Es necesario contar con los diversos diagramas por el simple hecho documentar el
sistema en si para el mejor entendimiento de como fluye la informacin y como se
relacionan los diversos posesos, para todos los que estn involucrados en este
proyecto.
Diagrama de actividades
Diagrama de estados
Diagrama de caso de uso
Diagrama de secuencia
4) Qu es un objeto?
Contiene los mtodos u operaciones, los cuales son la forma como interacta el objeto
con su entorno.
7) Qu es una restriccin?
Las restricciones son smbolos que llevan los atributos para la capacidad de contener
uno o tres posibles valores. La forma de representar una restriccin es con un texto
libre bordeado por llaves donde especifica los valores a contener.
Asuma que crear un sistema informtico para generar un modelo de juego para un
partido de final de futbol, y que entrevistar a un entrenador para comprender el juego.
Cules diagramas UML seran tiles para disear el sistema? Por qu?
Utilizara el diagrama de clases por que el modelo de juego de baloncesto posee unos
atributos o caractersticas y en su ejecucin realiza unas operaciones o mtodos que
empleara para ganar el juego (las jugadas).
Para el sistema del ejercicio que ha completado, liste las preguntas que formulara a
un usuario potencial y por qu las hara
11 jugadores
El rbitro: la decisin del rbitro es inapelable. Puede rectificar justo despus de la accin,
antes de reanudar el juego.
Los goles: se considera gol cuando el baln sobrepasa del todo la lnea de gol, entre los
postes de la portera y por debajo del larguero, siempre y cuando no se haya producido
ninguna infraccin del juego. El equipo que marca ms goles, gana. Si los dos equipos
marcan la misma cantidad de goles o no marcan ninguno, el partido se considera
empatado.
Los penaltis: la pena mxima (penalti) es cuando un jugador comete falta en su rea. El
baln se coloca en el punto de penalti. El portero permanece en la lnea de portera. Los
dems jugadores deben estar fuera del rea. Desde el momento que se golpea el baln,
ste est en juego. Quien ejecuta el penalti no puede volver a tocar el baln antes de que
lo haga otro jugador.
Los cambios: antes del partido, cada equipo nombra a unos cuantos jugadores suplentes.
Su nmero difiere en funcin de la competicin. Solo tres de los suplentes pueden
participar en el partido, una vez lo permita el rbitro.
90 minutos
De 10 a 15 minutos
Tiempo extra en caso que del tiempo extra sigan empate se van a los penales
Ejercicio 2 :
Capturar la pantalla generada en algn programa para UML, de los diagramas de caso
de uso El diagrama a disear corresponde a los eventos que se necesitan para
ingresar al Cine
Ejercicio 3: