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UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA

FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA INFORMATICA

TEMA:
REDES DIRECTAMENTE CONECTADAS
DOMINIO DE ANCHO DE BANDA Y BROADCAST

ALUMNOS:
ALBAN ATO JEANCARLOS
FARFAN CIENFUEGOS REYSON
ZURITA BERRU CRISANTO

PROFESOR:
Ing RIGO REQUENA FLORES

CURSO:
REDES INFORMATICAS

2015
REDES DIRECTAMENTE CONECTADAS
Una red conectada directamente es una red que est directamente vinculada a una de las
interfaces del router. Cuando se configura una interfaz de router con una direccin IP y una
mscara de subred, la interfaz pasa a ser un host en esa red conectada. La direccin de
red y la mscara de subred de la interfaz, junto con el nmero y el tipo de interfaz, se
ingresan en la tabla de enrutamiento como una red conectada directamente. Cuando un
router enva un paquete a un host, como por ejemplo un servidor Web, ese host est en la
misma red que la red del router conectada directamente.
Por ejemplo, cuando la interfaz FastEthernet 0/0 en R1 en la figura se configura con la
direccin IP 192.168.1.1 y la mscara de subred 255.255.255.0, la interfaz FastEthernet 0/0
pasa a ser miembro de la red 192.168.1.0/24. Los hosts que estn conectados a la misma
LAN, como la PC1, tambin se configuran con una direccin IP que pertenece a la red
192.168.1.0/24.

Cuando se configura una PC con una direccin IP host y una mscara de subred, la PC usa
la mscara de subred para determinar a qu red pertenece ahora. El sistema operativo
realiza esto mediante el proceso ANDing en la direccin IP host y en la mscara de subred.
Un router utiliza la misma lgica al configurar una interfaz.
Una PC normalmente se configura con una sola direccin IP host porque tiene una nica
interfaz de red, generalmente una Ethernet NIC. Los routers tienen mltiples interfaces; por
lo tanto, cada interfaz debe ser miembro de una red diferente. En la figura, R1 es miembro
de dos redes diferentes: 192.168.1.0/24 y 192.168.2.0/24. El router R2 tambin es miembro
de dos redes: 192.168.2.0/24 y 192.168.3.0/24.
Despus de que se configura la interfaz del router y se activa la interfaz con el comando no
shutdown, la interfaz debe recibir una seal portadora desde otro dispositivo (router, switch,
hub, etc.) antes de que el estado de la interfaz se considere activo. Una vez que la interfaz
est activa, la red de esa interfaz se incorpora a la tabla de enrutamiento como red
conectada directamente.
Antes de configurar cualquier enrutamiento esttico o dinmico en un router, ste solamente
conoce a sus propias redes conectadas directamente. stas son las nicas redes que se
muestran en la tabla de enrutamiento hasta que se configure el enrutamiento esttico o
dinmico. Las redes conectadas directamente son de fundamental importancia para las
decisiones de enrutamiento. Las rutas estticas y dinmicas no pueden existir en la tabla
de enrutamiento sin las propias redes del router conectadas directamente. El router no
puede enviar paquetes desde una interfaz si la misma no est habilitada con una direccin
IP y una mscara de subred, del mismo modo que una PC no puede enviar paquetes IP
desde su interfaz Ethernet si la misma no est configurada con una direccin IP y una
mscara de subred.
Un sistema que implementa enrutamiento dinmico se basa en los protocolos de
enrutamiento, como RIP para redes IPv4 y RIPng para redes IPv6, con el fin de mantener
sus tablas de enrutamiento. Un sistema que slo ejecuta enrutamiento esttico no se basa
en ningn protocolo de enrutamiento para la informacin de enrutamiento ni para actualizar
la tabla de enrutamiento.
CONMUTACION DE CIRCUITOS
Es un tipo de conexin que realizan los diferentes nodos de una red para lograr un camino
apropiado para conectar dos usuarios de una red de telecomunicaciones. A diferencia de
lo que ocurre en la conmutacin de paquetes, en este tipo de conmutacin se establece un
canal de comunicaciones dedicado entre dos estaciones. Se reservan recursos de
transmisin y de conmutacin de la red para su uso exclusivo en el circuito durante la
conexin. sta es transparente: una vez establecida parece como si los dispositivos
estuvieran realmente conectados.
La comunicacin por conmutacin de circuitos implica tres fases: el establecimiento del
circuito, la transferencia de datos y la desconexin del circuito. Una vez que el camino entre
el origen y el destino queda fijado, queda reservado un ancho de banda fijo hasta, que la
comunicacin se termine. Para comunicarse con otro destino, el origen debe primero
finalizar la conexin establecida. Los nodos deben tener capacidad de conmutacin y de
canal suficiente como para gestionar la conexin solicitada; los conmutadores deben contar
con la inteligencia necesaria para realizar estas reservas y establecer una ruta a travs de
la red.

Ventajas

El ancho de banda es definido y se mantiene constante durante la comunicacin.


El circuito es fijo, no se pierde tiempo en el encaminamiento de la informacin.
La transmisin se realiza en tiempo real, siendo til para la comunicacin de voz y
video.
Si bien existe retardo en el establecimiento de la llamada, el retardo de la transmisin
posterior es despreciable; si el trfico se realiza generalmente entre el mismo par de
estaciones puede ser ms veloz.

Desventajas
Cuando no se utiliza el enlace se desaprovechan recursos (ancho de banda).
Si la comunicacin es a rfagas en vez de continua, o entre una gran variedad de
estaciones, es ineficiente.
Retraso en el inicio de la comunicacin
El camino fsico es siempre el mismo, por lo que no se utilizan los posibles caminos
alternativos que puedan surgir que sean ms eficientes.
Se requiere un tiempo para realizar la conexin, lo que conlleva un retraso en la
transmisin de la informacin

CONMUTACION DE PAQUETES
Debido al auge de las transmisiones de datos, la conmutacin de circuitos es un sistema
muy ineficiente ya que mantiene las lneas mucho tiempo ocupado aun cuando no hay
informacin circulando por ellas. Adems, la conmutacin de circuitos requiere que los dos
sistemas conectados trabajen a la misma velocidad, cosa que no suele ocurrir hoy en da
debido a la gran variedad de sistemas que se comunican.
En conmutacin de paquetes, los datos se transmiten en paquetes cortos. Para transmitir
grupos de datos ms grandes, el emisor trocea estos grupos en paquetes ms pequeos y
les adiciona una serie de bits de control. En cada nodo, el paquete se recibe, se almacena
durante un cierto tiempo y se transmite hacia el emisor o hacia un nodo intermedio.

Las ventajas de la conmutacin de paquetes frente a la de circuitos son :

1. La eficiencia de la lnea es mayor: ya que cada enlace se comparte entre varios


paquetes que estarn en cola para ser enviados en cuanto sea posible. En
conmutacin de circuitos, la lnea se utiliza exclusivamente para una conexin,
aunque no haya datos a enviar.
2. Se permiten conexiones entre estaciones de velocidades diferentes: esto es posible
ya que los paquetes se irn guardando en cada nodo conforme lleguen (en una cola)
y se irn enviando a su destino.
3. No se bloquean llamadas: ya que todas las conexiones se aceptan, aunque si hay
muchas, se producen retardos en la transmisin.
4. Se pueden usar prioridades: un nodo puede seleccionar de su cola de paquetes en
espera de ser transmitidos, aquellos ms prioritarios segn ciertos criterios de
prioridad.

CONMUTACION DE PAQUETES vs. CONMUTACIN DE CIRCUITOS.

La conmutacin de circuitos y la de paquetes difieren en muchos aspectos. La diferencia


clave es que la conmutacin de circuitos reserva de manera esttica por adelantado el
anche de banda requerido, mientras que la conmutacin de paquetes lo adquiere y lo libera
segn se necesita.

Con la conmutacin de circuitos, cualquier ancho de banda que no se use en un circuito


asignado sencillamente se desperdicia.

Con la conmutacin de paquetes este ancho de banda se puede utilizar para transmitir otros
paquetes de fuentes no relacionadas que van a destinos no relacionados porque los
circuitos nunca son dedicados.

Por otro lado, debido a que no hay circuitos dedicados, una crecida sbita en el trfico de
entrada puede saturar un enrutador, excediendo su capacidad de almacenamiento y
provocando que pierda paquetes.
Este contraste con la conmutacin de circuitos, cuando se usa la conmutacin de paquetes
resulta sencillo para los enrutadores efectuar conversiones de velocidad y de cdigo.
Tambin pueden realizar correccin de errores en cierto grado.

Sin embargo, en algunas redes de conmutacin de paquetes stos se pueden entregar a


su destino en el orden equivocado, cosa que nunca puede suceder con la conmutacin de
circuitos.

Otra diferencia es que la conmutacin de circuitos es totalmente transparente. El emisor y


el receptor pueden usar cualquier velocidad, formato o mtodo de encuadrado de bits que
quieran. La portadora no lo sabe ni le interesa.

Con la conmutacin de paquetes la portadora determina los parmetros bsicos. Una


analoga burda sera comparar un camino con una va de tren. El primero, el usuario
determina el tamao, la velocidad y la naturaleza del vehculo; en la va del tren esto lo hace
el prestador de servicios.

Esta transparencia es la que hace posible que coexistan voz, datos y fax dentro del sistema
telefnico. Una diferencia final entre la conmutacin de circuitos y la de paquetes es el
algoritmo de cobro.

Las portadoras de paquetes por lo general basan sus cargos tanto en la cantidad de bytes
(o paquetes) transmitidos como en el tiempo de conexin. Adems, la distancia de
transmisin normalmente no importa, excepto quizs en lo internacional. Con la
conmutacin de circuitos, el cargo se basa slo en la distancia y el tiempo, no en el trfico.
Las diferencias se resumen en la siguiente figura:

Comparacin de las redes de conmutacin de circuitos y de conmutacin de paquetes:


Conmutacin de Conmutacin de
Elemento
circuitos paquetes

Trayectoria de "cobre"
Si No
dedicada

Ancho de banda disponible Fijo Dinmico

Puede desperdiciarse
Si No
ancho de banda

Transmisin de
No S
almacenamiento y reenvo

Cada paquete sigue la


Si No
misma ruta

Establecimiento de
Requerido No es necesario
llamada

Cundo puede haber Durante el


En cada paquete
congestin establecimiento

Cargos
Por minuto Por paquete
Dominio de ancho de banda y dominio de broadcast

Dominio de ancho de banda

Dominio de ancho de banda es todo lo que est relacionado con un puerto en un puente o
switch. En el caso de un Switch Ethernet, el dominio de ancho de banda tambin se
denomina dominio de colisin. Todas las estaciones de trabajo dentro de un dominio de
ancho de banda compiten por el mismo recurso de ancho de banda LAN. Todo el trfico
desde cualquier host en el dominio de ancho de banda es visible para todos los dems
hosts. En el caso de un dominio de colisin Ethernet, dos estaciones pueden transmitir al
mismo tiempo, provocando una colisin.

Dominio Broadcast

Dominio de Broadcast es un conjunto de todos los dispositivos que reciben tramas de


broadcast que se originan en cualquier dispositivo del conjunto. Los conjuntos de broadcast
generalmente estn limitados por routers dado que los router no envan tramas de
broadcast.

Si bien los switches filtran la mayora de las tramas segn las direcciones MAC, no hacen
lo mismo con las tramas de broadcast. Para que otros switches de la LAN obtengan tramas
de broadcast, stas deben ser reenviadas por switches. Una serie de switches
interconectados forma un dominio de broadcast simple. Slo una entidad de Capa 3, como
un router o una LAN virtual (VLAN), puede detener un dominio de broadcast de Capa 3. Los
routers y las VLAN se utilizan para segmentar los dominios de colisin y de broadcast.

Cuando un switch recibe una trama de broadcast la reenva a cada uno de sus puertos
excepto al puerto entrante en el que el switch recibi esa trama. Cada dispositivo conectado
reconoce la trama de broadcast y la procesa. Esto provoca una disminucin en la eficacia
de la red dado que el ancho de banda se utiliza para propagar el trfico de broadcast.

Cuando se conectan dos switches, el dominio de broadcast aumenta.

Dominios de broadcast Un dominio de broadcast es un grupo de dominios de colisin


conectados por dos dispositivos de Capa 2. Dividir una LAN en varios dominios de colisin
aumenta la posibilidad de que cada host de la red tenga acceso a los medios.
Efectivamente, esto reduce la posibilidad de colisiones y aumenta el ancho de banda
disponible para cada host. Pero los dispositivos de Capa 2 envan broadcasts, y si son
excesivos, pueden reducir la eficiencia de toda la LAN. Los broadcasts deben controlarse
en la Capa 3, ya que los dispositivos de Capa 1 y Capa 2 no pueden hacerlo. El tamao
total del dominio del broadcast puede identificarse al observar todos los dominios de colisin
que procesan la misma trama de broadcast. En otras palabras, todos los nodos que forman
parte de ese segmento de red delimitados por un dispositivo de Capa 3. Los dominios de
broadcast estn controlados en la Capa 3 porque los routers no envan broadcasts. Los
routers, en realidad, funcionan en las Capas 1, 2 y 3. Ellos, al igual que los dispositivos de
Capa 1, poseen una conexin fsica y transmiten datos a los medios. Ellos tienen una
encapsulamiento de Capa 2 en todas las interfaces y se comportan como cualquier otro
dispositivo de Capa 2. Es la Capa 3 la que permite que el router segmente dominios de
broadcast.
Para que un paquete sea enviado a travs del router, el dispositivo de Capa 2 debe ya
haberlo procesado y la informacin de la trama debe haber sido eliminada. El envo de Capa
3 se basa en la direccin IP destino y no en la direccin MAC. Para que un paquete pueda
enviarse, debe contener una direccin IP que est por afuera del alcance de las direcciones
asignadas a la LAN, y el router debe tener un destino al cual enviar el paquete especfico
en su tabla de enrutamiento.
Bibliografia

1.- www. uammante.uat.edu.mx

2.- http://ciscoccna.pbworks.com/f/CCNA-1-2.pdf

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