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METODOS NUMERICOS

FASE 1 TRABAJO COLABORATIVO 1

PRESENTADO POR:

JOHN ALEXANDER MUOZ

CODIGO: 10696958

GRUPO:

100401_109

PRESENTADO A:

JOSE ABEL BARRERA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)

FEBRERO DE 2017.
Individuales:

El estudiante realiza 3 aportes individuales en el foro de la Fase 1 Trabajo Colaborativo


as:

Aportes 1: Solucionar.

1. Desde su campo de formacin plantee y de solucin a dos ejemplos sobre los


tipos de errores (error absoluto, relativo, error relativo aproximado, error
por truncamiento y por redondeo), teniendo en cuenta la precisin y
exactitud de los mismos.

Error por Truncamiento

El truncamiento es el trmino usado para reducir el nmero de dgitos a la derecha del


separador decimal, descartando los menos significativos.

Por ejemplo, dados los nmeros reales:

, . . . , ,

Para truncar estos 3 nmeros a 4 dgitos decimales, slo consideramos los 4 dgitos a la
derecha despus de la coma decimal.

As:

Veamos que, en algunos casos, el truncamiento dar casi el mismo resultado que el
redondeo, pero el truncamiento no redondea ni para arriba ni para abajo los dgitos, solo
se cortan en el dgito especificado. El error de truncamiento puede ser hasta el doble del
error mximo que se puede tener usando redondeo.

Truncamiento: Cortamos el nmero a partir de cierta cifra. Por ejemplo:


= , , =
, = ,

Redondeo

Proceso mediante el cual se eliminan cifras significativas de un nmero a partir de su


representacin decimal, para obtener un valor aproximado.

Reglas de redondeo

Si tenemos con seguridad una cantidad de cifras exactas de un nmero decimal,


podemos dar una aproximacin de ese nmero de menos cifras de dos formas:

Ejemplo

= , = ,

= , = ,

Redondeando el nmero = , a las centsimas tenemos = , ,


milsimas = , y a la diezmilsimas = , . En general es preferible el
redondeo al truncamiento, ya que cometemos un error menor.

Error Absoluto

Marlon le gusta mucho el futbol, pero l dice que la cancha no tiene las medidas
exactas, coge un decmetro y mide la cancha de soccer esta medida le da 14m. La
medida exacta de la cancha es 15,7m. Ahora halla el valor absoluto. Utilizando la
siguiente formula.

= | |

= |, | = ,

Error Relativo

Utilizamos el ejemplo anteriordel error absoluto) pero utilizando otra formula


= / = (, )

= , /. = . %

2. Usar el Mtodo de Punto Fijo para aproximar la raz de () = +


, comenzando con = , con 4 iteraciones.

Para el uso del punto fijo hay que tener en cuenta 3 puntos que son.

Igualar la funcin f(x) a cero

() = 2 + 3 = 0

Despejar a x de la funcin, donde se arregla la ecuacin de modo que x este al


lado izquierdo para obtener g(x):

= 2 + 3

2 + 3 =

Ahora lo que est multiplicando pasa a dividir


=
+3


() =
+3

Ahora observamos si converge la funcin, la cual tiene que cumplir con:

| ()| < 1
Reemplazamos la x con el valor inicial
0 = 0,

0
= 0.333,
0+3

Iteraciones

0
1 = = = 0.333
+3 0+3

0.333
2 = = 0.418
0.333+3

0.418
3 = = 0.444
0.418+3

0.444
4 = = 0.452
0.444 + 3

Aporte 2: Solucionar.
3. Obtener la raz de la funcin () = . , en el intervalo [, ] por el
Mtodo de Newton-Raphson, tomando como valor inicial = , con una
exactitud de .

La Formula a utilizar en el mtodo.

( )
+1 = ( , ( ) 0
)

Entonces tenemos como informacin:

1 = 1

1
103 = = 0.001
1000

Buscamos la derivada en symbolab.

() = 2 1.1

() = ln(2) 2

Ahora teniendo en cuenta todos los datos necesarios reemplazamos.

(1) = 21 1.1 = 0.6

(1) = 21 ln(2) = 0.346

Iteraciones

20 (20 1.1)
1 = 0
log(2)

1 = 1 (0.731)

1 = 0.731
1
21(2 1.1)
2 = 1
log(2)

2 = 0.731 (0.487) = 0.244

22 (22 1.1)
3 = 2
log(2)

3 = 0.244 (0.103) = 0.141

23 (23 1.1)
4 = 3
log(2)

4 = 0.141 (0.003) = 0.138

24 (24 1.1)
5 = 4
log(2)

5 = 0.138 (5.1911 106 ) = 0.138

4. Obtener una raz de la funcin () = ( ) + ( ) + . en el


intervalo [, ] por el mtodo de la secante. Encontrar tambin la quinta
iteracin resultante del proceso iterativo y dar los resultados con cinco cifras
decimales correctos.

El mtodo de la secante se basa en la frmula de newton-raphson, pero en esta no se


calcula la derivada solo se utiliza una aproximacin.

(1 ) ( )
( )
1

Ahora sustituimos y se obtiene.

( ) ( )
+1 =

( ) (1 ) ( )
1

( )(1 )
+1
(1 ) ( )

Despus se obtiene una raz de la funcin () = cos( 1) + sin( 1) + 0.1 en el


intervalo [0,1]

0 = 0

1 = 1

Frmula para reemplazar y obtener los valores.

(1 )(0 1 )
2 = 1 [ ]
(0 ) (1 )
(0 ) = ((0) 1) + ((0) 1) + 0.1 = 0.20116867894

( ) = .

(1 ) = ((1) 1) + ((1) 1) + 0.1 = 1.10000

( ) = .

Reemplazamos en la formula anterior.

(1 )(0 1 )
2 = 1 [ ]
(0 ) (1 )

1.1 (0 1)
2 = 1 [ ] = 0.15461
0.20117 1.10000

= .

(2 )(1 2 )
3 = 2 [ ]
(1 ) (2 )

0.015209 (1 (0.15461))
3 = 0.15461 [ ] = 0.14276
1.10000 (0.015209)

= .
(3 )(2 3 )
4 = 3 [ ]
(2 ) (3 )

0.09824 (61.46450) (0.09824))


4 = 0.09824 [ ] = 0.00176
((61.46450) (0.09824))

= .

(4 )(3 4 )
5 = 4 [ ]
(3 ) (4 )

0.00176 (0.09824 0.00176)


5 = 0.00176 [ ] = 0.01757
((0.09824) 0.00176)

= .
Formula de la compaera Geni, no segu porque se alejaba mucho de la raz

0 = 0

1 = 1

(1 0)( sin(1 1) + cos(1 1)) + 0.1


2 = 1 = 8.35336
sin(1 0) sin(1 1) cos(1 0) + cos(1 1) + 0.1

3
= 8.35336
(8.35336 1)( sin(1 (8.35336)) + cos(1 (8.35336))) + 0.1

sin(1 1) sin(1 (8.35336)) cos(1 1) + cos(1 (8.35336)) + 0.1


= 128.08136

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