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Graficacin

UNIDAD I.- INTRODUCCIN A LA GRAFICACIN POR COMPUTADORA


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LECCIN 1.1.- Breve historia de la graficacin
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1.1.1.- Definicin de Graficacin

Una imagen dice mas que mil palabras

Todas las computadoras usan grficas.


Los usuarios esperan controlar a la computadora a travs de conos e imgenes en vez
de hacerlo con comandos escritos.

Qu es la graficacin por computadora (Computer Graphics)?

Cualquier cosa que no es texto o sonido en una computadora es graficacin por


computadora.

El trmino grficacin tiene varios significados:

La representacin y manipulacin de datos pictricos por una computadora.


Conjunto de tecnologas para crear y manipular los datos pictricos.
Las imagenes producidas.
Campo de las ciencias computacionales que estudian mtodos para sintetizar y manipular
contenido visual.

Sntesis: A partir de contenido visual de geometra 3D producir imgenes 2D (estticas o


dinmicas).

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Graficacin

Es la disciplina para producir dibujos o imgenes usando una computadora incluyendo el


modelado, manipulacin y almacenaje de objetos geomtricos y la transformacin de una
escena en una imagen (escneos, sombreados, iluminacin y animacin de una imagen).

TAREA 1.- Defina lo que se entiende por:


- Graficacin por computadora
- Procesamiento de Imgenes
- Reconocimiento de Patrones
- Geometra Computacional

TAREA 2.- Defina lo que se entiende por:


- Datos pictricos
- Rasterizacin
- Rendering
- Modelado grfico
- Transformacin grfica

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1.1.2.- Breve Historia de la Graficacin por Computadora.

Los cincuenta

La salida esta va teletipos, impresoras de lnea y tubos de rayos catdicos.


Usando caracteres, una imgen puede ser reproducida.

1950: Ben Laposky crea las primeras imgenes grficas en un Osciloscopio

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1951: UNIVAC-I: Primera computadora de propsito comercial, con dispositivos de copia


dura e impresoras de lnea.

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1951: MIT Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar
texto y grficas en un gran osciloscopio

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Imgenes producidas utilizando caracteres

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Los sesenta

Se inicia el uso de las grficas interactivas

1960. Fetter acua el trmino

1961: Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la
PDP-1.

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1963: Englebart: Construye el primer ratn.

Ivn Sutherland: Es considerado el fundador de la graficacin por computadora.


Desarroll el primer sistema de comunicacin grafica humano computadora
Formul las ideas de utilizar primitivas grficas (lineas, polgonos, arcos).
Desarroll algoritmos de transformacin y arrastre.
Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.

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1965: Jack Bresenham Algoritmo de trazado de lnea

1968: Tektronix un CRT especial, con teclado y ratn

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Los setenta
1972: Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)
Pong, Primer Juego grfico tipo Arcade (mquinitas).

1973: John Whitney. Jr. y Gary Demos Westworld, primera pelicula con grficas por
computadora

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1974: Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.


James Blinn: Manejo de superficies curvas

1975: Martin Newell: Diseo de una tetera usando Bezier

Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales

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1977: Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal grfica a color.

1982: Steven Lisberger Tron, primera pelcula de Disney hecha con el uso extensivo de
los grficos 3D.
Tom Brighman Morphing, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma
John Walkner y Dan Drake AutoCAD

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1983: Jaron Lanier DataGlove, un guante para realidad virtual

1984: Wavefron tech. Polhemus, primer software 3D


1985: Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: Luxo Jr., 1989, Tin toy

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1985: NES Nintendo home game system

1987: IBM VGA, Video Graphics Array


1989: Video Electronics Standards Association (VESA) SVGA, Super VGA

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1990: Hanrahan y Lawson Renderman el software de Pixar

1991: Disney yPixar La bella y la bestia, CGI (imagen generada por computadora) fue
utilizada con Renderman

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1992: Silicon Graphics Establece la especificacin de OpenGL.

1993:University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web grfico.


Steven Spielberg Jurassic Park: Uso de la graficacin por computadora de forma exitosa

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1995: Buena Vista Pictures Toy Story, primera pelicula completamente generada por
computadora.
NVIDIA Corporation GeForce 256, GeForce3(2001)

2003: ID Software: Crea el motor grfico para Doom3.

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TAREA 3: Describa las aportaciones de los siguientes autores a la graficacin por


computadora

Ben Laposky
Steve Russell
Ivan Sutherland:
Jack Bresenham

Tarea 4.- Describa la importancia de OpenGL en la graficacin para computadora

Tarea 5.- Describa que es un Fractal

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