UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS Conceptos fundamentales de Java 2-11: Controles de teclado Actividades prcticas Objetivos de la leccin: Utilizar controles de teclado para manipular una animacin. Vocabulario: Identifique el trmino correspondiente a cada una de las siguientes definiciones. Controles de Permiten al usuario controlar uno o ms objetos teclado con las teclas del teclado mientras se est ejecutando la animacin. Todas las acciones iniciadas por el usuario que Evento hayan sido diseadas para influir en la ejecucin del programa durante la reproduccin. Manejador Recibir y reaccionar a una pulsacin del teclado especificada. Manejo de Accin de codificar eventos para manejar cada eventos procedimiento. Listeners de Procedimientos de la clase Scene que reciben la eventos entrada del teclado mientras se ejecuta la animacin.