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DE LA MIXTECA
Ingeniera en Diseo
3 Semestre
Octubre 2015
ndice
Planteamiento Del Problema.....
I.-El Problema
Objetivos.....
I.-Objetivos Generales
JUSTIFICACION.
INTRODUCCION..
I.-Marco Histrico
II.-Marco Terico
1. Diseo Grafico
1.1 .Espacio en Blanco
1.2 .Tipografa
1.2.1. Tipografa para textos infantiles
1.3 .Color
1.3.1. Uso del Color
1.4 Ilustracin
1.4.1. Ilustracin para infantes
2. Diseo editorial
2.1 .Formato
2.2 .Papel
2.3 .Maquetacin
2.4 .El Libro
2.5 .Literatura Infantil
2.5.1. Categoras Infantiles
2.5.2. Los Prelibros
2.5.3. Material Didctico Para Infantes
3. Educacin
3.1 .Metodologa de la Enseanza
3.2 .Teoras de Aprendizaje
3.3 .Educacin Inclusiva
III.-Marco Metodolgico
2.- Instrumentos
DESARROLLO...
1.- Conceptualizacin
4.- Bocetos
EL PROBLEMA
Hablar del estado del arte en este estudio es muy amplio, comenzando por las editoriales
quienes ya ha realizado su propia investigacin para tener ya sea un solo libro o una
coleccin muy amplia de libros los cuales se encuentran en muchos tamaos y de diferentes
formas todos con una diferente intencionalidad ejemplo de esto es la editorial Albatros se
con la coleccin Los libros de Luca y Manu o la editorial Sigmar con la coleccin A
mover y Gira Gira; otro sector donde se ha logrado un gran desarrollo y avance es en la
pedagoga ya que los prelibros se convierte en un elemento indispensable de la educacin y
el aprendizaje en los nios, estos se apoyan de todo tipo de materiales grficos para
complementar las actividades de enseanza. Por otro lado investigaciones se han
desarrollado con autores independientes, un ejemplo de ellos es Pablo Bernasconi
diseador grfico, ilustrador quien ha sido autor de diez libros infantiles. Encontramos
tambin que existen instituciones especializadas al objetivo general de la investigacin y
quienes han desarrollado sus propios mtodos y modelos de libros en un entorno muy
amplio; cada uno con una finalidad diferente y objetivos particulares.
OBJETIVOS
Objetivo General
Objetivos Particulares
Si bien es cierto, que los objetivos particulares estn relacionas con el objetivo general, lo
definir ms en trminos operaciones. Cumplen el propsito de vincular el nivel de
abstraccin presente en el objetivo general, con la realidad inmediata a estudiar. En este
tipo de objetivos presento los componentes y elementos a alcanzar en la investigacin.
JUSTIFICACION
Una vez, que se ha planteado el problema, con gran precisin y reducido a trminos
posibles de abordar en un solo estudio, dentro del tratamiento del problema de
investigacin, se presenta una seccin, relacionada con un breve desarrollo y exposicin
acerca de la importancia y argumento de la investigacin. En lo esencial, se hace necesario
defender: Cules son los motivos y las razones que justifican el despliegue de la
investigacin? Por qu es importante investigar la situacin considerada problema? Si la
investigacin planteada sirve como vehculo para incrementar el entendimiento en relacin
a una situacin determinada? La investigacin ayuda a solucionar un problema prctico?
INTRODUCCN
<<Jugar es una asunto serio! Los nios de hoy son los adultos de maana. Ayudmoslos a
crecer libres de estereotipos, a desarrollar todos los sentidos, ayudmoslos ser ms
sensibles. Un nio creativo es un nio feliz>> afirma Munari , l crea una nueva visin para
trabajar la creatividad con los nios. Crea libros, juegos y materiales para nios que
fomentan la creatividad. Hace de los juegos de los nios arte.
Los seis primeros son de la familia del papel. Los seis ltimos libros son de materiales
distintos al papel, siendo los ms innovadores: lana, felpa, botones, plstico rgido,
maderatoda una aventura.
Se tiene en cuenta los principios y leyes de la Gestalt aportados por Gonzlez Ruiz en su
libro Estudio de diseo. Sobre la construccin de las ideas y la aplicacin a la realidad
(1994) y se analizan los elementos bsicos del diseo grfico (imagen, tipografa, color),
su relacin con la comunicacin de informacin a travs de diferentes mensajes.
1. DISEO GRAFICO
En cambio, segn los autores Ambrose y Harris definen que el diseo grfico es Una
disciplina de las artes visuales que engloba, entre otros mbitos, la direccin artstica, la
tipografa, la composicin de textos y las tecnologas de la informacin. En otras palabras
es un campo en el que cada diseador se especializa en una o varias reas.
Gmez-Palacio y Vit explican que la funcin bsica del espacio en blanco es reducir la
cantidad de texto que los visitantes ven a la vez y hacer que la lectura sea mucho mas fcil.
Una pagina demasiado llena es poco atractiva y no ayuda a que los usuarios quieran leer el
contenido, especialmente cuando no hay jerarqua visual dentro del texto.
1.2. TIPOGRAFA
Los autores Ambrose y Harris (2009, p. 38) expresan que la forma de la tipografa influye
notablemente en la accesibilidad de la idea y el modo en que el lector reaccionar ante sta,
pues sealan que:
Cada tipo de letra tiene personalidad propia y en ella se fija el diseador cuando
selecciona las fuentes para un proyecto. Es por ello que se concibe la idea que los
diferentes estilos de fuentes, facilitan una comunicacin que va ms all de la
convencin grfica.
Segn Kapr (1985) la tipografa destinada a la primera lectura de los nios debe tener un
tamao de 36 puntos; y al final del primer ao escolar debe ser todava de 16 puntos. Del
segundo al cuarto ao escolar, la escritura adecuada es la de un cuerpo de letra de 14
puntos. Tambin las personas de vista dbil y los ancianos deben leer textos escritos en un
cuerpo de letra mayor por razones de higiene ptica.
Sin embargo, a la hora de definir qu fuente utilizar para el texto de un libro infantil es de
gran importancia tener bien definido quin es el pblico objetivo. Pues, Morante Bonet
explica que si el libro va dirigido a nios que todava no son capaces de leer, sern los
padres los que leen en voz alta, por tanto no hace falta ajustar la tipografa a un usuario que
en realidad no la utiliza, es por ello la importancia de analizar al destinatario final del
producto.
Tambin seala que, aunque no hay ninguna investigacin que indique qu tipologa de
letra (serif o sans serif) es ms legible para los nios, en general los maestros prefieren sans
serif debido a la simplicidad de las formas de las letras, y afirman la efectividad del uso dos
fuentes o bien fuentes limitadas.
1.3. COLOR
Johansson sintetizan que el color no es ms que un producto de la mente; debido a que el
cerebro ve colores distintos cuando, a travs de los ojos, se perciben diferentes frecuencias
luminosas. Por tanto, sin luz no habra colores.
Ambrose y Harris tambin expresan que el color puede emplearse de muchas maneras,
puede destacar informacin o disminuirla, puede reflejar sentimientos o estados de nimo.
Pues sea cual fuese su funcin, el color es una clave que ofrece un sin fin de posibilidades,
por lo que requiere (en el rea de impresin) una planificacin meticulosa. Ya que la
reaccin emocional del pblico, depender en gran parte de la connotacin simblica y
cultural del grupo al que este expuesto.
Es importante mencionar, que al momento de emplearlo se debe tener en cuenta las normas
y connotaciones emocionales. As como la tcnica de jerarqua que se le aplicar, pues
permite destacar la informacin importante, porque crea relaciones de espacio.
1.4. ILUSTRACIN
Segn esta funcin, Alvarado, en su ctedra Paratexto, seala que la ilustracin cumple un
objetivo comercial: atraer la atencin del pblico. Tambin define que "el color y las
tcnicas de reproduccin de la ilustracin constituyen, por una parte, argumentos de
mercado, que permiten al material impreso competir con los productos de la comunicacin
audiovisual, principalmente en algunas franjas, como los productos destinados al pblico
infantil.
Tambin destaca que algunos de los mejores trabajos creados combinan tcnicas que
abarcan una forma de dibujar sencilla, llamativa y concreta que asegura que la simplicidad
encaja con lo que transmite la narracin.
2. DISEO EDITORIAL
Balczar afirma que el diseo editorial es una de las ramas ms completas del diseo
grfico, ya que es una prctica que no se limita a la proyeccin y formulacin grfica de
publicaciones, previa a la reproduccin; pues requiere no solamente una buena dosis de
creatividad, sino tambin de aplicar el idioma correctamente, utilizar los programas
apropiados y conocer los pormenores de la produccin, entre otras cosas.
Segn Zappaterra una publicacin editorial puede entretener, informar, instruir, comunicar,
educar o desarrollar una combinacin de todas estas acciones; siempre y cuando dichas
publicaciones se transmitan en forma escrita.
2.1. FORMATO
Ambrose & Harris definen el trmino de formato, como el tamao del rea destinada para
realizar una composicin, es decir para disear. Explican que dicho formato, a menudo se
pasa por alto debido a su naturaleza casi exclusivamente utilitaria, eso, unido al hecho de
que existen muchos formatos estndares.
2.2. PAPEL
Johansson establecen que las caractersticas del papel, tienen una gran importancia en el
resultado del impreso final; por lo que es necesario considerar, que la eleccin del papel
suele resultar una decisiva tanto para el mensaje que comunica, como su apariencia y
sensacin.
Respecto a su aspecto y sensacin, sealan que estn determinados por tres factores, los
cules son:
Superficie
En lo que respecta a la superficie, se suele distinguir entre papeles estucados y no
estucados, as como entre acabados mate o brillo.
Color
Dentro de esta variedad de papel, tambin existen muchos papeles de colores; se
debe tener en cuenta al escoger un papel de color, la afectacin de las imgenes y
los colores impresos en este.
Espesor
El espesor del papel determina en gran medida sus cualidades al tacto y al hojear el
producto impreso acabado. Tiene que ver con la porosidad o el volumen de papel,
que a su vez este volumen especfico est determinado a travs de los gramajes del
papel.
2.3. MAQUETACIN
2.4. EL LIBRO
Los autores Ambrose & Harris definen al libro como un modo de organizacin y
presentacin de mltiples unidades de informacin en un solo continente. Sea mediante
compilacin de vietas relacionadas, aplicacin de un orden secuencial o cualquier modo
de combinacin aleatoria de unidades de informacin, un libro se convierte en la suma de
sus partes
Kapr (1985) difiere que se entienda por diseo de libros como naturalmente, el trabajo
literario o del escritor. Todo lo contrario, el diseo de libros se debe a su composicin,
impresin y encuadernacin, as como los proyectos artsticos precedentes, o sea, todos
aquellos trabajos mediante los cuales se elabora un libro a partir de un manuscrito.
Una Enciclopedia de objetos que parecen libros para nios de edad preescolar, que an no
saben leer ni escribir, y que les ayudan a familiarizarse con la lectura despertando el deseo
por los libros. Son doce tomos distintos, de 10 por 10 cm. (el tamao de un disquete),
fcilmente asibles por las manos de nios. Son estmulos visuales, tctiles, olfativos,
sonoros, trmicos Estn dotados de lenguaje y de significado, contienen unas reglas o un
discurso que se rompe o manipula causando sorpresa, admiracin o simple encanto,
transformando la lectura pasiva en activa, incluso en creativa.
Segn Lpez Tams dentro de las categoras se encuentran tanto a los libros de literatura
(cuentos, poesas, relatos), como a los llamados lbum y documental
lbum
Es una caracterstica formal del libro para nios. La palabra lbum se utiliza
para toda obra en donde la imagen ocupa un lugar destacado. Para los
editores de libros infantiles y juveniles, la ilustracin juega desde el inicio un
papel fundamental en la produccin de un proyecto editorial exitoso.
Segn Fanelli, en una entrevista citada por el autor Lawrence, las imgenes
en un libro, en especial para nios y jvenes, complementan de manera
inigualable el texto del impreso, pues aunque el texto sea bueno, una imagen
que muestre detalles menos obvios o que proporcione una perspectiva visual
diferente hace de la experiencia del lector una oportunidad inigualable para
desarrollar su imaginacin.
Documental o de divulgacin
Se incluyen los libros que ayudan al nio a descubrir el mundo que lo rodea,
y a acercarse al conocimiento de ciertas temticas. Aqu se incluyen:
enciclopedias, diccionarios, libros sobre la vida de los animales y las plantas,
las formas y los colores, libros de iniciacin en actividades (juegos y
trabajos manuales).
2.5.2. LOS PRELIBROS
El conocimiento adquirido de los nios, acerca del ambiente que les rodea, es
principalmente obtenido por los receptores sensoriales. Un prelibro (objeto concebido
conceptualmente por Munari, 2011) es un material didctico de formato libro, que contiene
distinta informacin sensorial, visual, tctil, matrica, sonora, trmica; con el fin de instruir
a una mentalidad ms elstica y menos repetitiva, durante la formacin de un individuo.
El objetivo principal de este proyecto, es brindar la sensacin de que los libros no son
difciles ni aburridos, todo lo contrario estn llenos de estmulos y sorpresas, que amplan el
conocimiento, no necesariamente expuesto y acabado. Pues, de lo que se desprende la
proyeccin del mensaje interior, depender nicamente del nio, accin que le
acostumbrar a pensar, imaginar, fantasear y a ser creativo.
Los materiales didcticos elaborados con recursos del medio proporcionan experiencias que
los nios pueden aprovechar para identificar propiedades, clasificar, establecer semejanzas
y diferencias, resolver problemas, entre otras y, al mismo tiempo, sirve para que los
docentes se interrelacionen de mejor manera con sus estudiantes, siendo entonces la
oportunidad para que el proceso de enseanza-aprendizaje sea ms profundo.
3. EDUCACIN
Segn Amazonas se llama educacin al proceso mediante el cual se afecta a una persona,
estimulndola para que desarrolle sus capacidades cognitivas y fsicas para poder integrarse
plenamente en la sociedad que la rodea. Por consiguiente, debe distinguirse entre los
conceptos de educacin (estmulo de una persona hacia otra) y aprendizaje, que en realidad
es la posibilidad subjetiva de incorporacin de nuevos conocimientos para su aplicacin
posterior.
Sevillano tambin menciona que en la actualidad existe una concienciacin general de que
la formacin de los profesores es un factor importante en la bsqueda de una educacin de
calidad, por lo que, el profesorado peridicamente, deber realizar actividades de
actualizacin cientficas, didcticas y profesional todo esto con el fin de crear y dar al
alumno, ms all de los temas de ciencias generales, una enseanza nutrida desde aspectos
culturales y sociales.
Observacin directa
Se busc conocer la situacin actual de la interaccin de los nios y nias con libros; para
ello se visitaron escuelas, bibliotecas y libreras con el fin de registrar sus reacciones con
respecto al uso de materiales didcticos y educativos
Entrevista
Este proceso inicia con el planteamiento del problema y los sub problemas que lo
componen, el que fue identificado al inicio de la investigacin, y consiste en establecer una
nueva comunicacin-interaccin a partir de materiales didcticos privados de texto; todo
ello para determinar un nuevo tipo de comunicacin eficaz solo con medios visuales y
tctiles.
Una vez clarificado el problema y los sub problemas que lo componen; se prosigui con el
siguiente paso, el cual inicia con la recopilacin de datos e informacin relevante, que
estuvo orientada desde la adecuacin de la enseanza creativa e inclusiva, hasta los
elementos visuales idneos para la estructuracin y metodologa de los procesos de
aprendizaje infantil, de nios y nias en un rango no mayor a los 6 aos.
Con base en la informacin obtenida, se analizaron los datos relevantes y se prosigui con
el proceso de creatividad; durante este paso se abord el diseo que caracterizara el
material didctico y se plantearon una serie de necesidades a suplir, tales fueron la
comunicacin nicamente a partir de medios visuales, tctiles, sensoriales y carentes de
texto que apoyen a su reforzamiento escolar.
Para la creatividad de este compendio se aplic la gua de Los Prelibros de Munari, donde
se destaca aquel diseo que utiliza a su favor las sensaciones y emociones que
experimentan los infantes en el proceso de aprendizaje.
Es por ello que el diseo conceptual consisti en la proyeccin y recreacin visual de los
procesos generados en el sector cognitivo del cerebro, utilizando para ello grficos, colores,
texturas y smbolos y las direcciones de los elementos. Todo con el fin, de que el diseo
planteado, fuese no slo estticamente adaptado sino tambin funcional para los nios y
nias en etapa de desarrollo psicomotriz.
Una vez que se plante la lnea conceptual del material didctico, se determin tambin la
lnea grfica del mismo, as como el uso de los materiales finales con que ser elaborado el
producto.
DESARROLLO
1.- CONCEPTUALIZACIN
Bruno Munari; donde destaca el hecho de crear un material infantil que estimule los
sentidos de los infantes desde pequeos, utilizando todos los recursos de los que disponen
los libros, menos las letras.
Sin embargo, un Prelibro es un libro infantil para bebs y nios que an no saben leer,
por lo que se decidi indagar en otras obras editoriales, que orientaran una lnea educativa
ms actual y perteneciente a la cultura de pases Hispanos, con el fin de valorar las
diferentes perspectivas abarcadas entre las obras estudiadas, sobre todo en aquellas que se
relacionaban con la solucin del problema de investigacin.
Se conceptualiz que el diseo del compendio, fuese no slo estticamente sino tambin
funcional para el desarrollo y la estimulacin sensorial, visual y cognitiva del nio.
Se analiz en un contexto muy amplio a Bruno Munari y toda la aportacin que ha hecho
para el desarrollo de los prelibros, tambin se apoy de un estudio sobre editoriales
destinadas a desarrollar libros para infantes con rango de edad valido en el estudio
realizado.
Orientacin
Educativos
Valores
Formativos
Historias(Cuentos)
Eres? Nio
Nia
Qu edad tienes?
Padre
Madre
Otro/a
Preguntas
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Ambrose, G. & Harris, P. (2009).
Avella, N. (2009).
Gua completa del diseo grfico: compendio visual y reseado sobre el lenguaje,
las aplicaciones y la historia del diseo grfico. Barcelona: Parramn Ediciones S.
A.
Munari, B. (2011).
Cmo nacen los objetos?: Apuntes para una metodologa proyectual. Barcelona:
Editorial Gustavo Gili, SL
https://miraquecosa.wordpress.com/2012/10/31/los-prelibros-de-munari/
http://escuelayarte.blogspot.mx/2008/09/libro-iegible-bruno-munari.html
http://lacasettaacasateva.blogspot.mx/2012/12/bruno-munari-y-los-prelibros.html
http://actividades.dibujos.net/encuestas/
http://pilarmandl.blogspot.mx/2009/03/libros-prelibros.html
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/72/cd/curso/unidad1/u1.I.2.htm