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EVOLUCIN 4.5
Manual del Usuario
Bucaramanga - Colombia
2011
GRUPO SIMON DE INVESTIGACIONES EN MODELAMIENTO Y SIMULACIN
ESCUELA DE INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA
UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER
CONTENIDO BREVE
INTRODUCCIN
INSTALACIN DEL SOFTWARE
REQUERIMIENTOS
COMO INSTALAR
ASPECTO LEGAL
VECTORES
USO GENERAL DE VECTORES
CASOS ESPECIALES EN LOS VECTORES
PRESENTADOR DE RESULTADOS
GRAFICADORES
ANIMADORES
SIMULACIN DE MODELOS
CONDICIONES DE SIMULACIN
MENS DE COMANDOS
MEN ARCHIVO
MEN EDICIN
MEN VER
MEN MODELO
MEN SIMULACIN
MEN VENTANA
MEN AYUDA
NDICE
GRUPO SIMON DE INVESTIGACIONES EN MODELAMIENTO Y SIMULACIN
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Tabla de contenido
Vectores ..................................................................................35
Uso General de Vectores ............................................................36
Casos Especiales en los Vectores ................................................37
Vectores En Flujos y Niveles ........................................................ 37
Vectores en Tablas .................................................................... 38
Vectores en Retardos ................................................................. 38
Caso de Inconsistencia en Tamao .............................................. 39
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Zoom .................................................................................... 75
Men Modelo ............................................................................76
Nivel ..................................................................................... 77
Flujo...................................................................................... 77
Auxiliar .................................................................................. 78
Retardo ................................................................................. 78
Parmetro .............................................................................. 78
Exgena ................................................................................ 78
No linealidad (Tabla) ............................................................... 78
Valor Anterior ......................................................................... 79
Clon ...................................................................................... 79
Submodelo ............................................................................. 79
Relacin ................................................................................. 79
Cursor ................................................................................... 80
Escenarios.............................................................................. 82
Exportar como imagen (Ctrl + Alt + I) / Exportar como texto (Ctrl +
Alt + T) ...................................................................................... 83
Men Simulacin.......................................................................84
Nueva Presentacin/Nuevo Graficador/Nuevo Animador ............... 84
Eliminar Ventana..................................................................... 84
Propiedades de la presentacin ................................................. 85
Iniciar.................................................................................... 85
Detener ................................................................................. 85
Pausa .................................................................................... 85
Paso ...................................................................................... 86
Condiciones de Simulacin ....................................................... 86
Modificar Variables .................................................................. 86
Men Ventana ..........................................................................86
Mosaico|Vertical, Horizontal ..................................................... 86
Cascada ................................................................................. 86
Cerrar Ventana ....................................................................... 87
Siguiente Ventana ................................................................... 87
Anterior Ventana ..................................................................... 87
Lista de ventanas (1, 2, ...) ...................................................... 87
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Tabla de Figuras
Introduccin
Captulo 1
Requerimientos
Como Instalar
Aspecto legal
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Requerimientos
Requisitos Software
- Sistema Operativo Windows 95, 98, me, 2000, NT, XP, Vista, 7
superior.
Requisitos Hardware
- 64 MB Memoria RAM
- 5 MB Memoria de disco.
- Teclado, Ratn
Requisitos Conocimientos
- Dinmica de Sistemas.
Requisitos Recomendados
- 50 MB Memoria de disco.
- Teclado, Ratn
Como Instalar
Para poder usar Evolucin es necesario que usted instale el software, para
ello siga atentamente los siguientes pasos:
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Aspecto Legal
Captulo 2
Interfaz de usuario
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Interfaz de usuario
Barra de Mens
Captulo 3
Elemento: Es una lista donde se pueden ver todos los elementos del
diagrama de Flujo Nivel, y seleccionar alguno de ellos para la edicin. A
la izquierda del nombre del elemento se encuentra un dibujo que indica
el tipo de elemento (Nivel, Flujo, Auxiliar, etc.).
Funciones: Es una lista con los nombres de todas las funciones disponibles
para utilizar dentro de las ecuaciones de simulacin. Sin embargo, algunas
de estas funciones slo son aplicables a ciertos elementos, como por
ejemplo la funcin Retardo que es aplicable nicamente a retardos, o las
funciones de interpolacin para tablas, que son slo aplicables para No
Linealidades y variables Exgenas. Haciendo un doble clic sobre alguno de
los tems de esta lista, mientras se est editando la Definicin del Elemento,
se pega el texto en la posicin del cursor dentro de la Definicin del
Elemento.
Editar formato general del elemento. Para ello debe seleccionar uno
o varios elementos y ejecutar el comando Edicin | Editar Formato o en
el men contextual Editar Formato, usar el acelerador Ctrl + O. En ese
caso se despliega la caja de dilogo "Formato Elementos", donde se
pueden asignar algunas opciones de formato como el color, tamao del
elemento, y la orientacin y ubicacin del nombre.
Las variables de flujo definen una relacin de material con los niveles,
as determinan en ellos una variacin instantnea. Cuando el paso de
material se da desde o hacia un nivel sin importancia y no
cuantificado, se representa con una nube.
Dados:
Los pasos para calcular el valor del nivel en el tiempo T + DT, dado
su valor en el tiempo T
son:
1. Mtodo de Euler
Se calcula el flujo
neto en el tiempo
T
Flujo=F(N,T)
F2=DT*F(N+F1,T+DT)
Parmetros
Variables Auxiliares
Una variable auxiliar es una variable que puede usarse para hacer
clculos intermedios, para no hacer compleja una ecuacin, o para
representar efectos del medio en el sistema (en este caso serian
variables exgenas). La definicin de una variable auxiliar es una
funcin que involucra a todas sus variables de entrada.
No Linealidades (Tablas)
Una no linealidad se caracteriza por ser definida como un conjunto de
puntos que representan una funcin de una variable, dicha variable
de entrada se recibe a travs de una relacin de informacin.
1. Tabla: En este cuadro aparece una lista con los puntos que definen
la tabla. Solo la variable Y es modificable por el usuario, la variable X
aparece automticamente segn el valor mnimo y el paso.
Interpolacin Spline
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Variables Exgenas
Retardos
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RETARDO(fuente de datos,
tiempo de ajuste, orden, valor
inicial)
Salida = Nivel
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Clones
Submodelos
Sectores
Captulo 4
Vectores
Vectores en Tablas
Vectores en Retardos
Captulo 5
Presentador de Resultados
Graficadores
Animadores
Creacin de Animadores
Objetos de Animacin
Propiedades de Movimiento
Simulacin de Modelos
Condiciones de Simulacin
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Graficadores
Eliminar Vista: Esta opcin elimina la vista actual del graficador. Los datos
ah contenidos no se podrn recuperar a menos que vuelva a la copia
guardada de su proyecto. No es permitido borrar vistas cuando solo hay una
vista en el graficador.
Pintar 3D: seleccione esta opcin si desea que los puntos tengan
apariencia tridimensional.
Estilo: seleccione el estilo de punto que desea usar. Las opciones
son:
Rectngulo
Crculo
Tringulo
Tringulo Bajo
Cruz
Cruz Diagonal
Estrella
Diamante
Punto Pequeo
Paredes: Esta opcin coloca color a las paredes de la grfica (en caso
que tenga vista 3D). Se puede colocar color a las paredes izquierda,
fondo y abajo.
Animadores
Creacin de animadores
Eliminar un animador
Los datos que debe introducir son: El nombre del animador que va a
crear y su descripcin, luego haga clic en el botn Aceptar.
Objetos de animacin
Si hace clic en algn tem del men, aparecer una ventana en la cual
usted podr editar las propiedades del control; ste men ser explicado
en la seccin correspondiente a cada uno de los controles.
Botones de accin
Etiquetas
Imgenes
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Grfica
Tabla
Graficador
Track
Dial
Propiedades de movimiento
Lmites de visibilidad
Simulacin de Modelos
Condiciones de Simulacin
Es un conjunto de variables que definen cmo se realizar la simulacin de
una ventana de presentacin de resultados; de qu tiempo inicial a qu
tiempo final, con qu mtodo de integracin, qu valores sern grabados
(presentados). Cada uno de los Presentadores de resultados, tienen
diferentes condiciones de simulacin.
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Para un Graficador
Para un Animador
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Tiempo inicial = 0
Tiempo final = 100
Paso de simulacin = 1
Mtodo de Integracin = Euler
Punto de quiebra = sin puntos de quiebra
Tiempo inicial de grabacin = 0
Paso de grabacin = 1
Regresar al estado inicial al terminar la simulacin = activo
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Captulo 6
Mens de Comandos
Men Archivo
Men Edicin
Men Ver
Men Modelo
Men Simulacin
Men Ventana
Men Ayuda
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Mens de Comandos
En Evolucin 4.5, de acuerdo al tipo de ventana que est activa cambian los
comandos disponibles en los mens. Un tipo de ventana es la que contiene
el Diagrama de Flujo Nivel y las ecuaciones del modelo de simulacin; con
ella se asocian el men Modelo y el men Ver. El otro tipo de ventana son
las que contienen las trayectorias de algunas variables para cada corrida de
simulacin; con ella se asocian los mens Simulacin. En la siguiente tabla
se muestra la descripcin de la lnea de estado para cada uno de los mens
que aparece en la barra de mens.
Men Archivo
Este men se usa para crear, abrir, guardar o imprimir los proyectos de
Evolucin. Posee una pequea utilidad de administracin para la asignacin
derechos, contrasea y resumen a los proyectos; una utilidad para agregar
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En la parte inferior del men Archivo se encuentra una lista de los ltimos
proyectos abiertos. Si Usted desea abrir alguno, simplemente seleccinelo
de la lista.
Guardar Como...
Cerrar Proyecto
Administracin (Ctrl+ D)
Donde:
Archivo fuente especifica la ruta donde se encuentra el archivo
fsico de la biblioteca dinmica por ejemplo
c:\Librerias\prueba.dll
Nombre de la Funcin especifica el nombre de la funcin que usted
le coloc en la biblioteca por ejemplo Factorial, es importante que
el nombre de su funcin no exceda los diez caracteres y que no
use caracteres especiales. Adems debe tener en cuentas las
maysculas.
Descripcin es el valor que se desea mostrar en Evolucin al
momento de mostrar la funcin, as si su descripcin es (Valor)
Evolucin mostrara en el editor de elementos Factorial (Valor).
No de Parmetros especifica el nmero de parmetros que recibe
su funcin, si su funcin no recibe un nmero de parmetros fijo,
es decir, pueden ser dos o tres o infinitos, usted debe colocar cero
(0) en esta casilla.
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Imprimir Tablas: Esta opcin imprime una lista con los valores
en las tablas de los graficadores. Esta impresin se realiza en
forma inteligente tratando de meter en una pgina el mayor
nmero de columnas. Si las columnas no caben usa una nueva
pgina.
Men Edicin
Deshacer (Ctrl + Z)
Cortar (Ctrl + X)
Copiar (Ctrl + C)
Pegar (Ctrl + V)
Eliminar (Supr)
Buscar (Ctrl + B)
Editar Objeto
Men Ver
Animadores
Zoom
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Escala al 100%
Men Modelo
modelo. El nuevo cursor indica que al presionar el botn izquierdo del ratn
en algn sitio del Diagrama de Flujo Nivel, se crear un nuevo elemento de
este tipo. Despus de agregar el elemento o la relacin, el cursor volver a
su posicin normal de edicin.
Nivel
Flujo
Auxiliar
Retardo
Parmetro
Exgena
No linealidad (Tabla)
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Valor Anterior
Clon
Submodelo
Relacin
Cursor
Mover Objetos
Ajustar Objetos
Escenarios
Esta caracterstica puede ser muy til si usted desea acompaar sus
presentaciones con los Diagramas de Flujo Nivel y para ello utiliza
otras aplicaciones Windows, como Excel, Word, PowerPoint, etc. El
formato de mapas de bits guarda la imagen como un conjunto de
puntos y por ello ocupa un espacio mucho mayor que el formato
Windows Metafile, que almacena las funciones de dibujo contenidas
en el diagrama, como lneas, crculos y rectngulos. Se recomienda el
uso del formato Windows Metafile porque se facilita la edicin y
manipulacin de las grficas en las dems aplicaciones Windows. Para
editar los archivos en formato de mapas de bits se puede utilizar la
aplicacin Paint de Windows.
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Men Simulacin
Eliminar Ventana
Propiedades de la presentacin
Iniciar
Detener
Pausa
Paso
Condiciones de Simulacin
Modificar Variables
Men Ventana
Mosaico|Vertical, Horizontal
Cascada
Cerrar Ventana
Siguiente Ventana
Anterior Ventana
Men Ayuda
Contenido
Acerca de...
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Captulo 7
Variables Internas
Funciones Internas
Funciones Estndar
Funciones propias de Evolucin
Funciones definidas por los usuarios
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Variables internas
Funciones internas
Funciones Estndar
Dentro de las funciones estndar tenemos 7 grupos:
o Funciones Aleatorias
Este grupo contiene las funciones que dependen de un generador
de nmeros aleatorios. Las llamadas sucesivas a estas funciones
producen resultados aleatorios de acuerdo a una funcin de
probabilidad.
1. EXPRND(media) Nmeros aleatorios distribuidos
exponencialmente
2. NORMAL(Media, desviacin) - Nmeros aleatorios distribuidos
normalmente
3. RANDOM(Min, Mx) - Nmeros aleatorios distribuidos
uniformemente en un intervalo.
o Funciones de Conversin
Este grupo contiene funciones que convierten un valor de un tipo
en otro.
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o Funciones Especiales
Este grupo contiene funciones que producen una salida predefinida
utilizando implcitamente el tiempo de simulacin actual como una
seal de entrada.
1. PULSE pulso peridico.
2. STEP(Altura, TiempoPaso, T) - Funcin paso.
3. RAMPA(Pendiente, Primero) - Funcin lineal rampa.
o Funciones Lgicas
Este grupo contiene funciones que manipulan valores lgicos o
valores de verdad. Esto incluye a las funciones que utilizan los
valores lgicos como parmetros y a las que retornan un valor
lgico como resultado. Evolucin 4.5 no trata a los valores lgicos
como a un tipo de datos separado, sino que utiliza los nmeros
negativos y el cero para representar el valor lgico FALSO y los
nmeros positivos para representar el valor lgico VERDADERO.
o Funciones Matemticas
Las funciones matemticas son aquellas que realizan clculos
matemticos. Se pueden dividir en operadores matemticos y
funciones propiamente dichas. Los operadores matemticos se
clasifican en operadores unarios y operadores binarios.
Operadores matemticos:
1. + - Adicin y Ms unario
2. - Substraccin y Menos unario
3. * - Multiplicacin
4. / - Divisin
Funciones matemticas:
1. SQRT(X) raz cuadrada.
2. EXP(X) exponente
3. LN(X) logaritmo natural
4. LG(X) logaritmo decimal
5. SQR(X) - cuadrado X * X
6. CUBE(X) cubo X * X * X
7. POW(X, Y) - power(base,exp) X^Y
8. CHS - chs(arg) = -arg, cambia el signo
9. SUM(X, Y,..) devuelve la suma de todos los argumentos. El
nmero de parmetros no tiene lmite.
10. PROD(X, Y,..) - productoria de los parmetros. El nmero de
parmetros no tiene lmite.
11. FACT(X) funcin factorial X!=X*(X-1)*(X-2)*...*1
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o Funciones Trigonomtricas
1. SIN(X) seno
2. COS(X) - coseno
3. TAN(X) - tangente
4. COTAN(X) cotangente
5. ATAN(X) - arc tangente
6. ACOS(X) - arc coseno
7. ASIN(X) - arc seno
8. COSH(X) coseno hiperblico
9. SINH(X) seno hiperblico
10. TANH(X) - tangente hiperblica
11. ACOSH(X) - arc coseno hiperblico
12. ASINH(X) - arc seno hiperblico
13. ATANH(X) - arc - tangente hiperblica
o Funciones Miscelneas
1. MIN(X, Y,..) retorna el menor de los parmetros. El nmero
de parmetros no tiene lmite.
2. MAX(X, Y,..) - retorna el mayor de los parmetros. El nmero
de parmetros no tiene lmite.
Para implementar una nueva funcin que funcione en Evolucin 4.5 Siga los
siguientes pasos:
Cree la Biblioteca:
Si usa Delphi 6.0 siga los siguientes pasos para la creacin de una
biblioteca de enlace dinmico:
1. Ejecute el programa Delphi 6.0.
2. En el men Archivo (File) seleccione el tem Nuevo (New...),
ejecute la opcin otros (Other...) y seleccione el Icono:
library Prueba;
uses
SysUtils,
Classes;
{$R *.RES}
Function Factorial(Parametros: array of Extended):Extended;
Var i:integer;
begin
Result:=1;
for i := 0 to Round(Parametros[0]) do Result:=Result*i;
end;
exports factorial;
begin
end.
donde
Captulo 8
Las teclas de acceso rpido son una combinacin de teclas usadas para
acceder rpidamente a los comandos ms utilizados dentro de Evolucin
4.5.
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TECLA FUNCIN
TECLA FUNCION
Supr. Eliminar los elementos seleccionados
Ctrl. E Seleccionar tolos los elementos del modelo
Enter Ctrl. R Editar la ecuacin del elemento seleccionado
Ctrl. B Buscar Elemento
Ctrl. C Copiar en el portapapeles parte del modelo
Ctrl. X Cortar parte del modelo
Ctrl. V Pegar del portapapeles
Ctrl. O Editar el Formato del elemento seleccionado
Ctrl. Alt. E Ver modelo como ecuaciones
Ctrl. Alt. D Ver modelo como Diagrama de Flujo Nivel
Ctrl. Alt. M Ver modelo como mapa de sectores
Ctrl. Alt. S Agregar Modificar Escenarios
Mueve hacia arriba la barra vertical del modelo
Mueve hacia abajo la barra vertical del modelo
Mueve hacia la derecha la barra horizontal del
modelo
Mueve hacia la izquierda la barra horizontal del
modelo
Ctrl. Mueve hacia arriba los elementos seleccionados
Ctrl. Mueve hacia abajo los elementos seleccionados
Ctrl. Mueve hacia la derecha los elementos
seleccionados
Ctrl. Mueve h
acia la izquierda los elementos seleccionados
tab. Seleccin del siguiente elemento
Shift.+ tab. Seleccin del elemento anterior
+ Aumentar Zoom
- Disminuir Zoom
Ctrl. + Shift. + Numero es cualquier numero de cero a nueve.
(Nmero) Colocar marca a un elemento
Ctrl. + (Nmero) Numero es cualquier numero de cero a nueve.
Ir al elemento marcado
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TECLA FUNCIN
Nueva ventana de presentacin de resultados
Ctrl. P
Ejecutar simulacin
F9
Pausar la simulacin
F10
Parar la simulacin
F11
Ejecutar Paso de simulacin
F12
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Captulo 9
Crditos
Y los Desarrolladores de
esta versin
Alexander Elas Hernndez
Cuadrado
Adriana Judith Monsalve Quintero
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ndice
CH
A
CHS....................................................................8
Abrir proyecto............................................59, 78 8
ABS..................................................................87
Absoluto...........................................................87 D
Aceleradores de teclado...................................93
ACOS...............................................................89 Definir funciones.................................62, 85, 89
ACOSH............................................................89 DEGTOGRAD................................................86
Administracin..........................................60, 61 DEGTORAD...............................................86
Agregar funciones................................62, 85, 89 Dial..............................................................48
Aleatorios, generar nmeros............................86 Divisin entera.............................................88
AND...........................................................87, 88 Dll....................................................................89
Animadores....................................31, 36, 38, 70
ASIN................................................................89
ASINH.............................................................89 E
ATAN..............................................................88 Edicin de Flujo...............................................14
ATANH...........................................................89 Editar
Cambio de signo..............................................88
Cerrar proyecto................................................61
Cclica..............................................................19
Clones....................................................9, 12, 21
Coeficiente binomial........................................88
Constante
False..................................................86, 87, 88
LN2...............................................................86
PI.. 86
True...................................................86, 87, 88
Contrasea.......................................................62
Control
Trayectorias......................................31, 33, 47
Conversin, Entero..........................................87
COS..................................................................88
Coseno.............................................................88
Coseno hiperblico..........................................89
COSH...............................................................89
COTAN............................................................88
Cotangente.......................................................88
Cuadrado..........................................................88
CUBE...............................................................88
Cubo de un nmero..........................................88