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ELENA
NOMBRE:
Murillo Linez Jonathan
TEMA:
Mtodos de evaluacin de interfaces grficas de
usuario.
CURSO:
6/1 Informtica
PROFESOR:
ING. Ivn Coronel
I. INTRODUCCIN
La Interfaz Grfica de Usuario (GUI por su nombre en ingls Graphical User Interface) es la parte
visible de cualquier aplicacin de software; es donde comienza la interaccin hombre-computadora.
A menudo, a partir de la GUI se puede determinar si una aplicacin ser exitosa o no; si se la utilizar
o no para resolver los problemas para los cuales fue diseada. Al disear una GUI no slo se deben
tener en cuenta los requerimientos del usuario sino tambin caractersticas deseables para un
buen desarrollo y funcionamiento de la misma. Estas decisiones se pueden tomar ya sea por su
organizacin, funcionamiento, capacidad de respuesta, esttica u otras caractersticas que el
usuario espera encontrar. Esta observacin permite vislumbrar la necesidad de contar con una
manera de evaluar o clasificar las GUI. Es importante disponer de modelos, mtodos, tcnicas y
herramientas que permitan evaluar de manera eficiente, fidedigna y automatizada las GUIs.
El presente trabajo describe dos lneas de investigacin. La primera, est centrada en definir
Caractersticas Deseables de las GUI; es decir un conjunto de cualidades que se esperan encontrar
en la GUI ideal. La segunda lnea, estudia formas de evaluar si las caractersticas deseables se
satisfacen en una GUI. [1]
II. OBJETIVO
Conocer acerca la usabilidad y las formas de evaluar su presencia en las interfaces grficas
de usuario.
Variable Continua:
Multivariable: La Preferencia Elemental se calcula utilizando una funcin especfica. Esta
funcin recibe parmetros de entrada y devuelve la Preferencia Elemental correspondiente
al atributo bajo evaluacin. Es decir, se calcula a travs de una frmula.
Variable Discreta:
Multinivel: La Preferencia Elemental puede tomar un valor de un conjunto de valores
discretos previamente definidos. Dicho conjunto puede estar constituido por dos o ms
valores.
Estructura de Agregacin
Las Preferencias Elementales que resultan de aplicar los CEs a los valores correspondientes a los
atributos mensurables, deben agregarse a fin de obtener la Preferencia Global. Esta
representa la satisfaccin total del elemento evaluado, con respecto a todos los atributos definidos.
Para poder calcular la Preferencia Global, LSP cuenta con un conjunto de operadores lgicos (o
funciones) propios del mtodo. Cada operador recibe un conjunto de Preferencias Elementales
y sus correspondientes pesos como entrada. Los pesos representan la importancia relativa de
cada Preferencia. Cada operador devuelve un nueva Preferencia resultante de la agregacin.
Todas las Preferencias se vuelven a agregar en el siguiente nivel de la Estructura de Agregacin
(EA). Este proceso se repite hasta que se alcanza un operador final que calcular la Preferencia
Global.
ATRIBUTOS DE LA USABILIDAD
Tiempo de respuesta: capacidad del software de expresar los cambios de estado del usuario.
Este factor es muy variable, ya que depende de las caractersticas que tenga la PC donde se
encuentre el usuario.
Recuperabilidad: grado de facilidad que una aplicacin permite al usuario para corregir una
accin una vez est reconocido un error.
Sintetizabilidad: este factor se caracteriza porque el usuario sea capaz de captar cuando
ocurra algn cambio de operacin en el sistema.
IV. PROCEDIMIENTO
PROKUS: software desarrollado por el Laboratorio del Instituto de Ingeniera Humana e Industrial
de la Universidad de Karlsruhe (Alemania) que mide la usabilidad de un sistema basndose en la
ergonoma como criterio de calidad. Se basa en el estndar ISO 9241-10, que especifica los principios
de dilogo de las terminales visuales en trminos ergonmicos.
WebSAT (Web Static Analyzer Tool): prototipo de herramienta que inspecciona el cdigo html de
las pginas Web para detectar problemas de usabilidad; permite a los administradores investigar
estos problemas.
FLUD (Framework for Logging Usability Data): la herramienta consta de un fichero de formato que
permite de forma operativa analizar y registrar la conducta de los usuarios en el sitio; permite una
representacin de la interaccin del usuario, y ofrece un soporte para examinar la usabilidad del
sitio Web.
VI. DESARROLLO
El desarrollo proporciona una representacin del conocimiento de todos los conceptos bsicos del
sistema de evaluacin propuesto, que por presentar problemas de rendimiento se descart la
posibilidad de incorporarla a la herramienta Prometheus.
- Proporciona una puntuacin en porcentaje que determina el nivel de usabilidad alcanzado por
un sitio posterior a la evaluacin heurstica.
- Permite visualizar los valores asignados por los evaluadores a cada uno de los criterios evaluados.
- Brinda un informe en formato estndar propuesto por W3C, EARL13 con los resultados de la
evaluacin.
- Permite aadir y evaluar sitios Web a partir de un registro previo de usuario, as como define los
perfiles de los tres tipos de usuarios fundamentales que pueden acceder al Sistema (Administrador,
Propietario del sitio Web, Evaluador Experto).
- Permite al usuario seleccionar 16 tipos de categoras de sitios Web o una combinacin de varios
de ellos, a partir de la seleccin de un nuevo tipo llamado "hbrido", que incorpora la herramienta.
[2]
Hay muchas ocasiones durante la etapa de diseo que los desarrolladores necesitan saber si sus
ideas reflejan las necesidades de los usuarios. En consecuencia, el proceso evaluador de la interfaz
debe entrelazarse con el de diseo, proporcionndole as una comunicacin fluida con el usuario
potencial.
Esta metodologa consiste en la revisin del sistema por parte de un experto en usabilidad, sin que
medie el usuario. En consecuencia, depende de la disponibilidad de esos expertos en la plantilla del
proyecto o bien en forma de consultores externos.
Este tipo de revisiones puede tener lugar en cualquier etapa del diseo -aunque es conveniente que
sea un proceso continuo y continuado- y su resultado puede ser un informe que exprese los
problemas identificados y/o las recomendaciones de cambio. Adems, la revisin puede finalizar
con una discusin del experto con los diseadores.
Los expertos critican la interfaz confrontndola con una gua de elementos bsicos de diseo,
elaborada previamente por otro grupo de expertos, que incidan en la revisin de la usabilidad de la
interfaz reconduciendo el proceso de diseo. As, es una herramienta de comparacin y de objetivos
explcitamente estipulados.
Esta metodologa tiene como objetivo determinar los errores ms comunes en el diseo de
interfaces ms que determinar en qu grado cumple la herramienta tal o cual funcionalidad. En este
sentido, es de mayor utilidad realizar este tipo de evaluacin en etapas iniciales del diseo.
Las recomendaciones son reglas e interpretaciones detalladas que deben seguirse a la hora de crear
interfaces, y definen sus elementos, su apariencia o su comportamiento, refirindose normalmente
a tres reas del diseo:
Metodologa de diagnstico y sin objetivos establecidos basada en que los expertos se renen bajo
la moderacin de uno de ellos para discutir acerca de la interfaz tras haberla estudiado de forma
individual. La discusin, en un inicio, debe ser una lluvia de ideas, con lo que los principales aspectos
de la interfaz sujetos a mejora se hacen
Los tests de usabilidad, en concreto, se llevan a cabo para intentar solventar determinadas
situaciones, principalmente cuando:
- La minimizacin de los costes del servicio de atencin al usuario tras la comercializacin del
producto.
Finalmente, decir que los tests de usabilidad pueden desarrollarse con los siguientes enfoques
diferenciados:
- Tests rebajados.
- Tests de exploracin.
- Tests de campo213.
- Tests de validacin.
- Tests destructivos.
- Tests competitivos.
Este tipo de metodologa puede considerarse hermana de la anterior. La diferencia radica en que,
en este caso, existe un control mucho ms frreo sobre el entorno del experimento, siendo una
metodologa de diagnstico pero con objetivos explcitamente marcados.
La importancia de los llamados test de laboratorio estriba en que el evaluador puede controlar y
manipular un conjunto de factores asociados al producto y estudiar el efecto en varios aspectos de
la actuacin de los usuarios. Por todo ello, antes de efectuar el test, el nivel de experiencia del
usuario y el diseo del experimento deben ser acordados. Habitualmente, los experimentos
diseados adecuadamente tienen una hiptesis clara, que predice la actuacin esperada.
Encuestas (surveys)
Las encuestas son herramientas de diagnstico, pero que tienen los objetivos perfectamente
estipulados. Confeccionar encuestas es una forma habitual y relativamente poco costosa de
acompaar otros modos de evaluacin. Normalmente, la capacidad de respuesta que tiene una
encuesta -puede hacerse a un gran nmero de personas sin un aumento excesivo de coste supera,
con mucho, la respuesta que se puede obtener de diversos tests de usabilidad u opiniones de
expertos, siendo sta la razn principal del porqu del xito de esta metodologa.
La encuesta puede servir para preguntar a los usuarios sus impresiones sobre cualquier aspecto de
la interfaz por ejemplo: presentacin y disposicin de iconos, mens, comandos; claridad de los
sistemas de ayuda; nivel y disposicin de las opciones disponibles; o posibilidad de simplificacin de
procesos-. Adems, de los usuarios conviene conocer su perfil por ejemplo: edad, sexo, nivel de
estudios y experiencia con la interfaz o con otras similares.
La clave para elaborar una buena encuesta es saber exactamente qu se quiere conseguir saber
con sus resultados: no se podr elaborar un buen cuestionario si no se tiene claro qu se quiere
averiguar. En consecuencia, una encuesta debe ser elaborada y revisada por diversas personas
implicadas en el proceso de desarrollo de la interfaz; adems, es necesario testear la propia
encuesta con pocos usuarios antes de hacer ms copias de cara a un uso ms extensivo.
Bibliografa
[1] M. C. Albornoz, Evaluacin de Interfaces Grficas de Usuario, San Luis, Argentina, 2013.
[2] D. L. P. Cancio, Usabilidad de los sitios Web, los mtodos y las tcnicas para la evaluacin,
Revista Cubana en Ciencias de la Salud, p. 20, 2013.