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Octubre - 2016
1
INDICE
PLAN GLOBAL
1.1. Datos de identificacin. ............................................................................................. 4
1.2. Justificacin ............................................................................................................... 4
1.3. Competencia a desarrollar en los estudiantes ......................................................... 4
1.4. Organizacin de unidades de aprendizaje ............................................................... 5
1.4.1. Unidad I: Calidad del proceso software ............................................................. 5
1.4.2. Unidad II: Verificacin y validacin .................................................................... 6
1.4.3. Unidad III: Automatizacin ................................................................................. 7
1.4.4. Unidad IV: Agile Testing..................................................................................... 8
1.4.5. Unidad V: Integracin contina .......................................................................... 9
1.5. Metodologa ............................................................................................................. 10
1.6. Cronograma de acuerdo al nmero de sesiones con distribucin de contenidos
por sesin .......................................................................................................................... 10
1.7. Bibliografa............................................................................................................... 11
2.1. Unidad I: Calidad del proceso software.................................................................. 13
2.2. Secuencia didctica - Unidad I: Calidad del proceso software ............................. 14
ANEXOS
2
PLAN GLOBAL
3
1.1. Datos de identificacin.
Semestre 8vo
Gestin 2017
Carga
30
Horaria
1.2. Justificacin
En el contexto actual del desarrollo de software cada vez se incrementa ms la
demanda de ingenieros de calidad, debido a que las empresas prefieren invertir en la
construccin de productos de calidad y as evitar riesgos con los productos y servicios
que brindan a sus clientes, por tanto surge la necesidad de crear una materia que ayude
a subsanar la demanda de este tipo de profesionales, que ayude a capacitar a los
estudiantes en este rea y poder brindarles la oportunidad a futuro de que puedan
acceder a un puesto laboral y tengan un mercado laboral bueno.
La materia es la primera parte de tres, la cual se enfoca en brindar al alumno los
fundamentos bsicos de la ingeniera de calidad y as el mismo tendr el conocimiento
adecuado para poder desenvolverse de mejor manera en las siguientes materias
4
1.4. Organizacin de unidades de aprendizaje
COMPETENCIA
Realiza pruebas de verificacin de software en contextos reales, para determinar la
calidad del mismo, utilizando fundamentos y herramientas de la ingeniera de
calidad
INDICADORES
Explica las ideas centrales de la ingeniera de calidad (1)
Identifica los componentes de la ingeniera de calidad (2)
Utiliza de manera adecuada Las metodologas agiles en la planificacin (3)
Explica la importancia de la ingeniera de calidad en el desarrollo de software (4)
5
1.4.2. Unidad II: Verificacin y validacin
COMPETENCIA
Realiza pruebas de verificacin de software en contextos reales, para determinar
la calidad del mismo, utilizando fundamentos y herramientas de la ingeniera de
calidad
INDICADORES
Explica los estndares del diseo de test cases (5)
Disea y planifica la ejecucin de casos de prueba. (6)
Elabora reportes con mtricas (7)
Toma decisiones con criterio a partir de los resultados obtenidos(8)
6
1.4.3. Unidad III: Automatizacin
COMPETENCIA
Realiza pruebas de verificacin de software en contextos reales, para
determinar la calidad del mismo, utilizando fundamentos y herramientas de la
ingeniera de calidad
INDICADORES
Explica los beneficios de la automatizacin (9)
Identifica las diferentes tcnicas y herramientas de la automatizacin. (10)
Desarrolla scripts de automatizacin. (11)
Ejecuta los scripts de automatizacin. (12)
Toma decisiones con criterio tras resultados obtenidos (13)
7
1.4.4. Unidad IV: Agile Testing
COMPETENCIA
INDICADORES
Explica las ideas centrales aseguramiento de la calidad de software. (14)
Identifica los componentes del aseguramiento de la calidad de software.
(15)
Utiliza de manera adecuada el aseguramiento de la calidad en proyectos.
(16)
8
1.4.5. Unidad V: Integracin contina
COMPETENCIA
Realiza pruebas de verificacin de software en contextos reales, para
determinar la calidad del mismo, utilizando fundamentos y herramientas de la
ingeniera de calidad
INDICADORES
Explica las ideas centrales de la Integracin Continua. (16)
Identifica los componentes de la integracin continua. (17)
Es capaz de instalar y administrar los servidores de integracin continua.
(18)
Explica los beneficios de la integracin contina. (19)
9
1.5. Metodologa
El proceso de enseanza aprendizaje se enfoca fundamentalmente en un modelo
constructivista, con ejercicios prcticos los cuales se complementan con las definiciones y
teoras, el docente sienta las bases slidas de la metodologa en clases, tambin es el
encargado de llamar la atencin y motivar a los alumnos y los mismos son los que
construyen su aprendizaje de manera crtica.
Es tambin importante poder resaltar las estrategias didcticas que se utilizarn durante la
materia.
Monitoreo: El propio alumno revisa que su aprendizaje se este llevando a cabo eficaz y
eficientemente.
Contextualizacin: Se refiere a colocar la palabra o frase que se desea aprender en una
secuencia que haga sentido
Toma de notas: Escribir la idea principal, puntos centrales, un esquema o un resumen
de informacin que se present oralmente o por escrito
Agrupamiento: Clasificar u ordenar material para aprenderse con base en sus atributos
en comn.
10
1.7. Bibliografa
11
UNIDAD DIDCTICA
12
2.1. Unidad I: Calidad del proceso software
COMPETENCIA
INDICADORES
Explica las ideas centrales de la ingeniera de calidad (1)
Identifica los componentes de la ingeniera de calidad (2)
Utiliza de manera adecuada Las metodologas agiles en la planificacin (3)
Explica la importancia de la ingeniera de calidad en el desarrollo de software (4)
13
2.2. Secuencia didctica - Unidad I: Calidad del proceso software
TIEMPO EVALUACIN
MOMENTOS SITUACIN DIDCTICA RECURSOS
(min)
INICIO
Presentacin de video
Motivacin relacionado a la ingeniera 15 No Aplicable
de calidad en el mundo real
Heteroevaluacin
prueba objetiva y
Recuperacin de
Lluvia de ideas entre los evaluacin
los conocimientos Data display 30
alumnos a partir del video diagnstica. (Anexo
previos 1)
Heteroevaluacin
diagnstica
cuestionario de
conocimientos
previos (Anexo 2)
Presentacin de 30
Explicacin de los objetivos No Aplicable
propsitos
de la materia.
DESARROLLO.
Papelgrafos 60 Heteroevaluacin
Estructuracin de Elaboracin de sumativa rbrica.
los conocimientos organizadores grfico en
(Anexo 3,4,5)
nuevos papelgrafos, en grupos de
Indicadores. (1)
4 personas y exposicin de
los conceptos asignados.
14
Aplicabilidad Creacin de un Juego de Juego ldico 90 Coevaluacin
identificacin de los sumativa rbrica.
componentes de la (Anexo 6,7,8)
ingeniera software. Indicador (2)
FINALIZACIN
15
ANEXOS
16
Anexo 1: Evaluacin diagnostica PRUEBA OBJETIVA
Propsito: recabar informacin sobre conocimientos previos con respecto a temas avanzados
anteriormente
17
Anexo 2: Evaluacin Diagnstica PRUEBA DE CONOCIMIENTOS
18
6. Explique la diferencia que hay entre control de calidad y aseguramiento
de la calidad
R.
19
Anexo 3: Evaluacin procedimental PAPELGRAFO
Cada uno de los grupos elige un estilo de presentacin, la misma que se la realizar
para todo el curso.
Contenido procedimental:
Indicadores relacionados:
Instrumento: Rbrica.
20
Anexo 4: Instrumento RBRICA PARA EVALUAR EL PAPELGRAFO
21
Anexo 5 - Instrumento AUXILIAR DE RUBRICA, REGISTRO DE EVALUACIN
Relacin y coherencia
Papelgrafo-tema
Creatividad en el
Presentacin y
Presentacin
Redaccin y
exposicin
Contenido
Ortografa
contenido
Nombre del grupo
2.
3.
4.
5.
22
Anexo 6 Evaluacin procedimental CREACIN DE JUEGO LDICO
Contenido procedimental:
Indicadores relacionados:
Instrumento: Rbrica.
23
Anexo 7: Instrumento RBRICA PARA EVALUAR EL JUEGO LDICO
El juego est
El juego est
CONTENIDO El juego no est El juego est centrado la mayor
centrado la mayor
centrado en la ligeramente centrado parte del tiempo
parte del tiempo en
temtica a abordar en la temtica en la temtica a
la temtica a abordar
abordar
24
El grupo trat de
El grupo tuvo poco
hacer el juego El grupo se
esfuerzo para que El grupo puso mucho
interesante y con el esforz por hace
el juego fuese esfuerzo en hacer el
cual se aprenda el juego divertido
interesante o juego interesante y
CREATIVIDAD tambin, pero para jugar y
divertido y para divertido para jugar y
algunas de las cosas aprender al
jugar y aprender al aprender al mismo
hicieron el juego mismo tiempo.
mismo tiempo. tiempo. Visualmente
difcil de entender Visualmente es
Visualmente es es muy creativo,
y/o de disfrutar. atractivo y
poco creativo, atractivo y origina
Visualmente es original.
original y atractivo.
atractivo.
25
Anexo 8 - Instrumento AUXILIAR DE RUBRICA JUEGO LDICO, REGISTRO DE
EVALUACIN
Creatividad
Contenido
Material
Reglas
Nombre del grupo
2.
3.
4.
5.
26
Anexo 9 Evaluacin procedimental EXPOSICIN
Contenido procedimental:
Indicadores relacionados:
Instrumento: Rbrica.
27
Anexo 10: Instrumento RBRICA PARA EVALUAR LA EXPOSICIN
Puntuaciones
5 4 3 2 1
Criterios de Evaluacin
Excelente Bueno Regular Deficiente Pobre
1. Calidad de la presentacin
El estudiante mantiene la atencin en los
espectadores. Evita limitarse a leer
nicamente lo que est escrito en su
presentacin.
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Anexo 11: Instrumento AUXILIAR DE RBRICA PARA EVALUAR LA
EXPOSICIN
29
Anexo 12 Evaluacin Actitudinal FICHA METACOGNITIVA
Tema:
Fecha:.
Aseguramiento de la
calidad de software
Conceptos de SQA
Enfoques de calidad
de software
Modelos de calidad
de software
Utilizacin de
Metodologas Agiles
para la planificacin
y ejecucin de
Ciclos de test.
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