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Educación física. primaria.

– EDUCACIÓN FÍSICA. PRIMARIA. 3º


Eje Competencia motriz
Componente • Desarrollo de la motricidad
pedagógico-didáctico
Aprendizaje esperado • Explora sus habilidades motrices al participar en situaciones que implican desplazamientos y manejo
de diferentes objetos, para adaptarlas a las condiciones que se presentan.

Orientaciones didácticas
Durante grados escolares previos, los alumnos de blanco y diana en diversas posturas, en
han experimentado la combinación de movimien- los que cambie la distancia, el tamaño de los
tos de locomoción, manipulación y estabilidad, lo objetos y el espacio.
que les ha permitido desarrollar sus habilidades
motrices al participar en tareas donde exploran, – Demuestren cuánto control tienen de su cuerpo
comprueban, demuestran y evalúan sus acciones al proponer formas de locomoción y manipulación
y los resultados que obtienen. Para contribuir al y utilizarlas en:
enriquecimiento de este proceso, desarrolle una • Formas jugadas en las que exploren y propon-
unidad didáctica en la que: gan acciones como golpear, empujar y manipu-
lar objetos.
– Exploren acciones motrices que liguen el control • Actividades motrices en las que sigan un reco-
del cuerpo y el manejo de objetos mediante las si- rrido, esquiven obstáculos y realicen cambios en
guientes dinámicas: los desplazamientos, de acuerdo con el tiempo
• Formas jugadas en las que se muevan alrededor disponible o el área de juego.
de sus ejes y planos (giros, flexiones y balan- • Circuitos de acción motriz en los que utilicen y
ceos), y que manipulen e impacten objetos con adapten sus habilidades (lanzar y recibir obje-
ayuda de distintos implementos. tos de distintas características, desplazarse con
• Actividades circenses diseñadas para emplear determinados puntos de apoyo o en superficies
habilidades motrices vinculadas con el control variadas, entre otras). Es fundamental que mo-
del cuerpo (saltos de obstáculos, acrobacias difique las condiciones de las tareas y retome las
sencillas, etc.) y el manejo de objetos (golpear, propuestas de los alumnos.
equilibrar y controlar con diferentes partes del • Terrenos de aventura que incluyan sortear
cuerpo). obstáculos al desplazarse y manipular objetos
y materiales.
– Utilicen habilidades relacionadas con el control del
cuerpo y el manejo de objetos en: Implemente dinámicas de diálogo que favorezcan
• Juegos de persecución en los que se requiera uti- la reflexión sobre el uso de las habilidades motrices
lizar objetos para atrapar o evitar ser atrapados. de los alumnos, por medio de:
• Juegos tradicionales, populares o autóctonos en • Destacar las reglas de cada actividad y las
los que se requiera adaptar el desempeño acciones para prevenir accidentes.
en situaciones cambiantes (reglas, roles, tiem- • Destinar tiempo para explorar y familiarizarse
po, metas, etcétera). con los objetos a utilizar.
• Juegos modificados que combinen acciones • Permitir que se adapten a las características de
de manipulación y locomoción, sobre todo los las tareas (espacio, tiempo, reglas) para dar paso

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a modificaciones que atiendan el desempeño Sugerencias de evaluación
del grupo. Pautas que debe manifestar cada alumno en su
• Establecer momentos de diálogo para compartir desempeño:
en qué actividades se sienten más hábiles, cómo • Aplica habilidades motrices con mayor fluidez
lograron manipular un objeto con ayuda, en qué y coordinación.
situaciones necesitaron controlar su cuerpo, • Sugiere acciones para mejorar su desempeño e
qué cambió en el juego y qué hicieron para par- interacción en las actividades.
ticipar activamente, y qué sugieren hacer para
demostrar y desarrollar sus habilidades. Para evaluar a los alumnos pida como evidencias
los siguientes materiales:
A partir de lo anterior, propicie que los alumnos • Registro del desempeño de las habilidades mo-
se desempeñen con mayor seguridad, que iden- trices que manifiesta en las actividades.
tifiquen las habilidades que realizan con facilidad • Instrumento de autoevaluación sobre la mejora
y que propongan retomar algunas en diversas se- en el uso de sus habilidades motrices.
siones para demostrar su dominio.

EDUCACIÓN FÍSICA. PRIMARIA. 3º


Eje Competencia motriz
Componente • Desarrollo de la motricidad
pedagógico-didáctico
Aprendizaje esperado • Distingue las posibilidades y límites de sus habilidades motrices al reconocer los elementos básicos
de los juegos, con la intención de ajustar el control de sí.

Orientaciones didácticas
El reconocimiento que los alumnos realizan sobre • Juegos modificados que lleven a reconocer ele-
los elementos que estructuran los juegos (reglas, mentos como el espacio y el tiempo; y a proponer
espacio, tiempo, roles, entre otros) les permite dis- nuevas reglas o cambiar las señaladas para ha-
tinguir lo que pueden llevar a cabo y lo que se les cer más complejas las actividades.
dificulta, y adaptar sus posibilidades a la dinámica • Juegos tradicionales, populares y autóctonos que
de cada situación. Además, el contexto lúdico en el se modifiquen después de determinado tiempo
que se han de desarrollar las sesiones les ofrece di- de participación en relación con las propuestas
versas oportunidades para mejorar progresivamen- que compartan (consignas de juego, dimensio-
te su destreza. Para lograr lo anterior, se sugiere pla- nes del área, tiempo disponible, etcétera).
nificar una unidad didáctica en la cual:
– Pongan en práctica sus habilidades motrices al asu-
– Identifiquen algunos de los elementos básicos que mir distintas funciones en la siguiente lista:
estructuran las actividades (reglas, espacio y tiem- • Juegos de persecución cuyo fin sea diferenciar
po) y su relación con el desempeño motor propio y las características de la actividad y las funciones
de los demás mediante: que desempeñan (perseguidor, perseguido,
• Juegos libres y de reglas que les permitan dife- receptor, lanzador, corredor, etcétera).
renciar las dinámicas de participación y evaluar • Juegos cooperativos y modificados en los que re-
los cambios en su desempeño. quieran experimentar las diferencias que suponen

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los roles, de acuerdo con las características de qué habilidades aplican cuando el área de jue-
cada situación (nivelar fuerzas o superar al opo- go es más grande o pequeña, qué elementos
nente; o bien, sumar esfuerzos para alcanzar la pueden cambiar en un juego, qué objetos uti-
meta o evitar que los oponentes la alcancen). lizarían para inventar un juego, qué reglas pro-
ponen para asegurarse que todos participen,
– Reconozcan sus límites y posibilidades al compren- cómo son sus acciones cuando el tiempo de
der el sentido del juego y al colaborar con sus compa- juego está próximo a terminarse, etcétera.
ñeros en las siguientes actividades:
• Juegos de persecución en los que demuestren Con la información recabada, proponga la difusión
el control de sus movimientos al responder a los e implementación del proyecto con compañeros de
cambios de espacio, tiempo, objetos, implemen- otros grados, padres de familia o tutores, y propicie
tos y metas, entre otros. la invención de nuevas formas de juego.
• Circuitos de acción motriz en los que reconozcan
sus límites y posibilidades al proponer y aplicar en Sugerencias de evaluación
cada estación modificaciones a los diferentes jue- Pautas que debe manifestar cada alumno en su
gos; se sugiere retomar actividades anteriores. desempeño:
• Proyectos didácticos basados en la invención • Organiza, propone y aplica nuevos juegos y re-
de juegos para poner a prueba sus habilidades; glas a partir de lo que sabe que puede hacer.
considere las propuestas de los alumnos, ya sea • Respeta las reglas propuestas por el docente
en equipos o de manera grupal. y sus compañeros.

Propicie momentos de reflexión para que los niños: Para evaluar a los alumnos pida como evidencias
• Distingan los elementos de los juegos y su lógica. los siguientes materiales:
• Reconozcan las implicaciones que tienen las • Registro de observación sobre la participación
modificaciones, tanto en sus desempeños mo- y adaptación, tanto individual como en equi-
tores como en la interacción con sus compañeros. pos, al proponer nuevas formas de juego.
• Compartan puntos de vista a partir de cómo • Descripción escrita de los juegos inventados
adaptan sus desempeños a las reglas de juego, y practicados durante las sesiones.

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EDUCACIÓN FÍSICA. PRIMARIA. 3º
Eje Competencia motriz
Componente • Integración de la corporeidad
pedagógico-didáctico
Aprendizaje esperado • Adapta sus acciones en tareas y estímulos externos que implican cuantificar el tiempo de sus
movimientos en el espacio, con el propósito de valorar lo que es capaz de hacer y canalizar el gusto
por la actividad física.

Orientaciones didácticas
El tratamiento de aspectos temporales y rítmicos, – Realicen secuencias rítmicas individuales y colec-
así como la regulación de los movimientos, conside- tivas con su cuerpo o con algún objeto, generando
ran la diversificación de las posibilidades motrices y percusiones en:
expresivas de los alumnos; esto les permite poner- • Tareas motrices que requieran seguir un ritmo o
se a prueba, encauzar sus desempeños y disfrutar reaccionar corporalmente ante un estímulo (au-
de la actividad física. Por lo tanto, es conveniente ditivo o visual).
elaborar una unidad didáctica que propicie que: • Itinerarios rítmico-didácticos en los que coordi-
nen simultáneamente distintas acciones.
– Reconozcan los ritmos que se utilizan en las si- • Actividades de expresión corporal vinculadas
guientes tareas: con el baile, en las que sea necesario proponer
• Juegos de imitación y representación de accio- movimientos acordes con el género musical
nes (ejercicios de desplazamientos que imiten que se presenta.
cuando se tiene prisa o cansancio; situaciones
que causan emoción o tristeza, entre otras). Propicie espacios de diálogo para que los alumnos
• Retos motores con una determinada cantidad compartan:
de acciones a realizar, de acuerdo con el espa- • Actividades que resultaron de su agrado.
cio o el tiempo del que se dispone (antes de lle- • Propuestas diseñadas para responder a las
gar a…, en menos de…, etcétera). consignas.
• Actividades motrices cuyo fin sea cumplir cier- • Respuestas sobre cuáles actividades con rit-
tas acciones durante un recorrido, o realizarlo mo les gusta practicar, cómo cambian sus
en un tiempo acordado, manteniendo el con- acciones a partir de la velocidad que requie-
trol de algún objeto (botar y esquivar; lanzar ren, qué percusiones corporales descubrieron,
y atrapar; golpear, jalar o empujar, etcétera). y qué experimentaron al participar en activi-
dades que requieren coordinar movimientos y
– Ajusten sus desempeños motores al ritmo que se percusiones entre compañeros.
establezca, para realizar las siguientes actividades:
• Formas jugadas que favorezcan la manipulación Con base en la información recopilada, establezca
de objetos (lanzar y atrapar); se recomienda es- momentos de autoevaluación y coevaluación, en
tablecer y luego modificar la altura, la distancia los que consideren su desempeño y sus resultados
y la velocidad de realización. al adaptarse a las características de las tareas.
• Juegos cooperativos en los que coordinen mo-
vimientos, de manera individual y colectiva, Sugerencias de evaluación
con los ritmos que se establezcan. Pautas que debe manifestar cada alumno en su
• Cuentos motores basados en la representación de desempeño:
diferentes situaciones a partir de la relación • Ajusta y coordina sus acciones respecto a las con-
que hacen entre diversos ritmos y acciones (evitar signas presentadas (ritmo y tiempo de ejecución).
ser descubierto, escapar de un lugar, entre otras). • Identifica los ritmos que utiliza al moverse.

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Para evaluar a los alumnos pida como evidencias • Instrumento de autoevaluación y coevalua-
los siguientes materiales: ción del desempeño y participación en las ac-
• Registro de observación de la coordinación de tividades.
sus movimientos a partir de un ritmo.
• Presentación individual o por equipos con se-
cuencias de movimientos rítmicos.

EDUCACIÓN FÍSICA. PRIMARIA. 3º


Eje Competencia motriz
Componente • Integración de la corporeidad
pedagógico-didáctico
Aprendizaje esperado • Emplea recursos expresivos en diferentes tareas motrices, con la finalidad de establecer códigos de
comunicación, interpretarlos y promover la interacción con sus compañeros.

Orientaciones didácticas
La configuración de un amplio repertorio de posi- (adoptar posturas, imitar movimientos, hacer
bilidades motrices y expresivas les permite a los sonidos, representar situaciones o funciones
alumnos otorgar un significado a sus acciones para de las cosas, etcétera).
comunicarse e interactuar con los demás por medio • Actividades de expresión corporal que requieran
de posturas corporales, gestos, señales, así como de inventar y representar situaciones a partir de
asignar una utilidad a los objetos. Por lo antes men- una imagen o fotografía.
cionado, debe implementar una unidad didáctica • Actividades circenses que les permitan represen-
en la que se propicie situaciones para que: tar un personaje.
• Juegos de fantasía que requieran utilizar su
– Descubran maneras de comunicarse con su cuer- cuerpo u objetos para representar situaciones
po mediante objetos, al otorgarles un significado o personajes ficticios.
distinto al completar:
• Formas jugadas con las que encuentren dife- – Comuniquen ideas, sentimientos y emociones por
rentes maneras de utilizar su cuerpo y objetos medio de gestos y posturas corporales utilizando:

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• Cantos y rondas motrices que motiven la re- • Qué partes del cuerpo utilizaron para comuni-
presentación de alguna emoción o situación. carse, qué aspectos tomaron en cuenta para
• Juegos de imitación de situaciones u ofi- elaborar un código de comunicación, qué otros
cios que utilizan códigos, y que puedan ser códigos pueden diseñar, qué sucede cuando al-
complementados con la música que ellos guien no interpreta correctamente el mensaje
sugieran. emitido, entre otros.
• Cuentos motores en los que empleen su cuerpo
para expresarse, comunicarse y resolver retos A partir de los comentarios emitidos, pida al grupo
(recuperar un objeto o rescatar a una persona, que elabore un código de comunicación basado en
emprender una travesía por diferentes lugares, la expresión corporal, el cual todos identifiquen y
etcétera). que puedan aplicar durante las sesiones.

– Establezcan un código de comunicación con de-


terminadas partes del cuerpo al desarrollar: Sugerencias de evaluación
• Juegos de persecución en los que acuerden se- Pautas que debe manifestar cada alumno en su
ñales que para realizar alguna acción (escapar al desempeño:
levantar los brazos, salvar cuando adopten una • Expresa ideas y mensajes con movimientos
posición estática, atrapar a los que porten un pa- corporales.
liacate en la cintura, etcétera). • Descifra mensajes corporales acordados pre-
• Juegos tradicionales, populares y autóctonos viamente o aquellos que de manera espontá-
cuyo propósito sea transmitir un mensaje con nea transmiten sus compañeros.
gestos y señales. • Respeta las ideas y formas de expresión de sus
• Rallies para descifrar un mensaje o transmitir in- compañeros.
dicaciones solo con el cuerpo.
Para evaluar a los alumnos pida como evidencias
Retome las experiencias y propuestas, que los los siguientes materiales:
alumnos hayan hecho durante las sesiones, para • Registro de observación de la exploración de las
propiciar momentos de diálogo respecto a: posibilidades del cuerpo para expresarse, así como
• Formas de emplear el cuerpo para comunicarse. la transmisión e interpretación de mensajes.
• Dificultades de transmitir e interpretar un men- • Testimonio de la sesión sobre el código de co-
saje solo con el cuerpo. municación que aplica en un juego.

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EDUCACIÓN FÍSICA. PRIMARIA. 3º
Eje Competencia motriz
Componente • Creatividad en la acción motriz
pedagógico-didáctico
Aprendizaje esperado • Toma decisiones respecto a cómo ubicarse y actuar en distintos juegos, individuales y colectivos, con
el fin de solucionar situaciones que se presentan en cada uno.

Orientaciones didácticas
Las alternativas de solución que diseñan los alum- – Consideren las trayectorias y distancias de cada
nos para distintas situaciones de juego, consideran tarea al adaptar su actuación en:
aspectos como la dinámica, el espacio, los objetos, • Retos motores caracterizados en tener que es-
el momento del juego y las formas de interacción quivar objetos, personas o zonas.
que se establecen; asimismo, valoran las posibi- • Juegos tradicionales, populares y autóctonos
lidades con las que cuentan y los resultados que en los que se ubiquen espacialmente, estimen
esperan lograr. En este sentido, es necesario plani- distancias o eviten ser descubiertos.
ficar una unidad didáctica en la cual: • Rallies basados en seguir pistas para ubicar zo-
nas de la escuela y resolver distintas tareas.
– Ubiquen objetos y personas en el espacio, me-
diante las siguientes actividades: – Ajusten sus desempeños motores en el espacio
• Juegos de persecución en los que se requiera en el que se desarrollan las acciones, al participar en
actuar a partir de consignas previas (ubicar o los juegos modificados:
delimitar zonas, seguir determinados caminos • Que requieran adaptar sus acciones a las condi-
o recorridos, perseguir a compañeros con cier- ciones del área (red, muro u otras).
tas características, entre otras). • Que exploren las formas de ocupar el espacio
• Actividades motrices en las que se requiera rea- (cancha dividida o invasión de cancha) para
lizar un recorrido donde sigan un orden, sentido cumplir su finalidad.
o dirección. Considere la modificación de aspectos
referidos al tiempo o la distancia. Motive a los alumnos a intercambiar experiencias
en relación con:
– Exploren posibilidades de adaptación del cuerpo • El esfuerzo físico que implica mantener una par-
al practicar: ticipación constante durante las actividades, así
• Juegos de persecución, que requieran de la como la importancia de realizar pausas e hidra-
toma de acuerdos para decidir las posiciones tarse, como parte del cuidado de la salud.
que adopta el cuerpo (al ser atrapado o resca- • La actuación que tienen durante las activida-
tado), y de la modificación de las características des, al adaptarse a los cambios en el área de
del espacio de juego propuestas por ellos. juego y en las dinámicas.
• Retos motores, en los que actúen a partir del • Opiniones personales sobre qué hacen para
tamaño del área de juego (grande o pequeña) o ajustar y mejorar su desempeño a partir de
de su forma (larga o angosta). su ubicación en determinadas zonas de juego;
• Circuitos de acción motriz en los que se requie- cómo adaptan sus movimientos a las distancias,
ra adaptar las acciones en cada estación, de trayectorias o direcciones; de qué manera se
acuerdo con las características del espacio (dis- modifica la interacción con sus compañeros
tancias, alturas, formas, colores). cuando el área de juego es amplia o reducida;

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y cómo ajustan sus desempeños motrices de • Modifica su actuación al reconocer las caracte-
acuerdo con la situación de juego (ventaja o rísticas del área de juego.
desventaja). • Incrementa el nivel de dificultad de las tareas
al proponer modificaciones a las acciones o al
Con la información recopilada, proponga que espacio de juego.
planteen situaciones diseñadas por ellos, como
un circuito de acción motriz a partir de juegos Para evaluar a los alumnos pida como evidencias
modificados, con la intención de ofrecer más al- los siguientes materiales:
ternativas para ubicarse en distintos espacios y • Registro del desempeño y de su adecuación a
mejorar su desempeño. las acciones con base en su ubicación espacial.
• Dibujo o mapa y presentación de los ajustes en
Sugerencias de evaluación su desempeño a partir de las características del
Pautas que debe manifestar cada alumno en su área de juego.
desempeño:

EDUCACIÓN FÍSICA. PRIMARIA. 3º


Eje Competencia motriz
Componente • Creatividad en la acción motriz
pedagógico-didáctico
Aprendizaje esperado • Establece acuerdos con sus compañeros al identificar y aceptar las reglas de juego, para favorecer la
participación, la interacción motriz y el diálogo.

Orientaciones didácticas
Al reconocer las implicaciones de las reglas en pacios a ocupar y las formas de interacción (por
el juego, los alumnos pueden analizar y comprender turnos, parejas, tercias, en equipo o de manera
los cambios que se efectúan en la actitud personal grupal).
y colectiva para la toma de decisiones y el estable- • Juegos tradicionales, populares y autóctonos
cimiento de acuerdos que fomenten la inclusión, la que propicien la participación individual, coo-
colaboración y la convivencia. Por lo cual se propo- perativa o competitiva.
ne desarrollar una unidad didáctica en la que: • Juegos modificados a partir de reglas que fo-
menten una mayor participación de todos los
– Construyan nuevas reglas de juego modificando integrantes del equipo (sumar puntos hasta
los que ya conocen por medio de: que todos realicen una anotación, ceder el tur-
• Juego libre en el que tomen decisiones sobre no a los que han tenido pocas intervenciones
las acciones, el tiempo de participación, los es- en el juego, entre otras).

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– Promuevan la inclusión, la interacción y la con- • Respondan qué pasa cuando se rompen las re-
vivencia con sus compañeros, al modificar las glas o acuerdos, cómo pueden mejorar la in-
reglas de: teracción y convivencia con los demás, cómo
• Retos motores encauzados a alcanzar las me- contribuyen los acuerdos en el logro de las me-
tas establecidas únicamente mediante la parti- tas, qué aprendieron de sus compañeros, y qué
cipación e interacción en conjunto. reglas requieren establecer para invitar a parti-
• Juegos cooperativos que posibiliten tomar cipar en juegos y actividades a compañeros de
acuerdos resolviendo las tareas y colaborando grados superiores o inferiores.
con todos los integrantes del grupo.
• Cuentos motores en los que dirijan la historia y Con base en sus comentarios, solicite que organi-
las acciones a realizar aportando ideas. cen juegos o actividades dirigidos a otros grupos,
para que valoren cómo los llevan a la práctica y
– Colaboren con sus compañeros en el diseño de cómo actúan respecto a las reglas y acuerdos,
actividades que promuevan la interacción motriz así como a la inclusión de todos.
y la participación a partir de las reglas de juego en:
• Búsquedas del tesoro basadas en elegir las Sugerencias de evaluación
pruebas y las formas de superarlas (individual o Pautas que debe manifestar cada alumno en su
grupalmente) por medio del consenso. desempeño:
• Ferias de la motricidad donde resuelvan tareas • Acepta y respeta las reglas que se establecen en
de manera conjunta. el juego y las actividades.
• Yincanas que propicien el disfrute de la con- • Acuerda formas de interacción y participación
frontación lúdica por encima del resultado. con sus compañeros.

Establezca espacios de diálogo antes, durante y Para evaluar a los alumnos pida como evidencias
después de las actividades, para que los alumnos: los siguientes materiales:
• Distingan los resultados en su desempeño y el • Registro de observación de las reglas y formas de
de los demás cuando se modifican las reglas. interacción que se establezcan.
• Comenten lo que aprenden de sus compañeros. • Dibujo o explicación verbal sobre las reglas que
• Dialoguen sobre cómo resolver conflictos du- propician la participan e interacción.
rante la sesión y fuera de ella.

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