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Enla c es

El juego y el crimen:
un camino tortuoso conla
hacia el gnero policaco
APUNTES SOBRE LA NOVELA POLICIAL . LUCAS GARCA
LOS VECINOS MUEREN EN LAS NOVELAS.
c rtica
CRMENES SIN DETECTIVES PERO CON AUTNTICO SABOR A SUSPENSO . ELENA CARDONA
VIDEOJUEGO POLICACOS? APROXIMACIN VIDEO-LDICA
nmero 10 junio-diciembre,2004
AL GNERO LITERARIO . COMIT DE EVALUACIN DE FORMATOS DIGITALES

IN MEMORIAM O LA EVOLUCIN DE UN GNERO . LUIS CHAVARRI

Editorial El delicado umbral que Esta edicin de Enlaces Este trabajo nos sirve como Clementina Pifano A.
se instala hipotticamente con la crtica, quisiera bisagra para hacer posible E DITORA
entre el mundo real y la dejar en el lector la necesi- la relacin reflexiva entre
ficcin parece ya desmo- dad de hurgar dentro del el artculo de Elena
ronarse cuando penetramos enigma de la intertextuali- Cardona y el texto publi-
en los laberintos del gnero dad, considerndose a s cado por el COMIT DE
policaco. Movidos por la mismo como cuerpo de EVALUACIN DE FORMATOS
fuerza del deseo buscamos signos que se incorpora a DIGITALES DEL BANCO DEL
intervenir el argumento la trama modificando el LIBRO, trabajo ste que
con conjeturas personales discurso narrativo: Avan- recoge una investigacin
y, de pronto, descubrimos zar en el desciframiento sostenida de las relaciones
que vamos tejiendo una del enigma es el motor que entre los videojuegos y
narrativa particular que pone en marcha el acto de las pautas del gnero
nace de nuestra propia lectura, nos dice Elena policaco. En este sentido,
lectura. Parte s, de las Cardona, en su artculo ampliamos el espacio
premisas textuales pero se Los vecinos mueren en discursivo para atrapar
completa y redimensiona las novelas, ttulo que se al lector descolocndolo
con nuestra sospecha, toma de la obra reseada en una dimensin donde
con nuestras claves en esta ocasin, cuyo autor habitamos no slo entes
detectivescas. Sergio Aguirre nos mueve reales y de papel, sino tam-
entre el suspenso y la bin personajes digitales
autorreflexin del propio que nos exigen respuestas.
gnero. La revisin histri-
ca que hace Lucas Garca
desgrana los reveses del
tema detectivesco en:
Apuntes sobre la novela
policial.
Apuntes sobre
la novela policial
Por L U C A S G A R C A
1
Con Los crmenes de la calle Morgue (1840),
Edgar Allan Poe da origen al gnero policial en la
literatura de ficcin. La obra es una decantacin
literaria de una pgina de sucesos periodsticos
impregnada con la visin fantstica y los cono-
cimientos clsicos del autor. Los crmenes de
la calle Morgue sienta, en un principio, las
bases del gnero detectivesco, estableciendo los
elementos puntuales de la narracin, y convirtin-
dose en el modelo de este tipo de ficcin, como
una suerte de ars poetica del relato de misterio.
Poe crea la figura de Auguste Dupin, personaje
arquetipal de la ficcin criminal, el antepasado
directo de la figura del investigador, del detective
privado. Plantea, adems, el crimen imposible,
que se comete en circunstancias tan extremas,
que resulta un enigma sin solucin aparente e
introduce el anlisis, (la lgica, la deduccin)
como herramienta nica para desentraar el caos,
para resolver el enigma.

Los crmenes en la calle Morgue


Edgar Allan Poe
Ilus. Nicole Claveloux

Edgar Allan Poe, 1809-1849


Ilus. Enrique Flores
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Influenciada por la literatura de folletn, el gnero
de aventuras y el fantstico, la novela policial
evoluciona a partir de la obra seminal de Poe. Su
desarrollo en Inglaterra y Francia produce diferentes
ramificaciones del gnero. En Francia, la novela de
Balzac, Un Asunto tenebroso (1841), y la auto-
biografa del personaje Vidoq (1856), antiguo
ladrn que al reformarse, se vuelve inspector de
polica y desarrolla, por vez primera, tcnicas de
investigacin criminal como la perimetra y la
balstica. Se establecen los primeros esbozos del
relato de misterio francs. El Caso Lerouge (1866),
de mile Gaboriau, es la novela que inicia propia-
mente el gnero en Francia y es uno de los primeros
relatos en el que un polica es el protagonista.
Tiempo despus se generan obras como El misterio
del cuarto amarillo (1907), de Gaston Leroux,
donde el crimen imposible se amplifica exponencial-
mente al plantearse el homicidio en una habitacin
cerrada donde el asesino se volatiza sin dejar el
menor rastro. Leroux escribe tambin El misterio de
la dama de negro con el mismo protagonista del
Misterio del cuarto amarillo, el reportero
Rouletabille. Se crean Fantomas (1911), por Pierre
Souvestre y Marcel Allain y Arsene Lupin (1907),
de Maurice Lebanc quienes inician la tradicin del
ladrn de guante blanco. En el caso del personaje
Fantomas, existen matices perversos porque, al
mismo tiempo, es asesino, secuestrador y terrorista
(su nom de guerre es el seor del terror y el genio
de la maldad). En contraste, Arsene Lupin es
encantador y caballeresco, y en sus fechoras impera
siempre la irona.
Si Fantomas cambia perfume por cido sulfrico
en una tienda de la alta sociedad parisina, Arsene
Lupin roba toda una coleccin de arte a un conde,
y slo deja una estatua con una nota que dice:
Le dejo el Miguel Angel, es falso.
En estas obras empiezan las permutaciones sobre
la estructura del crimen imposible, el investigador y
la deduccin. Los misterios se hacen ms complejos,
el investigador encarna en forma de reportero como
el sagaz Rouletabille y el Fandor de Fantomas,
y tambin en forma de polica, como el caso del
inspector Juver, el archienemigo del genio del
mal. El crimen, adems, ya no es visto slo a travs
de los ojos del investigador sino del criminal. El
ladrn y el asesino se convierten en los hroes.
Rouletabille en el palacio del Zar
Gaston Leroux
Ilus. Cristina Prez Navarro
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La piedra lunar (1868), de Wilkie Collins,
La piedra lunar
Wilkie Collins
se considera la primera novela policial inglesa.
Anteriormente, se haban producido relatos
en diferentes revistas que narraban, ms a la
manera de la novela de aventuras, las peripecias
de la polica londinense y relataban, en forma de
reportaje, distintos casos de asesinato, robo y
secuestro de personajes de la vida pblica britni-
ca. Collins, amigo de Dickens, es el primero en
dotar las narraciones con un fuerte sentido de la
trama y un estilo literario alabado por grandes
escritores de la poca. La piedra lunar trata de los
robos y asesinatos cometidos en torno a la joya que
da nombre al ttulo y en ella aparecen elementos de
misterio en forma de cartas, diarios y declaraciones
de los diferentes personajes de la novela. Pero sin
duda, los productos ms sobresalientes en materia
del gnero detectivesco ingls son el mtico
Sherlock Holmes, creado por Arthur Conan Doyle y
luego la obra de Agatha Christie. Con Holmes, que
aparece por primera vez en Estudio en escarlata
(1887), se consolida el arquetipo del detective de
esta primera etapa de la novela policial. Holmes
posee capacidades de deduccin prcticamente
sobrehumanas, conocimientos en ciencias como
la qumica y la balstica, habla diversos idiomas
y es un maestro del disfraz as como un experto
en boxeo y esgrima. Sus casos son resueltos a
travs de la deduccin lgica y la observacin
precisa de los hechos.
Arthur Conan Doyle, 1859-1930
Ilus. Enrique Flores

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Agatha Christie

El personaje del investigador creado por Poe en


Los crmenes de la calle Morgue, llega al ms
alto estadio evolutivo y encuentra en Sherlock
Holmes una versin superdotada de Dupin,
casi una especie de superhroe del siglo XIX. A
partir de ese momento, ser Holmes el paradigma
para varios descendientes. La seora Christie,
por su lado, publica su primera novela en 1920,
El misterioso caso de Styles, protagonizada
por el que sera uno de sus personajes ms reco-
nocidos, el investigador privado Hercule Poirot.
La autora es considerada el mximo exponente de
la novela problema y del juego limpio. Las tramas
de Agatha Christie se convertirn en el modelo
a seguir de la escuela inglesa, con la ahora ya
clsica estructura en la que se presentan los
personajes, se comete el crimen y se sucede una
investigacin en la que se examinan los hechos
y se interroga a los sospechos. El ltimo acto
consistir en una exposicin, casi al estilo de
la pera, por parte del investigador en compaa
de todos los sospechosos, en la que se develar el
misterio, y se sealar al culpable. Otros autores
como Chesterton y su personaje el padre Brown,
Dorothy Sayers creadora del investigador Lord
Peter Winsey, contribuirn al perfeccionamiento
de esta escuela en la dcada de los 20 y 30. Son
variaciones sobre el mismo tema que ayudan a
convertir el acertijo del crimen en un mecanismo
La incredulidad del Padre Brown
inmaculado y matemtico. Gilbert Keith Chesterton
Ilus. Alicia Caas
4.4
Con la escuela inglesa se llega a la culminacin
del planteamiento original de Poe en Los
crmenes de la calle Morgue. Y es otra vez
en Estados Unidos, donde surge un nuevo tipo
de literatura criminal. Aunque a lo largo de los
aos 20 y 30 el panorama de la novela de misterio
norteamericana ofrece una serie de personajes
cercanos a la escuela del fair play y a la novela
problema inglesa como Philo Vance (1926), de
SS Van Dine y el reconocido Ellery Queen (1929),
de los primos Frederic Dannay y Manfred
Bennington, nuevas influencias permean a la
literatura policial.
La depresin de los aos 20, la ley seca, el surgi-
miento de las grandes figuras gangsteriles desde
los forajidos rurales como Bonnie y Clyde hasta
los primeros gangster urbanos como Al Capone y
Lucky Luciano, la escuela realista y behaviorista
norteamericana, con autores tan diversos como
Dreyser y Hemingway, se convierte en el caldo
de cultivo que, a travs de la revista Pulp Black El detective usa tanto el cerebro como los puos,
Mask, producir a la escuela dura de Norteam- y la deduccin es impulsada por las balas ms que
rica. Los relatos aparecidos en Black Mask por las neuronas. Dashiell Hammett y Raymond
durante la dcada de los 20, formulan una nueva Chandler son los maestros de esta nueva vertiente
cosmogona para la novela de detectives: aqu del gnero, denominada Hardboiled, en un prin-
el misterio es menos importante que el ambiente, cipio, trmino que, en ingls, connota la tempe-
el crimen abandona los salones de t y las casas ratura a la que se cocina un huevo para que se
de campo y se desliza por callejones nocturnos ponga duro. Hammett, dijo Chandler alguna vez,
y junglas de asfalto. lanz el jarrn veneciano de la literatura inglesa
al callejn e inici una vertiente realista y des-
carnada de la novela criminal. Hammett haba
sido detective privado para la famosa agencia
Pinkerton y cre, a partir de sus experiencias,
al annimo Agente de la Continental, alter ego
del que nunca sabemos el nombre y que trabaja
para la agencia de investigaciones privadas Con-
tinental de San Francisco. Protagonista de varios
cuentos lo es tambin de la primera novela del
autor, Cosecha Roja (1929). La trama contiene

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los ingredientes caractersticos de la serie negra:
Una ciudad, Personville, mejor conocida como
Poisonville, en la que impera el caos gracias El sueo eterno
Raymond Chandler
a la guerra entre bandas rivales de apostadores
y traficantes de licor, asesinatos de polticos co-
rruptos investigados por policas locales corruptos
tambin, con mujeres misteriosas a las que no
se les puede dar la espalda y amigos que cambian
de lado a la vuelta de cada pgina. Como se ve,
el problema sobre el crimen imposible da paso a
un descripcin de los aspectos ms oscuros de la
sociedad. La lnea entre el criminal y el detective
prcticamente desaparece. A lo largo de la obra rostro de Sam Spade en el prrafo introductorio
de Hammett se continuar esta visin oscura de de El halcn Malts), en Chandler un personaje
la sociedad y de ambivalencia en sus personajes queda sintetizado en una observacin mordaz, en
en novelas como El halcn Malts (1930) y La una impresin reveladora. Por ejemplo: el tipo
llave de cristal (1931). Mencin aparte merece estaba tan fuera de lugar como una tarntula en
El hombre delgado (1934), en la que aparece un plato de nata. Pero los autores son las dos
el detective retirado Nick Charles, y que se caras de una nueva y dura moneda. Es sintomti-
convierte en un homenaje irnico y hardboiled, co que sus dos detectives emblemticos, el cnico
de las novelas clsicas de la escuela inglesa. y maquiavlico Sam Spade de Hammett y el
Por su parte Raymond Chandler, consolida la sardnico y triste Phillip Morlowe de Chandler
serie negra, con la creacin de su detective em- fueran representados con igual eficacia por
blemtico Philip Marlowe, observador melancli- Humprey Bogart en la pantalla. En todo caso,
co y romntico de la sociedad norteamericana. con la escuela dura norteamericana se cierra un
Con su primera novela, El sueo eterno (1939), ciclo en el gnero criminal. Desde la calle Morgue
Chandler inyecta una dosis de lirismo a su obra hasta las aceras de Los ngeles, de Dupin y
que no tienen las de Hammett y la redaccin de sus tertulias parisinas al Agente de la Continental
Ilus. H. Langenfass dilogos maravillosos y memorables con un uso y sus interrogatorios de callejn, de la deduccin
potico de la jerga callejera. Si la descripcin que y la lgica aristotlica hasta la violencia y la
hace Hammett de un personaje es una enumera- descomposicin social, el relato detectivesco ha
cin objetiva y exacta de la ropa y facciones del cambiado con los aos, y el crimen y el misterio
sujeto (para muestra la famosa descripcin del permanecen en el tiempo.

Lucas Garca Paris


Dibujante, escritor y diseador grfico graduado
en la Escuela de Comunicacin Visual Pro-
diseo, donde actualmente es profesor. A finales
de la dcada de 1990 trabaj en el Departamento
de Arte de Ediciones Ekar. Ha sido colaborador
literario y diseador del Banco del Libro desde
el 2001 y miembro del Jurado para el Concurso
de los Mejores Libros Juveniles del ao 2002.
Su novela Rocanrol, fue galardonada con el
Premio Francisco Herrera Luque 1999 de la
casa Editorial Grijalbo-Mondadori. Caricaturista
de Primicia durante los aos 2000 y 2001.
Consagrado lector de novela negra, ciencia ficcin
y literatura pop.

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Los vecinos mueren
en las novelas
Crmenes sin detectives
pero con autntico sabor
a suspenso
Por E L E N A C A R D O N A

E n el inicio de toda narracin subyace la como para que el lector pueda recorrer el camino
formulacin de un enigma, el ofrecimiento de algo hacia el desenlace. A simple vista, esto parece una
por venir, el atractivo de lo desconocido; por ello, tarea sencilla. Sin embargo, as como el lector no
la lectura est impulsada por una fuerza interior: se contenta con aceptar lo que se le cuenta y nada
la del deseo. Avanzar en el desciframiento del ms, sino que va siempre imaginando la historia
enigma es el motor que pone en marcha el acto ms all del instante en que lee, el narrador no
de lectura. Mas el trayecto no puede ser directo puede limitarse simplemente a comunicar todo lo
y seguro; el ritmo de la novela se forja en la relacionado con la historia como tal, debe hacerlo
oscilacin variable entre mostrar y ocultar, entre en el momento justo y no antes, y debe hacerlo de
avanzar y retroceder, entre la verdad y el engao. una manera en particular para mantener captada
Es, precisamente, ese riesgo lo que hace que la atencin de su lector, para alcanzar el efecto
valga la pena el recorrido entre la pregunta inicial que la novela exige. Y si de dosificacin de infor-
y su respuesta. macin y de efectos se trata, hay cierto tipo de
De tal suerte, a partir del ttulo, el lector atender literatura (todava considerada sub-literatura por
a la informacin que se le ofrece, realizar infe- algunos) que resulta verdaderamente emblemtica
rencias acerca de sta, proyectar sus expectati- al respecto.
vas sobre lo que todava no conoce, har algunas
deducciones acertadas y otras erradas... seguir
leyendo en busca de nuevas piezas para armar la
historia, pues todo ello es parte de su papel en el
juego. Por otra parte, el papel de su interlocutor
el narrador es aportar la informacin suficiente
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Si en cualquier novela es necesario que exista La lectura siempre es contrato, pacto, y acercarse
un enigma por develar, es decir, una respuesta a esta clase de narracin demanda aceptar un reto
que desconocemos de antemano, en el caso de la a nuestra propia competencia intelectual: alcanzar
narracin de suspenso el enigma es vital: todo en la combinacin justa de razonamiento lgico y
la trama se organiza en torno a l, la razn misma pensamiento criminal. Puesto as, puede que nos
de la historia es l y la bsqueda primordial del resulte muy mecnico, muy fro, muy calculado.
lector no ser otra que su resolucin. De hecho, No obstante, sta es una condicin necesaria,
la dinmica clsica de la narracin de suspenso inapelable e irrenunciable del acto de leer:
se instaura justamente con el ocultamiento inten- el libro propone ciertas reglas y el lector debe
cional de informacin, cifrndose en la ambige- seguirlas. Slo que, a diferencia de otros casos,
dad de las respuestas preliminares y en la frag- este convenio de lectura estipula un desempeo
mentacin de los acontecimientos cruciales; pues doble para su lector: ste debe creer que todo
tales estrategias estn destinadas a crear el clima lo que se le cuenta es posible y, al mismo tiempo,
de incertidumbre, duda e inquietud que manten- debe sospechar que en todo ello hay artificio;
dr al lector en actitud expectante hasta la esto- asimismo, debe desear la verdad ms que nada,
cada final, propiciando una tensin tal que ste descubrir qu sucedi y cmo. En pocas palabras,
tenga la sensacin de que cualquier movimiento este lector debe tener un alma de detective. No
en falso puede resultar irreparable o, acaso, mor- en vano la estructura bsica de las narraciones
tal. Claro que para que dichas tcticas den el de suspenso est articulada por la trada enigma-
fruto esperado es indispensable que el lector sea investigacin-resolucin, tal como corresponde
no slo sagaz sino tambin desconfiado. El lector al esquema argumental del mximo exponente
de novelas de suspenso no puede permitirse la del gnero: la novela policial o detectivesca.
complacencia ciega y mucho menos la pasividad. Desde Los crmenes de la calle Morgue (1840)
de Edgar Allan Poe hasta nuestros das, el gnero
policial ha conservado casi invariablemente
todos sus elementos: crmen, vctima, victimario
y detective. Aunque para muchos, ello represente
un factor que condenar esta forma de ficcin a la
desaparicin definitiva, no me cabe duda alguna
de que, con cierta destreza ldica en la disposi-
cin de los elementos, es posible inyectarle nueva
Los crmenes en la calle Morgue vida a la narrativa de suspenso. Tal es el caso de
Edgar Allan Poe
Ilus. Nicole Claveloux Los vecinos mueren en las novelas. Desde el
ttulo hasta la ltima frase, esta novela de Sergio
Aguirre est plagada de guios al lector, de invi-
taciones para que se identifique con la trama,
para que la reconozca como perteneciente al uni-
verso de las novelas de misterio, crimen y suspen-
so, pero tambin para que advierta la trasgresin
entre crtica y traviesa que se plantea del
gnero, mediante seales de alerta disimuladas
que lo harn desconfiar de lo que parece que va
a suceder cuando ya casi crea sentirse seguro de
que dominaba la escena y sus personajes. Porque
hay que decir que esta novela constituye una
hbil apropiacin del gnero de suspenso, inclu-
yendo las caractersticas que conciernen a la
modalidad del policial, en la cual sus elementos
habituales han sido redimensionados, actualiza-
dos, para producir un efecto desconcertante que

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Al inicio de la historia, tambin los personajes
principales parecen conservar los rasgos conven-
cionales del gnero; en efecto, ellos mismos cons-
tituyen referencias claras y directas a la novela
policial. No obstante, paulatinamente, el lector ir
descubriendo los giros que Aguirre ha introducido
a tales modelos. John Bland (el presunto asesino)
es un hombre aparentemente comn que tiene por
costumbre presentarse ante sus nuevos vecinos
cada vez que se muda; pero tras esta educacin
decorosa se oculta un sujeto inseguro y un tanto
infeliz que se retrae constantemente pensando en
el asesinato perfecto; hecho que tiene en la trama
una justificacin entre lgica y artstica, ms que
criminal: John es un escritor de novelas policiales
sin xito editorial. As, mientras John va desga-
jndose del mundo que lo rodea para adentrase
en sus propias fantasas literarias, el lector va
configurando en su mente la naturaleza compleja
de John Bland y su pasin por el crimen como
obra de arte. Por su parte, Emma Greenwold (la
supuesta vctima), es una anciana de apariencia
vulnerable que pasa las largas horas de su soli-
taria vida dedicada a sus dos grandes amores:
el tejido y las novelas policiales.
cuestiona la frmula clsica de sta y la proyecta
A los ojos de John se trataba
hacia nuevos horizontes de posibilidades narrativas.
de "una abuelita inglesa.
Entre las oscuras calles de Londres, el aislamien-
Fea y aburrida" que irnicamente revelara Ilus. Rolf Rettich
to del bosque solitario en Chipping Campden,
poseer una productiva imaginacin, lo cual no
el interior "clido, elegante y un tanto abigarrado
poda menos que despertar la envidia y el despre-
de muebles y adornos" de la casa de una extraa
cio del fracasado escritor. Una y otra vez, en el
anciana o los pasillos poblados de sombras y mis-
desarrollo de la novela, las funciones correspon-
terios de un tren de media noche, la historia se
dientes a los roles vctima/victimario se vern
desarrolla en escenarios que podemos identificar
trastocadas e incluso invertidas entre s produ-
sin mucho esfuerzo con el ambiente prototpico de
ciendo sorpresa en el lector, desestabilizando
una novela de suspenso. Aunado a este factor, se
repetidamente sus hiptesis sobre los mviles
encuentra una narracin dilatada y detallista que
de la accin o sobre el destino de los personajes.
avanza lentamente en el recorrido por los espacios
y los personajes, sin dejar escapar ni una mnima
porcin del pequeo mundo ficcional que se va
creando en la hilacin de cada palabra, de cada
hecho, de cada silencio. Todo ello conecta al
lector con las caractersticas del gnero, al tiempo
que capta su atencin y desata su deseo detecti-
vesco sembrando las pistas que ste deber ana-
lizar minuciosa y gradualmente para comprender
la trama, para adentrarse en ella, para ser como
descubrir ms adelante el verdadero Holmes
de esta novela.

Ilus. Rolf Rettich


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En este sentido, resulta inevitable sealar que el desenlace verdadero, se convierte en palestra
los personajes no son el nico factor que ha para el cuestionamiento de las relaciones conven-
sido potenciado por la multiplicacin o desvo cionales entre la ficcin y la realidad, socavando
de sus funciones capitales. Como corresponde a la estructura que soporta parte importante del
una clsica e inteligente narracin de suspenso, pacto de lectura tradicional de este gnero sin
cada final de captulo abre una nueva expectativa, derrocar la verosimilitud de la novela; por el con-
un nuevo microenigma que impulsa al lector trario, deja sentada una nueva regla fundamental
a continuar el recorrido. En pocas palabras, para entender y aceptar la conclusin de la
la resolucin del enigma principal el crimen a misma: toda versin es revocable, nada es seguro
investigar es retardado por la introduccin de ni permanente, al final slo quedarn dudas y
nuevas interrogantes planteadas por la insercin conjeturas. Tal como podr intuir el lector por el
de subtramas que, momentneamente, apartan ltimo relato de Emma Greenwold sospecha que
la mirada del lector del hilo principal de la confirmar en los captulos finales, el victimario
narracin. Cada una de estas historias implica puede pasar a ser testigo, cmplice o incluso
un cambio de las condiciones de enunciacin vctima en un mismo crimen. Acaso el nico
de lo narrado; esta alternancia de perspectiva, rol estable en esta novela sea el del detective
de focalizacin y de voz propone, en cada caso, ausente, al menos en la escritura. No hay Arsenio
una opcin distinta en el recorrido del lector, Dupin, Sherlock Holmes o padre Brown en Los
aumentando con ello los requerimientos de la vecinos mueren en las novelas. Esa indispensa-
lectura misma. Entre tanto, se profundiza el juego ble labor analtica ha quedado a cargo del ingenio
psicolgico entre los dos personajes principales del lector. Como buen heredero de la impronta
cada vez que, entre un relato y otro, la narracin de la narracin policial argentina que nutrieron
retorna al presente de la accin. Jorge Luis Borges y Rodolfo Walsh entre otros,
De esta manera, el narrador omnisciente que Sergio Aguirre en lugar de restituir el orden
conduce al lector en las primeras pginas ceder lgico como manda la frmula conservadora
su puesto a la Sra. Greenwold para que sea ella del gnero instaura el desconcierto y ensancha
quien cuente el misterioso relato que a su vez le las fronteras de lo posible dentro de esta forma
fue referido por una compaera de viaje muchos literaria, configurando una novela de crmenes sin
aos atrs. En este primer caso, la historia del detectives pero con autntico sabor a suspenso.
crimen ser reconstruida tanto por la voz de
Julie (la muchacha del vagn) y el recuerdo de Elena Cardona
la propia Emma aderezado por su mente analtica Licenciada en Letras por la Universidad Central
y por su imaginacin de aficionada a las novelas de Venezuela. Desde el ao 2000 se desempea
policiales. La segunda irrupcin en la trama como profesora en la Escuela de Letras de su
principal estar a cargo de John, quien se hace alma mater. Tambin form parte del Comit
narrador y protagonista de un relato que est de Evaluacin de Libros del Banco del Libro.
entre la realidad y la ficcin, que tiene un doble Actualmente cursa la maestra en Estudios
propsito: el ms obvio y apegado a la realidad, Literarios de la U.C.V.
develar el argumento de su prxima novela
y con esto, perturbar a su anfitriona, pues sta
lo ha irritado con su manifiesta habilidad para
la ficcin. En franca trasgresin al gnero de su
novela, John anuncia el objetivo criminal y la vc-
tima para luego describir puntualmente el modus
operandi del asesinato antes de que ste ocurra.
Esta segunda novela, como espacio textual para
la autorreflexividad de la propia ficcin, se mues-
tra a s misma en pleno proceso de hechura y se
funde con la narracin de la primera novela. Al
tiempo que se enlaza con su ttulo para encubrir

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Videojuegos policacos?
Aproximacin video-ldica
al gnero literario
Por el Comit de Evaluacin de Formatos Digitales
del Banco del Libro

D esde el Comit de Evaluacin de Formatos La violencia por la violencia


Digitales proponemos una inusual acaso original Se ha planteado que la razn de ser de la tradi-
manera de revisar los videojuegos a partir de sus cin detectivesca es la violencia, pues en el
vinculaciones con lo literario: leer estas nuevas 99% de los casos la trama se arma a partir de un
propuestas como complejos entramados narrati- asesinato. Sin embargo, el hecho ya ha sucedido,
vos. A partir de la clasificacin de gneros litera- la investigacin es el paso siguiente; la bsqueda American McGees Alice
EE.UU.: EA Games, 2000
rios, hemos podido validar durante cinco aos de pistas y los hallazgos acaban siendo smbolos,
al principio tmidamente, y cada vez con paso imgenes contenidas. Queda del autor la inno-
ms firme esta forma de abordaje. En esta opor- vacin y renovacin del gnero. Se revelan genio
tunidad, hemos decidido dedicarle el espacio y estilo a travs de esa forma de armar la esce-
al gnero policial o detectivesco. Les traemos na, de crear esos pasadizos inusitados para que
un relato sobre la investigacin de este equipo el lector fantasee imaginativamente una y otra
multidisciplinario. Proponemos un juego de vez con el momento del crimen y sus diversas
exploracin, un recorrido por los escenarios para realizaciones. El reto estara entonces en la
contrastar nuestras observaciones con las pistas capacidad para dibujar trazos falsos y desvos,
dejadas por los autores y la crtica para atrevernos eso s, bien administrados (segn consejos de
a revisar esos presagios que constrien al gnero Borges y Bioy Casares) para que no se llegue
al mismo ritmo de su supervivencia. tan rpido al desenlace: rearmar el crimen. El
lector queda atrapado entre conocer la verdad
y demorarse en indirecciones, suspendido en
la tensin del deseo.
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Por otra parte, se dice con frecuencia que en los lector-usuario quien sabr apreciar la autora del
videojuegos el mvil es la violencia. Ante todo, genio y estilo de creadores ms all de un simple
debemos considerar ciertos puntos, los videojue- sello. Dentro del gran saco llamado aventura
gos son un medio con una amplia variedad de grfica existen ttulos que bien podran ser detec-
propuestas, y, como en la literatura o el cine, tivescos, herederos de Poe y del film noir. Pues
abunda la basura y se agradece la calidad esttica tambin en los videojuegos, podramos agregar,
y la innovacin. Parecen imponerse, dentro de como con los vecinos de papel, que en contraste
la llamada aventura grfica, dos tendencias que con la repeticin simple de la frmula, contamos
revisitan el gnero policial: en primer caso, uno con autores que se han ingeniado un aprovecha-
que toma los elementos del film noir, de la novela miento creativo a partir de movimientos inusita-
negra, con la clsica voz en off, una vctima, un dos, ms all de pasadizos falsos y efectos gratu-
investigador fugitivo del sistema y la invitacin itos, verdaderos ejercicios de la razn. Creadores
a resolver el crimen a partir de la seduccin, de estos mundos tecno-ldicos que se alimentan
la empata es el gancho; en el segundo caso, de estructuras misteriosamente variables, prove-
la revisin del gnero detectivesco se da a partir nientes del cuento policial, ese juguete riguroso
de una trama compleja que busca apelar a la que nos ha legado Edgar Allan Poe. Y jugadores
lgica del lector, el ingenio es el gancho. que acaso hayan sido prefigurados hace ms de
Ambas propuestas no son excluyentes y, final- dos siglos, como nosotros hoy, al leer una novela
mente, se deben revisar las estrategias y decisio- policial, somos una invencin de Edgar Allan
nes narrativas ms all del efectismo multimedia Poe. (Borges, 2002).
y del uso gratuito del recurso en 3D con la pre-
tendida intencin de crear una atmsfera de
inmersin en el lector-usuario. Pero el abuso de
recursos y la gratuidad de efectos no engaan.
Es este mismo conocedor el que sabr determinar,
desde que observa el empaque cundo la promesa
no es un bluff, cundo se puede estar agotando
la frmula y cundo se puede estar revitalizando
a partir de giros inesperados. Tambin es este

Black & White


Espaa: Lionhead Studios
EA Games, 2001

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El juego, un relato desde lo marginal de policacos sea el asesino. El detective que
Adems de que la tradicin lo ubicara siempre se busca a s mismo, el lector encubierto. Hasta
como menor, el relato policial se ha postulado con hoy se han dado diversos experimentos, y en los
frecuencia como puro juego juvenil ms que lite- videojuegos el gnero llamado puzzle ha heredado
ratura con esa mana de formalizarlo todo, como muchsimo, sin duda, de esta tradicin literaria,
si lo ldico fuese amorfo y de poco provecho. tomando un poco de ac y de all, pero tal vez
Hace falta decirlo? los videojuegos tambin son no lo suficiente. Cules son pues los puntos,
hoy un oscuro entretenimiento pueril. puentes o canales de conexin entre aquellas
Sin embargo, nos interesa destacar, desde el tierras de papel y stas digitales?
Comit, las complejidades nada despreciables
de la trama en los puzzles o rompecabezas que,
finalmente, se ven como un gnero menor dentro
de la abarcadora clasificacin de aventura grfica.
As, los policacos de papel suelen bordear el
canon, lo marginal como sus propios protago-
nistas se desplazan entre callejones desesperan-
zados, entre seres de ciudad o fantsticos, pero
finalmente desplazados. El detectivesco digital
pareciera andar tambin honrando su herencia
al margen, como objeto de culto de unos cuantos
iniciados, un dilogo entre ciertos contados
autores y lectores-usuarios. Fragmentos de evaluaciones del
Tambin se dice de este escurridizo y a la vez gnero por parte del C.E.F.D.
preciso campo que las exigencias de su propia
Crnicas de algunos hallazgos
estructura lo condenan permanentemente a la
Por un lado existe una evolucin dentro de las
desaparicin. Sin embargo, el reto de los inge-
propuestas del gnero policaco en multimedia,
nieros de estas labernticas estructuras pareciera
y por el otro, hemos observado que las estruc-
estar en ese mpetu por, justamente, desafiar
turas no varan y los usuarios demandan ms
la textura y densidad misma de la materia,
trama, ms tiempo para permanecer en los jue-
el lenguaje en el caso de los relatos de papel, gos. Al igual que en la literatura detectivesca,
y la programacin en los videojuegos? S, pero el formato digital posee una estructura cerrada. Myst
ms an, las posibilidades que ofrece un gran Sin embargo, la administracin del deseo es EEUU.: Rand Miller, Robyn Miller
The Learning Company, 1999
guin. En ambos casos, la historia. fundamental y no se agotan las posibilidades.
Y bajo la amenaza de muerte se ha llegado a
plantear que lo nico que hace falta por dibujar Cmo se deslinda el puzzle del policiaco?
entre los pasadizos y callejuelas detectivescos es haca dnde va este gnero? cmo puede
que a la vuelta de la esquina un lector distrado crecer el suspenso?
se revele como el asesino (Parapara N. 16, 1991);
despus de haber pasado por mltiples roles En los videojuegos, el recurso del laberinto
un poco el alter ego del detective, el invitado se entrelaza con la imagen de la biblioteca
pasivo a la fiesta, el testigo silencioso la historia de Jorge Luis Borges y con la del lector dentro
acaba por inculpar al lector. de la lectura y tambin con la de las Mil y una
Sin embargo, tales predicciones no suenan ya noches. Se establecen planos de lectura que no
tan lejanas en el siglo de los videojuegos. Se nos se invalidan entre s. Una lectura profunda o
ocurre oportuno pensarnos cmo los juegos de una superficial, en tanto adecuadas al encuentro
video pueden estar influyendo en el paisaje poli- de cualquiera de los hilos de la trama (en este
cial o cmo los policiales han sabido hacer buen caso palancas, clics o papeles sueltos); una lec-
uso de estos ricos escenarios interactivos. Y tura ms detallada o atenta realza, no slo la
quizs all suceda lo nico que pareca imposible trama, sino que hace ms eficiente al jugador
entre los crmenes de papel, que el lector-jugador como lector.

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Es Myst (1996) una narrativa detectivesca? REFERENCIAS
Myst, Rand Miller; Robyn Miller, California (EEUU) :
Myst es el primer videojuego que inspira una The Learning Company, 1999.
obra literaria en forma de triloga, gracias a la Black & White, Diseo: Peter Molyneux, Madrid: Lionhead
cautivadora estructura de su guin original y a Studios; Electronic Arts, 2001.
American McGees Alice, Madrid: Electronic Arts, 2000.
su notable calidad literaria. El juego tiene valor Borges, Jorge Luis. Borges oral. Madrid: Ediciones Alianza,
en s mismo y no necesita de mayores recursos 2002.
multimedia.
Integrantes del C.E.F.D:
Aunque en el caso de Myst, la visin 3D ofrece Coordinadora: Paula Cadenas
Luis Chavarri
un entorno de 360, su composicin es rudi-
Miguel Maturn
mentaria comparada con los avances tcnicos
Csar Segovia
de American McGees Alice (2000) o Black Ana Lisett Rangel
& White (2001). Sin embargo, la fortaleza de Daniel Garca
su guin, la manera de construir los detalles Irene Ladrn de Guevara
narrativos, ms all de la ancdota que se Sebastin Rengifo
obtiene al completar el juego, abren mltiples Kiki Garca
caminos para resolver la historia. Y las acer- Marlin Cabrera
tadas decisiones tcnicas y de administracin Alfredo Tamayo
de recursos como las perspectivas fotogrficas,
las vistas en escorzo, picados y contrapicados,
la escenografa para respaldar la construccin
de esos mltiples patrones de pistas, sostienen
lo fragmentado, la no linealidad y puede consi-
derarse como una trascendencia de las limita-
ciones estructurales del gnero policial y la
novela negra.

A diferencia de B&W, donde la acumulacin


de pistas se hace en el mismo juego y se dis-
pone de un recurso para la memoria del jugador,
su propia historia o templo, en Myst, se debe
recurrir al papel y al lpiz. (Claro, B&W es
ms reciente!)

Segn esta clase de guin, es el usuario quien


desentraa la historia: Atrus tiene dos hijos y
una mujer, Catherine; ella y el diario de Atrus
son los guas por las estas eras de sueo. Esta
historia no cambia en los siguientes juegos,
crece junto con los usuarios, quienes amplan
las mitologas, fundan lneas de tiempo en
Internet, aprenden la lengua del Dni para jugar
mejor y la ensean en la red.

Myst se vale del misse en abme: recurso borgia-


no que introduce un tiempo dentro de otro. El
videojuego toma las herramientas de un autor y
las reinventa desde el soporte digital. La lectura
del diario de Atrus supone el descubrimiento
paulatino del pasado, es decir, se avanza
hacia el pasado.
15
In Memoriam
o la evolucin de un gnero
Luis Chavarri

GERENCIA DE INFORMACIN,
DOCUMENTACIN Y ESTUDIO

GERENTE
Mara Beatriz Medina

C uando pensbamos que la originalidad


JEFA DE LA UNIDAD
DE INVESTIGACIN
Mait Dautant
de las aventuras grficas haba alcanzado ya su EDICIN
mxima expresin, aparece In Memoriam para Clementina Pifano

demostrarnos lo contrario, dando un giro que DISEO


Ana C. Palmero
incorpora elementos de la trama policaca en
IMPRESIN
formato digital. Arte-Tip
En este videojuego, el jugador-lector encarna a DEPSITO LEGAL
un investigador contratado por la empresa SKL pp 200003CS203

Network para averiguar el paradero de uno de ISSN


1317-3146
sus reporteros (Jack Lorski), desaparecido cuando
Banco del Libro 2004
investigaba una serie de asesinatos. Avenida Luis Roche
Altamira Sur
Lexis Numrique casa productora, de la mano Caracas
de Eric Vienot creador del juego nos sumerge Venezuela
Telfonos:
en una ambientacin y tensin inspiradas en 265 3990 / 267 3785
Fax:
los mejores thrillers literarios y cinemtograficos. 266 3621
www.bancodellibro.org.ve
Se recrean sonidos e imgenes de verdadero lujo. centrodeestudios@bancodellibro.org.ve
El guin combina verosimilitud y suspenso;
conduce a pginas web reales y a otras creadas
especialmente para el juego. A travs del e-mail
recibimos pistas y nuevos datos sobre la historia.
Las pruebas de habilidad motora, junto a las de
inteligencia, nos obligan a acudir a Internet para
encontrar soluciones.
La originalidad de In Memoriam resalta al romper
las fronteras tradicionales de un videojuego invo- In Memoriam
Desarrolla: Lexis Numrique
lucrando a Internet en el desarrollo de la trama. Distibuye: Ubi Soft
2003
El juego sale de su formato fsico para volverse un
juego global en el ecosistema de medios. En lneas
generales, es un juego de inmersin total en el
cual desarrollamos nuestras habilidades de investi-
gacin mediante un arma de poder extraordinario:
el conocimiento.