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Tutorial original de Glenn Saunders

Traducido por Haplo_Patryn para Puntadelanza

Este tutorial pretende mostrar a los principiantes las bases del sistema de juego del
Operational Art of War (TOAW). Aprenders los fundamentos del Panel de Mapa
principal, las pantallas informativas de las unidades, cmo preparar rpidamente un
ataque, y algunos de los tipos de movimiento ms comunes. Aunque el TOAW puede
ser jugado de una forma simplificada usando los valores de combate de los contadores
de las unidades, es en realidad un sistema de simulacin de guerra altamente detallado y
que llevar una inversin considerable de tiempo y dedicacin por parte del jugador si
quiere llegar a dominarlo completamente.

Sobre el juego
Operational Art of War es un sistema de juego flexible que es capaz de representar
unidades de varios tamaos y tipos. Las escalas del mapa y del tiempo son tambin
flexibles y pueden alcanzar desde los 2,5 km por hexgono hasta los 50km por
hexgono en las batallas ms grandes. Los turnos pueden durar desde 6 horas hasta una
semana (a escala de juego, no tiempo real)

Las situaciones del juego, llamados escenarios, simulan combates a nivel operacional
desde la 1 GM hasta conflictos del futuro ms inmediato. Dentro del sistema de juego
est disponible un vasto surtido de armas y variedad de tropas. Todo desde una escuadra
de infantera de rifles hasta un tanque alemn Tigre y el vehculo de combate moderno
Bradley. El poder areo tambin tiene un papel importante en el juego como los
bombarderos en picado Stuka proveyendo apoyo directo y F15 Eagles realizando
misiones de interdiccin. El poder naval tambin est incluido, pero es algo ms
abstracto debido a la naturaleza del motor del juego. Todava no te llama la atencin?
Vamos a empezar aprendiendo a usar la interface del juego.

El panel de mapa principal


Arranca el juego y abre el escenario de la Guerra de Corea (Korea 50-51). Selecciona
U.N. Computer versus Comunistas Humano. Luego selecciona Reglas avanzadas.
Cuando empiece el escenario vers unidades de color rojo que representan las Fuerzas
Comunistas y unidades azules que representan tropas de las Naciones Unidas (U.N.).
No puedes ver todas las unidades enemigas en juego. Slo puedes ver las posiciones
enemigas conocidas. Una nica unidad roja est resaltada en un hexgono resaltado a la
vez en amarillo. Esta unidad se muestra en la esquina superior derecha del Panel de
unidad.
Si sitas el cursor en una unidad amiga, el puntero se mostrar como una mano con un
dedo sealando. Si mueves el cursor hacia una localizacin dentro del rango de
movimiento de la unidad seleccionada, el puntero se transformar en una serie de
crculos blancos concntricos. Una vez el cursor descansa en una localizacin dentro del
alcance de movimiento de una unidad, una banda gris se extender desde la unidad
seleccionada a la posicin del cursor y el coste de movimiento de cada localizacin se
mostrar en la pantalla. Si el cursor est ms all del alcance de movimiento de la
unidad seleccionada, el puntero aparecer como un crculo barrado. Con una unidad
seleccionada que est adyacente a una unidad enemiga, si sitas el cursor encima del
enemigo, el puntero se convertir en un punto de mira si tienes suficientes puntos de
movimiento restantes para lanzar un ataque.

Mientras tu cursor atraviesa cualquier hexgono conteniendo una unidad, amiga o


enemiga, la informacin de esta unidad se mostrar temporalmente en el Panel de
Unidad (arriba en la esquina derecha). Date cuenta que debajo de todo en el Panel de
Informacin, se ofrece informacin sobre el hexgono donde est posicionado el cursor
y el tipo de terreno. Si el hexgono est dentro del alcance de movimiento de la unidad
seleccionada entonces el Panel de Informacin mostrar las coordenadas de destino y
ofrecer el coste total de puntos de movimiento que la unidad gastar para alcanzar
dicha posicin.

Si desplazas el cursor al lmite del mapa, activar el autodesplazamiento del mapa. El


cursor se convertir en una flecha representando uno de los 8 puntos estndar del
comps y el mapa empezar a desplazarse. No es necesario situar el cursor en una de las
flechas que hay alrededor del mapa. Cualquier rea de los bordes del mapa iniciar el
desplazamiento del mapa.

El Minimapa
Llegados a este punto habris notado el pequeo minimapa que hay en la esquina
inferior derecha. En este mapa podis ver un cuadrado negro que representa el
rea visionada del Panel de Mapa principal. En algunos escenarios, si el mapa
es particularmente grande, el mismo minimapa puede tener flechas de
desplazamiento para una o dos direcciones. Los puntos rojos y azules en el
mapa muestran las posiciones de fuerzas enemigas y amigas conocidas. Los
objetivos se muestran en puntos amarillos.

El Panel de Control
Dirige tu cursor sobre los iconos de botn que hay en el Panel de Control en el lado
derecho de la pantalla. El nmero actual de columnas de iconos mostrados depende de
la resolucin de tu pantalla, y puede variar de un mnimo de dos columnas de iconos a
un mximo de 7. A pesar de la pantalla, no obstante, cada columna tiene 4 iconos.
Mientras el cursor pasa sobre cada icono, la funcin de cada uno es descrita brevemente
en el Panel de Informacin a lo largo de la parte inferior de la pantalla.
Familiarizndote con tus unidades
El Panel de Unidad localizado en la esquina superior derecha contiene una gran
cantidad de informacin sobre la unidad seleccionada o de la unidad que est siendo
sealada por el cursor. La informacin mostrada en este panel hace referencia
nicamente a una sola unidad. As que en el caso de que haya varias unidades ocupando
el mismo hexgono, la informacin mostrada ser la de la unidad que est encima de la
pila. Hasta 9 unidades amigas pueden ocupar el mismo hexgono. Algunas veces, no
obstante, dependiendo del terreno y las unidades, las pilas de unidades ms grandes
pueden ser una desventaja y provocar que tengan lugar sobreapilamientos.

Cuando vemos los iconos 2D en el mapa principal, hay tres


imgenes que podemos observar:

Una nica unidad


Una pila conteniendo a 2 unidades
Una pila ms grande que representa 3 o ms unidades.

La diferencia entre los iconos que muestran 2 unidades y una pila de 3 o ms unidades
se puede ver en los mrgenes de los contadores. Para determinar el nmero de unidades
apiladas en un hexgono que contiene 3 o ms unidades, hay que mirar la imagen en el
Panel de Unidad donde los mrgenes de cada icono 2D se puede observar con detalle.

Los iconos 2D del mapa y en el Panel de Unidad muestran por defecto 2 valores, un
valor de ataque y un valor de defensa. El Panel de Unidad tambin muestra un icono 3D
representativo de la unidad en el hexgono (en este ejemplo se aprecia un tanque en la
imagen de arriba) y recrea tambin una imagen de fondo del tipo de terreno del
hexgono. Arriba de todo del Panel de Unidad se puede apreciar 3 lneas de texto. La de
ms arriba muestra el bando al que pertenece, la segunda la formacin a la que
pertenece la unidad, y la tercera es el nmero de identificacin de la unidad. En el
ejemplo de la imagen de arriba vemos que esto corresponde a:

Communist
NK 3rd Division
109 Tank

Debajo del Panel de la Unidad vemos su estatus actual, en este ejemplo pone Mobile
(mvil).

A lo largo del lado izquierdo del Panel de Unidad se pueden encontrar 4 botones
pequeos:

El botn de ms arriba contiene un smbolo + coloreado (salud) que muestra


un factor combinado de suministro y preparacin. Los colores alcanzan desde el
verde brillante para una unidad en buenas condiciones, a verde suave, amarillo,
naranja y finalmente rojo para una unidad en psimas condiciones. El smbolo
+ coloreado en el Panel de Unidad corresponde al punto coloreado en la
esquina superior derecha del margen del icono 2D.
El valor de ataque de la unidad se muestra a la derecha del icono que representa
los rifles cruzados.
El valor defensivo de la unidad se muestra a la derecha del icono que representa
un escudo.
El nmero de puntos de movimiento disponibles para la unidad se muestra a la
derecha del icono que representa un neumtico.

Presionando cualquiera de los iconos arriba mencionados har aparecer informacin


detallada sobre la unidad en el Informe de Unidad. En el lado derecho del Panel de
Unidad, pueden aparecer unos iconos opcionales dependiendo de la localizacin de la
unidad. Estos iconos pueden ser transporte por tren si estn en un hexgono de
ferrocarril o de cargar en un barco si es un hexgono de puerto. Tambin puede
aparecer un icono para volar puentes y algunos ms. Cuando tengas dudas, si ves algo
en el Panel de Unidad, pasa por encima del icono el cursor y comprueba el Panel de
Informacin para saber qu representa. Volvamos al escenario.

Mueve el mapa a la izquierda, hasta el lmite


oeste del mapa. Vers un apilamiento Comunista
(en el hexgono 5, 37) cerca de un par de
unidades de U.N. que estn aisladas en una
pequea pennsula justo al sur de la ciudad de
Haeju. Haz clic izquierdo en las dos unidades
comunistas en 5, 37. El hexgono se ilumina con
un borde coloreado brillante. Mira el Panel de
Unidad en la parte superior derecha de la
pantalla. Has seleccionado la 6 Divisin Comunista, el Regimiento 15 de Infantera.
Haz clic en el hexgono otra vez, y notars que ahora la siguiente unidad en el
hexgono aparecer arriba del apilamiento; es el 5 de Artillera de la 6 Divisin.
Puedes saber desde el mapa y el Panel de Unidad que hay 2 unidades ocupando este
hexgono. Haz clic en el hexgono otra vez y el 15 de Infantera volver a estar arriba
del apilamiento. Hacer clic izquierdo en el apilamiento hace que recorras todas las
unidades que existen en ese hexgono.

Date cuenta que algunos hexgonos ajenas al seleccionado estn resaltados con un color
oscuro metlico (depende del mod grfico que tengas instalado pero la idea es que estn
resaltados por un borde luminoso, oscuro o metalizado). Estos hexgonos contienen
otras unidades de la misma formacin, en este caso la 6 Divisin de Infantera. Para
que haya un hexgono resaltado en color oscuro metlico slo necesitas que haya una
unidad de la misma formacin que la unidad seleccionada. En este punto del escenario,
las unidades estn bastante bien organizadas. Pero a medida que el combate vaya
progresando querrs observar cuntas formaciones sitas en cualquier apilamiento. Las
cosas se pueden volver rpidamente muy confusas si no tienes cuidado. Las otras
unidades resaltadas en color oscuro metlico contienen el HQ de la 6 Divisin en
Sariwon (hexgono 7, 31), y la 13 y 14 de Infantera de la 6 Divisin cerca de
Kaesong (en el hexgono 12, 37). Estas 5 unidades juntas conforman la 6 Divisin de
Infantera. Todas cinco son listadas en el Informe de Formacin para la 6 Divisin NK.
Haz clic izquierdo en las unidades de infantera en 12, 37.

Recuerda que mientras mueves el cursor por el mapa la localizacin aparece en el Panel
Informativo en la parte inferior de todo de la pantalla. Haz clic en el hexgono otra vez.
La leccin importante que hay que aprender es que cuando circulas entre apilamientos
de unidades muy grandes debes tener mucho cuidado. Algunos apilamientos pueden
contener 2 unidades con el mismo factor de combate. Puedes pensar que has circulado
por todas las unidades, pero podra ser que te hayas dejado 1 o 2 unidades porque slo
te has centrado en sus valores de combate.

Atacando 101
Mueve el cursor de nuevo al hexgono 5, 37 (el lugar donde la 6 Divisin tena la
unidad de infantera y de artillera). Haz clic en el hexgono para seleccionarlo y coloca
tu cursor sobre la unidad U.N. en el sur en el hexgono 5, 38. El puntero aparece ahora
como un punto de mira. Haz clic derecho y vers un men. El primer grupo de
elementos, Ataque de unidad Individual y Ataque en Grupo individual provocar un
ataque sobre la posicin de Naciones Unidades con el propsito de ocupar el hexgono.
El segundo grupo, Ataque Individual limitado y Ataque en Grupo individual
limitado, har que ataques el objetivo pero sin intenciones de tomar el hexgono. Una
unidad participando en un Ataque Limitado aade la mitad de su poder de ataque, pero
slo sufre la mitad de bajas. Todas las opciones de ataque tienen un men desplegable
donde puedes seleccionar el nivel de prdidas aceptables. Las opciones son:

Minimizar prdidas.
Limitar prdidas.
Ignorar prdidas.

La opcin de Ignorar prdidas debera ser usada con mucho cuidado. Si se usa por la
unidad adecuada en el momento y lugar adecuado puede otorgarte una gran victoria. Si
se usa sin mesura puedes destrozar tus formaciones de combate y sacrificar tus tropas
innecesariamente. Para nuestros propsitos selecciona un Ataque en Grupo Limitado
con Prdidas Limitadas. Date cuenta que una vez una unidad es designada para atacar,
un pequeo tringulo aparecer en el icono 2D con la punta sealando la direccin
general del hexgono a ser atacado. Dos puntos (o dos seales) aparecern en el lado
izquierdo del icono 2D para denotar que est bajo la orden de Limitar prdidas (si
tuviera la orden minimizar slo se vera 1 punto y si tuviera la orden de Ignorar prdidas
entonces saldran 3 puntos).

Haz clic en el hexgono para situar la artillera arriba de todo. Clic derecho y cancela el
ataque. Has visto cmo el tringulo desaparece? Ahora con la unidad de artillera
arriba de todo mueve el cursor sobre la pila de U.N. y selecciona Ataque Individual con
la opcin Minimizar Prdidas. Puedes ver que es posible lanzar diversos ataques con
diferentes niveles de prdidas aceptables. Date cuenta que las opciones de grupo no
estn representadas cuando slo se puede realizar un ataque individual. Haz ahora clic
en las unidades atacantes comunistas y fjate que el 5 de Artillera tiene ahora un punto
o marca en el lado izquierdo del icono 2D indicando que las prdidas se han establecido
en Minimizar Bajas. Si hubiramos seleccionado Ignorar Prdidas, habra 3 puntos o
marcas mostradas en la unidad.

Cancela todas las rdenes de ataque con clic derecho, hasta que el tringulo desaparezca
de las unidades.
Planeando un ataque
Las operaciones de combate pueden volverse complejas si participan apilamientos de
unidades en hexgonos adyacentes atacando a un mismo hexgono desde diferentes
direcciones, y por eso est la orden Planear un ataque. Para ayudarte a la
comprensin de las batallas ms complejas, vamos a echar un vistazo a la pantalla de
Planear un ataque. Abre la ventana haciendo clic derecho en el hexgono que quieres
atacar (hexgono 15,38) y selecciona la opcin Planear un ataque del men. La
pantalla de Planear un ataque (ver imagen debajo) muestra en el cuadrado central el
hexgono que va a ser atacado y seis cuadrados grandes que rodean al objetivo central,
con iconos 2D mostrando las unidades de los dos bandos adyacentes al hexgono
objetivo.

El tringulo amarillo coloreado en los


iconos 2D muestra las unidades que
estn atacando, con el tringulo
sealando hacia la direccin del ataque.
Al lado de cada icono 2D hay una
bandera que puede tener diversos
colores. Si est en amarillo brillante
indica que en el ataque habr mxima
cooperacin. Una bandera coloreada
metalizada oscura indica cooperacin
limitada lo que implica que habr una
penalizacin pero se permitir el ataque.
A una unidad mostrando una bandera negra no se le permitir cooperar en un ataque,
pero defender junto a las dems con una penalizacin. En TOAW es importante
mantener las formaciones juntas para maximizar el efecto de sus ataques. En la esquina
inferior izquierda de la pantalla vers el valor de ataque combinado de tu fuerza
atacante. En la esquina inferior derecha vers una estimacin de la fuerza defensiva del
defensor, dependiendo de la informacin conocida sobre el enemigo. En este caso
vemos que probablemente tengamos suficiente fuerza para salir victoriosos en el ataque.
De hecho, puedes ver en el Panel Informativo de la pantalla de Planear un ataque que
la probabilidad de xito es buena (The probability of success is fair). No obstante, de
haber unidades de artillera disponibles dentro del alcance de bombardeo o unidades
areas que puedan llegar al hexgono objetivo se mostrarn todas a lo largo de la parte
derecha de la pantalla. Para aadir al combate cualquier unidad o para retirarla del
mismo slo necesitas un clic izquierdo en ellas para aadirles o quitarles el tringulo
amarillo y as asignarlas o no para el ataque.

El ltimo elemento en esta pantalla es el Tiempo gastado (Time Expended) a la


izquierda de las unidades de Apoyo. Mueve el cursor sobre esta rea y mira el Panel
Informativo. Vers que este ataque supondr aproximadamente el 10% del turno actual
si el combate se resuelve en este punto. En general, cuantos ms puntos de movimiento
ha gastado una unidad atacante antes de realizar el ataque, ms tiempo se emplear para
la resolucin del combate. Es importante comprender que el tiempo gastado es una
estimacin nicamente. Algunas batallas pueden durar mucho ms de lo esperado.
Resolviendo ataques
El icono de Haga clic aqu para resolver todos los ataques del Panel de Control se usa
para iniciar todos los ataques planeados. Uno de los conceptos ms difciles de dominar
en TOAW es la idea de que si no mueves todas las unidades hasta el lmite de su
capacidad de movimiento y atacas con todas las unidades posibles, puedes lograr una
ronda extra o varias rondas extras ms de ataque, y moverte y atacar otra vez para sacar
tajada o explotar las victorias. Arriba hemos planeado un ataque individual, y si
presionamos el botn del Panel de Control para resolver este ataque, seguramente
tendremos otra fase para mover y atacar. No obstante, si elegimos resolver esta batalla
individual ahora, todas nuestras unidades que permanecen sin mover o que an tienen
factores de movimiento para gastar, tendrn su movimiento reducido para reflejar el
paso del tiempo. La reduccin sera un porcentaje basado en el tiempo que transcurre
mientras la batalla est en progreso. En nuestro ejemplo un 10% de los puntos de
movimiento de las otras unidades se perdera para este turno despus de haber
finalizado el combate. Por otro lado, si mueves todas tus unidades para que no pierdan
puntos de movimiento, entonces gastars ms tiempo en la resolucin del combate tal
como hemos explicado ms arriba (cuanto ms se muevan las unidades que luego
combatirn, ms tiempo durarn las batallas y menos te quedar para explotar las
ventajas). Esto resultar en menos puntos de movimiento restantes y as menos
oportunidades de explotar un xito.

Resumiendo, lo difcil es lograr un equilibrio entre movimiento y duracin de


combate. Si te mueves mucho luego los combates durarn mucho ms y tendrs menos
opciones para explotar los xitos, pero si no te mueves al mximo y combates, perders
factores de movimiento para todas las unidades que an tengan factores restantes de
movimiento. Para crear una oportunidad para tus unidades y que exploten un xito en la
batalla debes moverlas. Pero si mueves las unidades demasiado lejos al principio del
turno, puedes perder la posibilidad de explotar una oportunidad creada en tu primera
ronda de combate.

Por ahora, no vamos a resolver el combate todava (hexgono 15,38). Vamos a planear
unos cuantos ataques ms y a mover algunas unidades a la lnea del frente usando al
menos una parte de su capacidad de movimiento antes que resolvamos el combate. Por
ahora vamos a considerar un plan para las tropas al este de donde est planeado nuestro
primer ataque.

Busca la 1 Divisin Comunista desplazando el ratn por encima de las unidades que
estn cerca del Mar Amarillo. Esta divisin est situada justo a lo largo de la lnea de
ferrocarril desde 11,36 a 11,37. Usa el Panel de Unidad para ver la informacin de la
formacin de la unidad mientras desplazas el cursor por encima.

Alternativamente puedes localizar la divisin usando las coordenadas del hexgono


dadas arriba que se pueden ver en el Panel de Informacin debajo de todo de la pantalla
principal. Haz clic en el hexgono 11,37 y date cuenta del borde resaltado que aparece
alrededor del hexgono. Puedes ver otras unidades de esta formacin resaltadas con un
borde coloreado en otro hexgono (11, 36) directamente encima de 11,37. Haciendo clic
en el icono + del Panel de Unidad podrs acceder a una pantalla donde podrs escoger
entre muchos iconos. Uno de ellos te muestra la Formacin de la Unidad. Haz clic ah
para ver listadas todas las unidades que conforman esta divisin. Puedes ver que la 1
Divisin Comunista NK consiste de un Regimiento Acorazado (el 203 de Tanques), tres
Regimientos de Infantera, un Regimiento de Artillera (el 7 de Artillera), y el HQ
divisional, entre otros ms. La eficiencia y los suministros parecen bien, pero el mbito
o alcance de apoyo est listado como Internal Support. Esto significa que si mezclas
unidades de otras formaciones en el mismo ataque con unidades de esta 1 Divisin, se
aplicar una penalizacin.

Haz clic en el hexgono (11,37) y haz un recorrido por todas las unidades que hay en el
apilamiento. En este hexgono contiene un regimiento de infantera con un poder de
ataque de 11, un regimiento blindado con un factor de ataque de 12, otro regimiento de
infantera con un poder de ataque de 9 y una unidad de artillera con un poder de ataque
de 6. Con la unidad de artillera en la parte superior del apilamiento, mueve el cursor
sobre la unidad de Naciones Unidas dos hexgonos ms all y observa cmo el puntero
se convierte en un punto de mira. La unidad de artillera es capaz de atacar por ella
misma desde un alcance de 2 hexgonos. Esos ataques de bombardeo no son tan
efectivos como un asalto, pero es una opcin a tener en cuenta. Abre el Informe de
Unidad con un clic derecho. Observa arriba de todo del informe, que el poder de ataque
de la unidad es de 6. No obstante, en la seccin de capacidad ofensiva, la artillera est
listada con un 2 y con un alcance de 2. Si observas con detenimiento las tres armas que
conforman la unidad de artillera haciendo clic en el icono a la izquierda del Informe,
vers que son los caones de 122mm los que dan a la unidad la habilidad de
bombardear desde una distancia de 2 hexgonos. Las otras 2 armas, el can de 76mm y
el SU-76 no estn catalogadas como armas a distancia, de aqu que la unidad no dispare
a plena capacidad desde una distancia de 2 hexgonos. De aqu que el valor real
ofensivo de la unidad sea de 6 pero slo de 2 para un ataque a distancia. El mejor lugar
para situar a la 1 Divisin en accin es probablemente junto a la costa directamente al
sur de su situacin actual, atacando hacia el sudeste hacia el 12 Regimiento de
Infantera de la RK (Repblica de Korea) en Kaesong.

Si tienes problemas para leer el nombre de los lugares en el mapa con las unidades
visibles tienes 2 opciones. Puedes hacer las unidades invisibles usando o bien el icono
en el Panel de Control o desde el elemento del men apropiado. Esto te permitir
estudiar el mapa sin obstculos. Alternativamente, puedes presionar el icono del Panel
de Control que cambia los nombres de los lugares de visibles a flotando. De esta
manera los nombres de las localidades estarn por encima de las unidades. Hay diversos
iconos que pueden ser usados para flotar por encima de las unidades caractersticas
del mapa tales como los aerdromos, puertos y objetivos.

Fuego y maniobra
Con la 1 Divisin en el hexgono 11,37 seleccionada, sita el cursor en el hexgono
11,38 en la costa. El puntero se convertir en un crculo concntrico y una lnea gris se
extender hacia el destino con una flecha al final de la misma. Si mueves el puntero
hacia el centro del hexgono vers que cuesta 4 puntos de movimientos entrar ah. En el
Panel de Informacin tambin puedes ver el hexgono de destino, el coste del
movimiento total y el mensaje que dice right clic to order the movement (clic
derecho para ordenar el movimiento). Haz clic derecho y selecciona Group Move
(Movimiento en Grupo) para ejecutar la orden de movimiento. Todas las unidades se
movern y ocuparn el hexgono de destino. Selecciona el HQ de divisin y el
regimiento de reserva en el hexgono 11,36 y muvelos a 11,38 con el mismo mtodo
usado arriba. Ahora ya hay muchos factores de combate en un mismo hexgono. Esta
fuerza debera fcilmente ganar a la unidad de Naciones Unidades en 12,38 y capturar
Kaesong. Con una unidad comunista seleccionada en 11,38, mueve tu cursor sobre
Kaesong (12,38), haz clic derecho y selecciona Ataque individual de grupo, y escoge
Prdidas Limitadas.

Si hubieras seleccionado Atacar con todas las unidades en el paso de arriba, todas las
unidades amigas cerca de Kaesong habran recibido la orden de atacar. Esto habra
incluido los dos regimientos de Infantera de la 6 Divisin en el hexgono 12,37. Como
la 1 Divisin y la 6 Divisin son ambas formaciones con una limitacin o mbito de
apoyo interno, esto habra provocado una penalizacin en el ataque. En TOAW
siempre es un buen consejo mantener juntas las formaciones para que puedan apoyarse
mutuamente dentro de su estructura de mando. Abre la pantalla de Planear un ataque
en este batalla y observa que el Panel de Informacin nos indica que se prev que
nuestras bajas sern escasas. Ahora selecciona los dos regimientos de infantera de la 6
Divisin en el hexgono adyacente (12,38) y ataca la unidad en 13,38. Abre la pantalla
Planear un ataque y observa que esta vez se prev que sern un poco ms altas
(expected to be moderate) pero es algo aceptable. Por ahora, para dar a esta batalla un
poco ms de apoyo, haz clic en una de las unidades areas en el rea apoyo de la
pantalla (a la derecha). Esto har que cambien las rdenes de las unidades areas del
frente de un rol de Apoyo en el Combate a unas ms enfocadas al asalto junto con las
unidades terrestres.

Movindote hacia el interior, localiza los elementos de la 3 Divisin, que estn prestas
para atacar al sur de la lnea de ferrocarril hacia Uijongbu. Algunas unidades de esta
divisin ya estn en posicin para atacar. Selecciona el HQ de divisin y el regimiento
de reserva de Infantera en el hexgono 15,36 y muvelos al hexgono 15,37. Ahora
selecciona la unidad de Ingenieros en el hexgono 15,35. Puedes ver por el borde
resaltado en amarillo brillante que esta unidad no forma parte de la 3 Divisin de
Infantera. Abre el Informe de Formacin para esta unidad. Observa que los ingenieros
son parte de la formacin NKPA que tiene un mbito de apoyo de Ejrcito. As que
podra cooperar en la batalla con la 3 Divisin sin la penalizacin de la que hemos
hablado ms arriba. Mueve a los ingenieros al hexgono 15,37. Haz clic derecho en el
hexgono 15,38 y haz clic en la opcin Planear un ataque.

Esta pantalla tiene bastantes ms unidades y deberas empezar a saber cmo se gestiona.
Todas las unidades que salen estn mostradas juntas una al lado de la otra y no en
apilamientos, para facilitar la tarea. Adems, puedes ver todas las unidades amigas y
enemigas en los cuadrados adyacentes. Si mueves el cursor sobre cada icono 2D puedes
ver la identificacin de cada unidad y la formacin en el Panel de Informacin. Adems,
puedes saber por las banderas doradas que hay al lado de cada una de las 7 unidades (los
ingenieros y las otras unidades de la 3 Divisin) que estas unidades cooperarn sin
penalizacin alguna tal como comentamos ms arriba. Haz clic izquierdo en los
ingenieros y las otras seis unidades que conforman la 3 Divisin (todas las unidades
con las banderas doradas). Vers un tringulo dorado (amarillo) que aparecen en el
icono de las unidades a medida que haces clic en cada una y las asignas para atacar el
hexgono objetivo. Mueve el cursor fuera de la pantalla y vers que en el Panel
Informativo la probabilidad de xito en este ataque es excelente. Cierra la venta cuando
hayas finalizado.
Con 7 unidades en este hexgono puedes ver en el Panel de Unidades que la pila ha
crecido muchsimo. No es prudente juntar demasiadas tropas en un espacio reducido ya
que la densidad del objetivo puede provocar que tus prdidas en combate sean
excesivas. Pero este hexgono no ha alcanzado el mximo todava.

Selecciona la unidad HQ de la 4 Divisin en el hexgono 14,36 y realiza un


movimiento de unidad individual hacia el apilamiento grande que hay en 15,37. No es
un mal sitio para un HQ motorizado en una carretera que puede servir para explotar una
brecha. Ahora selecciona el regimiento de infantera del hexgono 14,36 y mueve tu
cursor de nuevo al hexgono 15,37. Observa que aparece un punto coloreado grande al
lado izquierdo del hexgono objetivo para alertarte de que habr una situacin potencial
de exceso de apilamiento si realizas el movimiento. En algunos casos esta densidad tan
alta de unidades puede ser necesaria para realizar un ataque concentrado. En algunas
situaciones, esta densidad alta puede surgir con pocas unidades. Es todo una cuestin de
la escala del escenario. En este escenario y en esta situacin, se recomienda precaucin.
Mejor no seguir adelante con el movimiento. De hecho, dejaremos la unidad en su sitio
por ahora mientras consideramos otras opciones.

Maniobrando en el campo de batalla


Como en muchos juegos de este tipo, el coste de
movimiento variar dependiendo del tipo de
terreno en el que se entra y del tipo de unidad que
realice el movimiento. En TOAW el movimiento
a hexgonos adyacentes a unidades enemigas
pueden costar un 25% de la capacidad de
movimiento original de la unidad. El movimiento
hacia terreno desconocido cuesta un 10% de la
capacidad de movimiento original de la unidad.
Es ms, alejarse del enemigo acaba a menudo en fracaso con los puntos de
movimiento consumidos y las unidades incapaces de ejecutar sus rdenes. Los puntos
de movimiento se pueden ver desde 3 sitios:

El nmero inferior izquierdo en el Panel de Unidad.


En la parte superior del Informe de Unidad.
En el Informe de Formacin.

No obstante, cuando se mueven unidades lo mejor es mostrar los puntos de movimiento


restantes en los iconos 2D en lugar de los factores de ataque/defensa. Esto es
particularmente importante cuando ests moviendo tropas y deseas dejar un porcentaje
de su capacidad de movimiento para una posible segunda fase o ronda de ataque o una
fase de explotacin.

Con las esperanzas de conseguir una segunda ronda de movimiento y ataque, vamos a
tener cuidado de no gastar ms (aproximadamente) de la mitad de los puntos de
movimiento permitido de cada unidad. Ten presente que hacerlo as puede que no sea
suficiente para tener esa segunda ronda ya que el tiempo requerido para la resolucin de
los ataques es slo estimado, no algo seguro. Puede variar. Las batallas pueden durar
ms de lo esperado o estimado y tus planes tan cuidadosamente preparados pueden
verse rotos fcilmente.
Cambia los iconos 2D para mostrar los puntos de movimiento presionando el tercer
icono en la columna superior del Panel de Control. Viendo los puntos de movimiento
restantes tendrs una idea ms clara de hasta dnde pueden llegar tus unidades y dejar la
mitad de los puntos en reserva. Tambin ten presente que la recomendacin de salvar la
mitad de puntos es slo una idea, cada jugador puede reservar o guardar los que crea
convenientes. Cuantas ms unidades muevas y ms lejos lo hagas, ms tiempo gastars
de tu turno.

Con los iconos 2D mostrando los factores de movimiento, localiza y selecciona el 93


de Motocicletas en el hexgono 22,37. Con 37 puntos de movimiento, esta unidad ser
muy til cuando pueda irrumpir en terreno abierto o despejado. Adems, si consultas el
Informe de Unidad, vers que tiene un ratio muy alto de reconocimiento. Eso significa
que tiene una mayor probabilidad de determinar la fuerza de cualquier unidad no visible
inicialmente que pueda encontrarse mientras se mueve. Esto hace que sea ideal explorar
la ruta que pretende seguir tu ejrcito. No es seguro que puedas determinar al 100% la
fuerza de la unidad enemiga con la unidad de reconocimiento, porque cada encuentro se
trata de forma individual y sufre el efecto de muchas variables.

Con la unidad 93 de Motocicletas arriba del apilamiento en el hexgono 22,37


posiciona el cursor en el hexgono al sur. Este simple movimiento te costar 18 puntos,
pero la unidad cortar la carretera y estar en posicin de irrumpir hacia Wonju (18,40)
en la siguiente ronda de movimiento y ataque. Hay otras batallas que puedes considerar
planear a lo largo del frente. Pero por ahora, vamos a considerar el mover algunas de
nuestras unidades de retaguardia hacia el frente lo ms rpidamente posible.

Movimiento por tren


Observa el punto rojo en el minimaza indicando las fuerzas amigas cerca de la frontera
con la URSS (en la esquina superior derecha). Haz clic izquierdo en el minimaza para
moverte all rpidamente. Haz clic en el hexgono (30,9) y recorre todas las fichas del
apilamiento. Hay 3 regimientos de infantera que constituyen la 9 Divisin. Con 22
puntos de movimiento, estas unidades tardarn varios turnos en alcanzar el frente a
travs de caminos convencionales (carretera o campo a travs). Adems, con los
problemas mecnicos y las deserciones, las unidades llegarn al frente algo bajas de
forma antes de entrar al combate. No obstante, las unidades estn en hexgonos de
ferrocarril. Has pensado en usar el tren?

Mueve el cursor sobre el lado derecho del Panel de Unidad donde vers un icono. En el
Panel de Informacin vers un mensaje que pone haz clic aqu para cargar en el tren.
Haz clic en el icono. Observa que el icono de la unidad cambia para reflejar su nuevo
estatus (cargada en el tren). El cambio ms grande en el factor de movimiento. Ha
pasado de 22 a 280 hexgonos. Muvete por los otros dos regimientos y haz lo mismo.
Ahora toda la divisin se puede mover hacia el frente en un nico turno. No se podrn
mover fuera de los hexgonos de ferrocarril en este turno y de hecho tendrn que
permanecer a bordo de los trenes. Tambin podran tener que hacer frente a interdiccin
area del enemigo, pero es un riesgo que se corre por moverse a distancias grandes en
ferrocarril. Usa el minimaza para volver al frente. Pasa el cursor sobre cualquier
hexgono de ferrocarril y aparecer la lnea gris de moviendo. Haz clic en un hexgono
de ferrocarril cerca del frente y ejecuta el movimiento.
Todava tienes mucho que considerar en este turno antes de ejecutar todos los combates.
No te olvides que dejamos a la 4 Divisin sin mover. Quizs la quieras mover o darle
alguna orden.

Hay otros conceptos que no hemos comentado en esta gua pero los conceptos
explicados te ayudarn a iniciarte.

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