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SEAMOS REALISTAS
HITOS EN LA HISTORIA DEL TATUAJE
El tatuaje ha existido desde el perodo Neoltico y la Edad de Piedra. En 1.991, Otzi the
Iceman, un hombre tatuado de cinco mil aos de edad, fue encontrado en el Valle Otz
en los Alpes con 57 tatuajes agujereados en su piel. En 1.891, unos arquelogos
encontraron los restos momificados de una sacerdotisa que posea muchos patrones
geomtricos y esquemticos en su cuerpo. Se cree que vivi en el 2.000 A.C. Las
momias de Pazyryk se encontraron en las montaas High Altai del oeste y sur de Siberia
y se remontan a 2.400 aos atrs. Muchos de los tatuajes descubiertos en los cuerpos de
estas momias simbolizan animales comunes en ese perodo.
En Samoa, tatuar a mano se asocia con rango, ttulo y prestigio, y hay ceremonias de
tatuaje en el inicio de la pubertad que celebran la perseverancia del joven jefe, su
resistencia y dedicacin a su herencia y tradicin cultural. Como dijo una vez Charles
Darwin sobre los tatuajes, no hay nacin en la Tierra que no conozca este fenmeno.
Algunos creen que el origen de la palabra tatuaje viene de tatau, una palabra
Samoana que significa marcar dos veces. Ta significa mano, y se duplica debido
a que implica una accin repetitiva; mientras que u quiere decir color. El capitn
James Cook, un explorador britnico, present este fenmeno al mundo Occidental,
cuando recolectaba informacin sobre el mundo en un pasaje de su diario a finales de
1.760. Escribi, graban smbolos en los cuerpos de la gente y lo llaman tattaw.
Mencion otra vez el tema en 1.779, cuando declar que la universalidad del tatuaje es
un tema interesante para la especulacin. Muchos miembros de la tripulacin del
capitn Cook volvan con regularidad a Inglaterra tatuados, una prctica que finalmente
dibuj un vnculo entre los tatuajes y los marineros; porque recolectaban obras de arte
en su piel durante sus varios viajes.
El tatuaje en Japn tiene una larga y brillante historia. Durante el siglo XVIII, en el
perodo Edo, los tatuajes tradicionales japoneses, conocidos como horimono,
empezaron a emerger como una hermosa forma de arte; ya que utilizaban imgenes de
xilografas y acuarelas tradicionales. Algunos de los primeros artistas eran artistas de
ukiyo-e y cambiaron sus herramientas de talla de madera por agujas largas y
puntiagudas y lienzos de piel. Mientras esta forma de arte se concentraba ms, los
artistas empezaron a dedicar su tiempo y esfuerzo a especializarse en este estilo nico
de tatuaje, centrando muchos de los temas del tatuaje alrededor del antiguo folclore:
fuego, viento, agua, serpientes, tigres, leones, dragones, olas, kois, guerreros samurai,
agua y flores. El tatuaje tradicional japons consiste en usar un conjunto de agujas que
se ponen al final de un mango de madera o metal y la tinta se mete manualmente. Esta
antigua forma de tatuar todava se practica en la actualidad por un puado de maestros
tatuadores japoneses muy respetados, cuya rica historia ha tenido una influencia positiva
en los coleccionistas de tatuajes y artistas de cultura occidental.
En japons, un horishi es un artista del tatuaje. El prefijo hori (que significa
grabar) se dio por primera vez como un ttulo a finales de 1.800. Los ttulos a menudo
eran tatuados en los clientes como la firma del artista. Ocasionalmente estos tatuadores
formaban asociaciones maestro-aprendiz, en las que el maestro consagrado preparaba a
sus estudiantes, dndoles un ttulo y a veces pasando su nombre al pupilo. Por ejemplo,
Horiyoshi I, de Yokohama, le dio a su hermano el ttulo de Horiyoshi II y ste decidi
darle a su estudiante, Yoshihito Nakano, el ttulo de Horiyoshi III. Esta sucesin ha
durado cincuenta aos, y el hijo de Horiyoshi III, Nakano Kazuyoshi, est aprendiendo
el oficio y a su debido tiempo se le conceder el ttulo de Horiyoshi IV.
Horiyoshi III naci en 1.946 y durante treinta aos ha sido la autoridad preeminente del
tatuaje japons. Recibi su traje de cuerpo entero a la edad de 28 aos, y fue
completamente tatuado a mano por su maestro. Horiyoshi III sigue siendo un artista
tatuador a tiempo completo, ha escrito varios libros y posee un museo de tatuaje en
Japn junto a su mujer. Es admirado y respetado en toda la comunidad tatuajstica
actual, tanto por sus impresionantes trabajos como por su lealtad a la tradicin y a la
estricta disciplina cultural..
Los tatuajes se hicieron populares por la gente del circo a finales del siglo XIX y la
primera mitad del siglo XX, debido a que los mayores circos ambulantes contrataban
gente muy tatuada que era exhibida como atraccin secundaria. En 1.891, la primera
mquina de tatuar elctrica fue inventada y patentada por el artista del tatuaje Samuel
OReilly. Este revolucionario aparato fue extremadamente innovador al abrir las puertas
a una nueva generacin en crecimiento en el mbito del tatuaje. Esta evolucin
generara finalmente ms avances en varias reas, incluyendo: pigmentos/tintas, agujas,
mtodos de esterilizacin, diseos/flash, as como en la cultura del tatuaje en general.
Al otro lado de los Estados Unidos, artistas como Tom Renshaw producan increbles
retratos y piezas de animales/naturaleza en blanco y negro; ofreciendo a la industria del
tatuaje un nuevo nivel de trabajo artstico en el gnero realista. Tom, que contina
impresionando al mundo del tatuaje hoy en da, pas a ensear a Bob Tyrell, que hizo
su aprendizaje en Eternal Tattoos con Tramp y Renshaw, aprendiendo el oficio de estos
increbles artistas. Tyrell estuvo en Eternal durante seis aos, mientras afinaba sus
habilidades, antes de abrir su propia tienda en Detroit. Contina impresionando a la
industria con su sobresaliente trabajo en el reino del blanco y negro. En cuanto al
realismo de color, Deano Cook, tatuando desde 1.993 fuera de Georgia, empez a
producir impactantes pin-ups y retratos realistas durante una poca en la que eran pocos
los que intentaban hacer algo as. Similarmente, en California, Mike DeMasi ofreca un
estilo realista nico y memorable a travs de sus trabajos de retrato y suba el listn a
aquellos que profundizaban en el mundo del realismo, sirviendo de inspiracin para
muchos nuevos artistas. Artistas influyentes como estos antes mencionados han sido
muy importantes allanando el camino para aquellos que estn hoy en la industria. Cada
escaln en la progresin del arte del tatuaje hace posible que la siguiente generacin
evolucione y avance, trayendo tambin nuevos mtodos y tcnicas para aquellos que
vendrn despus de ellos.
Esta larga historia del tatuaje ha llevado a muchos cambios durante los aos, mientras
los entusiastas del tatuaje han ido coleccionando piezas de muchos gneros: tatuajes old
school, new school, con sus lneas gruesas y sus colores brillantes, estilo japons, tribal,
biomecnico, diseos religiosos y mitolgicos, estilo cartoon, texto/letras, y muchos,
muchos ms. Este vasto abanico de estilos, nos traen hasta el da de hoy, donde la
industria definitivamente ha alcanzado un punto de inflexin; la perspectiva del reposo,
donde una vez fue un fenmeno raro, est rpida y dramticamente convirtindose en
algo ms comn; que es el brillante mundo del realismo. Han hecho falta muchas
progresiones y subidas de listn para que tuviera lugar una explosin como sta. Cada
artista en la ecuacin revolucionaria ha tenido sus incidencias personales y mentores
que le han llevado a ser parte de esta metamorfosis.
MI VIAJE PERSONAL COMO ARTISTA DEL TATUAJE
Mis propios recuerdos de nio, incluyen horas de dibujo y bocetos; siempre podas
encontrarme con un lpiz en la mano. Nac y crec en el sur de California en San
Fernando Valley, mi viaje empez en junio de 1.979. Tuve una educacin genial y me
mantena ocupado con muchas actividades tpicas infantiles. Acumulo miles de horas
jugando a videojuegos, muchos aos participando en la Little League Baseball y
siempre he estado en la escena del skateboarding. Tambin me gustaba coleccionar
cromos de bisbol y cmics, y fueron los cmics los que provocaron una ya evidente
intriga por el dibujo, la pintura y el arte en general. Siempre interesado en el proceso
creativo, algunos de mis recuerdos ms tempranos de infancia incluyen garabatos de
imgenes de distintas caras espantosas en cualquier trozo de papel que pudiera
encontrar.
Aunque el instituto es como una vasta niebla en mi cabeza, siempre recuerdo haber
estado apuntado a clases de arte y pasar muchas horas dibujando, creando y abocetando
en cualquier medio disponible; incluyendo las paredes de mi habitacin. Cuando tena
aproximadamente 16 aos, mi mejor amigo, Scott, se pas a ensearme su nuevo
tatuaje. Mi curiosidad se desat, y no perd tiempo para adquirir uno al da siguiente.
Sorprendentemente, mis padres me dieron permiso y me dirig al estudio, que era un
sitio muy famoso en el vecindario en aquella poca. Me hize un colorido sol,
completado con una cara maligna en medio, tatuado en la parte superior del omplato.
Con esto, no slo recib mi primera pieza de tinta, sino que esto abri la ventana a todo
un mundo nuevo, que eventualmente se convertira en mi carrera. Este recin
descubierto entorno cautiv mi atencin y una gran parte de mi tiempo, mientras pasaba
ms y ms horas en la silla de tatuar y dejndome caer por el estudio; el cual
inicialmente era un garaje bien acondicionado y luego se convirti en un estudio de
tatuajes deambulante en un remolque. Invitaba al artista y a su estudio mvil a casa de
mis padres para hacer fiestas de tatuaje, cuando estaban fuera de la ciudad. El remolque
evolucion por ltimo en un asombroso autobs de colegio/estudio de tatuajes, que fue
donde el dueo lo relocaliz. Cumpl los 18 por esa poca y cuando se traslad, fue el
momento de que yo tambin lo hiciera, as que empec a estar un montn de tiempo en
el estudio local, pasando el rato e incrementando mi coleccin personal de tatuajes.
Durante las vacaciones de verano y otras fechas en las que no tena colegio, trabajaba
con mi padre en la construccin y el remodelado residencial. Despus de graduarme en
el instituto en 1.997, trabajaba con l a tiempo completo y continu con esta profesin
durante muchos aos, creyendo que sera mi principal vocacin. Durante estos aos, mi
afinidad con los tatuajes continu y siempre prest mucha atencin al proceso y las
tcnicas usadas por los artistas que visitaba frecuentemente. A principios de 2.003, una
conversacin durante una sesin de un tatuaje con Jim Hayek, acab en una oferta de
aprendizaje. Me permiti hacer un trueque con algo de trabajo de construccin como
parte del pago, mientras no perd tiempo para reunir el resto del dinero para poner en
marcha el aprendizaje. Compr el equipo necesario; que inclua una Neuma
(www.neumatattoomachine.com), la mquina de aire con la que aprend. Despus,
utilic cada momento libre practicando mis recin aprendidas habilidades en mis
colegas; tatuando de noche despus del trabajo y los fines de semana. En un ao, pude
dejar el negocio de la construccin y empez mi entrada en la industria del tatuaje. Mis
habilidades de albail inmediatamente me fueron tiles, y constru un estudio detrs de
mi casa en Encino y trabaj ah durante los primeros cuatro aos de mi carrera. A
principios de 2.007, cuando me mud a Art Junkies Tattoo en Hesperia, California,
consegu una slida clientela y me establec como maestro en el gnero del
realismo/retrato de la industria. En verano de 2.008, despus de un genial ao y medio
en el desierto, decid abrir un estudio de tatuajes privado en San Fernando Valley.
Siempre he tenido cario al estilo realista y explor revistas de tatuaje durante mis
primeros aos, impresionado con el trabajo de retratos de Tom Renshaw. Trabajos
como el suyo, inspiraron mi direccin a seguir, mientras mis habilidades en el tatuaje
progresaban y rpidamente me di cuenta de que haba encontrado mi sitio en el realismo
de color. Avanzando constantemente, estuve extremadamente ocupado y motivado
refinando y puliendo este arte para seguir avanzando hacia el siguiente nivel. Un vistazo
a mi portafolio revela mi preferencia por cualquier cosa realista, notablemente, la
variedad de vida salvaje, estrellas de cine, estrellas del rock y pin ups.
REFERENCIAS
Hay momentos en los que puede que una imagen detallada no es una opcin viable. Por
ejemplo, si tu cliente desea un retrato de un ser querido fallecido, la imagen que traer
puede que no sea la ideal. Aqu es donde entran tus habilidades creativas, al tener que
utilizar lo que est disponible; se ingenioso, artstico e imaginativo para hacer que esa
imagen cobre vida. Igualmente, si tu cliente quiere un retrato de un ser querido vivo y
trae una imagen de baja calidad/claridad, ensale a organizar su propia sesin de fotos
con esa persona. Dile que haga un surtido de fotos; usando diferentes ngulos,
posiciones e iluminacin, para que tengas una buena coleccin de fotos entre las que
escoger.
Adems de la claridad y el tamao, busca referencias con textura, profundidad, sombras
y dimensin. Por ejemplo, cuando trabajas un retrato humano, presta atencin a fotos de
referencia con detalles en el modelo: boca/lengua, ojos, pestaas, arrugas, pecas, cejas,
pelo facial y/o textura del pelo, dedos, uas, sudor, tono de piel, etc. Similarmente,
cuando investigamos para una pieza de animales/vida salvaje, se consciente de detalles
como: los bigotes, la tosquedad o suavidad del pelaje, las plumas, las uas o garras,
escamas, colmillos, encas, ojos, patas, colas, etc. Bsicamente, caractersticas
especiales y sutiles que aadirn distincin a retratos as, que marcarn la diferencia
entre un tatuaje comn y otro nico.
Dada la importancia de una imagen de referencia de lite, ten en cuenta que mientras
trabajas con esa imagen, no tienes que confiar completamente en ella. Es verdad que es
tu base y gua, pero usa licencias artsticas y habilidades creativas para mejorar sus
propiedades. Asegrate de elaborarla y aadir detalles; expande la aplicacin de color,
embellece el primer plano y amplifica el fondo. Bsicamente, recuerda que quieres que
el tatuaje sea preciso; mientras al mismo tiempo, adele unidad con tu estilo. Ser
imaginativo y creativo te permite recoger elementos dentro de una buena referencia que
no necesariamente estarn en una mala referencia. Por ejemplo, si no puedes ver ciertos
detalles y colores de la imagen, desarrolla ms con lo que est disponible, usando
colores simulados y mejoras inteligentes. Igual que las fotografas son dignas de
recordar cuando tienen composiciones llamativas y sustancia, un tatuaje realista tambin
lo ser si el material de referencia encarna un marco preciso, claro y tctil.
COLOCACIN
Una vez que has escogido una imagen de referencia excelente con la que trabajar,
cuando prepares la imagen es aconsejable reproducirla en varios tamaos. Nunca sabes
qu proporcin ser la mejor, una vez que la pones en la piel del cliente; as que tener
varios tamaos es muy til. Normalmente me gusta empezar con entre tres y cinco
tamaos distintos y ponerlos en la zona de destino para ver qu dimensiones fluyen bien
y encajan mejor. Muchas veces, este ejercicio de evaluar diferentes opciones de tamao
te llevar a descubrir sin darte cuenta el lugar ideal.
Aunque los atributos fsicos del cliente estn obviamente fuera de tu control, todava es
importante tener en consideracin pequeos factores, como: la pigmentacin de la piel,
la complexin, la cromacidad, la suavidad/tosquedad de la textura de la piel, la cantidad
de pelo corporal, marcas de nacimiento, lunares, cicatrices; bsicamente, cualquier cosa
que pueda ser un estorbo o una ventaja para ti, cuando determinas qu imagen
funcionar mejor en qu zona.
PLANTILLAS!
Cuando haces un tatuaje realista, uno de los elementos ms esenciales para producir un
resultado sorprendentemente realista es la plantilla. La plantilla acta de sistema de
navegacin y dirige el curso de la precisin del tatuaje. Como dice Mike DeMasi, un
tatuaje excelente no depende de la tinta, las mquinas o las agujas; todo depende de la
plantilla. Una plantilla mala har un tatuaje malo, igual que una plantilla admirable
llevar a un tatuaje de primera clase. Dada la importancia, es imperativo que la plantilla
sea lo ms especfica y detallada posible.
Despus de probar y probar con unas cuantas herramientas, he visto que lo que mejor
me funciona para hacer plantillas es un lpiz Prismacolor Turquoise H, ya que la mina
es fuerte y la punta no se rompe fcilmente. Empiezo poniendo la imagen de referencia
directamente encima del papel hectogrfico, usando la primera capa como plantilla, no
la imagen impresa. No uso la impresin como plantilla, porque el papel es ms grueso y
no se amolda a las partes del cuerpo tan fcilmente como el papel de arriba del papel
hectogrfico (papel de seda), que es ms delgado y fcil de manejar. Nunca uso una
mesa de luz cuando preparo una plantilla para un tatuaje realista, ya que estos
dispositivos dificultan la visibilidad de las sombras necesarias y detalles importantes de
la imagen.
Cuando trabajo con una plantilla complicada, hago pequeas X en las zonas
apropiadas de luz y sombra para resaltar estas regiones y acordarme de su situacin
cuando empiece a tatuar. Para m las plantillas complicadas son lo normal; dira que el
95% de las veces, la plantilla es compleja y muy detallada, asi que las X se hacen
imprescindibles para poder seguirlas cuando empiezo a trabajar. Similarmente, a veces
uso lneas de puntos para marcar donde acaba una sombra, as que puedo recordar
donde no se usan zonas duras en la pieza. Usando estas marcas en X aceleramos el
proceso del tatuaje porque si necesitas mirar la imagen de referencia sabes exactamente
dnde tienes que mirar. Sin embargo, ten cuidado de no perderte en estas pequeas
marcas; estate siempre atento a la necesidad de mezclar a medida que avanzas. Este
tambin es el momento de hacer ajustes en la pieza. Por ejemplo, puedes jugar con el
pelo: haciendo que fluya hacia una direccin concreta, hacindolo ms largo o ms
corto, o alargar las pestaas, cosas as. Otro buen truco que puedes incorporar en este
momento es cortar los hombros para empujar la cara hacia delante o rotar las lneas
(mira el Captulo de Tcnica para ms informacin sobre este truco). No puedo recalcar
lo suficiente la importancia del detalle. Se especfico y elaborado cuando hagas la
plantilla; dirigir el curso del tatuaje y puede significar la diferencia entre un resultado
ordinario y uno extraordinario.
Una vez que la plantilla est preparada, obviamente querrs afeitar la zona del cuerpo.
Me gusta afeitar la zona ms all de la seccin que ser tatuada; normalmente entre dos
y tres pulgadas fuera de la zona de tatuaje. Encuentro esto importante a la hora de tomar
fotos de la pieza acabada, ya que no hay nada peor que ver exceso de pelo en la foto.
Primero, froto la piel y la limpio con Dial Soap diluido en agua destilada, ya que tiende
a ser ms suave que el jabn verde, que a veces puede quemar y/o irritar la piel. (Sigo
usando el Dial Soap durante todo el proceso de tatuaje). Luego, me gusta limpiar la
zona con desinfectante de manos o alcohol; esto seca un poco la piel y ayuda a que la
plantilla dure incluso ms.
STENCIL STUFF
Una herramienta especfica del negocio en la que confo durante la fase de la plantila es
Stencil Stuff (www.StencilStuff.net). Este sobresaliente producto en locin, no txico,
ha dejado desfasados a los mtodos tradicionales de aplicacin de plantillas y elimina la
posibilidad de contaminacin cruzada. Aplica una pequea cantidad (aproximadamente
del tamao de un cacahuete) de Stencil Stuff en la piel del cliente antes de poner la
plantilla. No quieres que est ni muy seca ni muy hmeda, simplemente una
consistencia suave. Vers que la plantilla queda significativamente ms limpia y ntida.
Tambin elimina la necesidad de lneas de sangre o lneas grises debido a la longevidad
del producto. Si necesitas borrar la plantilla para reposicionarla, puedes hacerlo con
alcohol o desinfectante de manos y la plantilla original puede aplicarse muchas ms
veces sin daarla o tener que hacer otra.
Antes de aplicar la plantilla, sostenla delante de la piel y haz marcas con un rotulador
para que puedas identificar la posicin exacta en la que tienes que colocarla. Esto ayuda
a una aplicacin ms controlada y exacta. Es una buena idea aplicar la plantilla antes de
preparar las cosas; dndole suficiente tiempo para que seque en esos 15 minutos o as
que tardas en preparar el chiringuito.
PREPARACIN,
MQUINAS, TINTAS, AGUJAS Y MS
Ahora que tienes la plantilla puesta, es hora de preparar. Un elemento importante con el
que empezar es la nocin de que un espacio de trabajo organizado es la clave. Me he
dado cuenta que ser sistemtico con mi zona de trabajo me beneficia a travs del
proyecto. Empiezo con mis mquinas Neuma; preparo 3 o 4 antes de empezar.
MQUINAS
La ingeniosa Neuma Tattoo Machine fue diseada por Carson Hill en el ao 2000 y ha
ido transformando la industria del tatuaje desde entonces. Empez con una conversacin
entre dos amigos y despus de un largo perodo de conceptualizacin y
experimentacin, Carson cre una representacin fsica de su concepto de mquina de
tatuar neumtica; as naci el primer prototipo de mquina de tatuar neumtica. Desde
entonces, el sistema de mquina de tatuar neumtica ha visto muchos cambios y
mejoras; graduando de prototipo en prototipo, desarrollndose hasta lo que es hoy en
da, y encontrndose en manos de muchos artistas del tatuaje talentosos alrededor del
mundo. Las mquinas son neumticas (funcionan con aire comprimido a presin) y al
no haber componentes elctricos, son totalmente aptas para el autoclave; desembocando
en una experiencia de tatuaje extremadamente higinica y segura. Esto no solo hace el
trabajo del usuario de una Neuma ms limpio y seguro, sino que tambin abre una
puerta en la industria del tatuaje para un estilo de higiene clnico. La habilidad de tatuar
nicamente con herramientas autoclavables o desechables, empezando con la propia
Neuma y recorriendo toda la estacin de trabajo del artista, disipa todas las
preocupaciones sobre contaminacin cruzada por agentes patgenos de la sangre; que es
el mayor riesgo para la salud asociado con el proceso de tatuar. La Neuma no necesita
clip cord, fuente de alimentacin, capacitor, ni ningn tipo de electricidad. En vez de
eso, usas mangueras de aire y regulas con un compressor. Ya que no hay picos de
energa elctrica, las mquinas funcionan continua y eficientemente sin tener que parar
constantemente para hacer ajustes, lo que es muy comn cuando utilizas una mquina
elctrica.
Otro tremendo beneficio para los artistas que usan Neumas es el diseo ligero,
equilibrado y simtrico; lo cual disminuye el dolor de la mueca y el cansancio. Debido
a que las Neumas estn fabricadas en aluminio de aviones CNC de alta calidad, son
extremadamente ligeras y cada una tiene un mecanismo de precisin que puede estar
dentro de una tolerancia tan baja como 1/1000 de pulgada; manteniendo las mquinas lo
ms consistentemente posible, y bajando su peso a 15 onzas. Esto no es solo una
ventaja para el tatuador, sino que adems beneficia al cliente con menos dolor durante la
sesin del tatuaje y un proceso de curado ms suave. Tener menos cansancio de mueca
al final resulta en una carrera ms larga para el tatuador, ya que hay menos riesgo de
padecer el Sndrome del Tnel Carpiano, tendinitis y otras enfermedades a las que son
susceptibles los tatuadores. No te pondrs limitaciones a la hora de tatuar por querer
cuidar tu mano. Tambin prefiero los grips de nylon para mis mquinas, porque tambin
son ms ligeros y prefiero mantener mi equipo lo ms ligero posible.
El diseo ligero es beneficioso cuando tato porque puedo desenvolverme con facilidad
y trabajar en diferentes ngulos que puede que no fuera capaz de alcanzar con una
mquina tradicional. Las Neumas tambin requieren muy poco mantenimiento. Una vez
al mes ms o menos, aado una gotita de aceite en la parte de atrs de la mquina y la
hago funcionar unos minutos para mantenerla lubricada. Es extremadamente fcil de
mantener y adems no requiere calibracin. No tienes que pararte y pelearte con ningn
mecanismo ni ajuste de calibracin; simplemente la preparas y empiezas, sin
preocuparte de la mquina. Cuando una mquina de tatuar funciona consistentemente,
permite que el artista se meta en el groove del tatuaje y hace ms fcil que fluya la
creatividad. Las Neuma fueron desarrolladas para ser compatibles con la mayora de
equipamiento existente de los artistas para conseguir que aadir o cambiarse a una
Neuma sea un proceso simple. Me ensearon cmo tatuar con una Neuma cuando hice
mi aprendizaje con Jim Hayek y creo que alguna vez us una mquina de bobinas, pero
me encontraba ms cmodo con las Neuma y decid apostar por ellas.
TINTAS
Nunca racaneo cuando preparo las tintas. Sin importar el tema del tatuaje, siempre tengo
un gran abanico de todos los colores preparados; para que estn todos a mi disposicin,
si decido usarlos.
Cuando empiezo cualquier proyecto, puede que tenga cinco filas de unos ocho tapones
de tinta en cada fila. Cada proyecto cambia, pero este es un buen punto de partida para
alinear las tintas. Cada fila est dispuesta desde los ms oscuros a los ms claros. En la
primera fila estn los negros y grises. La segunda fila tiene los prpuras oscuros y los
lavanda. La tercera fila tiene los clidos; de rojos a amarillos. Luego estn los tonos
fros; de verdes oscuros a azules claros; y finalmente, la quinta fila tiene los tonos de
piel, de marrn chocolate, a marrones medios hasta los tonos ms claros de piel.
Termino cada fila con un tapn de blanco, de manera que si necesito mezclar algo para
aclararlo, cada fila de colores tiene su propio blanco y permanece en la misma seccin
del esquema de color y slo contamina colores dentro del mismo matiz. Tengo cuidado
de usar una amplia variedad de colores en mi trabajo, lo que significa que la mayora de
las veces, la mayora de gamas de color sern usadas en la pieza; incluso si son
incorporados como luces o fondo, hay muchas posibilidades de usar diversas variedades
de matices en cualquier parte.
Abajo he listado algunos de mis colores favoritos, ordenados por marcas que suelo
utilizar.
- Talens: El negro que uso para todos mis negros y lavados de gries (que son
mezclados con agua destilada).
- Intenze: Recomiendo tener un set completo de tintas Intenze. Algunos de los
colores que ms me gustan son: Snow White Opaque (genial para mezclar y para
brillos blancos), Chocolate Brown, Dark Brown, Medium Brown, Fleshpot,
Flesh, Kool Aid, Periwinkle, magentas, un Pastel Set que tiene tonos pastel
geniales que suelo usar; as como muchos tonos de azul, verde y rosa.
- Eternal: Tambin recomiendo tener un set completo de tintas Eternal. Algunos
de mis colores Eternal favoritos son: Deep Red, Plum, Crimson, Dark Red (me
gustan todos los rojos Eternal, ya que curan muy bien). As como los tonos
rosas, naranjas, azules y verdes.
- Millenium: Fleshy Flesh, TattooLous Skin Tone, Brown Sugar (un buen color
naranja rojizo), Burnt Out Orange, Suede (un buen intermedio a un marrn
oscuro), Indian Orange, Marine Green (es un buen color, como un verde sucio)
- Starbrite: Canary Yellow (amarillo muy brillante), Baby Blue, Battleship Gray y
Steel Blue (estos ltimos me gusta usarlos en esquemas monocromticos
gris/gris; el Steel Blue tiene un bonito tinte azulado)
Cuando preparo mi paleta de tonos de piel, normalmente incluyo estos colores (en este
orden): Intenze Chocolate Brown, Intenze Dark Brown, Intenze Medium Brown,
Millenium Fleshy Flesh, Intenze Flesh, TattooLous Skin Tone, Intenze Fleshpot, e
Intenze Snow White Opaque para mezclar.
Todos estos colores son geniales para mezclarlos entre s y si quieres darle un poco de
alegra al tono de piel, puedes aadir diferentes matices para calentarlo (con colores
clidos) o enfriarlo (con colores fros). Nada me impide mezclar diferentes tonos y
mojar en todo tipo de tonos (especialmente con los tonos carne). Otra manera de
conseguir tonos de piel que tiene diferentes tonos clidos y fros, es mezclando
diferentes grupos de colores entre ellos: ya sea colores complementarios o mezclar
variedades de otras combinaciones de colores. Recuerda que cualquier tono que ests
intentando conseguir (ya sea un marrn, rosa, naranja, melocotn, amarillo, etc.) tendrs
que ir mezclando para conseguirlo. Intenze Fleshpot es un buen color para acabar tus
esquemas de color de tonos de piel como el color ms claro, sin importar cules sean tus
colores medios y oscuros. Recuerda las mezclas que haces mientras trabajas, para
mantenerlo todo consistente. Nunca te sientas restringido con tus colores. Las
combinaciones son infinitas y si pruebas diferentes mezclas, te sorprendern los
resultados. Simplemente recuerda que la escala entera de valores es la clave.
AGUJAS
Puedo hacer lneas pequeas, como las hara con una aguja de tres, clavndola menos o
ms si quiero una lnea ms grande; a la vez que puedo construirlas con movimientos
circulares para lneas incluso ms grandes. Simpemente recuerda que la aguja es ms
pequea en la punta y se ensancha a medida que subimos, as que la profundidad es la
clave para tener diferentes tamaos de lneas, texturas o brillos. Ocasionalmente,
adems de las tres mquinas con las que trabajo, puedo usar una cuarta mquina, cuando
quiero hacer una lnea ms grande (quizs una cinco o siete suelta) para cierto trabajo de
detalle. A veces, la cuarta mquina puede que sea otra mgnum, como una nueve
mgnum, si la pieza es muy grande y algunas secciones son demasiado extensas para
una mgnum de siete o demasiado pequeas para una mgnum de quince. Aunque no
pasa a menudo, hay veces en las que puedo usar una lnea ms grande; quizs una cinco
o siete sueltas, para cierto trabajo de detalle que no puedo hacer con la cinco apretada.
Simplemente se flexible con la preparacin de las agujas y djate llevar por cada
trabajo, usando lo que te pida, ya que cada proyecto es diferente.
He notado que muchos artistas no comprueban las agujas prefabricadas, ya que confan
en el hecho de que vienen bien de fbrica, pero yo siempre compruebo todas y cada una
de ellas con una lupa antes de empezar un proyecto. Simplemente porque sean
prefabricadas, no quiere decir que sean perfectas, as que tienes que mirar si tienen
alguna punta roma o en forma de garfio; as como alguna que no est recta o que se
superponga. Cuando preparo las mquinas, una buena aproximacin para la longitud de
la aguja, es que sobresalga del tubo entre la anchura de una mondea de diez centavos y
una de cinco. A veces sale un poco ms si estoy trabajando en reas de piel blanda,
como la axila, el estmago, parte superior del brazo/muslo, etc.
Tambin me encanta trabajar con agujas bug pin. Hay diferentes tamaos, pero con el
que me gusta trabajar es el doble cero (cono largo). Estas agujas son ms delgadas y con
menos dimetro, por lo que encajan en un tubo estndar, pero por tener menos dimetro,
encajan en un tamao menos del que utilizaras normalmente para las del nmero 12
afiladas. Por ejemplo, un tubo de quince normal para mgnum de quince; la bug pin
tiene ms agujas, pero tiene el mismo tamao que una quince normal, as que entra en
un tubo ms pequeo. Donde normalmente usaras una mgnum de quince (#12
afiladas), una bug pin sera de diecisiete. Lo mismo pasa con una mgnum de nueve,
la cual he estado utilizando ms ltimamente; y la mgnum de nueve (bug pin) encaja
en un tubo de mgnum de siete. Igualmente, una mgnum de once (bug pin) encajar en
un tubo de mgnum de nueve. Estas agujas suelen producir efectos ms suaves y no
daan la piel tanto porque las agujas son ms pequeas.
Todo tiene color. Es lo que captura la esencia y el objetivo de las obras de arte y
sumerge al espectador. El reto para cualquier artista es interpretar los colores que le
rodean, ordenarlos y presentarlos en cada proyecto. Esto es importante porque el color
es el componente esencial de una composicin que produce cualidades emocionales y
establece el nimo que sientes hacia esa pieza y cmo la interpretas. Componer
exitosamente con color requiere que tengas una buena comprensin de cmo y por qu
los colores se afectan unos a otros. El uso y contraste del color es esencial cuando
hacemos retratos porque siempre tienes que tener presente que ests convirtiendo un
producto bidimensional en un tatuaje tridimensional. Cuando miras un muro o un trozo
de papel, es plano y lo parece porque slo tiene un color. Incorporar color y valor a una
pieza es lo que ayudar a darle profundidad y tridimensionalidad.
Entre los colores primarios, estn el naranja, el prpura y el verde; conocidos como
secundarios, porque cada uno est hecho mezclando dos primarios. Mezclando un
primario con una cantidad equivalente del secundario adyacente, se crea un tercer
grupo, llamados terciarios. Los colores terciarios incluyen: azul-verdoso (una mezcla de
verde y azul), rojo-violceo (una mezcla de rojo y violeta), azul-violceo (una mezcla
de azul y violeta), rojo-anaranjado (una mezcla de rojo y naranja) y amarillo-verdoso
(una mezcla de amarillo y verde).
Estas combinaciones de colores se pueden usar junto a las dems para intensificar las
propiedades de cada elemento y producir una expresividad ms dinmica. Hay tres
componentes importantes que recordar en relacin al contraste, ya que cada color tiene
tres cualidades: matiz, valor y saturacin. El matiz es el nombre del color; por ejemplo,
rojo, azul o amarillo. El valor es la oscuridad o claridad de un color. Aadir negro a un
matiz hace que gradualmente se vaya oscureciendo, mientras que aadir blanco causar
que sea ms claro. Finalmente, la saturacin es la intensidad, brillo o pureza de un color.
Un matiz que tenga una fuerte saturacin parece vvido y brillante, mientras que un
matiz con baja saturacin parecer ms aburrido y sombro. Aprender efectivamente
cmo usar estos componentes de contraste es esencial cuando toreamos en la plaza del
tatuaje realista y hablar de estos elementos ms adelante.
Incluso si un artista usa el color bien, un tatuaje puede quedar mal si hay un manejo
inadecuado de los claros y los oscuros. Debido a que todos los colores tienen valor,
asegrate de manejar el color correctamente y reconocer las diferencias de valor en el
tatuaje. Asegrate de mantener tu escala de valores grande en todas las secciones de
cada pieza. Siempre utilizo la misma gama de: negro, oscuros, medios, claros y
finalmente, blanco, en cada tatuaje que hago. Incluso si una seccin no tiene negro,
siempre debe tener la gama oscuro/medio/claro en ella, o el tatuaje parecer plano.
Como artista, es importante establecer el nimo con tus colores, el tema, los ajustes, la
composicin y la escena. Recuerdas aquellos anillos termocrmicos de humor que
puede que llevaras en tu infancia que cambiaban de color en respuesta a la temperatura
de tu cuerpo o tu estado emocional? Esas baratijas son un ejemplo de la manera en que
nuestro cerebro procesa reacciones del humor basadas en las interacciones y reacciones
de color. Segn los psiclogos, el color tiene un impacto directo en nuestros sentidos,
tanto a nivel consciente como subconsciente; ya que los matices son procesados y la
atmsfera en la que son usados influencian nuestra percepcin de un diseo. Puedes
crear un humor clido incorporando colores como el amarillo, el naranja y el rojo en
una pieza; los colores clidos parecen acercarse hacia ti. Estos tonos tienden a tener una
impresin fuerte y energtica.
Al contrario, usando colores fros, como el verde, el azul o el violeta, el tema parecer
estar ms distante y estos colores tranquilos tienen un efecto relajante. Me gusta usar el
color de Intenze Periwinkle si estoy aadiendo un efecto sombro en las zonas fras; o
muchas veces mezclo tonos de piel con el color Periwinkle para una sombra ms suave
de tono de piel. Ten en mente el marco en el que ests trabajando en cada tatuaje. Por
ejemplo, si el tema es una jungla, en un concierto, en la nieve, un interior o un exterior,
etc. Usa matices apropiados para abarcar el humor que ests intentando retratar en
relacin con el tema del tatuaje y usa el crculo cromtico para usar los colores
complementarios (u opuestos) para efectos de contraste que de verdad atrapen el ojo del
espectador. Cuando mezclas sombras para las sombras de un tatuaje, recuerda usar el
mismo enfoque de opuestos/complementarios.
Si ests trabajando en una cara en un tatuaje de retrato en el que las sombras son colores
fros, usa el complementario inmediato. Si hay una fuente de luz naranja, pon tonos
azules en las zonas oscuras de sombra; o si hay una zona de luz amarilla, usa el color
prpura complementario en los puntos de sombra. Cuando trabajas con sombras, tienes
que seguir la Regla de Opuesto-a-Opuesto, la cual dice que cuando una luz ilumina a
un objeto, la temperatura de color de las sombras ser opuesta a la temperatura de color
de la luz; as que si la luz es clida, la sombra ser fra. Esta es una buena frmula a
tener en cuenta cuando trabajas esto.
Mirando el crculo cromtico, puedes decir al instante qu colores son opuestos y cul
dar a la pieza la profundidad y explosividad que ests buscando. Tambin es til tener
en cuenta que puedes explorar la naturaleza para encontrar colores complementarios y
empezars a notar que estas relaciones estn en todas partes; como una flor prpura con
el centro amarillo brillante, o una rosa roja con hojas verdes. La vida a nuestro alrededor
nos da incontables ejemplos de este concepto que puedes usar en tu trabajo. Vers
colores complementarios en varios diseos grficos de logos, jerseys de deporte
profesionales, etiquetas de comida y bebidalos ejemplos son infintos, simplemente
mira a tu alrededor y estate alerta y los vers en todas partes.
CREATIVIDAD
Una vez que has escogido la mejor imagen, es hora de emplear tus habilidades creativas.
Si tu cliente quiere una pieza de una chica demonio, empieza a aadir esas
caractersticas a la imagen: cuernos, una cola puntiaguda, alas de demonio, colores
clidos con tonos rojos, etc. Para una bruja, puedes poner en la referencia un sombrero
puntiagudo, una nariz larga con verrugas, color de piel verde, etc. Haz lo mismo para
los detalles de la pieza; por ejemplo, puedes tomar fotos de fuego real para poner detrs
de la chica demonio. De esta manera, no dependes de una referencia tipo cartoon para
un tatuaje que quieres que parezca realista. Conforme uses ms y ms referencias
realistas, te dars cuenta que despus de un tiempo a veces sers capaz de trabajar sin la
referencia, ya que te entrenas a ti mismo a travs de persistente prctica y empiezas a
imaginar y a construir en tu cabeza. Casi cualquier idea puede ser transformada al
gnero realista si usas tus habilidades creativas y te aproximas al proyecto de manera
creativa.
A veces prefiero hacer mis propias fotos para las referencias, ya que no quiero depender
slo de libros o bsquedas en internet. Por ejemplo, he tomado fotos de rosas reales en
un jardn, les he dicho a los clientes que trajeran a sus hijos al estudio para que pudiera
tomar fotos para usar en un tatuaje de retrato; e incluso he hecho que mi mujer se
vistiera de vampira para una pieza, ponindole sangre falsa en la cara, mientras pona
muchas luces para conseguir diferentes efectos.
Photoshop puede ser til, y en mi opinin, una buena herramienta que cualquier artista
moderno debera conocer. Te puede ayudar a aadir sombras oscuas, enriquecer colores,
aadir brillos destelleantes, componer colores y mezclar modos. Muchas veces, las
imgenes que cojas de internet pueden ser adecuadas para trabajar con ellas, pero
puedes hacerlas excepcionales toquetendolas en Photoshop. Por ejemplo, sube un poco
el contraste; dale nitidez a una imagen borrosa; o aade sutiles cambios al esquema de
color.
Hay filtros que tambin pueden ser manipulados en Photoshop, as como aplicaciones
divertidas como estirar y licuar, dos elementos que me parece que utilizar en prximos
e innovadores tatuajes. Por ltimo, mientras que Photoshop es divertido para trabajar y
puede darte muchas buenas ideas para aadir a una pieza, siempre es mejor poseer las
habilidades creativas que necesitas en tu cabeza, ya que puede que no siempre tengas
acceso a un ordenador y necesitas comprender muchas de estas teoras para conseguir
un resultado nico en tu trabajo.
Adems, las habilidades creativas son esenciales en la industria del tatuaje, porque es
muy decepcionante y frustante cuando recibo emails que contienen links a tatuajes que
han hecho otros artistas que bsicamente son simples copias de una pieza que hice en el
pasado. Muchas veces, son reproducidos al milmetro con los mismos colores,
posiciones, fondos, etc. Cuando trabajas en el gnero realista, es verdad que puede ser
difcil encontrar varias imgenes de ciertos actores, cantantes, personajes, etc., pero
sigue siendo muy importante hacer cambios a la imagen de referencia y hacerla tuya.
Recuerda que quieres tener respeto no slo al artista, sino tambin al coleccionista que
lleva tu trabajo y darle una copia de un tatuaje que ya ha sido hecho por otra persona
simplemente no mola. Si no puedes encontrar una imagen de un personaje en una pose
nica, se creativo: puedes pausar una escena de una pelcula, por ejemplo, y trabajar con
capturas de pantalla hasta que consigas algo que sea diferente a lo que ya hay. O si no es
posible, simplemente manipula los colores y el fondo de manera que el resultado final
sea algo especial y nico de cualquier otra pieza que ya hayas visto.
Hay ejemplos como el de M.C Escher (1898-1972), uno de los artistas grficos
inspirado en las matemticas ms famoso del mundo, que llev la originalidad y la
innovacin a un nuevo nivel; ya que desafi nuevas perspectivas y piezas estructurales
llamadas imposibles en una poca en la que pocos intentaban hacer algo as en el
mundo artstico. Resumi brillantemente lo necesario de la creatividad, cuando dijo,
Dejadnos intentar escalar la montaa, no apoyndonos en lo que est debajo de
nosotros, sino empujndonos a lo que est encima de nosotros.
TCNICA
Cada artista tiene sus propios trucos y mtodos a la hora de tatuar. En el siguiente
captulo, compartir con vosotros mis propios procedimientos y mtodos especializados
que me ayudan a conseguir resultados en el tatuaje realista. Os ensear las habilidades
fundamentales que encuentro ms efectivas cuando se trata de conseguir una apariencia
realista efectiva; as como la manera en que aado unicidad a cada pieza que hago, por
lo que cada proyecto resulta en un tatuaje nico.
A menudo, hay artistas que me preguntan por la manera en que delineo una pieza.
Normalmente esquivo la pregunta y les animo a no pensar en el tatuaje en trminos de
lnea, sino en trminos de sombra. Hacer lneas de sangre o lneas grises suele ser una
prdida de tiempo para un artista que hace tatuaje realista; adems del hecho de que
aade dolor extra e innecesario que el cliente tiene que soportar. Las lneas de sangre
tambin irritan ms la piel y hacen difcil ver donde est la plantilla. En lugar de esto,
intenta recordar que la plantilla ES el delineado. Dando esto por hecho, no hay
necesidad de delinear nada, porque bsicamente eso sera de alguna manera, hacer otra
plantilla. Usa la plantilla como tu gua y deja que sea tu modelo para encajar la pieza.
A veces ste es un concepto difcil, porque a muchos artistas se les ha enseado en el
aprendizaje que deben: 1) poner la plantilla, 2) hacer la lnea, 3) aadir color y detalle.
Pero esto simplemente no es necesario en el tatuaje realista; de hecho, cualquier lnea
que pueda notarse disminuir los elementos realistas de la pieza.
En lugar de esto, empieza poniendo la plantilla y sombreando las lneas para que no
haya lneas duras de ningn tipo. Simplemente asume que el tatuaje ya est delineado,
ya que ste es esencialmente el papel de la plantilla. Esto es bsicamente como la
imprimacin, si estuvieras pintando un muro; la primera capa, que luego ser realzada
por una capa de color. Si una pieza requiere dos sesiones, puedes hacer esto en la
primera sesin y luego volver a ello en la segunda e ir superponiendo capas
extensamente.
Me parece que el mtodo comn de empezar por abajo de cualquier pieza y seguir hacia
arriba, es el que mejor funciona. Cuando usas Stencil Stuff, en realidad no tienes que
preocuparte de que la plantilla se borre, pero siempre es buena idea ser precavido.
Cuando empiezo un retrato, empiezo en la zona de la camisa y pongo primero las zonas
negras/oscuras. Luego, paso a los tonos base/medios tonos y luego hago los colores
claros. Despus de la camisa, puede que haga el fondo, el cuello o el pelo; otra vez,
trabajando de oscuro a claro, antes de empezar con la cara. Siempre reservo los brillos
para el final del proyecto, donde pongo los blancos-blancos por toda la pieza. El
cuello de un retrato es donde pruebo los tonos de piel, antes de moverme a las partes
importantes de la cara. A veces, dejo el cuello un poco inacabado para poder encontrar
sombras que me gusten mientras trabajo en otros puntos y entonces vuelvo y aado
estos colores tambin en la zona del cuello.
En muchos casos, creo que ayuda trabajar algunos de los colores del fondo antes de
empezar con los tonos de piel. Esto es til porque el fondo puede ayudarme a ver el
esquema de color, ya que la fuente de luz que use en la zona facial puede potenciarse
con los colores que ponga en el fondo. Si hago la cara primero, me encuentro ms
limitado a la hora de hacer el fondo. Me gusta trabajar primero en todas las zonas de
alrededor antes de empezar con la cara, ya que esta zona requiere mucha ms
concentracin y detalle. Sabiendo que tengo gran parte del trabajo hecho en las zonas
colindantes, o al menos empezado, me ayuda a sentirme ms cmodo con los detalles de
la cara y a concentrarme ms ah.
Cuando empiezo con la cara, se aplican las mismas reglas de antes: empiezo con las
zonas oscuras, luego los tonos medios y finalmente las luces. Por lo general mantengo
esta consistencia a lo largo de toda la pieza, teniendo en mente que quiero alcanzar el
valor entero, lo que incluye: negros, zonas oscuras, medias, claras, y a veces brillos. Por
supuesto, siempre hay ocasiones en que voy saltando aadiendo cosas a las secciones
oscuras o de luz sin mantener este patrn; en realidad es simplemente una cuestin de
qu zona estoy trabajando y dnde est mi concentracin en ese momento. Encuentro
mejor ir tocando por aqu y por all conforme avanzo. Me gusta ir y volver de los tonos
oscuros a claros y viceversa, hasta que estoy satsifecho con cada seccin.
Cuando empiezo una cara, suelo trabajar la zona de la barbilla y las mejillas con una
mgnum (normalmente una quince), luego cojo la mquina de lnea para pequeos
detalles en la nariz y la boca. Luego sigo con la mgnum hacia arriba de la cara; luego
cojo la de lnea otra vez para detallar los ojos. Una vez que estn hechos, cojo la
mgnum y sigo hacia arriba. Entre alguno de estos pasos que acabo de describir, cojo la
mgnum de siete para zonas pequeas, como los labios, los ojos, las orejas, etc. Para
ms detalles sobre el concepto y significado de valor, por favor ve al captulo de
Aplicando la Teora del Color al Tatuaje Realista.
BRILLOS BLANCOS
Mientras trabajo, tengo cuidado de dejar sitio para los brillos: las zonas donde pondr
los blancos vibrantes. Es importante dejar puntos abiertos para estos toques de luz,
porque meter blanco encima de ciertos tonos har que se vea sucio cuando cure; por
ejemplo, si intentas meter blanco encima de una zona saturada de rojo, acabar vindose
rosa. Incluso aunque el blanco sea el tono ms poderoso con el que vas a trabajar en una
pieza, ten cuidado de no poner demasiado y de mantener en perspectiva los brillos.
Aunque normalmente aadir los blancos-blancos sea el ltimo paso que hago en un
tatuaje, hay una ocasin en la que pongo los blancos lo primero. Este truco se usa para
conseguir una apariencia realista en los bigotes de los animales: leones, tigres, gatos,
perros, la barbilla de un mono, etc. Muchos artistas hacen lneas grises para los bigotes
o los delinean en negro, pero si haces esto, si luego quieres volver y poner blanco
encima, slo conseguirs ese efecto sucio o acabars haciendo bigotes blancos junto a
los negros y grises, consiguiendo una apariencia poco realista. As que para evitar esto,
me gusta tatuar PRIMERO los bigotes blancos directamente sobre la plantilla.
Ten cuidado en zonas de alrededor donde puede que vuelvas para poner un color
oscuro, porque podras contaminar el blanco. Tengo cuidado de poner los colores entre
los bigotes blancos. Vuelvo y voy poniendo los colores alrededor de las lneas blancas,
y al final del todo, aado los blancos-blancos otra vez encima de los bigotes,
hacindolos ms blancos que el resto de zonas blancas. Aconsejo que cuando uses el
Truco de los Bigotes Blancos tengas cuidado de no pasarte y observes las zonas de
alrededor. Puedes perder mucho tiempo en este trabajo minucioso, pero cuando se hace
correctamente, da un efecto muy bonito y realista.
El uso de los brillos en el tatuaje realista es imperativo. Simplemente forma una imagen
mental de la manera en que los objetos cotidianos se te aparecen visualmente; todo tiene
brillos. As que para hacer que un tatuaje parezca real, debe incorporar estas
caractersticas. Como dije en la seccin de Teora del Color, siempre soy consciente del
valor de cada pieza mientras trabajo, porque las diferencias entre la luz y la sombra son
visibles en el tatuaje y esencialmente explican, no slo lo que hace la luz, sino que
tambin define las formas y objetos en el tatuaje. Intento ser consistente en el uso de los
blancos en cada pieza, lo que llamo los blancos mezclados. A menudo pongo los
blancos mezclados con color carne, o quizs con un azul en la zona de una camiseta,
mezclando el blanco con los azules. Al final de cada pieza vuelvo y aado los blancos-
blancos o sper blancos, como megusta llamarles, pero los toques finales de sper
blanco son diferentes de los blancos mezclados que uso regularmente en todo el
tatuaje.
A menudo encuentro til usar mi formacin artstica y mi experiencia con el dibujo para
aplicarlo al enfoque del tatuaje. Si usas alguno de los trucos que sepas de dibujar y
pintar, pueden ayudarte tambin en el tatuaje. Un ejemplo de esto es el Mtodo de la
Trama. En dibujo, esto se hace marcando o sombreando con dos o ms series de lneas
paralelas que se cruzan entre s para crear un tono; en el tatuaje, se hace de la misma
manera. Muchas veces, mientras sombreas en una direccin, dejas lneas de aguja que
son visibles. Para disfrazar esto, usa el Mtodo de la Trama poniendo tu mquina
hacia el otro lado, sombreando en la direccin opuesta, de manera que suavices todas
esas lneas visibles. Funciona bien y dar a esa zona una apariencia ms consistente y
uniforme.
Cuando sombreas en algunos sitios que son redondeados, asegrate de hacerlo en la
direccin y curvatura de esa zona, a travs del contorno, para capturar ese efecto
redondeado. Mis movimientos normales de mano cuando tato en realidad no son
circulares, sino ms bien hacia delante y hacia atrs.
Muchas veces, cuando trabajo en zonas que tienen mucha textura, me gusta
considerarlas como caos organizado. Lo que significa que las cosas tienen que estar
de alguna manera destrozadas primero y luego arregladas. Cuando uso el enfoque
del caos organizado, me gusta empezar una zona, ver cmo va quedando, y luego la
arreglo y ajusto para que encaje con el resto del proyecto. El mismo mtodo puede
usarse con cualquier cosa que implique textura, grietas y hendiduras. En cierto modo es
similar a cuando haces un boceto en un papel: al principio, las cosas estn sueltas y
desiguales, pero conforme empiezas a trabajar en ellas y aades ms, ves como empieza
todo a encajar y pasas a la fase de detalle. La misma idea puede usarse cuando haces
pelo, piel, ropa; cualquier cosa con textura que pueda beneficiarse de la tcnica del
caos organizado.
TONO DE PIEL
A menudo me preguntan qu color de tinta uso para conseguir los tonos de piel. La
respuesta es que no uso slo un color, sino una gran variedad de diferentes tonos para
conseguir el tono de piel en un tatuaje. Uso un abanico de colores tales como: marrones
oscuros, marrones medios, marrones claros, color melocotn, beige, rosas, cremas y
blancos. Trabajo con este surtido y juego con los colores para encontrar el tono correcto
para cada pieza en concreto, mojando de tapn en tapn. Este es un mtodo importante
porque si miras de cerca la foto de referencia, vers que hay muchos ms matices que
un simple color de piel nico. Puede que veas verdes, amarillos, o azules. Aprende a
reconocer estos matices y tintes para que puedas sacarlos en el tono de piel de tu tatuaje.
Este concepto es muy importante de comprender, no slo cuando trabajas con tonos de
piel, sino en todos los aspectos del tatuaje. Me gusta aadir azules o verdes claros a los
tonos de piel en muchas de mis piezas y uso los tonos fros para dalre un efecto
definitiorio. La habilidad de encontrar los hper-colores es muy importante, porque el
impacto de tenerlos distribuidos por la zona del tono de piel es atractivo para el ojo,
cuando examinas por primera vez un tatuaje de un retrato realista; y notars que estos
sutiles toques de color destacan y cambian considerablemente la pieza. Simplemente
mira a tu alrededor y vers que la gente no es slo blanca, marrn, beige, negra, etc. Si
miras a una persona, vers todo tipo de colores diferentes en su piel y complexin.
Aprende a mirar atentamente estas sutilezas, para poder incorporar ese mismo concepto
a tu trabajo. Muchas veces, vers estos diferentes colores en tus imgenes de referencia;
pero a veces, la referencia no tendr colores bonitos desde los que partir. Si se da el
caso, esto no debera limitarte. Simplemente aprende a fabricarlos y a aadir toques aqu
y all para tener el abanico de sutiles tonos que tiene una persona real. Un mtodo que
me gusta usar es el de mantener los colores de sombra fros (azules, prpuras, verdes).
Una vez que decido cul de estos matices voy a usar, me gusta acentuarlos y usar el
color puro o mezclado con colores carne. No hay una frmula exacta, simplemente
mantn consistente la cara y las zonas de sombra y deja que los colores fluyan. Puedes
emplear esta misma tcnica con los brillos; slo recuerda de donde viene la fuente de
luz, mientras que, otra vez, lo mantienes todo consistente.
Recientemente he tatuado una pieza entera con los tres colores primarios: rojo, azul y
amarillo (tambin us negro y blanco para mezclar). El tema de este tatuaje era una
mueca oriental que tena una variedad de diferentes colores en el vestido, as como
diferentes tonos de piel en la cara. Mezcl estos colores para producir una paleta
diversa, usando los colores puros como punto de partida. Si quieres probar este
rompecabezas, recuerda que lleva mucho ms tiempo que usar colores prefabricados,
pero es divertido trabajar con los primarios y una buena leccin en los principios de la
teora del color y las combinaciones de color.
Centrndonos otra vez en mi set de tintas normal, recuerda que si necesitas aclarar
cualquier color, puedes obviamente aadir blanco o similares, y para oscurecer tonos,
puedes aadir negro. Pero la mayora de las veces, prefiero usar tonos ms ricos, como
violeta oscuro o azul cobalto oscuro para oscurecer, en lugar de negro; o un tono
amarillo si quieres aclarar un verde, ya que usar matices alternativos le da al color
general mucha ms riqueza. Demasiado negro resulta muchas veces en un acabado
sucio y tiendo a optar por colores ms bonitos y ricos si es posible. Otra manera de
oscurecer es usar colores complementarios; por ejemplo, si quieres hacer un rojo ms
oscuro, puedes mojarlo en verde para darle un efecto diferente. Esto es bueno hacerlo a
veces, ya que tu paleta original puede que no tenga colores puros y si juegas con ellos y
los mezclas un poco, muchas veces puedes acabar con buenos resultados.
Para ms informacin sobre el crculo cromtico, mezcla de colores y la importancia de
entender los colores con los que trabajas, por favor ve a la seccin de Aplicando la
Teora del Color al Tatuaje Realista.
Cuando trabajo con ciertos colores que son especialmente densos, aado una gota de
agua destilada encima de ellos antes de empezar a tatuar. Hago esto porque los tatuajes
realistas tienden a costar muchas horas para completarlos y cuando trabajas durante
perodos extensos de tiempo, notars que los colores densos y gruesos se secan; as que
poniendo una gota de agua destilada encima del color antes, y durante el tatuaje, ayuda
a evitar que se sequen y que las cosas vayan ms rodadas durante el proceso. Dicho
esto, ten cuidado de no usar demasiada agua, ya que una sobreabundancia har
necesario que tengas que insistir ms y no quieres daar la piel si tienes que pasar por
encima un nmero excesivo de veces porque no avanzas mucho en trminos de
resultado. Tiendo a mojar en el tapn de tinta y luego sumerjo rpidamente en agua para
suavizar la consistencia, especialmente cuando trabajo tonos de piel.
Puede que hayas notado que muchas veces, los trabajos en blanco y negro curan bien
debido a que los lavados de grises no son tan densos y no tienen tanta saturacin como
hacer una tinta plana. Puede emplearse el mismo mtodo en un retrato a color si usas
agua en los colores, mientras no los hagas muy aguados y otra vez, tengas que
superponer y trabajar la piel demasiado. Ve jugando con ello hasta que encuentres un
buen equilibrio en el que los colores sean fciles de trabajar sin ser demasiado densos ni
demasiado aguados. Recuerda que no hay reglas a la hora de tatuar. Encontrar tu propio
punto mgico en cada tcnica que aplicas es un proceso gradual y progresivo que
puedes manipular en cada zona del trabajo.
Otra cosa importante para hacer que un tatuaje realista sea ntido es ser consciente de
usar colores ricos. Por ejemplo, si ests trabajando en una camisa azul, no cojas
simplemente un color azul y lo sumerjas en negro o en blanco; coge cinco tonos
diferentes de azul: varios oscuros, medios y claros. Cada uno de estos tiene una riqueza
intrnseca, as que puedes oscurecer con el azul oscuro o aclarar con el azul claro, o
incluso aadir blanco. A veces, aado un violeta oscuro al azul para hacerlo ms rico.
Otro ejemplo sera si estuvieras trabajando en un vestido rosa, puedes preparar varios
tonos de rosa: un magenta oscuro, un magenta claro, y un rosa ms suave/claro. Igual
que con el azul, podra aadir azul oscuro o violeta oscuro al magenta en lugar de mojar
en negro.
No te apoyes slo en los colores base; haz una buena paleta con tonos listos para usar
para que puedas crear varias combinaciones de colores. Este es un buen momento para
acordarse del crculo cromtico; recuerda buscar colores complementarios, en lugar de
usar el negro para cambiar un color dado. Usar medidas creativas como sta te ayudar
realmente a hacer cada pieza nica. Muchas veces, intento no mirar la referencia tan a
menudo como puede que asumas que lo hago, simplemente para mejorar mi lado
imaginativo y de esta manera me aseguro de aadir algo nico e innovador a cada pieza.
Por supuesto, debes trabajar con la referencia y usarla como gua, pero cuando se trata
de los colores, los detalles y la parte artstica del tatuaje, usa tus propios canales
creativos y haz un producto nico; no slo una copia de la foto, lo cual tiende a ser
aburrido. Ms bien, haz que cada pieza destaque y tenga cualidades atractivas y ricas.
Siempre me gusta dividir mi imagen de referencia en tres, para que el esquema de color
de toda la pieza est subdividido y pueda obtener una buena idea de cmo voy a utilizar
los colores complementarios y todo el esquema de color en general. Intento recordar
estos factores cuando estoy planeando el proyecto y pensando en lo que voy a hacer a
travs de la pieza. Encuentro especialmente til prestar mucha atencin a las fuentes de
luz y a las pequeas sombras. Si hay un tono azul en un punto de la pieza, me gusta que
ste fluya por toda ella. Tomemos, por ejemplo, la pieza que hice de Dal. La referencia
original para esta pieza era una foto en blanco y negro. No us Photoshop en esta, sino
que recurr a mis habilidades creativas para hacerla vibrante y rica. La parte de abajo
contiene una camisa prpura y al lado estrellas amarillas. Ya que el amarillo es el color
complementario del prpura, utilic sus propiedades opuestas para darle un profundo
efecto.
Luego, notars que la camisa rosa est complementada por una sombra verde menta
(tcnicamente, el complementario del rosa debera ser parecido a un verde lima, pero en
este caso, escog un verde menta para darle una apariencia ms suave). Esto se repite en
el tercio de arriba, con notas de azul y verde menta en los ojos, la frente y el pelo. El
amarillo se repite a travs de toda la pieza; tanto dentro, donde es incorporado como
tono de piel; como fuera, como sombreado de fondo. El prpura se mantiene consistente
tanto como brillo como de color de fondo, mientras que la camisa rosa en el tercio de
abajo se aplica otra vez en el tercio de en medio, tanto en los labios rosa como en los
toques rosas de los ojos. Si empiezas observando la imagen entera en secciones, esto te
ayudar a recordar a usar colores complementarios a travs de cada parte y el resultado
final ser un todo cohesionado que funciona alimentndose de los elementos esenciales
del color principal.
Cuando miras cualquier fotografa, notars que ciertas partes del cuerpo tienen varios
colores, dependiendo de la luz y oscuridad de la zona. El concepto de valor es una idea
importante que puedes implementar en tu trabajo. El valor es la oscuridad o
luminosidad de un objeto; a menudo referido como tono. Por ejemplo, si una mano est
delante de una cara, la mano debera ser ms clara que la cara porque est ms cercana.
Debes usar diferentes matices para mantener el valor y recordar no depender de un solo
color; sino mejor an, usar una variedad de sombras para conseguir el efecto. Mira el
tatuaje como miraras un objeto o fotografa cotidianos y recuerda usar el claroscuro
apropiadamente. Muchos artistas tienen miedo de usar colores oscuros en la zona facial,
pero conforme practicas, vers que es importante implementar sombras oscuras en una
cara para darle las sombras apropiadas en los sitios correctos, para que la pieza no
parezca plana.
Cuando trabajas en diferentes zonas de la pieza y te mueves de una seccin a otra, como
de la cara a la transicin del cuello o si hay una mano justo al lado de la cara; es muy
importante usar diferentes valores para que separen y distingan cada una de estas partes
(especialmente los bordes, donde se encuentran las dos partes). Por ejemplo, donde: el
fondo toca a la cara, donde el pelo toca a la cara, donde la barbilla toca el cuello, donde
la camisa toca el fondo, etc. Es imperativo que el valor sea significativamente diferente
(no necesariamente un color diferente) porque si tienen el mismo valor donde se tocan,
parecer que todo se mezcla y nada sobresale. As que se consciente de esto y emplea
estas tcnicas de valor para dar una clara definicin y una suave transicin.
Mientras que los colores complementarios se ven bonitos uno al lado del otro, no
necesariamente se mezclan bien. Por ejemplo, si mezclas colores primarios, obtendrs
un resultado marronceo o grisceo; lo mismo ocurre con los colores complementarios,
cuando se mezclan entre ellos. Esto ocurre porque los colores complementarios se
cancelan entre ellos, as que el resultado es un gris, un marrn, o a veces un negro. As
que recuerda que es mejor posicionar colores complementarios uno al lado del otro y no
necesariamente mezclarlos. Sin embargo, una manera en la que funcionan bien juntos es
cuando se usan para oscurecer o aclarar colores. Simplemente depende de la pureza de
los colores que hayas puesto, ya que vara de un color a otro. Si juegas con esto y usas
muchas combinaciones, te dars cuenta de que obtienes todo tipo de resultados.
Antes de empezar un proyecto, me gusta tener un plan mental para saber cmo voy a
abordar el tatuaje. Normalmente tengo el esquema de color, el color de fondo, el pelo,
los ojos y los colores complementarios visualizados en mi cabeza. No obstante el plan a
menudo cambia conforme progresa el proyecto y noto que ciertos colores funcionan o
que algo especial destaca y cambio un poco el curso, pero sigue siendo til tener un plan
bsico para que el proyecto se dirija hacia all antes de empezar.
Adems del truco de los colores complementarios, tambin intento ser muy perceptivo
para encontrar esas caractersticas especiales de cada pieza que hacen que destaque y
que sean un punto focal para el proyecto. Los ojos son a menudo una de las primeras
caractersticas que se ven en un tatuaje de un retrato, as que es muy importante
prestarles mucha atencin. Pero intenta buscar otros pequeos aspectos poco
significantes; como un pendiente, una corbata, o los labios, y tmate tiempo en estos
detalles que hacen que la pieza realmente destaque.
Una buena manera de asegurarte de que los valores estn bien es pararte un minuto y
entornar los ojos mientras trabajas. Me gusta hacer esto porque muchas veces, pensars
que la nariz, las sombras o algn rasgo estn bien, pero cuando entornas los ojos,
algunas cosas se pueden perder y sers capaz de ver qu zonas necesitan que aadas
tono para destacar esos rasgos y aadir ms valor. Adems del truco de entornar los
ojos, una vez que la pieza est acabada, puedes poner una foto de ella en Photoshop,
desaturar el color y si se ve bien en blanco y negro, sabrs que lo has hecho bien y que
los valores son fuertes. Si las cosas se pierden cuando la pasas a blanco y negro, podrs
ver donde puedes volver para corregirlas. Puedes usar este truco con muchos de tus
tatuajes acabados y tambin con el trabajo de otros artistas, para tener una buena
comprensin de cmo comprobar el valor de una pieza dada.
FUENTES DE LUZ
Se siempre consciente de las fuentes de luz y las sombras, ya que esto es lo que hace
que el tatuaje realmente parezca realista. Las fuentes de luz que emplees pueden venir
de cualquier zona en particular, pero normalmente estarn al lado de las sombras; por lo
que la zona ms iluminada estar al lado del punto ms oscuro. Cuando contrastan, le
dan a la pieza una fuente de luz general slida. Por ejemplo, si tienes una fuente de luz
naranja que est incidiendo un lado de la cara o la zona de la barbilla, si esa luz naranja
est al lado de un marrn oscuro o un tono prpura, har que parezca ms
tridimensional y que ese brillo sobresalga de verdad.
El buen uso de fuentes de luz alternas puede ayudar realmente a crear el ambiente y la
atmsfera del tatuaje y me gusta aadir estas fuentes de luz adicionales para dar vida a
una pieza y hacerla ms atractiva al ojo. Puede que use un brillo naranja en un lado de la
cara o quizs, una luz verde. Ser creativo utilizando las fuentes de luz tambin puede
hacer que las cosas parezcan ms redondas y aadir profundidad.
LNEAS GIRADAS
Usar el truco de las lneas giradas es una manera genial de ayudar al tatuaje a capturar
redondez y tridimensionalidad. Si tienes lneas paralelas en el trabajo, esto puede hacer
que el tatuaje parezca plano, as que simplemente gira un poco las lneas para que
desaparezca la apariencia paralela, creando una apariencia tridimensional. En trabajos
realistas, no hay lneas, as que tienes que pensar en los bordes del tema en el que ests
trabajando como si fueran las lneas. Esto se hace evidente cuando ests haciendo la
plantilla, ya que puedes hacer que parezca ms redondo; incluso sin el valor,
simplemente girando las lneas.
Por ejemplo, si ests trabajando en una chica pin-up, asegrate de que no hay borde o
lnea que sea paralelo al otro lado de la pin-up, o a su brazo, o a su pierna; o a cualquier
otro aspecto de la pieza. Este es un pequeo buen truco para que el tatuaje no parezca
plano. Simplemente cambindolo un poquito y girando la lnea, ya no hay nada
paralelo. Si ya has puesto el valor apropiado a la pieza, darle esa redondez extra puede
ser un buen aadido. Tambin asegrate de que nada en la pin-up es paralelo al borde de
la parte del cuerpo del cliente en la que ests trabajando. Si simplemente redondeas o
curvas cualquier punto que pueda ser paralelo, esto crear profundidad y le dar la
tridimensionalidad y la redondez que la pieza necesita.
A veces, la rotacin necesaria es muy poca, tan ligera que difcilmente se aprecia el
cambio, pero es lo suficientemente sutil para que ayude a que la pieza parezca ms
redonda. Tambin a veces me gusta bajar un poco los hombros (como hablamos en el
Captulo de Plantillas); muchas veces ser 1/16 o 1/8 de pulgada. Esto empuja los
hombros hacia atrs y la cara hacia delante, haciendo que parezca ms real. Si miras a
cualquiera de los grandes maestros del mundo del arte, vers que el mtodo de las lneas
rotadas es empleado a menudo en su trabajo.
PELO
Otra zona que siempre tiende a sobresalir si has creado un retrato prominente y
memorable, es el pelo. Abordo el pelo como si de verdad estuviera peinndolo. Esta es
una seccin en la que tiendo a apartar la foto de referencia, porque me gusta conseguir
la direccin y fluidez del pelo correctamente y muchas veces es difcil de conseguir si te
apoyas en la imagen de referencia. A veces, me gusta usar el caos organizado cuando
trabajo el pelo (especialmente si el pelo es muy desaliado), ya que no quiero que
parezca muy perfecto o no parecer natural. Me gusta elaborarlo y ser creativo, usando
bastantes colores y brillos. Por ejemplo, si miras la zona del pelo de mis tatuajes,
notars que no slo uso el color base (p.e: marrn, negro, amarillo, y rojo), sino que
tambin aado brillos con matices de rosa, prpura, azul, amarillo, verde, etc.
COVER-UPS
Aunque hoy en da rara vez hago un cover-up, sola hacerlos a menudo y cuando los
haca, aprend mucho sobre qu colores parecen funcionar mejor si ests intentando
cubrir una pieza vieja y convertirla en algo nuevo y bonito. Me he dado cuenta que los
mejores colores para trabajar en este campo, parecen ser el negro y los colores fros:
verdes, azules, violetas y lavandas. La razn principal por la que los colores fros
funcionan mejor es porque son ms densos. Mientras que el esquema de color ms
difcil de utilizar para los cover-ups son los tonos clidos: amarillos, naranjas y rojos;
as como los marrones. Si quieres usar un color clido para un cover-up sumerge el tono
clido en blanco. Esto lo hace ms denso y puedes jugar con l hasta que funcione como
un tono substancial que camufle la pieza de debajo.
Se generoso en el uso de brillos en los cover-ups, cuando ests definiendo zonas que
harn que desaparezca el viejo tatuaje. Ya que la tecnologa lser es ahora muy
avanzada y excelente, a menudo sugerira a los clientes que lo usaran antes de empezar
un cover-up. Yo mismo he sido objeto de numerosas horas de lser y he obtenido
resultados sobresalientes, as que me gustara presentar esto como la opcin ms
beneficiosa para alguien que quiera que una pieza existente se transforme en algo
nuevo.
TATUAJE MONOCROMTICO
Es importante que trates un tatuaje monocromtico como trataras una pieza a todo
color, la nica diferencia es que ests usando slo tonos grises, en lugar de un arcoiris
de colores. Hay unas cuantas maneras de hacer esta tcnica.
1) Prepara los tapones de tinta con un tapn de negro. La disposicin de los tapones
sera:
En lugar de hacer un tatuaje tipo blanco y negro, donde llenaras los tapones con agua,
tienes que llenarlos con tinta blanca, de manera que tengas diferentes tonos de gris y
luego simplemente aborda el tatuaje como si fuera una pieza normal de color. Me gusta
coger una varilla y mezclarlos bien, para tener el esquema verdadero de grises listo para
trabajar. A veces, mezclo un poco de azul beb en el tapn, para darle un matiz
diferente y hacer mi paleta un poco ms diversa. Recuerda que nunca tienes que estar
limitado con ninguna tcnica. No hay reglas en el tatuaje, especialmente en los
esquemas de color, as que usa lo que mejor te funcione. Si diez gotas de negro no
funcionan tan bien para ti como lo haran siete gotas, trabaja en ello y encuentra la
preparacin ideal para ti y para cada proyecto en el que te embarques.
2) El otro mtodo que puedes emplear es usar diferentes tonos de gris prefabricado,
usando Talens como negro, Intenze Platinum (para gris oscuro), Eternal Gray, Starbrite
Gray (para un gris claro); y para otros tonos fros/azules puedes usar: Starbrite Steel
Blue, Intenze Periwinkle o Intenze Baby Blue. Las combinaciones son infintas, as que
moja entre varios colores diferentes para encontrar las mezclas adecuadas para cada
pieza en particular.
Cuando trabajas con tcnicas realistas, existen otros aspectos fundamentales de los que
debes ser consciente: tamao, localizacin y superposicin. Probablemente una de las
tcnicas mejor conocidas para crear ilusin es el uso del tamao. Las formas grandes
aparentan estar ms cercanas, mientras que las formas pequeas parecen ms lejanas.
Este principio es clave en el trabajo tridimensional; como la localizacin, que tiene
componentes similares al tamao. Los objetos que son dibujados o colocados ms alto
en una pieza tienen la apariencia de estar lejanos, mientras que ponerlos abajo da la
ilusin de estar cerca, una aplicacin excelente para usar en el tatuaje.
Durante los seminarios que he hecho o cuando me abordan otros artistas y me piden que
critique sus portafolios, he encontrado interesante que algunos conceptos comunes que
suelo dar, se repiten una y otra vez. A menudo me doy cuenta de que sugiero que
oscurezcan sus oscuros o que aclaren sus luces. Muchas veces, las piezas parecen
lavadas y suaves, as que emplear estos dos trucos normalmente cambia el efecto
general dramticamente. Realmente quieres que algunas cosas sean dichas conforme vas
ojeando un portafolio y esta es un rea que normalmente necesita toques extra de
atencin. Otro consejo comn que suelo dar es que aadan fondo a cada pieza. Incluso
si pones una pequeita sombra donde sea, esto hace que la pieza en general parezca
mucho ms acabada y ms impresionante.
Una pequea cantidad de color a lo largo del borde puede hacer que parezca que de
verdad has hecho todos los pasos para hacer un producto acabado, as que lo de aadir
fondo es algo que digo a menudo cuando me piden que critique. Creo que hay mucho
espacio para el error en el tatuaje y a menudo les digo a mis colegas que si un contorno
es tembloroso, vuelvan sobre l, y esculpan esa lnea hasta que sea perfecta. Si hacen las
lneas de una sola pasada, pueden difuminarlas. Esto har que el ojo no vea una lnea
ondulada y al mismo tiempo aades fondo. A menudo observo que artistas que intentan
hacer trabajo realista usan lneas, cuando en realidad no las necesitan. Les digo que
simplemente aprendan a sombrear esas lneas para que parezca ms completo y realista,
lo que a la larga llevar a la eliminacin del trabajo de lnea.
Un concepto ms que creo que es muy importante cuando se trata de producir tatuajes
geniales es la importancia de tomarte tu tiempo. No hay rcords que ganar acabando un
tatuaje rpidamente y ciertamente no hace dao el tomarte tu tiempo y darle a cada
pieza toda tu atencin y concentracin. Creo que cuanto ms tiempo y esfuerzo
inviertas, el resultado final ser un tatuaje incluso mejor de lo que sera si te hubieras
dado prisa. Para m siempre es mejor cobrar a los clientes por horas cuando haces
trabajo de retrato.
Puede que intentes estimar cunto crees que tardars y les digas una cantidad fija, pero
lo ms probable es que acabes cobrando de menos, ya que muchas veces, acabas
teniendo zonas que necesitan atencin y detalle extras con los que no contabas cuando
empezaste el proyecto. Si esto ocurre, puede que subconscientemente te des prisa para
acabar y mantener el margen de beneficios. La manera ms fcil de evitar esto es
simplemente cobrar contando desde la hora en la que empiezas, tomarte tu tiempo, y
producir un trabajo ejemplar en cada proyecto que hagas, sin sentir que hay lmites de
tiempo. Como dijo el gran filsofo Epicteto, Ninguna cosa genial se crea de repente.
FOTOGRAFA
Una vez que has acabado el tatuaje, es esencial que saques fotos excelentes para que
puedas capturar e inmortalizar tu trabajo y meterlo en tu portafolio. Las fotos de tus
tatuajes son importantes e indispensables, porque lo ms probable, es que la mayora de
tu audiencia nunca vaya a ver tus tatuajes acabados en persona, sino que los ver en tu
portafolio. Despus de todo el tiempo y trabajo invertidos en el tatuaje, tienes que
documentar el producto acabado para que pueda ser compartido con un pblico global.
Tener una seleccin impresionante de fotografas para tu protafolio que realmente
documenten tu trabajo es un paso ms en conseguir la atencin de entusiastas del
tatuaje, clientes potenciales que estn pensando en hacerse un tatuaje, y de la industria
del tatuaje en general. El portafolio tambin mantendr a la gente pendiente de lo que
vayas a hacer en un futuro. Si quieres crear una profunda impresin, necesitas que las
fotos de tu portafolio sean impresionantes.
Tomar fotos que estn enfocadas, sean ntidas y claras es extremadamente importante.
Fotografiar tu trabajo no requiere enormes habilidades fotogrficas o conocer a fondo la
cmara, sino ms bien, una cmara decente, una buena iluminacin y una posicin de la
cmara adecuada. Para conseguirlo, hay dos rutas que puedes tomar cuando compras tu
equipo de cmara. Las cmaras digitales de apuntar y disparar son una opcin. Si vas a
usar tus fotos principalmente online, no tienen que ser extremadamente grandes y las
cmaras de apuntar y disparar suelen funcionar bien. Puedes comprar una por un precio
relativamente bajo y que tomar suficientes fotos, especialmente para usarlas en webs y
recomiendo un mnimo de 5 megapxels. La otra opcin es una cmara rflex digital
SLR (single lens reflex), que te costar ms que una digital compacta, pero har fotos de
gran calidad.
Las cmaras digitales SLR tambin hacen excelentes fotos para publicarlas en la web y
son preferibles para imprimir las fotos para tu portafolio. El nmero de megapxeles en
una SLR vara, pero tambin recomiendo un mnimo de 5 megapxels si escoges la
opcin de la SLR. Por supuesto, el precio y las posibilidades varan con cada cmara.
Ahora mismo uso una Nikon D300 de 12 megapxels y es una eleccin excelente, que
me da bonitos resultados. Hablar ms adelante de algunas de las configuraciones
recomendadas y trucos para cada tipo de cmara.
Sin importar el tipo de cmara que uses para fotografiar los tatuajes, hay ciertos trucos
que deberas conocer y que son aplicables a ambas. Siempre es recomendable tomar
fotos del tatuaje acabado antes de que el cliente se vaya del estudio. Aunque lo ideal
sera fotografiar el tatuaje el da despus de acabarlo; muchas veces, los clientes no
pueden volver al da siguiente. Incluso aunque te digan que volvern, muchas veces no
lo hacen y habrs perdido completamente la oportunidad. As que simplemente para
asegurarte, siempre toma fotos inmediatamente despus de acabar. Si vuelven al da
siguiente, mucho mejor; pero por si las moscas, toma fotos el mismo da de acabarlo.
Antes de tomar las fotos, me gusta esperar al menos quince minutos despus de acabar
el tatuaje, para que de tiempo a que deje de sangrar. Por supuesto, hay muchas variables
a la hora de hacer la foto, pero lo ideal sera hacer las fotos en el exterior, de da. No es
necesario usar el flash cuando puedes hacer las fotos de da en el exterior. Si por alguna
razn, has tomado un montn de fotos y no ests consiguiendo el resultado que buscas,
puedes activar el flash, pero primero intenta hacerlas sin flash. Cuando escojas la
localizacin, ten en cuenta que el cliente tiene que estar en la sombra, para que no le de
la luz solar directa. Aunque tienen que estar en sombra, no los pongas en el sitio con
ms sombra, sino en un trocito de sombra. Asegrate de que el tatuaje est seco, limpio
y libre de vaselina. Cualquier trozo de vaselina visible en la foto aparecer como un
brillo, lo cual quieres evitar. Asegrate tambin de que no hay gotitas de sangre en la
piel. Acrcate al tatuaje y asegrate de que est completamente limpio, ya que puede
que no veas la sangre hasta que no metes las fotos al ordenador y hagas zoom en la
zona. Si la sesin de fotos lleva varios minutos, asegrate de ir limpiando la zona para
que la sangre no aflore a la superficie. No hay nada ms molesto que estar pasando las
fotos al ordenador y ver que en todas sale sangre; puede arruinar toda la documentacin
fotogrfica, asi que cercirate de ser particularmente cuidadoso con esto.
Otro elemento importante en la sesin de fotos es usar un fondo negro justo detrs del
tatuaje. Si no hay un muro negro fuera de tu estudio, puedes hacer tu propio fondo
negro con un pedazo de tela negra o comprando un bote de pintura negra mate y
pintando una cartulina o una tabla de madera. Puede ser til usar un trpode cuando
hagas las fotos si es posible. Normalmente sostengo la cmara lo ms quieto posible e
intento no moverme cuando disparo. Si tienes acceso a un trpode, puedes probar de las
dos maneras para ver qu metodo te da los mejores resultados. Si no tienes un trpode,
simplemente se muy cuidadoso en sujetar la cmara lo ms firme posible para que la
foto no salga movida. Si ves que salen movidas, un truco que puedes intentar es pedirle
al cliente que contenga la respiracin mientras disparas la foto si el tatuaje est en la
parte superior del torso, como las costillas o el estmago.
Las cmaras de apuntar y disparar tienen muchas opciones, como una pantalla LCD y
conectividad al ordenador. Este tipo de cmaras es muy fcil de usar y no tendrs que
cambiar lentes o ciertas opciones, como tendras que hacer con una SLR digital. Estas
cmaras son ms pequeas y manejables que las SLR, muchas de ellas incluso caben en
el bolsillo. Si usas una de stas, empieza ponindola en auto y con el macro activado
(el pequeo icono de la flor) para que puedas acercarte y se vea ms claro. La mayora
de estas cmaras tienen una ISO, que deberas ponerlo en 100. La funcin ISO de una
cmara regula la sensibilidad a la luz del sensor de imagen de la cmara, lo que es
parecido a la categora de velocidad de FILM. La opcin ISO normalmente va desde
100, 200, o 400 y tambin llega tan alto como 800, 1600, e incluso 3200 en algunos
modelos avanzados. Se usa una ISO baja cuando capturas zonas excesivamente
brillantes, porque reduce la sensibilidad a la luz del sensor de imagen. Una ISO alta se
usara cuando disparas en condiciones ms sombras o nubladas, como un interior, en un
da nublado o en reas oscuras; porque incrementa la sensibilidad a la luz del sensor de
imagen.
Despus, pon la cmara en automtico y mira como reacciona a la luz. Muchas veces,
esto te dar los resultados que ests buscando. Si no lo consigues, intntalo poniendo el
balance de blancos en nublado, que har que la imagen parezca ms vibrante; en lugar
del blanco automtico, que tiende a darle un tinte azulado. Si necesitas cambiar las
opciones y jugar con ellas, hazlo; cada cmara es un poco mejor en unas cosas que otras
cmaras y puede que necesites un poco de maa para encontrar la mejor configuracin
para cada una. Por ejemplo, si ests en un sitio sombro, las fotos normalmente saldrn
un poco rojizas. Si esto ocurre, cambia la configuracin del balance de blancos y eso lo
corregir. Otro truco es hacer que el cliente se meta un poco ms en la sombra y usar el
flash. Si el flash da demasiado brillo, puedes intentar poner cinta adhesiva transparente
encima del flash.
Si disparas con una cmara digital SLR, tendrs ms flexibilidad para controlar la
iluminacin. Las SLR ofrecen muchas opciones de configuracin manuales que te darn
ms calidad en el control para tomar grandes fotos. Al igual que las digitales compactas,
tienes que poner al cliente fuera y disparar con ISO 100, lo que te dar un resultado
claro. La ISO es fcil de entender si sabes de pelcula tradicional de fotografa. La
pelcula genera dos funciones principalmente: captura la luz y al mismo tiempo,
almacena la imagen. La velocidad se mide en ISO y te dice cmo de reactiva es la
pelcula a la luz y por lo tanto, cmo de rpido se puede abrir y cerrar el obturador en
diferentes niveles de luz. Los fotgrafos experimentados saben cmo usar una
proporcin de velocidad de obturacin para su apertura, que es cunto se abrir el
obturador; eso se mide en f stops. El mismo concepto se usa con una cmara digital,
pero con una diferencia: la sensibilidad a la luz, que es lo que determina el anlisis de
velocidad ISO. Las cmaras digitales aprehenden la luz con un mecanismo de deteccin
de imagen, llamado CCD (charge coupled device). La imagen adquirida se convierte
entonces en informacin digital por el procesador de la cmara y esos datos se
almacenan en la tarjeta de memoria. Si ests haciendo una foto de un objeto que est
quieto, como tu tatuaje acabado, siempre querrs usar una ISO baja; lo que te permite
una mayor velocidad de obturacin y te da una imagen ntida. Una ISO alta es necesaria
cuando fotografas un objeto en movimiento o en un interior. Es recomendable no ir
ms alla de 400 ISO o notars algo de corrupcin en la imagen, as que recuerda que
cuanta menos ISO, ms claro ser el resultado.
Otra idea bsica que es til entender es la velocidad de obturacin. Cada cmara digital
tiene un pequeo obturador que cubre el CCD. Cuando el obturador se abre, la luz pasa
desde el exterior al CCD y esto permite que se tome la imagen. La cantidad de tiempo
que el obturador permanece abierto es la velocidad de obturacin. Cuanto ms tiempo
est abierto el obturador, ms luz entra en la cmara. Al revs, cuanto ms rpido se
cierre, menos cantidad de luz entra en la cmara. Me gusta disparar a una velocidad de
obturacin de 60, para que la foto no salga movida. Si es necesario, ajusto la ISO y la
apertura para compensar la falta de luz. Aprenders que configuraciones funcionan
mejor conforme practiques y saques fotos a tus tatuajes.
Cada cmara SLR tiene un contador de megapxels. Esto puede variar bastante, as que
es bueno saber lo que quiere decir. Los megapxels son bsicamente la manera de medir
lo clara y visible que es la imagen. La palabra pxel viene de pix, abreviatura de
pictures y element (imgenes y elementos). El nmero de pxels individuales
que hacen cada imagen estn calsificados en trminos de la cuenta de los pxels. Las
cmaras estn divididas basndose en esta cuenta de megapxels, que puede ir de 1
milln, que es 1 megapxel hasta 14 millones, o 14 megapxels. Una cmara con
muchos megapxels es conveniente si tienes intencin de cortar las fotos o aumentarlas.
A menos que quieras hacer impresiones enormes tamao pster, una cmara con 5
megapxels te dar un resultado suficiente. Cuanto ms megapxels, mejor resultado. La
Nikon D300 que uso tiene muchas opciones de calidad de imagen que encuentro til
ajustar y manipular.
Otro trmino que puede que hayas odo a menudo es el de apertura. Esto es el
tamao/dimetro de la abertura por la que pasa la luz. Ya que la tarea principal de las
lentes de las cmaras es la de recoger luz, cuanto ms dimetro tenga la apertura, ms
luz alcanzar al sensor de imagen. La apertura se representa en trminos de F stop.
Vers F2.8 o f/ 2.8 en la lente. Algunas lentes pueden tener f2.9 3.7, que son la mxima
apertura disponible. Cuanto menor sea el nmero de F stop o el nmero de apertura,
ms se podr abrir el diafragma, por lo tanto ms luz podr entrar por la lente.
Ahora que hemos hablado de los trminos ms comunes, es hora de encontrar la mejor
configuracin para las fotos. Yo la pongo en manual, en formato bueno JPEG (Joint
Photo Experts Group). JPEG es bsicamente un algoritmo que utiliza los datos de tu
imagen y comprime esa informacin. Me gusta ponerla primero en auto y ver cmo
quedan las fotos. Puedes utilizar el botn de Compensacin de Exposicin si tu
cmara lo tiene; en la ma es un botn en la parte de arriba con un icono de +/- y esto se
ajusta para la luz/oscuridad (+ la hace ms luminosa, mientras que la hace ms
oscura). Si bajas el nmero de la opcin por defecto de 0.0 a -0.3 o -0.7, cuanto ms
bajo vayas, ms oscura saldr. Y viceversa, si lo pones en +0.3 o ms, ms brillante.
Auto: bsicamente, con auto, tu cmara hace su mejor estimacin basndose de imagen
a imagen.
Tungsteno: puedes encontrar el modo tungsteno en la cmara, normalmente indicado
con una pequea bombilla. Este modo es mejor para fotos en interior, especialmente
bajo luces de tungsteno/incandescentes y esto enfriar los colores de la foto.
Sombra: Este modo calentar un poco, ya que la luz cuando ests en la sombra
normalmente es ms fra y azul que cuando disparas a pleno sol.
Tmate tu tiempo para leer el manual y familiarizarte con los diferentes modos de la
cmara. Te acostumbrars a los puntos buenos tanto para tu cmara como para las
zonas ideales en las que tomar las fotos, pero es recomendable que ests lo ms
informado posible con tu marca/modelo particular de cmara para poder sacarle el
mximo provecho. Hay muchas cmaras excelentes en el mercado en estos momentos y
constantemente estn actualizando y mejorando la tecnologa. Como ya habrs notado,
uso y recomiendo la Nikon D300; tiene un color excelente, capacidades de luces y
sombras y toma fotos muy buenas para documentar mi trabajo tatuajstico. Siempre
intento tomar un montn de fotos; normalmente entre 25 y 75 a cada tatuaje. Creo que
es mejor tener un gran abanico de imgenes sobre el que escoger, ya que nunca sabes
cul ser mejor al resto y no te har dao tomarte tu tiempo en confirmar que tienes una
foto bonita de la pieza acabada. La lente que uses con la SLR digital tambin es muy
importante.
Aunque la cmara viene con su lente, me gusta comprar el cuerpo de la cmara y luego
comprar el objetivo aparte. He visto que la lente VR (Vibration Reduction, Reduccin
de la Vibracin) es una buena lente. La Nikkor 18-200 mm es una buena lente
todoterreno, as como la Nikkor 24-120 mm (que es la que uso ahora). El punto bueno
de la lente normalmente est en el medio (en el rango 72 de la de 24-120mm que uso).
Una vez que has tomado las fotos, querrs pasarlas al ordenador y examinar lo que
tienes. Asegrate de cortar todo el fondo que puedas, para que no distraiga de la belleza
de la foto del tatuaje. Ocasionalmente, uso la herramienta de iluminar y la afino un poco
en Photoshop antes de imprimirlas, para que parezca que lo he hecho antes de que el
cliente se fuera del estudio. Si ests preparando las fotos para publicarlas en la web,
crtalas a un tamao manejable y asegrate de que estn limpias y ntidas. Tambin
querrs imprimir cada foto para meterla en tu portafolio.
La mayora de impresoras a chorro de tinta del mercado hoy en da son de excelente
calidad y deberan imprimir buenas fotos. Aunque las impresoras de oficina domsticas
funcionan genial, si quieres ir un paso ms all puedes transferir las imgenes a un
disco, y llevarlas a una tienda de fotos, Costco, Wal Mart, etc. e imprimirlas en papel
fotogrfico, que definitivamente har que tu portafolio sea impresionante. Hoy en da la
tecnologa es tan eficiente que la mayora de productos en el mercado, en cuanto a
equipos de impresin y cmaras, te dar resultados suficientes en relacin a lo que
valen. Por supuesto, como en todos los aspectos de tu carrera de tatuador, recuerda que
invertir en todo lo que puedas acabar convirtindose en beneficio. Porque capturar la
esencia de tus tatuajes es tan importante, te recomiendo que gastes todo lo que puedas
en lo que se refiere a equipo fotogrfico. Compartir tu trabajo con una audiencia global
es imperativo y tener un representacin admirable de esto es vital.
PRESENTACIN
No quieres que parezca que el trabajo que hay dentro de tu portafolio es de muchos
aritstas diferentes. Asegrate de que es consistente y que parezca todo del mismo artista.
Tienes que presentar una perspectiva nica y demostrar lo que te aparta del resto de
artistas. Crea ese efecto duradero de manera que la gente que examine tu portafolio se
acuerde de l.
Una vez que has hecho el portafolio, puedes llevarlo a convenciones de tatuaje, donde
tienes una excelente oportunidad para mostrar tus logros a coleccionistas que puede que
an no te conocieran. Debes aprovechar esta oportunidad no slo llevando tu portafolio,
sino tambin otros elementos esenciales; como un cartel visible y llamativo y tacos de
tarjetas de visita para atrapar a clientes potenciales, que sin duda sern clientes cuando
revisen tu increble portafolio.
CUIDADOS POSTERIORES
Es comn en la industria del tatuaje que cada artista tenga su propio mtodo de
curacin. Como dice el viejo refrn, si no est roto, no lo arregles, y esto se aplica
tambin a las preferencias de cada artista en este tema. Si ests cmodo con tu tcnica y
funciona bien para ti, sigue con ella. En esta seccin, sin embargo, compartir con
vosotros lo que mejor me ha funcionado a m en lo que se refiere a los cuidados
posteriores de un tatuaje.
Una vez que acabo una sesin, tapo el tatuaje con film plstico y lo pego con cinta para
asegurarlo, de manera que permanezca en su sitio mientras el cliente vuelve a casa.
Recomiendo a mis clientes que lo dejen durante dos o tres horas; despus de lo cual,
deben ducharse y limpiar cuidadosamente el tatuaje con agua caliente y jabn
(preferiblemente Dial o jabn suave). El agua caliente desprende cualquier residuo y
abre los poros. Mientras que esto es importante cuando lo limpian, les recomiendo que
despus se echen agua fra en el tatuaje justo antes de salir de la ducha. El agua fra
vuelve a cerrar los poros y encierra la tinta.
Luego, hay que secar el tatuaje y darle instrucciones al cliente de que no frote. Me gusta
dejar que se seque al aire durante 30 minutos aproximadamente, despus de lo cual
deberan aplicar una capa MUY fina de Polysporin en la zona. La limpieza y aplicacin
de Polysporin debe ser repetido varias veces al da durante los tres das siguientes.
Recomiendo al cliente que deje de usar Polysporin despus del tercer da, cuando
empieza a curar y a desprender escamas, momento en el que deberan cambiar a una
locin sin fragancia: Yo prefiero Lubriderm.
Si has hecho una sesin especialmente intensa o larga, es recomendable que la primera
noche, despus de lavar el tatuaje, el cliente se aplique hielo en la zona
aproximadamente una o dos horas, para bajar la inflamacin y encerrar la tinta en los
poros.
Por supuesto, siempre sugiero evitar lo obvio, como: nada de piscinas, Jacuzzi, agua de
mar o sol. Mas an, si el tatuaje se ha hecho en una convencin de tatuajes y el cliente
ha viajado y va a dormir en un hotel, le recomiendo que mantenga el tatuaje tapado
durante la noche para evitar cualquier infeccin que pueda ser transferida de las sbanas
de la cama del hotel. Conozco esto por experiencia propia, ya que tuve una horrible
infeccin despus de ser tatuado en una convencin.
Me imagino mi propio trabajo por este camino y sospecho que a medida que mis
habilidades se desarrollan y expanden, incorporar ms de mi propio y nico toque en
mis proyectos; algo as como hacer ms dibujos custom y diseos que antes. Conforme
crezco y evoluciono como artista, asegrate de estar atento para nuevas actualizaciones
de este libro, en las que incluir ms fotos paso a paso y tcnicas.
Gracias por leer y por tu inters en mis tcnicas y mtodos. Espero que cualquier
perspectiva obtenida de estas pginas haya inspirado tu propia creatividad y deseo de
crecer como artista. Como dijo Thomas Jefferson una vez, El futuro es creado primero
en la mente y el deseo; luego se crea en la actividad. El futuro no es un sitio al que
vamos a ir, sino un sitio que estamos creando.