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ModeloGavilan PDF
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UNA PROPUESTA PARA EL DESARROLLO DE
LA COMPETENCIA PARA MANEJAR INFORMACIN (CMI)
Conciente de la importancia del tema de la CMI, una de las habilidades indispensables para el Siglo XXI en la
Educacin Bsica y Media, la Fundacin Gabriel Piedrahita Uribe (FGPU) comenz hace algn tiempo a
implementar procesos de solucin de problemas de informacin en tres Instituciones Educativas (IE) de la
ciudad de Cali. Utiliz como gua los Modelos Big 6 y OSLA y se concentr en el uso efectivo de Internet
como principal fuente de informacin.
Aunque inicialmente estos Modelos fueron tiles para estructurar actividades de solucin de problemas de
informacin que siguieran un orden lgico y para generar algunas estrategias didcticas para llevarlas a
cabo efectivamente, con frecuencia se presentaron en el aula problemas prcticos que se deban atender.
Por ejemplo:
Dudas por parte del docente sobre cmo utilizar el Modelo y cmo plantear adecuadamente un
problema de informacin con miras a solucionarlo.
Dificultades para lograr que los estudiantes evaluaran crticamente las fuentes de informacin y
desarrollaran criterios para ello. As mismo, evitar que al buscar, se conformaran con las primeras
pginas Web que encontrara el motor de bsqueda.
Inconvenientes para evitar que los estudiantes copiaran y pegaran la informacin, en lugar de que
la leyeran y analizaran.
Dificultades para manejar adecuadamente el tiempo disponible para la investigacin.
Obstculos para supervisar y evaluar cada una de las partes del proceso de investigacin.
Y especialmente, se observaba que en muchos casos se resolva el problema de informacin pero no
se desarrollaba la competencia (CMI)
Estas dificultades evidenciaron la necesidad de un Modelo que explicitar con mayor detalle qu debe hacer
el estudiante durante cada uno de sus pasos y definiera estrategias didcticas adecuadas para solucionarlas
y para garantizar el desarrollo de los conocimientos, habilidades y actitudes que conforman la CMI.
Por estas razones, la FGPU decidi construir un Modelo propio que adems de ofrecer orientacin para
resolver efectivamente Problemas de Informacin, como lo hacen otros Modelos, tuviera como uno de sus
propsitos principales ayudar al docente a disear y ejecutar actividades de clase conducentes a desarrollar
adecuadamente la CMI.
Para lograrlo, se definieron cuatro Pasos fundamentales, cada uno con una serie de subpasos que explicitan
las acciones especficas que deben realizar los estudiantes para ejecutarlos de la mejor manera. Como
producto de este esfuerzo surgi el Modelo Gaviln [1].
Los cuatro Pasos del Modelo hacen referencia a procesos fundamentales que estn presentes en cualquier
proceso de investigacin, y que, con uno u otro nombre, son comunes a todos los Modelos consultados.
Subpaso 3a: Elegir la informacin ms adecuada para resolver las Preguntas Secundarias
Subpaso 3b: Leer, entender, comparar, y evaluar la informacin seleccionada
Subpaso 3c: Responder las Preguntas Secundarias
Subpaso 3d: Evaluacin Paso 3
A diferencia de otros Modelos como el Big 6 y el Ciclo de Investigacin, el anterior no propone, como
paso final una evaluacin nica, en la cual se miran en retrospectiva todos los pasos anteriores. Propone
Concebir el Modelo como un conjunto de habilidades que pueden evaluarse por separado, permite al
docente estructurar actividades cortas enfocadas al desarrollo de una habilidad especfica propia de uno de
los subpasos o de las habilidades implicadas en todo un Paso. De este modo, el Modelo puede trabajarse en
el aula de diversas maneras y no solamente mediante ejercicios que requieran realizar todos los pasos
consecutivamente.
Por otra parte, la primera versin del Modelo Gaviln se public acompaada de una Metodologa especfica
que compilaba una serie de estrategias didcticas para trabajarlo en el aula, asegurando el desarrollo de la
CMI y la solucin de los problemas prcticos que se haban observado al aplicar otros modelos. Estas
estrategias se disearon para plantear, controlar y evaluar de manera sencilla el proceso. Por esta razn, la
mayora de ellas cuentan con diversas herramientas como Plantillas (4), Listas de verificacin (2),
Organizadores grficos (2) y Listados de criterios (2), que exigen al estudiante registrar cada una de sus
acciones, clarificar conceptos, organizar sus ideas, justificar por escrito sus decisiones, aplicar conocimientos
y habilidades y hacer una reflexin conciente sobre lo que est haciendo. Adems, permiten optimizar el
tiempo disponible, sin sacrificar la calidad formativa de la actividad. A todo lo anterior se le llam
Metodologa Gaviln (http://www.eduteka.org/pdfdir/GuiaGavilan1.pdf ).
Es necesario aclarar que las estrategias didcticas que conforman la Metodologa Gaviln, se generaron
especialmente para el desarrollo adecuado de investigaciones en las cuales la fuente de informacin
principal es Internet, aunque pueden adaptarse a otros casos si as se requiere.
Adicionalmente, se trabajaron los Pasos 1 y 2 del Modelo en el grado 9 de bsica secundaria de una de
estas tres instituciones (Corporacin Educativa Popular Liceo de la Amistad), siguiendo las estrategias
didcticas de la Metodologa Gaviln. El grado estaba compuesto por dos grupos y uno de ellos estuvo a
cargo de la docente de Informtica de la institucin (previamente capacitada) y el otro de un miembro de la
Fundacin. El objetivo era llevar la propuesta a la prctica y comparar la experiencia en el aula entre la
experiencia de un docente en prctica, externo a la Fundacin y de un miembro de esta.
Lo anterior se realiz durante 32 sesiones de 45 minutos cada una como parte de la clase de Informtica,
tiempo este destinado a cubrir el componente de CMI dentro del Currculo de esa asignatura.
A partir de esta experiencia directa con los estudiantes de ese colegio y los comentarios recibidos por parte
de los otros docentes que participaron en las capacitaciones, se decidi refinar la propuesta y publicar esta
segunda versin del Modelo. Las novedades son las siguientes:
Para obtener toda la informacin sobre Modelo Gaviln 2.0, consulte la Gua para utilizar el Modelo Gaviln.
En ella se explican sus Pasos, aclarando cules son las capacidades generales qu buscan desarrollar y
cules son las habilidades especficas que se deben poner en prctica en cada uno de ellos para alcanzarlas.
Adicionalmente, se enlazan actividades con las que se pueden trabajar en el aula.
NOTAS
[1] El Modelo se denomin Gaviln por que de esa manera llamaban cariosamente a Gabriel Piedrahita
durante su infancia.
Adicionalmente, el Gaviln es un ave con una visin muy aguda y una habilidad excepcional para buscar,
localizar y cazar, caractersticas que simbolizan muy bien el propsito del Modelo Gaviln.
CRDITOS:
Este documento, elaborado por EDUTEKA, hace parte del Mdulo sobre Competencia para Manejar
Informacin (CMI) http://www.eduteka.org/CMI.php