UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS Conceptos fundamentales de Java 2-12: Desarrollar una animacin completa Actividades prcticas Objetivos de la leccin: Utilizar controles de teclado para manipular una animacin Utilizar la descomposicin funcional para crear un escenario y un guin grfico Completar una animacin Probar una animacin Reubicar objetos en tiempo de ejecucin Planificar la presentacin de un proyecto de animacin terminado. Vocabulario: Identifique el trmino correspondiente a cada una de las siguientes definiciones. Lista de control Documento que garantiza que la animacin de la animacin cumple todos los principios de una animacin. Guin graficoMuestra una serie de imgenes ilustradas que visual representan las principales escenas de la animacin. Proceso metdico de identificacin de un Descomposicin problema complejo y el desglose en pasos funcional ms pequeos que son ms fciles de gestionar. Escenario Historia que proporciona una finalidad a la animacin. Proceso por el que se buscan y eliminan bugs Depuracin en un programa de software.
Sentencias que identifican claramente el
objetivo o la funcionalidad de bloques de Comentarios sentencias de programacin en el programa, pero que no afectan a la funcionalidad del programa. Algoritmos Lista de acciones para llevar a cabo una tarea o resolver un problema. Proceso por el que el programa de software Presentacin convierte el cdigo en la animacin que se puede ver. Guin grafico Lista detallada y ordenada de las acciones textual que realiza cada uno de los objetos en cada escena de la animacin.