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Nombre: Julissa Llanganate Peafiel

1) Por qu es necesario contar con diversos diagramas en el modelo de un


sistema?

Es necesario contar con los diversos diagramas por el simple hecho documentar el
sistema en si para el mejor entendimiento de como fluye la informacin y como se
relacionan los diversos posesos, para todos los que estn involucrados en este
proyecto.

2) Cules diagramas le dan una perspectiva esttica de un sistema?


Estos son algunos de los diagramas ms utilizados para satisfacer las
necesidades requeridas.
Diagrama de clases
Diagrama de componentes
Diagramas de objetos
Diagramas de estructura compuestas
Diagrama de paquetes

3) Cules diagramas le dan una perspectiva dinmica de un sistema (esto es,


muestran el cambio progresivo)?

Diagrama de actividades
Diagrama de estados
Diagrama de caso de uso
Diagrama de secuencia

4) Qu es un objeto?

La programacin orientada a objetos consiste en ordenar datos en conjuntos modulares de


elementos de informacin del mundo real (denominado un dominio). Estos elementos de
datos se llaman objetos. Estos datos se agrupan de acuerdo a las caractersticas
principales del mundo real de estos elementos (tamao, color, etc.).

5) Pueden asociarse dos objetos entre s en ms de una manera?


Si, por medio de multiplicidad

6) Cmo representa una clase en el UML?


Una clase en uml se representa mediante un rectngulo que se divide en tres partes:

Contiene el nombre de la Clase.

Contiene los atributos (o variables de instancia) que caracterizan a la Clase.

Contiene los mtodos u operaciones, los cuales son la forma como interacta el objeto
con su entorno.

7) Qu es una restriccin?

Las restricciones son smbolos que llevan los atributos para la capacidad de contener
uno o tres posibles valores. La forma de representar una restriccin es con un texto
libre bordeado por llaves donde especifica los valores a contener.

Asuma que crear un sistema informtico para generar un modelo de juego para un
partido de final de futbol, y que entrevistar a un entrenador para comprender el juego.

Cules diagramas UML seran tiles para disear el sistema? Por qu?

Utilizara el diagrama de clases por que el modelo de juego de baloncesto posee unos
atributos o caractersticas y en su ejecucin realiza unas operaciones o mtodos que
empleara para ganar el juego (las jugadas).

Para el sistema del ejercicio que ha completado, liste las preguntas que formulara a
un usuario potencial y por qu las hara

Cuantos jugadores participan en el equipo?

11 jugadores

Cules son las reglas en un partido?

El rbitro: la decisin del rbitro es inapelable. Puede rectificar justo despus de la accin,
antes de reanudar el juego.

Duracin de un partido: un partido de ftbol se juega en dos mitades de 45 minutos con


una pausa de entre 10 y 15 minutos. A cada mitad se le aade el tiempo correspondiente a
las pausas de juego causadas por los cambios o las lesiones.
Baln en juego: el baln sale del terreno de juego al sobrepasar la lnea de fondo o la de
banda, por tierra o por aire. Se puede jugar cuando rebota dentro del terreno de juego tras
haber tocado el larguero, el palo de la portera, un bandern de crner o incluso el rbitro.

Los goles: se considera gol cuando el baln sobrepasa del todo la lnea de gol, entre los
postes de la portera y por debajo del larguero, siempre y cuando no se haya producido
ninguna infraccin del juego. El equipo que marca ms goles, gana. Si los dos equipos
marcan la misma cantidad de goles o no marcan ninguno, el partido se considera
empatado.

Los penaltis: la pena mxima (penalti) es cuando un jugador comete falta en su rea. El
baln se coloca en el punto de penalti. El portero permanece en la lnea de portera. Los
dems jugadores deben estar fuera del rea. Desde el momento que se golpea el baln,
ste est en juego. Quien ejecuta el penalti no puede volver a tocar el baln antes de que
lo haga otro jugador.

Los cambios: antes del partido, cada equipo nombra a unos cuantos jugadores suplentes.
Su nmero difiere en funcin de la competicin. Solo tres de los suplentes pueden
participar en el partido, una vez lo permita el rbitro.

Cunto tiempo dura un partido?

90 minutos

Si dan descanso cuanto tiempo es?

De 10 a 15 minutos

En caso de empate, qu se hace?

Tiempo extra en caso que del tiempo extra sigan empate se van a los penales

NOTA: Si no conoce nada de futbol, realice de un deporte que Ud. Entienda

Ejercicio 2 :

Capturar la pantalla generada en algn programa para UML, de los diagramas de caso
de uso El diagrama a disear corresponde a los eventos que se necesitan para
ingresar al Cine
Ejercicio 3:

Cre un diagrama de clases para hacer el proceso de un negocio que se encargue de


ofrecer productos electrnicamente (pgina web)