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y

by Richard Lanius

Estamos en tiempos de desesperacion! Desconozco la horrible causa que ha provocado que se


levanten estas horribles razas, Orcos, Dragones, Demonios que se estan abriendo paso hacia
la Ciudad del Monarca sembrando la muerte y la destruccion. El Rey y el Reino al com-
pleto necesitan la ayuda de Heroes valientes!

Respondereis a la llamada del Rey?


En la vieja Ciudadela del Monarca, el Rey ha llamado a las armas a los Heroes mas valer-
osos para defender el Reino de la Oscuridad que le esta asolando. Tu y tus Aliados debeis
embarcaros en un viaje para defender las afueras de la Ciudad, recuperar las tierras corromp-
idas y derrotar a cada uno de los cuatro Generales antes de que ninguno de ellos consiga entrar
en la Ciudadela. Se aproximan a la Ciudad de todas las partes del Reino! Rapidas hordas
de Orcos! Fieros Dragones! N no-muertos portadores del terror! Y Demonios! Todos devast-
ando la tierra por la que pasan. Habra varias maneras de derrotarles, pero solo habra un unico
camino hacia la victoria, y solo el Heroe mas valeroso sera nombrado como Campeon del Rey.

Los Defensores del Reino es un juego de tablero cooperativo en el que los jugadores, de 1 a 4,
asumiran distintos papeles como Heroes del Reino (pudiendo escoger entre, Clerigo, Enano,
jinete de Aguila, Paladin, Guardabosques, Ladron, Hechicero, Mago y hasta Barbaro
con una futura expansion). Asumiras el papel de uno de los Heroes que ha respondido a la
llamada del Rey, haz uso de la estrategia, de las habilidades especiales, de la cooperacion, de
las cartas del juego y de un poco de suerte para lograr Defender el Reino en una experiencia
unica en cada aventura. Pero se precavido! El descanso no esta permitido. Cada vez que uno
de los Generales enemigos caiga abatido en una batalla, el resto de tropas de la Oscuridad se
hara cada vez mas poderosa y su marcha hacia la Ciudad del Monarca se acelerara con cada
victoria de los Heroes!

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Componentes del Juego:
- Tablero
- 8 Cartas de Hroe
- 8 Miniaturas de Hroe
- 4 Cartas de Generales
- 4 Miniaturas de Generales
- 100 Lacayos
o 25 Negros (Varkolaks Undead)
o 25 Azul (Sapphires Dragonkin)
o 25 Rojos (Balazargs Demons)
o 25 Verdes (Gorgutts Orcs)
- Tablero del Estado de la Guerra
- Mazo de Cartas Expansin Oscuridad (descripcin de cartas en pginas 12-13)
- Mazo de Cartas de Hroe (descripcin de cartas en pginas 13-14)
- Mazo de Cartas de Bsqueda (descripcin de las cartas en pgina 14)
- 12 Cristales de Corrupcion
- 5 Marcadores de Puerta Mgica
- 12 Dados 3 por color (Negro, Azul, Rojo, Verde)
- 7 Marcadores de Estado (Estado de Guerra, 4 Marcadores de Heridas
Generales, y Estado del Jinete del Aguila)
- 42 Marcadores de Vida
Ganando (o Perdiendo) el Juego:
- Los Jugadores ganan si derrotan a los 4 Generales.
- Los Jugadores Pierden si ocurre algo de lo siguiente:
i. Cualquiera de los 4 Generales entra en la Ciudad del Monarca.
ii. Si una Carta de Extensin de Oscuridad indica que hay que colocar
Lacayos en el Tablero y no hay suficientes.
iii. El ultimo de los 12 Cristales Corrompidos se aade al Tablero.
iv. Si hay 5 Lacayos a la vez en la Ciudad del Monarca.

El Campeon del Rey: Aunque los jugadores ganan o pierden en grupo, hay tambin
un ganador total que es aclamado como el Legendario Campen del Rey. Para
determinar al Campen del Rey, cada jugador sumara todas sus Tarjetas de Bsqueda
completadas y las Tarjetas de Generales (como resultado de haber derrotado a
dicho General/es). El jugador con ms puntos ser el ganador. En caso de empate,
ganar el jugador con mayor nmero de bsquedas completadas. Si permanece el
empate, felicidades, sereis ambos los nuevos Campeones del Rey!.

Ejemplo: Garrett el Granuja complet 6 bsquedas y derrot a 2 Generales lo que


suma un total de 8. Johnny el Paladn complet 4 bsquedas y derrot a 1 General
con un total de 5, Ryan el Guardabosques complet 5 bsquedas sin Generales
derrotados con un total de 5 y Becky el Mago complet 3 bsquedas y derrot a 1
General con un total de 4. El Campen del Rey es Garrett y sus hechos sern acla-
mados por todos los dems hroes de la tierra en canciones y leyendas durante las
prximas decadas.

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Preparacin:
1) Coloca el Tablero en el Centro de la Mesa. Coloca el Tablero de Estado de la
Guerra y las Cartas de Personajes de los Generales al lado del Tablero.

2) Coloca el Marcador de Estado en el nmero ms alto del marcador de


heridas de las cartas de los Generales. Coloca un Marcador de Estado en el
espacio de guerra ms cercano del tablero de Estado de Guerra.

3) Coloca los Lacayos y los Cristales tintados a un lado de Tablero donde


puedan ser adquiridos de manera fcil durante el juego... Los necesitars
muy pronto, Hroe.

4) Cada Jugador coger una Carta de Personaje y su correspon-


diente mini-atura de Hroe (a partir de ahora denominado Hroe). Colocar al
Hroe en la Ciudad del Monarca. Coger tantos marcadores de Vida como
indique su carta de personaje y los colocar sobre la misma.

Nota: Los Hroes se podrn escoger sern repartidos al azar, segn se


decida al comienzo de la partida. Si dos o ms jugadores quieren el mismo
Hroe, elegir el que tenga ms valor de los tres (vamos el que saque el
nmero ms alto).

5) Baraja las Cartas de Hroe y reparte 2 a cada jugador.

6) Baraja las Cartas de Bsqueda y reparte 1 a cada jugador.

7) Coloca un Marcador de Puerta Mgica en el icono de la puerta en la localizacin


de la Piedra Danzante Dancing Stone. El resto de Marcadores de Puerta
Mgica colocalos cerca del Tablero para tenerlos a mano durante la partida.

8) Preparacin de los Enemigos (Han llegado los Generales y sus Lacayos!):

Coloca cada uno de los 4 Generales sobre el Tablero en los espacios mar-
cados con sus respectivos dibujos. Coloca 3 Lacayos del mismo color con
cada uno de los Generales. Tambin, coloca un Cristal Tintado en el espacio
de Balazarg, el General Demonio, ya que los Demonios contaminan la tierra
con solo 3 Lacayos en lugar de con 4 que seria lo normal (ver Invasiones y
Tierras Contaminadas Overruns y Tainted Lands en la pgina 11).

Roba 3 Cartas de Expansin de la Oscuridad: Descarta cualquier carta que


no muestre dos Localizaciones, y roba otra carta(s). Para cada una de las cartas,
coloca 2 Lacayos en cada una de las localizaciones que aparecen dibujadas (12
Lacayos en total) - e ignora los Lacayos identificados en la carta. Los Lacayos
colocados tienen que ser del mismo color que la Localizacin de la Carta. Por
ejemplo, si Father Oak Forest (una Localizacin verde) fuera una de las Local-
izaciones robadas, recibira 2 Lacayos verdes.

Note: If you draw a special card such as All is Quiet or Orc Patrols, discard it
and draw another card. The 3 Cards drawn must be cards that show 6 different
locations.

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Roba otras 3 Cartas de Expansin de la oscuridad: Coloca 1 Lacayo de la
misma manera que antes en ambas Localizaciones de las 3 Cartas (6 Lacayos en
Total). Como anteriormente, las 3 cartas debern contener 2 Localizaciones cada
una.

Nota: En esta fase, los Lacayos pueden aadirse a una localizacin que ya tenga
otros Lacayos siempre y cuando en la localizacin no haya 4 Lacayos a la vez. Si
esto ocurre, descarta la carta que provoque esto y roba otra. En la Localizacin
de Balazarg, si un tercer demonio es aadido a la localizacin, coloca un Cristal
Tintado en ese espacio.

Vuelve a barajar el Mazo de cartas de Expansin de la Oscuridad:


Despus de colocar los Lacayos, baraja todas las cartas para formar el mazo de
cartas de expansion de la oscuridad y colocalo junto al Tablero.

Nota: Despus de la preparacin de lso enemigos deber haber 4 Generales y


30 Lacayos en el Tablero: 4 localizaciones, cada una con un General y 3 Lacayos y
luego otros 18 Lacayos distribuidos entre otras 6 a 12 Localizaciones.

Ahora estais preparados para defender el Reino!


Jugando el Juego: El jugador ms agresivoTodos sabis de quin se
trata.ser el primero y se jugar en sentido horario. Si no podeis decidir
quin es el ms agresivo, salir a la calle, lanzar un dado...

Turno de Juego: Durante su turno, el jugador completar cada uno de los


siguientes 3 pasos (divididos entre las horas del da) antes de que el siguiente
jugador juegue su turno, Por la Maana (Realizar Acciones), Por la tarde (Robar
Cartas de Hroe), Por la Noche (Robar Cartas de Expansin de la Oscuridad).

Paso 1- Durante la Maana: Actualiza los Marcadores activos de


vida devolviendo todos los marcadores de vida que estuvieran boca abajo en
la Carta del Personaje de vuelta a sus localizaciones asignadas de la carta,
boca arriba. El jugador entonces realizar un nmero de acciones igual a su
sus Marcadores de Vida activos (poniendo cada Marcador boca abajo sobre su
carta de Personaje una vez ha sido usado). Cada Marcador de Vida permite
realizar 1 accin que puede gastarse de la manera que el jugador desee. La
nica manera de reducir los Marcadores Activos es Recibiendo Heridas (pagina
7) o perdiendo una batalla contra un General (pagina 9).
Nota: A excepcin de la Accin Rumores de la Taberna, no hay limite al
nmero de veces que un jugador puede realizar la misma accin en un turno.
Los jugadores no podrn gastar ms de 2 acciones en cada turno para realizar
la Accin Rumores en la Taberna.

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Acciones (todas las Acciones requieren del uso de 1 Marcador de Vida a no
ser que se especifique lo contrario):

Movimiento a Pie: Mueve 1 casilla a una localizacion adyacente (conectada


por una linea).

Movimiento a Caballo: Muevete hasta a 2 localizaciones de distancia


(conectadas por lineas) descartando una carta de Heroe con el Icono de un
Caballo en la parte superior.

Movimiento en Aguila: Muevete hasta a 4 localizaciones de distancia


(conectadas por lineas) descartando una carta de Heroe con el Icono de un
Aguila en la parte superior.

Movimiento por Portales Magicos: Puede ser de dos Maneras:


1.Descartando una Carta de Heroe con Icono de Puerta Magica y
moviendonos a la Localizacion de la Carta o a cualquier puerta magica.
2.Cuando hay varios Portales Magicos en el Tablero, puedes moverte de uno
a otro por 1 accion sin necesidad de carta.

Realizar una Habilidad Especial: Algunos Heroes poseen habilidades


especiales que pueden requerir de 1 o mas acciones el realizarlas. Si una
habilidad requiere de una accin, se indicara en la carta del Heroe.
De lo contrario, la habilidad podr ser realizada sin necesidad de una accion.

Construir Portal Magico: Cuando un Heroe esta en un lugar y posee la


carta de ese lugar, puede descartarsela para construir un Portal Magico.
Coloca el Marcador en el lugar para indicarlo.

Rumores en la Taberna: Un Heroe puede gastar hasta 2 puntos de Accion


para escuchar los rumores. Cuando lo haga, elige un color de carta (Rojo,
Verde, Azul o Negro) y roba 2 cartas por cada accion gastada en escuchar
rumores. Quedate las cartas que coincidan con el color elegido, asi como
cualquier carta Purpura (Especial) que hayas robado.

Sanar la Tierra: Si el Heroe esta sobre una tierra corrompida, descarta la


carta que coincida con el color de la localizacion y lanza 2 dados. Con un 5 o
mas en cualquiera de los dados, el Heroe quitara 1 de los Cristales de
Corrupcion de la Localizacion. Solo se podra retirar un Cristal de Corrupcion
por Accion.

Curar Heridas: Los Heroes se pueden curar ellos mismos. El numero de


marcadores de vida dependera de la Localizacion.

En La Ciudad del Monarca y Tabernas, el Heroe se curara


por completo (se recuperan todos los marcadores).

En cualquier otra Localizacion que no tenga Lacayos


enemigos, recuperara 2 Marcadores de Vida.

Nota: Los Heroes no podran tener mas marcadores de vida de los

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iniciales. No se podran curar si hay Generales o Lacayos enemigos. Los
Marcadores recuperados por curarse no podran utilizarse como acciones
hasta el siguiente turno.
Enfrentarse a Lacayos: Lanza un dado por cada Lacayo en la misma
localizacion que el Heroe. Los Dados lanzados deberan coincidir con el color del
objetivo. Nota: Solo requiere de 1 Accion atacar a todos los Lacayos de la
misma Localizacion.

Ejemplo 1: Si la localizacion tiene 3 Lacayos Orcos, el Heroe lanzara 3 dado verdes.

Ejemplo 2: Si tiene 1 No-Muerto y 2 Dragonkin, el Heroe lanzara 1 Dado negro


y 2 Dados Azules. El Resultado de cada dado se aplicara al LAcayo correspon-
diente. En este ejemplo el dado negro se aplicara al No-Muerto, derrotandolo
con un 4 o mas, y los azules al Lacayo Dragonkin, derrotando a cada uno con
sendos 5 o mas.

Lacayos Enemigos: Existen 4 Razas diferentes que forman el ejercito del Seor
de la Oscuridad en su afan por conquistar el Reino. Cada Raza se rep-resenta en
el Tablero por Lacayos de distintos colores y un General. Ms abajo encontrars
informacin detallada sobre cada uno de ellos.
Nota: El termino Lacayos y Raza enemiga (Demonio, Orco, Dragonkin
y No-Muerto) se usan a la vez y ambos se refieren a las unidades basicas de los
Ejercitos Invasores.

Demonios (Rojos): Estas criaturas provienen de otro plano y corrompen


la Tierra mas rapidamente que el resto. Se necesita un 4 o mas para
derrotar a un Lacayo Demonio.

Orcos (Verdes): Los Orcos son numerosos y se mueven ms rapidamente


que el resto de enemigos, afortunadamente son los mas faciles de derrotar.
Se necesita un 3 o mas para derrotar a un Lacayo Orco.

Dragonkin (Azules): Estas poderosas criaturas son las mas dificiles de


derrotar. Se necesita 5 o mas para derrotar a un Lacayo.

No-Muertos (Negros): Los Lacayos No-Muertos son aterradores y causan


el panico incluso a los Heroes mas valerosos. Se necesita un 4 o mas
para derrrotarlos en combate.

Recibiendo Heridas: Si un Heroe termina un turno en una localizacion que


contiene Lacayos Enemigos, recibira una herida por cada Lacayo que este en la
localizacion. Ademas, si uno o mas Lacayos No-Muertos estan presentes,
recibira una herida adicional por Panico. Si el Heroe recibe alguna herida, el
numero de marcadores de vida equivalente a las heridas recibidas sera dado la
vuelta y colocados a un lado de la carta del Heroe. Los Heroes deberan elegir la
Accion de curar _Heridas (ver pagina 6) para recuperar Marcadores de Vida per-
didos. Los Marcadores de Vida perdidos reducen el numero de Acciones que el
Heroe puede realizar en su turno.

7
Atacando a un General Enemigo:Vamos pequeo ser. Si un Heroe esta
en la misma localizacion que un General Enemigo y todos los Lacayos enemigos
han sido eliminados (o no hay ms Lacayos con los que seguir), el Heroe podra
atacar al General jugando cualquier numero de Cartas de Heroe que tengan la
imagen del General. El Heroe lanzara un dado por cada dado de las Cartas de
Heroe jugadas (se muestra cerca del General en la parte de abajo de la Carta de
Heroe, algunas tienen 2 dados, la mayoria tiene solo 1).
Nota: Se requieren de varios golpes para acabar con un General y un jugador no
podra atacar a un General a menos que cuente con bastantes posibilidades de
derrotarle, ya que la penalizacion por no vencerle pueden ser desastrosas.
Ademas, en la mayoria de los casos, para vencer a un General se requiere que
mas de un Heroe le ataque al mismo tiempo (ver pagina 10).

General Character Card:


Nombre del General

Historia
N que hay que
sacar Habilidad Combate
para asestarle
un Golpe Penalizacion

Marcador Herida DERROTADO

Herida Grave

Guia Paso a Paso, Atacando a un General:La necesitaras piel debil.


1) Estar en la misma casilla que el General y haber eliminado a los Lacayos.
2) Gastar 1 Accion para iniciar combate. Esto tambien activara al resto de Heroes
de la Localizacion para unirse a ti en el ataque. (Ver Grupo Atacando a un
General pagina 10)
3) Jugar las Cartas de Heroe
que tengan el Re-trato del General para establecer el n total de dados a
lanzar.
4) Comprobar la Habilidad de Com-bate
del General algunos (como los Demonios) tienen ventaja a la hora de lanzar
los dados.
5) Lanza tantos dados como el
nu-mero de da-dos de las cartas jugadas y avanza el Marcador de Heridas (
hacia la casilla DEFEATED Derrotado) 1 casilla por cada golpe. El n requerido
para asestar un golpe se muestra en la Carta del General
6) Derrotando al General No ha podido pasar. Si un ataque con exito hace
mover el Marcador de Heridas al espacio de la calavera, el General ha sido
derrotado.
7) Si el General ha sido derrotado, haz lo siguiente:
a. El Heroe recibe la carta del General y le da la vuelta (esto identifica al
Heroe como su asesino). La carta representa tanto un Punto de Victoria
como la habilidad especial de asesino - cuando el asesino esta en la
misma localizacion que los Lacayos del General derrotado, este puede
gastar 1 accion y derrotar a todos los Lacayos de esa casilla sin tener que

8 lanzar ningun dado.


b. El Heroe gana 3 Cartas de Heroe como recompensa.
c. Avanza el Marcador de Estado de la Guerra a la siguiente casilla.
8) Si un Heroe falla al tratar de derrotar al General, haz lo siguiente:

a. El Heroe sufrira las Penalizaciones descritas en la carta del General.


b. El Heroe se movera a la Ciudad del Monarca, su cuerpo ensangrentado
sera llevado ante el Rey para curarse, ya luchara otro dia.
c. El General comenzara a curarse Heridas basandose en el color de la
casilladonde se encuentre el Marcador de Heridas.

Heridas Menores: Si el Herida Grave: Si el Marcador de Heridas esta sobre


Marcador esta en una casilla la casilla roja (Herida Grave), el General no
blanca, el general solo ha comenzara a curarse hasta que se haya completado
recivido pequeos rasguos y una ronda completa de turnos de los Heroes, esto
incluye que el Heroe que ataco al General (o que
comenzara a curarse al final
inicio un ataque en grupo) complete un nuevo turno
del turno del siguiente antes de que el general empiece a recuperarse.
jugadors (un turno despues Nota: Un General con una herida grave no podra
de el del Heroe que lucho avanzar si se roba una Carta de Expansion de la os-
contra el General). curidad mientras el Marcador de Herida esta en la
casilla roja.

Salud del General: Una vez que el General empieza a curarse, lo hara a
razon de 1 punto al final del turno de cada uno de los jugadores.
Nota: Sapphire se cura todas las heridas de inmediato a no ser que sea
derrotado, o que su habilidad la anule una Carta de Busqueda.

Cada General posee habilidades de Combate distintas:

Lord Balazarg: Cuando los Heroes se enfrentan a Lord Balazarg, su


aspecto es tan imponente a la par que horroroso, que impone a los Heroes.
Despues de decidir cuantas Cartas Rojas se van a utilizar en combate, los
jugadores deberan lanzar un Dado por cada una de estas Cartas. Se perdera
una Carta con cada resultado de 1 obtenido (descartarla sin que tenga efecto
en ese combate).

Gorgutt el Salvaje:Te voy ha aplastar igual que a la Ciudad del


Monarca. Gorggut es salvaje en el combate, parando los golpes y
esquivando a la muerte con sus dos tremendas hachas. En combate,
cualquier 1 que saquen los Heroes seran bloqueos de Gorgutt, cada uno
bloqueara un ataque con exito.

Sapphire: El General Dragon puede regenerarse, dificultando la labor de


derrotarlo en combate. Si no es derrotado, inmediatamente recupera todos
los puntos de vida.

Varkolak: No se permiten re-lanzamientos de Dados con el Campeon de


los No-Muertos.

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Un Grupo Atacando a un General: La mejor manera de derrotar a un General es
atacarle en grupo. La manera de hacer esto es que varios Heroes se muevan a la
misma Localizacion del General al final de sus turnos y no iniciar el combate contra el.
Ten en cuenta que si hay Lacayos presentes, te atacaran e inflingiran heridas, re-
duciendo los Marcadores de vida activos del Heroe. Cuando un Heroe se desplace a la
casilla del General donde haya ms Heroes y gaste una accion para atacar al General,
el Heroe activara tambien al resto de Heroes que alli se encuentren para el combate.
El jugador activo sera probablemente quien intente asestarle el golpe de gracia al
General, para proclamarse como asesino de esa raza, con objeto de llevarse el punto
de victoria.Adicionalmente a la Guia Paso a Paso para atacar a un General, las
siguientes reglas se aplicaran al combate en Grupo:

1) El jugador que active el combate determinara el orden en el que cada Heroe


presente atacara (resolveran los ataques de uno en uno). Podra decidir quien
sera el siguiente en atacar viendo los efectos del ataque anterior.

2) Todos los jugadores deberan descartarse de todas las cartas de ataque


que hayan establecido para ese combate, incluso si no pelean directa-
mente contra el General.

3) El Heroe que asesta el Golpe de Gracia (avanzando el MArcador de Heridas a


la casilla de la Calavera) sera proclamado como el asesino o exterminador
de la raza de ese General y cogera la tarjeta o carta del propio General,
poniendola boca abajo para descubrir la habilidad del asesino y el General
derrotado.

4) Si los Heroes ganan, todos los jugadores presentes ganan un bonus de 3


Cartas de Heroe y el Marcador de Estrado de la Guerra avanza 1 casilla.

5) Si los Heroes pierden, todos los Heroes sufriran la Penalizacion indicada en


la Carta del General y seran movidos a la Ciudad del Monarca.

Paso 2 - Tarde: El jugador activo roba 2 Cartas de Heroe y las aade a su mano.
Nota: Si posee mas de 10 cartas, tendra que descartarse.

Paso 3 Noche: Roba 1, 2 o 3 (depende del Estado de la Guerra) Cartas de


Expansion de Oscuridad y realiza las siguientes acciones:

1) Coloca Lacayos: La parte de arriba de la mayoria (there are special cards as


well) de Cartas de Extension o Avance de la Oscuridad muestran 1 2 Lacayos
en cada una de las dos localizaciones. Aade los Lacayos de cada color indicados.
Esto puede provocar Invasion y Corrupcion de la Tierra (pagina 11).
2) Un General Avanza: Tras colocar Lacayos, mira la seccion de movimiento
(la mitad de abajo) de las Cartas de Avance de Oscuridad para determinar si un
General avanza hacia la Ciudad del Monarca. Si el General mostrado est a un
espacio de distancia de la Localizacion mostrada, entonces el General avanzara
a la Localizacion de la Carta y ganara nuevos Lacayos (igual al numero que
aparece al lado de su retrato)
en esa Localizacion. La colocacion de estos Lacayos puede provocar una
condicion de Invasion y Corrupcion de la Tierra.

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Nota: Los Generales siempre avanzaran por su camino hacia la Ciudad
del Monarca y nunca se alejaran de la misma.
Invasion y Tierra Corrompida:SI!!!! Mi parte favorita! Esta Tierra
es is MI Tierra! El n maximo de Lacayos que puede haber en una misma
Localizacion fuera de la Ciudad del Monarca es de 3. Cuando un 4 Lacayo
tiene que ser aadido a una Localizacion, esta es destruida haciendo
imposible la supervivencia humana y tornandose Invadida y Corrupta. En
lugar de aadir el 4 Lacayo, se colocara un Cristal de Corrupcion en la
Localizacion y los Lacayos avanzaran para rodear las Localizaciones. Aade 1
Lacayo del mismo color que el que causo la Invasion (que sera tambien del
mismo color que el de la carta de Avance de la Oscuridad) a todas las
Localizaciones adyacentes (conectadas por una linea). Un General no cuenta
como Lacayo para determinar una Invasion y Corrupcion de la Tierra. Dur-
ante la Invasion, cualquier Lacayo Invasor que incremente el n de
Lacayos en Localizaciones adyacentes ms alla de 3, Corrompera la
Tierra pero NO provocara mas Invasiones en cadena y no se aadiran
ms Lacayos a las nuevas zonas corruptas.
Importante: Es posible aadir mas de 1 Cristal de Corrupcion a la misma
Localizacion y esta puede ser la fuente de una Invasion. Si una Tierra ha sido
Corrompida y, mientras se colocan Lacayos o en la fase de Avance de un
General, un 4 Lacayo tiene que ser aadido a una Localizacion Corrompida,
provocara otra Invasion y habra que aadir otro Cristal Corrupto a la
Localizacion. Por lo tanto, los Heroes no pueden ignorar el crecimiento de los
Lacayos en una Localizacion una vez se ha tornado corrupta, ya que esta puede
corromperse una y otra vez. Las Posadas no pueden ser ni invadidas ni
corrompidas.

Nota: Los Demonios provocan Corrupcion cuando se coloca un 3er Demonio


en una Localizacion. Los 3 deben ser Demonios (Rojos), no una mezcla de
otros Lacayos.

Nota: La Ciudad del Monarca no provocara Invasiones ni Corrupciones, pero si


5 Lacayos la ocupan a la vez, la Ciudad caera y los Heroes perderan la partida.
Piensa en ello Heroe, tu fantastica Ciudad cae ante Mi!

Estado de la Guerra: A medida que progresa la Guerra y los Heroes


derrotan a los Generales, los Generales que quedan en pie continuaran con la
batalla de una manera ms dura e intensa. El juego comienza con el Marcador
de Estado de Guerra en la primera casilla Comienzo de la Guerra.

Comienzo: Al principio, se robara1 Carta de Avance de Oscuridad en la Fase


de Noche del turno de los Heroes y los Lacayos se colocaran y los Generales
avanzaran segun se indica. Cuando el primer General sea Derrotado, el Mar-
cador de Estado de la Guerra avanzara a la 2 casilla - Mitad de la Guerra.

Mitad: En la mitad de la guerra, los jugadores robaran 2 Cartas de Avance de la


oscuridad durante la fase de Noche; la 1 carta se usara para colocar Lacayos
y avanzar a un General, la segunda carta se usara solo para avanzar a un Gen-
eral. Cuando el 2n General sea derrotado, el Marcador se movera a la tercera
casilla (la segunda casilla de Mitad de la guerra). Todo seguira igual ya que
continua la batalla en el medio. Cuando se derrota al 3rer General, el Marcador
se avanza a la 4 casilla - Final de la Guerra.

Final: En el declive de la Guerra, se robaran 3 Cartas de Avance de la

11
Oscuridad en cada turno. Las 2 primeras cartas se usaran para colocar
Lacayos y avanzar al General que quede en pie. La 3 carta se usara solo
para avanzar al General.
Localizaciones
Cartas de los Defensores del Reino:
Cartas Avance Oscuridad: La mayoria de
las Cartas muestran 2 localizaciones y tanto
1 como 2 Lacayos para colocar alli. Lacayos
Ademas algunas poseen textos especiales para
comos Spreads Orc Activity, All is Quiet,
y the Monarch City Card.
aadir

Cada Carta tambien tiene una seccion de


Avance de un General en la parte inferior que muestra
a un General para ser movido y la Localizacion.
(Ver Avance del general en pagina 10). Avance del General

Actividad Orcos: Teme mi ira! Mis Orcos nunca


pararan hasta ver caer la Ciudad del Monarca! Hay dos tipos
de cartas de orcos que causan que se multipliquen muy rapida-
mente (Orc War Party y Orc Patrols). Sigue las instrucciones de
cada carta para colocar a los Orcos (muy parecido a las Cartas de
Avance de oscuridad).
Nota: Son los mas faciles de derrotar, pero los jugadores deben
ser conscientes de lo rapido que estos avanzan y se multi-
plican (lacayos verdes). La Tierra puede caer si todos los Orcos
se encuentran sobre el tablero a la vez.

Todo Tranquilo: No new enemies appear and no


Generals move when this card is drawn.
Ejemplo 1: En este ejemplo Balazarg es el General activo. La
Localizacion a la que puede avanzar es Raven Forest. Si el General
Demonio esta actualmente en Scorpion Canyon podra avanzar a Raven
Forest y 1 nuevo lacayo demonio (Rojo) sera colocado junto a el. Si ya
estuviera en Raven Forest, Angel Tear Falls, o Bounty Bay, esta carta no
tendria efecto para la fase de mover a un General y Balazarg no se
moveria ni ganaria ningun lacayo adicional.

Ejemplo 2: En este ejemplo, 1 lacayo Orco se aade a cada


localizacion verde que se encuentre vacia. Ademas, el General
No-Muerto (Varkolak) sera activado y movido un espacio hacia
la Ciudad y 1 lacayo No-Muerto (Negro) sera colocado en la
misma localizacion a la que se mueva.

12
La Carta de Ciudad del Monarca: Cuando se roba
esta carta, 1 lacayo de cada color que este adyacente a la Ciudad del
Monarca sera aadido a la Ciudad.
Si 5 lacayos enemigos estan a la vez en la Ciudad, los Heroes
habran perdido la partida. Por lo tanto es importante mantener
libres de enemigos las localizaciones cercanas a la Ciudad del
Monarca, sobre todo si ya hay algunos enemigos en la Ciudad.

Esta carta tambien fuerza que los Mazos de Heroes y Avance de


Oscuridad sean barajados nuevamente. Cualquier carta especial
Purpura utilizada no sera barajada en el mazo nuevamente. Las Cartas
Especiales son descartadas totalmente de la partida cuando se usan.

Cartas de Heroe: Son cartas con usus diversos y son utilizadas junto con una accion
(explicado en la seccion de acciones). La mayoria poseen una localizacion y un color con
una banda especial de movimiento en la parte superior.

La Localizacion es importante
para lo siguiente:

Recupera la Localizacion si ha sido


Corrompida: Cuando en una tierra
Corrompida, descartamos una carta
del mismo color que esta podremos
quitar 1 Cristal de Corrupcion de la
misma.

Si tu Heroe esta en esa Localiza-


cion, puedes descartar la Carta
para construir un Portal Magico.

Si la Banda de Movimiento especial


de la Carta tiene un Portal Magico,
puedes descartar la carta para
moverte a cualquier otro Portal
Magico, o moverte a esa
localizacion desde donde estes.

13
Bandas de Movimiento en las Cartas
Las bandas de movimiento en la parte superior de las Cartas de Heroe indican que esa
carta puede ser descartada para conseguir ese tipo de Movimiento. El coste es 1 Accion.
Hay 3 posibilidades de movimiento:
1. Viaje a Caballo (2 casillas)
2. Volar en Aguila (4 casillas)
3. A traves de Portales, que permiten
moverse a la localizacion de la carta, o a
cualquier otro Portal.

Viaje a Caballo Viaje en Aguila Viaje por Portales

Cartas de Heroe Violetas (Especiales):


Estas cartas pueden jugarse en cualquier momento, incluso
durante el turno de otro Heroe. Una vez jugadas, se retiran de
la partida y no volveran a mezclarse en el Mazo. Cada una de
estas cartas es muy poderosa y pueden resultar de gran ayuda
a los Heroes si se usan correctamente.
Discard to not draw any Nota: Las Cartas pueden usarse en un combate contra
Darkness Spreads Cards
this turn. el General identificado en la propia Carta.

Mazo de Cartas de Heroe Agotado: Si se acaba el


Mazo de Cartas de Heroe, vuelve a barajar todas las
cartas de Heroe descartadas a excepcion de las Violetas
(Especiales).
war banner of valor

Seek the War Banner along the


banks of the Fire River.
Cartas de Busqueda: Cada jugador recibe 1 Carta de Busqueda
Spend 1 action and roll 3 dice.
A roll of 5 or 6 on any of the
al comienzo de la Partida y robara una nueva carta cada vez que
dice succeeds.
complete una Busqueda, falle en una Busqueda o no pueda lograr
el objetivo de una busqueda por las condiciones de la partida
(como por ejemplo que el General haya sido derrotado). Las
Reward: Ignore the wounds and
other effects of losing a battle Busquedas tienen diversas dificultades y recompensas.
to a General.

Nota: Los jugadores no podran descartarse de una Carta de Busqueda


por el hecho de que no les guste.

Nota: Algunas de las Cartas de Busqueda indican que se coloquen La-


cayos en la Carta para contabilizar el progreso del Heroe. Si, durante
el paso 3-Noche (Colocar Lacayos y Fases de Avance de General), no
hubiera disponibles Lacayos del color en cuestion en la pila al lado del
Tablero, utiliza los que esten sobre una de las cartas, la que mas
tenga. A medida que progrese la guerra, sera ms complicado que los

14 Heroes gasten el tiempo en resolver Busquedas en favor de su gloria


individual y este sera uno de los sacrificios que los Heroes deberan
realizar.
Variante - Quieres un juego mas Sencillo?: Si los jugadores pierden con
mucha frecuencia pueden hacer cambios en una o mas reglas haciendo el juego
algo mas sencillo. Se recomienda realizar solo un cambio, y solo en el caso de
seguir perdiendo, aadir algun cambio mas.

1) Durante la preparacion, en lugar de robar 3 & 3 Cartas de Avance de Oscur-


idad (un total de 6) roba solo 2 & 2 (por lo tanto, en lugar de 30 Lacayos
sobre el Tablero al comienzo de la partida, solo habra 24).
2) Los jugadores no sufren penalizaciones si pierden contra un General.
3) Enpieza el juego con 3 Cartas de Heroe por jugador.
4) Aade 1 Marcador de Vida a cada Heroe.

Variante - Quieres un juego mas Dificil?: Tu equipo ha acumulado


demasiadas victorias, y quereis incrementar la dificultad Prueba una o
varias alternativas siguientes:

1) Permite que haya Invasiones y corrupciones en los preparativos de la partida.


2) Reduce en 1 los Marcadores de Vida de los Heroes.
3) Quita de 1 a 6 Cartas de Heroe Violetas (Especiales) cuantas mas quites,
mas dificil sera el juego.
4) Quita algunas o todas las Cartas de Calma Quiet del Mazo de Avance
de Oscuridad.
5) Quita 5 Lacayos de cada tipo.

Game Designed by: Richard Launius

Game Artwork: Larry Elmore

Game testing: Asher Pinsler, Joe Vigil, Frank Branham, Steve Avery,
Darrell Simmons, Alex Simmons, Langley Kitchings, Conner Kitchings,
Ryan Launius, Brian Wilson, Sarah Wilson, Jason Maxwell, Mark Zoghby.

Graphic Design: Sean Brown

Editing: Keith Blume

Sculpt Direction: Logan Blume

Bards Tales by: Richard Launius, Jason Maxwell, and Keith Blume

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Acciones (requieren del uso de 1 Marcador de Vida a menos que se especifique
lo contrario):

Movimiento a Pie: Mueve 1 casilla a una localizacion adyacente (conectada


por una linea).

Movimiento a Caballo: Mueve hasta 2 Localizaciones de distancia (conectadas


por lineas) descartando una Carta de Heroe con el icono del Caballo en la parte
superior.

Desplazamiento en Aguila: Mueve hasta 4 localizaciones de distancia


(conectadas por lineas) descartando una Carta de Heroe que tenga el Icono del
Aguila en la parte superior.

A traves de Portales Magicos: Dos Posibilidades:


1. Descartando una carta con el Icono de portal y moviendose a la Localizacion
de la carta o a otro Portal del Tablero.
2. Cuando haya varios portales en el Tablero, podras moverte de uno a otro por
una accion sin necesidad de carta.

Realizando Habilidad Especial: Algunos Heroes poseen Habilidades especiales


que requieren de 1 o mas acciones. Se indicara en la Carta del Heroe. De lo
contrario, la habilidad no costara accion el realizarla.

Construir portal Magico: Cuando un Heroe este en una Localizacion y posea la


carta de dicha Localizacion, podra descartarse de ella y construir un Portal.
Coloca un Marcador de portal Magico en dicha Localizacion.

Rumores en la Taberna: Un Heroe puede gastar hasta 2 acciones en la


Taberna para escuchar rumores. Cuando lo haga, dira el color de una Carta
(Rojo, Verde, Azul o Negro), y robara 2 Cartas por cada accion que gaste en
escuchar rumores. Se quedara con las cartas que coincidan con ese color, asi
como cualquiera de color Violeta (Especial).

Sanar la Tierra: Si el Heroe esta en una Localizacion Corrompida, se podra


descartar de una carta que coincida en color y lanzara 2 dados. Con un 5 o mas
en cada uno de los dados, el Heroe quitara un Cristal de Corrupcion. Solo se
podra quitar 1 Cristal por accion.

Curando Heridas: Los Heroes se podran curar a si mismos. El n de


Marcadores de Vida recuperados dependera de la localizacion.

Entrando en combate contra Lacayos: Lanza un dado por cada lacayo que
este en la misma localizacion que el Heroe. El dado lanzado debera coincidir en
color con el de su objetivo.

Atacando a un General: Si un Heroe esta en la misma localizacion que un


General y todos los Lacayos alli presentes han sido eliminados (o si no habia
lacayos), el Heroe podra atacar al General jugando cualquier n de Cartas de
Heroe en las que aparezca el retrato del General. El Heroe lanzara un Dado por
cada dado que aparezca en las cartas (aparecen junto al General en la parte
inferior de la Carta de Heroe, algunas cartas tienen 2 dados, pero la mayoria
solo 1).

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