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15 Apresentao
17 Objetivo
19 Pblico/Mercado
21 Justificativa 23 Definies
29 Pesquisa
33 Desenvolvimento
33.1 Criao
41 Tcnicas Empregadas
59 Disciplinas Relacionadas
61 Criao Esttica
71 Identidade Visual
75.1 Perfil Multimdia
75.2 Storyline
76 Argumento
78 Roteiro
92 Ficha Tcnica
94 Softwares Utilizados
105 Concluso 95.1 Equipamentos Utilizados
95.2 Oramento
109 Bibliografia 96 Trilha Sonora
117 Anexos
117 Autorizaes
126 Storyboard
152 Fotos do Making Of
Os 7 Chakras da Lambada um curta-metragem de comdia baseado
na esttica trash e no estilo brega (que se aplica no relatrio).
15
S de falar em lambada, algum
d uma risada.
Os 7 Chakras da Lambada um
pequeno fragmento da jornada
de um heri da lambada, ou seja,
um curta-metragem. Um homem
que s tem o sonho de danar,
mas tem em si algo que todos
temem: rejeio. Ir ele superar
suas barreiras, conquistar o reino
da dana com seus passos mgicos
e sua destreza de um avestruz?!
Ou perder para o maligno vilo
que domina os bailes do Guaruj?!
17
Nosso primeiro objetivo foi
com que ns fizssemos um
curta em que o tema principal
no fosse algo pesado, algo que
muito comum em faculdades,
e por isso optamos por uma
comdia. A escolha da lambada
veio de uma das muitas piadas
e ideias loucas que tivemos, e
juntamos ela com vrias outras
referncias. Assim surgiu os 7
Chakras da Lambada.
19
Um pblico variado o que
define o nosso curta. Como
a nossa comdia no uma
comdia cabea e sim
uma do gnero pastelo,
contendo alguns palavres
e cenas leves, ela abrange
quase todas as faixas etrias
(acima dos 12 anos, devido
aos palavres). Alm de
danarinos de lambada ou
de outros estilos, pessoas
que conhecem ou no
a lambada, e o pblico
mais velho que danou
lambada em sua juventude
nos bailinhos do Brasil.
21
Desde o primeiro ano
do curso de Produo
Multimdia queramos
realizar um curta, mas no
sabamos sobre o que e nem
como. Surgimos com uma
ideia e fomos adaptando.
Experincia provavelmente
a melhor palavra que define
este curta. Queramos fazer
algo que fosse divertido
para ns e que fizssemos
com prazer, apesar de nos
depararmos com inmeros
desafios pelo caminho.
23
A ideia da lambada veio
como uma piada, mas foi se
tornando a nossa principal
alternativa para este curta-
metragem. Depois veio a
concluso bvia de que se
a lambada era a principal
piada para essa ideia, o curta
deveria ser de comdia,
mas no qualquer comdia.
Para nos adaptarmos ao
oramento e tempo que
tnhamos, decidimos utilizar
da esttica trash, bem
comum na mesma dcada
em que a lambada estava
no seu auge...os anos 80!
Ento resolvemos
pesquisar sobre o que
se tratam todos esses
assuntos que queramos
incluir no nosso produto.
25
Curta
Lambada Sabamos que um curta-
metragem se tratava de
Primeiro procuramos simplesmente um filme curto,
tudo que podamos sobre mas a questo era... quo curto?!
a lambada, porm a falta Procuramos em diversas
de livros e informaes nos fontes e nos deparamos com
preocupou. Ento, optamos diversas medidas de tempo,
nos informar atravs da por exemplo, como consta
nica fonte que se mostrou na Wikipdia O Dicionrio
confivel, a Wikipdia! Houaiss (dicionrio da lngua
portuguesa) define curta-
Como consta na metragem como filme com
Wikipdia A lambada um durao de at 30 minutos.
gnero musical com origens
na Regio Norte do Brasil, Decidimos investigar
mais especificamente no mais e fomos parar nas regras
estado do Par nos anos 1980. da AMPAS, que organiza o
Tem como base o carimb e a Oscar, e vimos que na regra
guitarrada. Foi influenciada 19, sobre curtas-metragens,
por ritmos como a cmbia e o o mesmos devero ter at no
merengue. mximo 40 minutos, com os
crditos includos. Aqui est a
Porm em alguns outros frase das regras da 90 escolha
sites no confiveis, dizem dos Oscars, original, em ingls:
que a lambada surgiu por
influncia do ritmo do zouk A short film is defined as
na Frana, vindo para a Guiana an original motion picture that
Francesa e s ento na Regio has a running time of 40 minutes
Nordeste do Brasil. or less, including all credits.
http://www.oscars.org/
sites/oscars/files/90aa_rules.pdf
26
Mas nos deparamos com
a Lei do Curta e a Lei 8.401 que
j definia o curta-metragem
como o filme cuja durao
igual ou inferior a 15 minutos.
Aqui est o pargrafo V, do
Trash
Art. 2:
O prximo passo foi:
saber mais sobre o que
V - obra audiovisual de
envolve a esttica trash,
curta metragem aquela cuja
ento pesquisamos
durao igual ou inferior a 15
sobre o mesmo, e o que
minutos;
encontramos na nossa
amada Wikipdia foi :
http://www.planalto.gov.
br/ccivil_03/leis/L8401.htm
A definio de um filme
E este mesmo conceito
trash, em geral, trata-se
foi mantido pela Medida
de um filme tecnicamente
Provisria 2228, em 2001,
malfeito (propositadamente
pargrafo VII do Art. 1:
ou no) tendo geralmente
VII - obra cinematogrfica
uma ou mais das
ou videofonogrfica de curta
seguintes caractersticas:
metragem: aquela cuja durao
baixo oramento, m
igual ou inferior a quinze
interpretao dos atores,
minutos;
m ps-produo (edio,
dublagem, efeitos
http://www.planalto.gov.
especiais), erros tcnicos
br/ccivil_03/mpv/2228-1.htm
mais ou menos evidentes
(por exemplo, o microfone
do operador visvel na
imagem). A esttica
cinematogrfica trash pode
ser usada em qualquer
gnero de filme ou vdeo,
mas mais usada no terror.
27
Comdia Pastelo
Conforme fomos
desenvolvendo o nosso roteiro,
Procuramos em outras acabamos definindo a nossa
fontes, obviamente, que comdia como pastelo, devido
constam com diversas a nossa incrvel inteligncia e
outras definies. Aqui esto maturidade para piadas de alto
algumas: nvel. Assim conclumos que o
besteirol era a nossa praia, mas
Roteiro surreal, com decidimos averiguar:
premissas inverossmeis,
ou com muitos furos de Pastelo, um gnero de
continuidade; comdia cinematogrfica em que
predominam cenas de tropelias,
explorando-se motivos de riso
Gnero tpico: terror, fcil e gosto discutvel, implicando,
fico cientfica, comdias e
por vezes, violncia fsica. Suas
pardias associadas;
maiores representaes atuais,
embora marcadamente diferentes
Personagens dos clssicos, encontram-se nos
estereotipados; desenhos animados, nos filmes
cmicos de argumento simples
Custa menos que um e seriados norte-americanos
filme-B. com suas risadas programadas,
normalmente direcionadas ao
http://td1p.com/trash-por- pblico jovem. Amiga Wikipdia
definicao/
https://pt.wikipedia.org/wiki/
E tem muitas outras Pastelo
caractersticas que definem
o que um filme trash, mas
muitas mesmo.
28
Porm, fomos mais a
fundo, para saber mais sobre
o que se trata, e vimos os
textos de onde a Wikipdia
tirou o dela, ento tambm
achamos a seguinte definio:
29
Logo depois entramos no
assunto da comdia e discutimos
um pouco sobre em qual pblico
se encaixaria, onde a professora
Quando estvamos para Adriana falou para tomarmos
comear o roteiro, depois cuidado com as piadas, para que
de definirmos a nossa ideia, no ofendessem as pessoas que
a questo que surgiu foi: gostam de lambada.
uma boa ideia?!. Depois, a prxima ajuda que
Ento, desesperados fomos pedir foi somente aps a
como somos, fomos nos finalizao do roteiro e depois
preocupando com questes de todos os conselhos que
de direo de arte, atores e recebemos na pr-banca.
figurao, locaes e todo Fomos at o professor
o resto que mete medo nas Rodiney Assuno, que nos deu
gravaes amadoras. algumas dicas de como abaixar
A primeira pessoa que o custo da produo, como por
procuramos foi a professora exemplo fazermos a iluminao
Adriana Lucena, e discutimos com lmpadas de jardim; nos
duas coisas: figurino e comdia. deu dicas de udio, sobre atores
A respeito do figurino, e nos mostrou um trailer do
falamos sobre o que se tratava Cine Hollidy, dirigido por
o curta e depois sobre como o Halder Gomes.
personagem principal deveria Quando estvamos na ps-
se vestir. Tambm falamos produo, nos deparamos
da esttica e direo de arte com problemas na parte de
de uma forma geral, e sobre colorizao, em que o professor
como encaixaramos o brega sugeriu que abaixssemos a
e tudo mais. saturao e o vibrance com
o intuito de igualar os takes
que foram gravados em horas
diferentes.
31
Quando ainda estvamos
Depois, ficamos receosos
pensando em qual seria
por conta do nome La
a nossa histria e em
La Lamba remeter a uma
como iriamos desenvolv-
pardia do filme La La Land,
la, conversamos com
ento por via das dvidas
o professor Wanderley
resolvemos consultar o
Camargo, que falou sobre
nosso querido professor
a dificuldade de fazer
Rittes, que nos orientou a
comdia e nos sugeriu para
procurar outro nome, mais
colocarmos uma mensagem
exagerado por conta da
no filme, quaisquer que ela
esttica trash. E eis que
seja.
virou a ser Os 7 Chakras da
Terminamos o roteiro e
Lambada.
ele continha algumas cenas
Ele tambm falou sobre
em cmera lenta, onde
o livro O Cemitrio Perdido
o professor nos auxiliou
dos Filmes-B de Cesar
respeito do FPS e nos
Almeida, que conta a histria
sugeriu um plugin para
por trs de diversos filmes
facilitar o processo.
dessa esttica e mostra
Quando estvamos em
diversos cartazes do mesmo,
processo de gravao,
o que foi uma grande
pedimos um conselho por
referncia visual para ns.
conta de uma gravao que
Um tempo depois o
tinha ficado muito escura.
enviamos uma cpia do
Ele tentou nos ajudar a
roteiro para que lesse e nos
resolver e at nos ofereceu
desse a sua opinio, na qual
a sua lente para o caso
ele falou dos dilogos serem
de regravarmos (obrigado,
extremamente clichs, o que
professor).
concordamos e falamos que
Consultamos a professora
era o nosso intuito desde o
Mrcia Okida para nos
comeo.
ajudar com o processo de
32
impresso de um rtulo
de garrafa e cartazes que
usaramos no curta e neste
relatrio, o que foi de muita
ajuda, pois as dvidas eram
extremas. Ela nos auxiliou Sobre os livros, lemos
e disse para falarmos com alguns durante o processo,
o professor Vlaidner sobre como o Story de Robert
a impresso do rtulo, o Mckee, Sobre direo de
que no foi necessrio. cinema de David Mamet,
Agradecemos tambm. Desvendando os Segredos da
Os lugares que visitamos Linguagem Corporal de Allan
foram os locais de gravao. e Barbara Pease e Num piscar
O primeiro a ser visitado foi de olhos de Walter Murch.
o apartamento de um dos E vimos o filme Shaolin do
integrantes, que atualmente Serto, dirigido por Halder
est vazio, e que usaramos Gomes, alm de O Auto
primeiramente para mobiliar da Comparecida dirigido
a sala e o quarto em que o por Guel Arraes. De filmes
protagonista mora. Depois, estrangeiros pesquisamos
aconselhados pelo professor sobre Shaun of The Dead
Rodiney, fomos at o dirigido por Edgar Wright,
Estdio Lobo para gravar as o clssico Karat Kid por
cenas em que precisavam de John Avildsen, Flashdance
um bar, o que acabou no de Adrian Lyne, Evil Dead
acontecendo. E, por ltimo, de Sam Raimi, Bad Taste de
visitamos um galpo onde a Peter Jackson, Menina de
me de um dos integrantes Ouro de Clint Eastwood e
trabalha, onde realmente foi revimos algumas partes da
realizada a cena da luta final. saga Star Wars de George
Lucas.
Tambm pesquisamos e
escutamos algumas msicas
de lambada para entrarmos no
clima enquanto gravvamos.
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Criao
Como muitas pessoas, ns no sabamos
o que fazer como um grupo, at que um dos
nossos integrantes surgiu com uma ideia
em forma de piada. Quando a ouvimos pela
primeira vez, pensamos de forma descontrada
e no demos muita bola, mas conforme o
tempo foi passando, achamos que seria uma
boa experincia levar essa ideia para frente,
pois ela era nica. Essa ideia era a lambada,
uma espcie de histria que se parecia com
Rocky, mas ao invs de boxe, seria lambada.
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Aps decidirmos que esse era o caminho que
queramos seguir, comeamos a trabalhar no
roteiro, que conteve trs partes at chegar a seu
primeiro estado final. No final de maro e comeo
de abril, foi feita uma escaleta com acontecimentos-
chave que fariam parte do curta, quais personagens
teriam, porqu de tal coisa acontecer e etc. Logo
aps comeamos o processo mais demorado do
roteiro, pois queramos fazer algo divertido, e
boas piadas no so fceis. O que fazamos era:
ns s prosseguamos com o roteiro quando nos
juntvamos. Desenvolvemos a histria, bolamos
piadas e fizemos diversos brainstormings. Porm,
amos ao meio desse processo, realizando pequenos
tratamentos conforme os dias passavam, arrumando
cenas, facilitando takes e excessos de figurao.
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O que resolvemos foi: Sozinho mais engraado..
Tambm achamos que ficaria legal se os passos
fossem extremamente errados e sem sentido nenhum,
pois o filme no se trata especificamente da dana
lambada, e sim da vida do protagonista.
E outra questo que decidimos foram os nomes.
37
Graas a um dos nossos integrantes ser o estagirio
do curso, no tivemos problemas com equipamentos.
Primeiro ns s nos preocupvamos com a iluminao,
mas depois conseguimos transportar um refletor do
estdio sempre que precisvamos.
Agora irei voltar do ponto em que terminamos o
roteiro, comeo de julho, onde apenas o tnhamos e nada
mais. Precisvamos de quatro coisas principais: locaes,
figurinos, props e atores/figurantes. Conforme fomos
conversando com as pessoas que podamos chamar,
samos em uma rdua procura do restante.
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Passamos uma semana, exatamente uma semana,
procurando todos os dias, para achar um querido
cone! Somente um! No era possvel arranjar em
nenhum outro lugar um cone que fosse da mesma
cor e tamanho dos que j tnhamos. A concluso foi:
conseguimos emprestado da universidade em que
estudamos, mas em compensao esperamos por
mais de quatro horas.
Arranjamos os cones, porm no eram o suficiente.
Precisvamos de algo mais alto. Cogitamos vassouras,
ps, blocos de concreto e vrios outros objetos, at
que resolvemos simplesmente parar em uma loja de
diversos para ver se achvamos algo engraado para
acrescentar no curta.
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Restavam somente os atores
para comearmos a gravar. Mais
especificamente, um ator para
ser o vilo, um para ser o mestre
do protagonista, outro para ser o
amigo do protagonista, quatro para
serem os danarinos e o mximo de
figurantes possvel. Ao nosso ver,
essa era a tarefa mais difcil.
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Apesar de ser uma comdia, queramos
que a luz representasse algo, uma espcie de
dualidade do protagonista. E tambm falamos
em como ns iramos aplicar a esttica trash,
pois o nosso filme no era de terror e muito
menos de humor negro. Decidimos, portanto,
adicionar um pouco de sangue na cena final,
e realizar alguns pequenos deslizes e erros de
continuao propositalmente.
No galpo, iniciamos o processo de gravao
do curta, onde decidimos comear com a cena
da luta final por ser a mais difcil, e porque
precisaramos dos figurantes e das danarinas,
mas eis que comeam a surgir os primeiros
imprevistos.
41
No quarto, colocamos cartazes de
lambada, e trouxemos um colcho
da casa de um dos integrantes; cada
integrante trouxe algo para colocar como
decorao. Especialmente na cena em
que o protagonista deita na cama, para
sustentar o colcho, foram utilizados
quatro bancos nas extremidades e um
integrante do grupo no meio, segurando
todo o peso. Tambm foi necessria uma
escada para o integrante gravar de cima.
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Tcnicas Empregadas
Utilizamos bastante uma espcie de rima visual para fazermos
transies, como por exemplo quando o Protagonista est danando
em vrios lugares diferentes. Para mudarmos de um plano para outro,
escolhemos cortar sempre quando o protagonista ia virar um gole,
para podermos dar uma sensao de tempo passando e tambm
unificarmos todos aqueles planos em um s tema: treinamento.
43
Rimas visuais so planos que contm a mesma ao
ou elemento posicionado no mesmo lugar, e quando na
montagem so colocados um aps o outro, d a sensao
de que ambos esto se tratando do mesmo tema OU que
muito tempo se passou (dependendo da composio dos
2 takes). Um exemplo bastante famoso do filme 2001
Uma odisseia no espao, de Stanley Kubrick. Onde aps
um osso ser jogado para o cu, rapidamente cortado para
outro take onde um elemento est no mesmo local e tem
quase a mesma forma, significando assim o tempo que
foi passado e tambm o que toda aquela descoberta que
estava contida nesta cena do osso resultou na humanidade.
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Outra tcnica que usamos bastante foi a de gravarmos
alguns takes com trip, sem mexermos nele. As mais
aparentes foram quando o Protagonista est danando
junto com o Competidor Lendrio no mesmo plano. Ambos
so o mesmo ator, ento gravamos um take do Protagonista
sozinho danando e depois, sem mexer o trip, o Competidor
Lendrio danando sozinho. Na edio, sobrepusemos os
dois e mascaramos o meio do vdeo. Esse foi o nico meio
que pensamos para fazermos os dois juntos no mesmo take.
45
Tambm utilizamos esta tcnica no take do bar, onde
o Protagonista, logo aps ser rejeitado por seu amigo,
se senta na frente de um balco e comea a beber. Logo
aps, acontece uma espcie de crossfade mostrando o
Protagonista embriagado e com vrios copos de bebida na
frente. Para chegarmos nesse resultado, gravamos o primeiro
take em um trip, e logo depois apenas adicionamos os
copos e o Protagonista/garom mudaram de posio. J na
edio, apenas colocamos os takes um do lado do outro e
utilizamos o efeito Cross Dissolve do Adobe Premiere para
fazer essa transio. Fizemos com a finalidade de mostrar
que o Protagonista havia ficado bbado (e se passou algum
tempo) de forma mais simples possvel, sem precisar utilizar
vrios planos desnecessrios.
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Usamos tambm na cena do quarto, onde o
Protagonista est escolhendo a roupa que ir
no bar, de frente ao espelho. Fizemos para dar
uma transio leve e rpida para cada figurino.
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Uma outra tcnica que utilizamos foi o slow motion. Depois
de muita pesquisa e conversas com os professores, vimos
que para gravar um slow motion era necessrio gravar em
60FPS para o vdeo no dar uma espcie de travada quando
diminussemos a velocidade do mesmo. Ento, mudamos
o FPS da cmera apenas nas cenas que queramos o slow
motion e depois efetuamos a mudana de velocidade na
edio (usando o Speed Duration do Adobe Premiere). Usamos
esse efeito no golpe final do Protagonista, quando a roupa do
Competidor Lendrio est caindo (uma espcie de exagero
cmico mostrando que o Competidor Lendrio foi destrudo)
e quando o Mestre Lambadeiro morre.
48
Na cena do golpe final que o Protagonista d, tambm
fizemos uma espcie de rastro durante o movimento e
juntamos com o slow motion. Para criarmos esse rastro,
duplicamos 2x o vdeo e colocamos acima do original. Ento,
utilizamos o efeito Cross Dissolve do Adobe Premiere nos
vdeos duplicados e diminumos sua opacidade mais ainda.
Alm disso, arrastamos os vdeos um pouco para frente,
para comear o efeito um pouco depois. Fizemos isso com
a finalidade de engrandecer esse movimento, no qual tem o
mesmo nome do curta: Os 7 Chakras da Lambada. Tambm
vlido lembrar que colocamos uma espcie de vinheta e
tambm um brilho no Protagonista quando comea a fazer o
golpe, apenas para destacar mais (tudo feito com os efeitos
Brighteness & Contrast e Lumetri Color do Adobe Premiere).
49
Utilizamos uma tcnica, na cena do bar, na primeira
apario da garrafa. Queramos um destaque enorme para
ela, j que a garrafa vista como divina pelo protagonista, e,
direta ou indiretamente, ela foi a responsvel pela mudana
na jornada do Protagonista. Ento, para isso, usamos uma
lanterna que tinha um boto que fazia ela comear a piscar.
Quando a garrafa tocasse a mesa, algum apertaria o
boto da lanterna. Gravamos vrias vezes at chegar nesse
resultado:
50
Aps isso, para darmos mais destaque, fizemos uma
mscara na garrafa, no Adobe Premiere, e aplicamos
vrios efeitos de Brightness & Contrast, Lumetri Color e
RGB Curves. Tmbm aumentamos bastante o Feather da
mscara, para dar esse contorno brilhante em volta.
Tambm duplicamos a mscara, invertemos e adicionamos
o Lumetri Color para escurecer o fundo da tela quando a
garrafa tocasse na mesa, tambm para destacar mais ainda.
51
Tambm utilizamos a luz piscando (dessa vez um Led)
na cena inicial, onde o amigo do Protagonista insiste o
chamando para sair, logo aps o Protagonista relutar
falando que tem muita coisa pra fazer e estava cansado. Na
edio, apenas colocamos o Lumetri Color para aumentar
o contraste. Fizemos isso para dar um ar cmico, devido ao
exagero e o fato de ningum estar esperando. Usamos essa
iluminao nesse take e no de reao do protagonista, e
logo aps cortamos como se nada tivesse acontecido, com o
amigo do Protagonista agindo naturalmente e a iluminao
normal, tambm para dar um ar cmico e surpreender o
pblico com o nonsense.
52
ANTES DA LANTERNA PISCAR
53
Agora, na cena da final, logo aps o Protagonista levar
um golpe que o deixa zonzo, cortamos para um take no qual
a cmera vai se mexendo e aplicamos um blur na edio.
Apenas gravamos com a cmera na mo, mexendo de um
lado para o outro, e na ps colocamos o efeito Fast Blur
do Adobe Premiere e o animamos atravs de keyframes.
Isso foi feito para dar a sensao de zonzo, uma espcie
de plano subjetivo de como o Protagonista estava vendo o
Competidor Lendrio aps levar o golpe.
54
Na cena no qual o Protagonista est numa espcie de
ritual com o Mestre Lambadeiro, colamos no teto uma
lanterna e apertamos o boto para piscar, justo em cima
da garrafa. Isso foi feito para endeusarmos mais a garrafa,
ainda mais nessa cena, onde ela era o smbolo mais forte
daquele ritual.
LANTERNA PISCANDO
55
Logo no final dessa cena, fizemos uma transio
diferenciada para o Protagonista entrando no concurso.
Decidimos por fazer essa transio para juntarmos a cena do
ritual e a do concurso, deixando-as bastante homognicas.
Para chegarmos nesse resultado, foi necessrio durante o
ritual, a cmera se aproximar bem do Mestre Lambadeiro e
fechar nele para ocupar a tela toda.
56
Na cena da dana final, onde o Protagonista estava
enfrentando o Competidor Lendrio, usamos o efeito Dip
to white, do Adobe Premiere, para simularmos a exploso
que o golpe do Protagonista causou. Fizemos isso para
exagerar mais ainda a cena, e por consequncia, deix-la
mais engraada.
57
Na cena onde o Mestre est enfrentando o Competidor
lendrio, fizemos um efeito no primeiro movimento do
Mestre, o grande Lambadus. Simplesmente criamos dois
Adjustment Layers no Adobre Premiere e colocamos por
cima do take original, onde em um mexemos na posio
(animamos para cima e para baixo) e em outro usar o efeito
Replicate e Mirror, para a tela no ficar preta aps a cmera
subir e descer. Decidimos fazer isso para impactar mais na
hora do poder, e tambm deixar o cmico o fato do Mestre
Lambadeiro ter um poder.
58
Falando da mesma cena no qual o Mestre enfrenta o
Competidor Lendrio, momentos antes o Mestre repassa a sua
chinela sagrada para o Protagonista. Nesse take, colocamos
um efeito para fazer a chinela brilhar, endeusando-a igual
garrafa. Decidimos ter algo de especial nesse take porque
era meio que um ritual de passagem, significando que o
Mestre j havia ensinado tudo ao seu discpulo e que era a
sua vez de super-lo. Apenas foi necessrio mascararmos a
chinela e animarmos a exposure, vibrance e saturation.
59
J no ltimo take do curta, gravamos o Mestre no Chroma
Key porque queramos fazer uma referncia Star Wars.
Gravamos um take da rua com o trip e depois colocamos
o que havia sido gravado no chroma por cima. Utilizando
o Adobe After Effects, retiramos o chroma com o Keylight
e utilizamos vrios efeitos para chegarmos ao resultado
final, sendo eles o tint, hue/saturation, levels, rgb curves e
abaixamos a opacidade. No final disso, precisvamos criar
uma espcie de aura, ento apenas duplicamos o take, o
sobrepusemos e colocamos uma layer atrs. Nessa layer,
retiramos os efeitos e pusemos o tint, onde o transformamos
em uma silhueta azul. A aura estava bastante dura, ento
aplicamos o Gaussian Blur para dar um efeito de feather,
e pronto! Apenas terminamos animando a opacidade,
como que se a energia da aura estivesse indo e voltando.
PS: tnhamos outro take do Mestre gravado corretamente
no chroma, porm para deixarmos a situao mais trash,
utilizamos o que havia uma sombra enorme embaixo da
mo.
MESTRE
STAR WARS
60
Disciplinas
Relacionadas
Edio de vdeo: Tivemos
uma noo bsica dos
programas utilizados para
editar o curta e aumentou a
nossa noo de montagem. Direo de Vdeo:
Ajudou-nos principalmente
na parte de pr-produo,
criao de oramento,
as funes que cada um
deveria ter - e sobre o que
elas se tratavam - e sobre
como resolver alguns dos
imprevistos que ocorreram.
Tambm nos ajudou em
relao equipamentos
e at planos de fotografia.
Direo de Fotografia:
Vimos diversas referncias
sobre iluminao e
aprendemos sobre o
controle de branco, o que
ajudou muito nas gravaes.
Eletiva do Rodiney do 1
semestre: Nos ensinou a utilizar
o efeito Keylight para a remoo
do Chroma Key.
61
Direo de Arte: Na
montagem dos figurinos,
no cenrio do apartamento
e locaes. Conseguimos
bolar a nossa direo
artstica do filme baseada Design Grfico: Alm de
nessa disciplina. ajudar na criao dos logos
e no relatrio, nos ajudou a
termos uma noo sobre os
significados das cores, assim
dando mais riqueza para
a nossa direo artstica.
Laboratrio de
Representao Eletrnica:
Tambm essencial para a Leitura e Produo de
montagem deste relatrio, Texto: Montagem de roteiro,
pois aprendemos como personagens e jornada do
utilizar o software para a heri. Com essa disciplina
formatao do mesmo. tivemos base para construir
a nossa histria.
udio: Conhecimento
dos equipamentos, captao
e mixagem de udio.
62
Criao Esttica
Em relao cores do nosso curta, ns decidimos focar no
amarelo/laranja e no azul. O filme comea com a cor amarela
bem presente na camisa e no leno que o Protagonista est
usando para limpar a loja.
63
No nosso curta, decidimos que a cor amarela representaria
a irritao do Protagonista para com a sua vida cotidiana:
a mesmice e o cansao em relao um trabalho nada
especial. Decidimos dar esse significado essa cor devido ao
significado fisiolgico do amarelo, que de causar irritao,
inquietao e impacincia.
Ento, ns precisvamos definir a cor que significaria o
oposto, a felicidade do Protagonista. Depois de algumas
conversas, decidimos escolher a cor azul! O motivo
de escolhermos essa cor porque, alm de ser a cor
complementar do laranja (cor essa que j explico mais pra
frente), uma cor que representaria o infinito, um sentimento
quase transcendental do Protagonista quando fica feliz com
a lambada. Algo relacionado liberdade.
Ento, aps o chamado do bar, o Protagonista decide ir
com uma blusa azul, significando que essa uma chance, na
viso do Protagonista, de sua vida comear a melhorar.
64
Chegando no bar, a iluminao do bar toda amarelada,
j antecipando assim a mancada que o seu amigo ir realizar.
Note que o amarelo est bem mais predominante no amigo,
porque ele seria o responsvel pela dor do protagonista,
fazendo-o voltar ao estado normal.
65
At que, desolado, o Protagonista vai para o balco,
onde ele ir conhecer a pessoa que ir mudar sua vida para
melhor. Escolhemos gravar esse take nesse balco devido
um detalhe embaixo dele: a cor azul, prevendo assim que
aquele balco mudaria sua vida para melhor.
66
E aqui que o laranja entra. A roupa de treino do
Protagonista contm uma gravata laranja na cabea, junto
com o azul. O laranja seria uma transformao do amarelo,
significando que o Protagonista no est mais naquela
vida horrvel que tinha antes, porm que ainda no est
totalmente azul (feliz). O laranja a cor complementar do
azul, significando essa dualidade na vida do Protagonista,
essa constante luta para ser feliz com a lambada, tambm
representando a sua motivao. Ento, nada mais justo que
na roupa de treino, ter esse desafio mostrado pelas cores.
67
Ok, o Protagonista est de volta no trabalho e ainda
usando amarelo(porque ainda est no trabalho), porm
algumas coisas mudaram. A felicidade evidente do
Protagonista est sendo reforada com a camisa azul por
baixo da camisa do trabalho, e tambm demonstrada pela
capa do celular utilizado (podamos usar outros celulares de
outros integrantes, porm escolhemos o que tinha a capa
azul).
68
Mestre Lambadeiro morre e ocorre toda aquela
comoo. Luta final comea. Nela, podemos perceber que
o Competidor Lendrio est de azul, significando que ele
a ltima barreira para o Protagonista concluir seu objetivo.
69
Luta finalizada. Competidor Lendrio est morto e o
Protagonista consegue atingir seu objetivo.
Ento, na ltima cena do curta (e no penltimo take),
vemos o Protagonista saindo pela porta de onde ocorreu o
concurso, sendo essa porta e todo o local totalmente azul,
significando assim objetivo cumprido.
70
Na composio de fotografia, utilizamos o ponto ureo
como referncia.
Na cena em que o Protagonista encontra o Mestre.
Procuramos coloc-lo em contra-plonge com ele e a
garrafa no centro, como se o Protagonista endeusasse-os,
e consequentemente aumentando o tamanho do copo ao
lado da garrafa, unificando os dois objetos.
71
Agora na questo de
iluminao, como ns
dissemos anteriormente,
optamos por uma luz dura
em algumas cenas, com
bastante contraste, como
na cena do bar. Queramos
dramatizar o mximo
possvel essa cena, sem
perder a parte de comdia, Na cena em que o Mestre
e por isso que usamos essa encontra o Protagonista
iluminao. Nessa cena o antes da luta final, aparece
Protagonista sofre o seu uma enorme sombra na
ponto de virada na vida: cara do Mestre, sendo
ele conhece o Mestre e assim um foreshadowing
experimenta a cachaa sobre a morte do mesmo,
Carimb pela primeira porque as sombras so
vez. E tambm queramos bastante utilizadas na
representar as duas faces do linguagem cinematogrfica
protagonista nesse ponto, para prever mortes. E com
um lado sem a lambada a sombra do Protagonista
e outro com a lambada, na parede, representa o
mostrando o contraste em Competidor Lendrio,
que ele vive a sua vida. que uma verso mais
sombria do Protagonista.
Utilizamos o excesso de
luz em algumas cenas para
dar um ar cmico, como na
cena em que o amigo convida
o Protagonista para ir ao
bar, ou em algumas cenas
em que a garrafa aparece.
72
Identidade Visual
Para o logotipo do curta, utilizamos a fonte Dancing
Script, uma fonte extremamente curva que achamos que
cairia bem com a dana da lambada. Pesquisamos diversos
cartazes, capas de DVDs e psteres de filmes de dana
para nos basearmos na escolha dessa fonte. As cores foram
decididas porque so cores quentes e remetem faixa do
protagonista. O logo passou por trs etapas:
73
Colocamos uma espcie de sombra amarela atrs
ao invs do contorno, o que o deixou mais agradvel
visualmente, mas ainda achamos que faltava algo a
acrescentar, que pudesse ser o diferencial...
74
J o logo da garrafa em que o Protagonista tira a sua fonte
de coragem, tem o nome de Carimb, uma das danas que
originou a lambada.
75
A capa do DVD foi inspirada em psteres de filmes-B,
especialmente nesse do filme O Drago Chins de Lo Wei,
o filme de estreia como protagonista de Bruce Lee.
76
Perfil Multimdia
Criamos um canal no
Youtube para a divulgao
do curta, onde postamos
o teaser que fizemos para
a pr-banca e onde iremos
postar o curta finalizado
eventualmente.
h t t p s : // w w w . y o u t u b e .
com/channel/UC9tZYH8-
klm12d0_7HMZmOg Storyline
Iremos post-lo em O curta conta a histria
outros sites via streaming, do Protagonista que
mas o Youtube a nossa descontente com a vida,
prioridade por enquanto. porm, tem o sonho de ser
um danarino profissional
Tambm pretendemos de lambada. Ele conhece o
inscrev-lo em um concurso Mestre Lambadeiro, que o
de curtas, e quem sabe ensina os principais segredos
produzir e vender alguns da lambada e manda o
DVDs. Protagonista participar
de um concurso secreto
de dana. O Protagonista
participa desse concurso e
descobre que seu adversrio
final extremamente
parecido com ele. Vencendo
seu adversrio maligno no
concurso e se torna um
Mestre Lambadeiro.
77
Argumento
O curta comea com
o Protagonista em seu
trabalho. Um amigo do
protagonista aparece para
cham-lo para ir a um bar,
e relutante, o protagonista
aceita. Chegando no bar, O Protagonista
o Protagonista v que seu fica bbado, sai do bar
amigo est com uma menina. cambaleando e cai na calada.
O amigo o dispensa, fazendo Surge ento o Mestre
com que o Protagonista fique Lambadeiro, que ajuda o
chateado e comece a beber Protagonista, entrega um
muito. Surge um garom e pergaminho de treinamento,
entrega uma cachaa mgica e manda ele participar de um
para o Protagonista. concurso secreto de lambada.
O Protagonista volta para
sua casa. Chegando em casa,
ele se depara com a garrafa
de cachaa em cima da sua
cama. Ele pega a garrafa, l
Voltando de um dia de o pergaminho e comea o
treinamento, o Protagonista seu treinamento lambadeiro,
passa por uma esquina, onde sempre bebendo a cachaa
um homem encapuzado durante o treinamento.
aparece e entrega para ele
um papel dizendo que ele foi
selecionado para participar
do secreto concurso de
dana, e avisa que ningum
nunca conseguiu vencer esse
concurso. O Protagonista
volta para sua casa e dorme.
No dia seguinte, em seu
78
trabalho, ele recebe uma
ligao do seu amigo o O Protagonista se
convidando para ir ao bar desespera ao ver que a garrafa
novamente. O Protagonista est vazia e comea a rezar.
fica bbado de novo, cai na Surge o Mestre Lambadeiro
rua chorando e mais uma vez e diz que ele no precisa
o mestre aparece dizendo da cachaa, pois a lambada
que ele ainda precisa fazer a sempre esteve dentro dele.
ultima parte do treinamento O Mestre Lambadeiro
lambadeiro. entrega seu chinelo ao
O Protagonista participa Protagonista, como smbolo
de um ritual, logo em seguida de treinamento concludo.
vai para o concurso secreto. Surge o Competidor
O Protagonista vence os Lendrio xingando os dois. O
primeiros desafiantes do Competidor Lendrio chama
concurso. Ao vencer o o Mestre Lambadeiro para
ultimo, ele v seu adversrio um duelo, mas por estar
final, e percebe que so sem seu chinelo de poder,
bem parecidos. Assustado, o ao fazer um passo, o Mestre
protagonista vai at uma rea Lambadeiro escorrega e cai
de descanso, procurando batendo sua cabea em um
pela garrafa mgica de banco. Assim morre o Mestre
cachaa. Lambadeiro. O Protagonista
segue para a final com o
Competidor Lendrio. Depois
de um duelo de dana, o
Competidor Lendrio
derrotado. O Protagonista
sai vitorioso do concurso
e v uma ultima apario
do Mestre Lambadeiro
sinalizando que ele havia
cumprido seu objetivo.
79
Roteiro
OS SETE CHAKRAS DA LAMBADA
AMIGO
Opa, e a cara! T de boa o trabalho?
PROTAGONISTA
E a... Sim sim, t tudo bem...
AMIGO
Ento, cara, estava aqui perto e resolvi passar
pra te falar uma coisa! Hoje a noite, eu e voc
iremos pro bar! Sem desculpinhas dessa vez!
PROTAGONISTA
Ah, quem sabe... Eu t meio cansado por causa do
trabalho...
AMIGO
Qual parte do sem desculpinhas voc no ouviu?
Me encontra l naquele bar do lado da sua casa
s 22h!
PROTAGONISTA(meio relutante)
(leve suspiro)T ok, t ok... essa vai ser a
primeira e ltima vez.
80
Cena 02 INT./NOITE CASA DO PROTAGONISTA
PROTAGONISTA est vestido(roupas bregas) e
tentando danar lambada de frente pro espelho.
PROTAGONISTA faz uma cara de desaprovao.
Corte para o PROTAGONISTA, no mesmo ngulo, porm
com roupas diferentes(brega). PROTAGONISTA se
analisa e respira fundo.
Corte para o PROTAGONISTA, novamente no mesmo
ngulo, porm com roupas ainda mais bregas.
PROTAGONISTA faz pequenos passos de lambada e
para. Cara de pensativo e depois olha para o
espelho com um olhar de descoberta.
Corte para o PROTAGONISTA, ainda no mesmo ngulo,
porm com uma roupa mais brega ainda. Ele sorri.
AMIGO
E a, cara. Agora no uma boa hora, depois eu
falo contigo.
81
PROTAGONISTA se isola e comea a beber.
Corte para o PROTAGONISTA no mesmo lugar, porm
com vrias garrafas vazias do lado. Ele se levanta
da cadeira e vai em direo s mulheres.
PROTAGONISTA, cambaleando, chega em uma mulher.
PROTAGONISTA(extremamente bbado)
(Sorriso exagerado)Oi bombom, qual seu nome?
GAROM
O senhor est bem? Pode deixar que eu vou trazer
algo que vai mudar a sua vida.
82
Cena 04 EXT./NOITE SADA DO BAR
PROTAGONISTA sai do bar, cambaleando, e cai no meio
fio. Comea, de forma crescente, a tocar lambada de
fundo. PROTAGONISTA se levanta de forma devagar e
desengonada e v um brilho. Aparece a silhueta
do MESTRE LAMBADEIRO danando. (Cmera nos ps
danando)
MESTRE LAMBADEIRO sai da fumaa, mostrando sua
real forma.
PROTAGONISTA
Ei, voc no o garo...
MESTRE LAMBADEIRO
Shhhh... (Pausa) Eu sou o cara que vai mudar a
sua vida (sussurro) com a lambada.
MESTRE LAMBADEIRO
NO! (Pausa) Desista dos seus sonhos! (Pausa)
Voc tem ps de lambadeiro.
MESTRE LAMBADEIRO
Existe um concurso lendrio de dana, um
concurso secreto, onde s os fortes de corao
podem participar. a primeira pedra da sua
83
escalada, mas primeiro voc deve treinar... O
treinamento dos lambadeiros.
MESTRE LAMBADEIRO
No se assuste com o que voc ver nesse
concurso. Pegue este pergaminho da antiga ordem
dos lambadeiros. Nele tem todas as informaes
para o seu treino.
MESTRE LAMBADEIRO
Mas lembre-se, voc s deve usar A LAMBADA!
84
ver as pastas: Juquehy 2007/ Formatura Lambada/
Show Charlie Brown 2010/ Memes de gatinhos/ Design
Grfico e Criatividade/ Semana Samba/ Treinamento
dos lambadeiros(power point). Foco no power point.
PROTAGONISTA clica no power point.
Slide 1: Foto do MESTRE em baixa resoluo e
esticada. Slide 2: Instruo de dana com
setas(tambm esticada). PROTAGONISTA procura um
caderno e uma caneta. Comea uma passagem de tempo
do PROTAGONISTA anotando/vendo o power point.
Quando o power point acaba, PROTAGONISTA olha para
a cachaa, coloca no copo, d um shot igual o
do bar e comea a danar. Passagem de tempo do
PROTAGONISTA tomando cachaa em vrios lugares
diferentes(SEMPRE virando o copo todo) e treinando
lambada ao longo dos dias (crossfades entre os
slides e o PROTAGONISTA treinando os passos).
HOMEM ENCAPUZADO
Voc foi selecionado para participar do grande
concurso de dana.
85
HOMEM ENCAPUZADO
ESPERE! Mas voc precisa saber que ningum nunca
ganhou esse concurso. Existe um competidor
invencvel, ele uma lenda...
PROTAGONSITA
E quem ele?
HOMEM ENCAPUZADO
Ningum sabe...
86
vai ser da hora! Bora l, p!
PROTAGONISTA
Nem fudendo.
PROTAGONISTA
Eu no vou conseguir nunca vencer esse concurso!
Eu sou um merda!
MESTRE LAMBADEIRO
Voc ainda no est preparado. Voc precisa
aprender o ultimo passo DA LAMBADA!
87
est a garrafa de cachaa. MESTRE LAMBADEIRO faz
um gesto ritualstico e liga um aparelho de som
ao seu lado. Comea a tocar lambada. Close no
PROTAGONISTA. PROTAGONISTA da uma inspirada.
MESTRE LAMBADEIRO
Feche os olhos.
MESTRE LAMBADEIRO(v.o)
Voc precisa se lembrar de cada etapa. Lembre-se
da fora. Lembre-se da agilidade. Lembre-se de
Sidney Magal.
88
CENA 12 INT./NOITE GALPO
O PROTAGONISTA se aproxima de dois banquinhos. Em
um dos bancos est a garrafa de cachaa e no outro
uma toalha dobrada. O PROTAGONISTA, pega aflito a
toalha e se seca, deixa a toalha e tenta colocar
cachaa no copo, mas percebe que a garrafa est
vazia. O PROTAGONISTA se desespera, se ajoelha e
comea a rezar.
PROTAGONISTA
Chorando se foi... Quem um dia s me fez
chorar...
PROTAGONISTA
Mestre!
MESTRE LAMBADEIRO
No se desespere, pequeno gafanhoto! Voc nunca
precisou da cachaa! A lambada sempre esteve
dentro de voc!
PROTAGONISTA
Mestre, voc no reparou algo semelhante entre
eu e o danarino lendrio??
MESTRE LAMBADEIRO
A barba?
89
PROTAGONISTA
Deixa pra l...
MESTRE LAMBADEIRO
Agora a hora. Pegue isso... Voc deve
enfrentar o competidor lendrio, s assim voc
ser um lambadeiro completo.
VILO
Seu lambadeiro de bosta!
VILO
Eu sabia que voc viria.
O MESTRE aponta a mo para o vilo e grita
90
MESTRE LAMBADEIRO
LAMBADUS!
VILO(raiva)
Ento voc escolheu esse merdinha ao invs de
mim! Eu, que era o seu melhor discpulo! Eu, que
era conhecido como pezinhos de ouro! Eu, que era
o mestre dos bailinhos do Guaruj!
MESTRE LAMBADEIRO
Voc nunca foi digno! Voc nunca teve o ttulo
de pezinhos de ouro! E ningum te conhece no
Guaruj!
VILO
Como ousas?!
PROTAGONISTA
No, MESTRE! Voc est sem a sua raider!
91
de Ouro).
MESTRE LAMBADEIRO morre e seu corpo comea a
desaparecer. PROTAGONISTA comea a gritar.
PROTAGONISTA
NO!! (grito super demorado)
VILO
Voc o prximo.
COMPETIDOR
Nossa, eles so super parecidos.
92
PROTAGONISTA comea a ouvir a voz do MESTRE
LAMBADEIRO.
MESTRE LAMBADEIRO(v.o)
No desista. Voc precisa usar o ltimo passo da
lambada. Concentre-se! Lembre-se do treinamento.
VILO
Eu no acredito... ele te ensinou... Os Sete
Chakras da Lambada!
VILO
No, no!!
FIM.
93
Ficha Tcnica
Durao: Aprox.20 min. Colorido.
FPS: 29,97
Equipe:
94
Efeitos Visuais: Rodrigo Brazo
Atores:
95
Softwares Utilizados
Adobe Premiere Pro CC
2015 Foi usado para efetuar
toda a montagem, efeitos e
colorizao, com exceo de
alguns detalhes.
96
Equipamentos
Utilizados
Iluminador de led - TRIOPO
TTV-126 (Led grande)
Guarda-roupa(Roupas,Acessrios...)
-R$ 225,00
Passagens - R$ 118,00
Despesas da produo - R$
180,00
Total R$ 552,00
97
Trilha Sonora
98
Danando Lambada - Kaoma
Lambamor - Kaoma
99
O take acima o take que sucede a morte do Mestre
Lambadeiro. Esse ngulo de cmera, conhecido como
contra plonge, foi utilizado com um significado um pouco
diferente. No o usamos para engrandecer o Protagonista,
diferentemente do habitual. Utilizamos como um plano
subjetivo da viso que o Mestre teria dele, ou seja, era a
viso que o local onde o Mestre morreu tem dele. Quando
o Protagonista se agacha para lamentar a perda do Mestre,
o plano fica extremamente fechado, aumentando toda a
claustrofobia e desespero do Protagonista devido morte
de seu mentor.
101
J quando o Protagonista termina de ser ameaado
pelo Competir Lendrio aps a morte do Mestre (voc o
prximo!), o plano vai para um plonge, dessa vez sim com
seu significado principal: o de diminuir algum, mostrando
a sua inferioridade, mesmo que momentnea, em relao
ao Competidor Lendrio. Tambm possvel notar a sombra
dura do lado dele, que a pusemos para mostrar que o motivo
de tudo isso foi o Competidor Lendrio, representado pela
silhueta que era para ser como se fosse a dele (devido ao
fato dos dois personagens serem o mesmo ator).
102
J a segunda cena no trabalho do Protagonista, ocorre
uma mudana de enquadramento (de um mais aberto
para um mais fechado) atravs do movimento de cmera.
O take comea bem aberto enquanto o Protagonista est
visivelmente feliz.
Porm quando o mesmo atende a ligao, possvel
notar que o plano j est mais fechado (algo ruim estava por
vir naquela ligao, que era o mesmo amigo que o esnobou,
chamando-o novamente para o bar).
103
Conforme a mensagem foi acabando, o plano foi ficando
mais fechado ainda, representando a situao em que o
Protagonista estava.
104
O laranja foi a cor mais
usada para a identidade visual
do produto em si. Escolhemos
ela para representar a jornada
do protagonista durante
o curta, onde utilizamos a
mesma para indicar que algo
estava faltando.
Outro ponto que podemos
abordar a esttica que foi
usada para a criao da capa
do DVD, que foi uma mistura
O estilo brega presente nas
da influncia dos psteres
roupas dos trs personagens
de filme B junto com outra
principais tambm foi uma
influencia vinda do stelcil do
inspirao para a identidade
grafite, principalmente as
visual deste relatrio, junto
obras de Banksy.
com alguns cartazes de filmes
de lambada estrangeiros. Essas
listras rasgadas pintadas
nas principais cores do curta,
junto com a tipografia usada
no logo e nas sees deste
relatrio foi uma ideia tirada
principalmente da tipografia
destes cartazes:
105
Com a finalizao desse trabalho, todos do grupo
puderam sentir uma melhora considervel tanto
em tcnicas de gravao, como em organizao de
trabalho em grupo. Mesmo com a grande correria para
finalizar o curta, fizemos tudo com um grande carinho
e empenho, pois pretendemos us-lo como portflio.
No geral, foi uma tima experincia, pois sentimos
na prtica como uma rotina de gravao e os
problemas que voc pode enfrentar se no tiver tudo
muito bem planejado para as filmagens.
107
Usamos um nmero
considervel de locaes,
tanto interna como externa.
Essa parte podemos dizer
que nos engrandeceu muito
em relao sempre ter
uma boa preparao para as Em todas as locaes
filmagens, porque a maioria que filmamos, tivemos
dos lugares voc no pode um tempo bem curto para
simplesmente chegar e ter utilizao, nos obrigando
todo o tempo do mundo mais ainda a ter tudo
para realizar as gravaes. muito bem planejado.
Assim tambm como no Vimos tambm que um
so todos os dias que os dos principais segredos
lugares tm disponibilidade a equipe saber lidar com
para receber uma equipe de surpresas e contratempos
filmagem. que sempre surgem durante
as gravaes, como por
exemplo, o galpo de uma
transportadora que usamos
para as filmagens. No meio
das gravaes daquele dia,
de surpresa chegou um
caminho que no estava
agendado para descarregar
uma carga, mudando assim
todo o fundo do cenrio
em que j havamos
comeado a gravar.
108
Com o gnero que
escolhemos (comdia) sentimos
certo preconceito por parte das
pessoas, pois muita gente s
considera o drama um gnero
respeitado, achando que a
comdia algo simples e raso de
se fazer. Sentimos a dificuldade
da criao e execuo de um
roteiro voltado para a comdia.
um gnero que envolve ritmo,
boas sacadas e muito trabalho.
Fazer algum se emocionar
muitas vezes pode ser fcil, agora,
fazer algum rir de verdade, O que podemos dizer
algo bem difcil. Voc precisa como concluso, que voc
pesquisar muitas referncias em nunca pode subestimar o
filmes, livros, seriados e etc... entendimento do pblico,
achando que s uma
parcela dos espectadores
ir entender o que voc
quer passar. As pessoas so
uma juno de memrias e
sentimentos, e no importa
o nvel de estudo ou classe
social a qual pertencem, se
voc souber como mexer com
elas, souber ativar a catarse
que todos possuem, seu
trabalho ser reconhecido.
109
MCKEE, R. STORY -
SUBSTNCIA, ESTRUTURA,
ESTILO E OS PRINCPIOS
DA ESCRITA DE ROTEIRO.
1.ed. Curitiba: Arte & Letra,
2006. 430p
MAMET, D. SOBRE
DIREO DE CINEMA.
Traduo por Paulo Reis.
Rio de Janeiro: Civilizao
Brasileira, 2002. 138p
111
Sobre direo de cinema
- Por David Mamet
um livro do qual j
havamos comeado a ler
durante o processo de
escrita do roteiro, e isso
nos ajudou bastante. Esse
livro a verso escrita de
uma palestra ministrada por
David Mamet, contendo
Story. Substncia, todas as falas do mesmo e
Estrutura, Estilo e os de quem interage com ele
Princpios da Escrita ao longo da apresentao.
um livro mais prtico do que
de Roteiro - Por Robert
terico, e com isso quero
McKee dizer que ele sempre vai
fazendo perguntas plateia
Atravs de pesquisas, sobre como resolver tal
descobrimos que esse situao atravs de planos
um livro altamente cinematogrficos, e isso
recomendado para quem serviu bastante para exercitar
quer se aventurar na escrita o nosso pensamento quando
de roteiros, portanto, estvamos pensando no
quando estvamos criando roteiro tcnico de cada cena.
a histria, lemos Story. O um livro bem nico, que
livro nos auxiliou a filtrar nos ensinou a como mostrar
as sugestes de todos uma sensao X apenas com
(j que o roteiro foi feito a sutileza dos planos.
coletivamente), nos fazendo
sempre seguir algumas
regrinhas que estavam
descritas l.
112
Desvendando os
Segredos da Linguagem
Corporal - Por Allan e
Num piscar de olhos -
Barbara Pease
Por Walter Murch
um livro que nos chamou
ateno atravs de sua Num piscar de olhos um
proposta: melhorar nosso livro referncia quando se
conhecimento em linguagem trata de edio de vdeo. No
corporal, coisa que nos preciso pesquisar tanto
ajudaria bastante, j que para encontrar seu nome no
teramos que dirigir algumas topo de vrias listas, e isso fez
pessoas que nunca atuaram com que no pensssemos
antes. No final, acabou duas vezes antes de l-lo.
que resolvemos cortar O livro fala sobre a parte
algumas partes do roteiro, terica da montagem,
fazendo assim com que no mais especificamente nos
precisssemos de muitas ensinando a como pensar
pessoas inexperientes antes de realizar o corte. A
para exercer papeis com Regra de 6, que foi criada
falas. Resumindo, o livro por Walter Murch (autor
acabou no ajudando tanto, do livro), j era de nosso
j que temos um ator no conhecimento devido alguns
nosso grupo, ento quando vdeos vistos anteriormente,
necessitvamos de algo porm aqui estava mais bem
especfico respeito de explicada. Sinceramente,
atuao, ele j sabia como no conseguimos notar tanta
lidar. mudana na nossa edio
depois de lermos esse livro,
mas talvez a influncia dele
tenha sido imperceptvel pra
quem o leu, e perceptvel
para quem comparar o antes
e depois.
113
O Shaolin do Serto
Ano: 2016
Direo: Halder Gomes
Ano: 1977
Direo: George Lucas
115
Menina de Ouro
Ano: 2005
Direo: Clint Eastwood
Karate Kid
Ano: 1984
Direo: John D. Avildsen
116
117
Autorizaes
119
120
121
122
123
124
125
126
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Storyboard
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131
132
133
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135
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Fotos do Making Of
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