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2017-10-20 Tiro parablico sobre una pendiente

Tiro parablico sobre una pendiente


De Laplace

Contenido
1 Enunciado
2 Rapidez mnima
2.1 Alcance general
2.2 Rapidez mnima
2.3 Velocidad inicial
3 Caso particular
3.1 Rapidez de lanzamiento
3.2 Rapidez en el impacto
3.3 Componentes de la
aceleracin

1 Enunciado
Se desea alcanzar un blanco que se encuentra sobre un plano inclinado un ngulo ,
estando el blanco a una distancia D del punto de disparo.

1. Cul es la rapidez mnima que debe tener el proyectil para llegar al blanco? Con
qu ngulo sobre la horizontal debe dispararse en ese caso?
2. Suponga que el plano tiene una pendiente del 75% y el proyectil se lanza con el
ngulo que da el alcance mximo para llegar a D = 100 m. Para este caso, halle:
1. La rapidez que tiene en el momento del impacto.
2. La aceleracin tangencial y normal (escalares) en el momento de impacto.

Tmese .
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2 Rapidez mnima
La rpidez de lanzamiento mnima para llegar a un punto es aquella que tiene la distancia
al punto como alcance mximo. Si no fuera as, siempre podra reducirse la rapidez de
lanzamiento y llegar al mismo punto.

Cuando decimos rapidez mnima respecto a qu? En este problema, los datos son g, la
aceleracin de la gravedad, la pendiente del plano y D la distancia al punto de impacto.
Lo nico que podemos modificar es el ngulo de tiro &alpha, medido respecto a la
horizontal.

Variando el ngulo de tiro debemos emplear una rapidez de lanzamiento v0() para llegar
al blanco. Se tratar entonces de ver para qu valor de esta rapidez es mnima y cunto
vale este en este caso.

Para obtener esta rapidez hallaremos primero las condiciones para que impacte en un
punto cualquiera, para cualquier ngulo de lanzamiento y posteriormente buscaremos el
valor que hace mnima la rapidez.

2.1 Alcance general

En el movimiento del proyectil, se cumplen las ecuaciones horarias

Por otro lado, en el momento de impacto, el proyectil se encuentra sobre la pendiente,


por lo que

Para hallar el punto de impacto, debemos resolver este sistema de dos ecuaciones con dos
incgnitas (t y v0), lo cual se puede hacer de diversas formas. Una vez que hayamos
calculado la rapidez de lanzamiento, buscaremos su valor mnimo con respecto al ngulo
de lanzamiento.

Primero despejamos el tiempo de impacto

y a continuacin sustituimos en la coordenada vertical

Dividiendo por D en cada miembro obtenemos una ecuacin de primer grado y despejando

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Esta expresin se puede simplificar con ayuda de las relaciones trigonomtricas y


escribirse como

2.2 Rapidez mnima

El procedimiento ms mecnico para buscar la rapidez mnima consiste en derivar la


expresin anterior respecto al ngulo de lanzamiento, igualar a 0 y de ah obtener el
ngulo que da el mnimo. Posteriormente, por sustitucin, se halla la rapidez mnima.

Sin embargo, podemos hallar la rapidez mnima sin necesidad de derivar e igualar a cero
con ayuda de la relacin trigonomtrica

que en este caso da

Esta cantidad ser mnima cuanto mayor sea el denominador. Dado que es constante, el
mayor denominador se alcanzar cuando

siendo el valor mnimo de la rapidez de lanzamiento al cuadrado

Podemos simplificar la rapidez mnima haciendo uso de otra relacin trigonomtrica

y queda

y para la rapidez de lanzamiento

siendo el ngulo de tiro ptimo

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Comprobamos los casos lmite conocidos

Para el plano horizontal = 0 y resulta el ngulo de mximo alcance y el valor de la


rapidez

Para una pared vertical = / 2 y resulta

que quiere decir que, lgicamente, debemos lanzar el proyectil en vertical y el


alcance ser la mxima altura correspondiente a un tiro vertical

2.3 Velocidad inicial

A partir de la rapidez inicial y del ngulo de lanzamiento

podemos hallar el vector velocidad inicial

Podemos poner este valor en funcin de los datos del problema. Por relaciones
trigonomtricas

lo que da

3 Caso particular
3.1 Rapidez de lanzamiento

Si la pendiente es del 75% y la distancia es de 100 m, la rapidez en el momento del


lanzamiento debe ser

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un valor ms exacto tomando da 39.6m/s.

La velocidad inicial de lanzamiento, en forma vectorial, es

3.2 Rapidez en el impacto

En el caso de un tiro parabolico sobre una superficie horizontal el proyectil impacta con la
misma rapidez con la que se disparn. Sobre una pendiente, esto no es cierto.

El clculo, como en otros problemas, lo podemos realizar utilizando que se trata de un


movimiento con aceleracin constante. Esto, a su vez, es equivalente a usar la ley de
conservacin de la energa mecnica.

Multiplicando escalarmente estas dos ecuaciones

Sustituyendo el valor de la rapidez inicial, queda la de impacto

con el valor numrico para el caso particular

Este valor tambin puede hallarse a partir de las ecuaciones del movimiento uniformente
acelerado.

La velocidad en cada instante cumple

con los valores numricos

producindose el impacto en el momento en que x = Dcos()

lo que da

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con mdulo

3.3 Componentes de la aceleracin

Antes hemos hallado la velocidad en el momento del impacto

por lo que el vector tangente en ese momento es

lo que nos da la aceleracin tangencial

en forma vectorial

Restando obtenemos la aceleracin normal

con valor escalar

y obtenemos el vector normal a la trayectoria

Obtenido de
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Categoras: Problemas de cinemtica tridimensional (GIE) | Problemas de cinemtica de la
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