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Formula aceleracin y fuerza ejercida en una

bala mientras viaja en el can.


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Balstica Interna
Como calcular la aceleracin de una bala y fuerza ejercida en una bala mientras viaja en el can?

Pues aunque puede sonar a algo complicado es bien sencillo.

Para calcular la aceleracin utilizaremos la siguiente formula:

Vf^2 = Vi^2 + 2ad


La traduccin de esa formula es:
Velocidad final (Vf) al cuadrado = Velocidad Inicial (Vi) al cuadrado + 2 por Aceleracin (a) por
distancia recorrida (d)
Por ejemplo: Si la velocidad en boca de nuestro can de 66 cm o 0.66m (26) es de 800 m/s con una
punta de 170grais (11 gramos)
800^2 = 0^2 + 2a(.66) -> 640.000 = 1.32 a -> a = 484.848 m/s^2
Una vez sabemos que la bala acelera en el can 484.848 ms2 podemos sacar la fuerza requerida con la
formula:
F = ma (Fuerza = Masa por Aceleracin)
F = 0.011 * 484.848 ms2 -> F = 5333 N

TABLA DE ENERGIA DE RETROCESO


SEGUN CALIBRE
+
En la siguiente tabla podeis ver una serie de calibres junto al peso de la bala (Pb) y Velocidad en pies por
segundo (V.fps) Los retrocesos han sido tomados con los correspondientes rifles en su calibre y con
algunas diferencias de peso de estos entre calibres (peso en libras)
Las dos ultimas columnas son las que nos interesan, que nos muestran la Energia y la Velodcidad,
especialmente la de la Energia de Retroceso (E.Retroceso).
A mayor numero mas culatazo nos pegara el rifle y mas incomodo sera tirar con ese calibre.Por cada
accin hay una reaccin igual y opuesta, es una de las leyes fsicas de nuestro universo. Esto significa que
el impulso de la reaccin de un rifle igualar exactamente el impulso de los gases de la bala y la plvora
eyectadas desde el caon. En los deportes de tiro es lo que llamamos reaccin de retroceso o patada o
culatazo. Puede medirse o calcularse empricamente y ha sido expuesto en esta tabla retroceso.No hay
que olvidar que el peso del rifle es un factor crucial en la ecuacin de retroceso, inversamente proporcional
a la reculada. Aumentar el peso del arma por, digamos, el 25% y el retroceso se cae en un 25%. En el
mundo real, las armas de fuego con la recmara para calibres menos potentes suelen ser fabricados ms
ligero que las armas de fuego con la recmara para calibres ms potentes. Violar este principio, por
ejemplo, un rifle ligero para un calibre Magnum de gran alcance como el .300 WSM y el resultado ser
un aumento dramtico en la patada. El hecho de que se puede hacer, no significa que tenga sentido.
Elija un peso rifle adecuado para las cargas que desee disparar.

Sin embargo, el retroceso percibido, lo que siente el tirador, es una cuestin muy subjetiva. Adems del
factor del peso, que est influenciado por muchos factores. Uno de los ms importantes es el ajuste y la
forma de la culata del rifle. Una buena cantonera puede ayudar a suavizar el golpe en el hombro del tirador.
Acciones semiautomticas con gas reducen aparente de retroceso mediante la difusin de este durante un
perodo de tiempo ms largo (por la accin del movimiento automatico del cerrojo). Este tipo de cosas no
se pueden explicar en una tabla de retroceso.

Tambin, por favor entiendan que hay docenas de cargas para cualquier peso de bala, en cualquier calibre
que va a producir la misma velocidad, pero una cantidad diferente de retroceso. As lo que figura en
cualquier tabla de retroceso debe tomarse como aproximados. No obstante, la siguiente tabla deber dar
una comparacin razonablemente precisa del retroceso de la mayora de los calibres del rifle populares.

Vale la pena recordar que la mayora de las autoridades coinciden en que el retroceso de ms de veinte
libras/pie har que la mayora de los tiradores desarrollan un estremecimiento, que es ruinoso para la
colocacin de bala (el componente principal de la muerte de potencia). Quince libras pie es probablemente
el mximo de energa de retroceso que la mayora de los tiradores se sienten razonablemente cmodos,
sobre todo en el campo de tiro, donde se busca la puntera mas precisa.

Si bien la energa de retroceso determina la dureza que se siente del golpe en el hombro, la velocidad de
retroceso determina la forma en la que se siente el golpe en el hombro. Mi impresin subjetiva es que, con
una accin bien diseada, la velocidad de retroceso por encima de aproximadamente 10 fps comienza a
sentirse como un fuerte golpe en el hombro en lugar de un impulso repentino.

Estimo que quince libras pie de energa de retroceso libre y 10 fps de velocidad de retroceso representan
el lmite superior aproximado del nivel de comodidad. Por encima de ese retroceso se vuelve cada vez ms
intrusivo. Adems, los efectos de retroceso son acumulativos. Cuanto ms se dispara, ms molesta la
patada del fusil, y ms probabilidades hay de estremecerse. Estas son cosas buenas para recordar cuando
se comparan los calibres de fusil, y el alcance.

En la siguiente tabla el peso del rifle se da en libras, energa de retroceso libre se da en libras pie, y la
velocidad de retroceso libre se da en pies por segundo. Todos los valores de retroceso se han redondeado
a un decimal.

Las cifras de la energa de retroceso y la velocidad de retroceso se han tomado de varias fuentes,
incluyendo el nomograma de retroceso en el Handloaders Digest 8th Edition,,varias calculadoras de
retroceso en lnea, el Remington shoot! programa o calculado a partir de la frmula indicada en el Lyman
Reloading Handbook, 43rd Edition.

Para una versin ampliada de esta tabla con ms cargas, incluyendo britnicos, europeos, wildcat,
calibres americanos y de propiedad obsoletos, consulte la Expanded Rifle Recoil table en el
apartado de tablas, grficos y listas de pgina
Municin (Pb@V.fps) Peso Rifle E. Retroceso
.17 HMR (17 at 2550) 7.5 0.2
.17 Rem. (25 at 4000) 8.5 1.6
.204 Ruger (33 at 4225) 8.5 2.6
.218 Bee (45 at 2800) 8.5 1.3
.219 Wasp (55 at 3300) 8.5 3.2
.219 Zipper (55 at 3400) 8.5 3.4
.22 LR (40 at 1165) 4.0 0.2
.22 WMR (40 at 1910) 6.75 0.4
.22 Hornet (45 at 2800) 7.5 1.3
.22 PPC (52 at 3300) 8.5 3.0
.221 Fireball (50 at 3000) 8.5 1.8
.222 Rem. (50 at 3200) 7.5 3.0
.223 Rem. (45 at 3500) 8.5 2.6
.223 Rem. (55 at 3200) 8.0 3.2
.223 Rem. (62 at 3025) 7.0 3.9
.225 Win. (55 at 3700) 8.5 4.4
.224 Wby. Mag. (55 at 3700) 10.0 3.6
.22-250 Rem. (55 at 3600) 8.5 4.7
.22-250 Rem. (60 at 3500) 12.5 3.1
.220 Swift (50 at 3900) 10.5 3.7
.220 Swift (55 at 3800) 8.5 5.3
.223 WSSM (55 at 3850) 7.5 6.4
.224 TTH (80 at 3550) 7.5 10.2
5.650 Mag. (60 at 3300) 7.5 4.0
5.6x52R (70 at 2800) 7.5 3.7
5.657 RWS (60 at 3800) 7.5 6.9
6mm PPC (85 at 2800) 7.5 5.3
6mm BR Rem. (80 at 3100) 8.5 5.2
6mm-223 (75 at 2950) 7.5 4.6
6mm Norma BR (95 at 2914) 8.5 5.9
6mm Lee Navy (112 at 2650) 8.5 6.5
.243 Win. (75 at 3400) 8.5 7.2
.243 Win. (95 at 3100) 7.25 11.0
.243 Win. (100 at 2960) 7.5 8.8
6mm Rem. (100 at 3100) 8.0 10.0
.243 WSSM (100 at 3100) 7.5 10.1
6mm-284 (105 at 3000) 7.5 10.9
6mm-06 (105 at 3000) 8.0 10.2
.240 Wby. Mag. (100 at 3406) 8.0 17.9
.25-20 Win. (86 at 1460) 6.5 1.3
.256 Win. Mag. (75 at 2400) 7.5 2.4
.25-35 Win. (117 at 2230) 6.5 7.0
.250 Savage (100 at 2900) 7.5 7.8
.257 Roberts (100 at 3000) 7.5 9.3
.257 Roberts (120 at 2800) 8.0 10.7
.257 Rob. Imp. (115 at 2900) 8.0 10.8
.25 WSSM (120 at 2990) 7.25 13.8
.25-06 Rem. (100 at 3230) 8.0 11.0
.25-06 Rem. (120 at 3000) 8.0 12.5
.257 Wby. Mag. (100 at 3602) 9.25 15.8
.257 Wby. Mag. (115 at 3433) 9.25 17.7
.257 Wby. Mag. (120 at 3300) 9.25 15.1
6.5mm Grendel (120 at 2600) 7.5 8.9
6.550 Arisaka (140 at 2600) 8.0 10.0
6.552 M-C (140 at 2200) 8.0 7.8
6.554 M-S (140 at 2400) 7.5 11.1
6.555 Swede (129 at 2700) 8.0 12.5
6.555 Swede (140 at 2650) 9.0 10.6
.260 Rem. (120 at 2860) 7.5 13.0
.260 Rem. (140 at 2750) 8.25 11.9
6.557 (140 at 2700) 8.0 12.5
6.5mm-284 Norma (140 at
2920) 8.0 14.7
6.5mm Rem. Mag. (120 at
3100) 8.0 13.1
6.5mm Rem. Mag. (140 at
2900) 8.5 13.9
6.568 S (140 at 2990) 8.5 16.8
.264 Win. Mag. (140 at 3200) 8.5 19.2
6.8mm Rem. SPC (115 at
2625) 7.5 8.0
.270 Win. (130 at 3140) 8.0 16.5
.270 Win. (140 at 3000) 8.0 17.1
.270 Win. (150 at 2900) 8.0 17.0
.270 WSM (130 at 3275) 8.0 18.7
.270 WSM (150 at 3000) 8.0 18.9
.270 Wby. Mag. (130 at 3375) 9.0 21.0
.270 Wby. Mag. (150 at 3000) 9.25 17.8
7-30 Waters (120 at 2700) 7.0 10.0
757 Mauser (139 at 2700) 8.75 11.7
757 Mauser (145 at 2725) 8.5 13.0
757 Mauser (160 at 2600) 8.0 14.3
757 Mauser (175 at 2500) 8.0 15.5
7mm-08 Rem. (120 at 3000) 7.5 12.1
7mm-08 Rem. (140 at 2860) 8.0 12.6
.284 Win (150 at 2860) 7.5 17.4
764 (154 at 2850) 8.0 17.9
7x65R (175 at 2600) 8.0 17.1
.280 Rem. (140 at 3000) 8.0 17.2
.280 Rem. (150 at 2900) 8.0 17.4
.280 Rem. (160 at 2800) 8.0 17.0
761 S&H Mag. (154 at
3000) 8.5 18.4
7mm Rem. SAUM (160 at
2931) 8.0 21.5
7mm WSM (140 at 3200) 8.0 20.7
7mm WSM (160 at 3000) 8.0 21.9
7mm Rem. Mag. (139 at
3100) 9.0 19.3
7mm Rem. Mag. (150 at
3100) 8.5 19.2
7mm Rem. Mag. (160 at
2950) 9.0 20.3
7mm Rem. Mag. (175 at
2870) 9.0 21.7
.275 H&H Mag. (160 at
3050) 8.5 19.5
7mm Wby. Mag. (140 at
3300) 9.25 19.5
7mm Wby. Mag. (160 at
3200) 9.0 25.6
7mm STW (160 at 3185) 8.5 27.9
7mm Ultra Mag. (140 at 3425) 8.5 25.3
7mm Ultra Mag. (160 at 3200) 8.5 29.4
.30 Carbine (110 at 1990) 7.0 3.5
.30 Rem. (170 at 2120) 7.5 9.8
.30-30 Win. (150 at 2400) 7.5 10.6
.30-30 Win. (160 at 2400) 7.5 12.7
.30-30 Win. (170 at 2200) 7.5 11.0
.30-40 Krag (180 at 2430) 8.0 16.6
.300 Sav. (150 at 2630) 7.5 14.8
.307 Win. (150 at 2600) 7.5 13.7
.308 Marlin Express (160 at
2660) 8.0 13.4
7.555 Swiss (150 at 2800) 9.0 12.9
.308 Win. (150 at 2800) 7.5 15.8
.308 Win. (165 at 2700) 7.5 18.1
.308 Win. (180 at 2610) 8.0 17.5
.30-06 Spfd. (150 at 2910) 8.0 17.6
.30-06 Spfd. (165 at 2900) 8.0 20.1
.30-06 Spfd. (180 at 2700) 8.0 20.3
.300 Rem. SAUM (180 at
2960) 8.25 23.5
.300 WSM (150 at 3300) 8.25 22.5
.300 WSM (180 at 2970) 7.25 27.1
.300 WSM (180 at 2970) 8.25 23.8
.308 Norma Mag. (180 at
3000) 8.5 25.9
.300 Win. Mag. (150 at 3320) 8.5 23.5
.300 Win. Mag. (165 at 3110) 8.0 26.2
.300 Win. Mag. (180 at 2960) 8.5 25.9
.300 H&H Mag. (180 at
2920) 8.5 23.1
.300 Dakota (180 at 3100) 8.5 28.3
.300 Wby. Mag. (150 at 3400) 9.25 24.6
.300 Wby. Mag. (180 at 3240) 9.0 31.6
.300 Ultra Mag. (180 at 3230) 8.5 32.8
.30-378 Wby. Mag. (180 at
3300) 9.75 42.6
7.6239 Soviet (125 at 2350) 7.0 6.9
.303 Savage (170 at 2170) 7.5 10.3
7.6553 Mauser (180 at 2500) 8.0 15.4
7.62x53R Finn (150 at 2800) 9.0 13.1
7.62x54R Russian (150 at
2800) 9.0 13.1
7.62x54R Russian (174 at
2600) 9.0 15.0
.303 British (150 at 2700) 7.5 14.2
.303 British (180 at 2420) 8.0 15.4
7.758 Jap (150 at 2700) 9.0 11.9
.32-20 Win. (100 at 1984) 6.5 3.3
.32 Spec. (170 at 2250) 7.0 12.2
856 M-S (170 at 2260) 8.0 12.4
857 Mauser (170 at 2400) 8.0 13.6
8x57JS Mauser (150 at 2900) 8.0 17.1
8x57JS Mauser (195 at 2500) 8.0 18.5
.325 WSM (180 at 3060) 7.5 33.1
.325 WSM (220 at 2840) 7.5 37.5
8x68S (150 at 3300) 8.5 25.3
8x68S (200 at 2950) 9.0 29.1
8mm Rem. Mag. (200 at
2900) 8.5 32.9
.33 Win. (200 at 2100) 8.0 13.9
.338-57 OConnor (200 at
2400) 8.0 19.2
.338 Marlin Express (200 at
2400) 8.0 16.2
.338 Marlin Express (200 at
2600) 8.0 22.0
.338 Federal (200 at 2600) 7.0 22.2
.338 Federal (210 at 2630) 8.0 21.9
.338-06 A-Square (200 at
2800) 8.0 23.9
.338-06 A-Square (250 at
2500) 8.5 28.2
.338 Win. Mag. (200 at 2950) 8.5 32.8
.338 Win. Mag. (225 at 2780) 8.5 35.2
.338 Win. Mag. (250 at 2700) 9.0 33.1
.330 Dakota (250 at 2878) 8.5 40.5
.340 Wby. Mag. (200 at 3100) 10.0 29.6
.340 Wby. Mag. (250 at 2941) 9.0 43.4
.338 Ultra Mag (250 at 2860) 8.5 43.1
.338 Lapua Mag. (225 at
3000) 9.5 37.2
.338-378 Wby. Mag. (250 at
3040) 11.75 41.1
.348 Win. (200 at 2510) 8.0 23.7
.357 Mag. (158 at 1650) 7.0 4.7
.35 Rem. (200 at 2050) 7.5 13.5
.356 Win. (200 at 2400) 7.5 17.5
.358 Win. (200 at 2490) 8.0 20.9
.358 Win. (250 at 2260) 7.66 23.0
.35 Whelen (200 at 2675) 8.0 22.6
.35 Whelen (225 at 2525) 8.0 25.0
.35 Whelen (250 at 2400) 7.5 27.9
.350 Rem. Mag. (200 at 2700) 8.5 22.3
.350 Rem. Mag. (225 at 2550) 8.5 24.2
.350 Rem. Mag. (250 at 2500) 8.5 29.0
.358 Norma Mag. (250 at
2723) 9.0 31.2
9.357 (232 at 2330) 8.5 19.8
9.362 (250 at 2450) 8.5 25.7
9.362 (270 at 2550) 8.5 33.3
9.362 (286 at 2360) 9.0 28.0
9.364 (286 at 2650) 9.0 36.5
9.3x74R (250 at 2550) 9.0 29.1
9.3x74R (286 at 2400) 8.25 34.3
.370 Sako Mag. (286 at 2550) 8.5 35.2
.375 Win. (220 at 2200) 7.5 17.1
.375 Ruger (270 at 2840) 9.0 41.3
.375 H&H Mag. (235 at
2700) 9.0 29.5
.375 H&H Mag. (270 at
2690) 9.0 36.1
.375 H&H Mag. (300 at
2530) 9.0 37.3
.375 Dakota (300 at 2600) 8.5 44.5
.375 Wby. Mag. (300 at 2700) 10.0 47.3
.375 Ultra Mag (300 at 2800) 8.75 53.2
.376 Steyr (270 at 2580) 8.0 39.0
.378 Wby. Mag. (300 at 2900) 10.25 71.1
.38-40 Win. (180 at 1100) 7.5 3.1
.38-55 Win. (220 at 1650) 7.5 10.1
.38-55 Win. (255 at 1415) 7.0 9.5
.450/.400-3 (400 at 2150) 9.0 51.0
.404 Jeffery (400 at 2170) 10.25 41.0
.405 Win. (300 at 2200) 8.0 30.6
.416 Taylor (400 at 2350) 10.0 47.8
.416 Rem. Mag. (400 at 2400) 10.0 52.9
.416 Rigby (400 at 2400) 10.0 58.1
.416 Dakota (400 at 2500) 10.0 59.2
.416 Wby. Mag. (400 at 2700) 10.25 83.0
.44-40 Win. (200 at 1200) 7.0 3.4
.44 Rem. Mag. (240 at 1760) 7.5 11.2
.44 Rem. Mag. (275 at 1580) 7.5 11.4
.444 Marlin (240 at 2400) 7.5 23.3
.444 Marlin (265 at 2200) 8.5 22.1
.45 Colt (255 at 1100) 8.0 4.0
.45 Colt +P (250 at 1500) 6.5 11.1
.45-70 (300 at 1800) 7.0 23.9
.45-70 (350 at 1900) 7.0 37.9
.45-70 (405 at 1330) 7.5 18.7
.450 Marlin (350 at 2000) 7.0 37.2
.450 Marlin (350 at 2100) 8.5 33.6
.45-120 Sharps (405 at 1850) 9.0 33.9
.450 N.E. (465 at 2150) 11.0 55.5
.458 Win. Mag. (400 at 2050) 9.0 41.7
.458 Win. Mag. (500 at 2100) 9.0 62.3
.458 Lott (500 at 2300) 10.0 70.4
.460 Wby. Mag. (500 at 2600) 11.25 99.6
.500/.465 N.E. (480 at 2150) 11.0 60.7
.470 N.E. (500 at 2150) 11.0 69.3
.470 Mbogo (500 at 2509) 11.0 83.5
.480 Ruger (325 at 1450) 6.25 16.4
.500 N.E. (570 at 2150) 12.0 74.5
.50 BMG (647 at 2710) 30.0 70.0
.577 N.E. (750 at 2050) 12.0 127.5
.600 N.E. (900 at 1950) 12.0 154.0

Temperatura, velocidad inicial y un lo


balstico (Intro)
+

Es bien sabido que la temperatura de la municin afecta a la velocidad inicial desarrollada por los
proyectiles al abandonar el can. Todos los tiradores de precisin con un nivel bsico pueden afirmar
esto con tan solo utilizar la lgica u observando la diferencia entre los puntos de impacto de sus disparos
a larga distancia en verano e invierno.
La precisin de un crongrafo es la habilidad para resolver el valor verdadero de la desviacin estndar
de un grupo de disparos.
Bryan Litz
Autor de Modern Advancements In Long Range Shooting, Applied Ballistics
Utilizando la lgica, si la municin se calienta, es posible que haya ms presin en recmara, la
descomposicin de la carga de proyeccin sea ms rpida y por lo tanto el proyectil salga empujado a ms
velocidad.
Por otro lado, atendiendo a nuestras experiencias, si comparamos los resultados entre invierno y verano
en nuestro habitual campo de tiro, tendremos la sospecha de que, con los mismos datos, los disparos
impactan ms altos o ms bajos. Si adems utilizamos municiones que tienen cargas de proyeccin de
calidades medias esos cambios sern ms evidentes.
Hasta qu punto importa?
Todos los tiradores de precisin saben que cualquier cambio, por pequeo que sea, tendr poca o mucha
relevancia sobre el lugar de impacto de los proyectiles, dependiendo del tipo de cambio que sea.
Como ejemplo, la diferencia entre utilizar o no un supresor, puede afectar ligeramente al punto de impacto,
pero no a la trayectoria del proyectil. Es decir, un cambio

SEGUIR LEYENDO EN escuela3armas.com


CANTEO PARTE 1 EFECTOS DE
CANTEO DEL RIFLE
+
Tiradores experimentados saben que deben mantener su rifle nivelado en la vertical al disparar, es decir,
que el rifle no queda canteado ni a derechas ni a izquierdas. Pero muchos no pueden entender por qu pasa
esto exactamente, que si su rifle esta canteado a la derecha o a la izquierda, aunque sea muy pocos grados,
el tiro se desviara de donde apuntamos.

Mientras que explicar esto fsicamente es complicado, esto es lo que necesita saber. Si canteas el rifle a la
izquierda, los tiros impactaran a la izquierda y ms bajos de donde estaba apuntando. Del mismo modo, si
canteas el rifle a la derecha la bala impactara a la derecha y ms bajo.

En la imagen puede observar como la trayectoria de la lnea vertical se queda dentro del plano vertical,
por tanto, cuando el proyectil cae, cae hacia abajo en la lnea de tiro hacia el centro del blanco. La
trayectoria del proyectil cuando el rifle esta canteado no alcanza la misma altura de la lnea vertical y el
proyectil se desva de la lnea de visin, perdindose as del objetivo.
Este error de canteo se vuelve ms significativo a medida que el objetivo est ms lejos debido al
incremento del ngulo comprendido entre la lnea del eje de visin y el eje del can (mayor compensacin
de elevacin) en el apuntado vertical. Usar visores con campanas de mucho dimetro, montados a mucha
altura respecto al can incremente el error de canteo. Para mantener la mxima cantidad de ajuste del
visor, los tiradores de precisin utilizan anillas de visores o carriles con compensacin de elevacin (como
carriles de 20 MOA). Esto resuelve el problema de quedarse sin ajuste en el visor pero aumenta
considerablemente el error de canteo por que la distancia entre el eje del can y el eje del visor aumenta
e incluso el ngulo entre el eje del visor y el can es mayor, produciendo ms error horizontal cuando se
cantea el arma.

David Tubb explica la importancia de tener el rifle bien nivelado. Explica que a 1000 yardas, el punto de
impacto puede cambiar dramticamente si se tiene el rifle canteado tanto a derechas o izquierdas. Si
apuntas al centro del blanco de 1,83 metros a 1000 yardas (914m) puedes sacar el tiro del papel por tener
el rifle canteado.

Bryan Litz confirma este dato y como norma general, para cartuchos comunes, si 1 de canteo puede
provocar 13 cm de desvi lateral a 914 metros. Por tanto, si canteas 8 el punto de impacto se desplazara
(13cmx8) 104cm del centro del blanco, sacando el tiro de un blanco de 190 de ancho.

Pongamos una prueba con imgenes de Brasscow.

El blanco es una lnea de 2,54 centmetros de grosor y de 91,54 cm de largas. Se dibujan 3 blancos, la
lnea del blanco superior esta girada 5 a la derecha, el blanco del centro est completamente horizontal, y
el blanco inferior est inclinado 5 grados a la izquierda. Todos ellos con un crculo en el centro de las
lneas de unos 15cm de dimetro para poder apuntar.

Plataforma de prueba.
Accuracy International AE MKII Can de 24 pulgadas
Bipode Atlas
Premier Heritage 3-1550 sobre Base y Anillas AI de 45MOA
Altura del visor 5,84cm
Municin Lapua Scenar 155 grains a 2900fps.
Con viento variable de las 4-6 de entre 1-3 metros por segundo.
DISTANCIA 600 YARDAS.
LOS RESULTADOS:
El grupo superior se encuentra a 26 cm a la derecha en un grupo de 16 cm de dimetro
El grupo central est centrado y con una agrupacin de 7,5 cm
El grupo inferior se encuentra a 20,5 cm del centro en un grupo de 12,5 cm
SEGUNDA PARTE SOLUCION DEL CANTEO DEL RIFLE

300 AAC Blackout


+
El 300 AAC BLACKOUT, Con el diminutivo SAAMI 300BLK, tambin conocido como 7.62x35mm es
un cartucho de rifle desarrollado en los Estados Unidos por la Advance Armament Corporation (AAC)
para usarlo en los fusiles M4. El propsito es lograr una balstica similar a la del 7.62x39mm sovietico en
una plataforma AR-15 usando los cargadores de AR15 estandar y una capacidad normal.

A 300 metros, el 300BLK tiene un 16,7% mas energa que un 7.62x39mm. Mas rango efectivo usando los
estndares del M4 para porcentaje de impacto. Un alcance de 440 metros para 9 pulgadas de can y 460
para un can de 16 pulgadas. El 300 BLK tiene la misma energa en boca en un can de 9 pulgadas que
en un can de 14,5 pulgadas del M4 y como un 5% mas energa a 440 metros, incluso siendo el can
mucho mas corto.
Enlaces de interes:
Tablas balsticas para el 300 AAC Blackout
Si tienes mas informacin sobre este calibre o enlaces de inters, por favor, haznoslo saber para ponerlo.
Podis dejar los comentarios ms abajo o en la seccin de contacto.

Test de penetracin del 223 y el 300 BLK


EL VIENTO PARTE 1 POR ENRIQUE
CABRERA ORTI CAZA A LARGA
DISTANCIA

PARTE 1
+
Caza a Larga Distancia por Enrique Cabrera Orti
EL VIENTO NIVEL AVANZADO
En esta segunda tanda, lo primero que vamos a ver es el viento. !menudo enemigo!.

En tiros a larga distancia la principal incgnita es la propia distancia, y en segundo lugar sin lugar a
dudas, es el viento.

Como el gran problema de la distancia lo resolvemos, de forma indiscutible, con los modernos
medidores Range finder, El primer puesto de las incgnitas que tecnolgicamente an no hemos
resuelto, es la afetacin del viento en la trayectoria de la bala. Por eso en tiro a larga distancia, el viento
es la estrella, NEGRA, pero la estrella. Y en una exposicin sobre el tiro a larga distancia, siempre ser
el principal caballo de batalla.

Pero, Por qu le doy tanta importancia al el Viento?

De nuevo, volvemos a usar el programa WEZ, que nos va a dar una idea de la afectacin del viento en la
probabilidad de impacto en una diana.

De igual manera que ya hemos hecho anteriormente, vamos a analizar dos supuestos: diana a 700 yardas
en color verde y diana a 1000 yardas en color azul.
En el grafico, realizado con el programa WEZ.
Relacionamos porcentaje de acierto en las dianas (eje vertical), con error en la lectura del viento medido
en Millas por hora (eje horizontal).

Podemos apreciar que las lneas tienen una pendiente ascendente, sensiblemente homognea, hasta cerca
del error en la medida del aire de +-1,5, donde la pendiente pasa a ser bastante horizontal.

La pendiente homognea nos indica que conforme disminuimos el error en la medida del aire, el
porcentaje de acierto aumenta. Eso ocurre hasta donde cambia de pendiente, +-1,5 MPH, donde ya
aunque disminuyamos el error en la lectura del viento, no aumentamos sensiblemente el porcentaje de
impactos.

En este otro cuadro, podemos ver la clasificacin de la destreza en la lectura del viento que puede tener
un tirador, con respecto al estado y condicin del viento. Es una clasificacin realizada por los expertos
Americanos.
Condiciones tanto ambientales como orogrficas, pueden ser: Fciles, medias y difciles y la
calificacin del tirador ser como novato, medio o de elite.

Yo creo que los expertos Americanos son muy optimistas, pues a mi parecer y segn este cuadro, todos
somos novatos, creo que es muy difcil leer la velocidad del viento dentro del rango de las 5mph en
condiciones ambientales y orogrficas difciles.

Fijmonos en un error de +- 5pmh. Los impactos forman una nube, similar a la elipse que ya calculamos
anteriormente. Y adems nos hunde el porcentaje de impacto al 48%, menos de uno de cada dos
disparos impactarn en la diana, (zona de muerte de un corzo). Mientras que si fusemos capaces de
hacer una lectura perfecta del viento, nuestras probabilidades de impacto seran del 100%.

Como podemos apreciar la variacin en el error que cometemos al leer el viento, tiene una devastadora
influencia en la probabilidad de impactar en nuestra diana. Reducir ese error, influye ms que cualquier
otra cosa, en la probabilidad de xito.

En todos y cada uno de los tiros a media o larga distancia (como queramos llamarles) y mucho ms si
son ms lejos, al igual que sabemos que tenemos que elevar nuestra torreta, tambin tendremos que
corregir la torreta lateral. En todos y cada uno.
Vuelvo a insistir que la variable Viento es totalmente distinta a las incertidumbres o errores como son
la medida de longitud, la medida en la velocidad de la bala, o las condiciones atmosfricas (temperatura
presin, etc),

Todas ellas las podemos medir, y tenemos a nuestro alcance la tecnologa adecuada para su correcta
medicin. Pero para el viento no. Por eso yo lo denomino la estrella Negra.
El viento es el aire en movimiento (no os riais de la perogrullada), es un fluido muy dinmico, cambia
continuamente, no tiene ni la misma densidad, ni velocidad, ni direccin, metro a metro, conforme nos
vamos alejando, y nuestra bala viaja hacia su destino.

En larga distancia hay distintos vientos desde nuestra posicin, hasta nuestro objetivo.

La bala se desviar de la direccin que lleva hacia su objetivo, por las acumulativas desviaciones de
todos y cada uno de los tramo del viento que hay a lo largo de su trayectoria. Por esa razn, en tiro a
larga distancia, el viento est definido como la variable ms difcil, que no se puede medir.

Como teora bsica, si el aire nos viene de la izquierda la bala se desva a la derecha y si el aire nos viene
de la derecha la bala se desva a la izquierda.

Enrique Cabrera Orti, un fantstico tirador Espaol y bellsima persona que comparte sus
conocimientos con todos los tiradores.
COMO AFECTA EL VIENTO SEGUN LA
DISTANCIA
+

Viento. Muchas veces esta el diablo en los detalles que hace que un tirador se frustre. A menudo, el viento,
es ms o menos estimado por el tirador, debido a su fluidez. Mientras los mtodos de medicin de viento
han recorrido un largo camino, sigue siendo el tirador el que toma la decisin correcta.
Esto significa, no slo la comprensin de que el viento es ms como olas en el ocano con altos, bajos, y
todo lo que haya en el medio. Pero tambin la comprensin de los asuntos donde el viento, las
caractersticas geogrficas y cmo pueden engaar en cmo interactuan con el viento.
Anteriormente hablamos de como afecta el viento segn el tramo por el que vuela la bala (Donde afecta
ms el viento). Para valorar esto, el recorrido que hace la bala se divide en tres tramos. El primer tramo es
el que corresponde al viento que afecta en la boca del can y hasta que esta empieza a ha coger altura, el
segundo tramo corresponde al tramo en el que la bala vuela a mayor altura, y el tercer tramo es cuando
vuelve a caer ya con menor velocidad que en los dos primeros tramos.
En el siguiente grfico podemos ver una estimacin de cuanto afecta el viento segn el tramo en el que se
encuentre la bala. Si nos fijamos a menos de 400 metros el viento inicial es el que mas afecta a nuestro
disparo, pero no podemos descartar el viento del segundo y tercer tramo, que aunque afecta en un menor
porcentaje, la proporcin es muy similar. A 600 metros el viento inicial empieza a afectar menos que la
suma de los vientos del segundo y tercer tramo. Pero como puedes ver no hay una gran diferencia si
valoramos el viento del segundo y tercer tramo como una sola constante.

La conclusin que podemos sacar despus de ver esta grfica es la misma que sacamos en anteriores
ocasiones. El tirador debe ver el viento en cada tramo y valorar si las intensidades son distintas o iguales,
en caso de ser iguales podemos hacer una compensacin basndonos en estos datos, pero si las velocidades
y direcciones son distintas deberemos calcular con estos datos en que punto nos afectara mas.
Factor de Forma (FORM FACTOR) La
incognita que faltaba por entender del
Coeficiente Balstico
+
Con lo que vais a leer espero que se entienda bien lo que es el Form Factor que corresponde a la incgnita
i. Esto implica la calidad del proyectil, y si sabemos este dato podremos saber que bala es la mas indicada.
Para conocere el factor de forma de proyectiles del .308win y .338LM teneis el cuaderno de tiro Tirador
K donde aparecen muchas puntas con su correspondiente factor de forma, longitudes de punta,
Coeficientes Balsticos contrastados. etc.
Para aquellos que no estn muy familiarizados con el BC G7, este es simplemente un coeficiente balstico
que hace referencia al G7 de un proyectil estndar a diferencia del proyectil estndar del G1. El G7 es
principalmente para las balas de larga distancia modernas, por lo que el G7 sera mas constante en las
velocidades de distancias mas amplias comparado con el BC G1.

Como la Densidad Seccional (Sectional Density) y el Factor de Forma (Form Factor) comprometen
al BCEn trminos generales, el Coeficiente Balstico de una bala es la densidad seccional dividida por el
factor de forma. La densidad seccional es fcil de calcular por que depende del calibre de la bala y su peso.
Por ejemplo, la densidad seccional de una punta de 175 grain del .308 es: 175/7000(.308^2) = 0.264 (el
peso de la bala se divide entre 7000 para convertirlo de grains a libras). Cualquiera con una calculadora
de bolsillo puede calcular la densidad de una bala teniendo el calibre y el peso.
El factor de forma es la parte difcil por que requiere una medida del rozamiento de la bala, que esta
relacionada con el perfil de la bala. En resumen, el factor de forma es el rozamiento de la bala dividido
entre el rozamiento de una balas estndar. Cuando se trabaja con el BC G7, se divide el rozamiento de un
proyectil en particular entre el rozamiento G7 de un proyectil estndar.

Un ejemplo (figure 2), una punta de 175 grain VLD junto a una punta G7 estndar

Si nos fijamos en los perfiles de las dos balas, sin considerar el calibre o el peso, como te imaginarias el
rozamiento de la Berger VLD (izquierda) comparandola con el rozamiento del estndar G7 (derecha)?
Pues bien, la VLD tiene el culo de bote un poco mas corto, y una nariz mas embocada que el proyectil
estardar G7, por lo que debe tener mas rozamiento. En cambio, el Factor de Forma G7 de esta VLD es
1.035. Que significa que el rozamiento de la VLD es 1.035 veces el rozamiento de G7 del proyectil
estndar. (En otras palabras, 3,75% mas de rozamiento)

Para calcular el BC G7 de esta bala, simplemente divide la densidad seccional, 0.264 por el factor de forma
de 1.035: .264/1.035 = .255

Una toma de contacto con el factor de forma.


En la siguiente tabla podis ver unos ejemplos de balas con su correspondiente Factor de Forma de
diferentes tipos de perfiles de rozamiento.

La primera bala que aparece en la tabla tiene una cola de bote muy corta, y una ojiva corta con una punta
bastante achatada. Esta bala tiene un factor de forma de 1.286, o un 28,6% mas de rozamiento que el
estndar de G7 que se puede ver en el medio de la tabla.
La siguiente bala, la segunda, tiene una nariz mas larga (menos rozamiento), con una punta menos achatada
(tambin menos rozamiento), pero aun tiene una cola de bote relativamente corta. Esta bala tiene una factor
de forma de 1.036, o 3.6% mas rozamiento que el estndar G7.

La siguiente bala tiene una nariz larga (menos rozamiento). Fijaros que la longitud de la superficie no es
importante en el factor de forma. Solo la longitud de la nariz, el perfil de la nariz, el dimetro de la punta,
el ngulo del culo de bote y su longitud dictan cual sera el rozamiento de su factor de forma. Esta bala
tiene un factor de forma de 1.006, lo que es solo 0.6% mas de rozamiento que el estndar de G7,
esencialmente idnticas. Cuando esta punta tiene un factor de forma tan prximo a 1, tendr el BC G7
muy prximo a su SD (Seccional Density) por que BC=SD/Factor de forma.

La siguiente es el Estandar de G7. El peso y el calibre de esta bala no es importante en el anlisis del factor
de forma.

Mas abajo es una bala con una nariz larga y cola de bote con un factor de forma de G7 de 0.993, una vez
mas muy prximo al 1.000, pero un poco menos de rozamiento que el Estandar G7 (0.7% menos de
rozamiento exactamente)

La siguiente es una bala con una nariz muy secante, una punta plana muy pequea y una larga cola de
bote. Esta bala tiene un Factor de Forma G7 de 0.933, que realmente es un rozamiento muy bajo. La ultima
bala tiene una nariz muy similar a la que esta justo por encima pero tiene factor de forma de 0.923. eso es
7.7% menos de rozamiento que el estndar G7 y se considera muy bueno.

Aplicando el conocimiento del factor de forma, o: que significa todo esto?

Para todos los que hayis ledo hasta aqu. Gracias! vuestra atencin sera recompensada.

Hemos hablado de que el Factor de Forma G7 es: un factor que se relaciona el rozamiento de cualquier
bala con el rozamiento de un proyectil estndar G7. Entonces por que es tan importante tener conciencia
y comprensin del factor de forma? No es esto para lo que es el BC, para hacer comparaciones entre balas
con un simple numero? Es cierto que el BC es una medida util para saber el funcionamiento, pero hay un
problema pero hay un problema con la utilizacin del BCS solo para evaluar el funcionamiento balstico.
El problema con el BC es que combina los efectos de la masa y el rozamiento en un numero. Por lo que si
una bala tiene un BC alto, no podrs saber si es una bala de peso medio con un rozamiento muy bajo, o
una bala muy pesada con un rozamiento muy alto. La razn de que esto es importante es porque si una
bala tiene un BC alto solo por que es pesada, implicara que tenga una mala velocidad en boca y el
funcionamiento de esta no sera tan buena como implica un alto BC.

Para ilustrar la importancia de esto, consideremos dos balas del calibre .30- Una de 175 grains con un
perfil de rozamiento muy bajo (un Factor de Forma bajo). La otra es un bala de 190 grais con un perfil de
rozamiento mas alto. Las mismas balas tienen el mismo BC, que bala utilizarias para disparar, y por que?

En el ejemplo, la eleccin obvia es la de 175 grains por que conseguirs una velocidad en boca mayor y
tendr el mismo BC.

Las balas alcanzaran diferentes velocidades en boca dependiendo de su peso, con balas mas ligeras se
conseguirn velocidades mayores que con balas pesadas. Esto hace difcil evaluar el funcionamiento
balstico para las balas de pesos diferentes, solamente basados en su BC.
Sin embargo, el factor de forma es un indicador mas universal del funcionamiento potencial y la eficiencia
de una bala. El factor de forma de una bala es, esencialmente, una medida de como eficiente es el vuelo
de una bala, independientemente del peso de la bala.

Observando por encima la linea de las balas Berger, ejemplos de factor de forma bajos son:
6mm 95 grain VLD con un factor de forma de .923
6.5mm 140 grain VLD con un factor de forma de .918
7MM 180 grain Hybrid con un factor de forma de .924
.338 300 grain Hybrid con un factor de forma de .895

En estos momentos, el factor de forma de la linea del calibre .30 de las Berger no son una buena
comparacin con otros calibres. El menor rozamiento de una bala del .30 solo tiene un factor de forma
alrededor de .98. Mirando nicamente los BC, la debilidad del calibre .30 no es bastante evidente, pero un
anlisis de factor de forma muestra que el calibre puede ser obviamente excepcional.

Si alguna vez has odo a alguien el comentario de: es un alto BC para su calibre y peso esta simplemente
diciendo que la bala tiene un rozamiento bajo, y un buen (bajo) factor de forma. Este tipo de balas son las
que tienes que identificar por que son las que te darn el mejor funcionamiento, independientemente del
peso y del calibre de la bala, y de que velocidad en boca (MV) puedas conseguir.

La masa de la bala bsicamente retiene la velocidad en boca, lo que es una ventaja hablando en trminos
de funcionamiento balstico. Sin embargo, un rozamiento bajo hace que cualquier bala de cualquier peso
sean mas eficientes a cualquier velocidad.

Si te preguntas como entender el factor de forma del G7 de varias balas, es bastante simple. Solamente
divide la densidad seccional por el BC G7. Por ejemplo, considerando el calibre .30 y una bala de 175
grains como la usada antes en este ejemplo. Con una densidad seccional de .264, y el G7 .255. Entonces
el factor de forma de G7 es .264/.255 = 1.035. De este modo, puedes calcular el factor de forma para
cualquier bala si tienes el G7, y evaluar la eficacia de las balas en trminos de factor de forma.

Corrientemente Berger y Lapua son las dos nicas empresas de balas que proporcionan el BCS G7 para
sus balas. Sin embargo, Bryan Litz a publicado un libro que experimentalmente ha medido el BCS para
ms de 235 balas de muchas marcas, incluyendo sus factores de forma de G7. Si quieres ahorrarte algn
tiempo haciendo clculos, puedes coger el libro para ver una lista de todas las balas moderadas con sus
factores de forma de G7.

Lo siguiente es una tabla que cataloga los factores de forma de G7 para todas las cola de bote de las Balas
de Berger (el estndar G7 se aplican mejor a balas de cola de bote, mientras que el estndar G1 se aplica
a la base plana).
Notaras que la densidad de forma y el BCS varan para todas estas balas debido a los pesos diferentes y
calibres. Es imposible saber con el BC solo si una bala es una bala buena para un calibre particular y UN
peso.

Sin embargo, el factor de forma no tiene relacin con el calibre y el peso, esto claramente indica el mrito
del perfil de las balas, como esto se relaciona el bajo rozamiento y el funcionamiento balstico.

-El color rojo implica que el factor de forma es mayor a 1.000, el rozamiento es igual o mayor al del
proyectil estndar G7.
-El color amarillo indica que el factor de forma esta entre 0.999 y 0.950, el rozamiento esta entre un 5%
menos del proyectil estndar G7.
-El color verde indica que el factor de forma esta por debajo de 0.950, el rozamiento es inferior al 5% del
proyectil estndar G7

Las balas con factores de forma en la categora verde son de rozamiento sumamente bajo y bastante raras
entre muchas varias marcas de balas de larga distancia. Puede ver que la lnea de Berger tiene la
concentracin ms alta de verde en los 6.5 y 7mm calibres. Es una razn de por qu estos calibres son
tan precisos en larga distancia, porque estos calibres tienen balas con el relativa mente altos BCS para su
calibre y peso; que es un efecto directo del factor de forma bajo (bajo rozamiento)

Tambin notaras que factores de forma verdes son totalmente ausentes, en la actualidad, del calibre .30.
Esta deficiencia de balas de rozamiento bajos en calibre .30 ha sido identificada y diseos actuales en
curso elevarn el funcionamiento de este calibre con diseos de factor de forma inferiores.

CONCLUSIN
El anlisis de factor de forma puede ser muy til cuando se considera el potencial de funcionamiento
de las balas de larga distancia.
Basarse solo en el BC puede ser un dato engaoso por que incluye el calibre y el peso de la bala.
El factor de Forma indica cuanto rozamiento tiene la bala, que es algo muy importante a considerar
para todas las balas y calibres.
A diferencia del BC, el conocimiento del factores de forma es universal entre todos los calibres y los
pesos de balas. Un factor de forma de G7 de 0.920 es excelente para cualquier bala, sea .22 cal, 6mm,
o .338.
El factor de Forma no depende del peso de la bala o el calibre.
La prxima vez que consideres el potencial de funcionamiento de una bala para disparos de larga
distancia, asegrate de preguntarte a ti mismo como es el factor de forma comparado con otras balas
de su clase.

BASE DE DATOS BALSTICA


+
En esta web tenis una enorme base de datos balstica. Contiene mas de 3900 balas diferentes. Solo hay
que seleccionar el calibre y buscar cual nos interesa.

http://www.shootforum.com/forum/bulletdb.html
STRELOCK PRO PROGRAMA
BALSTICO ECONMICO
+

La versin gratuita de este programa es lo mejor que podemos encontrar para smarphones si no queremos
gastar dinero, pero es verdad que si comparamos la versin gratuita del Strelock con otras de pago este se
queda muy corto.

La versin de pago del Strelock cuesta casi la mitad que otros programas balsticos y trae opciones
interesantes como mas de 800 reticulas, o calcular la velocidad por la cada a una determinada distancia.
Obviando las tablas balsticas.

Es cierto que la presentacin del programa es muy bsica, no siendo lo mas dinmica que podra ser. Pero
sin duda no tiene nada que envidiar a otras.
COEFICIENTES BALSTICOS PUNTA
LAPUA
+
Pincha sobre la imagen para ver los coeficientes balsticos de las puntas de Lapua.

TRASOL SOFTWARE BALSTICO


+
Este software de gran calidad salio recientemente al mercado con un precio elevado, pero en estos
momentos se puede conseguir por poco mas de 10. Un software balstico que nos permite introducir una
gran cantidad de variables para obtener una tabla de tiro de mxima calidad. El programa presenta una
configuracin dinmica y facil de usar, permita la configuracin de varios perfiles de armas. En cada perfil
podemos introducir diferentes municiones.

Trasol se sita entre los mejores softwares balsticos del mercadoa un precio muy competitivo, poco mas
de 10 frente a los casi 30 del software balstico de prestigio.
Pronto hablaremos de las nuevas caractersticas que ofrece este software y las diferencias frente a otros
software balsticos.

DESCARGAR
El software se presenta en 3 pantallas principales donde encontraremos muchas opciones interesantes y de
gran importancia para conseguir nuestra tabla balstica precisa.

SETTINGS: En esta ventana podremos configurar en que valor queremos las unidades de los datos que
introducimos, desde el modelo de coeficiente balstico que utilizaremos hasta los valores mtricos o
imperiales. En un futuro post explicaremos UNO A UNO cada una de estas opciones.
EQUIPMENT: El softaware balstico TRASOL nos permite crear numerosas fichas de diferentes armas
y balas, de esta forma podremos tener los datos guardados de las caractersticas de cada uno de nuestros
rifles con una municin determinada y asi acceder de manera rpida a los datos y poder realizar una tabla.
Una vez introducimos los datos dando a Save podremos guardar el perfil, o en caso de tenerlo ya
guardado podremos darle a load y acceder rpidamente a los datos. Una ventaja de este software respecto
a otros es que una vez accedemos al perfil nos permite realizar algn cambio en la ficha de manera
instantnea.
BALLISTICS: En esta ventana introduciremos los datos del momento para obtener la tabla lo mas exacta
posible. En cada ventana con fondo gris oscuro, en todo el softaware, nos permite seleccionar en el
momento que tipo de unidad queremos, por ejemplo, metro o yarda o grado o reloj.
Pero esto es solo el inicio del programa. Permite conectarse a diferentes dispositivos para que muchos
datos se introduzcan de manera automatica ademas de utilizar la conexion a internet para obtener otros
datos atmosfricos.

Sin duda una APP muy completa a un precio muy competitivo. Pero esto no es lo mejor que nos trae la
aplicacin
HUD: una opcin que al pulsarla accede a nuestra cmara, simplemente introduciendo la distancia al
blanco podemos obtener la velocidad del blanco siguindolo con el mvil, algo que no incorpora
ninguno de los softwares que conocemos. Esta ventana nos permitir introducir la direccin del viento y
hacer fotos del blanco con un zoom de hasta 4x. En un futuro hablaremos detalladamente de esta opcin

https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=yFP00_lCIkA

ESTO ES SOLO EL INICIO, PRONTO IREMOS PASO A PASO EXPLICANDO CADA


OPCIN DEL PROGRAMA

BALSTICA EXTERNA POR UN


EXPERTO
+
Ruprecht Nennstiel, un experto forense balstico de Wiesbaden, Alemania, a escrito un documento de gran
inters sobre el comportamiento de las balas en vuelo. El articulo de Nennstiel comprende Como Vuelan
Las Balas, explica todas las fuerzas que afectan al vuelo, incluida la gravedad, viento, efecto giroscpico,
rozamiento o arrastre aerodinmico y deriva. Nennstiel tambin explica el Efecto Coriolis y la Fuerza
Magnus que afecta a largas distancias. El articulo de Nennstiel incluye cantidad de imgenes que ilustran
las teoras y observaciones de nuevos experimentos de balas disparadas por pequeas armas, ambas a corto
y largo alcance.
Web de Nennstiel Como vuelan las balas? (en ingles)

Nuevo articulo sobre balstica exterior LEER AQUI


Grfico de sombra del .308 Winchester

El articulo esta provisto de un indice que nos lleva a poder estudiar cada una de las fuerzas en particular
por partes. Escrito con claridad y precisin, Nennstiel explica cada que afecta a la balstica. Todos sabemos
que la bala cuando sale del can sale girando nada mas salir del can del rifle, pero Nennstiel explica
con verdadero detalle como estas vueltas crean la estabilidad giroscpica.

El momento de vuelco MV tiende a girar la bala alrededor de un eje, que pasa por el CG (centro de
gravedad) y que es perpendicular al plano de arrastre, el plano, formado por el vector de velocidad
v y el eje longitudinal de la bala. En ausencia de la vuelta, el ngulo de derrape crecera y la
bala caera.

Imagen grfica del Efecto Gyroscopico: Se aprecia el movimiento de rotacin, de oscilacin, el


vector, angulo respecto a la horizontal de la bala, cabeceo.
Si la bala tiene vueltas suficiente, diciendo que si gira lo suficientemente rpido sobre su eje de la forma,
el efecto giroscpico tiene lugar: el eje longitudinal de la bala se mueve en la direccin del momento de
vuelco, perpendicular al plano de la resistencia. Este cambio de eje sin embargo, altera el plano de arrastre,
que a su vez gira alrededor del vector de velocidad. Este movimiento se llama procesin oscilacin a
cmara lenta.

Aumentar su coeficiente balsticos


Aunque comprensible para el lector medio, con algn fundamento en la fsica bsica, el trabajo de
Nennstieles realmente el equivalente de una tesis doctoral en balstica externa. Desde aqu se puede pasar
horas leyendo (y releyendo) todo el material primario, as como la detallada seccin de preguntas
frecuentes. Pero creemos que vale la pena repasar enCmo balas vuelan? de principio a fin. Le sugerimos
que marcar la pgina para referencias futuras.Tambin puede descargar el artculo completo para futuras
referencias y lectura si no tiene conexin.

Balistica interna: ARMONICOS DEL


CAN DE UN RIFLE
+
ARMNICOS DEL CAN DE UN RIFLE (Balstica Interna)

Desde el momento que el gatillo es presionado y la aguja percutora golpea el pistn hasta que la bala sale
de la boca del can, una serie de vibraciones comienzan en el rifle, y todas ellas se transmiten al can
en varias magnitudes. Esto incluye efectos menores como cuando el disparador esta liberando la aguja
percutora, como el movimiento de la aguja hacia delante, el golpeo del pistn y el cartucho movindose
hacia delante. La plvora se inflama y la bala comienza a moverse hacia delante se engancha (engarza)
en el can. A causa del estriado del can, mientras la bala esta siendo empujada hacia delante, comienza
a trasmitir, aunque pequeo, pero apreciable giro, pero mas importante cuando esta atravesando el can
esta establece un modelo de vibracin circular o en arco. El calor de la plvora quemada con la ola de
presin generada por la expansin de gases comienza otro modelo de vibracin que se transmiten en el
can.

Todos estos movimientos estresan el can y lo hacen vibrar con un numero diferente de modelos
armnicos que si no son controlados harn que cada proyectil salga de la boca del can en un punto
ligeramente diferente del arco vibracional.

Algunas personas hablan sobre el latigazo (whip) del can, que implica, simplemente, que el can
vibre de arriba abajo como una fusta. Aunque haya vibraciones que viajan en esta direccin, las
vibraciones principales son circulares. Si esto no fuera verdad, un grupo de 3 disparos siempre estara en
una linea vertical. Esto seria as por que la bala saldra en el momento que el latigazo esta arriba, otra
en el momento que esta en el medio y otra en el momento que el latigazo esta abajo. Como sabemos
esto raras veces ocurre, pero si esto ocurre, normalmente es causado por que el can se ha sometido a un
gran estrs, como por ejemplo el causado por un exceso de presin contra el can o causado por un mal
beding (encamado) por lo general del can.

Stens tuner

Barrel Tuner (Sintonizador de can)

La mayora de grupos de 3 disparos que veris tendr una forma prcticamente triangular. Esto es a causa
de que el rifle vibra al rededor de un arco circular y la bala sale, por ejemplo, a las 12 en punto, otra a
las 4 en punto y la tercera a lo mejor sale a las 8 en punto. Cuanto mas grande sea el arco del can, menos
preciso sera, y mas grande sera el triangulo.
Como regla, cuanto menos masa tenga el can, (cuanto mas fino) se vera mas afectado por las
vibraciones, por esta razn un can pesado parece que dispara de forma mas consistente que un can
normal y es mas fcil que se temple en temperatura. Un can mas corto pero con el mismo dimetro
tendr un movimiento de arco menos amplio.
Cuando sintonizas el can con un Accurizer o un Barrel Tuner (Sintonizador de can) lo que estas
haciendo es cambiar la amplitud vibrational de la parte que esta volando al final del can, provocando
que el arco vibrational o el circulo vibrational del can se haga cada vez mas pequeo y pequeo. Cuanto
mas pequeo sea este circulo vibrational mas pequeo sera el grupo aunque la bala salga a las 12, 4 u 8,
notaremos que el triangulo es menor.
Hasta hace pocos aos, cuando dispositivos de control parar las vibraciones del can aparecieron en
escena, la nica forma de controlar esta vibraciones en el can que afectaban a la precisin de los rifles
era la customizacion de la municin hasta conseguir una combinacin de punta, piston, plvora, y ajustes
en profundidades que mejorase este armnico en ese rifle en particular mejorando los grupos.

SmartStock

Ahora, sin envargo, con el uso de SmartStock (Culata Inteligente), no es necesario para el tirador
normal, el uso de municin customizada preparada para reducir este marco de precisin que antes se le
atribuya la municin recargada.

Mientras usted use municiones bien hechas, ya sean recargadas o de fabricante, puedes sintonizar el
armnico de su can con la municin que elija.
Si sirve de ejemplo, en can de 22 pulgadas, 7.2 libras y 3,17cm de diametro sin flute el angulo de
salida de la bala a 100 yardas (91.44m) es de 1.5415 cm (0.6069in). Mientras que ese mismo can
recortado a 14,6829 pulgadas quedando en un peso de 2,18kg (4,820lb) proboca un angulo un 70% menor
o 3 veces mens, siendo de 0,458cm (0.1804in). Visto desde la boca del can veramos un movimiento
de 0.00278 inches en el can de 22 y de 0.00052 en el can de 14,68 pulgadas.

Un can fluteado tiene una frecuencia natural menor (en Hz) que ese mismo can no fluteado. Puede
llegar a triplicar el angulo de disparo. Siendo peor un can fluteado que un can liso en este tema.

Unos datos:
TIEMPO: El tiempo aproximado que tarda una bala a 1.005m/s (3300fps) en recorrer el can hasta salir,
asumiendo que esta en constante aceleracin, es de 0.0011 segundos. La velocidad del sonido en acero
inoxidable 416 es de 4.267 ms (14,000fps) y la ola de estrs tiene tiempo de propagarse delante y atrs del
can 4 o mas veces despus de la ignicin y mientras la bala viaja por dentro del can.
PERIODOS DE VIBRACIN: Como ejemplo, asumiendo que el modo 1 de frecuencia es de
aproximadamente 100Hz tiene un periodo de vibracin de 0.010 segundos. Por lo tanto el tiempo que se
toma el can para hacer su primera oscilacin ascendente es un cuarto de periodo o aproximadamente
0.0025 segundos. Este es aproximadamente el tiempo que la bala tarda en salir. El modo 2 de vibracin
tiene un periodo de aproximadamente 0.0002 segundos y podria estar en su decimotercera vez en lo alto
de la oscilacin, en el periodo 12.25 de la oscilacin, o sobre los 0,0025 segundos. Estos dos modos
podran aadir y amplificar el ngulo de salida deboca del can cerca del pico de su oscilacin ascendente,
en el momento de la salida de bala. El sintonizador (tuner) podra ser ajustado para cambiar ligeramente
las dos frecuencias de modo que se refuercen cada uno en el momento de la salida de bala.
OSCILACIN VERTICAL: Debido al peso del can y la gravedad el can tiene un angulo que tiende
hacia abajo, pero en el momento del disparo los propios gases de la bala y la bala pasando por el can
levantan la boca ya que estiran el can como si fuese una manguera doblada y la metieramos gas a presin
esta se pondra derecha.
VELOCIDAD DE LA BALA Y EL MOMENTO PERFECTO: A veces no se trata de eliminar la
oscilacin sino de buscar una recarga o bala que haga que salga de nuestro can en el momento preciso
entre pico y pico y no justo en el pico en el que la oscilacin se encuentra en el mximo extremo

En este video podemos ver la importancia que se le da a un sintonizador de can y el motivo, donde nos
ensearan que resultado se obtiene con el uso de un Tuner

WEBS DE INTERES EN INGLES:

Armnicos de un can a 82Hz

http://www.varmintal.com/aeste.htm
http://www.varmintal.com/amode.htm
http://www.rifle-accuracy.com/harmonics.htm

COEFICIENTE BALISTICO PUNTAS


SIERRA
+
Pincha sobre la imagen para saber los B.C de las diferentes puntas Sierra
TABLAS BALSTICAS SOBRE EL
TERRENO
+
Son muchos los que nos escriben semanalmente consultado sobre tablas balsticas. Lo mas comn es
encontrar que tras introducir los datos, en la cantidad de programas balsticos que existen, luego en el
terreno no coinciden.

Llega el momento del que ha pasado? si he metido los datos bien!. Revisamos todo, desde el coeficiente
balstico hasta las velocidades, incluso tratamos de introducir mas datos, como la longitud del proyectil o
la temperatura de la plvora pero aun as, la tabla no coincide con los resultados sobre el terreno. que
ha pasado entonces?

Muchos culpan al resultado sobre el terreno, pero no olvidemos que no hay mejor tabla que la que se hace
sobre el terreno, sin programas balsticos. El problema de hacerlas en el terreno es que nos exige disponer
de tiempo y municin para poder disparar a todas las distancias de nuestra tabla y en condiciones
ambientales lo mas prximas al momento de donde vayamos a realizar el disparo.

Uno de los problemas principales en nuestros clculos es la velocidad, da igual que crono utilices, estos
pueden ser muy precisos en la medicin de la velocidad pero muy poco exactos respecto a la velocidad
real.
La diferencia entre precisin y exactitud en un crono es mucha. Un crongrafo preciso, pero no exacto,
significa que nos hace una lectura muy precisa de cada disparo que hacemos, pero la velocidad que nos
puede marcar no se ajusta a la velocidad realidad. Este tipo de crongrafo son muy tiles para los tiradores
de competiciones, ya que lo que buscan es que su municin tenga una dispersin en velocidad muy baja,
es decir, que entre el tiro mas rpido y mas lento, haya muy poca diferencia, por lo que es necesario
disponer de un crongrafo que les haga una lectura precisa de cada disparo, pero no les preocupa en exceso
que el crongrafo les de una velocidad real ya que pueden realizar varios disparos antes de iniciar la
competicin y poner el rifle a tiro. En cambio para tiradores de campo, ya sean cazadores o de las fuerzas
armadas, lo importante es saber la velocidad exacta, mas que la precisin entre disparo y disparo, ya que
lo que se necesita es tener un dato de velocidad realista para hacer nuestra tabla de tiro.

Existen diferentes estudios, como el realizado por Applied Ballistics en el que se muestran diferentes
cronos y su respectiva precisin y exactitud. El MagnetoSpeed es uno de los mas econmicos, relacin
calidad precio pero se demostraba que era un crono muy preciso y bastante bueno en lo que a exactitud se
refiere, pero bastante bueno no es perfecto, lo que significa que aqu tendramos el primer error de
velocidad, ya que aunque sea muy prxima a la velocidad real, no es exactamente la velocidad real y
cuando introduzcamos este dato en nuestra tabla balstica nos dara mas o menos caida.

Existen diferentes programas y formulas para poder confirmar la velocidad del proyectil, una de las
maneras de conseguirlo es utilizando un programa que tras introducir los datos de la municin, visor y
arma, le daramos la cada a una distancia determinada y el programa nos calcula la velocidad necesaria
del proyectil para ajustarse al valor introducido en nuestras torretas.

Otro de los datos mas comunes pero que no afecta en tanta medida es el valor del Coeficiente Balstico,
este valor generalmente ofrecido por los fabricantes suele variar en un pequeo porcentaje, es comn que
los fabricantes inflen el valor del BC para vender mejores caractersticas en sus productos, pero estos datos
pueden hacernos variar nuestra tabla entre 0.1 y 0.6 MIL, dependiendo de la diferencia que tengamos entre
el BC que aplicamos y el real.

Para ajustar el BC necesitaremos de documentacin que se encuentra en libros de personas que han
comprobado el BC, aun as, los BC pueden variar algo dependiendo de los lotes. Existen tambin
programas que calculan el BC en funcin de la cada del proyectil a una determinada distancia, pero este
dato podremos ajustarlo manualmente, ya que hablamos de variaciones de mas o menos .010 arriba o abajo
del BC en el G7. Si utilizas el G1 este valor sera mucho mayor y mas complicado de obtener, uno de los
motivos por los que se usa el G7 y no el G1.

Los factores atmosfricos que haba cuando medimos la velocidad pueden influir si estos son diferentes
respecto al momento del disparo, no es lo mismo tomar medidas en invierno y disparar en verano, o en
algunos pases, a 0 grados por la noche, y 45 por el da, por lo que es importante introducirlos
correctamente en nuestro programa balstico.

Existen otros factores que pueden influir, pero menos destacados, como el factor de correcciones del visor.
Si queris saber mas sobre este aspecto podis hacer clic aqu: factor de correccin en visores
Los miembros del equipo kilermt.com con el afn de ofrecer los datos mas precisos a los miembros de los
cuerpos de seguridad del estado realizamos unas pruebas para demostrar este caso.

Utilizamos un rifle SAKO TRG de serie con municin recargada Sierra 155 (punta verde), con un visor
DELTA. El crongrafo, un magneto speed que en las mismas condiciones atmosfricas de disparo nos dio
una lectura de velocidad de 795ms. La tabla con los datos atmosfricos del momento medidos con un
anemmetro kestrel y la velocidad del crono no coincidan la realidad. Con cero a 100 metros, a 500 metros
la tabla daba mas cada que la real.
Realizamos los clculos para obtener la velocidad correcta y el BC correcto, realizamos el primer disparo
y el resultado fue exacto. Impacto a 500 metros en el parche, realizamos una serie de 5 disparos y todos
dieron en el blanco centrados y agrupados, se realizaron disparos a 400, 300 y 200 metros con los nuevos
clculos sobre el terreno y fueron exactos.

Para conseguir hacer clculos con programas balsticos de forma precisa es necesario tener muchos
conocimientos a pesar de que parezca que se trata solo de meter datos en un programa. Algunos hemos
trabajado durante meses para realizar tablas balsticas. Actualmente algunos miembros del ejercito espaol
utilizan las tablas basadas en altitud de densidad proporcionadas en el cuaderno de tiro Tirador K en sus
rifles de precisin accuracy, logrando impactos precisos hasta 1200 metros.

La diferencia del crono que utilizamos, un magnetospeed, a la velocidad real era mucha. En la siguiente
imagen os mostramos los resultados del estudio realizado por Applied Ballistics sobre
diferentes crongrafo y su precisin, la linea que comprende cada modelo de crongrafo (standar
deviation) es la dispersin de medicin entre disparo y disparo y la distancia que hay entre esas lineas
horizontales de la linea vertical es la diferencia que hay de la velocidad real a la que el crongrafo lee
(average error)
COEFICIENTE BALSTICO CAL .50
MUNICION NM241
+
Muchos sois los que me habis pedido el coeficiente balstico de esta municin, aqu os dejo los datos para
caones de 29 pulgadas y de 45 pulgadas

El G7 es de 0,370
El G1 es de 0,718
Recordar utilizar bien el modelo de G1 o G7 en vuestros programas balsticos.

SOBRE LOS DATOS QUE OS PIDEN LOS PROGRAMAS BALSTICOS Y SOBRE EL G1 Y


G7 HACER CLIC EN LOS SIGUIENTES ENLACES
(G1 vs G7)
(Programas Balsticos)
Disparar con el viento en contra
+
Ya hablamos de lo que pasa cuando se dispara con el viento de cola.
El rozamiento de una bala esta determinado por la velocidad de la bala RELATIVA AL AIRE a travs del
cual viaja. Cuando el aire se mueve, el rozamiento de la bala es diferente de lo que es cuando el aire est
quieto. Es precisamente esta diferencia de la fuerza de rozamiento la que hace que la trayectoria de la bala
en el viento sea diferente de lo que es con aire en calma.

El viento de cola es uno de los vientos ms complicados de controlar en lo que al tiro de precisin se
refiere. Es cierto que para el tiro tctico el viento de cola no es un viento preocupante por que la variacin
en el impacto vertical. ademas de pequea, al tratarse de blancos verticales tenemos mucho mas margen
de impacto.

Esto es bastante fcil de ver cuando la bala vuela en direccin del viento o en contra de la direccin del
viento (sin viento cruzado)

Si esta disparando con el viento en contra de 10 mph (16 kmh o 5 ms) la velocidad de la bala, al salir del
can a una velocidad respecto al suelo de 3000 fps (915 ms) la velocidad respecto al aire sera de 3014,67
fps (920 ms). Dado que la velocidad relativa es mayor que lo que seria con el aire en reposo, el rozamiento
es mayor cuando la bala abandona la boca del can. A medida que la bala atraviesa el viento en contra,
el rozamiento es mayor de lo que seria con el aire en calma a lo largo de su trayectoria. En consecuencia,
la bala alcanza el blanco mas tarde (el tiempo de vuelo aumenta) y llega con menos velocidad al blanco y
por tanto la bala cae ms (impacta mas abajo)

Leer la entrada sobre: que pasa cuando se dispara con el viento de cola haciendo clic aqui.

TEMPERATURA DE LA MUNICIN
PARTE 1
+
La velocidad de salida desarrollada por una combinacin del cartucho/carga depende de la temperatura
del cartucho (de su pistn y de la temperatura) en el instante del disparo. Esta dependencia puede ser
importante. A pesar de que realmente es un efecto de balstica interior, las variaciones en la velocidad de
salida provocan cambios en el rendimiento de la balstica exterior que son importantes para entender.

La tendencia general en la velocidad de salida frente a la temperatura es que a mayor temperatura del
cartucho y de sus componentes, mayor es la velocidad de salida. Por supuesto, el aumento de la velocidad
de salida se debe aun aumento de la presin en la recamara, y esto es posiblemente un riesgo para la
seguridad para las cargas que estn al mximo de presin en condiciones de temperaturas normales.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=aWg92Nuob3A

Como afecta el viento de cola en el tiro


+

El rozamiento de una bala esta determinado por la velocidad de la bala RELATIVA AL AIRE a travs del
cual viaja. Cuando el aire se mueve, el rozamiento de la bala es diferente de lo que es cuando el aire est
quieto. Es precisamente esta diferencia de la fuerza de rozamiento la que hace que la trayectoria de la bala
en el viento sea diferente de lo que es con aire en calma.

El viento de cola es uno de los vientos ms complicados de controlar en lo que al tiro de precisin se
refiere. Es cierto que para el tiro tctico el viento de cola no es un viento preocupante por que la variacin
en el impacto vertical. ademas de pequea, al tratarse de blancos verticales tenemos mucho mas margen
de impacto.

Esto es bastante fcil de ver cuando la bala vuela en direccin del viento o en contra de la direccin del
viento (sin viento cruzado)

Supongamos que disparamos una bala a una velocidad de 3000 fps o 915ms y un viento de cola de 10 mph
o 16kmh. Cuando la bala sale del can, la bala lleva una velocidad relativa respecto al suelo de 3000 fps
(914ms). El viento que viene de nuestra espalda y sopla hacia el blanco lleva una velocidad de 14,67fps
(10 mph o 5ms). Luego, en el instante que la bala sale del can, su velocidad relativa al aire en
movimiento es de 2985,33 fps (910ms). Si no soplara viento, la velocidad relativa respecto al viento
todava seria 3000 fps (915ms). Dado que la velocidad relativa es menor, el rozamiento es un poco menor
cuando la bala sale del can. A medida que la bala viaja con el viento de cola, el rozamiento es menor
que si volara sin viento a lo largo de su trayectoria. Con menos rozamiento la bala alcanza el objetivo antes
(El tiempo de vuelo disminuye), mantiene mas velocidad cuanto alcanza el blanco y sufre menos cada
(impacta un poco mas alto)

Pero como decimos para un tiro preciso hay que tenerlo en cuenta.

A una distancia de 900 metros un error en la apreciacin del viento de cola de +/- 3 kmh se traduce en +/-
1 cm
ELIGE LA MUNICIN MS ADECUADA
DEL 6.8SPC PARA TU ARMA PARTE 1
+

Con esta entrada pretendemos dar una idea de como seleccionar las puntas ms adecuadas para vuestro
rifle.

Para ello tenemos que tener en cuenta los siguientes datos. elige

El peso de la punta. El peso es importante por que hara que varie mucho el coeficiente balstico. El peso
que seleccionemos lo limitaremos en funcin del paso de estra que tengamos. Dependiendo del calibre y
paso de estra podremos elegir un peso distinto de punta, cuanto mas cerrado sea el paso, mas pesadas
podrn ser las puntas y cuanto mas abierto, mas ligeras. Lo ms comn suele ser buscar el peso de punta
mas pesado siempre y cuando podamos darle la velocidad suficiente y nuestro rifle nos lo estabilice. A
mayor peso mayor longitud de punta y esto implica que en muchos casos como en rifles semiautomticos
podra provocar problemas de alimentacin. Por lo que no siempre la punta mas pesada es la mejor opcin.
Coeficiente balstico. Una vez tengamos el margen del peso de punta que podemos utilizar pasaremos a
buscar el Coeficiente balstico mas alto dentro de cada peso. Esto tiene algn matiz, ya que las puntas
pesadas tienen coeficientes balsticos mas altos, pero si encontramos una punta ligera con mayor BC que
una pesada, esta opcin sera mejor, ya que podremos darle mas velocidad y dispondremos de mejores
caractersticas balsticas.
Finalidad de la punta. Puesto que de cada marca existen diferentes modelos de punta tenemos que saber
cual va a ser la finalidad, caza o tiro de precisin, dentro de la caza podemos encontrar tipos de puntas que
se suelen diferenciar dependiendo del tamao del animal que vamos a cazar, varmit, medio y gran tamao.
Y en precisin bsicamente buscamos puntas que nos permitan sacar mas velocidad con menos presiones
que otras de su linea. Esto lo dejamos al final por que muchas puntas para tiro de precisin pueden valer
para caza, asi que no tenemos que descartar nicamente por la finalidad de la bala.
Disponibilidad de la punta. Aunque nada tiene que ver con la punta es un dato importante a tener en
cuenta, ya que podemos encontrar muchsimas puntas en internet, pero muchas veces no estn disponibles
en nuestro pas o simplemente aun no han salido a la venta. Por eso, antes de empezar a valorar que
comprar debemos tener en cuenta que hay disponible en el mercado.
Otros datos a tener en cuenta son el forma, precio, continuidad de la disponibilidad etc.
Para el ejemplo hemos tomado las puntas hornady que vende Lejarazu Sports directamente desde su
pgina. En la imagen podemos ver algunos de los datos que tenemos que tener en cuenta, como el peso y
el modelo de punta, ademas del calibre y marca.
Seleccionando cada punta en la web de Lejarazu Sports encontramos las caractersticas de la punta, y el
dato que nos interesa es el Coeficiente Balisticos. Hemos aadido al pantallazo el coeficiente balstico en
grande en la esquina superior derecha de cada punta.
En nuestro caso haremos una seleccin de punta para un Rifle AR15 Semiautomatico de precisin ASTRA
STG4 montado para nosotros por la armera Shooting Bilbao. Esto significa que buscamos unas puntas
para recargar con un LTC (Longitud Total del Cartucho) dentro de las medidas SAAMI (Medidas
Estandar) 50.80mm Mnimo y 57.40mm Mximo para evitar problemas de alimentacin, al ser un arma
con el que buscamos precisin y que usaremos para caza buscamos una punta de caza precisa o una punta
de precisin que valga para caza.

Teniendo encuenta todos estos datos, vamos cerrando el cerco. Puesto que la distancia a la que
dispararemos con este arma sera mas lejos de 100-200 metros, descartamos las puntas sin culo de bote, es
decir, todas las puntas con la base completamente plana.

El peso, uno de los datos importantes, para nuestro arma, nos hace descartar todas las puntas por encima
de 130 grains. Mucho peso suele ser veneficioso, pero depende de nuestro paso de estria si estabilizara la
punta o no. Si la estabiliza, a mayor peso, si conseguimos una velociadad alta, mayor retencin de energia
y por tanto podremos alcanzar mas distancia. Pero si no la estabiliza o no logramos una velocidad adecuada
es mejor optar por puntas de menor peso.

Con estos dos pasos ya hemos descartado 12 de las 15 puntas que tenemos disponibles. Dejandonos todas
las puntas de entre 110 y 120 grains. Que son 3

Ahora nos quedara tener en cuenta que tipo de punta buscamos, de las tres que nos quedan tenemos los
modelos V-Max una HPBT y una SST.

Si buscamos un poco lo que significa cada una de estas referencias que distinguen los modelos de las
puntas de esta marca, sabemos que las V-Max son puntas Varmint de Precisin, es decir, puntas de caza
de animales pequeos, que requieren precisin, las HPBT son puntas Hollow Point Boat Tail, que son las
mas comunes en tiro de precisin y segun el fabricante nos ofrece unos mayores estndares de calidad
respecto a sus otros modelos, estos estandares benefician a la precisin, las puntas SST son puntas de caza
principalmente.

Con lo que acabamos de explicar puede que no nos resuelva ninguna duda, hemos cerrado el cerco
demasiado y cada vez se hace mas difcil la decisin que tomar. Alguno podra tenerlo claro, pero en algn
momento de la bsqueda no podremos eliminar mas opciones y habr que probar en el campo de tiro cual
es la mejor de todas. Lo ideal seria probar cuantas mas mejor, pero el gasto se incrementa y aqu solo
estamos fijndonos en las Hornady.

Un punto clave es el Coeficiente Balstico, para basarnos en este dato tenemos que agruparlas por pesos.
Tenemos las puntas de 110 grains V-Max y HPBT y de 120 grains la SST.

En los casos de 110 grains la V-Max tiene un poco mas de BC, concretamente un 0.010. Dicho con otras
palabras un 2.7% de diferencia, lo que no es significativo. Pero comparandola con la de 120 grains la
diferencia es de casi un 1o%, dicho con otras palabras, si sacamos estas tres puntas a la misma velocidad,
con la punta mas pesada lograremos que la punta llegue supersonica unos 50-100 metros mas que con las
de 110 grais. Pero esto es si sacamos la punta mas pesada a la misma velocidad que la punta mas ligera.
Lo normal es que las puntas mas ligeras sean mas rpidas que las pesadas. Y esta diferencia puede no ser
significativa en lo que a distancia se refiere, pero si en deriva, ya que la punta pesada con 10 grains de
diferencia tendr menos deriva. La diferencia de precio entre la V-Max y la SST al igual que el BC es un
10%, un dato que para algunos puede ser relevante.

Puesto que las dudas debemos pasar al siguiente paso, que deja de ser teoria y pasamos a la practica. De
las 3 puntas, intentaremos descartar la HPBT, pero en caso de que ninguna de las otras dos funcionen
tendremos que probar la HPBT que es la que menos se ajusta a nuestras exigencias o incluso probar si
alguna de las que descartamos previamente valdran en la practica.

Las imagenes de este artculo y puntas se han obtenido en lejarazusports.com

SECUENCIA DE UN DISPARO
+

En el momento del disparo se producen los siguientes fenmenos:

Se inicia la cpsula iniciadora que genera una honda de choque y una onda trmica con gases a alta
temperatura, que se introducen en el interior de la vaina donde se encuentra la plvora.
La plvora alcanza la energa de activacin necesaria para que se inicie la combustin de la misma,
pasando a rgimen de deflagracin (no olvidar que en el interior de la vaina hay gran cantidad de
granos de plvora y no todos se iniciarn simultneamente).
La produccin de gases iniciada hace aumentar la presin en el interior de la vaina y, por tanto, se
ejerce una fuerza creciente sobre el culote de la bala. Cuando se supera la fuerza de engarce se inicia
el movimiento del proyectil a lo largo del nima.
La presin sigue subiendo pese al aumento de volumen de cmara por el movimiento del proyectil,
hasta que se alcanza un mximo. A partir de ese momento, aunque la plvora siga produciendo gases,
la presin empieza a caer.
Consumida la plvora, sigue produciendose la expansin de los gases cediendo mas energa al proyectil
hasta que ste abandona el nima con una determinada energa. existiendo en ese momento en el
interior del nima todos los gases generados a una determinada presin y alta temperatura.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=9&v=EHCmibM3CWs

INSTRUCCIONES KESTREL 4500 EN


ESPAOL
+
Rodrigo nos manda una traduccion que ha hecho de las instrucciones del Kestrel, concretamente las del
4500 Applied Ballistics pero valida para otros modelos. Muchas gracias!
Pagina 1 Applied Ballistics Espaol

Pagina 2 Applied Ballistics Espaol


Pagina 3 Applied Ballistics Espaol
Pagina 4 Applied Ballistics Espaol
Pagina 5 Applied Ballistics Espaol
Pagina 6 Applied Ballistics Espaol
Pagina 7 Applied Ballistics Espaol
Pagina 8 Applied Ballistics Espaol
Pagina 9 Applied Ballistics Espaol
Pagina 10 Applied Ballistics Espaol

Calibre 6,8 SPC o 6.843 mm


+
6,8 mm Remington SPC

Comparacin del 6,8 mm Remington SPC (izq.) con el 5,56 x 45 OTAN (dcha.)

El 6,8 mm Remington SPC (Special Purpose Cartridge) o 6,8 43 mm es un nuevo cartucho para
fusil, desarrollado en estrecha colaboracin con miembros del SOCOM de los Estados Unidos, en un
intento de mejorar la balstica terminal de la carabina M4 con el cartucho 5,56 OTAN. . Se basa en el
calibre .30 Remington y es intermedio entre el 5,56 x 45 OTAN y el 7,62 x 39 con respecto a su dimetro
y velocidad. Es adaptable a las armas actuales que utilizan el 5,56 OTAN, siendo su longitud muy similar.

Es similar balsticamente al .280 British de los aos 50 y posee una carga propulsora mejorada que le
permite tener un casquillo ms pequeo. Tiene una velocidad de salida de 2.625 pies por segundo
(aproximadamente 800 metros por segundo) desde un can de 16 pulgadas (406 mm) utilizando una bala
OTM Hornady de 115 granos.
Desempeo
El 6,8 mm SPC (Special Purpose Cartridge) fue diseado para tener un mejor desempeo en fusiles de
can corto, como los utilizados en combates a corta distancia. Este libera un 44 % ms energa que un
5,56 OTAN (con la M4) desde 100 hasta 300 m. Cuando el 6,8 mm es comparado con el poderoso 7,62 x
51 OTAN, queda corto en las comparativas pero posee caractersticas como un menor retroceso, mayor
maniobrabilidad y ligereza, (esto permite a la tropa llevar mayor cantidad de municin con un peso
similar).

Mientras que el 6,8 mm genera 2.385 joules de energa de salida con un cartucho de 115 granos, el 7,62
OTAN (M80) libera 3.335 joules de energa con un cartucho de 147 granos.

Ms datos
El 6.8x43mm SPC (Special Purpose Cartridge) fue concebido por los soldados Americanos de
Operaciones Especiales en un intento de mejorar la balstica terminal de la Carabina M4 con el cartucho
5,56 OTAN.

La U.S. Army Marksmanship Unit y otros estamentos colaboraron en el proyecto. El objetivo principal
era aumentar su letalidad, pero se mejor tambien su precisin.
Despus de seleccionar los .30 Remington como vaina madre, una decisin que requiri slo ligera
modificacin de la cara del cerrojo del M16, la vaina fue acortada, se dio un nuevo hombro y se cargo a
su capacidad mxima con un nuevo propulsor de alto rendimiento.

Despus de probar una gran variedad de balas de 5.56mm, 6mm, 6.5mm, 7mm y 7.62mm, fue seleccionada
la de 6.8mm. Este proyectil de calibre .270 y 115 grains tiene un coeficiente balstico de .350, ofreciendo
una letalidad y alcance ptimos.

Rmington empez a desarrollar los 6.843 en 2002 y los introdujo en el mercado al ao siguiente.

Proporciona una exactitud de un MOA a ms de 600 metros. Tiene un vuelo casi idntico a los .308
Winchester generando menos presin en la recmara que los .223.

Adems del papel de los 6.8mm Rem. SPC como cartucho militar, se espera que ser sumamente popular
como cartucho de caza de pequea y mediana talla a mas de 300 yardas (unos 100 metros).

El arma para el nuevo cartucho es fabricada por Barrett de Tennessee. Es bsicamente un rifle
AR15/M16/M4 mejorado. Barrett llama al nuevo rifle M468, se construye en verisones civil y militar.

Cargadores del AR-15 (modificados?) alimentarn los 6.8mmm SPC satisfactoriamente, aunque parece
que hay un programa para crear cargadores modificados que alimenten de forma fiable cartuchos del 5.56
o el 6.8 de forma indistinta.

Una Opinin personal del usuario del foro de armas.es JaimeTralleta


En principio y antes de entrar en detalle estas son mis observaciones y experiencia con el 6.8spc II.

Es un cartrucho ligero pero muy equilibrado entre lo que es potencia, versatilidad y facilidad de
uso/tiro.
En una carabina de 16 tiene mucho mas sentido que el 308 winchester o sus derivados como el
7mm-08, 260 winchester, o 243. El 358 winchester empieza a tener mas sentido con caos cortos,
puntas ligeras de 180gr y polvoras rapidas.
Existe un surtido muy bueno de puntas ligeras para el calibre pero con muy buena reputacion en
caza de ciervo, jabali e incluso presas mas grandes.
Para que os hagais una idea las puntas barnes de 95gr dejan detras el cao de 16 a una velocidad
media de 869 m/s y
2325J o lo que es mas representavio 1800J a 100 metros.
Estas puntas son de cobre sin plomo y aunque duras y penetran muy bien hueso, pero abren muy
bien dejando mucha energia en la presa con trauma devastador.
En pocas palabras el 6.8spc, auque pequeo ya se considera un cartucho de caza bastante serio para
poder despachar presas ya considerables con cierta autoridad.

Lo que me gusta mucho del 6.8 al igual que los del calibre 22 es que no sacrifica demasiado en velocidad
con lo cual dispara bastante plano y entrega el correo con mucha potencia.

Para disparo convencional supersonico las puntas del 6.8 son superiores (en terminos balisticos) y con
la velocidades altas se crean las condiciones basicas para que un calibre pueda ser consistente. Ya me
entiendes, a velocidades mas lentas se tarda mas en llegar al destino y cuanto mas se tarda, mas tiempo
la punta esta expuesta a los elementos externos como el viento, temperatura y por supuesto la gravedad
que esa no falla.
En mi opinion yo creo que el 6.8spc no necesita presentacion en el tema de la caza de ciervo, jabali, etc
incluso se ha usado para arce y bison en USA. Yo no es el que usaria ya que tengo otros pero solo para
demostrar que el pequeo casquillo tiene un par de cojoncillos.

El otro es el 264LBC / Grendel pero el 6.8 es mas fiable ya que los cerrojos son mas fuertes debido al
menor radio en la base. Dependiendo de quien fabrique los cerrojos del Grendel pueden dar problemas
con roturas.

El 6.8 lo aconsejo en cao de 18/45cm si se puede que es muy manejable y siempre son bienvenidos esos
extra metros por segundo pero si es de 40cm tambien vale.

Asegurate de comprar la version 6.8 SPCII. Hay muchos punzones con distintas variaciones pero casi
todos mas populares ya son en versiones revisadas. Ir con la recamara original de remington/DPMS
SPC1 seria un grave error. Da igual la variante de punzon, los nuevos fabricantes con SPCII incorporan
mas olgura antes de que la punta enganche con el estriado y ademas el angulo de transcion en la garganta
para conservar el cuello de las vainas y ademas da mas precision.
Perdonad si mezclo un poco la terminologia pero no tengo muchos libros ni material en espaol y al
mezclar terminos hay veces que uno se hace la picha un lio.

http://68forums.com/forums/showthread.php?18774-Remington-6-8-SPC-Guide
https://www.reddit.com/r/68SPC/comments/1zn879/bullets_for_the_68_spc/
PROTECCIN DE VIVIENDA/SHTF:
Penetracion y fragmentacion son las claves de Home Protection/LE. 10-12 es ideal para asegurarse de
que llegara a los organos vitales.
1. Barnes:
a. 85 Gr. RRLP.

2. Hornady:
a. 100 Gr. SP.
b. 110 Gr. BTHP.
c. 110 Gr. HP.
d. 110 Gr. V-Max.

3. Nosler:
a. 85 Gr. E-Tip.
b. 115 Gr. BTHP.

4. Remington:
a. 100 Gr. SP.
b. 115 Gr. FMJ.

5. Sierra:
a. 90 Gr. HP.
b. 110 Gr. SPT.
c. 115 Gr. SMK.

6. Speer:
a. 90 Gr. TNT.
b. 100 Gr. HP.

BARRIER PENETRATION BULLETS:


1. Barnes:
a. 85 Gr. TSX.
b. 95 Gr. TTSX.
c. 110 Gr. Barnes TSX.
d. 110 Gr. Barnes TTSX.

2. Hornady:
a. 100 Gr. SP.
b. 110 Gr. BTHP.
c. 110 Gr. HP.
d. 120 Gr. SST.

3. Nosler:
a. Accubond 100 Gr. Spitzer.
b. Accubond 110 Gr. Spitzer.
c. Accubond 130 Gr. Spitzer.
d. Ballistic Tip 130 Gr. Spitzer.

4. Remington:
a. 115 Gr. Core Lokt PSP.
b. 130 Gr. Core Lokt PSP.

5. Sierra:
a. 110 Gr. SPT.
b. 130 Gr. SPT.
c. 130 Gr. SBT.

6. Speer:
a. 130 Gr. SP.
b. 130 Gr. BTSP.

BALAS DE CAZA:
Para caza se prefieren balas expansivas por que no daan tanta carne como las de fragmentacin.
1. Barnes:
a. 85 Gr. TSX.
b. 95 Gr. TTSX.
c. 110 Gr. Barnes TSX.
d. 110 Gr. Barnes TTSX.

2. Hornady:
a. 100 Gr. SP.
b. 110 Gr. HP.
c. 110 Gr. BTHP.
d. 110 Gr. V-Max.
e. 120 Gr. SST.

3. Nosler:
a. Accubond 100 Gr. Spitzer.
b. Accubond 110 Gr. Spitzer.
c. Accubond 130 Gr. Spitzer.
d. Ballistic Tip 130 Gr. Spitzer.

4. Remington:
a. 100 Gr. PSP.
b. 115 Gr. Core Lokt PSP.
c. 130 Gr. Core Lokt PSP.

5. Sierra:
a. 90 Gr. HP.
b. 110 Gr. SPT.
c. 130 Gr. SPT.
d. 130 Gr. SBT.

6. Speer:
a. 100 Gr. SP.
b. 100 Gr. HP.
c. 130 Gr. SP.
d. 130 Gr. BTSP.

PUNTAS MATCH/COMPETICION/SNIPER:
1. Barnes:
a. 85 Gr. RRLP.

2. Elite:
a. 77 Gr. Trident XBT.
3. Hornady:
a. 110 Gr. BTHP
b. 110 Gr. HP.
c. 110 Gr. V-Max.

4. Nosler:
a. 115 Gr. BTHP.

5. Sierra:
a. 90 Gr. HP.
b. 115 Gr. SMK.

6. Speer:
a. 90 Gr. TNT.
b. 100 Gr. HP.

Note: Cannelures are generally not used because of possible accuracy loss.

CAZA VARMINT:
Los cazadores de Varmint quieren una punta que ofrezca precision y rapided de expansin. Algunas de
las mejores puntas para caza Varmintson mas ligera de 90-100 Gr.
1. Barnes:
a. 85 Gr. RRLP.

2. Hornady:
a. 110 Gr. V-Max.

3. Nosler:
a. 85 Gr. E-Tip.

2. Sierra:
a. 90 Gr. HP.

3. Speer:
a. 90 Gr. TNT.
b. 100 Gr. HP.

PLINKING (PARA TIRAR METALES:


1. Remington:
a. 100 Gr. PSP.
b. 115 Gr. FMJ.
c. 130 Gr. Core-Lokt PSP.

2. Speer:
a. 90 Gr. TNT Value Packs.

NOTE: Solo estan listadas puntas que pueden cargarse con su longitud en cargadores de un AR15.

COEFICIENTE BALSTICO
+
Lo primero es saber que el coeficiente Balstico es la medida de como de bien la bala retiene la
velocidad, y la medida de como de bien atraviesa el aire.

Si disparamos dos balas diferentes a una misma velocidad y a una distancia, una de las balas va ms
rpida que la otra, es que esa bala tiene un coeficiente mayor. No importa el calibre no importa el
rozamiento si son disparadas en el mismo entorno.

La definicin matemtica del coeficiente balstico seria la densidad seccional dividida por el factor de
forma.

Densidad seccional:
Si vemos el ejemplo superior, la densidad seccional de la bala del calibre .30 con peso 175 grains, seria
SD = al peso de la bala entre 7000 y este resultado se divide por el cuadrado del calibre. Dando como
resultado en el ejemplo una Densidad Seccional de 0.264.

Como veis, la densidad seccional se puede calcular simplemente sabiendo el peso de la bala y el calibre.

Para pasar de la densidad seccional al Coeficiente Balstico necesitamos saber el Factor de Forma, en
ingles, Form Factor. Bsicamente el form factor es la comparacin del rozamiento de una bala respecto a
una bala estndar de la escala de G1, G2, G3. G7.
Para el tiro a larga distancia el estndar que debemos utilizar es el del G7.

Si utilizamos el ejemplo de la bala anterior en el que tenemos un factor de forma de 1.086 para obtener el
coeficiente balstico simplemente tendramos que dividir la densidad seccional entre el factor de forma del
G7 de la bala.
El usar el estndar del G7 es para obtener un resultado con menos margen de error.

La forma ms comn de calcular el Coeficiente Balstico es con la cada de la bala. Si tienes el 0 a 100
metros y ves la cada a 600 metros puedes utilizar esa informacin para calcular el Coeficiente Balstico.
El problema es que calcular con este mtodo puede suponer una gran diferencia entre el Coeficiente
Balstico verdadero y el que obtengamos. Esto se debe a que si el grupo que obtenemos a ms distancia es
de unos 18 centimetros, por ejemplo, el error en el calculo del Coeficiente Balstico puede ser del 20%.
Otro problema es la distancia, ya que si calculas una distancia y en realidad no es exacta, por ejemplo que
es a 800 metros y en realidad hay 840 metros obtendras mas error. Por eso este sistema no es un sistema
muy valido para obtener un BC preciso.

Otra forma de conseguir el BC es directamente medir la retencin de velocidad. Si pones un cronografo


en la boca del can y otro mas lejos, con un programa balstico adecuado puede calcular cual es esa
retencin de velocidad. El problema es que cuanto mas lejos pongas el cronografo mas preciso sera el
resultado, el problema es hacer que una bala pase atraves de los cronografos sin darlos. Es un buen sistema
pero a nivel practico no es el sistema mas adecuado.

El sistema mas practico para obtener el coeficiente balstico preciso seria medir la velocidad en boca y el
tiempo de vuelo (TOF Time Of Flight) a una distancia. Este sistema no es complicado si utilizamos un
micrfono en frente del can y otro en el punto final/blanco. Dicho asi puede sonar raro pero el sistema,
siendo mas especifico, seria tener un ordenador con software de grabacin de audio, conectarle dos
micrfonos, uno que estara cerca de la boca del can para recoger el sonido del disparo y otro en el blanco
para recoger el sonido del impacto. Luego en el programa balstico podremos escuchar ambos sonidos, y
lo importante, ver el tiempo que transcurre desde el sonido del disparo hasta el sonido del impacto. Por
supuesto es necesario poner los micrfonos a una distancia conocida, por ejemplo, 1000 metros.
Anotaremos los datos atmosfricos y la velocidad en boca. Con todos estos datos y un programa adecuado
podremos obtener un BC preciso.

Algunas curiosidades sobre el Coeficiente Balstico:

Los Coeficientes Balsticos se calculan bajo dos Estandar Atmosfericos, el ICAO y el ASM. Cuando
introduzcas los datos del BC en el programa balstico asegrate de introducir correctamente en que
estandar se ha calculado el Coeficiente Balstico.

Un mito del BC es que algunos tiradores piensan que disparar en condiciones atmosfricas mas densas
reduce el BC o que hacerlo con poca densidad incrementa el BC, por ejemplo, a gran altitud, esto es un
mito ya que el BC es el que es, y si la bala impacta mas alto a mas altitud es por que la densidad del aire
es menor y tiene menos rozamiento, pero si a esa misma altitud hay mas densidad de aire, por ejemplo,
por que hace mucho fro, el impacto sera inferior a cuando hacia mas calor en esa misma altitud.

Efectos de la LTC u BCO (Balstica) PARTE


1
+
Efectos de la Longitud Total del Cartucho LTC (COAL Cartridge Over All Length) y Base del
Cartucho a Ojiva (CBTO Cartridge Base To Ogive)
Muchos tiradores no son conscientes de los peligrosos efectos que el asiento de una bala profunda puede
tener en la presin y velocidad generada por un cartucho de rifle. El LTC es una variable que puede ser
usada para mejorar la precisin. Tambin se debe tener en cuenta en la municin que va a ser introducida
en un cargador. En este artculo, exploraremos varios de los efectos del LTC, y que elecciones puede tomar
el tirador para maximizar la efectividad de sus balas recargadas.

Armas deportivas y el Institute de fabricacin de municiones (Ammunition Manufacturers


Institute SAAMI)

La mayora de los manuales de recarga se basan en los estndares acordes al SAAMI. SAAMI ofrece las
mximas presiones, LTC y muchas otras especificaciones y datos para cartuchos comerciales, de modo
que los fabricantes de rifle, fabricantes de municiones, recargadores (domsticos) puedan estandarizar sus
productos y que as puedan trabajar todos juntos. Como veremos ms tarde en este artculo, estos
estndares SAAMI estn en muchos casos anticuados y pueden perjudicar seriamente el potencial y
funcionamiento de un cartucho.
Imagen 1. Cuando la bala se asienta mas hacia afuera de la vaina queda mas espacio para la plvora, esto permite a la
punta conseguir mas velocidad en boca con la misma presin.

La profundidad a la que asienta la bala una variable importante en la ecuacin de la precisin. En muchas
casos, el SAAMI especifico que el LTC es ms corto que lo que una persona que recarga (recargador)
quiere en sus recargas para temas de precisin. En el caso donde un recargador asienta la bala de
manera que el LTC es ms largo que el especificado por el SAAMI, hay algunos efectos internos
balsticos que ocurren que es importante para entender.

Los efectos de asentar en profundidad / LTC en Presin y Velocidad

El efecto primario de cargar un cartucho largo es que deja ms volumen interno en el interior del cartucho.
Este volumen interno extra tiene un efecto conocido; para una cantidad de plvora cargada, habr menos
presin y menos velocidad producida al espacio suplementario vaco. Otra forma de verlo es que se tiene
que usar ms plvora para alcanzar la misma presin y velocidad cuando la bala est asentada hacia
afuera. De hecho, la plvora suplementaria que pueda aadir a una bala asentada larga le permitir
alcanzar mayor velocidad con la misma presin que un cartucho asentado corto.

Cuando uno se para a pensarlo esto se vuelve ms sensato. Despus de todo, cuando asienta la bala larga
y deja ms espacio interno para plvora, lo que est haciendo es crear un cartucho ms grande
incrementando el tamao de la cmara de combustin. En la imagen 1 queda ilustrado el espacio extra
disponible cuando la bala asienta larga.

Antes de sacar la conclusin de que sera una buena idea que dejaris asentar las balas de forma ms larga
que la longitud de las especificaciones SAAMI, hay ciertas cosas que considerar.Geometra de la
Garganta de la Recmara.

La recmara en un rifle tendr una cierta longitud de garganta que dictar cuan larga puede asentarse una
bala. La garganta es la parte avanzada de la recmara que no tiene estras. La porcin de bala que queda
por fuera de la vaina ocupa la garganta. Ver imagen 2
Imagen 2. Geometra de la garganta de la recmara donde se muestra el salto de la bala a las estras o al inicio de estras.

La longitud de la garganta determina cunto de la bala puede sobresalir de la vaina. Cuando un cartucho
es introducido en la recmara y toca el principio del estriado, conocido como Cuello (Lads), esta se
encuentra con mucha resistencia. Este LTC marca la longitud mxima a la que una bala puede ser asentada.
Cuando una bala se asienta fuera para que toque las estras, su movimiento inicial durante la ignicin
inmediatamente hace que se encuentre con una resistencia de grabado.

Apoyar una bala contra el inicio de la estra hace que las presiones sean considerablemente mas
elevadas que si las dejamos una milsima de pulgada mas atrs que del inicio de estra.

Una prctica muy comn en la recarga de precisin es establecer la LTC para que toque el inicio de las
estras,. Esto es una longitud de referencia que el recargador utiliza para buscar una profundidad de asiento
ptima para la precisin. Muchas veces, la mejor profundidad para asentar la bala es tocando o muy cerca
del inicio de estra. Sin embargo, en algunos rifles, la mejor forma de asentar la bala es 0.100 pulgadas o
mas del inicio de estra. Esto simplemente es una variable que un recargador usa para encontrar la precisin
en un rifle.

Considerar el cargador para el tamao de las balas.


Es importante saber como vamos a utilizar la balas que recarguemos para saber si el uso de un cargador
puede afectarnos, por ejemplo en caza o tiro tctico. Hay que asegurarse si la longitud del cartucho que
recarguemos entra en el cargador. Medir nuestro cargador es un paso importante antes de recargar.

Los tiradores de precisin generalmente no utilizan el cargador por lo que permite mas opciones a la hora
de modificar la longitud del cartucho.
Las especificaciones SAAMI COAL (Especificaciones de la LTC) limitan las opciones balsticas.
Es importante recordar que muchos rifles estn desarrollados con especificaciones SAAMI y sus
recamaras estn diseadas para municiones con la LTC estndar.

LEICA NOS EXPLICA LO BASICO DE LA


BALSTICA
+

Este video representa de forma muy grfica los factores bsicos que se aplican en la balstica para el tiro
a larga distancia

1. Velocidad en boca
2. gravedad
3. Rozamiento
Temperatura
elevacin
presin
Humedad
El video es para anunciar sus nuevos prismticos con telmetro lser. Si quereis leer mas de balstica
visitar nuestra seccin de balstica http://kilermt.com/category/balistica/
https://www.youtube.com/watch?time_continue=78&v=tPJ2eSfDfk0
DISPARO DE PISTOLA CAMARA SUPER
LENTA
+
Hace tiempo pusimos la imagen de un barret a cmara lenta, esta vez los Cazadores de Mitos nos
muestran una pistola a nada mas y nada menos que 73.000 imagenes por segundo.

El video muestra como el carro de la pistola ni se ha movido cuando aun la bala ya ha salido del can.
/Tmbin podemos ver los gases y los granos de plvora sin quemar que salen despus del disparo.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=55&v=7y9apnbI6GA

ELR EXTENDED LONG RANGE


SHOOTING
+

Que es el LONG RANGE y el EXTENDED LONG RANGE, POR BRYAN LITZ


En el siguiente video podemos ver la explicacin de Bryan Litz sobre que es o como definira el Long
Range.

Lo define como el momento en el que tenemos que hacer algunos ajustes a nuestro cero debido a la
grabedad o a la desviacin por el viento. El Extended Long Range comienza cuando la bala entra en su
zona transonica (aproximadamente Mach 1) Para resumir este punto de vista resumido el Long Range
seria todo lo que pasa a velocidad supersonica y Extended Long Range a partir de la velocidad transonica.

Pone algn ejemplo como que podemos tener un rifle del .22 con 0 a 50 metros, y disparar a 100 requeriria
de muchas correcciones, por lo que disparar con un cal .22 a 150 metros seria Long Range, pero es
diferente si usas otros calibres, por lo que no hay una distancia definida.
Gustabo Rai Ruiz, creador del presitgioso programa de tiro Cold Bore, define estos dos terminos asi:

Long Range: podemos afirmar que la aplicacin del disparo est en este umbral, cuando la performance
balstica del proyectil, ha entrado en la zona TRANSNICA INFERIOR
Extreme Long Range: podemos afirmar que la aplicacin del disparo est en este umbral, cuando la
performance balstica del proyectil, ha entrado en la zona SUBSNICA INFERIOR
De este modo, est claro que, ambas definiciones NO DEPENDEN de la habilidad del tirador, del
sistema de armas o de otros factores, que no sean aquellos que hacen a la determinacin del
comportamiento balstico del proyectil.

Pero como siempre dedicamos ms tiempo a la balstica del Long Range, hablemos un poco de la balstica
para el Extreme Long Range.

Extended Long Range Shootin, o ELR, o la mala traduccin al castellano seria Disparo a distancia Extrema
(Extreme Long Range), se define de distintas maneras por la gente. ELR se dice que es disparar ms lejos
de las 1000 yardas, es decir, mas lejos de los 914 metros. Personalmente no me gusta esta definicin por
que disparar a esa distancia para algunos calibres, especialmente los calibres grandes, es mas fcil que
disparar con un pequeo calibre a 800 metros. Por eso aqu vamos a definir ELR como: disparar a
distancias en la que parte de la trayectoria de la bala vuela a velocidad transnica, es decir, prxima a la
velocidad del sonido. Alguno llaman a esto como Shooting into transonic o Disparar en transnico.

Entendiendo los efectos Transnicos.


El aire es una sustancia que se puede comprimir. Sin embargo, si el proyectil se mueve despacio, el aire
puede apartarse del camino sin comprimirse. Como el proyectil se mueve rpido el aire se tiene que apartar
del camino de bala mas rpido. Ese limite es la velocidad del sonido. Si el aire no se puede apartar del
camino lo suficientemente rpido del camino, este se tiene que comprimir. Esta compresin del aire se
llama Onda de Choque.

Desde que las balas tienen forma de cua, estas crean zonas de aire supersnico incluso cuando el proyectil
esta volando tan lento como la velocidad del sonido. Obviamente las balas se frenan nada mas dispararse.
Las balas puntiagudas necesitan mas velocidad para empezar a comprimir el aire que las balas con la punta
plana. Esto significa que la velocidad transnica es mas lenta para puntas planas que para puntas
puntiagudas.

El espacio en el que la velocidad de vuelo de la bala en el que el flujo de aire de alrededor de la bala esta
en transicin de aire comprimible (rpido) a no compresible (lento) es conocido como el rgimen de vuelo
transnico. Dicho de otra forma, cuando la bala vuela prxima a la velocidad del sonido (cerca de Mach
1), esta es la zona/rgimen transonico.

Efectos transonicos en el rozamiento de la bala.


Si tomamos una grfica en la que vemos la velocidad y el coeficiente de arrastre/rozamiento veremos que
hay un punto en el que cae de golpe. Esa cada en la curva de rozamiento en velocidad transonica se debe
a que la bala tiene que hacer un trabajo extra para comprimir el aire en la onda de choque. Este gasto de
energa no se requiere en velocidad subsnica donde el coeficiente de rozamiento es mucho mas bajo.

Ya hablamos la diferencia entre el G1 y el G7, y quedo claro que para las balas utilizadas para Larga
Distancia el modelo de Ceficiente balstico adecuado era el G7, pero este modelo funciona cuando la bala
vuela supersnica, luego, cuando deja de ser supersonica el G7 empieza a separarse de la linea
correspondiente a una determinada bala, es ah donde entre el coeficiente de rozamiento.
Es difcil calcular la trayectoria para esta zona. Una forma de hacerlo es utilizando un coeficiente de
rozamiento determinado para una punta en concreto.

Aqui no vamos a entrar en los perfiles de rozamiento customizados, mas adelante lo explicaremos.

Efectos Transonicos en la estabilidad de la bala.


El mayor reto del ELR es dar con los efectos en la estabilidad de la bala. Entre ellos la estabilidad
Giroscopica y la Estabilidad dinmica, la cual es mucho mas difcil de predecir.

La estabilidad de la bala es el primer factor a tener en cuenta en el vuelo de una bala en el rgimen
transnico. Por lo que tendrais que dedicarle algo de tiempo a este tema.

Efectos del paso de estra en la estabilidad transonica.


Es comn la creencia de que cuanto mas paso de estra mas posibilidades hay de que la bala llegue
estable a la velocidad transonica. Hay mucho de cierto en esta creencia pero no se debe generalizar
puesto que hay balas tan largas que no se pueden estabilizar, da igual lo rpido que sea el paso de estra.

La verdad sobre los Mil-Dot


+
LA VERDAD SOBRE LOS MIL DOTS
Articulo original por: Michael Haugen
Articulo traducido original en opticalaserhawk.com.ar
Muchos snipers y tiradores de lite estn familiarizados con los retculos mil.dot, al igual que una cantidad
de tiradores y cazadores, lo cierto es que los primeros han sido entrenados para utilizarlos, conociendo
perfectamente su funcionamiento. Sin embargo por las consultas que recibo tanto de los tiradores
profesionales como de los cazadores que los utilizan, noto que tienen una sustancial confusin en cuanto
al origen, funcionamiento y limitaciones de su uso.
El nombre o designacin Mil no proviene de militar, sino de miliradian que es una unidad de medida
angular (ngulo plano). Utilizando funciones trigonomtricas, podemos configurar y utilizar este tipo de
retculos para la estimacin de distancias. Estas son tcnicamente las especificaciones y equivalencias de
las diferentes unidades:

1 circunferencia = 2 p (p =3,1416) = 360 = 6,2832 radianes = 6283,2 miliradianes


por que:
1 radian = 57,3 (180 / p o 360 / 2p o 360 / 6,2832)
1 miliradian = 1/1000 de radian,
1 miliradian = .0573 (grados sexagesimales) = 3,438 MOA o 6283 partes de una circunferencia ya que
la longitud de esta es de 2 p radian (2 x 3,1416 = 6.2832 radianes o 6283,2 miliradianes por que 6,2832 x
1000 = 6283,2 por explicarlo de alguna forma)
Si seguimos leyendo entenderemos el por que de todo esto.
Un poco de historia:
Hace algo mas de 20 aos que el USMC utiliza mils para corregir la trayectoria del fuego indirecto de
los caones. El procedimiento para la creacin de este tipo de retculas fue el siguiente:
La infantera de USA dividi un circulo en 6280 partes, (de acuerdo a las igualdades descritas mas arriba
expresaron la longitud de la circunferencia que es 2 p en otra unidad, miliradianes por eso 6280 partes) o
1/6280 = 1 mil. Tomando esto como referencia comprobaron que, era mucho ms fcil para las
computadoras de la poca corregir la desviacin de los proyectiles. Enterada la artillera de esta noticia,
decidieron adoptar el sistema refinndolo un poco mas, y decidieron tomar un numero redondo para
simplificar los clculos de los hombres que utilizaran este tipo de retculas en tierra. Decidieron entonces
que ese numero seria el 6400, es decir dividieron el circulo en 6400 partes en vez de 6280 o 1/6400 = 1
mil o 17,8 mils = 1 , segn las equivalencias adoptadas por ellos. Este sistema aun hoy esta en servicio,
es por eso que existen dos tipos de retculos mil-dot y ambos responden a dos sistemas de calibracin
diferentes. como nos damos cuenta cuando es uno y cuando es otro? Simplemente por la forma de los
dots o puntos o crculos, como veremos a lo largo de la nota.
Cuando la armada decide incorporar a este sistema como herramienta para la estimacin de distancias
dentro de las pticas utilizadas por los snipers, contrata a LEUPOLD para realizar los retculos de acuerdo
a las especificaciones ya descritas, aclaro este punto ya que es muy comn que aun hoy los tiradores de
lite de la US Army utilicen la LEUPOLD
M3 Ultra. La Mark IV M3 a la que se la suele encontrar con varios retculos, posee la misma ptica que
la M24 que utiliza el US Army, a pesar de que en apariencia son prcticamente iguales no son las mismas
miras, especialmente los retculos, son bien diferentes.
La M3 Ultra utiliza un retculo Mil-dot (grabado en una placa de vidrio) de acuerdo a las especificaciones
de la armada (1/6400), por lo contrario la Mark IV M3 utiliza el retculo mil-dot de acuerdo a las
especificaciones del USMC (1/6280) cuyos puntos o crculos no son tales, sino que son valos, o ms
precisamente, crculos oblongos.
Entonces, repitiendo lo anterior, aclarmoslo mejor con un par de grficos:
US ARMY:
360 = 1 circunferencia
6400 miliradianes = 1 circunferencia = 360
17,8 miliradianes = 1
360 dividido por 6400 = .0563 multiplicado por 60 = 3,375 MOA
1 mil = 3,375 MOA

USMC:
360 = 1 circunferencia = 2 p
6283 miliradianes = 1 circunferencia
17,5 miliradianes = 1
360 dividido por 6238 = .0573 multiplicado por 60 = 3,438 MOA
1 mil = 3,438 MOA
Entonces:
US ARMY: 3,375 MOA x 1,047 = 3,53 a 100 yardas
USMC: 3,438 MOA x 1,047 = 3,6 a 100 yardas

NOTA: 1 minuto de ngulo (MOA) es igual a 1,047 a 100 yardas (por eso las anteriores
multiplicaciones por este numero)
Ahora podemos distinguir el retculo Mil-dot del US ARMY del retculo Mil.dot del USMC. No solo la
unidad miliradian es diferente, (es decir el espacio o medida de centro a centro de los dots) sino que los
propios dots son diferentes. Lo que normalmente se llama en el retculo Army de mil dot, son en realidad
de MOA (o .22 miliradianes).
Esto es lo que se llama 1 dot subtendido tres cuartos de minuto de ngulo (3/4 de MOA) o ..75 pulgadas a
100 yardas.

El USMC dots es en realidad mil dot (o .86 MOA) de borde a borde del radio mayor del dot. Cada
USMC dot subtiende .86 pulgadas a 100 yardas (a diferencia de los .75 del Army) viendo esta diferencia
se deduce que el error a grandes distancias puede ser bastante apreciable si se utilizan los dos retculos de
la misma manera. Para ejemplificarlo mejor, veamos las diferentes medidas que el tirador debe
RECORDAR al momento de tirar para hacer los clculos que le permitirn efectuar un tiro preciso.

ARMY Dots

USMC Dots
Puede notarse que en el mil-dot original (USMC) las medidas son ms fciles de recordar que en el Army,
por lo menos para los que normalmente manejamos los diferentes sistemas de medidas. En ambos casos
todas estas medidas dependen de la posicin en la que se ubiquen los puntos sobre el blanco.

Si se utilizan los dots de centro a centro o de borde a borde, recordando las medidas de ambos las
estimaciones de distancias (que ya veremos) se hacen mucho mas fcil, ya que solo se debe encontrar el
punto subsiguiente, y en este caso la lnea que une los dots, cumple dos funciones: una, nos permite no
solo utilizar las medidas de los dots sino tambin las medidas de las separaciones que ella misma
provoca, dos: se pueden utilizar todos los mismos puntos al mismo tiempo.

Qu sistema es el mejor? de centro a centro o de borde a borde? Centrando los puntos correctamente
sobre el blanco, utilice el que le resulte ms cmodo.
Cul de los dos retculos es el mejor?

De todas maneras en ambos casos ud. debe entender matemticas y saber manejar los sistemas de
referencias, sabiendo esto tendr la suficiente practica para cambiar de un sistema a otro con solo realizar
la traslacin.

Uno de los principales problemas de todo esto, es que todo el material de referencia que se encuentra
disponible o que se puede conseguir, no hace referencia a la distincin entre los dos retculos. Solamente
existe como referencia exacta, los manuales del US ARMY , TC 23-14, FM23-10, y el ST 31-20-4, los
cuales todos, utilizan el dot redondo y el manual FMFM 1-3 B del USMC que utiliza los dots oblongos.

Por supuesto que no los podemos conseguir en la librera de la esquina, por lo tanto hemos de concluir que
para nosotros la bibliografa al respecto es prcticamente nula. Paradjicamente, las fabricas de miras que
utilizan este tipo de retculos, no siempre hacen referencia al tipo de retculo que ellas utilizan. Exponemos
a continuacin una lista de diferentes marcas sealando los retculos que utilizan, solo a modo de
referencia.
Por supuesto que existen muchas mas, sobre todo en estos tiempos donde este tipo de retculos parece
haberse puesto de moda.

LA CORRECTA UTILIZACIN Y LA ESTIMACIN DE DISTANCIAS


Que se debe y que no se debe hacer.

La mayora de los tiradores de lite, utilizan los retculos mil, bsicamente por dos razones, para estimar
la distancia al blanco y juzgar o evaluar el viento. La primera, es para nosotros, la razn ms importante.
Leyendo algunas publicaciones sobre el tema, pude advertir que repiten lo que dicen los manuales de
servicio, dejando a la libre interpretacin del lector el correcto uso.
Debemos medir el cuerpo humano en miliradianes, (recordemos que estas miras son de uso militar) el
punto de impacto para neutralizar a alguien va desde la entrepierna hasta la cabeza, y no desde los pies a
la cabeza. La razn de esto es que las partes vitales se encuentran en el torso de las personas. Desde la
ingle hasta la cabeza la medida promedio
es de 1 metro, aproximadamente 39 pulgadas.
Como utilizarlos. Mtodos y Limitaciones

Varios son los mtodos a utilizar para la estimacin de distancias. Normalmente utilizo el centro de la cruz
o retculo, o uno de los dots verticales hasta el inmediato superior para realizar la primera estimacin, es
mucho ms fcil de LEER de esta forma. Si el blanco no entra en esta distancia no tomo medidas
intermedias, paso al dot siguiente, si el blanco calza justo mejor, pero casi nunca esto sucede, por lo tanto
voy tomando puntos hasta que el blanco quepa con holgura dentro de mi estimacin.
Seguidamente resto de acuerdo al retculo utilizado, la diferencia (1/2 , , etc. de mil) hasta la parte
superior del blanco (por ejemplo, el lomo del ciervo) se puede decir que en este punto hemos adquirido el
blanco, y realizar all el calculo de distancia final (que ya veremos) y luego de acuerdo a la pericia y
habilidad con la que hemos practicado con nuestro rifle, nuestra municin y el manejo de nuestro retculo
a determinadas distancias proceder a disparar.
El otro mtodo, mas rpido, es ubicar el centro de mira (centro de la cruz) en el blanco e ir sumando por
la lnea que une los dots, y de acuerdo al retculo utilizado, de a , , , si supera un dot sumar .22 (si es
Army) o .25 de mils o sea (si es USMC) etc. Hasta que el borde superior del blanco quepa en la ultima
medida tomada, recordar siempre en ubicar el centro de la cruz en el comienzo de alguna parte vital y no
desde las patas o los pies.

Bien, cuando tenga la lectura final, introduzca el valor en la siguiente formula:

1000/mils = distancia en metros

Casi todo el mundo usa metros, si ud. se siente mas cmodo midiendo en yardas solo haga la conversin,
o utilice la siguiente formula:

altura del blanco (en yardas) X 1000/altura del blanco (en miliradianes) = distancia (en yardas)

o bien:

medida del objeto (en pulgadas) X 27,77 / medida del objeto en miliradianes = distancia en yardas

Existen otros mtodos, para estimar la distancia, podemos medir de hombro a hombro o de la base del
cuello hasta la cola en el caso de un ciervo, o de lado a lado de la cabeza. Pero atencin aqu,
Truco n 1: Nunca utilice el mtodo hombro a hombro si la estimacin aproximada que ha hecho supera
los 600 metros, y
Truco n 2: nunca utilice el mtodo lado a lado si esta estimacin supera los 400 metros.

En realidad estos mtodos se utilizan a distancias cortas o cuando no tenemos otro blanco mas fcil
disponible. He ledo artculos donde hablan de acertar a blancos de figuras humanas, en distancias cercanas
a los 1500 metros, no digo que es imposible, pero es casi improbable, por mas entrenamiento que uno
tenga, poder pegar con precisin a esa distancia. La razn es simple: resulta extremadamente dificultoso
poder leer en miliradianes a una figura humana a mas de 1000 metros con pticas de 6X, 8X o 10X.

Disparar con pticas mucho ms potentes (cosa que no he tenido oportunidad de hacer con este tipo de
retculos) incrementa la visin a distancias mayores, reduciendo considerablemente el ngulo de visin,
pero tambin aumenta la posibilidad de espejismo (recuerde lo que pasa, sobre todo en invierno cuando
tempranito nos vamos a calibrar al polgono y de pronto comienza a calentar el sol, la bruma que se genera
nos hace ver como si hubiramos desayunado con 3 vasos de tequila) y a veces las condiciones ambientales
no permiten una buena lectura, haciendo que esta no sea demasiado confiable. Adems hay que recordar
que los retculos mil-dot, fueron diseados en base al aumento de las primeras miras LEUPOLD que los
contuvieron (retculo Premier).

La formula para el sistema **hombro a hombro es la siguiente:


500 / mils= medida en metros
la formula para el mtodo **lado a lado de la cabeza es la siguiente:
250 / mils = medida en metros
como cazadores no debemos hablar de blancos con forma de figura humana, pero recordemos que estos
retculos fueron concebidos para uso exclusivo militar, por lo tanto las formulas, se refieren a el largo del
torso hasta la cabeza, al ancho de los hombros y al ancho de la cabeza humana. Sin embargo, existe la
posibilidad de estimar distancias para otras medidas (animales, por ejemplo) ntese que como las formulas
anteriores estn relacionadas a las medidas del cuerpo humano se toma 1 metro (largo del torso) como la
unidad y 1000 como una constante, si ud. debe medir 2 metros (aprox. 78) la constante ser 2000.
Si por el contrario el tiro a realizar es del tipo varmit, es decir una altura de aproximadamente 10 (los
famosos perros de las praderas para los Yonis) debemos usar 250 como constante. Sea cual fuere el tiro a
realizar, debemos saber matemticas para poder intentar determinar la distancia.
No caben dudas de que este tipo de retculos son una herramienta poderossima tanto para el tirador como
para el cazador, pero tambin tienen sus limitaciones.
Como primera medida no conocemos el tamao del blanco (salvo que sea una figura humana, en cuyo
caso las medidas promedio estn mas que claras) y como segunda medida, por supuesto, no conocemos la
distancia que nos separa de el. Por lo tanto el tiempo necesario para calcular y poder efectuar un disparo
preciso es demasiado largo. En el caso
de conocer por lo menos el tamao del objeto, la cosa se torna ms sencilla.

- HASTA AQUI EL ARTICULO ORIGINAL DE MICHAEL HAUGEN CON


ALGUNA INSERCION DEL TRADUCTOR -
Veamos un ejemplo :

Tomemos un blanco fsico del cual ms o menos todos conozcamos su medida, una llanta de auto, la
colocamos a una determinada distancia de manera que nos parezca por su tamao, que esta suficientemente
lejos como para realizar un tiro preciso. Por supuesto que no la ubicaremos a la distancia de un tiro de
polgono (150 mts.) sino esta prueba no tendra sentido. Mirando a travs de la mira podemos leer en
nuestro retculo, digamos que un poco mas de 0.6 mils, pero un poco menos de 0.8 mils (para no tomar un
dato preciso),
decidimos entonces que segn nuestra evaluacin la llanta mide 0.7 mils de alto (la medida de una llanta
promedio calculada en mils es de 0.667 o sea aprox. 18 ) convengamos entonces que hemos hecho una
excelente medicin.
Aplicamos matemticas utilizando la segunda ecuacin y resulta:

18 X 27,77 / 0.7= 714,08 yardas

ajustamos nuestra mira (supongamos que tenemos un .308 win) subindola de acuerdo al calculo obtenido
+20 MOA y disparamos al centro de la cruz (punto de mira) . Ante nuestra sorpresa y aun habiendo hecho
una excelente medicin, nuestro tiro no fue demasiado preciso, digamos que pegamos a 30 centmetros
del punto al que le queramos dar. qu pas? Bueno, analicemos:
Como primera medida deducimos que el blanco estaba a una distancia mayor a la calculada, y que a pesar
de nuestra buena medicin el error inducido fue bastante grande.
Sucede que para distancias bastante grandes las mediciones se deben hacer sobre objetos bastante grandes
(si es que tenemos la posibilidad) esta es una de las limitaciones de este tipo de retculos, y en este tipo de
situaciones es cuando tenemos que aplicar ciertos trucos. en realidad en lugar de medir la llanta, aunque
esta era nuestro blanco, tendramos que haber medido el auto, de manera de no inducir a error al medir
algo tan pequeo a una distancia tan grande.
Entonces vamos de nuevo. Un auto mide promedio 3,5 metros (aprox. 138 ) medimos en nuestro retculo
y nos da 5,1 mil, aplicamos la formula y resulta:

138 X 27,77 / 5.1= 751 yardas

la distancia correcta era de 751,42 yardas y no de 714,08. Como dijimos, uno de los errores fue medir algo
pequeo a una distancia muy grande. Es ms fcil leer en mils nmeros grandes (por ejemplo 5,1 o 5 ya
que ese 0,1 es tambin difcil de leer) que nmeros pequeos, por ejemplo el 0,7 que tomamos en el
ejemplo de la llanta. Por otro lado al medir la llanta a una distancia tan grande estuvimos utilizando, para
hacer un parangn con una figura humana, algo parecido al sistema lado a lado que como ya hemos
visto no es recomendable para distancias superiores a 400 mts. bueno, esta es una de las razones de porque
no debe utilizarse ese mtodo a grandes distancias.
Por supuesto este es un caso ficticio (el del auto y la llanta) , pero bien vale como ejemplo para notar las
diferencias y sealar los errores mas comunes y las limitaciones de los retculos mil-dot.
La segunda razn, a la que no hemos considerado demasiado importante, es poder compensar la velocidad
del viento. Existen mtodos para poder hacer esto con una precisin mas que aceptable, el que mejor me
funciona (y aqu no hay que hacer demasiados clculos) es el suave-medio-fuerte , es decir, sentir el viento
en la cara y catalogarlo dentro de estos 3 adjetivos y en base a eso incrementar , , , de mils a nuestra
cuenta final, funciona con bastante efectividad. Algunos tiradores por cierto bien entrenados, directamente
ajustan su mira en deriva 1 o 2 MOA si evalan que el viento es medio o fuerte respectivamente, los
resultados son muy buenos, ya que no es mucha la diferencia en el punto de impacto al sumar o1/4, de
mil., ( de mil es 1 a 400 yardas).

El prximo paso es utilizar el retculo mil-dot para ajustar los cambios en altura. Existen tambin varias
tcnicas. Si nuestra mira viene provista de BDC (bullet drop compensating) no hay que hacer mas que
ajustar el mismo a la distancia establecida. O bien operamos de la siguiente manera:
Una vez definida correctamente y con la mayor precisin posible la distancia, y de acuerdo al
comportamiento de nuestro conjunto arma-municin podemos subir o bajar dentro del blanco nuestro
punto de mira. Debemos tener aqu varias precauciones. Nunca utilice este mtodo para distancias
demasiado largas, es decir que excedan los 700 metros.
Esta tcnica funciona muy bien cuando hemos calibrado nuestro conjunto a una distancia aproximada de
500 metros. Este mtodo permite a los tiradores abatir blancos entre los 175 y 700 mts. Es muy utilizado
por los snipers militares.

La otra posibilidad es ajustar los MOAs correspondientes en el regulador de la mira (calculo mediante) y
disparar siempre al centro de la cruz.

Uno de los usos mas importantes de los retculos mil.dot, es poder acertar a blancos en movimiento, y aqu
tambin hay varios aspectos a considerar.
Como primera medida la velocidad del blanco, ya que este puede estar caminando, al trote, corriendo, etc.
Determinar la velocidad de este se torna sumamente dificultoso, mas teniendo en cuenta la distancia que
nos separa del mismo, por supuesto, que el mejor tiro seria si el blanco estuviera detenido.
El segundo aspecto a tener en cuenta es el terreno. Si este es muy ondulado o quebrado, el tiro se torna
dificilsimo.
El tercer item a considerar, es la vegetacin a travs de la cual nuestro proyectil deber pasar. Si esta es
densa o moderada y se encuentra entre nosotros y el blanco, los clculos y el posterior disparo se torna
sumamente dificultoso.

El ultimo punto a tener en cuenta son las condiciones climticas, es decir, el viento y la temperatura.
Para algunos de estos puntos, ya hemos dado las soluciones, en cuanto al calculo de velocidad del
blanco, la forma mas practica que encontr para poder calcularla es la siguiente:
Tomo dos puntos bastante cercano uno de otro en la lnea en que se esta moviendo el blanco, (por
ejemplo dos rboles) por medio de los clculos ya explicados calculo la separacin aproximada entre
ellos, al tiempo que ya pulse mi cronometro cuando el blanco paso por el primer punto (primer rbol), y
lo detengo cuando alcanza el segundo punto de referencia (el segundo rbol), por la vieja formula de
velocidad, puedo calcularla aproximadamente. Aproximada y aproximadamente lo puse entre comillas
ya que teniendo en cuenta la rapidez con que tenemos que hacer esto y la distancia que nos separa del
blanco esa velocidad no puede ser mas que aproximada, dado que un calculo demasiado preciso implica
que en blanco o bien cambie de direccin o bien cambie de velocidad, o en el peor de los casos
desaparezca de nuestro campo de visin. La formula para el calculo de la velocidad es la siguiente:

Velocidad = espacio recorrido (en metros) / tiempo (en segundos) seg.= mts.

todo lo que resta es la practica y pericia del tirador, junto con un perfecto conocimiento del conjunto arma-
municin. Conozco tiradores tan rpidos para estos tramites (entre los que por supuesto, no me incluyo)
que parecen tener todos estos pasos y clculos grabados en un micro chip en sus cerebros, pueden hacer
un tiro mas que efectivo, desde el momento en que ven el blanco hasta el momento en que aprietan la cola
del disparador de manera que el cronometro de mi reloj marca el numero 20.
Pero no se desespere, la verdad de la milanesa es que si ud. Es cazador difcilmente arriesgue un tiro a mas
de 400 metros. Entonces, si tiene un retculo mil-Dot opere de la siguiente manera, (se lo contare en forma
de ancdota). Todos los que conocen mi taller saben que regulo los aparatos contra el ultimo aire
acondicionado de un edificio de 12 pisos que se ve desde mi negocio, mi amigo Valentin Bracco quiso
saber como se utilizaban este tipo de retculas, entonces, con una mira militar que me trajo a reparar el Sr.
Debonis del TFA, una 2040 reticulo mil-dot US Army, realizamos la siguiente prueba: tomamos la mira
colocamos el horizontal en la base de la carcaza del aire acondicionado y contamos cuantos dots ocupaba
su altura, nos dio 4,5 aproximadamente,(cuatro dots y medio) entonces operamos de la siguiente manera,
dado que sabamos que el edificio se encuentra
a poco mas de una cuadra (menos de 400 metros) utilizamos la formula hombro a hombro . Calculamos
que un aire acondicionado normal tiene de altura aprox. 50 centmetros, entonces :

500/ 4,5 = 111,11metros

un calculo muy sencillo, rpido y muy preciso, dado que el aire acondicionado se encuentra medido con
el telmetro reparado a otro amigo (Miguel Piperno) a exactamente
112,20 metros. Supongo que la pequea diferencia ( 1,09 metros) se debe a que no se si realmente el aire
tiene 50 centmetros, y adems a que hay que tener una mira 20x para mirar a algo mas de 100 metros y
que la imagen se quede quieta por mas apoyado que uno est! Por otro lado esa diferencia (1,09 metros)
en nada afecta la trayectoria de un proyectil. Entonces la cosa no es tan complicada, no tard para esta
cuenta en mi cabeza mas que
unos pocos segundos, por otro lado si tendramos que haber efectuado ese tiro, hubiera corregido MOA
(dos clicks) la deriva hacia la izquierda ya que el viento soplaba con velocidad media hacia la derecha,
tramite para el cual no hubiramos tardado mas de 2 segundos. Si el blanco hubiera estado en movimiento,
Bueno; la cuestin hubiera sido otra. Algo parecido hicimos luego con el cartel de servicio nocturno de
la ex cocheria que tengo enfrente y que mide 12 centmetros de altura, arrojando un resultado de 20
metros,
120 (por los 12 centmetros del cartel ) dividido 6 (por los dots que ocupaba el cartel en nuestro retculo),
recordemos que la mira era de 20X
Recordemos entonces las diez acciones bsicas:

1. estar alerta a la posible accin


2. localizar el blanco
3. identificar el blanco (no se debe disparar nunca si este punto no se cumple)
4. determinar la distancia
5. determinar la posicin del blanco
6. reconfirmar los datos tomados (por algn mtodo secundario o rehacer los clculos)
7. estimar velocidad aproximada y direccin del viento
8. ajustar el BDC de la mira (si lo posee) de acuerdo a los datos evaluados o ajustar el centro de la
cruz dentro del blanco de acuerdo a nuestra pericia.
9. introducir el dedo en el guardamonte
disparar

Por supuesto que existen otros mtodos para la determinacin de distancias, como los telmetros laser o
incluso miras tan sofisticadas como caras, que incluyen dichos telmetros, y con solo apretar un botn en
un tiempo aproximado de 4 segundos podemos ver dentro de nuestro campo visual los dgitos que marcan
la distancia al blanco con un error aproximado de +/- 1 metro, pero existe otra cuestin, si ud. es soldado,
expondra su vida a la simple razn de que se agote la pila justo en el momento clave?
Gua SAAMI
+

No hace falta decir que nunca hay que utilizar en un arma de fuego municin que no sea especfica
para ella (que suele estar grabada en un lateral del can) Bueno, excepto en casos en los que se trata
de calibres semi-intercambiables como en el .38 y.357, donde uno es compatible con el otro, pero no
viceversa.
As que alimentar un arma con una nica municin para la que est calibrada es una buena regla prctica,
pero como siempre las cosas son un poco ms complicadas que todo eso.

Hay toda una serie de pginas en Internet hablando de compatibilidad de municiones y recmaras, pero
una cosa que no se suele comentar a fondo son las malas combinaciones. Afortunadamente, el Instituto de
Fabricantes de Armas y Municiones Deportivas (Sporting Arms and Ammunition Manufacturers
Institute) ms conocido como SAAMI, publica un documento que cubre cada ao algunas de las peores
combinaciones de municin de armas de fuego comunes que se deben evitar en cualquier circunstancia. Lo
podris encontrar en este enlace.
http://www.saami.org/specifications_and_information/publications/download/SAAMI_ITEM_211-
Unsafe_Arms_and_Ammunition_Combinations.pdf
El documento, que cada temporada se ampla y revisa, recuerda que disparar municin inadecuada es
peligroso y puede resultar en lesiones graves o la muerte al usuario y/o a terceros, as como daos en el
arma de fuego y que slo porque un cartucho de municin puede caber en la cmara de un arma de fuego,
no significa que sea seguro de usar que la municin en el arma de fuego. Recordatorios obvios pero que
nunca estn de ms.
Debido a la disponibilidad de muchas formas y tamaos de municiones y armas de fuego diferentes, hay
un sinnmero de combinaciones peligrosas de municiones y armas de fuego, de manera que una lista
completa de las combinaciones peligrosas no es ni factible ni posible. En su pgina, el SAAMI muestra
una lista de algunas combinaciones peligrosas que son bien conocidas por las dimensiones de la recmara
y municiones algo similares.

Va: TheFireArmBlog
Traducido por Armas.es

Maximum Point-Blank Range


+
Fuente del artculo en ingles: (Artculo publicado en el nmero de JUL15 de la revista gratuita Tactical
Online)
Fuente del articulo en castellano: tirotactico.net
A qu distancia se colima, ajusta o pone a
cero un arma?

El tiro con armas de fuego, bien sea en el mbito del tiro deportivo o en el del combate con armas de fuego,
supone lanzar un proyectil o bala a travs del aire para que impacte en un blanco o amenaza y lograr unos
determinados efectos (mayor puntuacin o incapacitacin), lo cual representa el campo de estudio de
la Balstica. La Balstica es una ciencia que estudia el mecanismo de deflagracin en el cartucho que
impulsa la bala, su paso a travs del nima del can, las caractersticas y comportamiento aerodinmicos
del proyectil y el vuelo del mismo, as como los efectos que produce al impactar en un blanco. Esta ciencia
tiene un marcado carcter multidisciplinar debido a su complejidad, por lo que para su desarrollo se apoya
en otras ciencias como las Matemticas, la Fsica y la Qumica, especialmente en los campos de la
termodinmica, la metalurgia, la aerodinmica, la ptica, la electrnica, etc. Cualquier usuario de un arma
de fuego tiene que tener ciertos conocimientos sobre Balstica, porque esta ciencia es la que nos permite
conocer y comprender mejor el tiro y es la que aporta las explicaciones de conceptos tales como el MPBR
y, sobre todo, una solucin de tiro para alcanzar el blanco.
Por su complejidad, para su estudio la Balstica se separa en tres ramas que se definen por el lugar en el
que se encuentra el proyectil en cada momento. La Balstica Interior(o Interna) comprende el estudio del
proyectil, y todo lo que le rodea, mientras ste se encuentra dentro del can, desde el momento en el que
se percute el cartucho y se inicia la combustin de la plvora hasta que el proyectil abandona la boca de
fuego. La Balstica Exterior (o Externa) comprende el estudio del vuelo o trayectoria del proyectil, y
todos los factores que le afectan, desde que abandona la boca de fuego hasta que impacta sobre el blanco.
Y la Balstica Terminal (o de Efectos, o de Heridas) comprende el estudio del proyectil y sus efectos
cuando ste impacta sobre el blanco. Para el tema que nos ocupa las explicaciones corresponden a la
Balstica Exterior, puesto que se trata de un concepto ligado a la trayectoria del proyectil, que ser la que
determine dnde impacta el proyectil en relacin con la puntera.
Uno de los principios bsicos del tiro, as como uno de los pilares fundamentales del combate con armas
de fuego, radica en la puntera. Slo los impactos bien colocados en el blanco o amenaza cuentan para el
xito o victoria, lo que equivale, ms o menos, a hacer coincidir el Punto de Impacto (PdI), donde impacta
el proyectil, con el Punto de Puntera (PdP), donde se pretende que impacte el proyectil. Pero esa
coincidencia entre PdP y PdI no se va a producir prcticamente nunca salvo casualidades, entre otras cosas
porque ni en condiciones ideales se puede reproducir exactamente la misma trayectoria para dos
proyectiles. Son tantos los factores que afectan a la trayectoria de un proyectil que resulta casi imposible
que vayan a coincidir exactamente el PdI y el PdP, aunque bastar con que los impactos estn
suficientemente bien colocados.
NOTA: en este artculo nos referiremos al Punto de Puntera (PdP) como el lugar donde se
pretende que impacte el proyectil, que no siempre coincidir con aquel al que realmente se
apunte con los elementos de puntera del arma, como sucede cuando se corrige el tiro sin ajustar
los elementos de puntera.

Esa pretendida colocacin de los impactos (PdI PdP) se llama exactitud y se define por dos parmetros:
precisin y correccin (Precisin + Correccin = Exactitud). Sin entrar en demasiados detalles,
la precisin se define en relacin inversamente proporcional al tamao del agrupamiento de los impactos;
un menor agrupamiento indica una mayor precisin. La correccin se define como la relacin de cercana
entre el PdP y el PdI (o centro de impactos, si se trata de varios impactos); cuanto ms prximos entre s
mayor correccin.
Aunque se mantenga fijo el PdP de cada disparo, dos disparos no sern iguales y ser la separacin entre
los PdI la que determine la precisin. Esta precisin va a depender de factores inherentes al arma, a la
municin, a las condiciones meteorolgicas, etc. adems de al tirador, que no podr mantener fijo el PdP
como s sucede, ms o menos, si el arma se trinca fuertemente a una plataforma slida y estable como
puede ser un banco de pruebas. En ese ltimo caso, si se realiza una serie de mltiples disparos, se obtendr
una agrupacin o rosa de impactos, a partir de los PdI de cada disparo, que quedar definida por la
dispersin de los impactos o separacin entre los mismos. Cuanto menor dispersin mayor precisin del
arma. Normalmente la precisin se mide en forma de desvo angular medido en minutos de ngulo [Minute
Of Angle (MOA)], medida que es independiente de la distancia al blanco, o en forma de dispersin medida
en centmetros, medida que es dependiente de la distancia al blanco. 1 MOA equivale aproximadamente
(1047) a 1 pulgada a 100 yardas, aproximadamente 3 cm. (291 cm.) a 100 m., 15 cm. a 50 m., 07 cm.
a 25 m., 03 cm. a 10 m., 6 cm. a 200 m, 9 cm. a 300 m., etc.
Aunque no imprescindible, para todo tirador resulta interesante conocer la precisin que cabe esperar de
la combinacin arma-municin de tal forma que sepa a qu atenerse y no le pida peras al olmo. En el caso
de un fusil de asalto normal en calibre 556 OTAN con municin normal cabe esperar una precisin de 3-
4 MOA, es decir, 87-116 cm. a 100 m., 174-233 cm. a 200 m. En el caso de una pistola normal en
calibre 9 Luger con municin normal cabe esperar una precisin de 7-8 MOA, es decir, 2-23 cm. a 10 m.,
51-58 cm. a 25 m., 102-116 cm. a 50 m. A esas cifras habra que aadir el detrimento de la precisin
debido al tirador, lo que puede aumentar los nmeros sustancialmente. Asimismo, cabe esperar que cada
impacto se desve la mitad de las cifras anteriores respecto al centro de impactos de una agrupacin o rosa
de impactos, el cual habra de coincidir con el PdP. De esta forma, resulta perfectamente normal esperar
que los impactos se desven respecto al PdP (desvo probable) 5 cm. a 100 m. o 10 cm. a 200 m. en el caso
de un fusil de asalto normal y 1 cm. a 10 m., 25 cm. a 25 m., 5 cm. a 50 m. en el caso de una pistola.
En lo que respecta a la correccin, segunda parte de la exactitud del disparo, sta depende de la puntera y
de su conocimiento, de tal forma que se logre llevar el PdI lo ms prximo al PdP, entendido como el lugar
donde se pretende que vayan los impactos, bien introduciendo correcciones en los elementos de puntera
o corrigiendo el tiro sobre la marcha alterando el punto al que apuntan los elementos de puntera. La
correccin de los impactos va a depender directamente de la trayectoria del proyectil, que se define
bsicamente por los datos de tiro (deriva y elevacin) y la velocidad inicial del proyectil. Teniendo en
cuenta que la velocidad inicial del proyectil depende de la combinacin arma-municin, que no se puede
manipular en el momento del disparo, el tirador actuar sobre la puntera para ajustar la elevacin y deriva
del arma e intentar llevar el disparo al punto deseado. Para intentar predecir dnde ir el impacto es
necesario conocer la trayectoria que describe un proyectil, antes de pasar a definir por fin el MPBR
o alcance mximo de impacto en el blanco.
En el caso de disparar un proyectil en el espacio (en el vaco y en ausencia de gravedad) ste describira
una trayectoria rectilnea. La existencia de gravedad en la superficie de la Tierra supone que el proyectil
describa una trayectoria parablica, que ser simtrica en el vaco (debido a la ausencia de rozamiento con
el aire) y asimtrica en la atmsfera terrestre (debido al rozamiento con el aire que frena el avance del
proyectil). El ngulo de elevacin y la velocidad inicial del proyectil principalmente determinan la forma
de la trayectoria, as como otros factores tales como la resistencia al avance del proyectil que viene
determinada por el coeficiente balstico (cuanto ms cerca de 1 o ms menor resistencia al avance).

En el hipottico caso de una trayectoria parablica simtrica, la altura mxima que alcanza el proyectil se
encontrara en su punto medio (a mitad del alcance mximo) y el alcance mximo se obtendra con un
ngulo de elevacin de 45. Pero en el mundo real, con atmsfera, al ser asimtrica la trayectoria esta
altura mxima se encuentra aproximadamente a los dos tercios del alcance mximo, de forma que la rama
ascendente de la trayectoria es ms prolongada que la rama descendente, y el alcance mximo se obtendra
aproximadamente con un ngulo de elevacin de 50.
Mientras que la trayectoria del proyectil tiene la forma de una parbola asimtrica la lnea de puntera es
una recta que queda determinada por la alineacin de los elementos de puntera. Ambas lneas, la
trayectoria del proyectil y la lnea de puntera, guardan una relacin entre s que determina la relacin
entre el PdP y el PdI y que vara con la distancia a la boca de fuego.

En el caso de un fusil o pistola la boca de fuego se encuentra por debajo de la lnea de puntera, que ser
ms o menos horizontal. En virtud del ngulo de tiro, definido por el ngulo de elevacin del can del
arma, normalmente la trayectoria del proyectil cortar la lnea de puntera en dos ocasiones, en dos puntos
diferentes, uno en la rama ascendente y otro en la rama descendente de la trayectoria, salvo que dicho
punto coincida con la altura mxima de la trayectoria, en cuyo caso habr un nico punto de corte.

Teniendo esto en cuenta se pueden deducir varias cosas. En el momento de abandonar el can (a 0 m. de
la boca de fuego) el PdI se encuentra por debajo del PdP. Pasada una cierta distancia se produce el primer
corte entre la trayectoria y la lnea de puntera (PdP = PdI). Ms all de dicho primer punto de corte el PdI
sube con la distancia hasta llegar a los dos tercios de la trayectoria cuando el PdI se encontrar a la altura
mxima. A partir de ah el PdI empieza a caer con la distancia hasta que vuelve a cortar la lnea de puntera
(PdP = PdI). Ms all de dicha distancia el PdI contina cayendo por debajo de la lnea de puntera. A esas
dos distancias a las que la trayectoria del proyectil corta la lnea de puntera y, por tanto, el punto de
puntera (PdP) coincide con el punto de impacto (PdI), es a las distancias a las que se colima, ajusta o
pone a cero un arma(zero en ingls, supongo que porque la separacin entre el PdP y el PdI es cero al
coincidir ambos poco ms o menos). nicamente a esas dos distancias a las que se encuentran esos dos
puntos de corte coincidirn el PdP y el PdI, que se irn separando a medida que vare la distancia, lo que
afectar irremediablemente a la correccin del tiro, salvo que se apliquen correcciones segn la distancia,
o bien compensando el lugar al que se apunta o bien ajustando los elementos de puntera con la distancia.
En ambos casos habr que saber la distancia a la que se est disparando as como las variaciones del PdI
respecto al PdP, lo cual ni es fcil, ni es rpido, ni resulta realmente necesario si se tiene en cuenta el
MPBR y se colima el arma a la distancia correspondiente.
Suponiendo que la velocidad inicial del proyectil es prcticamente constante para un mismo arma y
municin, las trayectorias posibles del proyectil sern infinitas segn el ngulo de elevacin del arma, que
determinar tambin el alcance mximo. Con un arma de fuego no se busca aquella trayectoria que ofrezca
el mximo alcance sino aquella que ofrezca una mayor eficacia. Para evitar grandes variaciones entre el
PdP y el PdI segn la distancia al blanco o amenaza, y as intentar asegurar que el impacto se produce en
la zona deseada sin tener que realizar ajustes sobre la marcha, se busca una trayectoria lo ms plana y larga
posible, es decir, que su altura mxima no exceda del lmite superior de la zona de impacto deseada cuando
el PdP se sita en el centro de dicha zona y que proporcione el mayor alcance posible antes de que el
proyectil caiga por debajo del lmite inferior de la zona de impacto deseada cuando el PdP se sita en el
centro de dicha zona. Esa trayectoria se corresponder con el MPBR o alcance mximo de impacto en
el blanco, ya que mientras el PdP se mantenga en el centro de la zona de impacto deseada el PdI no estar
ms de una determinada distancia por arriba o por debajo del PdP.
Aunque la trayectoria correspondiente al MPBR o alcance mximo de impacto en el blanco podra
calcularse experimentalmente, normalmente se calcula introduciendo los datos relativos a la municin
(velocidad inicial del proyectil, coeficiente balstico, peso del proyectil, etc.), junto con el radio de la zona
de impacto (que coincidir con la altura mxima de la trayectoria), en un software balstico. Otro dato
necesario para los clculos es la altura de la lnea de puntera respecto a la lnea de tiro, que har que varen
los resultados. El resultado obtenido indica el MPBR as como la variacin del PdI respecto al PdP con la
distancia y aquellas distancias (normalmente dos, una en la rama ascendente y otra en la rama descendente)
a las que coinciden el PdI y el PdP, que sern las distancias a las que colimar el arma.

En el caso de un fusil de asalto normal en calibre 556 OTAN con municin normal la distancia de
colimacin ms habitual y recomendada es la 50/200, que sin coincidir exactamente se acerca ms o menos
a la distancia de colimacin para el MPBR. Como se aprecia en la imagen, para el fusil de asalto HK G36
con la municin SS109 (estndar OTAN), el MPBR es de 222 m. para una zona de impacto con un radio
de 4 cm. (PdI -4 cm.) y la distancia de colimacin exacta sera de 196 m. (PdI PdP). Con esos datos, a
50 m. de la boca de fuego el PdI se encontrara 01 cm. por debajo del PdP y a 200 m. 05 cm. por debajo,
es decir, a 50 y 200 m. prcticamente coinciden el PdI y el PdP, de ah la denominacin 50/200 para esta
colimacin que se acerca bastante a la del MPBR. Esta distancia de colimacin permite aprovechar de
forma ptima y eficaz la capacidad del fusil y su municin, ya que el tirador no ha de preocuparse de la
distancia al blanco y slo ha de apuntar al centro de la zona de impactos deseada para que el PdI se
encuentre no ms de 4 cm. por encima o por debajo del PdP. Adems, la municin SS109 pierde eficacia
al perder velocidad debido a su menor fragmentacin, que empieza a ser notable a partir de los 200 m.

A decir verdad, existe una primera parte de la trayectoria en la que el proyectil se encuentra fuera de la
zona de impacto, por debajo de los 4 cm. de su borde inferior, ya que en el caso del HK G36 la altura de
la lnea de puntera respecto a la lnea de tiro (eje del can) es de 7 cm. De esta forma, hasta pasados
aproximadamente los primeros 20 m. de la trayectoria desde la boca de fuego, el PdI se encuentra ms de
4 cm. por debajo del PdP. Esto habr de ser tenido en cuenta por el tirador en el caso de necesitar un
impacto ms exacto, como puede ser cuando se requiera una incapacitacin inmediata de una amenaza,
mediante la colocacin del impacto sobre el hipotlamo. Entonces tendr que corregir el tiro sobre la
marcha apuntando ms alto, aproximadamente en la lnea de separacin del pelo y la frente.

En el caso de una pistola normal en calibre 9 Luger con municin normal el MPBR es de poco menos de
100 m. para una zona de impacto con un radio de 75 cm. (PdI -75 cm.) y las distancias a las que el PdI
coincide con el PdP es de poco ms de 6-7 m. en la rama ascendente y unos 75 m. en la rama descendente
de la trayectoria. Sin embargo, la distancia de colimacin ms habitual con pistola es de 25 m., distancia
a la que el PdI se encontrar unos 5 cm. por encima del PdP. De esta forma, sobre un blanco de tiro de
precisin, como puede ser el blanco NRA B-8, al apuntar a la base del crculo negro los impactos se
encontraran en la zona central correspondiente al 10. La conclusin ms evidente de estos datos es que
no es necesario disparar alto para batir un blanco hasta una distancia de casi 100 m. Es ms, a 50 m. el PdI
se encuentra a unos 7 cm. por encima del PdP, as que habra que apuntar bajo, y no alto como se podra
pensar inicialmente si se considera que el proyectil empieza a caer antes de lo que realmente lo hace. Esto
se puede comprobar fcilmente de forma experimental en el campo de tiro.
Por otra parte, al trasladar a la realidad los datos obtenidos con el clculo del MPBR no slo habr que
tener en cuenta el radio de la zona de impactos utilizado en dicho clculo (4 cm. en el caso del fusil y 75
cm. en el caso de la pistola) sino tambin la precisin de la combinacin arma-municin de la que
hablbamos al principio. De esta forma, al hipottico PdI hay que aadir un posible desvo de 5 cm. a 100
m. o 10 cm. a 200 m. en el caso de un fusil de asalto y 1 cm. a 10 m., 25 cm. a 25 m. o 5 cm. a 50 m. en
el caso de una pistola. No obstante, en el combate con armas de fuego, si se considera como la zona de
impactos deseada un crculo de 20 cm. de dimetro (centro de masas de una amenaza), el PdI se encontrara
dentro de dicha zona mientras el PdP se encuentre en su centro.
En conclusin, y para finalizar, la balstica exterior, y ms concretamente la trayectoria del proyectil, va a
determinar algunas cuestiones de las que el tirador ha de ser consciente, como la relacin entre el PdP y
el PdI, la distancia de colimacin y el MPBR.

CALIBRE 223 EN ESPAA Pregunta


frecuente Legal o ilegal
+

Muchos se preguntan de la legalidad de este


calibre en Espaa, puesto que en Europa si se puede obtener y en otros pases del mundo tambin, lo que
implica que muchos fabricantes de armas utilicen este calibre en sus rifles y no el 222, que si seria legal
en Espaa.
El calibre 223 est prohibido en Espaa a todos los efectos Civiles.
El .223 (5.5645) esta prohibido tanto en armas semiauto como en cerrojo.
Los nicos calibres militares permitidos en cerrojos son el .308 y el 7.6239.
Otra de esas brillanteces de nuestro ultra restrictivo reglamento de armas.
Este calibre se usa mucho en competiciones de IPSC. Teniendo un alcance en estas competiciones de 450
metros sin problema, y llegando a alcanzar los 800 en entrenamientos.
BALA DISTAPARA HACIA ARRIBA 90
A QUE VELOCIDAD CAE?
+
Oye, una bala disparada en vertical.
Llegar hasta arriba y comenzar a bajar.
A qu velocidad llegar al suelo?

Mirando por Google, resulta que el calibre de bala ms comn es el .22, lo que significa que la cabeza de
la bala mide 0.22 pulgadas de dimetro, o 5.6 milmetros. Estas balas, adems, miden 9.8 milmetros de
largo y pesan 3 gramos.

Ante nada, veamos la estructura de una bala.

Las medidas que hemos dado corresponden a la punta de la bala, sin contar el casquillo ni el peso de la
plvora, ya que queremos ver qu pasa con el proyectil. Lo que pase con el resto no nos interesa.

Supongamos que salimos pistola en mano al patio un da en el que no hay la ms mnima brisa de aire.
Supondremos, tambin, que tenemos un pulso imperturbable, que somos capaces de disparar balas
perfectamente perpendiculares al suelo y que nadie llama a la polica.
Teniendo en cuenta las caractersticas del calibre .22 para rifles largos, sabemos que la plvora que
contiene el casquillo es capaz de propulsar la bala a 330 m/s al salir del can. Disparada hacia arriba, la
bala ir perdiendo velocidad a medida que asciende, ya que la atraccin gravitatoria de la Tierra la
ralentizar a un ritmo de 9.8 m/s cada segundo. Usando las ecuaciones de tiro parablico, podemos calcular
que la bala va a perder toda su velocidad al alcanzar los 5.550 metros de altura. Llegada a ese punto,
volver a caer hacia el suelo.
Y ahora viene el quid de la cuestin. Qu velocidad alcanzar la bala, cayendo desde 5.550 metros?

A primera vista, parecera que estaramos condenados a ser atravesados de arriba a abajo por una trozo de
plomo que no ha dejado de acelerar durante 5 kilmetros y medio, a menos que empezramos a correr en
crculos con las manos sobre la cabeza.

Pero, en ese caso, no estaramos teniendo en cuenta el concepto de velocidad terminal.

Cuando un objeto cae de una altura cualquiera, el aire empieza a chocar contra l. Cuanto ms rpido se
mueva el objeto, ms rozamiento se producir, hasta llegar al punto en que la fuerza de rozamiento contra
el aire sea igual a la fuerza con la que el objeto cae. Es entonces cuando el sistema objeto-gravedad-aire
llega al equilibrio: pese a que la gravedad terrestre intenta acelerar an ms el objeto, el rozamiento contra
el aire es tan grande que no lo permite.

Dependiendo de la masa del objeto, su rea y forma, esta velocidad mxima, llamada tambin velocidad
terminal, ser menor o mayor. Los seres humanos, por ejemplo, pueden caer a 195 km/h. Por eso tanto da
caer de 150 metros de altura que de 10.000. En los dos casos, el impacto contra el suelo se produce a la
misma velocidad.

Calcularemos la velocidad terminal de la bala. Con un peso de 3 gramos, teniendo un rea de unos 290
milmetros cuadrados (he asumido que la bala tiene forma cilndrica para calcularla), un coeficiente de
rozamiento de 0.295 y tomando la densidad del aire en condiciones normales, 1.4 kilogramos por metro
cbico, obtenemos una velocidad terminal de 22.17 m/s, unos 80 kilmetros por hora.
Adems, tan slo tardar 2.2 segundos en alcanzar esa velocidad, que equivalen a unos 25 metros de cada.
Eso significa que durante los siguientes 4.975 metros, la bala no acelerar un slo metro por segundo
ms y caer al suelo a esa velocidad.
Un objeto de 3 gramos cayndote sobre la cabeza a poco menos de 80 km/h no parece motivo suficiente
como para empezar a correr como una nenaza asustada, lo que es bastante decepcionante.

Pero cada ao muere gente a causa de balas cadas del cielo. Entre 1985 y 1992, en el hospital
King/Drew Medical Center de Los ngeles, se registraron 118 heridos por balas que haban cado del
cielo, 38 de los cuales murieron.
En el mismo informe, explica que la velocidad mnima estimada para que una bala ocasione una fractura
craneal es de 67 m/s, muy lejos de nuestros 22.17 m/s.

Pero, no acababas de decirme que no pasa nada?

Bueno, no pasa nada si la bala es disparada con una trayectoria perfectamente perpendicular al suelo.

A la mnima que el can est un poco desviado respecto a la vertical, la bala adquiere velocidad
horizontal. Me explico.

Dependiendo del ngulo del disparo, la bala describir una parbola ms o menos cerrada. Hemos tratado
un disparo vertical, donde toda la energa de la bala se disipa hacia arriba. Pero, en la realidad, los disparos
completamente verticales son un fenmeno impensable.

Cualquier bala disparada por un ser humano tendr cierto ngulo con respecto al suelo. Cuanto ms
cerrado sea ese ngulo, ms se parecer la trayectoria de la bala a una lnea recta horizontal. Con ngulos
muy abiertos, la trayectoria tender a parecerse cada vez ms a un disparo vertical.

La diferencia entre los dos casos, es la cantidad de energa que se transfiere en cada direccin. Mientras
traza una parbola, un proyectil va agotando su velocidad vertical a medida que asciende, hasta que la
pierde por completo al llegar al punto de mxima altura. En ese momento empieza a caer, pero quien la
acelera hacia abajo es la fuerza de gravedad de terrestre, hasta alcanzar la velocidad terminal.

La velocidad horizontal es otra historia. Restando los efectos del rozamiento contra el aire, que a esta
escala son despreciables, la velocidad horizontal se mantiene ms o menos constante durante toda la
trayectoria, as que, en teora, una bala al caer s que podra matar a una persona si es disparada en el
ngulo correcto.

Es decir, que pese a que la velocidad terminal sea relativamente baja, una bala puede desplazarse
horizontalmente mucho ms rpido mientras cae.

Segn el mismo informe de antes, una bala desplazndose a 200 pies por segundo (unos 67 m/s) es capaz
de ocasionar una fractura de crneo e incluso penetrar en el cerebro, pero el dao ser mnimo si impacta
contra cualquier otra parte del cuerpo, debido al efecto amortiguador del tejido muscular. Para velocidades
de 600 pies por segundo (200 m/s), una bala puede ocasionar graves lesiones, independientemente de
dnde impacte.
El factor que determina la velocidad horizontal es el ngulo con el que disparamos. Para ngulos muy
abiertos respecto al suelo, la parbola ser muy cerrada y casi toda la energa terminar disipndose en el
eje vertical, por lo que la bala tendr una velocidad horizontal muy baja y ser prcticamente inofensiva.

Conociendo la velocidad inicial de 330 m/s, definiendo 67 m/s como la velocidad mnima para resultar
herido y 200 m/s para recibir un dao considerable o morir, podemos deducir finalmente la letalidad de
una bala en funcin del ngulo de disparo.

Pregunta:
si se tiene en cuenta el rozamiento con el aire para el clculo de la velocidad terminal, tambin se ha
tenido en cuenta en la trayectoria de subida para ver que altura alcanza la bala?.

Respuesta:
No, no se ha tenido en cuenta. Debera haberlo sealado.

La razn es que a esas velocidades y con un rea de contacto tan pequea, teniendo adems en cuenta la
baja densidad del aire (que encima se vuelve menos denso a medida que la bala asciende), el rozamiento
con el aire se puede despreciar.

Al fin y al cabo, lo que queremos calcular es la velocidad terminal que alcanza la bala al caer, de modo
que no es relevante incluir la resistencia del aire para obtener una altura mxima un poco diferente. Al
final la bala siempre caer desde una posicin de reposo (velocidad 0) y en unos pocos metros habr
alcanzado la velocidad terminal.

Enlace de la Fuente: http://cienciadesofa.com/2013/03/respuestas-i-disparo-vertical.html

TABLAS BALSTICAS ACCURACY


CUADERNO DE TIRO TIRADOR K
+
Nos informan que las pruebas realizadas con pequeas variaciones de altitud de densidad, tambin
contrastadas con las grficas de AD del cuaderno, hasta una distancia de 1100 metros han dado
como resultados el 100 % de los impactos al primer disparo. Sin duda unas magnificas noticias que
prueban la validez de estas tablas y la pericia de los tiradores encargados de realizar los disparos.
En las ltimas pruebas realizadas por el ejercito espaol con diferentes rifles Accuracy del calibre 308win
y las tablas balsticas presentes en el cuaderno de tiro Tirador K para municin Lapua se han
obtenido resultados muy interesantes.
La municin utilizada han sido cartuchos de precisin Lapua 7,62x51mm Bala B476 Lockbase de 11g. El
lote espera una velocidad de 845ms a 25m segun el fabricante Nammo.

Los blancos se situaron desde los 100 a los 1100 metros de distancia y se utilizaron varios rifles Accuracy
AW, uno de ellos con supresor. El rango de temperatura fue de 34 a 21 grados con una variacin en la
Densidad de Altitud de 800 a 1080.

Los blancos eran abatibles de la marca Saab, con siluetas de 49x120cm


Hay que recordar que este cuaderno de tiro esta completamente en castellano y es el cuaderno que ms
fichas de anotaciones variadas tiene.

Podis leer mas sobre el cuaderno de tiro haciendo clic en este enlace: http://kilermt.com/cuaderno-de-
tiro-en-castellano-100/
ERROR BUDGET, Que significa.
+

ltimamente escucho mucho el termino Error Budget como un dato necesario para poder disparar
mejor pero la mayora de ellas para darle un toque intelectual a una respuesta, para quedarse con los
que no saben del tiro. El problema es que ninguno da una explicacin clara en castellano que sea
entendible Algo entendible no es decir que el Error Budget es una ecuacin distributiva del factor
Sigma de la suma del conjunto ecuacional de nuestro sistema.. Basta con buscar en internet,
concretamente en ingles, para encontrar definiciones adecuadas y entendibles para este tema.

Para evaluar la precisin de un sistema de arma, se construye el Error Budget o valoracin de error. El
Error Budget es la contabilizacin de los posibles errores que puede tener un sistema. Para el anlisis que
nos interesa, el sistema es el rifle de precisin y la dispersin de la bala en el blanco. El error budget se
puede utilizar para estimar la precisin de un arma y tambin puede ayudar para identificar los factores
que mas afectan a la dispersin en general. Para obtener el error budget debemos:

Estimar la magnitud y la distribucin estadstica de las fuentes de error.


Modelar el mecanismo que convierte la fuente de error en error del sistema; y
Combinar los errores de diversas fuentes.
La primera pauta es complicada pero importante. Cualquier resultado de un error budget solo sera tan
bueno como las estimaciones de las fuentes de error. Para el anlisis hay que intentar determinar los valores
de todas las fuentes importantes de error que se consideren que influyan en la precisin y para calcular los
efectos que estos errores tienen en la dispersin de la bala. Toda las fuentes de error se supone que tienen
distribuciones normales y se da como un valor de la desviacin estndar (sigma). Normalmente, se miden
a partir de pruebas de tiro. Por ejemplo, La desviacin estndar de la velocidad de salida determinada con
un crongrafo.
La segunda pauta se logra mediante el clculo de la unidad a partir de un modelo de trayectoria. La unidad
de efectos son los cambios en la trayectoria de la bala debido a las diferencias en la unidad de una fuente
de error. Por ejemplo, el cambio de altura debido a un cambio en la unidad de la velocidad en boca. En el
calculo del error budget se puede incluir los clculos de los efectos unitarios calculados para cada una de
las balas que utilices para tu anlisis. La dispersin balstica causada por una fuente de error es la
desviacin estndar de esas fuente multiplicada por su efecto unidad.

Para la tercera pauta, las fuentes de error se supone son independientes unas de otras. Esto es, la dispersin
total es la raz cuadrada de la suma de los cuadrados de cada error. La dispersin se calcula para los planos
vertical y horizontal y se administra como una desviacin estndar. Se da en una unidad comn (pero a
menuda mal entendida) del ngulo de francotiradores. En el ejercito Mil como en sus visores Mil-Dot
es un valor redondeado para un miliradin. Un crculo tiene 360 o dos pi radianes del ngulo interior. Dos
pi multiplicados es 6.2832 radianes o 6283.2 miliradianes. Para simplificar, los militares usan 6400 mils
en un circulo. Este redondeo facilita la divisin por 2. Este se aproxima a la creencia comn de que un
MIL es un metro a 1000 metros (o una yarda a 1000 yardas)

Fabio Emilio Solaiman, actualmente presidente de Long Range Argentina, define Error Budget de la
siguiente manera en el grupo de tiradores de larga distancia de Argentina. La definicin ms entendible
que hemos encontrado en castellano sobre este tema y que os ponemos aqu. Proximamente no
extenderemos mas en estos temas!

El Error Budget, es el conjunto de parmetros cuantificados para obtener una correcta Probabilidad de
Impacto (P(h)), la cuantificacin de esos parmetros lo debe hacer el Tirador en trabajos previos, en
algunos casos puede el Tirador obtener datos precisos como por ejemplo el Azimuth (Az) o altura de mira,
en otros casos puede obtener datos con mrgenes de error ( Ej. Viento). El conjunto de esos parmteros,
( que son diversos) conllevan a estimar en porcentajes la P(h) que tendremos a una distancia determinada.
La P(h) es un mdulo complejo ( comparado con otros soft) y de uso militar que nos brinda el Soft Balistico
ColdBore.

DEFINICIN DE DISTANCIAS DE
DISPARO
+
Aunque hay una controversia enorme sobre que es cada rango de distancia, esto es lo que dice Blaine
Field sobre las distancias:

Corto alcance: hasta 500 sin necesidad de software; todas las soluciones se pueden memorizar y en gran
parte no afectada por las condiciones atmosfricas.
Medio Alcance: 501-1000 metros; el software es til, impresiones en papel (tablas Balsticas) para las
condiciones generales harn que el tirador este muy cerca del blanco.
Largo alcance: 1001-1500 software balstico necesario para que el primer tiro pegue.
Ultra largo alcance: 1501 y mas all; software necesario para cualquier impacto dentro de los primero 5
tiros.

CANTEANDO POR RAY RUIZ


+
En el foro de Long Range Argentina podis ver el video del Seminario Internacional de Tiradores de
Precisin organizado por el Ejrcito Espaol.
Ray dice:

En el ltimo Seminario Internacional de Tiradores de Precisin organizado por el Ejrcito espaol en


Madrid, tuve la gran oportunidad de ser conferenciante con la presentacin sobre el Tiro Canteado.

Despus de varios aos participando, me ofrecieron dar esta explicacin que a continuacin les dejo a
todos ustedes en un link a mi dropbox.

Espero que puedan verlo, si tienen algn problema dganlo y tratar de subirlo a otra plataforma. No se
si se podr descargar o no, pero en todo caso avisen.

Espero que les guste.

Un saludo compaeros.

podis ver el video y descargarlo si disponeis de una cuenta DROPBOX

https://www.dropbox.com/s/avp39hw2vvg8t o.m4v?dl=0
Sin duda hubiese sido interesante escuchar de voz de Ray Ruiz la explicacin en el Seminario
Internacional.

Aqui puedes ver algunas entradas que hemos publicado anterior mente sobre el tema del canteo:

Efectos del canteo parte 1 Efectos del canteo del rifle


Efectos del canteo parte 2 Solucin del canteo del rifle
Efectos del canteo parte 3 Prueba del canteo del arma a 90
Comparativa de las nueva Sierra Tipped MK
vs MatchKing
+

Como podis ver en la tabla superior, por Bryan Litz que ha realizado un test tras las peticiones de
muchos tiradores, donde el Coeficiente Balistico del G1 de las puntas Sierra es la media para todas las
velocidades, los resultados son muy proximos a las mediciones de Applied Ballistics. Media de 915ms
(3000fps) a 450ms (1500fps).

El G7 no sufre tanta variacin en la velocidad como el G1 por lo que debe usarse para las balas de larga
distancia modernas cuando es posible. Bryan nos dice Cuando consiga las balas del 22lr de 77gr, y las
del calibre .308 de 168gr para el test. actualizare la tabla
Como son estas balas con punta plastica Tipped MatchKings comparadas con las MatchKings
Standard? deacuerdo con las medidas de Bryan Litz. Aqui teneis algunas comparaciones.
Las 69gr TMK tienen un coeficiente balstico un +8% comparadas con las de 69gr SMK
Las 125gr TMK tienen un coeficiente balstico un -5% comparadas con las de 125gr SMK (pointed)
Las 155gr TMK tienen un coeficiente balstica idntico comparadas con las de 155gr SMK (#2656
pointed)
Las 175gr TMK tienen un coeficiente balstico un +10% comparadas con las de 175gr SMK

PROBABILIDAD DE IMPACTO
+
Mucho se habla de este concepto pero no muchos son conscientes de lo que significa. La probabilidad de
impacto es un dato que tenemos que conocer cuando somos tiradores que buscamos la mxima precisin
de nuestro arma y nosotros y las mximas exigencias como tiradores.
Lo primero es conocer que nivel de precisin nos da nuestro arma, es necesario saber a una determinada
distancia que capacidad de agrupacin nos suele dar nuestro arma. Para ello buscaremos un da en el que
el viento no afecte a nuestros tiros, es decir, un da sin viento. Pero en esta explicacin nos basaremos en
la agrupacin que nuestro arma es capaz de hacer a 100 metros/100 yardas, que es la distancia a la que
nuestros fabricantes suelen garantizar la precisin de su arma. Para tener una idea, los rifles militares
suelen dar una precisin de 1 MOA, es decir, 3 cm a 100 metros, ya que para que el rifle pase las exigencias
militares estos tienen que agrupar por debajo de 1MOA a 100 metros, a diferencia de los rifles policiales
que se exige una precisin mejor, por debajo del medio MOA a 100 metros, es decir, 1.5 centmetros a
100 metros. Estos estndares se entiende que son con municin comercial de calidad, pudiendo mejorarse
con municin recargada. Esto significa que tenemos que saber que agrupacin hace nuestro rifle a esta
distancia y que dicha municin es capaz de mantenerla a larga distancia. Muchos calibres de caza potentes
no son muy precisos a larga distancia ya que su finalidad es abatir una pieza rpidamente a corta distancia.
Otros calibres son muy precisos a larga distancia, calibres como el 408 Cheytac presumen de ofrecer medio
MOA de precisin a 2500 metros, y es aqu a donde queremos llegar, significa esto que con un 408
Cheytac y un disparo perfecto daremos en un objetivo?

PROBABILIDAD DE IMPACTO
Usaremos como ejemplo un calibre como el 300 Winchester Magnum, en un rifle con una agrupacin de
un MOA. A 100 metros un buen tirador sera capaz de hacer que los disparos entren en un circulo de 3
centimetros, si el blanco esta a 200 metros, el rifle que mantiene el MOA de precisin har que el tirador
meta los tiros en un circulo de 6 centimetros y as sucesivamente. Cuanto mas se aleje el blanco, aun
haciendo un disparo perfecto y manteniendo el MOA de precisin los disparos estarn mas separados unos
de otros, no hay que volverse loco y pretender que los disparos se toquen a 1000 metros como a 100. Este
rifle con un buen tirador har que a 1000 metros los tiros entren en un circulo de 30 centimetros, da igual
que un tiro este a las 12 y otro a las 6, ambos disparos son prefectos pero nuestro equipamiento no permite
hacer que los disparos se cierren ms. Esto aumenta segn nos alejamos, si nos vamos a los 1500 metros
los disparos, haciendo disparos perfectos, entraran en un circulo de 45 cm.

Si tomamos como ejemplo uno de los rcords de Sniper, donde abatieron a un enemigo a una distancia de
2.475 Metros, el sniper tubo suerte o simplementes es un tirador excelente. No vamos a entrar en los
detalles de que fue un 338LM, que si la punta vuela por encima de la velocidad del sonido y esas cosas,
vamos a dar por supuesto que la punta llega correctamente y que a esa distancia mantiene la precisin de
un MOA. A 20475 Metros los disparos entraran en un circulo de unos 74 centimetros. Teniendo en cuanta
que un hombre completamente de frente tendra un torso de unos 50 centimetros, la punta, aun haciendo
un disparo perfecto, podra no impactar en el blanco.
En la imagen podis ver un circulo negro, si el tirador apunto a esa zona y realizo un tiro perfecto, donde
todas las variables posibles se calcularon, spind drift, viento, etc podra haber fallado, aun teniendo una
probabilidad de impacto muy alta. Si el disparo no fue perfecto en lo que se refiere a la hora de apuntar y
hubiese disparado en cualquiera de los puntos dentros del circulo verde, aun siendo un mal disparo, existe
la posibilidad de que de al blanco, aunque esta probabilidad exista, es muy baja, pero podra impactar, en
el caso de los crculos grises, que aunque hay dibujados 4, se podran hacer todo al rededor y habra una
probabilidad de que la bala impactar en alguna zona vital. Esto mismo se puede trasladar a un blanco,
como una chapa.
Hay que tener en cuenta que algunos calibres o puntas no son capaces de mantener la precisin cuando la
punta se aleja.

El reto de un buen tirador es hacerse blancos del tamao correspondiente al 100% de la probabilidad de
impacto, de este modo sabr que impactar en el blanco sera por que el tiro ha sido perfecto o muy prximo
a serlo. Si el blanco es ms grande se facilitan las cosas y si es mas pequeo puede que hayamos realizado
un disparo perfecto y no impactemos.

Es necesario saber que este probabilidad corresponde a la precisin de nuestro arma y municin, cuando
la municin entra en velocidad subsonica se desestabiliza y la precisin puede pasar a ser psima, podra
pasar de 1 MOA a 20 MOA o ms o menos, lo que supondra cuestin de mucha suerte dar al blanco, y
disparar y disparar hasta dar. Algo sin mucho sentido.
ALTITUD DE DENSIDAD EN EL TIRO
+
Muchos desconocen este concepto, pero cualquier tirador experimentado debe conocerlo. Fundamental
para tiradores militares.

Este termino es muy utilizado en aviacin, pero vamos a explicar que es en el mundo del tiro.

Podemos encontrarnos esta definicin en internet:


La altitud de densidad es la altura a la que encontraramos una densidad determinada de aire, en un da
de atmsfera estndar (ISA). Se define internacionalmente atmsfera estndar (International Standard
Atmosphere) a una serie de condiciones tericas de presin y temperatura del aire a nivel del mar (15C
y 1013 mb), con una variacin tpica en funcin de la altura. La altitud de densidad da una idea de las
caractersticas del aire que en ese momento tenemos en un lugar determinado.
Pero creo que a ms de uno le puede no haber quedado claro por eso voy a tratar de explicarlo de forma
resumida y entendible.

Primero tenemos que entender que la presin atmosfrica es uno de los factores que ms influyen en la
balstica exterior de una bala. Hay tres factores que definen la presin atmosfrica, altitud, temperatura y
humedad. La humedad no es un factor muy relevante en el tiro por lo que solo nos quedamos con la altitud
y la temperatura. Si tomamos por separado estos factores podemos entender como afecta cada uno de ellos
independientemente a una bala volando.

Altitud: segn aumenta la altura, disminuye la densidad del aire y cuanto ms alto, menos presin
ejerce el aire en la superficie. Lo que significa que a una misma temperatura a baja altitud la bala volara
menos lejos por que encontrara ms resistencia mientras que a mayor altitud volara ms lejos por que
encuentra un aire menos denso.
Temperatura: El aire caliente tiende a expandirse lo que lo hace menos denso, con el fro el aire tiende
a comprimirse y lo hace ms denso. En lo que a la bala respecta, al expandirse el aire la bala encuentra
menos resistencia y volara ms y con el fro al comprimirse el aire la bala volara menos.
Si juntamos estos dos elementos (utilizando una formula) para obtener un solo resultado obtendremos la
Altitud de Densidad, la Altitud de Densidad es la altitud a la que nos encontraramos una densidad
determinada de aire segn el modelo estndar atmosfrico.

Si juntamos los dos elementos y hacemos un supuesto en el que nos encontramos a una gran altitud, donde
el aire es menos denso, pero a una temperatura muy fra, donde el fro hace que el aire se comprima y lo
haga mas denso, entonces que pasa?.

Como tenemos una tabla balstica, o tenemos que hacernos una tabla balstica en ciertas condiciones de
altitud y temperatura necesitaremos unir estos dos datos para obtener un resultado. Si utilizamos un
ordenador balstico, el ordenador balstico calculara automticamente la altitud de densidad pero si no
tenemos ordenador balstico tendremos que utilizar unas tablas. El tipo de tabla ms comn que se utiliza
tanto en aviacin como en tiro es la tabla lineal de altitud de densidad, el problema es que al trasladar la
tabla de aviacin, donde los datos son muy amplios, hablamos de saltos de altura de 1000 metros en mil
metros a saltos de 100 metros en 100 metros. En el cuaderno de tiro Tirador-K el autor a creado una tabla
simple, numrica, de aproximacon, mucho ms rapida y fcil de leer que la otra.
Pongamos un ejemplo para entender mejor el dato de altitud de densidad. Si estas a nivel del mar, 0 metros,
con una temperatura de 45 grados, es decir, a baja altura con mucho calor, la bala volara a una altitud de
densidad de 1100 metros. Esto significa que aunque ests a 0 metros de altura, por la temperatura, las
condiciones en las que la bala volara segn el estndar atmosfrico sera de 1100 metros. Recuerda que el
Coeficiente Balstico de la bala esta calculado segn el estndar atmosfrico (ICAO normalmente), y por
tanto, los clculos balsticos de la bala se deben hacer a una Altitud de Densidad de 1100 metros.

Para Snipers profesionales el uso de tablas de altitud de densidad es fundamental, pueden quedarse sin
batera los aparatos electrnicos y conociendo la altitud aproximada a la que se encuentra y haciendo una
apreciacin de la temperatura aproximada podrs elegir la tabla balstica correspondiente a ese dato.

El cuaderno de tiro Tirador-K es el primero en incluir de serie dos tablas balsticas basadas en altitud de
densidad, para Accuracy y Barret, ademas de una tabla para completar con otro rifle.

Cualquier pregunta no dudes en escribir o dejar un comentario.

CANTEO PARTE 3 PRUEBA DE


CANTEO DEL ARMA +-90 grados
+
Un tirador tctico tiene que tener en sus anotaciones las correcciones que necesita a la hora de hacer tiro
con el arma canteada a 90. Pocas veces se dispara de esta manera, pero algunas situaciones en las que se
pretende reducir silueta o el sitio donde se va a realizar el disparo exigen que se dispare con canteo.

Un punto importante a tener en cuenta es que la torreta de deriva se convertir en la de altura y la torreta
de altura con el rifle canteado se convertir en la de deriva. Estos ajustes podrs empezarlos a aplicar
despus de que hayas introducido los ajustes necesarios para dejar a cero tu rifle en posicin canteada.
Pongamos un ejemplo con la siguiente imagen:

Imagen de 4 disparos, dos con el arma sin canteo y dos disparos con canteo de +90 grados

En la imagen podemos ver un parche redondo que es el que utilizamos para apuntar. Los disparos
agruparon un poco ms a la izquierda, por lo que daremos por cero del visor ese grupo de dos disparos a
la izquierda del parche. Despus de disparar ese grupo con el arma completamente en vertical canteamos
el arma 90 grados a la izquierda, es decir, +90 grados, y disparamos otro grupo sin tocar el visor. En el
ejemplo de la imagen vemos que simplemente canteando el arma 90 grados, el grupo de disparos a 100
metros cae 15,5 cm y se va a la izquierda 8,5 cm

Si queremos realizar un disparo con el arma canteada lo primero es poner el cero del visor con el arma
canteada, en el visor Nightforce ATACR tendremos que introducir en la torreta de deriva, que
correspondera a la de altura por estar el rifle canteado, 1.55MIL a la derecha (Right) y en la torreta de
altura, que corresponde a la de deriva con el rifle canteado, introduciremos -0,85MIL.

FACTOR DE CORRECCION EN VISORES


+

Piensas que tienes un visor increble, especialmente por que te ha costado un dineral,
pero siento decirte que lo mas seguro es que no sea perfecto en lo que ajustes se refiere. Por eso es
importante hacer diferentes pruebas y siempre siempre no dar por hecho que tu visor funciona a la
perfeccin, por bueno o malo que sea.
Se suelen realizar diferentes pruebas, algunas de ellas son el factor de correccin de las torretas, dicho de
otra forma, comprobar que cada clic del visor verdaderamente corresponde al valor de ajuste. Por ejemplo
que 0.1 mil sea 1cm a 100 metros y no 1.2 cm, comprobar si los ajustes de la retcula son verdaderamente
exactos, si es en segundo plano focal, asegurarnos en que posicin del zoom las caractersticas de nuestra
retcula corresponden con las medidas que tomamos, comprobar si nuestro visor vuelve de un punto a otro
perfectamente cuando movemos las retculas. y muchas otras comprobaciones.
En esta ocasin vamos a hablar del factor de correccin de la torreta de elevacin y de deriva y como
saberlo para aplicarlo en nuestras correcciones.

Como en todo, el error puede ser pequeo pero es un error que se suma a los dems errores que no
tenemos controlados.

Para calcular el factor de correccin de nuestro visor ponemos un blanco a 100 metros o 100 yardas (91
metros). Disparamos un pequeo grupo de disparos con nuestro visor en cero en la parte inferior del
blanco, unos 3 a 5 disparos. Luego subimos la torreta 10 MIL o 30 MOA y disparamos otro grupo de
disparos.

Sacamos el centro de cada agrupacin y medimos la distancia que hay entre el centro de cada grupo. Si la
medicin corresponde a los 10 MIL (100 cm a 100 metros) o a 30MOA (87 cm a 100 metros) el valor de
ajuste ser por defecto 1.0, si por ejemplo entre un grupo y otro hay 29MOA tras ajustar los 30MOA,
entonces el valor de correccin ser 30/29=1.035. En MIL la formula es la misma, si ha 100 metros la
distancia entre grupos es de 97 cm (9.7MIL) despues de haber corregido 100cm (10MIL) seria
10/9.7=1.030 de factor de correccin.

El factor de correccin puede dar por encima de 1.0 o por debajo. Cuanto ms proximo a 1.0 sea mejor.
Pero esto vale para introducir el factor de correccin en un programa balstico,
pero es importante saber a cuanto corresponde cada clic en medida mtrica.
Para ello podemos hacer una prueba ms precisa disparando cuatro grupos de 5 disparos.

Para visores con torretas en MOA: Empezamos con el primer grupo con el cero en el visor a un blanco a
100 yardas y acontinuacin metemos 40 clics y hacemos el segundo grupo, volvemos a meter otros 40
clics y hacemos el tercer grupo y lo mismo para el cuarto grupo, otros 40 clicks. Ahora medimos el espacio
entre grupos, lo ideal es que la medida sea practicamente igual, aunque puede haber variacin. Si la hay
saca la media. Un ejemplo, media de 11.19 pulgadas. Dividimos esta medida entre los 40 clic, es decir,
11.19/40=0.280 pulgadas cada clic a 100 yardas (IPHY Inch Per Hundred Yards). Para entenderlo en
MOA es 0.280/1.047 = 0.267 MOA por clic.

Para visores con torretas en MIL: Empezamos con el primer grupo con el cero en el visor a un blanco a
100 Metros, acontinuacin metemos 30 clics y hacemos el segundo grupo, volvemos a meter otros 30 clics
y hacemos el tercer grupo y lo mismo para el cuarto grupo, otros 30 clicks. Ahora medimos el espacio
entre grupos, lo ideal es que la medida sea practicamente igual, aunque puede haber variacin. Si la hay
saca la media, por ejemplo, 29.2 centmetros. Dividimos esta medida entre los 30 clic, es decir,
29.2/30=0.97 cm cada clic a 100 metros (CACM Cm a 100 metros). Para entenderlo en MIL es 0.97/10
= 0.097 MIL por clic.
El tirador tctico ya conoce a que corresponde cada clic de su visor, ahora en una situacin en la que sabe
que tiene que hacer una correccion de 202 centimetros de caida a 650 metros calcularia: 202/(0.97*6.5)=32
clics (En el visor con correccion de 1/10 MIL serian 3.2MIL) Si el tirador da por supuesto que su visor
corrige exactamente 0.1 MIL habria introducido 3.1MIL y el tiro habria impactado 6.5 centimetros bajo
del punto donde apuntaba.

CONFIGURAR APPLIED BALLISTICS


+

El Applied Ballistics, un joven programa balstico creado por Brian Litz y un ingeniero de misiles, se ha
convertido en uno de los mejores programas balsticos de la actualidad. Puedes usarlo en tu smartphone
como cualquier otra aplicacin y permite crear una copia de seguridad de tus datos.

Esta aplicacin es casi perfecta pero tiene algunas pequeas pegas que con esta entrada trataremos de
resolver.

Los ajustes para configurar la aplicacin son pocos, muy generalizados y esto ms que una ventaja puede
ser un problema. Pero el principal problema es que el programa esta configurado por defecto con medidas
imperiales y no mtricas, por lo que si en algn momento queremos restaurar nuestra copia de seguridad,
ya sea por que cambiamos de mvil o queremos cargarlo en otro, tenemos que cambiar antes todos los
ajustes del programa por que si tenemos las velocidades metidas en metros por segundo y restauramos la
copia de seguridad antes de cambiar los ajustes, dejando feet per second, todas las velocidades estarn mal
por que el programa no hace la conversin y tampoco guarda la configuracin en la que fueron
introducidos los datos. Lo mismo pasa con las medidas y con la temperatura.

Lo cierto es que es tan simple como dedicarle un minuto a configurar la aplicacin antes de darle uso. Para
ayudaros os explico que es cada apartado de la configuracin.
Para acceder al men de configuracin desplegamos las opciones y le damos a Preferences

Operation Mode: Esta opcin permite seleccionar entre el modo de uso simple y avanzado,
personalmente prefiero el avanzado, asi que seleccionamos Advanced. Puedes cambiarlo en cualquier
momento para ver las diferencias entre el modo simple y avanzado.
Color Scheme: Color del programa, las opciones que da son Day (Dia) y Night (Noche). En el modo dia
veremos los fondos blancos, y en el modo noche veremos los fondos negros, por lo que deslumbrara
menos. Tu eliges, pero si quieres mas contraste el modo Day es mejor.
Profiles:
Firearm Sorting Order: Esto es para ver de que manera quieres que aparezca ordenada tu lista
de armas. Te ofrece Alphabetical (orden Alfabetico) de la A a la Z, Reverse Alpahabetical (Orden
Alfabetico Invertido) de la Z a la A, Newest to oldest (de la ms nueva a la ms ultima), Oldest to
newest (de la ms vieja a la ms nueva)
Ammo Sorting Order: Esto es para ver de que manera quieres que aparezca ordenada tu lista de
municin. Te ofrece Alphabetical (orden alfabtico) de la A a la Z, Reverse Alpahabetical (Orden
alfabtico Invertido) de la Z a la A, Newest to oldest (de la ms nueva a la ms ultima), Oldest to
newest (de la ms vieja a la ms nueva)
Enable Saved Targets: Puedes dejarlo activado o desactivado. Si lo activas, en teoria podra ver
soporte para los perfiles de los blancos. Es indiferente si no vas a introducir blancos, como blancos
en movimiento
Units of Measurement (Unidades de medida):
Distance Unit: Unidad de distancia. Yards (Yardas) o Meters (Metros), seleccionamos Metros
Atmosphere Unit: Unidades Atmosfericas, Imperial (medidas americanas) o Metric (Mtricas).
Seleccionamos Mtricas.
Other Units: Otras Medidas, Imperial (medidas americanas) o Metric (mtricas). Seleccionamos
Mtricas.
Wind Angle Unit: Unidades de direccin de viento, Degrees (grados) o Clock (Reloj). A mi me
gusta ms Clock. Por ejemplo, viento de las tres.
Lead Angle Unit: Unidad de direccin del objetivo, Degrees (grados) o Clock (Reloj). A mi me
gusta ms Clock. Por ejemplo, blanco movindose hacia las 7.
Enviroment Screen:
Use Density Altitude: Usar altitud de densidad. Si dispones de una tabla de altitud de densidad o
de un aparato, como un kestrel, esta opcin las puedes utilizar, y es recomendable, en caso de que
no dispongas de estos datos es mejor no activarla e introducir la temperatura y la altitud
manualmente.
Automatic Latitude: Latitud automtica, si lo que vas a hacer son disparos muy lejanos, donde
el efecto coriolis te afecta esta opcin te puede resultar til, pero consumira mas batera, puedes
introducirlo manualmente.
Automatic Atmosphere:UtilizarelGPS para que los datos atmosfricos seintroduzcan de forma
automtica. El sistemaseconectaainternet para introducir unos datos atmosfricos, no son exactos,
porloquenotecomendamos seleccionar esta opcin. En caso de que lo selecciones, la siguiente
opcin se activa.
Disable Wind Population: Desactivar Datos de Viento. Si lo seleccionas lo que hace es que
te da la opcin de introducir el viento manualmente si as activado que el programa meta los
datos atmosfricos automticamente. Si has seleccionado datos atmosfricos automticos
activa esta opcin para introducir el viento de forma manual por que el viento de las estaciones
meteorolgicas de donde se saca la informacin atmosfrica no se correspondera con el viento.
Es mejor hacer una aproximacin visual. Pero como hemos dicho, es mejor no utilizar datos
atmosfricos automticos y por tanto el programa no te dejara seleccionar esta opcin.
Save Last Enviromenment: Esta opcin le permite que el programa recuerde los ltimos datos
ambientales que haya puesto. Puedes o no seleccionar la opcin. Suele ser ms comodo dejarla
seleccionada.
Always Enable spin Drift: Siempre activar el Spin Drift, como sabemos el Spin Drift provoca
una desviacin, principalmente, horizontal, por lo que en algunos casos este dato puedes aplicarlo
a los clculos. Es interesante si la tabla balstica es para el momento, pero es mejor desactivarlo si
lo que vas a hacer es una tabla balstica ms general ya que el Spin Drift te variara segn el viento
que haya. Se puede activar en el momento de hacer la tabla por lo que no es necesario activarlo
por defecto. Lo podemos activar despus.
Always Enable Coriolis: Esta opcin es para que por defecto se active el efecto Coriolis, se puede
activar en el momento de hacer la tabla por lo que no es necesario activarlo por defecto. Lo
podemos activar despus.
Kestrel (Bluethooth): Para conectar el Kestrel Applied Ballistics con bluethooth al programa
balstico.
Kestrel Pressure: Obtener la presin del anemmetro Kestrel.
Shot Solutions:
Use +/- for U/D and L/R: Usar + para indicar Subir en la torreta de elevacin y derecha en la de
deriva; Usar para bajar en torreta de elevacin e izquierda para deriva. Esta opcin es preferible
no tenerla activada, para subir y bajar es claro pero para la deriva no queda claro, siempre y cuando
sepas que U es de Up que significa subir, D es de Down que significa bajar, L es de Left que
significa izquierda y R de Right que significa derecha. Si crees que no seras capaz de recordar
estas palabras puede que recordar que +
HUD Distance Step Size: Cuando damos a Single Shot para obtener datos balsticos para
disparar nos permite hacer los saltos de distancia dando a + o -. Este modo depende de como lo
vayas a usar, algunos lo utilizan para obtener las correcciones exactas por lo que necesitan que el
salto de distancia sea muy pequeo, de 1, 5 o 10 metros, pero si lo vas a usar para obtener datos
rapidos de un disparo mi recomendacin es que lo configures en 25, especialmente para disparar
a distancias largas. Puedes ponerlo en 50, que seria una medida igual que nuestra tabla balstica.
Aun asi puedes introducir la distancia manualmente cuando le das a Single Shot, lo que te permite
introducir los datos exactos, por ejemplo, 1523 metros de distancia.
Trajectory Table (Tabla balstica):
Hide Linear Path/Drift: No mostrar las columnas que muestranloscentimetrosdecaidayspindrift.
Si quieres una tablamasfacil y limpia de leer activa esta opcin, veras simplemente los MIL/MOA
que tienes que corregir.
Show Clicks: Mostrar las columnas de clic. Con la correccion de MIL/MOA tiene que ser
suficiente. No es necesario tenerla activada. Tu eliges.
Range Step Size: Distancia entre dato y dato, es decir, cada cuanto quieres que aparezcan los
datos de correccin, 1, 5, 10, 25, 50, 75, 100. Para calibres mas comunes de 50 en 50 esta bien,
para pequeos calibres o distancias extremas de 25 en 25.
Shorting Order: En que orden quieres ver en la tabla balstica las distancias, Ascending
(Ascendente) de menos distancia a mayor distancias, o Descending (Descendiente) de mayor
distancia a menor distancia. Lo normal es seleccionar Ascending.
Distances at Subtencions: Esta opcin si la seleccionamos lo que har sera mostrarnos en la
opcin de retcula al obtener la tabla balstica la distancia correspondiente a cada punto de la
retcula, por ejemplo, en las retculas MilDot, nos mostrara a que distancia de impacto corresponde
cada punto de la retcula.
WEB SYNC PROFILES
Para crear o acceder a la copia de seguridad de nuestros datos de Applied Ballistics.

Introduce un correo electrnico, este sera con el que el servidor almacene los datos, as podrs
descargarlos en un futuro.
Introduce una contrasea que tienes que recordar para acceder a los datos y no la olvides.

Ahora algo con lo que no confundirse. El sistema para subir o descargar los datos es muy simple pero si
te confundes puedes perder los datos.
Donde pone Sync Action puedes elegir entre dos opciones

Device->Web: Si seleccionas esta opcin y le das a SYNC los datos de tu dispositivo (Smartphone) se
cargaran en la nube para que los puedas descargar en cualquier momento, como en otro telfono o
en el mismo si lo restauras. El problema esta que si tienes un telfono nuevo o lo has r
Web->Device: Si seleccionas esta opcin y le das a SYNC los datos de la nuve se descargaran en
tu dispositivo.

LAG TIME TIEMPO DE RETRASO


+
Un concepto para entender pero algo que no nos es muy til puesto que con un programa balstico
obtenemos los datos para las correcciones de viento. En un futuro explicaremos para que puede ser til
esto, pero para que tengis una idea es para saber hasta que punto es mejor una bala respecto al tiempo de
vuelo y su desviacin por el viento. Por ejemplo, saber que velocidad necesitamos sacar de una punta
pesada para que sea igual o superior a una bala ligera muy rpida.

Muchos creen que una bala con un BC menor volando extremadamente rpido tendr menos desvo por
el viento por que el viento no tiene tiempo de desviar la bala. Es eso cierto? En un futuro lo explicaremos,
pero vamos a empezar con el concepto de LAG TIME

El tiempo de retraso, Lag Time es un concepto fundamental para entender la desviacin del viento. Con
palabras diramos, el tiempo de rozamiento es la diferencia entre el actual tiempo de vuelo, y el tiempo
de vuelo en una zona de vaco. Esto significa sin resistencia del aire. Por ejemplo, considerando una bala
disparada a 3000 fps a un blanco a 1000 yardas. El tiempo de vuelo en vaco es de 1.0 segundos, (la bala
vuela 3000 pies a 3000 pies por segundo por que no hay rozamiento que ralentice la bala). En la realidad,
el rozamiento aerodinmico causa que la bala se ralentice durante el vuelo, por lo que el tiempo de vuelo
a 1000 yardas (3000 pies) es cercano a 1.5 segundos. En este ejemplo, el Lag Time es:

1.5 segundos 1.0 segundos = 0.5 segundos

La ecuacin general es:


T lag = ToF ToF vac(Lag Time = Tiempo de vuelo Tiempo de vuelo en el vaco)
En realidad, la desviacin por el viento es directamente proporcional al tiempo de rozamiento y la
velocidad del viento cruzado.

En otras palabras, si doblas el tiempo de rozamiento, doblas la desviacin por viento para las mismas
condiciones de viento.

La ecuacin para la desviacin del viento en trminos de tiempo de rozamiento es:

Wd = Ws * T lag
Desviacin de viento (pies) = Velocidad del viento (fps) * Tiempo de rozamiento (Segundos)

El Lag Time, o tiempo de rozamiento, es esto que acabas de leer, y te puedes preguntar que has ledo ahora
mismo y de que te vale, como hemos dicho, mas adelante lo explicaremos, pero para que te hagas una
idea, puede que alguna vez hayas escuchado o te hayas preguntado Que es mejor??, una punta del cal
.308win de 155 grains a 925ms o una punta del mismo calibre de 185gr a 860ms? Aunque la respuesta
simple es, cuanto mas pesada y rpida sea la punta, mejor es, hasta que punto es esto cierto?? que velocidad
deberamos conseguir en nuestro can para que una punta pesada sea mejor contra el viento que una
punta ligera y rpida?

Un ejemplo rpido:
Que es mejor?, una punta de 155 grains a 915ms o una punta de 185grains a 836 ms

Teniendo en cuenta que para la punta de 155gr con un BC G7 de 0.233, un ToF de 1.528 y un valor en
vaco de 1.0 segundos = Sufre el rozamiento durante 0.528 segundos. Mientras que la punta de 185grains
con un BC G7 de 0.279 con ToF de 1.566 y un valor en vaco de 1.092 tiene un tiempo de rozamiento de
0.473.

Llendo de mas ligera a mas pesada:

1. La velocidad en boca disminuye. Esto es una consecuencia natural de tener que reducir la carga de
plvora para mantener una presin constante.
2. El ToF, Tiempo total de vuelo aumenta debido a la inferior velocidad de las puntas pesadas.
3. El tiempo de vuelo en vaco aumenta, tambin debido a la inferior velocidad en boca de las puntas
pesadas.
4. El tiempo de rozamiento disminuye debido al aumento del Coeficiente Balstico de las balas pesadas.
El punto numero 4 es el punto ms importante. Que significa que aunque una bala pesada tenga menor
velocidad en boca y tenga un tiempo de vuelo total mas largo, el BC mas alto la beneficia. En otras
palabras, teniendo un nivel constante de energa inicial, la punta pesada termina con menos tiempo
de rozamiento por que el incremento del coeficiente balstico reduce el tiempo de rozamiento mas
que la perdida de velocidad aumenta.

VELOCIDAD TRANSNICA
+

Curva de Rozamiento G1 vs G7 vs Custom

Normalmente, las velocidades de vuelo se clasifican segn su nmero de Mach en:

Subsnico M < 0,7


Transnico 0,7 < M < 1,2
Supersnico 1,2 < M < 5
La velocidad transnica corresponde al momento en el que la bala vuela entre 1,2 mach y 0,7 mach, es
decir, 410 m/s a 238 m/s. Esta franja de vuelo es crtica para la bala por que aun no a entrado en el rango
subsnico donde la bala se desestabiliza de forma incontrolada.

Para poder calcular el punto de impacto de una bala a una distancia a la que se encuentra en vuelo
transnico tendremos que introducir en el programa balstico un factor de rozamiento especifico para esa
punta, es decir, el G1 y el G7 no valdran, o por lo menos no serian tan precisos. Ya que el G1 y G7
pertenecen a un modelo de punta especifico que son los del G1 y G7. Leer sobre el G1 y G7
Programas balsticos como el Applied Ballistic de Bryan Litz tienen la opcin de seleccionar, entre muchos
modelos de punta, la curva de rozamiento aportada por Bryan Litz. Para acceder a ella hay que seleccionar
la punta que vamos a disparar, pero tiene que aparecer con la (L) al lado. Luego al seleccionar G1 o G7
nos aparece otra opcin, Custom, le damos y luego a Purchase (Comprar) y lo tenemos! un par de pasos
ms y el programa balstico utilizara ese modelo de curva para una punta especfica. Si quieres leer ms
sobre la curva de arrastre haz clic aqu
Imagen donde se puede observar que cuando la bala esta llegando a velocidad transnica la onda de choque primaria
desaparece.

HACERSE UNA TABLA DE TIRO BIEN


HECHA PARTE 2
+
Ir a la primera parte.
Segunda parte Hacerse una tabla de tiro, bien hecha
La finalidad de hacer una tabla de tiro bien hecha es lograr que esta sea lo ms precisa posible. Esto suena
fcil pero no es nada fcil si no disponemos de todos los datos y si de los datos que disponemos no son
precisos.

Algunos datos de los que hemos visto en la parte 1 de hacerse una tabla de tiro no requieren de muchos
conocimientos para introducir los datos correctamente, nosotros mismo podemos obtenerlos con facilidad,
por ejemplo, la temperatura, longitud de la bala, altitud. etc Pero los siguientes datos son interesantes.
Sight Height: La altura entre el eje visor y el eje del can. El sight height influir en los resultados
de la tabla, por eso es importante no dejar el valor por defecto e introducir el que corresponde a nuestro
arma. (ver como medir el sigth height)
Factor de Correccin del visor: La mayora de programas dan por supuesto que cada clic de nuestro
visor es perfecto, dicho de otra forma, da por supuesto que nuestro visor corrige a la perfeccin. Pero
lo cierto es que no, casi nunca corrigen a la perfeccin. Si al hacer la tabla introducimos este valor lo
que el programa har sera tener en cuenta el error de correccin del visor y compensarlo en los
resultados de la tabla. (Ver como hayar el factor de correccin poximamente)
Velocidad de la bala: No vale usar la velocidad que aparece en las cajas o la que pensemos que es, o
la que un amigo piense que es. Hay que medirla con un crongrafo y ser preciso en la medicin,
dispararemos varias veces y haremos la media de velocidad de esos disparos. Seria bueno disponer de
una municin con una variacin de velocidad en una franja de 5ms, pero es algo poco habitual que
normalmente se da solo en municin recargada cuidadosamente y con rifles de precisin.
Modelo de curva de arrastre Drag Model: Es habitual encontrarnos por defecto el modelo G1 pero
este dato no sera preciso en nuestras tablas para rifle, como mnimo tendremos que utilizar el modelo
G7 que sera preciso hasta que la velocidad sea inferior a 410ms. Es crucial seleccionar el G7 cuando
sabemos el Coeficiente Balstico correspondiente al G7. Si seleccionamos el Modelo G7 y ponemos el
BC correspondiente al G1 la tabla esta completamente mal. Lo ideal seria poder meter un modelo
personalizado para una punta en concreto. Utilizar este sistema har que el programa balstico haga
clculos mas precisos, especialmente en el rango de velocidad transnica y subsnica.
Coeficiente Balstico:
Lo primero es seleccionar entre el modelo ICAO o ASM. Seleccionar mal este dato significara
que el BC que introducimos habr sido obtenido en condiciones errneas, es decir, si el BC de la
bala X esta obtenido en funcin del modelo ICAO y seleccionamos el modelo atmosfrico ASM,
el programa trabajara con los estndares atmosfricos correspondientes al modelo ASM y no al
modelo ICAO.
Como ya hemos dicho, para obtener una tabla precisa meteremos el correspondiente coeficiente
balstico del G7. Si no disponemos del BC G7 podemos multiplicar el Coeficiente Balstico del
G1 por 0.512 para obtener el G7. Si queremos conseguir ms precisin aun en la tabla tendremos
que meter ms de un coeficiente balstico, ya que el coeficiente balsitco que tenemos es a una
determinada velocidad y segun pierde velocidad este BC varia. Marcas como Sierra Bullets nos
dan diferentes BCs, para otras puntas podemos encontrar mucha de esta informacin en el libro
Ballistics Performance of Rifle Bullets deBryanLitz. Cuando introducimosvariosBC tendemos
que introducir la velocidad mnima a la queeseBC corresponde.ElBC varia a cada velocidad, pero
es suficiente con ponerlos en saltos de aproximadamente 150m/s. Para poner un ejemplo, una
punta X tiene los siguiente coeficientes balsticos:
Velocidad Mnima: 915ms BC 0.242
Velocidad Mnima: 762ms BC 0.240
Velocidad Mnima: 610ms BC 0.236
Velocidad Mnima: 457ms BC 0.236
Velocidad Mnima: 0(cero)ms BC 0.238
Datos atmosfricos:
Cuando introducimos los datos de la municin un buen programa nos pedir la temperatura a
la que hemos hecho las mediciones y nos pedir el resultado de la Variacin de la Velocidad en
Boca en mps/C o fps/F. Estos datos son muy tiles si vamos a hacer la tabla en el momento,
como con una PDA o Smartphone. Tambin nos pedir la altitud, humedad y un dato muy
importante, la presin atmosferica del momento en el que medimos la velocidad de la punta.
Cuando completamos los requisitos para obtener los resultados de la punta el programa
balstico nos pedir introducir la temperatura que corresponde a la temperatura en la que la bala
volara y la presin atmosferica.
Ejemplo de tabla de tiro balstica, de cada y blanco en movimiento.

COLD BORE (CB) DISPARO CON


CAON FRIO
+
Este concepto, intil, en cierto modo, para tiradores deportivos, es muy importante para tiradores
profesionales, como francotiradores, especialmente policiales, o como para cazadores.Cuando es de vital
importancia que el primer disparo impacte donde queremos, hay que conocer la diferencia del punto de
impacto (POI) del primer disparo, frente a los dems.La mayora de tiradores ponen a cero su visor tras
una serie de disparos, por lo que el visor est en cero con el can caliente. Cuando peguemos el primer
disparo con el can fri, este impactara ms alto que los siguientes disparos con el can caliente. A
diferencia de la creencia popular, y excepto en algunos caones, el disparo con el can fro hace que el
disparo vaya mas alto.
Esta diferencia vara en funcin del can, del grosor del can, de la municin y de otros factores, pero
si es cierto que si utilizamos el mismo can y la misma municin el disparo con can fro (CB) siempre
ira al mismo sitio.
En uno de mis rifles, por ejemplo, s que a 100 metros el primer disparo va 2/3MOA alto respecto a los
siguientes, es decir, 2 cm a 100 metros, a mayor distancia, por ejemplo 600 metros, el primer disparo ira
12 cm ms alto, lo que puede implicar perder el objetivo, valorando que el resto de cosas que puedan
afectar, viento, temperatura, luz, velocidad en boca etc estn perfectamente controladas y no sumarian
ms error de impacto.

Es importante conocer este dato para efectuar de forma correcta cada disparo. Hay dos formas de poner a
tiro el arma. Una de las formas es poner a tiro el rifle segn impacte la bala con can fro, y conocer que
pasara con los siguientes disparos por si fueran necesarios. Por ejemplo para sniper policiales o cazadores,
donde un segundo disparo es poco probable. La otra forma es conocer la diferencia del primer disparo
frente a los siguientes, poner el rifle a cero para los disparos con el can caliente y hacer la correccin
necesaria a la hora de efectuar el primer disparo. Utilizando el ejemplo anterior, en el que el cero del visor
esta puesto con el can caliente, cuando efectuemos un disparo con el can fro corregiremos a cualquier
distancia 2/3 MOA menos o 2 MILs menos de lo correspondiente.

Es importante distinguir entre CB (Cold Bore Can Frio) y CCB (Cold Clean Bore Can limpio y
Fro)

Si nuestro can adems de fro est limpio, el disparo ser distinto a si no est limpio pero si fro, es
decir, el disparo con CB puede ser diferente al CCB.

En el caso de tiradores deportivos no es un factor a tener en cuenta ya que antes de empezar con blancos
de competicin se les permite efectuar disparos, tanto para calentar el can como para ensuciarlo, pero
en algunas modalidades si se realiza una entrada directa y el primer disparo punta, es importante tener
este factor en cuenta. Con caones ms gruesos este factor puede ser menos marcado ya que tarda mas en
calentarse.

LEER EL VIENTO DONDE AFECTA


MS?
+

Lo que define a un verdadero tirador de larga distancia es la capacidad que tiene de leer el viento.

Da igual que seas un excelente recargador, o que tengas un arma de mucho dinero, nada valdr si tienes
que disparar a larga distancia y hay viento.

Est claro que todo ayuda, una buena municin y el rifle adecuado harn que tus tiros en condiciones
perfectas sean ms precisos. Pero con viento todo cambia, por eso tenemos que entender algunos conceptos
a tener en cuenta.

Existen muchas teoras de en qu parte afecta ms el viento y que por tanto es donde tenemos que tenerlo
en cuenta.

La ms comn es pensar que el viento afecta ms en la parte ms cercana al tirador, ya que el ngulo que
pueda desviar la bala en su inicio resultara en ms error al legar al blanco. Algo que es muy lgico y que
hay que tener en cuenta, porque no es una teora equivocada. Pero no es la definitiva.

Otros rebaten la teora anterior diciendo que al final del recorrido la bala es donde menos velocidad lleva
y menos energa por lo que menos aire puede desviarla ms y traducirse en un error grande a la hora de
impactar. Esta teora es cierta, pero no desmiente la anterior, y tampoco es la definitiva.

Una menos conocida es la de lo que ocurre en la mitad del trayecto, a mitad del trayecto la bala se encuentra
en su punto ms alto de la trayectoria. Pocos tiradores saben que el viento es ms lento a ras de suelo, es
decir, donde se encuentra el tirador normalmente, la sensacin de viento que podamos tener en el suelo no
es la misma que el viento que hace a varios metros del suelo. Es importante tener esta variable en cuenta.
En este caso tampoco est confundida la teora, pero no desmiente ninguna de las dos anteriores.
Entonces Cul es la forma definitiva de leer el viento? lo cierto es que no existe ninguna, cada zona de
tiro requiere una de las tres lecturas anteriores o puede que ms de una de ellas, hay que sumarle la
direccin del viento y la velocidad, puesto que en ninguno de los tres puntos, ya sea al inicio de la
trayectoria de la bala, en la mitad o al final de su trayectoria tanto la velocidad y direccin afectaran en
mayor o menor medida o incluso se pueden llegar a compensar.

Aun llevando muchos aos tratando de leer el viento un tirador nunca sabr hacerlo a la perfeccin. Existen
frmulas que permiten compensar el efecto del viento, pero pueden ser muy sencillas si el viento es
constante en toda su trayectoria o pueden complicarse de forma exponencial a medida que las variables
aumentan, y aun siendo capaces de calcularlo matemticamente el tiempo que requiere es ms del que el
viento tiende a cambiar de velocidad y direccin. Por eso los tiradores ms experimentados jams sern
perfectos leyendo el viento pero si podrn hacer aproximaciones muy certeras.

COEFICIENTE BALISTICO G1 vs G7
+
Los mejores y mas actualizados programas balsticos permiten seleccionar tanto el coeficiente balstico
G1 o G7 cuando vas a calcular la trayectoria. Resumiendo, el coeficiente balstico (BC) de un cuerpo es
la capacidad de este en sobre pasar la resistencia del aire en vuelo.

Os habris fijado que los valores numricos del G7 son menores que los valores del G1 para la misma bala
(por regla general). Pero esto no significa que tengas que seleccionar el valor del G1 por que este sea
mayor.G1 vs. G7 Coeficiente balstico Cual es el adecuado para ti?

G1 y G7, ambos se refieren al rozamiento aerodinmico basado particularmente en la forma de un


proyectil estndar. La forma del proyectil de G1 se parece mas a una bala con una base plana. Las de
G7 son un poco diferentes y su geometra es mejor para balas de larga distancia.As que cuando tengas
dudas de cual elegir recuerda que G1 es para balas mas chatas y planas mientras que el G7 es algo mejor
para larga distancia y balas con culo de bote.Para que entendis mejor lo que se explica observar la imagen
siguiente.

Proyectiles estndar G1 (Figure 1) y G7 (Figure 2)

La bala de la izquierda corresponde a un mejor calculo con los valores del G1 ya que como podis observar
tiene un culo plano y su geometra es mas lineal y adecuada para cortas distancias.La bala de la derecha
corresponde a un mejor calculo con valores del G7 ya que su geometra esta diseada para largas distancias
ofreciendo un mejor vuelo. Como se aprecia estas balas son mas largas y el culo no es plano en sus ltimos
milmetros.

Modelo de rozamiento personalizado (custom)


El modelo perfecto para el tiro a larga distancia de una punta en concreto tendra que ser un modelo
especifico para esa punta, es el llamado Custom Drag Curve. Este modelo, a diferencia del G7 nos
permitir hacer un calculo ms preciso en la zona donde la bala vuela a una velocidad por debajo de
supersnica, es decir, por debajo de los 410ms. Leer ms sobre Custom Drag Curve o Curva de
rozamiento personalizada.
PERFIL Y CURVA DE ARRASTRE
PERSONALIZADO
+
Como hablamos ya, los coeficientes balsticos basados en el estndar G7 son muy pr

ecisos cuando la bala vuela en velocidad


supersnica (hasta los 410ms). Sin embargo, debido a las variaciones de rozamiento de una bala en
velocidad transnica, como ocurre en disparos a extrema larga distancia (modalidad ELR Shooting
Extreme Long Range Shooting) el uso de estos BCs pueden darnos resultados poco precisos.
El perfil de arrastre personalizado es una curva de arrastre hecha especficamente para una bala en
concreto, basada en su forma especifica. Dicho de otra forma, un perfil de arrastre personalizado es una
representacin especifica del rozamiento de una bala en concreto.

En la imagen de la derecha podemos ver la diferencia entre las curvas en funcin del modelo que elijamos.
Como podis ver aunque el G7 sea muy preciso al principio y hasta que llega al rango de velocidad
transnica luego, a partir del momento en el que llega a una velocidad inferior a 410ms el G7 es muy
diferente al perfil de arrastre personalizado. (ver velocidad transnica)

Programas balsticos como el Applied Ballistic de Bryan Litz tienen la opcin de seleccionar, entre muchos
modelos de punta, la curva de rozamiento aportada por Bryan Litz. Para acceder a ella hay que seleccionar
la punta que vamos a disparar, pero tiene que aparecer con la (L) al lado. Luego al seleccionar G1 o G7
nos aparece otra opcin, Custom, le damos y luego a Purchase (Comprar) y lo tenemos! un par de pasos
ms y el programa balstico utilizara ese modelo de curva para una punta especfica.
Programas como el ColdBore traen por defecto 0.500 como coeficiente de arrastre, este valor es coeficiente
de arrastre del modelo G1 a 3000fps (914ms). Si queremos introducir un valor propio tendremos que hacer
la siguiente formula:

Coeficiente de arrastre = i7*G7CD


Siendo:
i7 el factor de forma de la punta.
G7CD el valor del modelo estndar G7
El resultado obtenido sera el valor de arrastre de correspondiente a la misma velocidad del valor
introducido del modelo estndar G7CD.

Mas adelante mostraremos la tabla con los valores estndares de G1 y G7 de las velocidades que
comprenden de 0.0 Mach a 4.00 Mach.

BC NM140 / MK211 12,70MM .50 Cal


+

Coeficientes balsticos G1 y G7 de la municin del calibre .50 NM140.


Ballistics Coefficient G1 G7 MK211 NM140
LOS EFECTOS DE LA LUZ EN EL TIRO
+
Alguna vez hemos
mencionado como la luz puede afectar al punto de impacto. En realidad la luz no afecta directamente a la
bala, pero cambia la forma en la que se ve el blanco a travs del visor. Digamos que percibes el blanco de
un modo diferente. Por ejemplo, ms grande o ms pequeo, y/o en un lugar diferente, dependiendo de la
posicin del sol y de la intensidad de la luz. Esto es lo que lleva a apuntar mal. Todos los tiradores de
precisin perciben estos errores, pero no todos entienden por qu.
Aunque este fenmeno sea una causa de debate, simplemente hay que verlo en foros, especialmente en
americanos, algunos lo atribuyen a los fenmenos de refraccin y difraccin. Lamentablemente no hay un
mtodo para compensar el error preestablecido, no hay una regla para tratar este mtodo. En la mayora
de textos encontraras unas breves referencias o prrafos sobre los efectos de la luz en el tiro a larga
distancia, generalmente diciendo que la nica forma de manejar este fenmeno es registrando en un
cuaderno de tiro con anotaciones de las condiciones de luz en cada tiro y utilizarlo para desarrollar cada
mtodo.

He hecho esto y he comparado los resultados con otros tiradores. Lo que he aprendidos hasta este punto,
confirmndolo con otros tiradores, es que la luz afecta al punto de impacto tanto vertical como
horizontalmente de la siguiente manera:

En el plano vertical, la intensidad de la luz puede provocar un error cuando se apunta. Cuando se dispara
con la intensidad de la luz baja, comparado con la intensidad de luz cuando el rifle se ha puesto a tiro, el
tiro va alto. Al contrario que cuando se dispara con una mayor intensidad de luz comparndolo con la
intensidad que haba cuando pusimos el rifle a tiro, el disparo va bajo. Yo generalmente uso ajustes de 0.1
MIL (1cm) solo a 100 metros, y 0.2 o 0.3 por encima de 600m, lo que significa que a 600 metros la
correccin o el error, segn lo miremos esta entre 12-18 cm. Recordar que hasta ahora hemos hablado del
plano vertical.

En el plano horizontal, la direccin de la luz puede llevarnos a un error de apuntado. Bsicamente, hay
una pequea ilusin asociada con el hacia donde la luz se dirige. Si la luz viene por la derecha del tirador,
el tiro va a la izquierda y vice versa. No he sido capaz de cuantificar con exactitud la cantidad de error
horizontal porque siempre procuro disparar en condiciones de viento. Es casi imposible saber el arrastre
del viento junto con los errores del ngulo de la luz. Yo suelo ajustar 1 clik (0.1Mil) al lado opuesto de la
direccin de la luz.
Otro fenmeno ptico relacionado con la luz, que pueden desplazar el punto de impacto es la
reverberacin. La reverberacin es la distorsin de una imagen en la distancia causada por olas de calor
que suben del suelo calentado por el sol. El aire caliente siempre sube. Este efecto se puede ver a ojo en
las carreteras, por ejemplo. Parece que a lo lejos la carretera est inundada y el fondo ms borroso. Incluso
se puede notar que el camino puede torcerse cuesta arriba aunque cuando avanzamos el camino es
completamente recto. Esto se debe a que las olas que suben suelen desviar la luz, y as los objetos distantes
en la misma direccin.

Lo mismo le pasa a la imagen del blanco cuando disparas atraves de la reverberacin. En das clidos hay
que tener en cuenta este efecto. No solo va a distorsionar lo que ves atraves del visor, lo que te obligara a
baja de aumentos, alterara la imagen del blanco, movindolo hacia arriba. Otro problema con la
reverberacin es que, las olas de aire caliente no siempre van hacia arriba, algunas veces tambin se
mueven con el viento. En ese caso la imagen no solo se mover hacia arriba sino que tambin hacia la
direccin a la que el viento sopla.

La cantidad de error causado por la reverberacin depende de cmo de fuerte sea esta y de la velocidad
del viento. Generalmente esta entre medio centmetro y 3 centmetros a 100 metros y de 6 a 40 cm a 1000
metros.

Este efecto del viento en la reverberacin es una buena herramienta para estimar la direccin y velocidad
del viento.

Para tener una regla memorizada y entender en resumen este articulo tenemos que recordar una cosa: El
sol empuja la bala. Con este dato recordaremos en todo momento como afecta a nuestro disparo, pero
que quede claro lo dicho anteriormente, el sol no empuja nada, es un efecto ptico que se traduce en la
sensacin de que el sol empuja la bala si hemos puesto nuestro rifle a tiro con luz ms baja.

No hay que olvidarse de que es un efecto ptico y por tanto, hay que saber si estando el blanco/objetivo a
la sombra esto afectara, o no.

LEER EL VIENTO (200 a 300 Metros)


+
LEER EL VIENTO
EN DISTANCIAS DE 200 a 300 METROSEl Sgt. Emil Praslick, entrenador de la USAMU (United
States Army Marksmanship Unit) y entrenador de viento para el equipo USA F-Class y que esta
entrenando al Equipo Palma, nos da unos consejos.
Emil esta considerado uno de los mejores entrenadores de viento de Norte America y uno de los que mas
conocimientos tiene de la materia.
Espero que os ayude a mejorar vuestra puntuacion.
El trmino, la Lectura del Viento engaa. Un ttulo ms apropiado podra ser la negociacion tctica
de condiciones de viento que varan y la limitacin de sus efectos negativos sobre el vuelo de la bala.
En este artculo hablaremos de alguna tctica y tcnicas que realzarn sus capacidades de observar el
viento y (con esperanza) conseguir unos puntos mas. Este artculo ser dividido en dos secciones: La
Parte Uno cubrir los 200 metros y distancias de 300 metros. La Parte Dos (que saldra en otro articulo
posterior) ser dedicada a distancias de 600 metros.
Hay tantas dimensiones en la lectura de viento como distancias
en la Alta competicin. Su actitud tctica, o la filosofa, deben ser diferentes para los 200metros y para la
distancia de 300 Metros de tiro rpido que ello seran diferentes tambien para el fuego lento a 600 Metros.
En las etapas de fuego lento usted tiene la capacidad de ajustar la desviacion del viento tiro a tiro, utilizando
la posicin del tiro anterior como un indicador. Adems, un cambio en las condiciones existentes puede
ser identificado y ajustado antes del siguiente disparo.
Durante una tanda de tiro rpido estara permitido, en condiciones ptimas, dos disparos (en competiciones
Americanas) para hacer una correccin antes de o durante la tirada: uno antes del comienzo de la tanda, y
uno durante el cambio de revista (dianas). Esto requiere un acercamiento diferente al anlisis de la
condicin de viento en tiradas de fuego lento. En la seccin siguiente cubrir un poco lo bsico, e intentar
describir el acercamiento que uso, tanto como entrenador como tirador, para centrar un grupo de tiro
rpido.

Una vez en la linea de tiro, comienze a observar las condiciones. No espere hasta el aviso, Todo listo
sobre la lnea de tiro! para tomar una decisin sobre el viento.

Al evaluar la direccin, el valor, y la velocidad del viento. Hay una serie de tablas de viento y frmulas
disponibles para determinar la cantidad de desvio horizontal requerido para compensar el efecto del viento
sobre el vuelo de la bala. Su mejor estimacion debera ser comprobada con las de sus compaeros de tiro.
Uno de los mejores instrumentos es el conocimiento (y los resultados sobre el objetivo) de sus compaeros.
USA mu TablaViento x600

Un instrumento a menudo descuidado y mal entendido es el empleo de banderas


de viento del campo de tiro. Inmediatamente antes de asumir la posicion de sentado o en decbito prono,
mientras esta de pie no sera capaz de utilizar su visor para ver el espejismo (efectos del viento en calima,
reververacion, ramas, tierra lo que se ve atraves del visor), sin embargo, sera capaz de ver las banderas
de viento. Es importante correlacionar lo que usted puede ver en el espejismo con el comportamiento de
las banderas. Alterne el mirar el espejismo de una condicin sabida, y observar las banderas. Concentrado
en los detalles. Centrate en el final o en la punta de la bandera. Un aumento sutil de la velocidad del viento
no cambiar la altura y el ngulo de la bandera, pero esto causara efecto en la punta.

1. Una vez que ha identificado una condicin, tanto


en el espejismo como en las banderas, observe su duracin. Debido a que se disparara la mayor parte de
los tiros, sin hacer un cambio de viento, debe saber lo que pudiera derivarse de la variacion de la condicion
predominante. Esto es lo que llamamos determinacion de un parentesis.
2. Los tiros de prueba, cuando esten disponibles, deberan ser usados para determinar el parentesis de la
condicin del viento. Una tcnica es escalonar el intervalo de sus tiros: Haga su primer tiro como
normalmente lo haria, y luego esperar hasta el cambio de condiciones o antes de que expire el tiempo
para realizar el segundo tiro de prueba. Esto le ayudar en la identificacin de las condiciones ms
cercanas a su tanda de tiro.

Si hay probabilidad de un cambio en la condicin del viento, un ajuste en la torreta de ajuste de viento
podra suponer un compromiso entre una agrupacion perfectamente centrada y el dao que un cambio
podra causar a dicha agrupacion. Una tcnica que emplean tiradores experimentados en una condicin
cambiante es la de identificar el lado seguro del circulo del 10. Por ejemplo, si la condicin
observada est un minuto de viento por la derecha, con rafagas de dos minutos, un competidor
inteligente podra centrar su grupo en el lado derecho del circulo del X/10 (V/10 o V/5 dependiendo de
la diana). En caso de un pico de aire, la rfaga de viento simplemente movera el grupo al centro del
objetivo o a otro lado del circulo del 10. Obviamente, la eficacia de esta tcnica esta determinada por su
capacidad o abilidad de pegar un tiro en un pequeo grupo. Esto debera ser un incentivo para
entrenarse!
La anchura del circulo del 10 en el rifle buen
rifle es dos minutos de ngulo. Tericamente, una estimacin de viento de menos un minuto del valor
correcto debera causar un pleno. En la prctica, la calidad de la estimacin debe ser mucho ms alta.
La capacidad de un individuo de mantener la alineacin de vista, el cuadro de vista, y una posicin estable
(con la exactitud del rifle) le determinar la cantidad de error disponible en su estimacin de viento. Otra
vez, este hecho solo debera ser un incentivo poderoso para entrenarse!
El riesgo de hacer una correccin de viento durante el cambio de municion a menudo es ms negativo que
las ventajas, sobre todo con tiradores novatos. Un funcionamiento bueno y la capacidad de pegar un tiro a
una agrupacion apretada son el origen del axioma de tirador: Un buen agarre vale un minuto. Por lo
general, a no ser que vea claramente la agrupacion fuera del circulo del 10 en su telescopio terrestre, no
ajuste sus visor durante el cambio de municion. Han ocurrido muchos desastres cuando un tirador a
confundido una pegatina; un rasgn en el papel, o insecto por un agujero de bala.

Finalmente, aunque la lectura del viento sea una habilidad del tirador importante, su capacidad de dominar
los fundamentos es el factor ms importante en disparos de altas puntuaciones. Confiando en en su
capacidad, comentando, hablando con sus compaeros tiradores, y concentrandose en los entrenamientos,
las puntuaciones mejorarn.

El articulo original salio de The First Shot y este articulo originalmente en ingles viene de 6mmbr.
Traduccion por www.KilerMT.com

PRESION ATMOSFERICA Para tiradores.


+
Los datos atmosfricos han sido histricamente los menos entendidos y los que mas problemas han
causado a los tiradores que han utilizado programas balsticos, concretamente los datos de presin.

Bsicamente hay dos opciones para describir la presin en los programas balsticos.

1.: Introducir los datos baromtricos, presin y altitud.


2.: Introducir los datos de una estacin meteorolgica.

La presin baromtrica suele ser la presin ajustada en base a la presin establecida a nivel del mar, y es
la presin que la estaciones meteorolgicas y aeropuertos facilitan por que resulta til para los pilotos a la
hora de hacer evaluaciones meteorolgicas.
La presin baromtrica no es la verdadera presin en la que se encuentra en ese momento, la presin
baromtrica es mas bien un numero corregido en base a la presin a nivel del mar. Hay que tener en cuenta
los efectos de la altitud. Si dispone de una estacin meteorolgica de mano, como una Kestrel, podrs
medir la presin del aire real en la que te encuentras. Este es el mejor mtodo de introducir los datos de
presin por que requiere un dato menos y se basa solo en una medida y no en dos.

Un error comn es confundir la presin de la estacin por la baromtrica o vice versa. La consecuencia de
este error es que la densidad de aire incorrecta aplicada afecta negativamente a la exactitud de las
predicciones de la trayectoria. Este error es mas destacado a medida que nos encontremos cada vez mas
altos del nivel del mar.

WINDROSE USBR BY NORTHWIND


FLAGS
+

Rosa de los vientos para blanco USBR

En la imagen podemos ver el centro de los blancos de competicin de cal. 22lr de la modalidad USBR.
Podemos distinguir con una flecha la direccin horaria de la que viene el viento y el blanco con el impacto,
en donde dar si tenemos un viento de 5 mph a 25 yardas con un Twist a derechas.
Muchas veces hemos comentado la lgica del tiro, si el viento viene de frente el impacto dar mas bajo
por que la bala se frena ya que tiene que cruzar mas aire o si viene de espaldas (de las 6) el tiro subir por
que cruza menos aire pero por que si el viento viene del NNE (nornoreste de la 1 en punto)
instintivamente pensamos que tendra que caer el tiro y ir un poco a la izquierda pero lo que pasa es que
va un poco alto el tiro y a la izquierda.
Algunos lo achacan al efecto Bernouli o al efecto Magnus, pero otros dicen que no es ninguno de los dos
efectos los que causan estos casos.
Es un mal entendido comn que la desviacin vertical de viento es de Magnus. No lo es. El componente
vertical de desviacin de viento surge a travs de un efecto llamado salto aerodinmico (aerodinamic
jump)
El componente de viento de cabeza o cola puede actuar empujando la bala alta o baja, pero solo muy
ligeramente. Por lo general el salto aerodinmico del componente de viento de costado es mayor que la
desviacin vertical del componente de cabeza/cola.

Balstica terminal o efectos y Balas


Impactadas
+
Documento interesante sobre balstica de efectos.
Otro documento sobre balas impactadas.

Poder de dentencin Stopping Power


+
Otro documento tecnico sobre el poder de detencin, stopping power.

Balstica de Efectos Estudio analitico de las


ojivas
+
Estudio matemtico analitico de las ojivas. Por si a alguien le pudiera interesar aqui lo tiene.

Como de cerca pasa una bala cuando la


oimos silbar?
+

Como de cerca pasa una bala cuando la omos silbar?

Ese silbido que oimos no es la bala, es el resultado del impacto de la bala y podemos escucharlo a
diferentes distancias dependiendo del aire y fuerza de impacto. Pero otro ruido mas preocupante es el
zumbido, Whizzing y es producido por la bala volanto atraves del aire a muy alta velocidad, esto
tambin denota la rotacin del proyectil.

El odo humano es capaz de escuchar ese sonido a a una distancia inferior a 2 metros (6 pies).

Cuanto mas fuerte se escucha el zumbido ms cerca pasa.

No confundir este ruido con un rebote, el tipico Piunnhh


Balistica Terminal
+
Un breve video de dos tipos de bala del .308, la FMJ (Full Metal Jacket) y una semi encamisada.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=Ufoifl8-6wo

Tcnicas bsicas para un buen disparo.


+
Un documento de 8 paginas que nos da unas pequeas pautas para lograr un buen disparo.

Teoria del disparo.


+
Como en otras ocasiones os acercamos un documento sobre balstica que hemos obtenido en
www.balistica-tecnar.wikispaces.com

Otros conceptos balsticos


+
Otro interesantisimo documento sobre balstica que aadimos a nuestra seccion de balistica.

Balistica Externa Documento


+
Un documento sobre balistica externa que os acercamos aqui para que podais leer y descargar.
BALSTICA EXTERIOR PARA SNIPERS
POR KILERMT
+
He escrito este pequeo texto sobre los principales y menores factores que afectan a una bala cuando esta
en el aire y que hemos ido comentado en esta pagina, no profundizamos extensamente en el tema por que
lo que se pretende es hacer una lectura fcil sobre los principales temas que se debe saber sobre el
comportamiento de la bala de nuestro rifle. Espero que os guste, que entendais mejor a la bala cuando
esta en el aire y que cualquier pregunta que os surja no dudis en preguntar.

Cuando el proyectil esta en vuelo las principales


fuerzas que actan son la gravedad, resistencia del aire (o fluido), y si esta presente, el viento. La gravedad
provoca una aceleracin descendente al proyectil, causando que este caiga respecto a la linea recta. La
resistencia del aire, decelera la velocidad del proyectil, con una fuerza proporcional al cuadrado de la
velocidad. El viento hace que el proyectil se desve de su trayectoria. Durante el vuelo, la gravedad, la
resistencia del aire y el viento son los que mas impacto causan en lo que al proyectil se refiere y se deben
tener en cuenta cuando queremos predecir la trayectoria por la que viajara.
Para medias distancias a largas distancias o tiempos de vuelo largos, adems de la gravedad, la resistencia
del aire y el viento, otras variables descritas en factores externos se deben tener en cuenta. Para algunos
tiradores estas variables pueden ser importantes en escenarios de larga distancia pero no son relevantes
para caza o disparos al blanco a ciertas distancias.
Para larga distancia a muy larga distancia o tiempos de vuelo muy largos, efectos menores sobre el
proyectil y fuerzas como las descritas en factores de larga distancia se vuelven importantes y se deben
tener en cuenta. Para la mayora de tiradores estos factores son irrelevantes puesto que para la gente normal
se dispara a cortas y medias distancias y los factores que afectan con importancia son los que corresponden
a esas distancias.
Estabilizacin de proyectiles no esfricos en vuelo.
Se pueden utilizar dos mtodos para estabilizar proyectiles no esfricos durante el vuelo.
Proyectiles como flechas o cohetes alcanzan la estabilidad forzando su centro de presin (CP) detrs
de su centro de gravedad (CG) con una superficie de cola. El CP detrs del CG produce una condicin
de estabilidad al proyectil durante el vuelo, lo que significa que el proyectil no volcara durante el vuelo
por la atmsfera debido a las fuerzas aerodinmicas.
Proyectiles de pequeas armas y artillera que deben ser tratadas con el CP por delante de su CG, lo
que provoca la desestabilizacion de los proyectiles durante el vuelo. Para estabilizar tales proyectiles
se les hace girar alrededor de su eje longitudinal. La masa del giro hace que el eje longitudinal de la
bala resista a la desestabilizacin que vuelca el momento de la rotacion del CP cuando esta por delante
del CG.

apunte
Velocidad transnica

Se le llama velocidad transnica al rango entre 980 y 1230 km/h.

Un flujo transnico se producen cuando en el campo de flujo de un fluidos compresibles coexisten


velocidades subsnicas y supersnicos dependiendo del perfil aerodinmico.

Cuando la velocidad de la bala se aproxima a la v del sonido, entra en la regin transnica (match 1.2-
0.8). All el centro de presiones afecta a la estabilidad de la bala, que comienzan un movimiento en cono
que puede finalizar con el proyectil incontrolado. Aun si atraviesa la zona controlada, resultar afectada
por una mayor imprecisin. Debido a ello, se suelen adquirir blancos por encima de esta regin.
Paso a transnico es a 304,8 m/s

Rgimen Mach mph km/h m/s


Subsnico 0.1-0.8 0.1-768 0.1-1,230 0.1-340
Transnico 0.8-1.2 610-768 980-1,230 270-410
Supersnica 1.2-5.0 768-3,840 1,230-6,150 340-1,710
Hipersnica 5.0-10.0 3,840-7,680 6,150-12,300 1,710-3,415



FACTORES EXTERNOS

Viento

El viento provoca una serie de efectos, el primero es el efecto que hace que la bala se desvi
a un lado. Desde la perspectiva cientfica el viento que empuja por un lado de la bala no es
el que causa la deriva por viento. Lo que causa la deriva por viento es la resistencia del aire.
La resistencia hace que la bala se trasforme en el viento, manteniendo el centro de presin de
aire sobre su nariz (NOSE). Esto causa que la nariz vista desde nuestra perspectiva apunte
hacia el viento y la base del proyectil apunte (desde nuestra perspectiva) a sotavento.
Entonces, desde nuestra perspectiva, la resistencia empuja la bala a sotavento haciendo que
esta siga el viento.
Un efecto menos obvio es causado por vientos de frente (en contra) o traseros (a favor). Un
viento en contra aumentara ligeramente la velocidad relativa del proyectil, y aumentara la
resistencia del aire y la correspondiente cada. Un viento a favor reducir la resistencia y la
cada de la bala. En el mundo real, verdaderos vientos de cola (traseros) o de frente son raros,
ya que raras veces es constante y vigente en la direccin y normalmente acta recprocamente
con el terreno por el que sopla. Esto hace que disparos a ultra larga distancia en condiciones
de viento en cola o traseros sean difciles.

ngulos Verticales
Los ngulos verticales (o elevacin) de un tiro tambin afectara a la trayectoria del tiro. Las
tablas balsticas para proyectiles de pequeos calibres (disparados por pistolas o rifles)
asumen que la gravedad est actuando prcticamente perpendicular a la trayectoria que lleva
la bala. Si el ngulo aumenta arriba o abajo, entonces la aceleracin perpendicular en realidad
ser menos. El efecto de la trayectoria con el componente de aceleracin ser inteligible, as
que disparar hacia arriba o hacia abajo en ambos casos el resultado ser una cada de la bala
inferior.
Las reglas del tirador en disparos con inclinacin permiten calibrar fcilmente la distancia de
fuego, apuntando a un blanco a una altura superior o inferior a la del tirador tomara la
perpendicular del blanco hasta el punto donde se encuentre con nuestra altura. Esa sera la
distancia de fuego a calibrar.
Conociendo la distancia al blanco y el ngulo al que se encuentra con una simple regla de
trigonometra podramos saber la distancia de fuego.
Distancia de fuego = a distancia al blanco x coseno del
ngulo.

A menudo, los modelos de prediccin balstica matemtica basados en las reglas del tirador estn limitados
para escenarios de fuego plano. Por lo que no podrn realizar predicciones precisas cuando se combinen
ngulos por encima de +15 grados o -15 grados y distancias largas. Aun as, hay modelos para escenarios
de prediccin matemtica de fuego inclinado disponibles que ofrecen diferentes niveles de exactitud.
Densidad del ambiente

Variaciones de temperatura del aire, presin y humedad hacen que la densidad del aire aumente. La
humedad tiene un impacto contrario intuitivo. El vapor de agua tiene una densidad de 0.8 gramos por litro,
mientras el aire seco hace un promedio de aproximadamente 1.225 gramos por litro, la humedad ms alta
en realidad disminuye la densidad de aire, y por lo tanto disminuye la resistencia del aire.

apunte

Que es la resistencia de culote?

La estela que el proyectil dejan en la zona del culote crea una regin de baja presin, que provoca
un efecto de succin que le resta velocidad. Este fenmeno se conoce como resistencia de culote, y se
produce por que el aire no tiene tiempo de rellenar el espacio que deja el proyectil en su avance.

FACTORES DE LARGA DISTANCIA
Movimiento Giroscpico de un proyectil (bala)

El Spin Drift o Movimiento Giroscpico, independientemente de si hay aire o no, afecta al proyectil. Este
efecto hace que si la rotacin que le da la estra es a derechas el spin drift haga que la bala se desvi a
derechas y si es a izquierdas la bala se desva a izquierdas y hacia arriba respecto al vector de velocidad
al que gira el arco balstico del proyectil (ahi queda eso)Esto se debe a que el eje longitudinal del
proyectil (eje de rotacin) y la direccin de la velocidad del centro de gravedad la desva en un pequeo
ngulo.

Que incrementa este efecto en un proyectil:

A mas longitud del proyectil genera mas flujo giroscpico.


Estriado, a mas estriado mas spin drift.
A mayor tiempo de vuelo (distancia) y altura de trayectoria mas efecto.
FORMA TRADICIONAL DE CALCULARLO

Pues habiendo disparado antes a esa distancia y teniendo tu tabla con los datos apuntados.

FORMA MATEMTICA

Sabiendo el Factor de Estabilidad del proyectil (SG) y de tu arma. (Uno ideal seria igual o superior a 1.4)
determinamos el tiempo de vuelo a la distancia que vamos a disparar.

Formula:

Drift=1.25*(SG+1.2)*TOF^1.83 [TOF = Time of fligh. Tiempo de vuelo en ingles]


La formula mtrica seria:
[Drift=1.25*(SG+1.2)*TOF^1.83]*2.54
2.54 es 1 inche en cm
Efecto Magnus

Efecto Magnus. La V representa el viento. La flecha F e


el resultado de la fuerza Magnus hacia el lado de presin inf
La rotacin que estabiliza el proyectil se ve afectada por el efecto magnus, por el cual la vuelta de la bala
crea una fuerza que acta tanto debajo o arriba, perpendicular al vector lateral de el viento. En un caso
simple de viento horizontal, y con una rotacin a derechas (en el sentido de las agujas del reloj), el efecto
magnus induce a diferentes presiones al rededor de la bala causando que la bala baje si el viento viene de
derechas o que la bala suba si el viento viene de izquierdas desde el punto de vista del tirador, afectando
esto al punto de impacto. El componente de desviacin vertical tiende a ser menor en comparacion a la
desviacin horizontal inducida por el viento. Pero sin embargo puede ser significativo en los vientos que
exceden 4m/s (14,4 km/h o 9 millas por hora, mph)

Efecto Magnus y estabilidad de la bala

El efecto de Magnus tiene un papel significativo


en la estabilidad de bala porque la fuerza Magnus no acta sobre el centro de gravedad de la bala, pero el
centro de presin afecta al guio de la bala. El efecto Magnus actuar como una fuerza de desestabilizacin
sobre cualquier bala con un centro de presin localizada delante del centro de gravedad. Justo a la inversa
en el caso de que el centro de presin se encuentre detrs del centro de gravedad, lo que actuaria
estabilizando la bala. La localizacin del centro de presin depende de si la bala vuela supersnica,
transnica o el vuelo es subsnico.
Lo que esto quiere decir en la prctica es que depende de la forma y otros atributos de la bala, en cualquier
caso la fuerza Magnus afecta enormemente a la estabilidad porque trata de torcer la bala a lo largo de
su trayectoria de vuelo.
Paradjicamente, las balas VLD (Very-Low-Drag), balas de muy baja resistencia al aire, debido a su larga
longitud se ven mas expuestas a errores de desestabilizacin por que tienen una mayor superficie expuesta
al aire por el que viajan, reduciendo su eficiencia aerodinmica.

Efecto Poisson.

Otra pequea causa de desviacin, que depende de que la nariz del proyectil este por encima de la
trayectoria se llama efecto Poisson. Si esto ocurriese, acta en la misma direccin que el desvi
giroscpico y es incluso menos importante que el efecto Magnus. Esto provoca que aumente un colchn
de aire bajo la nariz del proyectil. Sin ir mas lejos esto incrementa la friccin entre el colchn y el proyectil
tiende a caerse y a moverse a un lado.
Esta explicacin es muy popular, pero, sin embargo, no hay pruebas para mostrar que el incremento de
presin signifique incremento de friccin y a menos que esto sea as, podra no haber efecto. Incluso si
esto existiese seria algo insignificante comparado con la desviacin giroscpica y la desviacin Coriolis
Ambos efectos de Poisson y el de Magnus invertirn sus direcciones de desviacin si la nariz cae por
debajo de su trayectoria. Si la nariz esta hacia un lado provocara diminutas alteraciones.

Deriva Coriolis

La deriva de Coriolis esta causada por el efecto Coriolis y por el efecto


Etvs. Estos efectos causan la deriva relacionada con la rotacin de la tierra. Conocida como Deriva
Coriolis. La deriva de Coriolis puede ir arriba, abajo a izquierdas o derechas. La deriva Coriolis no es un
efecto aerodinmico; es la consecuencia del vuelo de un punto a otro a travs de una superficie rotatoria
de un planeta (La Tierra).
La direccin de la deriva Coriolis depende de la localizacin de los tiradores y objetivos en la altitud sobre
el planeta Tierra y el azimut del disparo. La magnitud de la deriva depende de la localizacin del disparo
y el objetivo, azimut, y el tiempo de vuelo
Efecto Coriolis

El efecto de Coriolis causa variaciones de trayectoria sutiles causadas por un marco de referencia rotativo.
El sistema de coordenada que es usado especificar la posicin del punto de disparo y la posicin del
objetivo es el sistema de latitudes y longitudes, que son de hecho un sistema de coordenada rotativo, ya
que la Tierra de planeta es una esfera de giro.
Durante su vuelo, el proyectil se mueve en una lnea directa (Sin contar la gravedad ni la resistencia del
aire, por ahora). Ya que el objetivo co-gira con la Tierra, esto es de hecho un objetivo mvil, para disparar
el arma debe ser apuntada hacia donde el proyectil y el blanco llegaran simultaniamente.
Cuando el camino directo del proyectil es trazado en el sistema de coordenadas rotacional que esta siendo
usado, entonces este camino aparece como curvilneo.
El hecho que el sistema de coordenada gira se
debe tener en cuenta, y eso se logra aadiendo trminos como la fuerza centrifuga y el efecto coriolis
a las ecuaciones de movimiento.
Cuando el apropiado termino Coriolis se aade a la ecuacin de movimiento el camino predicho en lo que
concierne al sistema de coordenada rotativo es curvilneo, correspondiente al movimiento lineal real
directo del proyectil.
Para un observador en el marco de referencia del hemisferio norte Coriolis hace que parezca que el
proyectil tuerza a la derecha. En realidad el proyectil no va hacia la derecha, pero en realidad es que la
tierra gira a la izquierda y esto produce ese resultado. Pasara lo contrario en el lado sur del hemisferio.
El efecto Coriolis esta en su mxima en los polos y es casi insignificante en el ecuador de la tierra. La
razn de esto es que el efecto de Coriolis depende del vector de la velocidad angular de la rotacin de la
Tierra en lo que concierne a xyz el sistema de coordenada (el marco de la referencia).
Para armas pequeas, el efecto de Coriolis es generalmente insignificante, pero para proyectiles balsticos
con tiempos de vuelo largos, como proyectiles de rifle extremos de largo alcance, artillera y misiles
intercontinentales balsticos, esto es un factor significativo en el clculo de la trayectoria.
Efecto Etvs

El efecto Etvs cambia la gravitacin evidente


sobre un objeto mvil basado en la relacin entre la direccin de movimiento y la direccin de la rotacin
de la Tierra. Esto causa variaciones de trayectoria sutiles.
Esto no es un efecto aerodinmico y depende de la altitud, siendo mas significativo en la latitud equatorial.
Los objetos que viajan hacel el este seran desviados hacia arriba (sentirian mas ligeros), mientras que los
objetos que viajen hacia el oeste seran desviados hacia abajo (se sentirarn mas pesados)
Adems, los objetos que viajan hacia arriba o
hacia abajo sern desviados al oeste o el este respectivamente.

(El principio detrs de estas variaciones contraintuitivas durante el vuelo es explicado ms


detalladamente en el artculo de principio de equivalencia que trata con la fsica de relatividad general.)
Para pequeas armas, el efecto Etvs es generalmente insignificante, pero para proyectiles de balistica
para larga distancia con vuelos largos puede volverse un factor significante para calcular precisamente la
trayectoria.

Efecto Poisson.

Efecto Poisson Balistica


Otra pequea causa de desviacin, que depende de que la nariz del proyectil este por encima de la
trayectoria se llama efecto Poisson. Si esto ocurriese, acta en la misma direccin que el desvi
giroscpico y es incluso menos importante que el efecto Magnus. Esto provoca que aumente un colchn
de aire bajo la nariz del proyectil. Sin ir mas lejos esto incrementa la friccin entre el colchn y el proyectil
tiende a caerse y a moverse a un lado.

Esta explicacin es muy popular, pero, sin embargo, no hay pruebas para mostrar que el incremento de
presin signifique incremento de friccin y a menos que esto sea as, podra no haber efecto. Incluso si
esto existiese seria algo insignificante comparado con la desviacin giroscpica y la desviacin Coriolis

Ambos efectos de Poisson y el de Magnus invertirn sus direcciones de desviacin si la nariz cae por
debajo de su trayectoria. Si la nariz esta hacia un lado provocara diminutas alteraciones.

FACTORES DE EQUIPAMIENTO

Factores del equipamiento


Aunque no acten como fuerzas en la trayectoria del proyectil, hay algunos factores relacionados con el
material que tienen cierta influencia en las trayectorias.
Ya que estos factores pueden causar un comportamiento inexplicable en la balstica externa los
mencionaremos brevemente.
Salto Lateral (Lateral Jump)
El salto lateral es causado por un movimiento leve lateral y rotatorio del can en el momento del disparo.
Esto provoca un pequeo error al orientarse, pero no se le hace caso por que vara en cada disparo.
Lateral Throw-off

Bala con un mal balance esttico


El Lateral Throw-off es causado por el desequilibrio de masas en proyectiles que se estabilizan dando
vueltas o desequilibrios de presin durante la fase de transicin de vuelo cuando el proyectil abandona el
can del arma. Si este factor esta ocurriendo provocara algo de dispersin. El efecto es impredecible, ya
que generalmente es pequeo y vara de proyectil a proyectil, entre tiro y tiro y de un can a otro can.

Esto se debe a que el centro de gravedad de la bala mal equilibrada viajara por el can, el centro fuera
del centro de gravedad viajara en un camino helicoidal ya que el exterior de la bala sera obligado por el
can.

La direccin exacta depende de la posicin del lado pesado de la bala en el momento de abandonar la boca
del can.

(En la municn militar estandar es mas facil de aperciar ya que la deformidad de las puntas entre unas y
otras es mayor)
SALTO AERODINMICO, AERODYNAMIC JUMP

Cuando la bala dinmicamente desequilibrada (incluso si esta equilibrada estticamente con el centro de
gravedad perfectamente centrado con las estras) abandona la boca del can, se torcera en el inicio que
har que vuele en la direccin incorrecta. A esto se le llama salto aerodinmico.
Como el Lateral Trow-off, el salto aerodinmico tambin puede ser causado por una inclinacin del
estriado. El viento tambin puede causar el salto aerodinmico.
En cualquier caso, cuanto mas rpido sea el Twist del can, mas salto aerodinmico habr. Otra vez. la
desviacin estar en una direccin arbitraria decidida por la posicin de la bala en el momento que dejo la
boca del can.
La rotacin se requiere para estabilizar la bala en vuelo. Defectos en el equilibrio de la bala o en la
inclinacin del estriado causara el Lateral Throw-off y el salto aerodinmico, que har que la bala vuele
en una direccin no deseada e imprevisible. Cuanto mas rpido sea el estriado del can (el twist), ms
desviacin en la trayectoria.

SALTO AERODINMICO CAUSADO POR EL VIENTO

Un viento cruzado har que la bala se tuerza tan pronto como esta salga
del can, creando el salto aerodinmico. Sin embargo, a diferencia del salto causado por el desequilibrio
de la bala, esta torcedura (desvio) es predecible ya que su causa es la direccin del viento. De una manera
extraa, lo que pasa es que el salto aerodinmico basado en el viento causa una desviacin vertical del
punto de impacto de la bala. Cuanto mas fuerte es el viento mas sera la desviacin vertical.
Este factor es significativo y no se debe dejar pasar.
Un viento de izquierda a derecha (de las 9) hara que la bala impacte bajo. Un viento de derecha a izquierda
(de las 3) hara que la bala impacte alta. Hay que tener en cuenta que esto ocurriria al contrario si el twist
del can es a izquierdas. Lo que el viento nos hace imaginar es que causa una dispersion horizontal pero
en realidad causa una dispersin en angulo. Cuanto mas cerrado sea el twist mas angulo habra.
Cal. 308 Sierra 168 grain MatchKing con el twist a derechas y a 792 mps (metros por segundo)
COMO AFECTA LA LLUVIA EN BALSTICA?

Una cuestin muy comn y con una respuesta contraria a la intuicin es, como afecta la lluvia a una bala
en vuelo?
Nuestra intuicin nos hace pensar que una bala choca contra gotas de agua, como si atravesara una cortina
de agua y afectando a nuestra precisin. Pero esto no es as.
La respuesta correcta es que mientras nuestra municin y nuestras miras estn secas, no hay ningn efecto.
Si puedes ver el blanco a travs del campo, la densidad de las gotas de aguan tienen que estar por debajo
de un nivel; como por ejemplo una gota por cada 30cm cbicos. Es posible que en este nivel de densidad,
las probabilidades estadsticas de que una bala que encuentra una gota de agua sean bajas. Es tambin
posible que el encuentro de una gota de agua no desve la bala. Independientemente de la causa, en ambos
casos hemos observado el efecto, o la carencia de efecto.
Si puedes mantener las miras y la municin secas, la lluvia en realidad puede ayudarte a que dispares
mejor, es un excelente indicador de viento.
BALISTICA 22LR
+
Dejo el enlace donde podeis ver la velocidad de las diferentes marcas de municion del 22lr para que
podais hacer vuestras tablas balisticas.

http://www.ruger1022.com/docs/22lrballistics.htm
.22 Rimfire Ballistics Tables
Velocity (fps) Velocity (fps)
/ Energy (ft.lb) / Energy (ft.lb)
Description Bullet Weight Muzzle 50 yards
ELEY
enex, .22 LR 40 gr 1085 / 105 1006 / 90
ex Gold, 22 LR 40 gr 1085 / 105 1006 / 90
ex Lite, .22 LR 40 gr 1000 / 89 935 / 78
Rest Gold, .22 LR 40 gr 1085 / 105 1006 / 90
nal Match, .22 LR 40 gr 1085 / 105 1006 / 90
onal Match, .22 LR 40 gr 1085 / 105 1006 / 90
ainer, .22 LR 40 gr 1085 / 105 1006 / 90
tice 100, .22 LR 40 gr 1085 / 105 1006 / 90
ch Xtra, .22 LR 40 gr 1085 / 105 1006 / 90
Xtra Plus, .22 LR 40 gr 1085 / 105 1006 / 90
b Xtra, .22 LR 40 gr 1085 / 105 1006 / 90
et Rifle, .22 LR 40 gr 1085 / 105 1006 / 90
ndard, .22 LR 40 gr 1085 / 105 1006 / 90
Pistol Match 40 gr 1000 / 89 935 / 78
Pistol Xtra 40 gr 1030 / 98 960 / 82
et Pistol, .22 LR 40 gr 1030 / 98 960 / 82
Standard, .22 LR 40 gr 1030 / 98 960 / 82
re Match, .22 Short 29 gr 750 / 36 N/A
mmer, .22 LR 40 gr 800 / 57 N/A
Z, .22 Long 29 gr 800 / 36 N/A
ng Target, .22 LR 40 gr 1312 / 153 1207 / 129
houex, .22 LR 40 gr 1085 / 105 1006 / 90
locity Solid, .22 LR 40 gr 1312 / 153 1207 / 129
elocity HP, .22 LR 37.5 gr 1312 / 153 1207 / 129
ic Xtra HP, .22 LR 37.5 gr 1050 / 92 965 / 77
Xtra Plus HP, .22 LR 40 gr 1065 / 100 970 / 83
c Xtra Solid, .22 LR 40 gr 1050 / 98 989 / 87
lery, .22 Short 29 gr 950 / 58 855 / 47
Solid, .22 Short 29 gr 950 / 58 855 / 47
er, Red, .22 LR 33 gr 1280 / 120 1083 / 86
Dynamit Nobel Bullet Weight Muzzle 50 yards

R-50, .22 LR 40 gr 1070 / 100 970 / 80


-25, .22 Short 28 gr 560 / 20 490 / 15
al Match, .22 LR 40 gr 1070 / 100 970 / 80
P-50, .22 LR 40 gr 885 / * 825 / *
e Match, .22 LR 40 gr 1035 / 95 945 / 80
arget, .22 LR 40 gr 1080 / 100 990 / 85
et Rifle, .22 LR 40 gr 1080 / 100 990 / 85
onic HP, .22 LR 40 gr 1000 / 90 915 / 75
elocity HP, .22 LR 40 gr 1310 / 150 1120 / 110
er, Red, .22 LR 34 gr 1000 / * N/A
um, FMJ, .22 Mag 40 gr 2020 / 360 1710 / 260
um, JSP, .22 Mag 40 gr 2020 / 360 1710 / 260
4mm Ball 8 gr 960 / * N/A
B Cap, .22 Cal 17 gr 750 / * N/A
B Cap, .22 Cal 17 gr 750 / * N/A

AGUILA Bullet Weight Muzzle 50 yards


ocity Solid, .22 Short 29 gr 1095 / 77 N/A
locity Solid, .22 LR 40 gr 1250 / 139 N/A
elocity HP, .22 LR 38 gr 1280 / 131 N/A
dard Vel, .22 LR 40 gr 1135 / 114 N/A
nic Solid, .22 LR 40 gr 1025 / 92 N/A
onic HP, .22 LR 38 gr 1025 / 88 N/A
SSS, .22 LR 60 gr 950 / 120 N/A
er Max, .22 LR 30 gr 1750 / 204 N/A
libri, .22 Long 20 gr 375 / 6 N/A
h Pistol, .22 LR 40 gr 1050 / 90 N/A
LAPUA Bullet Weight Muzzle 50 yards
das M, .22 LR 40 gr 1072/ * 980 / *
das L, .22 LR 40 gr 1072 / * 980 / *
nalist, .22 LR 40 gr 1066 / * 975 / *
aster, .22 LR 40 gr 1072 / * 980 / *
i-Match, .22 LR 40 gr 1106 / * 1003 / *
er Club, .22 LR 40 gr 1056 / * 960 / *
ard Club, .22 LR 40 gr 1056 / * 960 / *
reMax, .22 LR 48 gr 1040 / * 963 / *
r Silhouette, .22 LR 40 gr 1220 / * 1096 / *
Biathlon, .22 LR 40 gr 1106 / * 986 / *
pid Star), .22 Short 29 gr 680 fps / * N/A

INCHESTER Bullet Weight Muzzle 50 yards


X Solid, .22 LR 40 gr 1255 / 140 N/A
er X HP, .22 LR 37 gr 1280 / 135 N/A
ildcat, .22 LR 40 gr 1255 / 140 N/A
houette, .22 LR 42 gr 1220 / 139 N/A
Point HP, .22 LR 40 gr 1280 / 146 N/A
Vel (T22), .22 LR 40 gr 1150 / 117 N/A
Supreme, .22 LR 40 gr 1080 / * N/A
X Solid, .22 Short 29 gr 1095 / 77 N/A
Cap, .22 Short 29 gr 725 / * N/A
otshell, .22 LR #12 Shot N/A N/A
hester Magnum, JHP 40 gr 1910 / 324 N/A
hester Magnum, JHP 34 gr 2120 / 338 N/A
hester Magnum, FMJ 40 gr 1910 / 324 N/A
EMINGTON Bullet Weight Muzzle 50 yards
Cap, .22 Short 29 gr 700 / 34 640 / 27
Cap, .22 Long 29 gr 700 / 34 640 / 27
el (Target) .22 LR 40 gr 1150 / 117 1048 / 98
ullet Solid, .22 LR 40 gr 1255 / 140 1113 / 110
Bullet HP, .22 LR 36 gr 1280 / 131 1117 / 100
Long Soild-HV 29 gr 1240 / 99 N/A
Short Solid-HV 29 gr 1095 / 77 982 / 62
Jacket-HP, .22 LR 33 gr 1500 / 165 1247 / 114
er Solid, .22 LR 36 gr 1410 / 159 1198 / 115
nderbolt, .22 LR 40 gr 1255 / 140 1113 / 110
one-HP, .22 LR 36 gr 1280 / 131 1117 / 100
onic-HP, .22 LR 38 gr 1050 / 93 965 / 79
hester Mag-Premier 33 gr 2000 / 293 1730 / 219
nchester Mag JHP 40 gr 1910 / 324 1610 / 230
nchester Mag PSP 40 gr 1910 / 324 1610 / 230

FEDERAL Bullet Weight Muzzle 50 yards


sic Soild, .22 LR 40 gr 1260 / 140 1100 / 110
ssic HP, .22 LR 38 gr 1280 / 140 1120 / 105
otshell, .22 LR #10 Shot N/A N/A
arget, .22 LR 40 gr 1150 / 115 1050 / 95
ch (900), .22 LR 40 gr 1140 / 115 1040 / 95
h (900B), .22 LR 40 gr 1080 / 105 1000 / 90
h (UM1-1000), .22 LR 40 gr 1140 / 115 1040 /95
tch (UM1B-1000B) 40 gr 1080 / 105 1000 / 90
Velocity, .22 LR 31 gr 1550 / 165 1280 / 115
nchester Mag, JHP 50 gr 1650 / 300 N/A
nchester Mag, JHP 40 gr 1910 / 325 N/A
nchester Mag, JHP 30 gr Sierra 2200 / 325 1720 / 200
nchester Mag, FMJ 40 gr 1910 / 325 N/A

CCI Bullet Weight Muzzle 50 yards


lazer, .22 LR 40 gr 1255 / 140 1110 / 109
Mag Solid, .22 LR 40 gr 1255 / 140 1110 / 109
Mag HP, .22 LR 36 gr 1280 / 135 1126 / 101
d Velocity, .22 LR 40 gr 1070 / 100 970 / 80
Tag Comp, .22 LR 40 gr 1070 / 100 970 / 80
l Match, .22 LR 40 gr 1070 / 100 970 / 80
ger HP, .22 LR 32 gr 1640 / 191 1277 / 115
Mag +V, .22 LR 36 gr 1425 / 162 1261 / 127
ame Bullet, .22 LR 38 gr 1280 / 138 1115 / 104
2 Long Solid 29 gr 1180 / 90 1038 / 69
2 Short Solid 29 gr 1132 / 83 1004 / 65
22 Short HP 27 gr 1164 / 81 1013 / 62
rget, .22 Short 29 gr 830 / 44 752 / 36
Cap, .22 Long 29 gr 727 / 33 667 / 28
Cap, .22 Short 29 gr 727 / 33 667 / 28
R Maxi-Mag +V HP 30 gr 2200 / 322 1750 / 203
MR Maxi-Mag Solid 40 gr 1910 / 324 1490 / 197
MR Maxi-Mag HP 40 gr 1910 / 324 1490 / 197
otshell, .22 LR #12 Shot 950 / * N/A
tshell, .22 Mag #11 Shot 1000 / * N/A
FIOCCHI Bullet Weight Muzzle 50 yards
per Match, .22 LR 40 gr 1080 / 102 N/A
per Match, .22 LR 40 gr 1080 / 102 N/A
per Match, .22 LR 40 gr 1000 / 89 N/A
per Match, .22 LR 40 gr 890 / 75 N/A
per Match, .22 LR 40 gr 1100 / 110 N/A
Match, .22 Short 29 gr 950 / 58 N/A
Match, .22 LR 40 gr 1080 / 102 N/A
Match, .22 LR 40 gr 1000 / 89 N/A
houette, .22 LR 40 gr 1250 / 147 N/A
Maxac, .22 LR 40 gr 1080 / 102 N/A
onic HP, .22 LR 40 gr 1030 / 90 N/A
2 Short Solid 29 gr 950 / 58 N/A

OSSI Bullet Weight Muzzle 50 yards


er-Green, .22 LR 35 gr 1150 / * N/A
Green/Red, .22 LR 35 gr 1150 / * N/A
d, .22 LR Type I HV 35 gr 1190 / * N/A
d, .22 LR Type II HV 35 gr 1280 / * N/A
Red, .22 LR Type III 33 gr 1280 / * N/A
er-Red, .22 Short 25 gr 900 / * N/A
Red, .22 LR (SUB) 35 gr 1000 / * N/A
Red, .22 Magnum 38 gr 1800 / * N/A
Bullet, .22 LR-HV 5 gr N/A N/A
JSP, .22 LR 40 gr 1240 / * N/A
g (Hornady) V-Max 35 gr Poly-Tip 1970 / 330 1540 / 200
V-Max (Moly-Coat) 35 gr Poly-Tip 1980 / 335 1545 / 203
-Max (Moly-Coat)+P 35 gr Poly-Tip 2250 / 350 N/A
ag (Subsonic) -HP 45 gr 1000 / 100 N/A
llier & Bellot Bullet Weight Muzzle 50 yards
Vel. (Target), .22 LR 40 gr 1089 / * N/A
(Match), .22 LR 40 gr 1089 / * N/A
-Solid, .22 LR 36 gr 1353 / * N/A
V-HP, .22 LR 38 gr 1304 / * N/A
2 Short-Solid 28 gr 990 / * N/A
B Cap, .22 Cal 18 gr 908 / * N/A
4mm Ball 7.7 gr 957 / * N/A

K-SHOK (CCI) Bullet Weight Muzzle 50 yards


R (3-Piece Bullet) 32 gr 1550 / * N/A

PMC Bullet Weight Muzzle 50 yards


er Solid, .22 LR 40 gr 1255 / 140 1096 / *
per HP, .22 LR 38 gr 1280 / 138 1112 / *
winder, .22 LR 40 gr 1250 / 139 1092 / *
eMaster, .22 LR 40 gr 1135 / 114 1019 / *
l Match, .22 LR 40 gr 900 / 72 835 / *
e Match, .22 LR 40 gr 1050 / 98 956 / *
c Moderator, .22 LR 38 gr 1000 / 84 921 / *

SONIC RIPPLE BULLET, NUEVAS BALAS


DE BERGER.
+

Estas nuevas balas comparadas con las convecionales en similar peso y tamao, favorecen en la
trayectoria, esquivan el viento m

ejor, mantienen la energa mas tiempo y permanecen estables mucha mas distancia, esto es una gran noticia
para tiradores deportivos, tiradores tcticos y cazadores de larga distancia.

Brian Litz, encargado de balstica para Berger Bullets y experto en balstica


con el que hemos contactado alguna vez explica: Este salto radical en el diseo ha sido posible gracias a
tecnologas avanzadas, nuevas tecnologas que hacen la bala. El aspecto inslito de la bala es solo parte
del revolucionario sistema de ondulacin acstica. Las ondas curvilneas u ondulacin en la chaqueta
de la bala son diseadas para crear una resonancia especifica especialmente en caones templados. El
resultado es la optimizacin de la onda acstica frontal cuando esta viaja por su trayectoria. Esta
optimizacin de la onda frontal simultaneamente reduce el rastro de la bala mientras la estabilidad de la
bala crece.
En esencia, la onda de choque supersnica es suavizada, reduciendo dramaticamente la onda frontal
secundaria. Esto es todo beneficioso como Bryan explica: Si todas las exigencias de la balstica interna
se encontrasen, la salida de la bala seria lanzada armonicamente y estabilizada en la boca del can. Como
una remota ventaja del diseo de ondulacin, las pruebas muestran que las ondulaciones concntricas
tambin realzan la capa de aire de alrededor de la bala. Esto reduce dramticamente las turbulencias de la
estela y el rozamiento.
La reduccin de las turbulencias de la estela (combinado con la optimizacin de la onda de frente)
representa una brecha principal que debera aumentar el Coeficiente Balstico del proyectil en al menos
0.14 (en la escala G7) Segn Bryan. Pero nos preguntamos, podra la superficie de la bala, relacionada
con las ondulaciones, hacer que la bala sea mas lenta? En realidad no. Bryan explic Los remolinos en
la capa divisoria alrededor de las ondulaciones bajan el rozamiento que compensan el incremento del rea
de la superficie de la bala haciendo que independientemente de la velocidad el resultado de la friccin sea
igual, para ambos casos, municin subsnica o supersnica.
Cuando veremos esta municionn enn el mercado? Berger dice que las esta fabricando en este momento, y
que seguramente para finales de ao estaran a la venta en USA y seguramente en todo el mundo

Balistica: Calculador de estabilidad del paso


de estria TWIST
+
Use este formulario para determinar su factor de estabilidad giroscpica (SG) basado en la regla de
Miller Twist Rule

En la actualizacin de la pagina web de Berger nos ofrecen una calculad0ra para calcular el factor de
estabilidad9 (SG) basado en mltiples variables: velocidad, peso de la bala, calibre, longitud de la bala,
estriado del caon, velocidad del can, temperatura, altitud en pies.

Esta pequea pero increble aplicaron le dira si la bala (punta) elegida realmente estabilizara en su
can.

Es importante decir que este factor puede variar de forma importante con cambios como la altitud o la
temperatura

Con este dato podremos saber y calcular el movimiento giroscopico (Spin Drift) para hacer las
correcciones adecuadas de este efecto balistico que afecta a tiros a larga distancia.

Que es el Spin Drift? ver aqui


1er campo: Caliber: Calibre (Inches o Milmetros)
2do campo: Bullet Weight: Peso de la bala
3er campo: Bullet Length: Longitud de la bala (Inches o milmetros)
4o campo: Barrel Twist: Paso de estria del can (ej. Si es 1/12 poner 12)
5o campo: Muzzle Velocity: Velocidad en boca de can (MPS o FPS)
6ocampo: Temperature: Temperatura (Celsius y Fahrenheit)
7ocampo: Altitude: Altitud en pies

INESTABLE: Si el factor de estabilidad es inferior a 1.0 no estabilizara adecuadamente.


ESTABILIDAD MARGINAL: Entre 1.0 y 1.4
ESTABILIDAD CONFORTABLE: Si el factor de estabilidad es mejor de 1.5 asegurara que tenga una
estabilidad adecuada

BALISTICA Parte 1.1: Estabilizacin de


proyectiles no esfericos en vuelo.

Estabilizacin de proyectiles no esfricos en vuelo.


+
Se pueden utilizar dos mtodos para estabilizar proyectiles no esfricos durante el vuelo.
Proyectiles como flechas o cohetes alcanzan la estabilidad forzando su centro de presin (CP) detras
de su centro de gravedad (CG) con una superficie de cola. El CP detras del CG produce una condicin
de estabilidad al proyectil durante el vuelo, lo que significa que el proyectil no volcara durante el vuelo
por la atmsfera debido a las fuerzas aerodinmicas.
Proyectiles de pequeas armas y artillera que deben ser tratadas con el CP por delante de su CG, lo
que provoca la desestabilizacion de los proyectiles durante el vuelo. Para estabilizar tales proyectiles
se les hace girar alrededor de su eje longitudinal. La masa del giro hace que el eje longitudinal de la
bala resista a la desestabilizacin que vuelca el momento de la rotacin del CP cuando esta por delante
del CG.
TUNEL BALISTICO LAPUA
+
Lapua abrio un centro de disparo de larga distancia en los que factores tan cruciales como el
viento dejan de ser un problema aqui. Este centro, en Arizona se a creado para que los
americanos puedan probar diferentes tipos de municiones marca Lapua y seleccionar la mas
idonia para sus armas.