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Doble mando
Modere su velocidad
A los pocos segundos de volar en lnea recta, es evidente que hay que
hacer que el modelo gire. El giro de un avin no se produce igual que el
de un coche: recuerde que nos movemos en tres dimensiones. Salvo muy
raras excepciones, como los veleros muy estables y lentos, la aplicacin
de un solo mando (direccin) no hace que el modelo gire segn nuestro
deseo, sino otras cosas. Por ejemplo: si aplican "direccin" a su
entrenador de ala alta, el modelo se inclinar hacia ese lado, girar un
poco (faltara ms) y acto seguido indicara el morro hacia el suelo, hacia
el que se precipitar acto seguido.
Hay dos normas bsicas para hacer nuestros primeros virajes: primera,
hacerlos hacia "afuera": si el modelo vuela hacia nuestra derecha, el
viraje debe hacerse a la izquierda. El objetivo de esto es evitar que el
modelo se nos ponga de frente, haciendo que el modelo vuele haciendo
ochos muy largos. Cuando el modelo apunta directamente hacia
nosotros, la impresin es que el mando de direccin (o alerones) funciona
al revs: al intentar gira a la derecha, el modelo se va a nuestra
izquierda. Esta es una situacin que para el novato es altamente
peligrosa, y si el instructor no se anda listo el modelo puede acabar en
el suelo.
Correcciones
Hay que aprender a corregir los virajes que no se ajustan a nuestro gusto
u objetivo. En realidad estas correcciones estn destinadas a conseguir
que el modelo haga lo que nosotros queremos; hay una serie de
problemas (pocos) que debemos aprender a arreglar desde los primeros
vuelos. 1) El modelo pierde altura en los virajes: se debe a que las alas
del modelo estn demasiado inclinadas: Las soluciones son diversas: (a>
aplicar menos direccin al iniciar el viraje volar algo ms rpido utilizando
el mando de gases, que para eso est. 2) El modelo gira poco: poca
inclinacin al empezar el viraje. Aplicar ms 3) El modelo no acaba el
viraje (se cuelga y vuela con el morro hacia arriba, deja de virar):
algunos modelos necesitan que se siga aplicando algo de direccin
durante casi todo el viraje. Control de la altura Cmo creen que deben
controlar la altura? Es probable que crean que esta regulacin se hace
mediante la profundidad: empujando la palanca, el modelo pica y pierde
altura y viceversa. Esto es cambiar altura por velocidad, y solo sirve para
hacer pasadas a toda velocidad. En cuanto al viceversa (tirar atrs de la
profundidad para subir), comprobarn que el modelo se queda sin
velocidad y s insistimos deja de volar "entra en prdida"). Recuerden: la
altura se controla con el mando de gases. Para bajar cortamos motor
gradualmente, y el modelo ir perdiendo altura. Para ganarla, damos
gases y elevamos suave mente el morro del modelo. Es muy importante
entender este concepto desde los primeros vuelos para cuando estemos
aprendiendo a aterrizar.
Circuitos
Los "circuitos" son maniobras sencillas que nos sirven para aprender a
perfeccionar nuestros virajes y para empezar a controlar con una cierta
precisin la trayectoria de nuestro modelo. Son la forma de volarlo una
vez que conseguimos hacer virajes sin tener que pedir ayuda a nuestro
instructor. En principio, debemos hacer circuitos a una altura
considerable, pero
Aproximaciones
Algunos de los lectores de esta enciclopedia nos han recriminado por ser
tan "premiosos" y no comentar desde los primeros nmeros la forma de
ser autosuficientes, pero hay una cosa que es segura: no se aprende a
despegar y/o aterrizar hasta que no se sabe volar "por arriba" con
seguridad, e intentarlo solo conduce a romper modelos. Desde luego, la
maniobra de aterrizaje es la ms comprometida del vuelo, pero dado que
"...a cada vuelo corresponde un aterrizaje sea de la calidad que sea",
antes o despus deberemos aprenderla.
Maniobras preliminares
Para hacer las aproximaciones (al igual que para todo el proceso del
aprendizaje), el modelo adecuado es un entrenador de ala alta, con o sin
alerones, fiable y correctamente carburado; decimos esto porque si en
las primeras fases del aprendizaje, que se hacen a una altura
considerable, se nos para el motor, tenemos tiempo sobrado para que el
instructor coja el mando y haga un aterrizaje a motor parado; sin
embargo, una parada de motor en el momento de acabar una
aproximacin nos dejar el modelo "muerto", viento abajo, a poca altura
y posiblemente en una actitud en la que sea muy difcil aterrizar sin
daos; bastante difcil es aterrizar en la pista, como para hacerlo viento
en cola y en un sembrado a 200-300 metros de distancia... Las primeras
aproximaciones se deben hacer empezando a una altura considerable y
a medio motor, desde una distancia prudencial; con ello aprenderemos
a traer el avin hacia la pista y volar a lo largo de ella, siempre contra el
viento; en efecto, el aterrizaje siempre se hace encarando al viento el
modelo por la sencilla razn de que as la velocidad del avin con respecto
al suelo es mucho menor y lo mismo las posibilidades de dao en caso
de que la toma sea menos que perfecta.
Al cabo de tres o cuatro vuelos (en los que por supuesto el aterrizaje lo
debe hacer el instructor) no debemos tener dificultad para colocar el
modelo a unos diez metros por encima de la cabecera de la pista y a
menos de medio motor. Si en este momento cortamos el motor dejndolo
al ralent, el modelo descender con suavidad y es ms que probable que
si no hacemos nada aterrice por si solo al final de la pista.
Una vez que hayamos dominado esta clase de pasadas bajas, antes o
despus deberemos enfrentarnos a la "hora de la verdad". Con nuestro
instructor al lado, y sabiendo que pensamos aterrizar solos, volamos alto
un par de minutos y hacemos un par de aproximaciones "de prueba".
Perfeccionando la tcnica
Bueno, pues ya hemos sido capaces de aterrizar el modelo nosotros
mismos. A partir de este momento se debe ensayar la tcnica e irla
perfeccionando, cosa que solo se puede hacer con horas de vuelo y
mucha perseverancia.
Despegues
Con los de tres ruedas no hay problema si el modelo est bien regulado,
pero si la pata delantera es demasiado corta, el modelo puede seguir
rodando a toda velocidad sin despegar hasta que se lo ordenemos. En
casos extremos, el modelo despegar de forma muy brusca y si nos
asustamos podr entrar en prdida.
Errores en el despegue