Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
2. Tanteo
o El partido se jugar al mejor de tres juegos salvo que anteriormente se haya acordado otra
distribucin.
o El lado que primero gane 21 puntos ganar el juego.
o Si la puntuacin es empate a 20 el equipo que primero consiga una diferencia de dos puntos
ganara. En el caso de que la puntuacin sea empate a 29 el primer equipo que llegue a 30 gana.
o El equipo que gana un juego sacar primero en el siguiente, pudiendo ser cualquiera de los
jugadores de la pareja, al igual que puede empezar a recibir cualquiera de los dos.
o Un punto se gana cuando el oponente comete una falta o el volante deja de estar en juego porque
toca la superficie de la pista contraria.
3. Saque.
Para que un saque se considere correcto:
o El servidor (el que saca) y el receptor deben estar colocados dentro de los cuadrados de saque
diagonalmente, con los dos pies en contacto con el suelo y sin tocar las lneas.
o El servidor sacar con la cabeza de la raqueta por debajo del mango, es decir, con la raqueta
apuntando hacia abajo, debiendo golpear obligatoriamente la cabeza del volante y por debajo de
la cintura.
o Una vez que empieza el golpeo la raqueta debe continuar hacia delante hasta terminar el saque.
o Si no golpea el volante se considera fallo.
o El volante debe pasar por encima de la red.
o El servidor no debe sacar antes de que el receptor est preparado.
o En el juego de dobles las parejas pueden situarse en cualquier posicin que no impida la vista al
servidor o al receptor.
4. Partidos individuales.
o La zona de saque est en la primera imagen, en el campo inferior.
o Los jugadores deben servir y recibir desde el cuadro derecho cuando el servidor no ha ganado
ningn punto o ha conseguido un nmero par de puntos en el juego.
o Se saca desde el cuadro izquierdo cuando el nmero de puntos es impar.
o El volante se golpear hasta que deje de estar en juego.
o Si el servidor gana una jugada se suma un punto y sigue sacando.
o Si el receptor gana una jugada se suma un punto y comenzar a sacar.
5. Partidos de dobles.
o La zona de saque est en la primera imagen, en el campo superior.
o Los jugadores deben servir y recibir desde el cuadro derecho cuando el equipo servidor no ha
ganado ningn punto o ha conseguido un nmero par de puntos en el juego. Se saca desde el
cuadro izquierdo cuando el nmero de puntos es impar.
o El jugador del lado receptor que hubiera sacado la ltima vez debe permanecer en el cuadro de
saque desde el que sac, para recibir desde este.
o El jugador situado en el cuadro de saque diagonalmente opuesto al servidor ser el receptor.
o Los jugadores no cambiarn de cuadro de saque hasta que ganen un punto teniendo ellos el
servicio. El receptor es el nico que puede devolver el saque, si su compaero toca el volante
se considera falta.
o Si el lado servidor gana la jugada, sumar un punto y el mismo servidor sacar desde el cuadro
contrario.
o Si el lado receptor gana un punto pasar a ser el servidor.
6. Errores en el saque
Se ha producido un error en el servicio cuando un jugador:
o Ha sacado o recibido fuera de turno.
o Ha sacado o recibido del cuadro de saque incorrecto,
Cuando haya un error en el servicio, este se corregir y el marcador se mantendr.
7. Faltas.
Es una falta:
o Si el saque no es correcto
o Si durante el servicio, el volante:
Queda atrapado en la red y se mantiene suspendido de ella.
Despus de pasar por encima de la red, queda atrapado en ella.
Es golpeado por el compaero del receptor (en dobles).
o Si durante el juego, el volante:
Cae fuera de los lmites de la pista (no sobre ni dentro de los lmites).
Pasa por la red o por debajo de sta.
No pasa la red.
Toca el techo o las paredes laterales.
Toca el cuerpo o ropa del jugador.
Toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores de la pista.
Queda retenido y se mantiene en la raqueta y a continuacin se lanza durante la ejecucin
de un golpe.
Es golpeado dos veces seguidas por el mismo jugador en dos golpes.
Es golpeado por un jugador y su pareja sucesivamente.
o Si, mientras que el volante est en juego, un jugador:
Toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa;
Invade la pista del oponente por encima de la red con la raqueta o cuerpo, excepto si el
jugador sigue el volante con la raqueta por encima de la red en el transcurso del golpe.
TCNICA
TCTICA BSICA
Consideramos ataque a los intentos de hacer punto y defensa a los intentos de evitar que nos hagan
punto. Podramos hablar de contraataque cuando en el mismo golpeo evitamos que nos hagan
punto e intentamos hacerlo nosotros.
Tras esta aclaracin bsica y sabiendo que nuestro primer objetivo es conseguir punto y despus
evitar que no los hagan veremos diferentes tcticas en diferentes momentos del juego.
Posicin en el campo:
o En individuales siempre intentaremos volver al centro de la pista tras cada golpeo, puesto que
es el lugar desde donde nos resulta ms fcil llegar a todas las partes del campo. De esta
manera podremos atacar o al menos defender los ataques contrarios.
o En dobles nos dividiremos el campo entre los dos compaeros tratando de volver al centro de
nuestra zona tras cada golpeo.
Tcticas de saque:
Cuando sacamos debemos hacer lo posible por dificultar la devolucin del volante. Para ello
realizamos saques cortos o largos, nunca a media pista.
o Debemos intentar colocar el volante lo ms lejos posible del oponente buscando las esquinas
del cuadro de saque e intentando forzar al rival a realizar sus peores golpes.
o Otra opcin es sacar hacia el cuerpo del oponente con fuerza para que no le de tiempo a
colocarse para realizar un buen golpe.
Tctica defensiva:
Cuando no estamos muy seguros realizando ataques porque solemos fallar, podemos optar por una
tctica defensiva que consiste en devolver el volante continuamente, sin arriesgar con nuestros
golpes, esperando que falle el contrario. Contra un oponente de cierta calidad ser muy poco
efectiva, pues ser l quien lleve la iniciativa del juego y quien termine por hacernos el punto.
Tctica ofensiva
o Distancia o juego cruzado: enviar el volante al lugar ms alejado de la pista buscando las
diagonales. Se utilizar el Lob y la Dejada.
o 4 esquinas: enviar el volante a las cuatro esquinas para que el contrario realice desplazamientos
largos y no llegue a tiempo para golpear correctamente.
o Finta y contrapi: engaar al contrario hacindole creer que vamos a ejecutar un tipo de golpe
y, en el ltimo instante, hacer otro. Requiere un dominio tcnico elevado y observar los pies del
contrario, para saber que desplazamiento prevee hacer.
o Repeticiones: realizar golpeos seguidos al lado que peor domina el adversario.
Tema 6: DEPORTES DE RAQUETA:
EL BDMINTON
Introduccin
Individual
Dobles
Dobles mixtos.
En este tema
Lo ms importante
Vamos a aprender los puntos ms bsicos del reglamento y cmo de este tema:
mejorar la tcnica individual que practicaremos despus en la cancha.
stos son los apartados del tema: - Aprender las reglas
bsicas del bdminton.
1. Principales reglas del juego - Conocer los distintos
2. La tcnica del juego tipos de golpeo del
3. Los diferentes tipos de golpes volante.
1
1. Principales reglas del juego
1.1. Se juega con una raqueta y un volante. La raqueta es muy ligera y
tiene un cordaje fino preparado exclusivamente para resistir el golpeo del
volante (si golpeas una pelota de tenis con ella lo ms fcil es que rompas
el cordaje).
3
2.3. EL GOLPEO DEL VOLANTE
Remate en suspensin
con un potente salto (15)
(16) (17)
4
BDMINTON
1
BDMINTON
Los jugadores sacarn de un lado u otro del campo en funcin de la puntuacin del
jugador que va a servir en ese momento:
o Cero o par: saques desde la derecha (y hacia la derecha del campo del
adversario)
o Impar: desde la izquierda (y hacia la izquierda del campo del adversario)
red red
A) Zona de saque
derecho para
INDIVIDUALES
B) Zona de juego en
INDIVIDUALES
C) Zona de saque
derecho para
DOBLES
D) Zona de juego
para DOBLES.
2
BDMINTON
La posicin bsica nos permite estar preparados para efectuar cualquier desplazamiento
y golpeo en el menor tiempo posible. Recuerda que este es un deporte muy rpido y, por
tanto, llegar cuanto antes al volante nos dar ventaja.
La posicin bsica ser una posicin equilibrada con el tronco ligeramente inclinado
hacia delante, las rodillas flexionadas, los pies separados ms o menos a la anchura de los
hombros y la raqueta correctamente cogida y hacia arriba.
Adems tenemos que buscar la posicin dentro del campo, esto es, situarnos en un
punto que facilite los desplazamientos.
Esta posicin est ms o menos en el
centro del terreno, en la lnea entre las
dos zonas de saque.
3
BDMINTON
2.3.1.- CLEAR
4
BDMINTON
2.3.5.- DRIVE
Se trata de un golpeo realizado a la altura de
los hombros, de forma que el volante describe
una trayectoria paralela al suelo y muy pegado a
la red. Se utiliza sobre todo en el juego de dobles.
5
BDMINTON
1 y 2 son Clear
3.-Drive
4.- Smash
5.- Dejada alta o drop
6.-Dejada baja
6
BDMINTON
En el bdminton tanto el volante como la raqueta son muy ligeros. Para conseguir que el
volante vaya a donde queremos o imprimirle mucha velocidad hay que tener en cuenta una
serie de factores:
Cambia el peso del cuerpo: Para un jugador diestro, el peso del cuerpo
comenzar en el pie atrasado (derecho) y en el momento en el que el volante va a
ser golpeado, tendr que cambiarse hacia el pie adelantado (izquierdo). Para un
zurdo sera al revs. De esta forma todo el cuerpo ayuda a impulsar el volante.
El movimiento del brazo: El brazo que sujeta la raqueta lo llevamos hacia atrs
para preparar el movimiento y lo lanzamos con fuerza hacia delante en el
momento del golpeo. Despus del impacto continuamos el movimiento como si
acompasemos al volante.
El movimiento rpido de la mueca: En el bdminton es muy importante el juego
de mueca porque no slo imprime mayor fuerza al golpe sino que ayuda
enormemente a dirigir el volante a donde queremos.
La extensin del codo: Cuando se produce el impacto con el volante, el codo
deber estar extendido. Esto ayuda a que toda la fuerza empleada con los
movimientos anteriores, se transfiera correctamente.
Enlace donde aparecen otros apuntes de bdminton (la ltima es una presentacin):
http://usuarios.multimania.es/apuntesef/index.htm
http://www.colexioabrente.com/descargas/ef/t3badminton1.pdf
http://www.slideshare.net/oscar.gopa/conceptos-bsicos-del-badminton