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Ns, matriculados no curso de Produo Multimdia da

Universidade Santa Ceclia, declaramos, segundo a Lei


9.610 de 19.02.98 (Lei de Direitos Autorais), que o nosso
Trabalho de Final de Curso de nossa autoria e no
possui nenhum tipo de apropriao de contedo feito
por outrem. Estamos cientes de todas as penalizaes
caso seja constatado qualquer tipo de plgio.

Felipe Rafanini Faustino


RA: 138488 RG: 38.216.728-4

Flvio de Brito Pereira


RA: 139982 RG: 56 856 905-2

Jos Roberto Gonalves Sarmento


RA: 137106 RG: 39.898.735-X

Lucas Fernandes Arias


RA: 137945 RG: 39.356.8702

Rodrigo Ribeiro Brazo


RA: 140159 RG: 38.602.743-2
13 Tema/ Ttulo

15 Apresentao

17 Objetivo

19 Pblico/Mercado

21 Justificativa 23 Definies

29 Pesquisa

33 Desenvolvimento
33.1 Criao
41 Tcnicas Empregadas
59 Disciplinas Relacionadas
61 Criao Esttica
71 Identidade Visual
75.1 Perfil Multimdia
75.2 Storyline
76 Argumento
78 Roteiro
92 Ficha Tcnica
94 Softwares Utilizados
105 Concluso 95.1 Equipamentos Utilizados
95.2 Oramento
109 Bibliografia 96 Trilha Sonora

113 Filmografia 99 Criao

117 Anexos
117 Autorizaes
126 Storyboard
152 Fotos do Making Of
Os 7 Chakras da Lambada um curta-metragem de comdia baseado
na esttica trash e no estilo brega (que se aplica no relatrio).

Conta a histria de um homem que ama danar lambada e uma


parte da sua aventura para conquistar seu sonho.

15
S de falar em lambada, algum
d uma risada.

Os 7 Chakras da Lambada um
pequeno fragmento da jornada
de um heri da lambada, ou seja,
um curta-metragem. Um homem
que s tem o sonho de danar,
mas tem em si algo que todos
temem: rejeio. Ir ele superar
suas barreiras, conquistar o reino
da dana com seus passos mgicos
e sua destreza de um avestruz?!
Ou perder para o maligno vilo
que domina os bailes do Guaruj?!

Cheio de personagens que


so umas figuras e com efeitos
visuais de primeira qualidade,
esse curta junta comdia com
a maior dana dos anos 80 em
uma nica pea! Voc nunca vai
ver lambada da mesma maneira!

17
Nosso primeiro objetivo foi
com que ns fizssemos um
curta em que o tema principal
no fosse algo pesado, algo que
muito comum em faculdades,
e por isso optamos por uma
comdia. A escolha da lambada
veio de uma das muitas piadas
e ideias loucas que tivemos, e
juntamos ela com vrias outras
referncias. Assim surgiu os 7
Chakras da Lambada.

O nosso objetivo principal


passarmos pela experincia
real da produo de um
curta, desde arranjarmos
atores, locao e horrios at
passarmos pelo sufoco de
montar cenrios, improvisar
ou montar um bom roteiro.
Tambm temos como
objetivo fazer com que as
pessoas riam. Alm de resgatar
um tema que achamos ser legal
para os dias atuais, queremos
que elas riam com as nossas
piadas, nossas caras e de tudo
que tem no curta, desde o
personagem principal at o
pster na parede de seu quarto.

19
Um pblico variado o que
define o nosso curta. Como
a nossa comdia no uma
comdia cabea e sim
uma do gnero pastelo,
contendo alguns palavres
e cenas leves, ela abrange
quase todas as faixas etrias
(acima dos 12 anos, devido
aos palavres). Alm de
danarinos de lambada ou
de outros estilos, pessoas
que conhecem ou no
a lambada, e o pblico
mais velho que danou
lambada em sua juventude
nos bailinhos do Brasil.

Quando encerrarmos o curso


de Produo Multimdia,
iremos regravar algumas
cenas, e reeditar algumas
partes, melhorar tudo que
pudermos, para colocar o
curta em festivais e talvez
em algum site de streaming
(Youtube ou Vimeo).

21
Desde o primeiro ano
do curso de Produo
Multimdia queramos
realizar um curta, mas no
sabamos sobre o que e nem
como. Surgimos com uma
ideia e fomos adaptando.
Experincia provavelmente
a melhor palavra que define
este curta. Queramos fazer
algo que fosse divertido
para ns e que fizssemos
com prazer, apesar de nos
depararmos com inmeros
desafios pelo caminho.

Tambm nos demos conta


de que, alm de alguns clipes,
h somente um produto
audiovisual brasileiro que
tem como o tema a lambada:
o documentrio The Best
of Lambada, dirigido por
Yuri Amaral e lanado em
2013, o que nos motivou
mais ainda a fazer este curta.

23
A ideia da lambada veio
como uma piada, mas foi se
tornando a nossa principal
alternativa para este curta-
metragem. Depois veio a
concluso bvia de que se
a lambada era a principal
piada para essa ideia, o curta
deveria ser de comdia,
mas no qualquer comdia.
Para nos adaptarmos ao
oramento e tempo que
tnhamos, decidimos utilizar
da esttica trash, bem
comum na mesma dcada
em que a lambada estava
no seu auge...os anos 80!
Ento resolvemos
pesquisar sobre o que
se tratam todos esses
assuntos que queramos
incluir no nosso produto.

25
Curta
Lambada Sabamos que um curta-
metragem se tratava de
Primeiro procuramos simplesmente um filme curto,
tudo que podamos sobre mas a questo era... quo curto?!
a lambada, porm a falta Procuramos em diversas
de livros e informaes nos fontes e nos deparamos com
preocupou. Ento, optamos diversas medidas de tempo,
nos informar atravs da por exemplo, como consta
nica fonte que se mostrou na Wikipdia O Dicionrio
confivel, a Wikipdia! Houaiss (dicionrio da lngua
portuguesa) define curta-
Como consta na metragem como filme com
Wikipdia A lambada um durao de at 30 minutos.
gnero musical com origens
na Regio Norte do Brasil, Decidimos investigar
mais especificamente no mais e fomos parar nas regras
estado do Par nos anos 1980. da AMPAS, que organiza o
Tem como base o carimb e a Oscar, e vimos que na regra
guitarrada. Foi influenciada 19, sobre curtas-metragens,
por ritmos como a cmbia e o o mesmos devero ter at no
merengue. mximo 40 minutos, com os
crditos includos. Aqui est a
Porm em alguns outros frase das regras da 90 escolha
sites no confiveis, dizem dos Oscars, original, em ingls:
que a lambada surgiu por
influncia do ritmo do zouk A short film is defined as
na Frana, vindo para a Guiana an original motion picture that
Francesa e s ento na Regio has a running time of 40 minutes
Nordeste do Brasil. or less, including all credits.

http://www.oscars.org/
sites/oscars/files/90aa_rules.pdf

26
Mas nos deparamos com
a Lei do Curta e a Lei 8.401 que
j definia o curta-metragem
como o filme cuja durao
igual ou inferior a 15 minutos.
Aqui est o pargrafo V, do
Trash
Art. 2:
O prximo passo foi:
saber mais sobre o que
V - obra audiovisual de
envolve a esttica trash,
curta metragem aquela cuja
ento pesquisamos
durao igual ou inferior a 15
sobre o mesmo, e o que
minutos;
encontramos na nossa
amada Wikipdia foi :
http://www.planalto.gov.
br/ccivil_03/leis/L8401.htm
A definio de um filme
E este mesmo conceito
trash, em geral, trata-se
foi mantido pela Medida
de um filme tecnicamente
Provisria 2228, em 2001,
malfeito (propositadamente
pargrafo VII do Art. 1:
ou no) tendo geralmente
VII - obra cinematogrfica
uma ou mais das
ou videofonogrfica de curta
seguintes caractersticas:
metragem: aquela cuja durao
baixo oramento, m
igual ou inferior a quinze
interpretao dos atores,
minutos;
m ps-produo (edio,
dublagem, efeitos
http://www.planalto.gov.
especiais), erros tcnicos
br/ccivil_03/mpv/2228-1.htm
mais ou menos evidentes
(por exemplo, o microfone
do operador visvel na
imagem). A esttica
cinematogrfica trash pode
ser usada em qualquer
gnero de filme ou vdeo,
mas mais usada no terror.

27
Comdia Pastelo
Conforme fomos
desenvolvendo o nosso roteiro,
Procuramos em outras acabamos definindo a nossa
fontes, obviamente, que comdia como pastelo, devido
constam com diversas a nossa incrvel inteligncia e
outras definies. Aqui esto maturidade para piadas de alto
algumas: nvel. Assim conclumos que o
besteirol era a nossa praia, mas
Roteiro surreal, com decidimos averiguar:
premissas inverossmeis,
ou com muitos furos de Pastelo, um gnero de
continuidade; comdia cinematogrfica em que
predominam cenas de tropelias,
explorando-se motivos de riso
Gnero tpico: terror, fcil e gosto discutvel, implicando,
fico cientfica, comdias e
por vezes, violncia fsica. Suas
pardias associadas;
maiores representaes atuais,
embora marcadamente diferentes
Personagens dos clssicos, encontram-se nos
estereotipados; desenhos animados, nos filmes
cmicos de argumento simples
Custa menos que um e seriados norte-americanos
filme-B. com suas risadas programadas,
normalmente direcionadas ao
http://td1p.com/trash-por- pblico jovem. Amiga Wikipdia
definicao/
https://pt.wikipedia.org/wiki/
E tem muitas outras Pastelo
caractersticas que definem
o que um filme trash, mas
muitas mesmo.

28
Porm, fomos mais a
fundo, para saber mais sobre
o que se trata, e vimos os
textos de onde a Wikipdia
tirou o dela, ento tambm
achamos a seguinte definio:

Slapstick is both a genre


in its own right, belonging
mostly to the years of silent
cinema, and an element in
other comedies that has
persisted from the early years
of film till now, when it seems
to be as an indispensable
element of the teen or gross- Aqui diz que, alm
out comedy typified by such de um gnero prprio
films as the American Pie pertencente principalmente
trilogy(1999, 2001, 2003) and ao cinema mudo, tambm
movies directed by the Farrelly um elemento de outras
Brothers, such as Theres comdias, como os besteiris
Something About Mary(1998) adolescentes (American
and Stuck on You(2003). Pie) e os filmes dirigidos
pelos irmos Farrelly. Ah,
h t t p : // w w w . antes que eu me esquea,
filmreference.com/ Slapstick a definio
e n c yc l o p e d i a / Ro m a n t i c- de Pastelo em ingls.
Comedy-Yugoslavia/Slapstick-
Comedy.html

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Logo depois entramos no
assunto da comdia e discutimos
um pouco sobre em qual pblico
se encaixaria, onde a professora
Quando estvamos para Adriana falou para tomarmos
comear o roteiro, depois cuidado com as piadas, para que
de definirmos a nossa ideia, no ofendessem as pessoas que
a questo que surgiu foi: gostam de lambada.
uma boa ideia?!. Depois, a prxima ajuda que
Ento, desesperados fomos pedir foi somente aps a
como somos, fomos nos finalizao do roteiro e depois
preocupando com questes de todos os conselhos que
de direo de arte, atores e recebemos na pr-banca.
figurao, locaes e todo Fomos at o professor
o resto que mete medo nas Rodiney Assuno, que nos deu
gravaes amadoras. algumas dicas de como abaixar
A primeira pessoa que o custo da produo, como por
procuramos foi a professora exemplo fazermos a iluminao
Adriana Lucena, e discutimos com lmpadas de jardim; nos
duas coisas: figurino e comdia. deu dicas de udio, sobre atores
A respeito do figurino, e nos mostrou um trailer do
falamos sobre o que se tratava Cine Hollidy, dirigido por
o curta e depois sobre como o Halder Gomes.
personagem principal deveria Quando estvamos na ps-
se vestir. Tambm falamos produo, nos deparamos
da esttica e direo de arte com problemas na parte de
de uma forma geral, e sobre colorizao, em que o professor
como encaixaramos o brega sugeriu que abaixssemos a
e tudo mais. saturao e o vibrance com
o intuito de igualar os takes
que foram gravados em horas
diferentes.

31
Quando ainda estvamos
Depois, ficamos receosos
pensando em qual seria
por conta do nome La
a nossa histria e em
La Lamba remeter a uma
como iriamos desenvolv-
pardia do filme La La Land,
la, conversamos com
ento por via das dvidas
o professor Wanderley
resolvemos consultar o
Camargo, que falou sobre
nosso querido professor
a dificuldade de fazer
Rittes, que nos orientou a
comdia e nos sugeriu para
procurar outro nome, mais
colocarmos uma mensagem
exagerado por conta da
no filme, quaisquer que ela
esttica trash. E eis que
seja.
virou a ser Os 7 Chakras da
Terminamos o roteiro e
Lambada.
ele continha algumas cenas
Ele tambm falou sobre
em cmera lenta, onde
o livro O Cemitrio Perdido
o professor nos auxiliou
dos Filmes-B de Cesar
respeito do FPS e nos
Almeida, que conta a histria
sugeriu um plugin para
por trs de diversos filmes
facilitar o processo.
dessa esttica e mostra
Quando estvamos em
diversos cartazes do mesmo,
processo de gravao,
o que foi uma grande
pedimos um conselho por
referncia visual para ns.
conta de uma gravao que
Um tempo depois o
tinha ficado muito escura.
enviamos uma cpia do
Ele tentou nos ajudar a
roteiro para que lesse e nos
resolver e at nos ofereceu
desse a sua opinio, na qual
a sua lente para o caso
ele falou dos dilogos serem
de regravarmos (obrigado,
extremamente clichs, o que
professor).
concordamos e falamos que
Consultamos a professora
era o nosso intuito desde o
Mrcia Okida para nos
comeo.
ajudar com o processo de

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impresso de um rtulo
de garrafa e cartazes que
usaramos no curta e neste
relatrio, o que foi de muita
ajuda, pois as dvidas eram
extremas. Ela nos auxiliou Sobre os livros, lemos
e disse para falarmos com alguns durante o processo,
o professor Vlaidner sobre como o Story de Robert
a impresso do rtulo, o Mckee, Sobre direo de
que no foi necessrio. cinema de David Mamet,
Agradecemos tambm. Desvendando os Segredos da
Os lugares que visitamos Linguagem Corporal de Allan
foram os locais de gravao. e Barbara Pease e Num piscar
O primeiro a ser visitado foi de olhos de Walter Murch.
o apartamento de um dos E vimos o filme Shaolin do
integrantes, que atualmente Serto, dirigido por Halder
est vazio, e que usaramos Gomes, alm de O Auto
primeiramente para mobiliar da Comparecida dirigido
a sala e o quarto em que o por Guel Arraes. De filmes
protagonista mora. Depois, estrangeiros pesquisamos
aconselhados pelo professor sobre Shaun of The Dead
Rodiney, fomos at o dirigido por Edgar Wright,
Estdio Lobo para gravar as o clssico Karat Kid por
cenas em que precisavam de John Avildsen, Flashdance
um bar, o que acabou no de Adrian Lyne, Evil Dead
acontecendo. E, por ltimo, de Sam Raimi, Bad Taste de
visitamos um galpo onde a Peter Jackson, Menina de
me de um dos integrantes Ouro de Clint Eastwood e
trabalha, onde realmente foi revimos algumas partes da
realizada a cena da luta final. saga Star Wars de George
Lucas.
Tambm pesquisamos e
escutamos algumas msicas
de lambada para entrarmos no
clima enquanto gravvamos.

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Criao
Como muitas pessoas, ns no sabamos
o que fazer como um grupo, at que um dos
nossos integrantes surgiu com uma ideia
em forma de piada. Quando a ouvimos pela
primeira vez, pensamos de forma descontrada
e no demos muita bola, mas conforme o
tempo foi passando, achamos que seria uma
boa experincia levar essa ideia para frente,
pois ela era nica. Essa ideia era a lambada,
uma espcie de histria que se parecia com
Rocky, mas ao invs de boxe, seria lambada.

O argumento do curta surgiu atravs de uma


conversa entre um integrante e um amigo (tio
Roque), que tinha muitas ideias. Pegamos todas
essas ideias e as transformamos em um roteiro. Ele
ficou bastante feliz em ver suas ideias em vdeo, e
para o agradecermos (e nada mais justo), colocamos:
Uma obra de tio Roque no comeo do curta.

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Aps decidirmos que esse era o caminho que
queramos seguir, comeamos a trabalhar no
roteiro, que conteve trs partes at chegar a seu
primeiro estado final. No final de maro e comeo
de abril, foi feita uma escaleta com acontecimentos-
chave que fariam parte do curta, quais personagens
teriam, porqu de tal coisa acontecer e etc. Logo
aps comeamos o processo mais demorado do
roteiro, pois queramos fazer algo divertido, e
boas piadas no so fceis. O que fazamos era:
ns s prosseguamos com o roteiro quando nos
juntvamos. Desenvolvemos a histria, bolamos
piadas e fizemos diversos brainstormings. Porm,
amos ao meio desse processo, realizando pequenos
tratamentos conforme os dias passavam, arrumando
cenas, facilitando takes e excessos de figurao.

Quando a primeira parte do roteiro foi finalizada,


revisamos e mudamos diversas coisas, o que culminou
no seu primeiro estado final. Depois ns realizamos
mais uns pequenos tratamentos e terminamos o roteiro
um pouco depois da pr-banca, em julho. Porm, ns
tivemos uma pequena dvida no meio do processo, que
foi a seguinte: Mas lambada danada em dupla, no ?!.

36
O que resolvemos foi: Sozinho mais engraado..
Tambm achamos que ficaria legal se os passos
fossem extremamente errados e sem sentido nenhum,
pois o filme no se trata especificamente da dana
lambada, e sim da vida do protagonista.
E outra questo que decidimos foram os nomes.

Ningum tem realmente


um nome, ns simplesmente
iremos cham-los de
Protagonista, Vilo
e Mestre Lambadeiro.
E por mais que
dividssemos todas as
Em meio disso,
nossas funes, deixando um
pensvamos seriamente
integrante encarregado do
em realizar uma audincia
principal daquela funo,
para o casting de figurantes
o grupo todo opinava e
e danarinos, porm como
ajudava de alguma forma.
o roteiro foi finalizado um
O estilo brega veio do
pouco depois do prazo (e o
conselho dos professores
fato de no termos achado
da pr-banca, e achamos
ningum), resolvemos deixar
que combinaria, mas no
o casting de lado, e chamar
com o filme todo. Por
amigos e parentes como
isso optamos por focar
parte da figurao. Um
esse estilo somente no
movimento perigoso, que
Protagonista, Vilo e
executamos sem sucesso,
Mestre, destacando-
explicaremos o porqu.
os do resto. E alguns
outros personagens que
aparecem tem uma pitada
de nonsense.

37
Graas a um dos nossos integrantes ser o estagirio
do curso, no tivemos problemas com equipamentos.
Primeiro ns s nos preocupvamos com a iluminao,
mas depois conseguimos transportar um refletor do
estdio sempre que precisvamos.
Agora irei voltar do ponto em que terminamos o
roteiro, comeo de julho, onde apenas o tnhamos e nada
mais. Precisvamos de quatro coisas principais: locaes,
figurinos, props e atores/figurantes. Conforme fomos
conversando com as pessoas que podamos chamar,
samos em uma rdua procura do restante.

Durante as primeiras trs semanas, fomos


procura dessas trs coisas. Descansamos
por apenas trs dias at o dia das gravaes.
Nesse processo de trs semanas, visitamos
os lugares que citei anteriormente, diversos
brechs e lojas de roupa, onde compramos
praticamente metade do nosso guarda-
roupa, e fomos atrs de como fazer um ringue
para a dana/luta final do nosso curta. Um
dos nossos integrantes conseguiu trs cones
para montar o ringue, porm faltava um para
fecharmos o local do jeito que queramos,
e eis que comevamos outra jornada.

38
Passamos uma semana, exatamente uma semana,
procurando todos os dias, para achar um querido
cone! Somente um! No era possvel arranjar em
nenhum outro lugar um cone que fosse da mesma
cor e tamanho dos que j tnhamos. A concluso foi:
conseguimos emprestado da universidade em que
estudamos, mas em compensao esperamos por
mais de quatro horas.
Arranjamos os cones, porm no eram o suficiente.
Precisvamos de algo mais alto. Cogitamos vassouras,
ps, blocos de concreto e vrios outros objetos, at
que resolvemos simplesmente parar em uma loja de
diversos para ver se achvamos algo engraado para
acrescentar no curta.

Eis que surgimos com uma brilhante


ideia: macarres de piscina!
Compramos os macarres de piscina,
cortamos e colocamos em volta de
cabos de vassouras presos no cone,
passamos uma fita de construo
e voil! Eis que surge o ringue!
Alm de comprarmos as roupas
para usarmos como figurino, ns
conseguimos um saco cheio de roupas
doado por um dos amigos do tio de
um dos integrantes, o que aumentou
ainda mais o nosso guarda-roupa.

39
Restavam somente os atores
para comearmos a gravar. Mais
especificamente, um ator para
ser o vilo, um para ser o mestre
do protagonista, outro para ser o
amigo do protagonista, quatro para
serem os danarinos e o mximo de
figurantes possvel. Ao nosso ver,
essa era a tarefa mais difcil.

Ainda em meio correria da compra


de figurinos, ver locais e achar um nico
cone, ns conseguimos conversar com
algumas pessoas e em pouco tempo,
tnhamos todos os atores que precisvamos
e quatro figurantes. E enfim, conseguimos
marcar um dia para iniciar as gravaes.

Mas at esse dia chegar, discutimos um


pouco sobre a iluminao, o que iramos
adotar e como iramos realiz-la com o
pouco equipamento que podamos levar.
Pois bem, optamos por adotar uma luz
dura, que causasse bastante contraste.

40
Apesar de ser uma comdia, queramos
que a luz representasse algo, uma espcie de
dualidade do protagonista. E tambm falamos
em como ns iramos aplicar a esttica trash,
pois o nosso filme no era de terror e muito
menos de humor negro. Decidimos, portanto,
adicionar um pouco de sangue na cena final,
e realizar alguns pequenos deslizes e erros de
continuao propositalmente.
No galpo, iniciamos o processo de gravao
do curta, onde decidimos comear com a cena
da luta final por ser a mais difcil, e porque
precisaramos dos figurantes e das danarinas,
mas eis que comeam a surgir os primeiros
imprevistos.

As danarinas desistiram e tivemos que readaptar


o roteiro na hora. Todos os figurantes e os atores
foram, ocorreu tudo bem e gravamos sem problemas.
Porm, por causa dos horrios do ator que faz o
Vilo, demoramos muito para voltar a gravar, e
resolvemos ir adiantando outras partes, como as
cenas do apartamento e onde o protagonista trabalha.
Para gravarmos a cenas do apartamento, a ideia
inicial era ns montarmos uma sala e um quarto,
mas a falta de tempo e de oramento dificultou,
e acabamos decidindo somente pelo quarto.

41
No quarto, colocamos cartazes de
lambada, e trouxemos um colcho
da casa de um dos integrantes; cada
integrante trouxe algo para colocar como
decorao. Especialmente na cena em
que o protagonista deita na cama, para
sustentar o colcho, foram utilizados
quatro bancos nas extremidades e um
integrante do grupo no meio, segurando
todo o peso. Tambm foi necessria uma
escada para o integrante gravar de cima.

Em meio todos esses


processos de gravaes,
ocorreram diversos Adaptamos, readaptamos
problemas. Tivemos que e readaptamos mais uma
regravar cenas diversas vez o roteiro, reduzimos e
vezes, atores desistiram reduzimos de novo, pois
(principalmente o que fazia sempre tnhamos limitaes
o Vilo, que desistiu aps quanto pessoas e horrios,
gravarmos a cena da luta final tanto que por final decidimos
completa), e com exceo que o Vilo e o Protagonista
do apartamento, todos os seriam interpretadas pela
outros locais tivemos que mesma pessoa, e reduzimos
gravar com limite de tempo, a figurao para trs pessoas
o que atrapalhou muito do nosso grupo. E apesar
(principalmente no galpo, de no roteiro estar Vilo,
onde tnhamos que gravar ele passou a se chamar
correndo porque caminhes Competidor Lendrio.
iriam chegar com cargas).

42
Tcnicas Empregadas
Utilizamos bastante uma espcie de rima visual para fazermos
transies, como por exemplo quando o Protagonista est danando
em vrios lugares diferentes. Para mudarmos de um plano para outro,
escolhemos cortar sempre quando o protagonista ia virar um gole,
para podermos dar uma sensao de tempo passando e tambm
unificarmos todos aqueles planos em um s tema: treinamento.

Tambm usamos essa tcnica


para cortarmos do quarto do
Protagonista, onde ele estava
se trocando para ir ao bar, j
para o prprio bar. O comeo
do movimento foi no quarto, e o
trmino dele foi no bar. Tambm
foi utilizado com a inteno
de fazermos uma passagem de
tempo e de forma mais suave,
sem fazer com que o corte de uma
cena para outra seja muito seco.

43
Rimas visuais so planos que contm a mesma ao
ou elemento posicionado no mesmo lugar, e quando na
montagem so colocados um aps o outro, d a sensao
de que ambos esto se tratando do mesmo tema OU que
muito tempo se passou (dependendo da composio dos
2 takes). Um exemplo bastante famoso do filme 2001
Uma odisseia no espao, de Stanley Kubrick. Onde aps
um osso ser jogado para o cu, rapidamente cortado para
outro take onde um elemento est no mesmo local e tem
quase a mesma forma, significando assim o tempo que
foi passado e tambm o que toda aquela descoberta que
estava contida nesta cena do osso resultou na humanidade.

44
Outra tcnica que usamos bastante foi a de gravarmos
alguns takes com trip, sem mexermos nele. As mais
aparentes foram quando o Protagonista est danando
junto com o Competidor Lendrio no mesmo plano. Ambos
so o mesmo ator, ento gravamos um take do Protagonista
sozinho danando e depois, sem mexer o trip, o Competidor
Lendrio danando sozinho. Na edio, sobrepusemos os
dois e mascaramos o meio do vdeo. Esse foi o nico meio
que pensamos para fazermos os dois juntos no mesmo take.

45
Tambm utilizamos esta tcnica no take do bar, onde
o Protagonista, logo aps ser rejeitado por seu amigo,
se senta na frente de um balco e comea a beber. Logo
aps, acontece uma espcie de crossfade mostrando o
Protagonista embriagado e com vrios copos de bebida na
frente. Para chegarmos nesse resultado, gravamos o primeiro
take em um trip, e logo depois apenas adicionamos os
copos e o Protagonista/garom mudaram de posio. J na
edio, apenas colocamos os takes um do lado do outro e
utilizamos o efeito Cross Dissolve do Adobe Premiere para
fazer essa transio. Fizemos com a finalidade de mostrar
que o Protagonista havia ficado bbado (e se passou algum
tempo) de forma mais simples possvel, sem precisar utilizar
vrios planos desnecessrios.

46
Usamos tambm na cena do quarto, onde o
Protagonista est escolhendo a roupa que ir
no bar, de frente ao espelho. Fizemos para dar
uma transio leve e rpida para cada figurino.

E por ltimo, usamos


no take em que o Mestre
Lambadeiro morre. Mesmo
esquema: gravamos num
trip o take dele deitado,
depois gravamos o take do
mesmo lugar sem ningum.
Jogamos no Adobe Premiere
e sobrepusemos os takes, a
foi s animar a Opacidade.

47
Uma outra tcnica que utilizamos foi o slow motion. Depois
de muita pesquisa e conversas com os professores, vimos
que para gravar um slow motion era necessrio gravar em
60FPS para o vdeo no dar uma espcie de travada quando
diminussemos a velocidade do mesmo. Ento, mudamos
o FPS da cmera apenas nas cenas que queramos o slow
motion e depois efetuamos a mudana de velocidade na
edio (usando o Speed Duration do Adobe Premiere). Usamos
esse efeito no golpe final do Protagonista, quando a roupa do
Competidor Lendrio est caindo (uma espcie de exagero
cmico mostrando que o Competidor Lendrio foi destrudo)
e quando o Mestre Lambadeiro morre.

Ocorre um erro de continuidade na maneira


do qual o Mestre est caindo com a cabea
no banco, porm deixamos propositalmente
porque vimos que ficaria mais engraado e
combinaria mais com Menina de Ouro, filme
que usamos de referncia para esse take.

48
Na cena do golpe final que o Protagonista d, tambm
fizemos uma espcie de rastro durante o movimento e
juntamos com o slow motion. Para criarmos esse rastro,
duplicamos 2x o vdeo e colocamos acima do original. Ento,
utilizamos o efeito Cross Dissolve do Adobe Premiere nos
vdeos duplicados e diminumos sua opacidade mais ainda.
Alm disso, arrastamos os vdeos um pouco para frente,
para comear o efeito um pouco depois. Fizemos isso com
a finalidade de engrandecer esse movimento, no qual tem o
mesmo nome do curta: Os 7 Chakras da Lambada. Tambm
vlido lembrar que colocamos uma espcie de vinheta e
tambm um brilho no Protagonista quando comea a fazer o
golpe, apenas para destacar mais (tudo feito com os efeitos
Brighteness & Contrast e Lumetri Color do Adobe Premiere).

49
Utilizamos uma tcnica, na cena do bar, na primeira
apario da garrafa. Queramos um destaque enorme para
ela, j que a garrafa vista como divina pelo protagonista, e,
direta ou indiretamente, ela foi a responsvel pela mudana
na jornada do Protagonista. Ento, para isso, usamos uma
lanterna que tinha um boto que fazia ela comear a piscar.
Quando a garrafa tocasse a mesa, algum apertaria o
boto da lanterna. Gravamos vrias vezes at chegar nesse
resultado:

ANTES DA LANTERNA PISCAR

DEPOIS DA LANTERNA PISCAR

50
Aps isso, para darmos mais destaque, fizemos uma
mscara na garrafa, no Adobe Premiere, e aplicamos
vrios efeitos de Brightness & Contrast, Lumetri Color e
RGB Curves. Tmbm aumentamos bastante o Feather da
mscara, para dar esse contorno brilhante em volta.
Tambm duplicamos a mscara, invertemos e adicionamos
o Lumetri Color para escurecer o fundo da tela quando a
garrafa tocasse na mesa, tambm para destacar mais ainda.

51
Tambm utilizamos a luz piscando (dessa vez um Led)
na cena inicial, onde o amigo do Protagonista insiste o
chamando para sair, logo aps o Protagonista relutar
falando que tem muita coisa pra fazer e estava cansado. Na
edio, apenas colocamos o Lumetri Color para aumentar
o contraste. Fizemos isso para dar um ar cmico, devido ao
exagero e o fato de ningum estar esperando. Usamos essa
iluminao nesse take e no de reao do protagonista, e
logo aps cortamos como se nada tivesse acontecido, com o
amigo do Protagonista agindo naturalmente e a iluminao
normal, tambm para dar um ar cmico e surpreender o
pblico com o nonsense.

ANTES DA LANTERNA PISCAR

DEPOIS DA LANTERNA PISCAR

52
ANTES DA LANTERNA PISCAR

DEPOIS DA LANTERNA PISCAR

53
Agora, na cena da final, logo aps o Protagonista levar
um golpe que o deixa zonzo, cortamos para um take no qual
a cmera vai se mexendo e aplicamos um blur na edio.
Apenas gravamos com a cmera na mo, mexendo de um
lado para o outro, e na ps colocamos o efeito Fast Blur
do Adobe Premiere e o animamos atravs de keyframes.
Isso foi feito para dar a sensao de zonzo, uma espcie
de plano subjetivo de como o Protagonista estava vendo o
Competidor Lendrio aps levar o golpe.

54
Na cena no qual o Protagonista est numa espcie de
ritual com o Mestre Lambadeiro, colamos no teto uma
lanterna e apertamos o boto para piscar, justo em cima
da garrafa. Isso foi feito para endeusarmos mais a garrafa,
ainda mais nessa cena, onde ela era o smbolo mais forte
daquele ritual.

LANTERNA PISCANDO

ANTES DA LANTERNA PISCAR

55
Logo no final dessa cena, fizemos uma transio
diferenciada para o Protagonista entrando no concurso.
Decidimos por fazer essa transio para juntarmos a cena do
ritual e a do concurso, deixando-as bastante homognicas.
Para chegarmos nesse resultado, foi necessrio durante o
ritual, a cmera se aproximar bem do Mestre Lambadeiro e
fechar nele para ocupar a tela toda.

Logo aps, quando fomos gravar a cena do Protagonista


entrando no concurso, usamos o mesmo movimento (e para
o mesmo lado), para suavizar a transio e de transformar
o movimento do ritual e do concurso em um s. Aps
captarmos, jogamos no Adobe Premiere, onde o trabalho
seria mais intenso. Colocamos os dois vdeos (concurso/
ritual) um em cima do outro e fizemos uma mscara por onde
a cabea do Mestre estava passando, e animamos frame a
frame o Mask Path. Tambm aumentamos o Feather, para
no deixar o corpo do mestre com um recorte da mscara
muito evidente (vrios keyframes foram feitos).

56
Na cena da dana final, onde o Protagonista estava
enfrentando o Competidor Lendrio, usamos o efeito Dip
to white, do Adobe Premiere, para simularmos a exploso
que o golpe do Protagonista causou. Fizemos isso para
exagerar mais ainda a cena, e por consequncia, deix-la
mais engraada.

57
Na cena onde o Mestre est enfrentando o Competidor
lendrio, fizemos um efeito no primeiro movimento do
Mestre, o grande Lambadus. Simplesmente criamos dois
Adjustment Layers no Adobre Premiere e colocamos por
cima do take original, onde em um mexemos na posio
(animamos para cima e para baixo) e em outro usar o efeito
Replicate e Mirror, para a tela no ficar preta aps a cmera
subir e descer. Decidimos fazer isso para impactar mais na
hora do poder, e tambm deixar o cmico o fato do Mestre
Lambadeiro ter um poder.

58
Falando da mesma cena no qual o Mestre enfrenta o
Competidor Lendrio, momentos antes o Mestre repassa a sua
chinela sagrada para o Protagonista. Nesse take, colocamos
um efeito para fazer a chinela brilhar, endeusando-a igual
garrafa. Decidimos ter algo de especial nesse take porque
era meio que um ritual de passagem, significando que o
Mestre j havia ensinado tudo ao seu discpulo e que era a
sua vez de super-lo. Apenas foi necessrio mascararmos a
chinela e animarmos a exposure, vibrance e saturation.

59
J no ltimo take do curta, gravamos o Mestre no Chroma
Key porque queramos fazer uma referncia Star Wars.
Gravamos um take da rua com o trip e depois colocamos
o que havia sido gravado no chroma por cima. Utilizando
o Adobe After Effects, retiramos o chroma com o Keylight
e utilizamos vrios efeitos para chegarmos ao resultado
final, sendo eles o tint, hue/saturation, levels, rgb curves e
abaixamos a opacidade. No final disso, precisvamos criar
uma espcie de aura, ento apenas duplicamos o take, o
sobrepusemos e colocamos uma layer atrs. Nessa layer,
retiramos os efeitos e pusemos o tint, onde o transformamos
em uma silhueta azul. A aura estava bastante dura, ento
aplicamos o Gaussian Blur para dar um efeito de feather,
e pronto! Apenas terminamos animando a opacidade,
como que se a energia da aura estivesse indo e voltando.
PS: tnhamos outro take do Mestre gravado corretamente
no chroma, porm para deixarmos a situao mais trash,
utilizamos o que havia uma sombra enorme embaixo da
mo.

MESTRE

STAR WARS

60
Disciplinas
Relacionadas
Edio de vdeo: Tivemos
uma noo bsica dos
programas utilizados para
editar o curta e aumentou a
nossa noo de montagem. Direo de Vdeo:
Ajudou-nos principalmente
na parte de pr-produo,
criao de oramento,
as funes que cada um
deveria ter - e sobre o que
elas se tratavam - e sobre
como resolver alguns dos
imprevistos que ocorreram.
Tambm nos ajudou em
relao equipamentos
e at planos de fotografia.

Direo de Fotografia:
Vimos diversas referncias
sobre iluminao e
aprendemos sobre o
controle de branco, o que
ajudou muito nas gravaes.

Fotografia: Noes bsicas de


como mexer em uma cmera,
ponto ureo e utilizao do ISO.

Eletiva do Rodiney do 1
semestre: Nos ensinou a utilizar
o efeito Keylight para a remoo
do Chroma Key.

61
Direo de Arte: Na
montagem dos figurinos,
no cenrio do apartamento
e locaes. Conseguimos
bolar a nossa direo
artstica do filme baseada Design Grfico: Alm de
nessa disciplina. ajudar na criao dos logos
e no relatrio, nos ajudou a
termos uma noo sobre os
significados das cores, assim
dando mais riqueza para
a nossa direo artstica.

Design Editorial: Tipos


de papel, formatos e
paginao. Design Editorial
foi essencial para a criao
deste relatrio.

Laboratrio de
Representao Eletrnica:
Tambm essencial para a Leitura e Produo de
montagem deste relatrio, Texto: Montagem de roteiro,
pois aprendemos como personagens e jornada do
utilizar o software para a heri. Com essa disciplina
formatao do mesmo. tivemos base para construir
a nossa histria.

udio: Conhecimento
dos equipamentos, captao
e mixagem de udio.

62
Criao Esttica
Em relao cores do nosso curta, ns decidimos focar no
amarelo/laranja e no azul. O filme comea com a cor amarela
bem presente na camisa e no leno que o Protagonista est
usando para limpar a loja.

63
No nosso curta, decidimos que a cor amarela representaria
a irritao do Protagonista para com a sua vida cotidiana:
a mesmice e o cansao em relao um trabalho nada
especial. Decidimos dar esse significado essa cor devido ao
significado fisiolgico do amarelo, que de causar irritao,
inquietao e impacincia.
Ento, ns precisvamos definir a cor que significaria o
oposto, a felicidade do Protagonista. Depois de algumas
conversas, decidimos escolher a cor azul! O motivo
de escolhermos essa cor porque, alm de ser a cor
complementar do laranja (cor essa que j explico mais pra
frente), uma cor que representaria o infinito, um sentimento
quase transcendental do Protagonista quando fica feliz com
a lambada. Algo relacionado liberdade.
Ento, aps o chamado do bar, o Protagonista decide ir
com uma blusa azul, significando que essa uma chance, na
viso do Protagonista, de sua vida comear a melhorar.

64
Chegando no bar, a iluminao do bar toda amarelada,
j antecipando assim a mancada que o seu amigo ir realizar.
Note que o amarelo est bem mais predominante no amigo,
porque ele seria o responsvel pela dor do protagonista,
fazendo-o voltar ao estado normal.

65
At que, desolado, o Protagonista vai para o balco,
onde ele ir conhecer a pessoa que ir mudar sua vida para
melhor. Escolhemos gravar esse take nesse balco devido
um detalhe embaixo dele: a cor azul, prevendo assim que
aquele balco mudaria sua vida para melhor.

Depois de chegar em casa e comear o treinamento, o


Protagonista comea a usar sua roupa de treino. Sua roupa
contm o azul na camisa, em uma das gravatas que est
amarrada e nas polainas, mostrando assim sua vontade de
ser feliz com a lambada (o grande objetivo do treinamento).

66
E aqui que o laranja entra. A roupa de treino do
Protagonista contm uma gravata laranja na cabea, junto
com o azul. O laranja seria uma transformao do amarelo,
significando que o Protagonista no est mais naquela
vida horrvel que tinha antes, porm que ainda no est
totalmente azul (feliz). O laranja a cor complementar do
azul, significando essa dualidade na vida do Protagonista,
essa constante luta para ser feliz com a lambada, tambm
representando a sua motivao. Ento, nada mais justo que
na roupa de treino, ter esse desafio mostrado pelas cores.

67
Ok, o Protagonista est de volta no trabalho e ainda
usando amarelo(porque ainda est no trabalho), porm
algumas coisas mudaram. A felicidade evidente do
Protagonista est sendo reforada com a camisa azul por
baixo da camisa do trabalho, e tambm demonstrada pela
capa do celular utilizado (podamos usar outros celulares de
outros integrantes, porm escolhemos o que tinha a capa
azul).

Aps a segunda cena de fora do bar, o Mestre diz que


ir ensinar o ltimo passo da lambada. No local do ritual,
vemos que o Protagonista est totalmente de azul, tirando
claro, aquela gravada laranja na cabea porque seu objetivo
ainda no foi comprido (embora o fato de estar todo de azul
signifique que aquele vai ser um momento importante para
seu futuro).

68
Mestre Lambadeiro morre e ocorre toda aquela
comoo. Luta final comea. Nela, podemos perceber que
o Competidor Lendrio est de azul, significando que ele
a ltima barreira para o Protagonista concluir seu objetivo.

No take dos dois personagens juntos, podemos ver as


cores claramente: uma cor mais alaranjada no Protagonista,
mostrando que o mesmo ainda no atingiu seu objetivo, e
um tom azulado no Competidor Lendrio, que conforme
dito acima, ele a ltima barreira para o Protagonista
concluir seu objetivo. possvel notar que o azul est em
maior quantidade do que o laranja, j dando assim uma
previso do que est por vir.

69
Luta finalizada. Competidor Lendrio est morto e o
Protagonista consegue atingir seu objetivo.
Ento, na ltima cena do curta (e no penltimo take),
vemos o Protagonista saindo pela porta de onde ocorreu o
concurso, sendo essa porta e todo o local totalmente azul,
significando assim objetivo cumprido.

70
Na composio de fotografia, utilizamos o ponto ureo
como referncia.
Na cena em que o Protagonista encontra o Mestre.
Procuramos coloc-lo em contra-plonge com ele e a
garrafa no centro, como se o Protagonista endeusasse-os,
e consequentemente aumentando o tamanho do copo ao
lado da garrafa, unificando os dois objetos.

Na cena inicial colocamos entre o amigo do Protagonista


e o mesmo, as letras de madeira formando LAMBADA,
para falar que a ponte do Protagonista com a lambada foi o
seu amigo, pois sem a sua ida ao bar, ele no conheceria o
Mestre Lambadeiro.

71
Agora na questo de
iluminao, como ns
dissemos anteriormente,
optamos por uma luz dura
em algumas cenas, com
bastante contraste, como
na cena do bar. Queramos
dramatizar o mximo
possvel essa cena, sem
perder a parte de comdia, Na cena em que o Mestre
e por isso que usamos essa encontra o Protagonista
iluminao. Nessa cena o antes da luta final, aparece
Protagonista sofre o seu uma enorme sombra na
ponto de virada na vida: cara do Mestre, sendo
ele conhece o Mestre e assim um foreshadowing
experimenta a cachaa sobre a morte do mesmo,
Carimb pela primeira porque as sombras so
vez. E tambm queramos bastante utilizadas na
representar as duas faces do linguagem cinematogrfica
protagonista nesse ponto, para prever mortes. E com
um lado sem a lambada a sombra do Protagonista
e outro com a lambada, na parede, representa o
mostrando o contraste em Competidor Lendrio,
que ele vive a sua vida. que uma verso mais
sombria do Protagonista.
Utilizamos o excesso de
luz em algumas cenas para
dar um ar cmico, como na
cena em que o amigo convida
o Protagonista para ir ao
bar, ou em algumas cenas
em que a garrafa aparece.

72
Identidade Visual
Para o logotipo do curta, utilizamos a fonte Dancing
Script, uma fonte extremamente curva que achamos que
cairia bem com a dana da lambada. Pesquisamos diversos
cartazes, capas de DVDs e psteres de filmes de dana
para nos basearmos na escolha dessa fonte. As cores foram
decididas porque so cores quentes e remetem faixa do
protagonista. O logo passou por trs etapas:

Queramos que ficasse extremamente brega e remetesse


aos anos 70/80 e filmes de dana, porm com o contorno
amarelo decidimos que ficaria muito saturado.

73
Colocamos uma espcie de sombra amarela atrs
ao invs do contorno, o que o deixou mais agradvel
visualmente, mas ainda achamos que faltava algo a
acrescentar, que pudesse ser o diferencial...

A verso final contm uma sombra do Protagonista ao


lado de um trao que puxado da letra A para lembrar
visualmente os anos 80, principalmente os filmes de dana
dessa poca.

74
J o logo da garrafa em que o Protagonista tira a sua fonte
de coragem, tem o nome de Carimb, uma das danas que
originou a lambada.

A fonte utilizada foi A Papa, para lembrar festividades


e danas alegres, como o caso da prpria dana carimb.
O logo em si so dois ps danando por cima das letras,
enquanto as linhas desenhadas acima representam as saias
usadas no carimb.
O verde representa a segurana em que o Protagonista
teria ao tomar a cachaa, o vermelho representa a sua paixo
pela lambada, e utilizaramos a cor roxa para fazer outra
previso da morte do Mestre, porm ficaria muito escuro
com o preto atrs, ento optamos pelo rosa.
O fundo preto foi usado simplesmente para contrastar
com a embalagem da garrafa, assim destacando o logo nas
filmagens.

75
A capa do DVD foi inspirada em psteres de filmes-B,
especialmente nesse do filme O Drago Chins de Lo Wei,
o filme de estreia como protagonista de Bruce Lee.

76
Perfil Multimdia
Criamos um canal no
Youtube para a divulgao
do curta, onde postamos
o teaser que fizemos para
a pr-banca e onde iremos
postar o curta finalizado
eventualmente.

h t t p s : // w w w . y o u t u b e .
com/channel/UC9tZYH8-
klm12d0_7HMZmOg Storyline
Iremos post-lo em O curta conta a histria
outros sites via streaming, do Protagonista que
mas o Youtube a nossa descontente com a vida,
prioridade por enquanto. porm, tem o sonho de ser
um danarino profissional
Tambm pretendemos de lambada. Ele conhece o
inscrev-lo em um concurso Mestre Lambadeiro, que o
de curtas, e quem sabe ensina os principais segredos
produzir e vender alguns da lambada e manda o
DVDs. Protagonista participar
de um concurso secreto
de dana. O Protagonista
participa desse concurso e
descobre que seu adversrio
final extremamente
parecido com ele. Vencendo
seu adversrio maligno no
concurso e se torna um
Mestre Lambadeiro.

77
Argumento
O curta comea com
o Protagonista em seu
trabalho. Um amigo do
protagonista aparece para
cham-lo para ir a um bar,
e relutante, o protagonista
aceita. Chegando no bar, O Protagonista
o Protagonista v que seu fica bbado, sai do bar
amigo est com uma menina. cambaleando e cai na calada.
O amigo o dispensa, fazendo Surge ento o Mestre
com que o Protagonista fique Lambadeiro, que ajuda o
chateado e comece a beber Protagonista, entrega um
muito. Surge um garom e pergaminho de treinamento,
entrega uma cachaa mgica e manda ele participar de um
para o Protagonista. concurso secreto de lambada.
O Protagonista volta para
sua casa. Chegando em casa,
ele se depara com a garrafa
de cachaa em cima da sua
cama. Ele pega a garrafa, l
Voltando de um dia de o pergaminho e comea o
treinamento, o Protagonista seu treinamento lambadeiro,
passa por uma esquina, onde sempre bebendo a cachaa
um homem encapuzado durante o treinamento.
aparece e entrega para ele
um papel dizendo que ele foi
selecionado para participar
do secreto concurso de
dana, e avisa que ningum
nunca conseguiu vencer esse
concurso. O Protagonista
volta para sua casa e dorme.
No dia seguinte, em seu

78
trabalho, ele recebe uma
ligao do seu amigo o O Protagonista se
convidando para ir ao bar desespera ao ver que a garrafa
novamente. O Protagonista est vazia e comea a rezar.
fica bbado de novo, cai na Surge o Mestre Lambadeiro
rua chorando e mais uma vez e diz que ele no precisa
o mestre aparece dizendo da cachaa, pois a lambada
que ele ainda precisa fazer a sempre esteve dentro dele.
ultima parte do treinamento O Mestre Lambadeiro
lambadeiro. entrega seu chinelo ao
O Protagonista participa Protagonista, como smbolo
de um ritual, logo em seguida de treinamento concludo.
vai para o concurso secreto. Surge o Competidor
O Protagonista vence os Lendrio xingando os dois. O
primeiros desafiantes do Competidor Lendrio chama
concurso. Ao vencer o o Mestre Lambadeiro para
ultimo, ele v seu adversrio um duelo, mas por estar
final, e percebe que so sem seu chinelo de poder,
bem parecidos. Assustado, o ao fazer um passo, o Mestre
protagonista vai at uma rea Lambadeiro escorrega e cai
de descanso, procurando batendo sua cabea em um
pela garrafa mgica de banco. Assim morre o Mestre
cachaa. Lambadeiro. O Protagonista
segue para a final com o
Competidor Lendrio. Depois
de um duelo de dana, o
Competidor Lendrio
derrotado. O Protagonista
sai vitorioso do concurso
e v uma ultima apario
do Mestre Lambadeiro
sinalizando que ele havia
cumprido seu objetivo.

79
Roteiro
OS SETE CHAKRAS DA LAMBADA

Cena 01 INT./DIA TRABALHO DO PROTAGONISTA


PROTAGONISTA, durante o trabalho, tenta fazer
alguns passos de lambada, porm falha. Enquanto
atende clientes, seu AMIGO aparece.

AMIGO
Opa, e a cara! T de boa o trabalho?

PROTAGONISTA
E a... Sim sim, t tudo bem...

AMIGO
Ento, cara, estava aqui perto e resolvi passar
pra te falar uma coisa! Hoje a noite, eu e voc
iremos pro bar! Sem desculpinhas dessa vez!

PROTAGONISTA
Ah, quem sabe... Eu t meio cansado por causa do
trabalho...

AMIGO
Qual parte do sem desculpinhas voc no ouviu?
Me encontra l naquele bar do lado da sua casa
s 22h!

PROTAGONISTA(meio relutante)
(leve suspiro)T ok, t ok... essa vai ser a
primeira e ltima vez.

80
Cena 02 INT./NOITE CASA DO PROTAGONISTA
PROTAGONISTA est vestido(roupas bregas) e
tentando danar lambada de frente pro espelho.
PROTAGONISTA faz uma cara de desaprovao.
Corte para o PROTAGONISTA, no mesmo ngulo, porm
com roupas diferentes(brega). PROTAGONISTA se
analisa e respira fundo.
Corte para o PROTAGONISTA, novamente no mesmo
ngulo, porm com roupas ainda mais bregas.
PROTAGONISTA faz pequenos passos de lambada e
para. Cara de pensativo e depois olha para o
espelho com um olhar de descoberta.
Corte para o PROTAGONISTA, ainda no mesmo ngulo,
porm com uma roupa mais brega ainda. Ele sorri.

Cena 03 INT./NOITE BAR


PROTAGONISTA entra no bar. Msica ruim tocando de
fundo. PROTAGONISTA encontra o AMIGO falando com
uma garota. PROTAGONISTA se aproxima do AMIGO.
PROTAGONISTA(meio tmido)
E a...

AMIGO
E a, cara. Agora no uma boa hora, depois eu
falo contigo.

AMIGO, de frente pro PROTAGONISTA, comea a


apontar com a cabea e com os olhos, de forma
discreta, para a garota ao lado dele e depois faz
um movimento de se manda com a mo. *uma espcie
de sinal para o PROTAGONISTA entender que ele quer
ficar a ss com ela*

81
PROTAGONISTA se isola e comea a beber.
Corte para o PROTAGONISTA no mesmo lugar, porm
com vrias garrafas vazias do lado. Ele se levanta
da cadeira e vai em direo s mulheres.
PROTAGONISTA, cambaleando, chega em uma mulher.

PROTAGONISTA(extremamente bbado)
(Sorriso exagerado)Oi bombom, qual seu nome?

A mulher d um tapa nele.


PROTAGONISTA cai de frente para o balco e avista
o GAROM na sua frente. (Cmera de baixo pra
cima).

GAROM
O senhor est bem? Pode deixar que eu vou trazer
algo que vai mudar a sua vida.

GAROM sai e volta com uma garrafa de cachaa e a


coloca na mesa.
PROTAGONISTA olha pra cachaa e depois para o
GAROM. GAROM, com rosto srio, assente com a
cabea.
PROTAGONISTA toma um shot e abre muito os olhos.
Cmera, com close, vai se aproximando da cara do
protagonista (msica especfica pra esse momento)

82
Cena 04 EXT./NOITE SADA DO BAR
PROTAGONISTA sai do bar, cambaleando, e cai no meio
fio. Comea, de forma crescente, a tocar lambada de
fundo. PROTAGONISTA se levanta de forma devagar e
desengonada e v um brilho. Aparece a silhueta
do MESTRE LAMBADEIRO danando. (Cmera nos ps
danando)
MESTRE LAMBADEIRO sai da fumaa, mostrando sua
real forma.
PROTAGONISTA
Ei, voc no o garo...

MESTRE LAMBADEIRO coloca o dedo na boca do


protagonista o impedindo de falar.

MESTRE LAMBADEIRO
Shhhh... (Pausa) Eu sou o cara que vai mudar a
sua vida (sussurro) com a lambada.

MESTRE LAMBADEIRO continua danando enquanto fala.


PROTAGONISTA tenta falar alguma coisa e o MESTRE
o interrompe.

MESTRE LAMBADEIRO
NO! (Pausa) Desista dos seus sonhos! (Pausa)
Voc tem ps de lambadeiro.

Cmera mostra os ps do protagonista com Crocs.

MESTRE LAMBADEIRO
Existe um concurso lendrio de dana, um
concurso secreto, onde s os fortes de corao
podem participar. a primeira pedra da sua

83
escalada, mas primeiro voc deve treinar... O
treinamento dos lambadeiros.

Som de raio de fundo

MESTRE LAMBADEIRO
No se assuste com o que voc ver nesse
concurso. Pegue este pergaminho da antiga ordem
dos lambadeiros. Nele tem todas as informaes
para o seu treino.

MESTRE LAMBADEIRO entrega um pen-drive para o


PROTAGONISTA.
Close no rosto do PROTAGONISTA, que est com uma
feio de quem no est entendendo nada.

MESTRE LAMBADEIRO
Mas lembre-se, voc s deve usar A LAMBADA!

Eco na parte da LAMBADA. MESTRE LAMBADEIRO fica


parado em uma posio de dana e sai correndo
(mestre correndo som de raider).(Eco com a voz
do mestre permanece at o final da cena).

CENA 05 INT./NOITE CASA DO PROTAGONISTA


PROTAGONISTA entrando em casa. Eco com a voz do
MESTRE ainda est rolando. Quando fecha a porta
de casa, o eco para. PROTAGONISTA liga a luz e v
a garrafa no sof. PROTAGONISTA coloca as chaves
na mesa, pega a garrafa e vai pro computador.
PROTAGONISTA senta na cadeira do computador e
coloca a cachaa na mesa. PROTAGONISTA coloca o
pen-drive no PC. Abre o pen-drive e comea a

84
ver as pastas: Juquehy 2007/ Formatura Lambada/
Show Charlie Brown 2010/ Memes de gatinhos/ Design
Grfico e Criatividade/ Semana Samba/ Treinamento
dos lambadeiros(power point). Foco no power point.
PROTAGONISTA clica no power point.
Slide 1: Foto do MESTRE em baixa resoluo e
esticada. Slide 2: Instruo de dana com
setas(tambm esticada). PROTAGONISTA procura um
caderno e uma caneta. Comea uma passagem de tempo
do PROTAGONISTA anotando/vendo o power point.
Quando o power point acaba, PROTAGONISTA olha para
a cachaa, coloca no copo, d um shot igual o
do bar e comea a danar. Passagem de tempo do
PROTAGONISTA tomando cachaa em vrios lugares
diferentes(SEMPRE virando o copo todo) e treinando
lambada ao longo dos dias (crossfades entre os
slides e o PROTAGONISTA treinando os passos).

CENA 06 EXT./NOITE RUA ESCURA


PROTAGONISTA saindo do treino andando pela rua,
passa por um canto escuro. Desse canto sai um
HOMEM ENCAPUZADO e entrega o cartaz do concurso de
dana para o protagonista.

HOMEM ENCAPUZADO
Voc foi selecionado para participar do grande
concurso de dana.

HOMEM ENCAPUZADO volta para as sombras. Sobe


musica de tenso. PROTAGONISTA se vira para ir
embora, homem reaparece das sombras (musica para
bruscamente).

85
HOMEM ENCAPUZADO
ESPERE! Mas voc precisa saber que ningum nunca
ganhou esse concurso. Existe um competidor
invencvel, ele uma lenda...

PROTAGONSITA
E quem ele?

HOMEM ENCAPUZADO
Ningum sabe...

Risada em off do vilo. Close dramtico no


PROTAGONISTA enquanto ele olha pros lados
procurando da onde vem a risada e termina olhando
para o HOMEM ENCAPUZADO. O HOMEM ENCAPUZADO volta
para as sombras.

CENA 07 INT./NOITE CASA DO PROTAGONISTA


PROTAGONISTA entrando em casa. PROTAGONISTA vai
at sua cama e se deita. PROTAGONISTA olha para
o lado, onde est o cartaz do concurso, e depois
olha pro teto. PROTAGONISTA dorme.

CENA 08 INT./DIA TRABALHO DO PROTAGONISTA


PROTAGONISTA est terminando de atender um cliente.
Celular faz barulho e vibra. PROTAGONISTA pega
o celular do bolso e aperta na tela(recebendo
udio).
AMIGO
E a, cara, beleza? Bora pro bar hoje a noite?
Sei que aquele dia foi meio merda, mas aquela
era minha nica chance com aquela mina. Mas hoje

86
vai ser da hora! Bora l, p!

PROTAGONISTA termina de ouvir a mensagem e olha


pra frente. PROTAGONISTA respira fundo.

PROTAGONISTA
Nem fudendo.

CENA 09 EXT./NOITE SADA DO BAR


PROTAGONISTA est saindo do bar completamente
bbado, cambaleando e se apoiando nas coisas.
PROTAGONISTA anda mais um pouco e cai sentado no
cho chorando.

PROTAGONISTA
Eu no vou conseguir nunca vencer esse concurso!
Eu sou um merda!

O PROTAGONISTA fica no cho atordoado. Surge uma


luz forte no PROTAGONISTA. Ptalas de rosa comeam
a cair no PROTAGONISTA. O plano abre e mostra que
o MESTRE LAMBADEIRO jogando as ptalas.

MESTRE LAMBADEIRO
Voc ainda no est preparado. Voc precisa
aprender o ultimo passo DA LAMBADA!

No final da fala, fica o mesmo eco de antes na voz


do MESTRE.

CENA 10 INT./NOITE SALA DE RITUAL


PROTAGONISTA e MESTRE LAMBADEIRO esto em uma sala
escura ritualstica luz de velas. Entre as velas

87
est a garrafa de cachaa. MESTRE LAMBADEIRO faz
um gesto ritualstico e liga um aparelho de som
ao seu lado. Comea a tocar lambada. Close no
PROTAGONISTA. PROTAGONISTA da uma inspirada.

MESTRE LAMBADEIRO
Feche os olhos.

Close no rosto do PROTAGONISTA fechando os olhos.


Quando ele abre os olhos, est no mesmo plano,
porm ele est no concurso. PROTAGONISTA comea a
andar.

MESTRE LAMBADEIRO(v.o)
Voc precisa se lembrar de cada etapa. Lembre-se
da fora. Lembre-se da agilidade. Lembre-se de
Sidney Magal.

CENA 11 INT./NOITE CONCURSO - GALPO


Uma passagem de tempo com o PROTAGONISTA vencendo
os primeiros adversrios do concurso enquanto
escuta a voz do MESTRE. No ultimo adversrio que
mostrado, o PROTAGONISTA faz um passo de lambada
mais demorado. No final do passo, o adversrio cai
no cho inconsciente e babando. Cmera que estava
mostrando o adversrio no cho, sobe e mostra o
VILO olhando para o PROTAGONISTA. O PROTAGONISTA
fica com cara de confuso quando v que o vilo
igual a ele, e comea a tocar seu prprio rosto
no acreditando no que v. PROTAGONISTA sai da
pista, e ele vai para uma rea de espera ao lado
do ringue enquanto se seca.

88
CENA 12 INT./NOITE GALPO
O PROTAGONISTA se aproxima de dois banquinhos. Em
um dos bancos est a garrafa de cachaa e no outro
uma toalha dobrada. O PROTAGONISTA, pega aflito a
toalha e se seca, deixa a toalha e tenta colocar
cachaa no copo, mas percebe que a garrafa est
vazia. O PROTAGONISTA se desespera, se ajoelha e
comea a rezar.

PROTAGONISTA
Chorando se foi... Quem um dia s me fez
chorar...

MESTRE LAMBADEIRO aparece.

PROTAGONISTA
Mestre!

MESTRE LAMBADEIRO
No se desespere, pequeno gafanhoto! Voc nunca
precisou da cachaa! A lambada sempre esteve
dentro de voc!

PROTAGONISTA olha para o mestre com cara de


surpresa e logo em seguida faz uma cara confusa.

PROTAGONISTA
Mestre, voc no reparou algo semelhante entre
eu e o danarino lendrio??

MESTRE LAMBADEIRO
A barba?

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PROTAGONISTA
Deixa pra l...

MESTRE LAMBADEIRO
Agora a hora. Pegue isso... Voc deve
enfrentar o competidor lendrio, s assim voc
ser um lambadeiro completo.

Close no MESTRE, uma luz forte surge no rosto do


MESTRE enquanto ele aponta a mo para o PROTAGONISTA
(som de magia).

CENA 13 INT./NOITE GALPO PRXIMO AO RINGUE


O PROTAGONISTA e o MESTRE esto voltando para
o ringue. O PROTGAGONISTA est usando um roupo
escondendo sua roupa. Eles param de andar. Close
nos ps do PROTAGONISTA com a raider do MESTRE,
enquanto o MESTRE est descalo.

Os dois escutam algo vindo da lateral.

VILO
Seu lambadeiro de bosta!

O MESTRE e o PROTAGONISTA param, se viram e veem


o VILO parado em uma posio de dana. O VILO
olha para o MESTRE.

VILO
Eu sabia que voc viria.
O MESTRE aponta a mo para o vilo e grita

90
MESTRE LAMBADEIRO
LAMBADUS!

(som de raios) O VILO empurrado pra trs com


fora, se desequilibra e se recompe.

VILO(raiva)
Ento voc escolheu esse merdinha ao invs de
mim! Eu, que era o seu melhor discpulo! Eu, que
era conhecido como pezinhos de ouro! Eu, que era
o mestre dos bailinhos do Guaruj!

MESTRE LAMBADEIRO
Voc nunca foi digno! Voc nunca teve o ttulo
de pezinhos de ouro! E ningum te conhece no
Guaruj!

VILO
Como ousas?!

O VILO da um passo pra frente indicando que quer


comear um duelo de dana. MESTRE LAMBADEIRO da um
passo na frente do PROTAGONISTA o protegendo com
o brao e mostrando que aceitou o desafio.

PROTAGONISTA
No, MESTRE! Voc est sem a sua raider!

MESTRE LAMBADEIRO vai fazer seu primeiro passo e


escorrega. Ele cai e bate com sua cabea em um
banquinho que aparece no cho (referncia: Menina

91
de Ouro).
MESTRE LAMBADEIRO morre e seu corpo comea a
desaparecer. PROTAGONISTA comea a gritar.

PROTAGONISTA
NO!! (grito super demorado)

VILO passa andando pelo PROTAGONISTA.

VILO
Voc o prximo.

PROTAGONISTA olha o VILO indo em direo pista


de dana. Depois de um leve tempo, PROTAGONISTA
vai em direo pista de dana.

CENA 14 INT./NOITE PRAIA - PISTA DE DANA


Os dois se posicionam e rola uma tenso. Eles
comeam a danar juntos, cada um fazendo seus
passos. Cmera vai trocando de um para o outro.
Conforme os dois vo danando, vo levando golpes
invisveis.
O VILO empurrado pra trs aps levar um golpe
mais forte. O VILO se vira lentamente para a frente
e mostra o sangue em sua boca. Os competidores que
perderam a dana esto assistindo e comentam entre
si.

COMPETIDOR
Nossa, eles so super parecidos.

O VILO se recompe. O VILO vai pra cima do


PROTAGONISTA e faz um passo de dana exagerado.
PROTAGONISTA cai com o golpe. No cho, o

92
PROTAGONISTA comea a ouvir a voz do MESTRE
LAMBADEIRO.

MESTRE LAMBADEIRO(v.o)
No desista. Voc precisa usar o ltimo passo da
lambada. Concentre-se! Lembre-se do treinamento.

PROTAGONISTA se levanta e comea a fazer uma


srie de movimentos em slow motion (Referncia:
Hyoga Cavaleiros dos Zodaco). VILO fica
assustado.

VILO
Eu no acredito... ele te ensinou... Os Sete
Chakras da Lambada!

O PROTAGONISTA faz o passo. mostrado o VILO


com cara de espanto.

VILO
No, no!!

A tela vai ficando branca at estourar a luz.


Volta a cena e mostra somente as roupas do VILO
caindo, demonstrando que ele foi desintegrado.
Tela preta.
CENA 15 INT./NOITE FINAL
PROTAGONISTA est saindo do concurso, olha para
o lado e pisca um olho. Cmera mostra o MESTRE
LAMBADEIRO fazendo um jinha (MESTRE est
aparecendo com o efeito de Star Wars).

FIM.

93
Ficha Tcnica
Durao: Aprox.20 min. Colorido.

Formatos Finais: MP4(H.264)/DVD(mdia fsica)

Resoluo: 1920x1080 16:9

FPS: 29,97

Classificao Indicativa: 12 anos

Equipe:

Diretor: Rodrigo Brazo

Roteiro: Rodrigo Brazo, Felipe Faustino, Lucas Arias, Flvio


de Brito e Jos Roberto

Diretor de Fotografia: Flvio de Brito

Diretor de Arte: Flvio de Brito, Rodrigo Brazo, Felipe


Faustino e Lucas Arias

Maquiagem: Lucas Arias, Felipe Faustino e Jos Roberto

Montagem: Rodrigo Brazo

Edio de udio: Felipe Faustino

Edio de vdeo: Rodrigo Brazo

Operador de cmera: Flvio de Brito, Jos Roberto, Rodrigo


Brazo e Lucas Arias

94
Efeitos Visuais: Rodrigo Brazo

Colorizao: Rodrigo Brazo

Captao de udio: Lucas Arias, Jos Roberto, Flvio de


Brito e Rodrigo Brazo

Designer: Lucas Arias, Flvio de Brito e Jos Roberto

Atores:

Felipe Faustino...........Protagonista e Competidor lendrio


Felipe Forte...........Amigo do Protagonista
Diego Alencikas...........Mestre Lambadeiro
Lucas Arias...........Homem encapuzado
Priscila Fernandes...........Mulher no bar

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Softwares Utilizados
Adobe Premiere Pro CC
2015 Foi usado para efetuar
toda a montagem, efeitos e
colorizao, com exceo de
alguns detalhes.

Adobe After Effects CC


2015 Foi utilizado para fazer
o efeito do take final, onde
fizemos uma referncia
Star Wars.

Adobe Photoshop CC 2017


Foi utilizado para a criao
dos cartazes, tanto de casting
quanto de divulgao.

Adobe InDesign CC 2017


Usado para a criao deste
relatrio.

Adobe Audition CC 2017


Usado durante toda a parte
de edio e mixagem de
udio.

96
Equipamentos
Utilizados
Iluminador de led - TRIOPO
TTV-126 (Led grande)

Azden SGM-1X Professional


Shotgun Microphone

Iluminador led - LED-1600


(Led pequeno)

Trip Manfrotto (055xprob)

Camra Canon T5i (lente


18mm-55mm)

Gravador Tascam DR40


Oramento
Cenrio - R$ 29,00

Guarda-roupa(Roupas,Acessrios...)
-R$ 225,00

Passagens - R$ 118,00

Despesas da produo - R$
180,00

Total R$ 552,00

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Trilha Sonora

Como o curta conta com o


tema lambada, nada mais
justo que colocarmos msicas
de lambada. Pesquisamos e
ouvimos diversas msicas e
decidimos envolver a nossa
trilha sonora com msicas
do grupo Kaoma, e com a
suposta primeira msica de
lambada que j existiu, do
msico Pinduca. Utilizamos
outras msicas sem copyright,
puramente instrumentais, para
serem msicas de fundo.

Um dos nossos integrantes gravou


uma pequena introduo da msica
Chorando se foi, instrumental
com o violo, para que pudesse
tocar em pequenas partes do
curta. Se inscrevermos o curta
em algum festival, iremos nos
informar e pagar os direitos
autorais das msicas que usamos.

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Danando Lambada - Kaoma

Lambamor - Kaoma

Chorando se foi - Kaoma

Lambada (Sambo) - Pinduca

Msicas sem Copyright:

Arcadia Wonders - Kevin MacLeod

Attack on the Mole Men Stings - Kevin MacLeod

Aunt Tagonist Silent Filme Dark - Kevin MacLeod

ChaCha Fontanez - Jimmy Fontanez, Media Right


Productions

Sea of Doom - Doug Maxwell/Media Right Productions

99
O take acima o take que sucede a morte do Mestre
Lambadeiro. Esse ngulo de cmera, conhecido como
contra plonge, foi utilizado com um significado um pouco
diferente. No o usamos para engrandecer o Protagonista,
diferentemente do habitual. Utilizamos como um plano
subjetivo da viso que o Mestre teria dele, ou seja, era a
viso que o local onde o Mestre morreu tem dele. Quando
o Protagonista se agacha para lamentar a perda do Mestre,
o plano fica extremamente fechado, aumentando toda a
claustrofobia e desespero do Protagonista devido morte
de seu mentor.

101
J quando o Protagonista termina de ser ameaado
pelo Competir Lendrio aps a morte do Mestre (voc o
prximo!), o plano vai para um plonge, dessa vez sim com
seu significado principal: o de diminuir algum, mostrando
a sua inferioridade, mesmo que momentnea, em relao
ao Competidor Lendrio. Tambm possvel notar a sombra
dura do lado dele, que a pusemos para mostrar que o motivo
de tudo isso foi o Competidor Lendrio, representado pela
silhueta que era para ser como se fosse a dele (devido ao
fato dos dois personagens serem o mesmo ator).

102
J a segunda cena no trabalho do Protagonista, ocorre
uma mudana de enquadramento (de um mais aberto
para um mais fechado) atravs do movimento de cmera.
O take comea bem aberto enquanto o Protagonista est
visivelmente feliz.
Porm quando o mesmo atende a ligao, possvel
notar que o plano j est mais fechado (algo ruim estava por
vir naquela ligao, que era o mesmo amigo que o esnobou,
chamando-o novamente para o bar).

103
Conforme a mensagem foi acabando, o plano foi ficando
mais fechado ainda, representando a situao em que o
Protagonista estava.

Na cena do quarto, logo aps o Protagonista terminar de


estudar o pergaminho dado pelo Mestre, cortamos para um
take da sombra do Protagonista danando. Essa sombra
est por cima dos cartazes de lambada, significando o
que o Protagonista ir se tornar (esse o take que inicia a
passagem de tempo do treinamento).

104
O laranja foi a cor mais
usada para a identidade visual
do produto em si. Escolhemos
ela para representar a jornada
do protagonista durante
o curta, onde utilizamos a
mesma para indicar que algo
estava faltando.
Outro ponto que podemos
abordar a esttica que foi
usada para a criao da capa
do DVD, que foi uma mistura
O estilo brega presente nas
da influncia dos psteres
roupas dos trs personagens
de filme B junto com outra
principais tambm foi uma
influencia vinda do stelcil do
inspirao para a identidade
grafite, principalmente as
visual deste relatrio, junto
obras de Banksy.
com alguns cartazes de filmes
de lambada estrangeiros. Essas
listras rasgadas pintadas
nas principais cores do curta,
junto com a tipografia usada
no logo e nas sees deste
relatrio foi uma ideia tirada
principalmente da tipografia
destes cartazes:

105
Com a finalizao desse trabalho, todos do grupo
puderam sentir uma melhora considervel tanto
em tcnicas de gravao, como em organizao de
trabalho em grupo. Mesmo com a grande correria para
finalizar o curta, fizemos tudo com um grande carinho
e empenho, pois pretendemos us-lo como portflio.
No geral, foi uma tima experincia, pois sentimos
na prtica como uma rotina de gravao e os
problemas que voc pode enfrentar se no tiver tudo
muito bem planejado para as filmagens.

Sentimos tambm a importncia de cada um


cumprir sua funo designada, afinal, o processo
de filmagem de um curta ou um longa-metragem,
acaba funcionando como uma mquina, que
se todas as peas no estiverem funcionando
em perfeita harmonia e ritmo, nada funciona.

Tivemos muitos problemas quanto ao casting,


pois vrios atores que se comprometeram com a
nossa equipe desistiram no meio das filmagens,
fazendo com que perdssemos grande parte do
material j gravado, e assim, tendo que comear
novamente tudo do zero. Sentimos na pele a
dificuldade de se estar fazendo uma produo sem
verba. Por causa disso, o comprometimento das
pessoas de fora do grupo foi totalmente instvel.

107
Usamos um nmero
considervel de locaes,
tanto interna como externa.
Essa parte podemos dizer
que nos engrandeceu muito
em relao sempre ter
uma boa preparao para as Em todas as locaes
filmagens, porque a maioria que filmamos, tivemos
dos lugares voc no pode um tempo bem curto para
simplesmente chegar e ter utilizao, nos obrigando
todo o tempo do mundo mais ainda a ter tudo
para realizar as gravaes. muito bem planejado.
Assim tambm como no Vimos tambm que um
so todos os dias que os dos principais segredos
lugares tm disponibilidade a equipe saber lidar com
para receber uma equipe de surpresas e contratempos
filmagem. que sempre surgem durante
as gravaes, como por
exemplo, o galpo de uma
transportadora que usamos
para as filmagens. No meio
das gravaes daquele dia,
de surpresa chegou um
caminho que no estava
agendado para descarregar
uma carga, mudando assim
todo o fundo do cenrio
em que j havamos
comeado a gravar.

108
Com o gnero que
escolhemos (comdia) sentimos
certo preconceito por parte das
pessoas, pois muita gente s
considera o drama um gnero
respeitado, achando que a
comdia algo simples e raso de
se fazer. Sentimos a dificuldade
da criao e execuo de um
roteiro voltado para a comdia.
um gnero que envolve ritmo,
boas sacadas e muito trabalho.
Fazer algum se emocionar
muitas vezes pode ser fcil, agora,
fazer algum rir de verdade, O que podemos dizer
algo bem difcil. Voc precisa como concluso, que voc
pesquisar muitas referncias em nunca pode subestimar o
filmes, livros, seriados e etc... entendimento do pblico,
achando que s uma
parcela dos espectadores
ir entender o que voc
quer passar. As pessoas so
uma juno de memrias e
sentimentos, e no importa
o nvel de estudo ou classe
social a qual pertencem, se
voc souber como mexer com
elas, souber ativar a catarse
que todos possuem, seu
trabalho ser reconhecido.

109
MCKEE, R. STORY -
SUBSTNCIA, ESTRUTURA,
ESTILO E OS PRINCPIOS
DA ESCRITA DE ROTEIRO.
1.ed. Curitiba: Arte & Letra,
2006. 430p

MAMET, D. SOBRE
DIREO DE CINEMA.
Traduo por Paulo Reis.
Rio de Janeiro: Civilizao
Brasileira, 2002. 138p

PEASE, A.; PEASE.B.


D E S V E N D A N D O
OS SEGREDOS DA
LINGUAGEM CORPORAL.
1.ed. Rio de Janeiro:
Sextante, 2005. 271p

MURCH, W. NUM PISCAR


DE OLHOS. 1.ed. Rio de
Janeiro: Zahar, 2004. 151p

111
Sobre direo de cinema
- Por David Mamet

um livro do qual j
havamos comeado a ler
durante o processo de
escrita do roteiro, e isso
nos ajudou bastante. Esse
livro a verso escrita de
uma palestra ministrada por
David Mamet, contendo
Story. Substncia, todas as falas do mesmo e
Estrutura, Estilo e os de quem interage com ele
Princpios da Escrita ao longo da apresentao.
um livro mais prtico do que
de Roteiro - Por Robert
terico, e com isso quero
McKee dizer que ele sempre vai
fazendo perguntas plateia
Atravs de pesquisas, sobre como resolver tal
descobrimos que esse situao atravs de planos
um livro altamente cinematogrficos, e isso
recomendado para quem serviu bastante para exercitar
quer se aventurar na escrita o nosso pensamento quando
de roteiros, portanto, estvamos pensando no
quando estvamos criando roteiro tcnico de cada cena.
a histria, lemos Story. O um livro bem nico, que
livro nos auxiliou a filtrar nos ensinou a como mostrar
as sugestes de todos uma sensao X apenas com
(j que o roteiro foi feito a sutileza dos planos.
coletivamente), nos fazendo
sempre seguir algumas
regrinhas que estavam
descritas l.

112
Desvendando os
Segredos da Linguagem
Corporal - Por Allan e
Num piscar de olhos -
Barbara Pease
Por Walter Murch
um livro que nos chamou
ateno atravs de sua Num piscar de olhos um
proposta: melhorar nosso livro referncia quando se
conhecimento em linguagem trata de edio de vdeo. No
corporal, coisa que nos preciso pesquisar tanto
ajudaria bastante, j que para encontrar seu nome no
teramos que dirigir algumas topo de vrias listas, e isso fez
pessoas que nunca atuaram com que no pensssemos
antes. No final, acabou duas vezes antes de l-lo.
que resolvemos cortar O livro fala sobre a parte
algumas partes do roteiro, terica da montagem,
fazendo assim com que no mais especificamente nos
precisssemos de muitas ensinando a como pensar
pessoas inexperientes antes de realizar o corte. A
para exercer papeis com Regra de 6, que foi criada
falas. Resumindo, o livro por Walter Murch (autor
acabou no ajudando tanto, do livro), j era de nosso
j que temos um ator no conhecimento devido alguns
nosso grupo, ento quando vdeos vistos anteriormente,
necessitvamos de algo porm aqui estava mais bem
especfico respeito de explicada. Sinceramente,
atuao, ele j sabia como no conseguimos notar tanta
lidar. mudana na nossa edio
depois de lermos esse livro,
mas talvez a influncia dele
tenha sido imperceptvel pra
quem o leu, e perceptvel
para quem comparar o antes
e depois.

113
O Shaolin do Serto

Ano: 2016
Direo: Halder Gomes

Esse filme foi uma grande


surpresa, ns s o assistimos
depois de j terminado o
roteiro. A ideia do filme O Auto da Compadecida
muito parecida com nossa,
tendo algumas piadas quase Ano: 2000
idnticas, portanto acabou Direo: Guel Arraes
ajudando muito na hora de
bolar os planos das cenas. O Auto da Compadecida
com a sua literatura de cordel
foi de grande inspirao
para a composio dos
personagens e figurinos.
Star Wars

Ano: 1977
Direo: George Lucas

Star Wars um filme que


tem muito peso na memria
de todas as geraes, com
isso, usamos o mesmo efeito
hologrfico que usado no
filme para simbolizar que
uma pessoa est morta.

115
Menina de Ouro

Ano: 2005
Direo: Clint Eastwood

Esse filme tem uma cena muito marcante, que


quando a protagonista (Maggie Fitzgerald)
bate a cabea em um banco no canto do
ringue e fica paralisada. Ns usamos essa
cena como referncia na cena da morte do
Mestre Lambadeiro.

Karate Kid

Ano: 1984
Direo: John D. Avildsen

Karate Kid ns usamos como


referncia pela forma como a
jornada do heri foi construda.

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Autorizaes

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