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ProgramacionActividad en Equipo 2 - Miercoles 1-2 5/04/2017

Nombre: Rol:
Nombre: Rol:
Nombre: Rol:

El ahorcado es un juego del siglo XIX que tiene las siguientes reglas: Una persona elige una
palabra a adivinar y escribe en papel tantos guiones bajos ( ) como letras tiene la palabra. El
jugador, debe intentar adivinar la palabra con una cierta cantidad de intentos, pero solo puede
adivinar 1 letra a la vez. Si acierta la letra que es parte de la palabra, la letra reemplaza al guion
bajo en la posicion correspondiente (o a varios, si la letra se repite). Si la letra no es parte de la
palabra, el jugador pierde un intento. El juego termina cuando se acaban los intentos o el jugador
descubre la palabra completa.
Se le solicita implementar este juego en Python con las siguientes caractersticas:
- Inicialmente se pide al usuario la palabra a adivinar y el numero de intentos.
- Cada vez que se ingrese una letra, se debe mostrar la palabra parcialmente descubierta, por
ejemplo: e o
- Si el jugador no acierta, se le debe comunicar el numero de intentos que le restan.
- Al final del juego se debe felicitar al jugador o comunicarle al mismo que perdio.
Nota: Idealmente despues de ingresar la palabra a adivinar y el numero de intentos, el programa
deberia limpiar la pantalla de alguna manera para que el jugador no pueda ver la palabra a
adivinar. Puede suponer que existe una funcion llamada clear () que hace este trabajo.

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