Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
3º
Orientaciones didácticas
Durante grados escolares previos, los alumnos de blanco y diana en diversas posturas, en
han experimentado la combinación de movimien- los que cambie la distancia, el tamaño de los
tos de locomoción, manipulación y estabilidad, lo objetos y el espacio.
que les ha permitido desarrollar sus habilidades
motrices al participar en tareas donde exploran, – Demuestren cuánto control tienen de su cuerpo
comprueban, demuestran y evalúan sus acciones al proponer formas de locomoción y manipulación
y los resultados que obtienen. Para contribuir al y utilizarlas en:
enriquecimiento de este proceso, desarrolle una • Formas jugadas en las que exploren y propon-
unidad didáctica en la que: gan acciones como golpear, empujar y manipu-
lar objetos.
– Exploren acciones motrices que liguen el control • Actividades motrices en las que sigan un reco-
del cuerpo y el manejo de objetos mediante las si- rrido, esquiven obstáculos y realicen cambios en
guientes dinámicas: los desplazamientos, de acuerdo con el tiempo
• Formas jugadas en las que se muevan alrededor disponible o el área de juego.
de sus ejes y planos (giros, flexiones y balan- • Circuitos de acción motriz en los que utilicen y
ceos), y que manipulen e impacten objetos con adapten sus habilidades (lanzar y recibir obje-
ayuda de distintos implementos. tos de distintas características, desplazarse con
• Actividades circenses diseñadas para emplear determinados puntos de apoyo o en superficies
habilidades motrices vinculadas con el control variadas, entre otras). Es fundamental que mo-
del cuerpo (saltos de obstáculos, acrobacias difique las condiciones de las tareas y retome las
sencillas, etc.) y el manejo de objetos (golpear, propuestas de los alumnos.
equilibrar y controlar con diferentes partes del • Terrenos de aventura que incluyan sortear
cuerpo). obstáculos al desplazarse y manipular objetos
y materiales.
– Utilicen habilidades relacionadas con el control del
cuerpo y el manejo de objetos en: Implemente dinámicas de diálogo que favorezcan
• Juegos de persecución en los que se requiera uti- la reflexión sobre el uso de las habilidades motrices
lizar objetos para atrapar o evitar ser atrapados. de los alumnos, por medio de:
• Juegos tradicionales, populares o autóctonos en • Destacar las reglas de cada actividad y las
los que se requiera adaptar el desempeño acciones para prevenir accidentes.
en situaciones cambiantes (reglas, roles, tiem- • Destinar tiempo para explorar y familiarizarse
po, metas, etcétera). con los objetos a utilizar.
• Juegos modificados que combinen acciones • Permitir que se adapten a las características de
de manipulación y locomoción, sobre todo los las tareas (espacio, tiempo, reglas) para dar paso
219
a modificaciones que atiendan el desempeño Sugerencias de evaluación
del grupo. Pautas que debe manifestar cada alumno en su
• Establecer momentos de diálogo para compartir desempeño:
en qué actividades se sienten más hábiles, cómo • Aplica habilidades motrices con mayor fluidez
lograron manipular un objeto con ayuda, en qué y coordinación.
situaciones necesitaron controlar su cuerpo, • Sugiere acciones para mejorar su desempeño e
qué cambió en el juego y qué hicieron para par- interacción en las actividades.
ticipar activamente, y qué sugieren hacer para
demostrar y desarrollar sus habilidades. Para evaluar a los alumnos pida como evidencias
los siguientes materiales:
A partir de lo anterior, propicie que los alumnos • Registro del desempeño de las habilidades mo-
se desempeñen con mayor seguridad, que iden- trices que manifiesta en las actividades.
tifiquen las habilidades que realizan con facilidad • Instrumento de autoevaluación sobre la mejora
y que propongan retomar algunas en diversas se- en el uso de sus habilidades motrices.
siones para demostrar su dominio.
Orientaciones didácticas
El reconocimiento que los alumnos realizan sobre • Juegos modificados que lleven a reconocer ele-
los elementos que estructuran los juegos (reglas, mentos como el espacio y el tiempo; y a proponer
espacio, tiempo, roles, entre otros) les permite dis- nuevas reglas o cambiar las señaladas para ha-
tinguir lo que pueden llevar a cabo y lo que se les cer más complejas las actividades.
dificulta, y adaptar sus posibilidades a la dinámica • Juegos tradicionales, populares y autóctonos que
de cada situación. Además, el contexto lúdico en el se modifiquen después de determinado tiempo
que se han de desarrollar las sesiones les ofrece di- de participación en relación con las propuestas
versas oportunidades para mejorar progresivamen- que compartan (consignas de juego, dimensio-
te su destreza. Para lograr lo anterior, se sugiere pla- nes del área, tiempo disponible, etcétera).
nificar una unidad didáctica en la cual:
– Pongan en práctica sus habilidades motrices al asu-
– Identifiquen algunos de los elementos básicos que mir distintas funciones en la siguiente lista:
estructuran las actividades (reglas, espacio y tiem- • Juegos de persecución cuyo fin sea diferenciar
po) y su relación con el desempeño motor propio y las características de la actividad y las funciones
de los demás mediante: que desempeñan (perseguidor, perseguido,
• Juegos libres y de reglas que les permitan dife- receptor, lanzador, corredor, etcétera).
renciar las dinámicas de participación y evaluar • Juegos cooperativos y modificados en los que re-
los cambios en su desempeño. quieran experimentar las diferencias que suponen
220
los roles, de acuerdo con las características de qué habilidades aplican cuando el área de jue-
cada situación (nivelar fuerzas o superar al opo- go es más grande o pequeña, qué elementos
nente; o bien, sumar esfuerzos para alcanzar la pueden cambiar en un juego, qué objetos uti-
meta o evitar que los oponentes la alcancen). lizarían para inventar un juego, qué reglas pro-
ponen para asegurarse que todos participen,
– Reconozcan sus límites y posibilidades al compren- cómo son sus acciones cuando el tiempo de
der el sentido del juego y al colaborar con sus compa- juego está próximo a terminarse, etcétera.
ñeros en las siguientes actividades:
• Juegos de persecución en los que demuestren Con la información recabada, proponga la difusión
el control de sus movimientos al responder a los e implementación del proyecto con compañeros de
cambios de espacio, tiempo, objetos, implemen- otros grados, padres de familia o tutores, y propicie
tos y metas, entre otros. la invención de nuevas formas de juego.
• Circuitos de acción motriz en los que reconozcan
sus límites y posibilidades al proponer y aplicar en Sugerencias de evaluación
cada estación modificaciones a los diferentes jue- Pautas que debe manifestar cada alumno en su
gos; se sugiere retomar actividades anteriores. desempeño:
• Proyectos didácticos basados en la invención • Organiza, propone y aplica nuevos juegos y re-
de juegos para poner a prueba sus habilidades; glas a partir de lo que sabe que puede hacer.
considere las propuestas de los alumnos, ya sea • Respeta las reglas propuestas por el docente
en equipos o de manera grupal. y sus compañeros.
Propicie momentos de reflexión para que los niños: Para evaluar a los alumnos pida como evidencias
• Distingan los elementos de los juegos y su lógica. los siguientes materiales:
• Reconozcan las implicaciones que tienen las • Registro de observación sobre la participación
modificaciones, tanto en sus desempeños mo- y adaptación, tanto individual como en equi-
tores como en la interacción con sus compañeros. pos, al proponer nuevas formas de juego.
• Compartan puntos de vista a partir de cómo • Descripción escrita de los juegos inventados
adaptan sus desempeños a las reglas de juego, y practicados durante las sesiones.
221
EDUCACIÓN FÍSICA. PRIMARIA. 3º
Eje Competencia motriz
Componente • Integración de la corporeidad
pedagógico-didáctico
Aprendizaje esperado • Adapta sus acciones en tareas y estímulos externos que implican cuantificar el tiempo de sus
movimientos en el espacio, con el propósito de valorar lo que es capaz de hacer y canalizar el gusto
por la actividad física.
Orientaciones didácticas
El tratamiento de aspectos temporales y rítmicos, – Realicen secuencias rítmicas individuales y colec-
así como la regulación de los movimientos, conside- tivas con su cuerpo o con algún objeto, generando
ran la diversificación de las posibilidades motrices y percusiones en:
expresivas de los alumnos; esto les permite poner- • Tareas motrices que requieran seguir un ritmo o
se a prueba, encauzar sus desempeños y disfrutar reaccionar corporalmente ante un estímulo (au-
de la actividad física. Por lo tanto, es conveniente ditivo o visual).
elaborar una unidad didáctica que propicie que: • Itinerarios rítmico-didácticos en los que coordi-
nen simultáneamente distintas acciones.
– Reconozcan los ritmos que se utilizan en las si- • Actividades de expresión corporal vinculadas
guientes tareas: con el baile, en las que sea necesario proponer
• Juegos de imitación y representación de accio- movimientos acordes con el género musical
nes (ejercicios de desplazamientos que imiten que se presenta.
cuando se tiene prisa o cansancio; situaciones
que causan emoción o tristeza, entre otras). Propicie espacios de diálogo para que los alumnos
• Retos motores con una determinada cantidad compartan:
de acciones a realizar, de acuerdo con el espa- • Actividades que resultaron de su agrado.
cio o el tiempo del que se dispone (antes de lle- • Propuestas diseñadas para responder a las
gar a…, en menos de…, etcétera). consignas.
• Actividades motrices cuyo fin sea cumplir cier- • Respuestas sobre cuáles actividades con rit-
tas acciones durante un recorrido, o realizarlo mo les gusta practicar, cómo cambian sus
en un tiempo acordado, manteniendo el con- acciones a partir de la velocidad que requie-
trol de algún objeto (botar y esquivar; lanzar ren, qué percusiones corporales descubrieron,
y atrapar; golpear, jalar o empujar, etcétera). y qué experimentaron al participar en activi-
dades que requieren coordinar movimientos y
– Ajusten sus desempeños motores al ritmo que se percusiones entre compañeros.
establezca, para realizar las siguientes actividades:
• Formas jugadas que favorezcan la manipulación Con base en la información recopilada, establezca
de objetos (lanzar y atrapar); se recomienda es- momentos de autoevaluación y coevaluación, en
tablecer y luego modificar la altura, la distancia los que consideren su desempeño y sus resultados
y la velocidad de realización. al adaptarse a las características de las tareas.
• Juegos cooperativos en los que coordinen mo-
vimientos, de manera individual y colectiva, Sugerencias de evaluación
con los ritmos que se establezcan. Pautas que debe manifestar cada alumno en su
• Cuentos motores basados en la representación de desempeño:
diferentes situaciones a partir de la relación • Ajusta y coordina sus acciones respecto a las con-
que hacen entre diversos ritmos y acciones (evitar signas presentadas (ritmo y tiempo de ejecución).
ser descubierto, escapar de un lugar, entre otras). • Identifica los ritmos que utiliza al moverse.
222
Para evaluar a los alumnos pida como evidencias • Instrumento de autoevaluación y coevalua-
los siguientes materiales: ción del desempeño y participación en las ac-
• Registro de observación de la coordinación de tividades.
sus movimientos a partir de un ritmo.
• Presentación individual o por equipos con se-
cuencias de movimientos rítmicos.
Orientaciones didácticas
La configuración de un amplio repertorio de posi- (adoptar posturas, imitar movimientos, hacer
bilidades motrices y expresivas les permite a los sonidos, representar situaciones o funciones
alumnos otorgar un significado a sus acciones para de las cosas, etcétera).
comunicarse e interactuar con los demás por medio • Actividades de expresión corporal que requieran
de posturas corporales, gestos, señales, así como de inventar y representar situaciones a partir de
asignar una utilidad a los objetos. Por lo antes men- una imagen o fotografía.
cionado, debe implementar una unidad didáctica • Actividades circenses que les permitan represen-
en la que se propicie situaciones para que: tar un personaje.
• Juegos de fantasía que requieran utilizar su
– Descubran maneras de comunicarse con su cuer- cuerpo u objetos para representar situaciones
po mediante objetos, al otorgarles un significado o personajes ficticios.
distinto al completar:
• Formas jugadas con las que encuentren dife- – Comuniquen ideas, sentimientos y emociones por
rentes maneras de utilizar su cuerpo y objetos medio de gestos y posturas corporales utilizando:
223
• Cantos y rondas motrices que motiven la re- • Qué partes del cuerpo utilizaron para comuni-
presentación de alguna emoción o situación. carse, qué aspectos tomaron en cuenta para
• Juegos de imitación de situaciones u ofi- elaborar un código de comunicación, qué otros
cios que utilizan códigos, y que puedan ser códigos pueden diseñar, qué sucede cuando al-
complementados con la música que ellos guien no interpreta correctamente el mensaje
sugieran. emitido, entre otros.
• Cuentos motores en los que empleen su cuerpo
para expresarse, comunicarse y resolver retos A partir de los comentarios emitidos, pida al grupo
(recuperar un objeto o rescatar a una persona, que elabore un código de comunicación basado en
emprender una travesía por diferentes lugares, la expresión corporal, el cual todos identifiquen y
etcétera). que puedan aplicar durante las sesiones.
224
EDUCACIÓN FÍSICA. PRIMARIA. 3º
Eje Competencia motriz
Componente • Creatividad en la acción motriz
pedagógico-didáctico
Aprendizaje esperado • Toma decisiones respecto a cómo ubicarse y actuar en distintos juegos, individuales y colectivos, con
el fin de solucionar situaciones que se presentan en cada uno.
Orientaciones didácticas
Las alternativas de solución que diseñan los alum- – Consideren las trayectorias y distancias de cada
nos para distintas situaciones de juego, consideran tarea al adaptar su actuación en:
aspectos como la dinámica, el espacio, los objetos, • Retos motores caracterizados en tener que es-
el momento del juego y las formas de interacción quivar objetos, personas o zonas.
que se establecen; asimismo, valoran las posibi- • Juegos tradicionales, populares y autóctonos
lidades con las que cuentan y los resultados que en los que se ubiquen espacialmente, estimen
esperan lograr. En este sentido, es necesario plani- distancias o eviten ser descubiertos.
ficar una unidad didáctica en la cual: • Rallies basados en seguir pistas para ubicar zo-
nas de la escuela y resolver distintas tareas.
– Ubiquen objetos y personas en el espacio, me-
diante las siguientes actividades: – Ajusten sus desempeños motores en el espacio
• Juegos de persecución en los que se requiera en el que se desarrollan las acciones, al participar en
actuar a partir de consignas previas (ubicar o los juegos modificados:
delimitar zonas, seguir determinados caminos • Que requieran adaptar sus acciones a las condi-
o recorridos, perseguir a compañeros con cier- ciones del área (red, muro u otras).
tas características, entre otras). • Que exploren las formas de ocupar el espacio
• Actividades motrices en las que se requiera rea- (cancha dividida o invasión de cancha) para
lizar un recorrido donde sigan un orden, sentido cumplir su finalidad.
o dirección. Considere la modificación de aspectos
referidos al tiempo o la distancia. Motive a los alumnos a intercambiar experiencias
en relación con:
– Exploren posibilidades de adaptación del cuerpo • El esfuerzo físico que implica mantener una par-
al practicar: ticipación constante durante las actividades, así
• Juegos de persecución, que requieran de la como la importancia de realizar pausas e hidra-
toma de acuerdos para decidir las posiciones tarse, como parte del cuidado de la salud.
que adopta el cuerpo (al ser atrapado o resca- • La actuación que tienen durante las activida-
tado), y de la modificación de las características des, al adaptarse a los cambios en el área de
del espacio de juego propuestas por ellos. juego y en las dinámicas.
• Retos motores, en los que actúen a partir del • Opiniones personales sobre qué hacen para
tamaño del área de juego (grande o pequeña) o ajustar y mejorar su desempeño a partir de
de su forma (larga o angosta). su ubicación en determinadas zonas de juego;
• Circuitos de acción motriz en los que se requie- cómo adaptan sus movimientos a las distancias,
ra adaptar las acciones en cada estación, de trayectorias o direcciones; de qué manera se
acuerdo con las características del espacio (dis- modifica la interacción con sus compañeros
tancias, alturas, formas, colores). cuando el área de juego es amplia o reducida;
225
y cómo ajustan sus desempeños motrices de • Modifica su actuación al reconocer las caracte-
acuerdo con la situación de juego (ventaja o rísticas del área de juego.
desventaja). • Incrementa el nivel de dificultad de las tareas
al proponer modificaciones a las acciones o al
Con la información recopilada, proponga que espacio de juego.
planteen situaciones diseñadas por ellos, como
un circuito de acción motriz a partir de juegos Para evaluar a los alumnos pida como evidencias
modificados, con la intención de ofrecer más al- los siguientes materiales:
ternativas para ubicarse en distintos espacios y • Registro del desempeño y de su adecuación a
mejorar su desempeño. las acciones con base en su ubicación espacial.
• Dibujo o mapa y presentación de los ajustes en
Sugerencias de evaluación su desempeño a partir de las características del
Pautas que debe manifestar cada alumno en su área de juego.
desempeño:
Orientaciones didácticas
Al reconocer las implicaciones de las reglas en pacios a ocupar y las formas de interacción (por
el juego, los alumnos pueden analizar y comprender turnos, parejas, tercias, en equipo o de manera
los cambios que se efectúan en la actitud personal grupal).
y colectiva para la toma de decisiones y el estable- • Juegos tradicionales, populares y autóctonos
cimiento de acuerdos que fomenten la inclusión, la que propicien la participación individual, coo-
colaboración y la convivencia. Por lo cual se propo- perativa o competitiva.
ne desarrollar una unidad didáctica en la que: • Juegos modificados a partir de reglas que fo-
menten una mayor participación de todos los
– Construyan nuevas reglas de juego modificando integrantes del equipo (sumar puntos hasta
los que ya conocen por medio de: que todos realicen una anotación, ceder el tur-
• Juego libre en el que tomen decisiones sobre no a los que han tenido pocas intervenciones
las acciones, el tiempo de participación, los es- en el juego, entre otras).
226
– Promuevan la inclusión, la interacción y la con- • Respondan qué pasa cuando se rompen las re-
vivencia con sus compañeros, al modificar las glas o acuerdos, cómo pueden mejorar la in-
reglas de: teracción y convivencia con los demás, cómo
• Retos motores encauzados a alcanzar las me- contribuyen los acuerdos en el logro de las me-
tas establecidas únicamente mediante la parti- tas, qué aprendieron de sus compañeros, y qué
cipación e interacción en conjunto. reglas requieren establecer para invitar a parti-
• Juegos cooperativos que posibiliten tomar cipar en juegos y actividades a compañeros de
acuerdos resolviendo las tareas y colaborando grados superiores o inferiores.
con todos los integrantes del grupo.
• Cuentos motores en los que dirijan la historia y Con base en sus comentarios, solicite que organi-
las acciones a realizar aportando ideas. cen juegos o actividades dirigidos a otros grupos,
para que valoren cómo los llevan a la práctica y
– Colaboren con sus compañeros en el diseño de cómo actúan respecto a las reglas y acuerdos,
actividades que promuevan la interacción motriz así como a la inclusión de todos.
y la participación a partir de las reglas de juego en:
• Búsquedas del tesoro basadas en elegir las Sugerencias de evaluación
pruebas y las formas de superarlas (individual o Pautas que debe manifestar cada alumno en su
grupalmente) por medio del consenso. desempeño:
• Ferias de la motricidad donde resuelvan tareas • Acepta y respeta las reglas que se establecen en
de manera conjunta. el juego y las actividades.
• Yincanas que propicien el disfrute de la con- • Acuerda formas de interacción y participación
frontación lúdica por encima del resultado. con sus compañeros.
Establezca espacios de diálogo antes, durante y Para evaluar a los alumnos pida como evidencias
después de las actividades, para que los alumnos: los siguientes materiales:
• Distingan los resultados en su desempeño y el • Registro de observación de las reglas y formas de
de los demás cuando se modifican las reglas. interacción que se establezcan.
• Comenten lo que aprenden de sus compañeros. • Dibujo o explicación verbal sobre las reglas que
• Dialoguen sobre cómo resolver conflictos du- propician la participan e interacción.
rante la sesión y fuera de ella.
227