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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS

INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS N109

ERICK DANIEL MONTOYA GARCA

3AM-PROGRAMACIN

PROFRA. MARGARITA ROMERO ALVARADO

DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIN


UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A
OBJETOS
Conceptos fundamentales de Java
2-12: Desarrollar una animacin completa
Actividades prcticas
Objetivos de la leccin:
Utilizar controles de teclado para manipular una
animacin
Utilizar la descomposicin funcional para crear un
escenario y un guin grfico
Completar una animacin
Probar una animacin
Reubicar objetos en tiempo de ejecucin
Planificar la presentacin de un proyecto de animacin
terminado.
Vocabulario:
Identifique el trmino correspondiente a cada una de las
siguientes definiciones.
Lista de control Documento que garantiza que la animacin
de la animacin cumple todos los principios de una animacin.
Guin graficoMuestra una serie de imgenes ilustradas que
visual representan las principales escenas de la
animacin.
Proceso metdico de identificacin de un
Descomposicin problema complejo y el desglose en pasos
funcional ms pequeos que son ms fciles de
gestionar.
Escenario Historia que proporciona una finalidad a la
animacin.
Proceso por el que se buscan y eliminan bugs
Depuracin en un programa de software.

Sentencias que identifican claramente el


objetivo o la funcionalidad de bloques de
Comentarios sentencias de programacin en el programa,
pero que no afectan a la funcionalidad del
programa.
Algoritmos Lista de acciones para llevar a cabo una tarea
o resolver un problema.
Proceso por el que el programa de software
Presentacin convierte el cdigo en la animacin que se
puede ver.
Guin grafico Lista detallada y ordenada de las acciones
textual que realiza cada uno de los objetos en cada
escena de la animacin.

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