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Sistemas Informacion
Sistemas Informacion
Todos estos elementos interactan para procesar los datos (incluidos los procesos
manuales y automticos) y dan lugar a informacin ms elaborada, que se distribuye de
la manera ms adecuada posible en una determinada organizacin, en funcin de sus
objetivos. Si bien la existencia de la mayor parte de sistemas de informacin son de
conocimiento pblico, recientemente se ha revelado que desde finales del siglo XX
diversos gobiernos han instaurado sistemas de informacin para el espionaje de carcter
secreto.
Habitualmente el trmino se usa de manera errnea como sinnimo de sistema de
informacin informtico, en parte porque en la mayora de los casos los recursos
materiales de un sistema de informacin estn constituidos casi en su totalidad por
sistemas informticos. Estrictamente hablando, un sistema de informacin no tiene por
qu disponer de dichos recursos (aunque en la prctica esto no suela ocurrir). Se podra
decir entonces que los sistemas de informacin informticos son una subclase o un
subconjunto de los sistemas de informacin en general.
Nuestra sociedad se encuentra repleta de ejemplos de sistemas, tales como una mquina
expendedora de caf, una fbrica de productos manufacturados, un vehculo, un archivo
para documentos, nuestra columna vertebral, etc.
En el caso de las mquinas de caf o bebidas, podemos analizar su funcionamiento para
comprender mejor el concepto de sistema. Las monedas entran en el sistema, se
compara su valor con el de la bebida seleccionada (objetivo del sistema) y si ambos
valores son iguales, se expide la bebida.
En lo que respecta a los sistemas propiamente dichos hay un amplio consenso en cuanto
a las caractersticas que deben tener y maneras de obrar, sin embargo no ocurre lo mismo
con el concepto de sistema de informacin, del cual existen muchas definiciones, matices
y escuelas. De todas formas, hablando en trminos generales, podemos decir que un
sistema de informacin es un conjunto de componentes que interaccionan entre s para
alcanzar un fin determinado, el cual es satisfacer las necesidades de informacin de dicha
organizacin.
Estos componentes pueden ser personas, datos, actividades o recursos materiales en
general, los cuales procesan la informacin y la distribuyen de manera adecuada,
buscando satisfacer las necesidades de la organizacin.
El objetivo primordial de un sistema de informacin es apoyar la toma de decisiones y
controlar todo lo que en ella ocurre.
Es importante sealar que existen dos tipos de sistema de informacin, los formales y los
informales; los primeros utilizan como medio para llevarse a cabo estructuras slidas
como ordenadores, los segundos son ms artesanales y usan medios ms antiguos como
el papel y el lpiz o el boca a boca.
El estudio de los sistemas de informacin surgi como una sub-disciplina de las
ciencias de la computacin, con el objetivo de racionalizar la administracin de la
tecnologa dentro de las organizaciones.
El campo de estudio fue avanzando hasta pasar a ser parte de los estudios superiores
dentro de la administracin.
Desde un punto de vista empresarial, los sistemas de informacin pueden clasificarse de
diversas formas. Existen, por ejemplo, sistemas de informacin gerencial (con el fin de
resolver conflictos en empresas), sistemas de procesamiento de transacciones (que se
encargan de manejar la informacin en el contexto de los intercambios comerciales),
sistemas de informacin ejecutiva (para los directivos), sistemas de soporte a
decisiones (analizan los distintos factores que hacen al negocio para decidir qu rumbo
tomar), sistemas de automatizacin de oficinas (aplicaciones que ayudan en el trabajo
administrativo) y sistemas expertos (que emulan el comportamiento de un especialista
en un dominio concreto).
Segn LAUDON
Hay tres actividades en un sistema de informacin que producen la informacin que esas
organizaciones necesitan para tomar decisiones, controlar operaciones, analizar problemas
y crear nuevos productos o servicios. Estas actividades son:
Entrada: captura o recolecta datos en bruto tanto del interior de la organizacin como de su
entorno externo.
Procesamiento: convierte esa entrada de datos en una forma ms significativa.
Salida: transfiere la informacin procesada a la gente que la usar o a las actividades para las
que se utilizar.
a. Entrada de datos:
Proceso mediante el cual se captura y prepara datos para su posterior procesamiento. Las
entradas pueden ser manuales o automticas. Las manuales se realizan por el operador o el
usuario, y las automticas surgen de otros sistemas.
b. Almacenamiento de datos:
Proceso mediante el cual el sistema almacena de manera organizada los datos e informacin
para su uso posterior.
Para hacer fcil su recuperacin, los datos almacenados se organizan en:
Campo: agrupacin de caracteres que identifican a un sujeto, lugar u objeto, por
ejemplo: nombre de un empleado.
Registro: conjunto de campos interrelacionados, por ejemplo el registro nmina de
un trabajador podra componerse por el nombre, tem, departamento y sueldo.
Archivo: conjunto de registros interrelacionados, por ejemplo el archivo planilla del
mes enero del ao 2001 podra estar compuesto por registros de la nmina de todos
los trabajadores durante el mes de enero de 2001.
Base de datos: conjunto integrado de registros interrelacionados. Por ejemplo, la
base de datos de empleados de una organizacin, podra incluir archivos de las
planillas de todos los meses, junto con otros archivos relacionados a registros de
evaluacin de desempeo de cada trabajador, asistencia a capacitaciones, etc.
c. Procesamiento de datos:
Es la capacidad de efectuar operaciones con los datos guardados en las unidades de
memoria. Durante este procesamiento se evidencia lo siguiente:
1. Aumenta, manipula y organiza la forma de los datos.
2. Analiza y evala su contenido.
3. Selecciona la informacin para ser usada en la toma de decisiones, y constituye un
componente clave en el sistema de informacin gerencial.
d. Salida de informacin:
Actividad que permite transmitir informacin til y valiosa a los usuarios finales.
Adems un sistema de informacin debe tener control del desempeo del sistema, es decir
debe generar retroalimentacin sobre las actividades de entrada, procesamiento,
almacenamiento y salida de informacin. Esta retroalimentacin debe evaluarse para
determinar si el sistema cumple con los estndares de desempeo establecidos.
El ciclo de vida de un sistema de informacin es un enfoque por fases del anlisis y diseo
que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un
ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.
Segn James Senn, existen tres estrategias para el desarrollo de sistemas: el mtodo
clsico del ciclo de vida de desarrollo de sistemas, el mtodo de desarrollo por anlisis
estructurado y el mtodo de construccin de prototipos de sistemas. Cada una de estas
estrategias tiene un uso amplio en cada una de los diversos tipos de empresas que
existen, y resultan efectivas si son aplicadas de manera adecuada las pautas bsicas para
el desarrollo de un SI para una organizacin:
1. Involucra al usuario
2. Utilizar mtodos de solucin de problemas
3. Abordar adecuadamente cada una de las fases
4. Normalizar y documentar
5. Justificar adecuadamente el sistema
6. Cancelar o revisar el proyecto si es necesario
7. Descomponer y simplificar
8. Disear sistemas flexibles
CONOCIMIENTO DE LA ORGANIZACIN
Las empresas que crean y aprenden son ms sensibles al entorno y, por lo tanto, tienen
un componente mayor de adaptabilidad a los cambios, lo cual las hace proclives a la
identificacin de nichos en el mercado y de mejoras a los procesos. Es por ello que si los
empleados poseen caractersticas asociadas con sensibilidad y adaptabilidad, se sientan
ms identificados con la empresa, logrndose un mayor rendimiento en el personal.
Este tiene funciones como:
ESTRUCTURA SOCIAL.
DEFINICIN DE LA ESTRUCTURA SOCIAL
DIMENSIONES DE LA ESTRUCTURA SOCIAL
FAMILIA
EMPRESA
SINDICATO
GOBIERNO
RELIGIN
EDUCACIN
TIPOS DE ORGANIZACIN
ORGANIZACIN FORMAL E INFORMAL
GRUPOS PRIMARIOS Y SECUNDARIOS
VALOR SOCIAL Y MORAL DEL TRABAJO
RELACIN HOMBRE, TECNOLOGA, TRABAJO
NUEVA CONCEPCIN DEL TRABAJO
BIBLIOGRAFA
Los problemas ocurren en todos los puntos de cualquier sistema y vienen en todos los
tamaos. Los pequeos problemas que ocurren en la finca-v. gr., mala poda y cosecha
inadecuada-pueden convertirse en problemas muy grandes en la plaza de mercado
cuando el producto no pueda ser vendido dada su mala calidad. Alguien que observe a
un agricultor, en el mercado, que no puede vender su producto podra concluir que el
problema radica en el mercado. De hecho, la incapacidad para vender un producto puede
indicar un (os) problema(s) en la etapa de pre-produccin o produccin del sistema. A
menos que conozcamos la raz del problema y sus causas, no podremos disear
soluciones efectivas.
Cualquier anlisis de los problemas que afectan un sistema debe necesariamente buscar
las causas en cada componente del sistema respectivo.
El anlisis de problemas ha sido definido [Deutsche
GesellschaftfurTechnischeZusammenarbeit (GTZ), 1983] como un conjunto de tcnicas
para:
1.- Analizar la situacin existente que rodea a una condicin problemtica dada,
2.- Identificar los mayores problemas y el problema central de una situacin, y
3.- Visualizar las relaciones de causa-efecto en un diagrama de Arbol de
Problemas.
Definir los objetivos y polticas que debe cumplir el proyecto de gestin del
conocimiento de la empresa.
Evaluacin y control de los proyectos de desarrollo de los productos que se
utilizan en la empresa, as como el seguimiento y atencin a los equipos de I+D de los
territorios.
Dirigir y coordinar la actividad de informacin cientfico tcnica de la Empresa, a
travs del Centro de Informacin que se le subordina. A partir de la gestin de:
1. Bases de datos.
2. Catlogos.
3. Publicaciones especializadas.
4. Acceso a internet
En cada uno de los cuadrantes del modelo, tiene lugar un ciclo de conocimiento con la
consecucin de las siguientes fases (Chan, 1999), las cuales son:
La estrategia es el patrn o plan que integra las metas de la organizacin, las polticas y
las acciones subsecuentes en un modelo integrado (Mintzberg y Quinn, 1995; la
estrategia, a su vez, presenta dos partes esenciales, el diseo y la implementacin. El
diseo o formulacin de la estrategia es un proceso colectivo que se sustenta en el
desarrollo y aplicacin de competencias distintivas, difciles de imitar (Hamel y Prahalad,
1993). El diseo considera un anlisis de las fuerzas competitivas, y de los recursos y
capacidades para llegar a la definicin de la estrategia corporativa y sus consecuentes
estrategias funcionales. El proceso que conduce a la eleccin de la estrategia de la
empresa es un proceso de toma de decisiones; dicho proceso se nutre por la calidad de
la gestin del conocimiento que distingue a la organizacin.
Son las actividades necesarias para mantener los equipos e instalaciones en una
condicin particular o volverlos a dicha condicin. La labor del departamento de
mantenimiento, est relacionada con la prevencin de lesiones en el trabajador ya que
tiene la responsabilidad de mantener en buenas condiciones, la maquinarias y equipo de
trabajo, lo cual permite un mejor desenvolvimiento y seguridad evitando en parte riesgos
en el rea laboral.
Tipos de Sistema de Informacin
Sistemas Competitivos.
Sistemas Cooperativos
Sistemas que modifican el estilo de operacin del negocio.
Sistema de informacin
ejecutiva.
Sistema de soporte a
decisiones.
Sistema de Informacin
gerencial.
Sistema de procesamiento
de transacciones.
La primera clasificacin se basa en la jerarqua de una organizacin y se llam el
modelo de la pirmide. Segn la funcin a la que vayan destinados o el tipo de
usuario final del mismo,los SI pueden clasificarse en:
Durante los prximos aos, los Sistemas de Informacin cumplirn tres objetivos
bsicos dentro de las organizaciones:
Automatizacin de procesos operativos.
Proporcionar informacin que sirva de apoyo al proceso de toma de
decisiones.
Lograr ventajas competitivas a travs de su implantacin y uso.
Modelos de OAS
Beneficios de un ERP
Para que un sistema experto sea herramienta efectiva, los usuarios deben
interactuar de una forma fcil, reuniendo dos capacidades para poder cumplirlo:
1. Explicar sus razonamientos o base del conocimiento: los sistemas expertos
se deben realizar siguiendo ciertas reglas o pasos comprensibles de manera
que se pueda generar la explicacin para cada una de estas reglas, que a la
vez se basan en hechos.
2. Adquisicin de nuevos conocimientos o integrador del sistema: son
mecanismos de razonamiento que sirven para modificar los conocimientos
anteriores. Sobre la base de lo anterior se puede decir que los sistemas
expertos son el producto de investigaciones en el campo de la inteligencia
artificial ya que sta no intenta sustituir a los expertos humanos, sino que se
desea ayudarlos a realizar con ms rapidez y eficacia todas las tareas que
realiza.
Ventajas
Permanencia: A diferencia de un experto humano un SE (sistema experto) no
envejece, y por tanto no sufre prdida de facultades con el paso del tiempo.
Replicacin: Una vez programado un SE lo podemos replicar infinidad de veces.
Rapidez: Un SE puede obtener informacin de una base de datos y realizar
clculos numricos mucho ms rpido que cualquier ser humano.
Bajo costo: A pesar de que el costo inicial pueda ser elevado, gracias a la
capacidad de duplicacin el coste finalmente es bajo.
Entornos peligrosos: Un SE puede trabajar en entornos peligrosos o dainos para
el ser humano.
Fiabilidad: Los SE no se ven afectados por condiciones externas, un humano s
(cansancio, presin, etc.).
Consolidar varios conocimientos.
Apoyo Acadmico.
Limitaciones
Sentido comn: Para un Sistema Experto no hay nada obvio. Por ejemplo, un
sistema experto sobre medicina podra admitir que un hombre lleva 40 meses
embarazado, a no ser que se especifique que esto no es posible ya que un hombre
no puede gestar hijos.
Lenguaje natural: Con un experto humano podemos mantener una conversacin
informal mientras que con un SE no podemos.
Capacidad de aprendizaje: Cualquier persona aprende con relativa facilidad de sus
errores y de errores ajenos, que un SE haga esto es muy complicado.
Perspectiva global: Un experto humano es capaz de distinguir cuales son las
cuestiones relevantes de un problema y separarlas de cuestiones secundarias.
Capacidad sensorial: Un SE carece de sentidos.
Flexibilidad: Un humano es sumamente flexible a la hora de aceptar datos para la
resolucin de un problema.
Conocimiento no estructurado: Un SE no es capaz de manejar conocimiento poco
estructurado.
Monitorizacin
Se trata de que el programa pueda determinar en cada momento el estado de
funcionamiento de sistemas complejos, anticipndose a los posibles incidentes
que pudieran acontecer. As, usando un modelo computacional del razonamiento
de un experto humano, proporciona los mismos resultados que alcanzara dicho
experto.
Diseo
Diseo es el proceso de especificar una descripcin de un artefacto que satisface
varias caractersticas desde un nmero de fuentes de conocimiento.
Planificacin
La planificacin es la realizacin de planes o secuencias de acciones y es un caso
particular de la simulacin. Est compuesto por un simulador y un sistema de
control. El efecto final es la ordenacin de un conjunto de acciones con el fin de
conseguir un objetivo global.
Los problemas que presentan la planificacin mediante SE son los
siguientes:
Existen consecuencias no previsibles, de forma que hay que
explorar y explicar varios planes.
Existen muchas consideraciones que deben ser valoradas o
incluirles un factor de peso.
Suelen existir interacciones entre planes de subobjetivos diversos,
por lo que deben elegirse soluciones de compromiso.
Trabajo frecuente con incertidumbre, pues la mayora de los datos
con los que se trabaja son ms o menos probables pero no
seguros.
Es necesario hacer uso de fuentes diversas tales como bases de
datos.
Control
Un sistema de control participa en la realizacin de las tareas de interpretacin,
diagnstico y reparacin de forma secuencial. Con ello se consigue conducir o
guiar un proceso o sistema. Los sistemas de control son complejos debido al
nmero de funciones que deben manejar y el gran nmero de factores que deben
considerar; esta complejidad creciente es otra de las razones que apuntan al uso
del conocimiento, y por tanto de los SE.
La reparacin, correccin, terapia o tratamiento consiste en la proposicin de las
acciones correctoras necesarias para la resolucin de un problema. Los SE en
reparacin tienen que cumplir diversos objetivos, como son: Reparacin lo ms
rpida y econmicamente posible. Orden de las reparaciones cuando hay que
realizar varias. Evitar los efectos secundarios de la reparacin, es decir la aparicin
de nuevas averas por la reparacin.
Simulacin
La simulacin es una tcnica que consistente en crear modelos basados en
hechos, observaciones e interpretaciones sobre la computadora, a fin de estudiar
el comportamiento de los mismos mediante la observacin de las salidas para un
conjunto de entradas. Las tcnicas tradicionales de simulacin requieren modelos
matemticos y lgicos, que describen el comportamiento del sistema bajo
estudio.
El empleo de los SE para la simulacin viene motivado por la principal
caracterstica de los SE, que es su capacidad para la simulacin del razonamiento
de un experto humano, que es un proceso complejo.
Instruccin
Un sistema de instruccin realizara un seguimiento del proceso de aprendizaje. El
sistema detecta errores ya sea de una persona con conocimientos e identifica el
remedio adecuado, es decir, desarrolla un plan de enseanza que facilita el
proceso de aprendizaje y la correccin de errores.
INFORMACIN. Son datos que dentro de un contexto dado tienen un significado para
alguien. Para los negocios la informacin debe ser de calidad y se consideran tres
dimensiones:
Tiempo
Contenido
Forma.
Sistemas transaccionales
Implantacin exitosa
Se aplica en otras funciones de la empresa.
Se realiza de manera desordenada y sin control.
Especialista en el rea de sistemas.
Los gastos empiezan a crecer.
Etapa de madurez. Entre los aspectos sobresalientes que indican que una
empresa se encuentra en esta etapa, se incluyen los siguientes: