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Oliver Pérez Latorre El Lenguaje Videolidico ‘mdlisis de la signizicacién del videojucgo ia Oliver Pérez Latorre Bl Lenguaje Videolidico Gndlisis de la significacién del videojuego (eed of nacerarto del vdeojuego como product acuta do masas en les afos sero, ts prspocvas do andse quo han recone sobre ets ‘Se hn bac en su consdiradn com un oto wenden, como producto ‘Comercial de una rut nds emergent, como un mado de enetonmient, ‘oma un ruts edurstv, como ue veri se ooretmento| ‘eos ovary ns ecentement, como un oe cut, oo of deo de voecungos trae ams corige un ruavo langue, lengua ‘al een do regs co umoo y de eltucus y nica de tera sea, El deouone punde y debe se estucad amin como una ca comuricalva slracen sobre as esructrasy 6 ecutos express que naotn dl sano de icoohagos un nueo longue, yapora uma metedoig do ands del \ideoioge coro obra comune Pantera, el aba se a de anes quo 0 Slo 6s denernados serous games 0 praise games enen wens, do que Stes de td vilegungo, nlidos os deouegos 0 mansoan comarca, Pay un sou, racsternnaca ven cel mundo, n Gara puta deta sobre gu esa ctor You ealaederctr, cma be laga a cada ura de ole. ol dessert ito go ntegrn aspects de Ludooga, Samia, Nara 1 Pstaloga Cogn, s aborca ol andi de dunes dos aeahegos mas Populares. enreatos Los Sms, Grand Tha to, Hei y Bioshock. Para frelzar on propone un estuco en pores sobre os vo}agos stad Frito Leda, te y Stadbw of te Cosus. Wii HL Lenguaje Videolidico. Andidsis de 1a signisicacién dei videojuego (iarnres Outer Pérez Larorre EL LENGUAJE VIDEOLUDICO Anilisis de la significacién del videojuego |LAERTES} Introduccién Planteamiento Laistoria empieza en 1972, en un bat lamado Andy Capp's en Sun nyvale, California, Era el ao de los Juegos Olimpicas de anich, te Condado pore atentado terrovista conta el equipo olimpico de lsacl ¥ clo del Oscar a El Padrino, con el sonaio desplante de Marlon Brando al no acura recoger su premio como mejor actor. La banda Sonora dela ca se carncterizabs por una mercla de nostalgia por los Beatles y aucvoe ates de experimentaciong el -glam rocks se aba paso a través de Dad Bowie, Lou Reed y compat, y en las emisorae de ‘ado sonabaa los Rolling Stones de fie an Man Stree, Elton John, Jesh Tal yaquel «Bye, bye, Miss American Pi.» de Don MeLean, A finales de sptiembre de aquel ato, una extaacabina de juego fue instalada en el bar Andy Cappis. Se patecia un poco alas miu nas de pinball, pero en lug de ina «mesa- de juego tenia un moni tor de television. A juagar por un gran rotlo en la parte superior, el juego se llamaba Pong. Haba un breve testo con instrucciones entre las palaneas de mando: »Evia que se pier la bola para aumentar eu mareador. Era el gimo invento de Nolan Bushnell y Ted Dabney. "unos jvenesingenieros que hacia poco hablan fundado una compafia dedicada al ecfo electsico lama Arar Un client asiduo del bar fue el primero en avencurarse a introdu cir una moneda en la eabina de juego. Se podia ver una raya Blanca cada lado de la panalla. Un pequeto euadrado blanco crus entonces le pantalla de lado a lado y's penlié mas allé, usando un ruidico 3 cambig: «1 ~ 0. Se rataba de una sencilla version eleceénica del ping pong, en la quc electénio no demasiado cl jugador podia manejar una de aqullas raya blancas @ modo de fi muletud seo pale © raquets. Pronto wna peg 6 slrededor dela maquina, Poraquel entonces la gente ssociahs cualquier imagen proyectada a través de un monitor al medio tlevsivo, jal principio Fro quien preguncaha dede qué cadena de television se estaba tiendo aqucla seal, de qué tipo de nuevo show televisiv se tataba No obstante al inal de quel a Ia mayor de los clientes de Andy Capps habian entendid ej una pequeia sfebres por luego entre los asiduos al br. Pero entonees al eabo de dos semanas, ccumié la tragedi: el juego dejé de funciona Bll Gatis, el ducho del bar Tams enseguida a los ditgentes de Atari y les dio quel P Al Alcorn, el dsefiador principal del jug, scudissipidamence a Andy Capps para compr Far que habia sucedido. Cuando revi la miquina no pudo contencr last Ea realidad, el Fong no estaba erotor sno todo bo contra: ja de recaudacin estaba tan rebosante de monedas que esto habia blogueado la méquina, Simplemence,habria que susttur [a caja de rmonedas por ora mucho mis grande si nati el videojuego como producto de a cultura de masas (ft Ana acta dad, el videojuego se ha ‘convertdo en una de las principale formas de en- fretenimiento.y uno de los objetos cultures Fun- damental de la sociedad icin se rela en la ca ver mayor compljidad so videolidic formal de as obras del m coon Filgaseee Creation come Bids Hace ya mucho tiempo que el diseso de vdeojuegos ha dejado de cin de pantalla estes, entornos bidimen caracterizarse por la Slonales y formas abstracta inteructivas, como aquellas rayas méviles {il ong orieatindose a uns casi migica area de creacon de mundos, flenos de posibildades de inceraccion oe tensico, en osasione, se tata de mundos views con persistencia temporal. donde el usuario no slo juega sino que prdricamente pe stares coneetados al mismo mundo videolidico a través Fn cuanto al impacto socal del videojuego, tl ver baste con sf lac qu. segtin estos realizado en Estalos Unidos, dade los aos, novenea los nites rconocen mds fiilmenteelrostro de Sper Maio, del mismibimo Mickey Mouse (Newman, 2004: 127), Det que han d nits y adolescents [a media de edad del consumidor de videojuegos, {ormas, os vdeojogadotes hace tiempo cn cuanto al asen nea. El vlimen cotl de negocio de la industria del vdeojuege se sta tn torno a los 53,000 millones de dlces (Pérez Martin eral, 2009: 163) Escola equparado la dimensin dela industria del wideojuego a has del cine y la industria dscogria, incluso superdindols Seguin ‘mo se analicen las elias (incluyendo ono la venta de harduar a anualmente centenares de ‘onsolas)? Asimismo, la industria lfc ores, cendores visuals, distribu Martine al, 2009; 169 Por todo clio, el Gobierno de Francia declaré aficialmente el dseho fo, entre disehadores, pr miles de puestos de trabajo Ae vdeojuegos como un «nuevo ate (2006) y ha promovido la indus: onal través de ayudaspblicas que pueden alana Tos tes or proyec aout (Aswan de Dsus Ets de Sofware de En 26-1 El lengua videoiico En definiiva, poco a poco cl vidojucgo ha djado de ser cons derado findamestalmente como un objeto secaolgico 0 un meio de enetenimieno, para pase a ocupar un lager lve tambin eae terri curl Nos acreamos at aI problemiica fundamen averocipatien ce : Stes meds y las obra de eur de mass juegan un pape! fundamental en forma en la qe, desde niftos constunos stems de valores y damos sentido nucsrae vide y i, como air Johan Haisngs on Home Laden (1938), todo jogo signs slges (1998 32), el exo dea signifcacin del wdeojugo require, acualmen- ten desarrollo en profundidad. Dicho de ocr manera (Siar, 2003: 10-11 / TAA} cos vidcojue sot som podcroor medios de repretentacion. Agucllo ue sepresn fan y el modo en qu lo hacen debe ser analiza con la final! de ‘entretenimiento sina también como formas de expresion (x). Los v= ‘deojuegos como medio de entretenimiento pero ambign de expres ‘ein aleanzando la madurez, Como investigadores, austio deber & ‘entender como se provectadicha madurer en forma de dscurss com- ples, al nivel de los que pueden transi la iteraturs oe cine» ‘Tiadicionalment, los juegos han sido considerados como un me dio de entctenimiento,y lo mismo sucede todavia en buena medida con los videojuegos. Sin embargo, a convergencia dl dist del jucgo con ol medio audiovinual/digitalen los wideojucgos abd un potencial escotinao pura el set yf ands del deojuege Cambie) El cuento de hadasjugable qu representa Ico (Team 1c0, 2001), ba jugabildad dentro de mentes deseglisradas en Pychonsuts (Double Fine, 2005), el inal kakiano de FalfLife (Valve, 1998), la reform lacién del mito de Ulises contra Polfemo en Shadow of the Coens (Team 1c0, 2005), e oscuro juego distopico de Bioshock (2K Games, 2007), la cetica contea la gueera prevntiva en September 12th (G. Frasca, 2003)... Tan solo echando un vistzo aun puado de wideojue- 0s contemporineos resulta merdianamente clare que se puede hablar Foy razonablemente sabre el videojucgo como medio de expresin 0 57" aden del soe pated agi indicat medlanela beets TA Iruroduciin 1 27 disco, sin neces de preocuparmos demaiado sobre sl een Gide juego yal videojoes ohabria dese no cuaguier orl Engeteimnt, li educacn, el deselle eenlgia To obstame, tal como adviris Nelon Goodman (1376: 100, fo «ues dee sobre algo al cabo no carce de importiela para aqullo due cr algo, Por emplo, durante un dempo la peas dedi ‘Rear de cin como Alfa Fiichcock fueron considered poco ra aucun clot entretenimiento audiovisual: Fern la efi expe tambien contrbuyeron construire valor exeuel quehoy ovorgamos {in flmognla de exe autor cnematogriico, Aunque 2 menido To tthidamon la teoriay candle de un deteminado objeo cultural no ton slo stlayasprlegiads dade donde obervar pasiament Fela, sino que fugan también un papel cevante en el desrollo {dco obje eur En ee eid, ide qué depend que un vieojrgo poses cua das de sgnficaci6n de forma stant Es un err pernar que de- pend ol del abode lor readores los dseadore de vdeofcgos. Fambien nosotor, como publico (0 com Invetigadore), bers aprender ale el contenido ducursvo del jcgo a dscodlficar en {Sia extenién cl mensaje del videojueg, elle ano rapeco slr ‘idzoucgesconsideradswansticos como respecto alos wkeojugoe En a fando, tomar todo un gener cltarlo una parte eutancl del mismo yetiqurara como simple entretenimiento ex una tramp Que conde isle en un consumo sc de obras St dicho consumo actico x produce rexpecto sun mediolenteteniiento de tay como etl coto del vietjugo, enwoncer esac ate Ul po blema verdadetamente aprocbl or empl, Lr Sint (Maxis, 2000) e un videojuga con mucho dato entre lor nis, que tiene penonajssimpicey gris colo ta cu ug dere qh poe na nina de un Catuceacas un tanto sinoceotes en sparen muchos de fant Lar Sime quiet no = detenen a valrar que el jugo promucve un ono en su gemeplay En est sentido, se pueden tomar en considericiin dos crcrios indamentales para la disriminacin sobre +qué ex gameplay ye no lo es en un detrminado videojuego 4) Citerio de seficacia dt sjugadrsacionale 1) Criteria del slecoe mnodeloe 1 Bike videltdice 2) Un exter epeilmeme relevant para dlimiacn de _gomeplay oe ite de ec, 0 priniio dl spar racional Eocied sls Tena de os Jorg yl Comporaiate Econsmico {Sorgensem y Von Newman, 1940). Sogn tala aca. ‘enc del usr en wn determinado ugg es aamente pec ble tive gue gue tel jpuir tends a buses, greed kr opcion tis boefion pars mismo dento de un Juco, Un temple cist Co sb a gem de a Tera dele Juin fel Corporat Bconémic ecto del corte de la tara (ital em en} Zi seman, 2004239) Spongamos que un pide vene que repair una porcén de tara cur ut dos hij yqulre que uo de clo sea quien sua ae potas de reer el core Em fancin de como e pate egule EF juea> pose consi indrectament dos tps de esperenc + Stearate aides Sette rioters anita Sint rcoremeieicen coer Penner rt Peli oaay et iene » itgetee applet e'an'Taenoe Shiawase cas 1H jemplo dj a slay ua fe de a gemeli cavome portumiento derivadon. As, se puede entender I gemeplay como uta dindmica de juego emergence y derivada, en buena parte, del disso del sistema de juego, Asa vez el sistema de juego etd conformado por Jas reglas de juego y las caraterisicas desert de juegor 0 mundo el juego, LAI _Usnineoducin ace sb Ter deo Jog y Campari Ezondmic pa ele no apr cn Manca fe rats Tr de gr de Maron De Drv 986, Macrvereructura del dicurs bidieo 35 indole una vuclea de tuerca al caso del corte de la arta, se puede sn slo sible dentro del bio peeaofperonal, oct ponble sinnora. Eada que tenga quer cn el dba profesional smc menos, Con palin slmente, ibe salar que a inmeri ena ecultuta del evs del Sujetfugadon cass dea inexoable erin de a ecad por al paso del vempe, promueve or tipo de valor respect 3 Is noion detbvencudadinor dente del cg stata dea endencaa acer muchas coms al mismo tempo, yelante ws iptdo mejor Exo so pone un model de comportmientodecididamente me fucifero en {Xjicge que l modelo lnveno: gst por arr concentacion fo un aes deerminad ta rofndzain en aque ques ace it pacenia como acids valosas El sjeto atcanado a cones ‘tchn yo une de vd elas nose social xen Sin Cy, Soo mds bens una era cinapacads de adapacdn Conclusién En conclusisn, el Mundo Kidico/narativo de Las Sim, en tanto que dimension discursva uascendente a gumeplys especificas, se cractti> ‘por los siguientes valores Se trata de un mundo donde se esablece una tlaciin eas iin entre Sujto y Enrorno, entre ciudadano y ciudad concretamente, en- tte ciudadano yun modelo de ciudad trdocapialta, una esociedad de consumo» donde la felicidad no es posible sin dinero todo parece Jmbuido de una atmésfera naif de casita de mutes 78-1 Ellenguaje videbidico eSeminar naan ca tn lode cpus del emp ex concebido ms como tn senemigor ue ‘como aldo, y donde coanas ns cons hagan mis emo Yeon mayor pid mor Sol en el gran supermercados del barrios ‘periment la grade semacin de nmonidad contac empo: al Sempre eed uno ladon ain presi temporal algun, Te wcs formas principal sencmigor del cudadano (dl sbuen ciudadanos) de Sim Cy no & el paso dl tempo, sino su propia pe Sonalda. El sbyen cindadanoe aprende a mantener consanerent ‘Suiliro ene lo diferentes specter vials leans en el mundo de ‘Sim Cig, que won exacamente en isos para odo los cudadunos. Por one lad, en Sim Ciy la sociedad coffees no unico Ce pecto de ponbildades ene plano peronl privade en cambio la ‘ida profeional ex mon6tona'y sla ssirver para intenatconspuit Zecentos y ganar mde dinero, Repect al dbiv plldcoscialy ete & pricicamenteInexisente ‘ha def en dvs onto a Sm conn una slain dels sociedad cplalsan ls roccdad ardocpaa o la otedad orgs de cn raeforacin Tor oto lado, inluzemos también en ete bloque el ands det lsc dl par maddla yas vgs induci6n de comporcanien ton en no que cas aponen oto medio fndarencl en la coat troclinsimbaia del Sujeto jugar. Reglas de estado En os vieojucgos, el dst dea facet de serfs del sjeto/uga- dec ed eaechamente lado al disco dl cavatar a repreentacin xp, cone yevable dl jogidore luego. A iel visa, tise de avatar puede sugeir mails ragonslentatios: de po fico, paclegco profesional, socoevondmico,soclocluraly alo large dela expect de argo se pueden adscibe ambien al fvacar determina creencias es age cmoconaes, ce. No bans al margen del dicho del avatar muy vinculado al disco vind deljcgo nor interes agul dl dhe de reas de etd 4 Sujcrugadon ti ligado al deb dio en un enti nico En ene dbo, podemot Ginga etre rela de ead proiamen- te dichas y reg de relacones ene sueonen el aso de un Sujet Jugadorcoectv. 4) Reglas de estado del Sujeto/jugador. Las rela de estado del Sux jeto/jugadorremiten al inventario de las cualidaesposibles del Sujeco fen la esfera de ssefestare que rsultan etables respect a diversas uni- dads de gameplay 0 paridas,y sa deBinicin extructural eo jeg 82 / Ellenguajesdeolico Bal fundamental, tats del die delat popiedades inte vas que eonforman a ope del Sujetofigador enc jugo,y que etl ‘uc poder gesionr cn cca meds por ejemplo, into de + dan, sud nivel de sxperienla nel de setde animicos, ive pei och — Hn muchos videojugos, el Sujtorjugador puede «perder vidas, cost cae rie re tire deep maces oe dea Inds a voces puede mpi au sexpetlencan 2 medida que resolv reos (ideojusgos de roy otras veces puede ver como, cog la ‘instance de dno mejrsoempoora (Fubrentes (Quan tie Dre, 2003), 0 bien st wan uments o dsinuye (bl 17 {Wonbend, 2009), er Todo ello define un sere de fcrores dexrprres ect sobre ls eds posi dl Soar cae no con drat dlncetinaclones internas(rdactnes rangon, qu conbuyen per frm ewedy doa de dgiteto” 7 1b) Replas de relaciones entre sujetos en un Sujeto/jugador colet ‘0, Un Sujetougadorcolectiva se puede dar tanto en casos donde un jugador individual contola un conjunco de personajes como equipo (ideojuegos de rol con héroe grupal, pg. Final Fantasy 1 (Squat, 1997] 0 Dragon Age (BioWare, 2009)) como en ciertoscsos de juego rmulviusuati, Respecto a esto timo, cabe tener en cuenta que tn juego para ‘vatos jugadores o un videojuego mulusuario no cuentan necesiia~ mente con un Sujetoljugader con tantos integranes como nimero de jugdores haya en la parida. El Sujetoljugador cs una entidad sim Ualea definida por una relacign signifcativa con un Entorno ajeno, donde puede haber otros jugadores, ottos personajes gobemados por ineligencia artical, otal ver una combinacién de ambos. En general {la condicion cooperativa, el hecho de compari objtivos comunes ¥ planes de ineraceién conjuntos de forma duratva, lo que coastiuye 21un grupo de personajes jugadores como Sujeto/jugadarcolec ar ejemplo, encontramos videojuogos online como. CounterStrike (Valve, 1999) donde el Sujetolugador se define como equipo» 0 clans! grupos de jugadores que comparten misiones de form tlate ‘amenteextable durante el jorge En los dkimos aos han aparecido cada vex més videojuegos con- cabidos Rundamentalmente para el modo cooperative, genetalmente Mirctracaas de inicio el lenuae vided (83 para dos jugadores. En algunos de acién/aventura, a panalla del te- Fevsor queda dividids pero ambos personajesugador comparten el mismo ecenatio de juego, pudiende aytudarse muuamente(ofrcerse Kits de peimeros aux, ete), p. ej. en Gear of War (Epic Games, 2006) 0 Resident Evil 5 (Capcom, 2009), Asi algunos rasgos carateristcos del Sujetajugador pueden de- rivar de dicotomiss como «individual / colectivon, egrupo reducido (parca) / grupo numeroso (can, equipo)», ademds de otras cuestiones clindantes, como una posible estructura jeinquicaen ls felaciones fenee los distintas integrates del grupo, et Reglas de acidn/transform: Sieleseadio dela dimensi6ndesciptiva del Sujtojjugador nos desvela los «modos de setestat- del sujto, el exudio del potencalsansforma- onal revela sus smodos de hacer En los videojuegos, ln dimensida de accién/ransformacién del Su- jeto ese representada por la reps de comperencie dl Sujetoljugador 1 por ls replas trnsformacionales de las aecones del mismo (mis sus Instruments earacteritics) Se analizan ets Ambitos a continuaci, 4) Reglas de competencias del Sujetoljugador. Una de las primers ‘ecisiones creatives eno disco de un videojuego consiste en defint el. repertoro de acciones posibles del Sujetljugador. Cabe recordar que ‘ate conjunto de eapacidades del jugador no es un adon naturale sino tuna sscleccii culedeale, es declan accionesposbles en wn videojue- 0 son capacidades proporcionadas por el diseno de la obra. Aunque ‘0 parezca obvio, es convenienterecalcarlo porque eonsticye a base 4a fenémena de signficacon en el videojucgo. Jerome Bruner recoge un cjemplosignifcativa este rexpecto en un olay sb jugs y pss (rans, 1984 209), Se rata de un juego que inventaro las gemelas Sully el juego de sjugar als geme- las A priori no patece un juego edivertdos para dos gemelas, ya que aparentemente seria un simple «eflejo~ de a reaidad. Sin embargo, lo interesante es que incluso en un juego con un planteamiento tan préximo a la eealiad, Bruner observ que se produca una implicta Y¥ muy particular construccin culeural sobre las aciones posible del Juego. Eel juego de sugar a las gemlas, las gemclae Silly segutan 84 / El lngeajeeieolieo un sintema de juego impli que consis en incor compari de firma exacamenté eqatva oda ss coms A Brune noe hr fala preguntar los padres para deduce que aqua nifes nose compo {abun siempre as en su vida rea ino que aunque fuera de formal inconcente ya pet de plantar nog tan pio edad cavidana, a dor habin consrido unas competencas dl Sujet Jor de ec juego, una seleein de aclones posible que deamarea- fal juego dee eld Es claicaci cull de base sobre as competence cin de jugadorconscuye una bigs mdse ene jngo y raiad ct ongen defo que Johan Huizinga denomin el ste magicos del Sugoi fronts que separ a urg del Bj dea vida cosa Tn el mundo dor videjucgo, un caso particular 2 ext rpc «s fe (Team 160, 2001, caitetizado por le competencia de ate iin del procgontt de sda a manos tr penton. Mics ca ‘muchos crs vidojuegos se otrgan al Sujet ugador compecnas tan epecaclres come sats sooo, mancj de ates peda fires» aspao de pores inverdimensonaes,Fumito Usd, el dlsefador pout aul por un rpetorio de competency muy enc is, yearcetnado por be pequcte geo, drs, ailaroy acto. so! tender a manos ota porona endo una clea ploga semiotic, as compctensas de ac tuacn del Sujetofjigador se pueden divi en le modaldades bas {ade querer dcbery de saberpoder(Grimasy Cours, 2006, 262) Por un ado, part que el Sujeco/ugador asa la bisqueds de un objetivo detrminado er condiion neces que sutor oscar ‘sami (eas ons mismo spo) poo ado, prague el Sujetoalanee la consecacign dal bjeuvo ex condcin neces que ‘expos © epuelaeconsepilo(o ambas cous al mismo impo), El 16) pl dog de grt eg er geil se pare ace ele roe gc de ru de leon scope dee bs dn ire devo hr soa ede cme Sow Ci LS nl un ‘elo prfocnl Sepa de snes ipa awn inerencion dl ‘leader en smpliencnowein de tal ete dla saci, Ea ‘teins lor, espn cette ss pret tee uence, ia stpepestn pn cv scl ders oon ona de tla) y bo onl mprodacbn ccs de oar elas de cles procnade ‘ee Ben ise Maer designee: el dngue ideals | 85 Sajecoquedart connote de forma sensible ne dina en Finca des -quera 0 sdcbine buscar dicho objeto, y en funn dese taba lag um papel clean en a conscccign del miso, © bien implement ~pudoscomeuit, Tp cua las meviadades de qurer/dcer del Sujeo, ene t- cudio de los videoucgos rel epeclalmente pernent acoder In nccesiad or posfblidad de coger objevos para progsesar en cl juego. Mints ideojuegor como La Sim Grand eft Auto cone AoE libertad al jugador en a cen de objeivos Gquter) ors demandan laacepation progresia de un bjetvo tas or, ena a demain rigs (jl mayors de los vdejurgos de aventura). La tlcoromia ent wihery queren remite aa conraposicin de un eros seminticon como srtlecine tm oberady sdeterminac6ne 1 indterinaccnn formalde se sxpontanciady, ee espera al porencial de sgnlfcaci deta elaciones podedsaer nln ideo se pce sere, por empl. que eas cont binen a discriminator gencros de acclony stati. Loe jucgor de clin mds senciln se cracteriean por proponer a jugdorretoer- intvos poder hacer algo que el ugador yx abe ( prende pron) mo her, pro que debe pereronar progrsivamente en a le facia (pe Pong, Smet Figher (Capcom, 1987) A la inves fos ‘leojugos de estacgia se seln caterer pr proponer jugar Teor rtvon a eset hace algo que el jugadorepuste hace» dade tl principio, ya que ere sce comenzar cade nueva nivel de jcgo con todas as acconesneosaria arn rslvero as alance, pet deberd Sprender como organisa, saber como acuta pS Suara {Blo 1958), Commanda2 [Pyro Seadon 2001) Por ota pare cabe recordar qua modaliad nesta dels comm- petencias también puede rsa en ocasionr signfativa por omi- $n. Por femplo, un jucgo de dipare donde ex pole dl ilogo ta coopersccn con otesprsonaf (pe Dew Blan tors, 2000) cobain mate dscuaie snabement erence a ore muchos v- dleojagoe de genero sina, donde no es posible manenerningin ‘ipo de dlgo ni coopeacin con oto petonaes dl acg” Otros, ‘evict ep de prob fen dimes en el aprta oee ai nee npn» ipods enn Sobel cine robs eld el gomplaycadiones de ora! 96 / El lengua video «jemplossignifcaivos son la imposibilidad de corer en algunas = ‘cena de Ftble (Lionhead, 2009) y Prince of Persia (Ubisot, 2008), para reforzar el ambiente de solemnidad en la eneada al castillo Fifa, y para acentuar el rono de eelajacion eintimidad en algunas converaciones entre el «principe» y Elka, respectvamence. 1) Replastransformacionals de las accones del Sujtojugador Tas ctas de juego tnsformacionalesexablecenrelaciones conven {Gonaes ene devetminadasacloncs dl Seougador ys fu ts funcones de wanslormacin,cambion de extad) Fundamental iene dessin table el lentas las competencias de actuacionexableen el repertorio sitledesecons del Sjetofugador oss anormactonales Jee ten cio se desrolla ada na de ls acctones en luce. ET doarolo de ura actin en un vdcoucgo pote ds «tapas Fandamentes a actuaizalon ae de aexvcin yl selizacione ‘ase de fectofrltados Exo nos llevar a dsinglen et ctudio ‘nue replasundormacionles nde actalnacine deren “Amis, el andl ant dela elas de acrusizacion como de al rela alain se pte vars abo en. dos ives dferencados enivelprimarioo denotes yun ave secundaria o econo ‘You A continuacionsbordamoe cali de as ols wansformacion Jules empecando pore aivelpimaro o dence Reci.As TRANSTORMACIONALES PRIMARIAS(ACCION - FUNCIGN) Las reglas de transformacign primarias o denotativasestablecen fa vine ‘alacion entre una accidn dal Sujetoffugador y una funcion o efecto onvensional dela misma en el juego. Pueden responder a dos tipos: ‘+ Reglas de actualizacién, que enlazan una accién del Sujetol jugudor con una determinada acién actaliada (activada) em cl juceo “+ Reglas de realizacién, que enlzan una accién acrutizada con un 8) Turmo del juego/rval: 155 <« re} Tummo del jugador >> xy es é ncaa suuscsarupmeun lol eS peeerenenus Eee un en i a eaeacer ser rere Sele coarse serge eae rear eee ie meine eran nl mami ni pelo pe nor tebe peeonr id rere ese coe ee Seen eens aa Space ke opie leat 271 Repecas ena ropa, pane espn niperecassbieas de M, Mle ‘(20087275 28) Tnpaioenel mod ural dela drcén cpr del elo. Vr p ‘FJ yA. Gaal (1998125, Miretrucura de guia: elena delice | 121 sual determinado es un factor esencil en la cracersica tensign de {te spo de juegos. Tal como lo describe A. Boulén (2009: 128) «En un shower] tendremos que comprobar wsualimente,encuadeando “ieee pares de neste encorna creundant, que nove ns apr ‘ma nade por ning Sngulos cuando variemor nde vison parse ‘dsfar un espacio cnctra, abremos perdido seguridad de que ies yoy a vine ig izle gore Eta prere wom actin de lnneguidad consante= En ls secuencias de sturnos, sa este del jugadoro del jucgoival, © se produce una descompensacin radial entre ol potencial de accibn Sel Sujto/jugador y ch porencial de eventos del Entotno: mientras | uno (jugedor 0 juegolrval) puede realizar milplesacciones, el otro © permanece totalmente inmovil a espera, por ejemplo en los juegos ‘de etratgia por tarnos, como Civtiaton. Siponemos en relacin la duracin remporal narrativa cone itmo dio, podemos otear un interesante potencialexpresiv del medio: Por ejemplo, en el videojuego Trauma Conter: Second Opinion (At Jus, 2006), el jugador encara al joven crujano Derek Stiles, y asume cl eto de rir una sere de operaciones quiningias en ins progre sion creciente de difculad. A partir de un determinado momento el, jugador descubre que su personafe pesce un talento natural, que muy pocos cirujanos tienen. Este talento natural es llamado en el juego logue curativor. Se trata de una expesie de poder de concentracion ‘xerondinaioen la situacione limite, gracias al ual al cirujano le pa rece que tdo se desarolla mucho mis dspacio de lo que le paeceria A cualquier otro médico. Ta forma de representa los passes del woque cuativos en Trauma (Contr reula similar al Famoso tiempo balay de las peliculas de Ma- ‘vis una particular visi a mara lenta donde as aclones del prota fptisaealan mens lend qu ceo de ceneios mone is cual aportaventaja al penonaje para resolver a stuacin, En cuanto a la temporlided narrtiva, el «toque curativos supo- ‘ne una wdilataciéne (mediante sow-motion) pero parallamente, en lo relativo a a temporalidad lida es una distension, ya que en esos ‘momentos el potenial de acctn del Sujea/jugadorse'veaumentado relavamenterespeco al dal entorno de juego. [En Tra Genter, st estilizcion temporal proyecta un determi- 122 / EL lenguaje videohidice nado dscnn acerca dl soque curntvo de Derek Sle, dicuso idemiies cl aleno médico gon lou valors de la capaidad de cone ‘raion mantenimieno dela alma, Peso ee duro cacon do por dos ecunos complemenain ia dilaacione en la smporl tad ncaa y assess en la temporalidad lid, Micncas distacon ncaa consrye una cna de dramatomos ta conceal ier lcs complements loaner co ‘elor de smayor ear 0 sauder dl personajes. Las Tauldois coal salto en sation linker dl pose ‘A wats de exe semplo, rls inecsant aba el poten «eat que ofrece la combinicion de manipulaciones de temporal ‘ad arate ymaniplacions de terporaa Hida ne A: videojugoe. Bor eemplo 4 dittenca del penonse de De Sule, gues sere sper deo cinjan ens sinc nes lnite podria manne a sdiaacon narratvn de ls ee dramateament leant» bana con combi le Intense en a emporalidd aie, provocand ine Gilde acein delgado en elcome de jug. temporal del juego: progres lineal wz. progresin tspial En gener, nile comer que lv veoucpor oma ‘envuna temporalidadrepeiivs ccicis ya gue sl eer len A revocesos en experiencia de juego que ehrcen como pela sions eas agin tipo de fala del joan Si ebrgo en muchas Sidojuegos seinen prmover uns experiencia cemporl da ‘eco con progreion head cecum avane mis conti YF diecionado queen el caso del sempo scion ene El depend de decmindasdetione crests ene dv del ego En un videoueg, ol grado de emporaldad ssp -linee csc en func de a intrceén de cinco vals de dso nd tment Hive de sida rigid apply disci ‘ Laeatenca ono de un weocesoe dsehade como penal cin del jog + La sccesiilad dl oguardadon de partidas durant el juego. nivel de difclnd de dcrminads cenas ones deg ‘+ Laposbilided nodecontclar el iempe por pare del Jgudet _Micoesrnctures de sigifcacin: el lengua vided 123 fm primer lg una gemapay my abit 0 deforma bre en wideojege reduce consleablemene el potencial de redundanca en [Mtempotalad dt ucg. En combo, unt emp rigdao deen. fo cerada es mis acepuble de genent ura epetcncis empord Gr epial. Por emplo,en este seatdo los videojcgor de cnategla fromucten una temperalidad generamente menor redundante quel Terota de lov sorte o videohuogs de arentre. Ro brane, un vidojugo dl genre snr ode avenurs no pre Sempre, neceatlatete, una temporlidad ep. Por gj Fo atendicad segundo factor de ls stad, citren idojuegos {hu clminan cl taicional evento de penaleacin por sreoceos Bomenoro higaesprecedenesen el mundo del ego, uxamente us promover ina experiencia de temporlidad mds nal. Ext ee Exo de Fale donde se susituyeron Ts eventos de reo» por penlizacioesslteratvas como cearcesenelrosto del here ye Eeasiones, dr de ganar punta de cxpesincl Ras a er le sng uid pte amply iid ypenaliaciones con retroceo, ete pede promovet er acptlica lined o m prgieionrintvanete crocs srt al jugar salvar su paris en estar moment ps Frafftyh bln si we ofrecen pune muy ecueres par accel inci de paris (ps Gd of Wa. Emin ceo se puede setiatcarur dz formas imapinativas, por drplo a trav de leon tus function de dngel dela gardar de Elka spect al proagonita 0 Princ of Pera (bio, 2008. a caata variable late l nivel dedicated del juego ine tami en ln promocion de una experiencia temporal en capil 9 lca ne sung una ns J igo gone ‘Ply tigids y aunque poser eventos de reanceoy bo permite gabe Partdas a menudo sl nivel de diculad dichado pata ica cena SS iy bajo xa puede tender a una temporidad de crite mis lineal que opin Findmentes debe enren cuenta que algunos videojucges como Princ of Pre Las dros de Tempo (Ubi, 2003), permiten at jugador razr eos tt en el tempo epin sus popls apenas cr cm expen ceupond cate wi cece dom rol en espa aungue el efecto fal depends de ls ineacl6n con Teno de vatiablespaneads. 124 1 El longue videtidice Esnactatipan wpica Las culidadesFundamentales del disefo dela expacaldad en térmé nos interativos en el videojuego emergen a raves de dos dialéeti fundamentals: espacilidad continua t fragmentadaey espacial scdntiea oe excentricas. spacalidad continua we fagmentads En func del dco, espacio dl videojuego puede proyecrane como tun mundo contin Y oginco, 0 ben como un mundo agent, craueado, La Camzacin hacia un tipo de expaciad wo depende undame timc dco del je bs nena ne ni ‘ompostvos del mundo de juge Go gue cra del hiperten se denominaria «lexias») — = “Tal como se dee dl ani de Ryan (2006: 313.314), en pigs wb en ge cl dcp nce tel fete sun so abrupt, no hy pictcamente sae algun en fe easy ie ty oan rr chap i Ge cn cone un statecion mens td eapacosy senate prvi acaaclonsprorear cae angen J {ono del juador oben an ers de caro donde nose desta Beer edenenr co ceric sxtsnornt Ll prion coca Gr aun eucea de campo active yc eegundo's un facta de campo Tor cemplo, Hal Lif 2 (Valve, 2004) posce un Fura de cam psi cn tine eng corto pesos dots oe de tango eminentemente cps © endics en tino net throm mada televante ale sesler mis allt del campo de tcin i trliatode ugar ass que ee no 4 aproxima's dicho hares anos (ent Nien a, 2008117) Por el conraro, genroe idole como los mundox virtuale de online (ph Word of. Ware acges de exrategiacn tempo real (p. ey Strou poseen niin dscinp sclvocet dc mira de capo valde {aor no solo seinen componente elvan del mundo de )ugo, fo que aden dichos cles exiniterscuando paiement to clin ala esperar del jugador Estos pede ora de dos manera Fundamemales mediate una inligenla arial comple, que fexsone comporamicnon de penonaenojugidor (ri) faci Sn he decane Surg © in dare me omnia mulusanio de jugadores, que cern una expercncla de jcgoeolaborativa donde tan lo que ve el jugador come aqullo Beet ears verse a pop lof ‘Sora similar at que sce con alguna variables de disso de i emporalided, cl dueho de un sfucra de campo piv en “fuera defame acivs en el idcojueg aera deforma signa Alas dacionessmbdicas entre Sujetoy Entorno, expecalmente a as tclacones de poder entre ambos: entra el fers de campo pasvo cvoct un pachlidad sentra respeto al sari, una vin seg nic. em cambio dicho de ut fers de campo sev remie 3 tna epciidad esénsen onde queda en prin plane lance 4d dsadapeacion dl yo i enor G moa sve 126 1 El lenguaje videotidico Reglas de aceién/eransformacién en el Entorno del juego En los videojuegos, la dimensién de accdn/transformacign del Ex tomo esti ligads a las competencis de actuacbn y las rela ta formacionales de los Components dl mismo, fundamentalmente| personajes no-jugador. [No hay nada signifcaiv a afadi aqui rexpecto al diseio de co petencias de accuacion de los agentes del Entorno aparte de lo ya vist evi onl ojtojuador de modo que nos enrarcnas i ‘amente en ls relat tansformacionles, Reglasrransformacionales de los Componentes del Entorno Lay seas aormacones de oe Componentes dl Enron 2 id ng ae sible acne cme et tlvadosaese ed mundo de joep ou fuconesfanlanen ‘kon fancied tatiana [ome hor pero alo tes ansormacion is dl Sop cpanel nly td la a primate sensor Focunano vrmneaivo RecLas TRANSFORMACIONALES PRIMARIAS (COMPONENT - FUNCISN) Las reglastransformacionales primarias de un Componente del E torno son aguellas que vinculan ditectamente el componente ‘cuestin (Petsonaje, Objeto, Escenato,.) con sus principales ef tos o funciones transformacionales en el jucgo. Se pueden divid cen dos tips: + Reglas de actual ponente dl En sctslizado. + Reglas de realizaciém, que vinculan una accibn o patrén de comportamiento actuaizado de un Componente del Entornoa un resultado o accin realzada cin, que vineulan un determinado Come "mo a una acién 0 patein de comportamient a ‘Un ejemplo original acerca del porencial de sgnifiacin de esas Micrerrncruras de significant enuajevideoidico / 127 egos ansformacionales se puede encontrar enol dato dl compor {mica de ae multicades de gente en Avan Creed Tn duns Cee se recean vivament cadades como Damo, rusilén, Acre 0 Masyaf durante la epoca dels eunada (juego ‘aca por ss magnifica ablenaconc) ls muldcudes de gente frets cadadesconsinen un clemento del ego may relevant El jugadorcontola a Altar siaro de una orden teligios que se dedich a susiciar a destacados ebsllerostemparos, mereaders Seerapts, et, Para rcabarnformacin sobre las vita, Alar debe fnovere Con sumna dicrciin or las calles dela cudades, pero en hasiones nce svannar ms dep, para rdosy omeones, fic, aciones que pueden llamar Is atencion de lor viandantes. En {Sos cat, lor ciudadanoe se converen en deltores potencies dl ferionsje. Los guards dela ciudad, una ver alenados por la gen- EE, peseguirn entonce Alta. Sin embargo, en otis ocasioncs lt aglomeracione de gene retain les par cl ugador, por emplo ar cama mieness se epi alguien, o ps pasar iadverado USSpucs de un hureoo un aesinato. As, en Aan Creed as mass ds ciudadanos taco pueden ser agentes benefctores como Un Hsgo encial prs! personajejugador.camblando de un momento 410 pina ebmesedy habe ten dl nt, En este defo subyace una tele transformacional (de actaalie cién) que soci as smultcades de gente l dole comportamienta Posble de -acttud amble / acid host. De aqui deriva una si Dicacin de ls mast como un suet soluble capa de cambiar radicalmente de comportamiento de un momento oto. La adop én de un dterminao tipo de comportamicnto de os ciadadanos dependerd de sues condiciones intermedia, que se comentarin ss adcane. Pero no seo los personae sno también oto tipo de elementos del Enno pueden presentar el potencial de funcioner de ransformacin reevane ene eg, Por semplo, mien en la malaga cist Ins rayoesupontanextgos de Zeus conta determinadss personas, en ar ara Nien, 208 os ye roa ape tun empequesecimieno del penonae y su coche (y en consccuencl Su mayor dbilidad en ls choques conte oro vehiculo averse) mbién el factor tempo aide scare + deterinadae Runclonet ttansformacionalesreeranes, por cjmplo cuando provocs la derrota «cl personaeljugadorl espera un inte determina. 128 / Elengujesdebtce Microstructure de signin: lenguaje video | 129 Imaginsmos shors una deteminads cena del juo donde Suje or rina un iajebacia un cast, donde le expe una vaio eb tepen Enel rayero dl have, cl stemaintern dl jucg debe {rit la siguientes cestone hindamentals respect alos orcos Por oto lado, com frecuencia los componentes mss elevates del E tomno del juego a nivel coneetual, Estados y scenarios, poseen un t de Runcin transformacionl particular: se ta dela modificcion en ‘gm sentido del repertorio de aeciones posible (competencias) dl Fgadory del repertrio de acconcs/suceis poss en el Entorno juego. Eso est relacionad con ef denominato disepo de compe “sensbles al contextoe,caaceristico dea saga Te Legend of Zelda. AS fancin dal lugar donde se encuentra el personae de si se encuentra seandofexplorando olachando conta an enemigo, et, las seciones bles eect mediante el geme ad varian automaicament en el + Condiciones de presencia 1 clos orcosaparecen siempre (necesatlament) en el viaje del facroe hacia el castillo, ono siempre? + Silos orcos slo aparecen a veces, ajo qué condiciones de- ‘termina el sistema del juego si aparecen 0 n0? (pj condi- cin = el hee leva consgo “talisman maldito” 0 no’, factor de azar, te) + Condiciones de actualizacion: +" Cuando los reas aparecen, zs comportan siempre (nece- sariamence)segin un mismo pacrn 6 rutina de comport ‘miento, 0 no? (p.¢).atacan siempre al héroe, © quad solo bajo la condicin de que exe les hays atacado antes, ete) Silos orcosactan seg varios patrones de comportamien- to posibles, bajo qué condiciones determina el sistema del jnego cul de ellos concurre? + Condiciones derelict + Cuando ls ocos han adoptado una acién/comportamien- to de oposicién, esa tiene siempre (necesaramente) el cfecto negative que pretenden, © no siempre! + Sill accion de oposicén de los orcostene varios resulta: dos posbls, bajo qué condiciones determing el sistema del juego el resultado clectivo de [a acién/comportamiento? RucLAs TRANSFORMACIONALES SECUNDARIAS (CONDICIONES HsMEch cas -FUNCION) En el proceso que media entre un componente del entorno del inactivo yu cumplimiento de funcione transformacionales psd i reeder una serie de condiciones especiia: ls replastranstorma rales secundaria. Tas rglas de transformacin secundatis respecto al desatollo los Componentes del Entorno en el juego pueden responder a tipos Fundamentals: * Condiciones de presencia, que regula las condiciones de ‘icin del Companenteen el mundo del jaggo, * Condiciones de actualizacién, que influyen en la eransii dein Componente inactive ala ativacin de wna determi cco patron de comportamiento + Condiciones de realizacién, que inciden en la wansicion tuna accién 0 patton de comportamienta actalizido de agente del Enromo hacia su estado realizado, un resultado ef El conjunto de condiciones referidas conforma las reas eransfor- macionales secundarias relativas al petsonaje de los orcos en nuestro sjempl,y se podria apliar no solo alos oreos sino a todos los ele- ‘mentor del Entorno del juego ‘A modo de sintsis, s puede planear el siguiente exquema: ‘eamos un ejemplo sobre el funcionamiento de est tipo de rel Imaginemos un videojuego cualquiera del poplar género de de rol ambientados en mundos de expada y'brujeria. En nuestro vi Aeojuego de ro, un componente recurrente son los oreos, que juega « papel de oponentes provtipicos para el jugador: som generalmente {enemigos los que evitaro bien alos que enfentarse. 130 1 Elenuajevideoiico comroxeste scruauzacion FONCION EN eLjuEco——» “pracaox) ——» "Hnjutoo" : counotantenro : seman eget dan Reglransrmacoae pats Reromemor shor cao de Assn Cheed que abiamos abo do anteriocmente ‘Mientras lar elas tansformacioalsprimatias proyectan, ene veg, un signftacion de Ios cudadanos como un suo dec terevolble, cmovedin qu puede via radicalmente eect tmuy poco tempo as elas eansormacionlessccundatias en cena signification araes de un mats connor: En ain) Cred lov chadanonsdopaan un comport angi» bien chostVagresivor en fan de iguinte co dicta: el pemonajvgaor mina por Gad con un spe Soci indiretoe coriendo, erepando por mos, ce) eon en sepa a apt una atta exemadamente ners eso fdas en cambio i Ale cana por la ciudad de forma discret, cepeiimente sl hace con un perl ligne lo cual equale ‘anna lentamente mens se sia el 0), fos cian 1 permancer range confides rapt al penonaje, TIA comprare qc te dco dl eompsramians deo ci dadsnos no solo proyeta a sgnifcacion (primar) de carictc Ibi sino ambien sigan Gecondars) de ja ear po Ia apaincam yuna clea sxguers eign sobre I que a irons abcramtnre’ el protagonise, sn send el hee dea hi tao deja de ern carol ques vcs ie basa simular ele te evant sopechas en agente ‘Un esquema-resumen sobre el diseio del Entorno de juego espom= devia ao siguiente: Microrncars de ignifccin: lengua video {131 Regt sad dees Components del Emorne ‘imei | garde ans cae Components dl Enno Dia de tempore pad del Ente Enno Competence os Componentes tame Regade Dinca dean | ag euros cut) is Conpoumen bd tare yt tee Significacién del diseio de la Actividad de gameplay En ee epgrfeabordamos cl disco de exprincis de juego 8 porencial expreivo dence del dmbio de gmepley Mien la Glucusvidad del sstema de jogo gis fundamentalmentealrede Sor dt Suofugdne Enlaces reso neplsy ed spotagontadas por tna oun conjunt de Actiida- Aeris que cl dete videolideo confers signifiacéo, on bars dicunsre sla ane camo pa es a eg at a acividad de gameplay supanesbordaracionscomples neralmcnt, una acrid de gameplay cna arculacin de divert ‘one Ae a acti de emp po na far ‘cin propia endl disco del acgsen cambio Ta mayor de as e- fs de aco, como hemos vn, roponen ms en rags deinicras A eniads sper, como cl Sajeajugador oc Encoro. Ea Aatvidad de gameplay se puede poner en racén con la naclén de cacividad his des Picola Conia) Bruner dfn aac {vidal hbil como agula now eonvenconaimente aun etado terminal quse desea alearva, ue euler una detrminaa coordi eon yoda de aes 188 En ee sentido = pce able que Ia Actividad de gomcplay «suns arian de sciones emergent, consid pore gaat Spas de ls norma ransormactonses de hs regs de uego, ye 132 | Blieguaje ie sea fecuentemente fecira pra a consecucn de un determi Objet en eg. Por jmp, chun shaver cialqie la aciin de doar ssa ttc in eng pi codons noma Icspeen demandar qu spss dl ugar ee debidarente ct feed jnlor hy puta aeceament conta adver Geel ais dep aye io capes de afar las bal de lor tng. De ea interac ene tela eansfomacional de di {elimina energy ls condones senionas emege una dad de gamely que Conse en sexu pues creme, spun dispar y cde Gero sempo, rear arma, Esa aeiacn seconet iste, a nivel de gmply como actividad hab para Conscccén de obi inturenel de a seliminacn de ener Loe principals recursos formals del dist de vidcojargo en Ambo ela gumeplay son patones de deo de itersctvidad ‘encionales ene mt qe dn forma sada un de lv sexi ‘inculadae a objetivo En'u vereme semis, dior paones lsc de gemeplyfunconan como maces connote. ue co fren signficain a una enrucua denotaiasubyscete d vine tevdad objne End argt de die, se tats fundamentalmente de «mscini juego, stip de juggs condiciones de vicoriay deo ti aay strange ye acho fre roomingw open acs eles de die bos pucden divide a er grupos a) Formas de redundancia; mecnicas de juego, serips de juego condiciones de vietra/derroa by) Formas de varibilidad esructurada:ticticasy estaegias; ©) Formas de variabilidad no estructurada: disco fre roaming pensar, Junto a elas, afadicemos en exte mismo émbito el andi del di seio de dificulads en tanto que un recurso eteativo con efectos res ‘antes resposto ala significaci de la actividad vinculads a objetivo, 'A continuacisn abordamos la sistematizaciin de los patrones fo males de redundanci, variabilidad esructurad y vaiabildad no ‘eucturada, para pasar a analizat despucs ss potencial expesivo, Fina laaremos este blogue con el estudio dels relaciones ente defo de difcultad y significacién, Mieoesraceres de sgifccin: el lengua videhidics 1 133 Patrones formales de redundancia vs. variabilided Cando un jugador acta orentado hacia un objetivo expec, merge un procio de aprendzaje fundamental que conse en evaluat al rade de iberad que concede el juego rape ala fora de cone {equi dicho objetivo. Esta ealunldn dl gro de liberead de juego onsite en identifica, dentro del mul de gameplay en cucion, ineonsccuin dl objetivo se produce sempre stave una misma actividad, o bien x ponible un lero grado de arblided para conse fale dicho objetivo. ‘Silos eamins para conseguir objetivo sclen ser redundants, = sides, cl jacgo end a uns spameplay cerry modelo al que core fonden (en general) el enero de aventura, ovideojucgs de scibn {conte liso, ec, Po leona, alos camino para consegait abjeiossuclen ser varios, el juego tends una sgumepliy brian toe al que coneaponden dl ideojugo de ol los goocor dee tegiay smc, algunos videjucge o pare dé videojungos de ‘ctbnfavenira modemos como Bisock Qx Games, 2007 Tan un ass woramente compleroo afiado acerca de grado de redundanca rm vaiodad en In experiencia de juego x convetemte ‘eer yl ir os digs do amin son cmc Inentos del enorno de jugo Tor eemplo, un videojuego como Ter {rato 198) dene tie gmepay ila topets edundent de Ia aetvidad dl jgador (ar Bloque, sensjar Maguey al sce ‘amente, pro poser uncle grado de varedad a avs dl desl Gnome de envoro del jugo, conreamente ora aleatoriedad en altipo de blogues que van cyendo, lo cual proveca que exda pata seu dren ass cert pnt, presi, Ena combinacton cn te at al ga merry asa ae 60 os aconecmientos dl entorno de cg se puede considera ura She noc ena duc decode ein, yo prc tepecto alr videajugoe de sles retentive rade) Al hablar de redurndanclvarbldad en ete para s ard refe- seni fundamentals l dso dela avd del Sujet La dicoumia entre dominante de edundancla . dominant de varedad en dscBovieudic rite a Teoria de At, donde hie tGrcamente han resulado fundamentals loses semnnicos de ve dlundania mvaiabiidad,regularidad iegulridady simplicdad ts compleidal(Gombrich 1004; Mole, 1970) 138 1 lengua videbieo Mcrae designate eu sds 1135 La clave devs dela televancia de a dicoomiaredundancia siabilidad en la Teoria del Aree reside en la bisqueda espontines ions novedes, eure asst epson cepa general, covdana:Algunas muestas de ello son I salar mis Gaciones def mirada en rons com discontin {kd visa (cambios deforma romatismo, text), o la cen de los cambios em nucsta experiencia pecepiva (p. ej fender dl contrast siuleino yscevo de color en la isin) En geet fcr sistema percep etl orientad aa detecion de cambio Svacentuacion cn a experiencia subjeva de a ealdad, probable {e por ining de spervvenca: todo cambio, novedad o stac econocia implica un minimo factor de rego para el set, todo que esses percprvo se ocupa de eesaltars est tipo de Sion lent an Trea tendsnca percept infuye en nus experiencia eta colo ipo de shar cats (ate visa, msi, naeat, video feos.) porgue de ela drivan dos extenos campos semantics pa EEGs Gals emperamor » onpaizar la signifiaci dels “omponentes de toda obra cur Tat, cn funcon de ou dominante de reulridad a. iepular un componente detrminade de txt end a ssociatse uno Toe siguientes campos sementicos sil Super Mario tenderd a acentuar la sensacién de ediversins yuna Stayed de on lg en cambio, un gompli eel- Tialeen un videojuego de tono grave y ambiente posapcalirio como Fellow 3 (Bethesda, 2008) tenders connotarsdesorieataci co plidade y una simprevsbidads asociaa al oriegow rans me de mundane la dancia en el dee de gemeply eon ls rcdnieas de frg, ls sr de juego ys condiciones de victoria derrota, Se aa de nies de tht een cin ol eco de que slo proc Scividadbjtvo en trminos invariants, en un malo de gmp deseinate: Concur sgt an dnc de saminos rigids: pects 1 itconscacion del bt o xa terminal en custom ‘eared copa ce cn dein se dee dsiguir entre dos nivel tin nel label, eae Bro acca pecpakey seediio alter cipetemmcn: trucral, on ntvel lal ae objetivo strumentalceyadopedo desde un enfoque merocstrucual. El nivel global se cents en process de cambios de estado vincu Iados 2s consecucin de un objetivo final o eencll ent gemeply gncralmentecbjaivos finals de misiones, nivel oecenas del cg En cambio, eave local eomptende process de cambios de ado reaivor aa conscucin de obetvoe instrumentals e dese mer vids pais CBee cn cern de miter ear a ——a ello ‘Ta actviad hibil del jugador que esulea redundant! igi se —— ie cesincomteuctn debts fumen eae ed ems oy ‘nt Fe cnecini de ogo Una mecinsdefutgy tue ses sid coma Se crtalincione de ctn/cone eames et econ de al itr ec) desalted las rama grotcrion dees xe ‘sel tad del aso)A pander ugn una mecca de go = rat snag vera scaler cree en eugene swig daa ‘ot 1 nis np sre lao nese ejemplo, Gears of War se distinguié en su momento de la ma- ora de ls sveren por introduce una mecdnica de juego ianovadora La concrcin de uno de estos valores en I proyecin semanica ‘un determinado elemento de una obra depende siempre dela coherenc cura geera de sm, Pr gemple una gmp de Pt 29) Pare un evi eee mayor profane concep emesis biertavarable en tun videojugo de plaformas y esttca carton jug ve Seat, 208,