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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS

INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS N109

ERICK DANIEL MONTOYA GARCA

3AM-PROGRAMACIN

PROFRA. MARGARITA ROMERO ALVARADO

DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIN


UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A
OBJETOS
Conceptos fundamentales de Java
2-11: Controles de teclado
Actividades prcticas
Objetivos de la leccin:
Utilizar controles de teclado para manipular una
animacin.
Vocabulario:
Identifique el trmino correspondiente a cada una de las
siguientes definiciones.
Controles de Permiten al usuario controlar uno o ms objetos
teclado con las teclas del teclado mientras se est
ejecutando la animacin.
Todas las acciones iniciadas por el usuario que
Evento hayan sido diseadas para influir en la ejecucin
del programa durante la reproduccin.
Manejador Recibir y reaccionar a una pulsacin del teclado
especificada.
Manejo de Accin de codificar eventos para manejar cada
eventos procedimiento.
Listeners de Procedimientos de la clase Scene que reciben la
eventos entrada del teclado mientras se ejecuta la
animacin.

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