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LOS VIDEOJUEGOS COMO MANIFESTACIN CREATIVA

Generalmente, cuando hablamos de creatividad en los videojuegos se suelen referir a la


creatividad del que ha realizado el programa en s, sin tener en cuenta a la parte
fundamental, que diferencia los videojuegos de cualquier otra forma de arte, el jugador.
Sin jugador no puede haber juego. Esto se debe a que el programador crea las mecnicas
del videojuego, historia del juego si es que hubiera, etc.; pero es el jugador quien lo pone
en prctica y quien realmente hace que el juego cumpla el propsito para el que fue
creado.
En el prrafo anterior se trata
sobre una visin clsica de la
creatividad en el desarrollo y
como este tambin influye en
el jugador, pero actualmente
existen juegos que permiten al
jugador convertirse en un
creador y cmo este puede
expresar su creatividad a travs
de la interaccin con los
videojuegos.
Primeramente, analizaremos
que efectos producen los
videojuegos en el jugador, por
ejemplo, tenemos:

Generan estados de motivacin elevados: Es decir, a medida que el usuario va


adquiriendo los conocimientos necesarios para afrontar los retos que el juego le
plantea va desarrollando un estado de motivacin que lo prepara para afrontar
de una mejor manera los futuros retos que el juego le ofrece.
Poseen utilidad como herramienta para el aprendizaje: Jugar con videojuegos
posibilita la generacin de nuevas y originales ideas para resolver los problemas
que en l se plantean.
Tienen capacidad expresiva: Esto se relaciona generalmente con los juegos de
creacin que ponen a disposicin del jugador (o creador en este caso) una serie
de herramientas con las que puede crear todo tipo de cosas. La mayora de veces,
al usuario medio, estas herramientas le parecern infinitas, con muchsimo
potencial. Pero ni siquiera imaginar lo que otros usuarios, con ms
conocimiento y tiempo que l, son capaces de hacer.
Todo esto contribuye a que los jugadores desarrollen ciertas reas o mejoren ciertas
habilidades como:

Los videojuegos preparan a las personas para tomar decisiones con mayor
rapidez.
Mejoran la creatividad, la toma de decisiones y la imaginacin.
Mejoran la coordinacin motriz.
Mejoran su capacidad de atencin y desarrollan la habilidad de resolver
problemas en diversas situaciones.
A continuacin, analizaremos desde el punto de vista creativo a las dos partes que
participan en el juego, el creador y el jugador.
El proceso de desarrollo de un videojuego:
El proceso de desarrollo de un videojuego consta de tres fases secuenciales, las cuales
son: la fase de conceptualizacin, de produccin y de posproduccin. A continuacin, se
puede apreciar las fases del proceso de desarrollo de un juego:

La fase de conceptualizacin es una etapa informativa donde se plantea el esbozo del


videojuego, aqu se rene un pequeo grupo, compuesto principalmente por el jefe de
diseo, los directores creativos y el director de proyecto, para determinar el alcance que
va a tener el juego, los elementos esenciales de diseo (estilo de arte, localizacin del
mundo virtual, personajes, historia y mecnicas de juego), los requerimientos tcnicos
que se van a utilizar (game engine, hardware y software) y el presupuesto que es
necesario para poder llevarlo a cabo. Es importante anotar que, entre mayor sea el nivel
de planeacin que se realice en esta fase menor va a ser el riesgo que se va a enfrentar
a lo largo del proceso de desarrollo. Esto va a permitir conocer, con cierto grado de
certeza, si el juego va a tener xito en el mercado, si va a ser producido a tiempo y con
el presupuesto disponible y si puede alcanzar la rentabilidad requerida por el editor. A
su vez, durante esta fase se desarrolla una representacin en pantalla del juego para
visualizar el gameplay (la manera como el jugador interacta con el mundo virtual del
videojuego) y as poder ganar la aprobacin del editor y la junta directiva para poder
comenzar la segunda etapa.
Por su parte, la fase de produccin es donde la mayor parte del desarrollo del videojuego
se lleva a cabo y por ende es donde se incurre en un mayor nmero de costos. El objetivo
de esta fase, es monitorear la produccin de los assets(elementos) del juego para
asegurar que sean entregados a tiempo y que no sobrepasen el presupuesto disponible.
Este control se lleva a cabo a travs de tres hitos cuyos objetivos son: monitorear la
produccin para que vaya acorde al plan de presupuesto, aprobar cualquier cambio
necesario y verificar continuamente los estndares de calidad. Al finalizar la etapa, se
tiene un prototipo que incluye una seccin o nivel competo y que a su vez contiene todas
las caractersticas planeadas del videojuego de principio a fin.
Finalmente, en la posproduccin, ya se tiene el Alpha del videojuego, el cual es un
prototipo que tiene todo el contenido del juego de principio a fin, es decir, tanto su
recorrido principal como sus caractersticas completas y jugables pero que tiene bugs.
De aqu se pasa al Beta, donde ya se han realizado todos los ajustes en diseo y
jugabilidad que necesitaba el Alpha, se han eliminado la gran mayora de bugs (errores)
y se tiene un alto grado de certeza de que el juego va a ser distribuido en el mercado de
acuerdo a lo planeado. Luego, el editor verifica el videojuego y da su visto bueno para
que este sea distribuido, por lo que, lo lleva a los hardware console manufacturers
(Xbox, PlayStation y/o Nintendo) para que ellos den la certificacin final. Es decir, que
se aseguren que el juego cumple con los estndares tcnicos y de calidad requeridos por
su hardware y que, a su vez, no contiene referencias culturales inapropiadas.
De esta manera, se puede evidenciar que el proceso de desarrollo de un videojuego est
compuesto por un proceso de toma de decisiones que se da a nivel vertical y horizontal
tanto en el estudio desarrollador como con su editor. A nivel vertical, el editor tiene que
aprobar el paso a la siguiente fase de desarrollo para as poder continuar con la
produccin del juego. Por su parte, a nivel horizontal el director de proyecto y los jefes
de diseo, programacin y arte toman decisiones para determinar el contenido y las
caractersticas que van a ser incluidas en la siguiente etapa, una vez se ha obtenido la
aprobacin para avanzar.
Se sabe que la industria de los videojuegos es un mercado muy competitivo con una
gran oferta de juegos que luchan por vender el mayor nmero de unidades para as
poder alcanzar los niveles de rentabilidad exigidos por el editor. De esta manera, el eje
fundamental para ser competitivo en esta industria es el proceso creativo que se lleva a
cabo a lo largo de las diferentes fases de desarrollo del videojuego. A su vez, tambin es
importante anotar, que debido a que los videojuegos se desarrollan en un contexto
organizacional va a existir una tensin entre la creatividad (generacin de ideas) y el
editor (recuperacin de la inversin y rentabilidad). Esto se debe, a que la creatividad
trae consigo incertidumbre, lo que significa un aumento de los niveles de riesgo del
editor al producir un videojuego creativo e innovador.

Ahora bien, los videojuegos son una coleccin de ideas ya sean viejas, que existen en el
game engine y en el cdigo del software que se est utilizando, o nuevas, que estn
siendo desarrolladas e implementadas a la par del proceso de desarrollo del juego. Sin
importar si la idea es vieja o nueva debe de generar valor ya que, al aprobar la decisin
de implementar una idea en el juego, el estudio y su editor estn incurriendo en costos.
Ambos asumen este riesgo, ya que el valor agregado que le va a dar la idea al juego va a
hacer que este sea ms divertido, entretenido y/o que produzca una nueva experiencia
al jugador. Esto trae consigo, que un mayor nmero de jugadores compren el videojuego
y a su vez da como resultado, que aumenten los ingresos del editor y su estudio.
Retomando lo planteado anteriormente, el proceso creativo del desarrollo de un
videojuego se deriva de tres perspectivas, las cuales son: la creacin de ideas, el
constructivismo y la evolucin. La primera perspectiva hace referencia, a que los
videojuegos estn compuestos por ideas creativas, que se derivan de los procesos
creativos de los videojuegos.
A su vez, las fuentes que influencian la creatividad de los diseadores provienen de la
inspiracin de otros medios (televisin, cine, msica o libros), de otros videojuegos, de
la experiencia misma del diseador y de sus intereses personales. Por su parte, el
constructivismo es la habilidad que se tiene para imitar conceptos de otros juegos,
combinarles nuevas ideas y adaptarlos de una manera coherente dentro del proceso de
desarrollo. Finalmente, la perspectiva de evolucin ocurre a lo largo de todo el proceso
de desarrollo, ya que el videojuego cambia continuamente debido a que puede existir
una nueva oportunidad de mercado o la posibilidad de utilizar una nueva tecnologa.
Ahora bien, por el lado del jugador; existen ejemplos evidentes de juegos en los que el
usuario se convierte en un artista y genera productos clsicos de la creatividad. Por
ejemplo, veamos el juego Super Mario Maker. Este juego posee una herramienta de
diseo de niveles inspirado en la serie Super Mario, pero que a la hora de la verdad va
mucho ms all de lo simple que parece su planteamiento en un primer momento
gracias a la versatilidad y potencia de su editor. Una herramienta muy completa y llena
de utilidades que permite a toda una comunidad de creadores expectantes poder dar
rienda suelta a su creatividad.

Adems, este juego da la posibilidad de poder jugar niveles creados por la comunidad
generando una infinidad de niveles disponibles los cuales se basan enteramente en la
su imaginacin de todo el universo de jugadores.
Para finalizar podemos decir que el mundo de los videojuegos es una ventana que puede
permitir desarrollar la creatividad en todos sus mbitos, desde el mismo desarrollo hasta
el simple hecho de jugar uno. Es interesante ver como algo que antes era visto como
una actividad de puro ocio en estos momentos se ha convertido en un modo de
inspirarse a crear nuevos mundos permitiendo a muchas personas dedicarse a esta
actividad profesionalmente.

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