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Xilografa

Qu es Xilografa:
Xilografa proviene del griego (xyln), que significa madera, y (graf), que
significa inscripcin. Por lo tanto, xilografa significa inscripcin o grabado en madera.
Es una antigua tcnica de impresin de origen

chino del siglo V d.C., donde el artesano utiliza el siguiente procedimiento:

Utiliza una gubia o buril para tallarun diseo en la madera, dejando en relieve la parte
que pretende hacer la inscripcin.
Luego, se utiliza la tinta para pintar el diseo en relieve, en una matriz (llamada
tambin taco) para cada pgina.
En la fase final, se utiliza un tipo de prensa para presionar y mostrar la imagen en papel u
otro soporte.
Un detalle importante es que el diseo es una imagen en espejo de lo que se talla, es
decir, la imagen final sale al contrario de lo que se talla, lo que requiere ms trabajo para
el artesano.
Las maderas ms adecuadas para realizar la xilografa son la de boj, la de cerezo o la
de peral. Otras maderas menos duras, como las de arce y roble, no son adecuadas para
la xilografa.

Hay dos tipos de xilografa: la xilografa 'al hilo' y la xilografa 'a testa' que se distinguen
por la forma de cortar el tronco del rbol. En la xilografa 'al hilo' (tambin conocida como
madera-vena o madera tumbada) el rbol se corta en la direccin del crecimiento,
longitudinal, es decir, en paralelo a las fibras del tronco. Este mtodo es propenso a la
aparicin de nudos y fibras irregulares con el consecuente problema para la impresin. En
la xilografa 'a testa' (o madera en pie) el rbol se corta transversalmente al tronco, es
decir, perpendicular a las fibras.
La xilografa, a pesar de su calificacin como tcnica primitiva, fue adoptando mejoras que
ayudaron a mantener su vigencia. Hans Burgkmair es considerado el inventor de la
xilografa tonal o a varios colores, un mtodo bastante trabajoso que intentaba recrear las
lminas coloreadas a mano.

Prcticamente el nico uso que se le sigue dando a la xilografa es el artstico debido a su


notorio carcter grfico (el trazo grueso). El uso de la xilografa para grabados artsticos
alcanz su auge en Europa en el siglo XV, y fue perdiendo vigencia a medida que se
imponan otras tcnicas de grabado sobre metal. La xilografa tambin se ha registrado en
las piezas de azulejo, reproduciendo los dibujos ms pequeos.
Litografa

La litografa es una tcnica de impresin que consiste en la reproduccin a travs de


impresin de lo grabado o lo dibujado previamente en una piedra caliza. Entonces,
ponindolo en trminos ms grficos, la litografa es la estampacin que resulta de una
matriz de piedra.

En tanto, la principal caracterstica que ostenta es que se basa en el principio del rechazo
natural que se produce entre el agua y la grasa cuando entran en contacto, es decir, esa
es la herramienta ms destacada que implementa esta tcnica la diversa adherencia que
consiguen las sustancias afines al agua y las que no lo son. Al rechazar el agua la tinta
grasa, sta no se va a imprimir.

Mientras tanto, una vez realizado el dibujo y al momento de entintarse la plancha, vale
mencionar, que la tinta solo prender en las partes que corresponden al dibujo y que
fueron trabajadas con grasa y en el resto la tinta se desprender. Es condicin sine
quanom que la piedra sea porosa para poder absorber el agua y granulosamente fina para
que retenga la grasa. La piedra calcrea resulta ser la piedra ms adecuada para llevar a
cabo este procedimiento.

La principal diferencia que se le puede atribuir a esta tcnica de impresin con respecto a
otras como ser la xilografa y la calcografa es que la litografa no emplea una herramienta
o un elemento corrosivo para repercutir en la superficie, y a consecuencia de ello no debe
ser considerada como un sistema de grabado formal sino que sera ms apropiado hablar
de sistema de estampacin.

Este procedimiento fue creado hacia finales del siglo XVIII, ms precisamente en el ao
1796, por el inventor y msico de origen alemn Johann Aloys Senefelder. La historia
cuenta que una maana Senefelder nicamente tena a mano una piedra pulida y un lpiz
graso y entonces ah se anim a escribir la lista de la ropa que tena que llevar a lavar. Ese
fue el puntapi inicial de la litografa. A esa necesidad casi primaria se le sumaba una
necesidad profesional de publicitar a bajos costos sus obras de teatro y las partituras que
usaba, y por caso, el mtodo utilizado para la lista se eriga como una excelente
alternativa en ese sentido.

Tambin a cada una de las reproducciones que se logran a travs de la tcnica


anteriormente explicada se las denomina litografa.
Intaglio
El Intaglio es una tcnica de grabado en bajo relieve. En este proceso el artista plasma la imagen
mediante incisiones en la matriz y a continuacin aplica tinta sobre estas lneas incisas,
asegurndose de que las reas que no se dibujaros quedan limpias de tinta. En la tcnica del
intaglio, el papel se humedece previamente con agua. Cuando se extiende sobre la matriz y es
presionada por la imprenta, el papel es empujado hacia las ranuras de la plancha, lo que hace que
la imagen se transfiera en el papel. Muchas tcnicas de intaglio implican crear las incisiones
mediante cidos se comen la plancha de metal, con lo cual se protegen con ceras las reas que no
deben ser plasmadas en el papel. Las variantes de la tcnica del intaglio incluyen: la puntaseca, el
aguatinta, el grabado, la mezzatinta, y el aguafuerte.
SERIGRAFA
La combinacin entre el vocablo latino sercum y el francs graphie deriv
en sricigraphie y luego en srigraphie. El concepto lleg a
nuestra lengua como serigrafa, un trmino que hace referencia a un
cierto proceso que permite estampar un tejido mediante el uso de tinta y
una malla.
La serigrafa, por lo tanto, es un mtodo
de impresin que posibilita reproducir
una imagen sobre diferentes tipos
de material sin que se pierda calidad
pese a las repeticiones del estampado.
La tcnica se lleva a cabo con la
transferencia de tinta mediante una malla
que se encuentra tensada en un marco. En aquellas zonas donde no se debe
estampar, un barniz bloquea el paso de la tinta. En el resto del dibujo, se
ejerce presin sobre la malla tensada para que imprima la superficie que se
desea estampar.
Los historiadores creen que la serigrafa surgi en la Antigua China. A
comienzos del siglo XX, la tcnica empez a utilizarse en los Estados
Unidos para crear anuncios publicitarios. Con los aos tambin se
populariz entre los artistas como una nueva forma de expresin.
En la actualidad es posible apelar a la serigrafa para imprimir casi sobre
cualquier superficie, desde telas hasta papel pasando
por cermica y metal. La serigrafa permite reproducir obras de arte,
crear seales, estampar ropa, producir marquesinas publicitarias, fabricar
calcomanas y decorar cristales.
De esta manera, podemos encontrar en la vida cotidiana camisetas, carteles
de publicidades, cuadros, anuncios sealizadores, botellas y etiquetas que
han sido decorados a partir del uso de las tcnicas de serigrafa.
La serigrafa tambin puede llevarse a cabo de forma casera, sin necesidad de
contar con materiales demasiado especficos ni con un gran presupuesto; por
el contrario, puede ser un mtodo muy econmico para realizar todo tipo de
decoraciones o incluso para renovar prendas de vestir. A continuacin
veremos cmo imprimir un diseo en nuestra ropa, para darle nueva vida si
no contamos con el dinero para encargar el trabajo a un especialista o bien si
nos entusiasman las manualidades.

En primer lugar, se listan los materiales


necesarios para la serigrafa casera: la prenda de vestir que deseemos
modificar; una plancha de ropa; crayones de diferentes colores (tambin se
conocen como lpices de cera); un mnimo de dos hojas de papel,
preferentemente vegetal; un rallador de alimentos o un sacapuntas; tijeras o
un cter; tabla de cartn o madera; un recipiente de tamao medio, como ser
una taza o un vaso.
Habiendo reunido los materiales, llega la decisin ms importante: escoger
el diseo que deseamos imprimir en la prenda de ropa. Y esto acarrea otras
decisiones, como ser el tamao, la ubicacin y el o los colores. Gracias a esta
tcnica de serigrafa, es posible estampar dibujos o frases, por lo cual no
existen lmites para este primer paso. Debemos plasmar el diseo en una
hoja y luego recortarlo; si queremos imprimir el contorno, nos quedamos
con la parte interna del recorte, y viceversa.
Seguidamente, ubicamos la prenda sobre una mesa (o tabla de planchar) y
la extendemos hasta que la superficie sobre la cual deseamos imprimir se
encuentre bien lisa; para evitar errores, conviene sostener sus extremos con
pinzas para la ropa (algo que en algunos pases se conoce como broches).
Aqu llega otro de los pasos fundamentales: colocar la tabla de madera o
cartn debajo de la capa de tela que decoraremos, para evitar que la
impresin afecte el lado opuesto de la prenda.
Entonces comienza la parte ms emocionante, ya que debemos ubicar el
recorte encima de la ropa y rallar los crayones de colores dejando que la
viruta caiga en las partes que deseamos estampar (cuanto ms fina
sea la viruta, mejores resultados obtendremos). Por ltimo, cubrimos todos
los restos de cera con una hoja y comenzamos a dar ligeros toques con la
plancha caliente, hasta que notemos que los colores atraviesen el papel y el
diseo se aprecie claramente, momento en el cual dejamos reposar unos
cuantos minutos, para luego retirar el recorte y disfrutar de nuestra creacin.
PUNTASECA

- Puntaseca es la tcnica de rayar o rozar directamente una superficie rgida con una punta afilada
de acero. Las matrices a rayar pueden ser tanto de metal (cobre, zinc, aluminio), como de plstico
(mica,acrlico).

- La punta de acero, resistente al metal, traza lneas que dejan a sus lados trozos de metal levantado,
llamados rebabas, las que quedan por encima de la superficie.

- Las rebabas son las que retienen la tinta en el proceso de impresin.

- La rugosidad de las rebabas representan el elemento caracterstico de la puntaseca, constituyen


un velo continuo de tonalidades diversas y dan un aspecto aterciopelado inimitable.

- El nmero de ejemplares que puede obtenerse con esta tcnica es limitado, debido a que la rebaba
se desgasta muy rpidamente con la presin de la prensa, el entintado y la limpieza. Por ello deben
evitarse las pruebas de estado.

- La profundidad del trazo depende directamente de la presin ejercida con la punta de acero.

- Las lneas rayadas pueden degradarse sutilmente raspando y bruendo con cuidado las rebabas.
Las lneas finas generan las tonalidades de grises claros, y las ms gruesas los oscuros.

- La puntaseca pura se ha considerado tradicionalmente una tcnica de dibujo, en el sentido de que


invita al trazo espontneo ms que a la definicin metdica o decorativa de las lneas.

- La puntaseca es una tcnica directa, el cido no interviene, por lo que permite trabajar directamente
del natural.

- El primer empleo de la puntaseca se remonta al siglo XV, con el artista annimo Maestro del
Gabinete de Amsterdam o Maestro de 1480. Pero es, sobre todo, en la obra de Alberto Durero
(1471-1528) y ms an en la de Rembrandt van Rijn (1606-1669), en las que alcanza la cima de la
perfeccin. Ms tarde la emplearan artistas como: James McNeill Whistler, Muirhead Bone, Emil
Nolde, Aguste Rodin, Edvard Munch, Pierre Bonnard, Max Beckmann, Pablo Picaso, Joan Mir, Marc
Chagall, Lovis Corinth, Jacques Villon, entre otros.

Bibliografa
Autor: Walter Chamberlain
Ao: 1988
Ttulo: Manual de Grabado y Aguafuerte
Editorial: Ed. Hermann Blume

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