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Sistema: Tokio/Akihabara
Maestra:
Livia Elena Escalona Soto
Alumnos:
Arturo Lpez Lpez
ngel Armando Sangerman Martnez
INTROCUCCIN
Kanjis originales. Al final, este error fue el origen del nombre actual del distrito.
Aun as, cuando se trata de abreviar el nombre, se sigue usando Akiba.
Posteriormente, el mercado pas de las verduras a los tubos de vaco ya que tras
estallar la guerra chino-japonesa, sta provoc la necesidad de productos para la
comunicacin inalmbrica con fines militares. Ya a comienzos de los aos 40,
Akihabara era el gran mercado de los componentes electrnicos.
COMPONENTES2
Entidad
o See & Do
o Buy
o Eat
o Drink
o Sleep
o Get in/out
Atributos
o See & Do
o Buy
o Electrnicos
Extendindose a todas direcciones de la calle principal de
Ch-dri hay calles ms pequeas con aun ms tiendas de
electrnica, teniendo en cuenta que mientras ms alejado est
de la calle principal puede encontrar precios ms accesibles
pero ms se desve hay menos tiendas que sean amigables
con extranjeros.
o Anime & Manga
Algunas las tiendas de anime y manga ms grandes de
Akihabara pueden ser encontradas a lo largo de Ch-dri.
Solamente dirjase a la calle de la estacin de Akihabara JR y
camine hacia el norte.
Estacin de Okachimachi.5
o Drink
El ltimo boom de Akihabara, los maid caf donde las chicas
guapas que se visten como sirvientas francesas para servirle
bebidas y adularte, llegando incluso a alimentarte con la cuchara. Se
encuentran al lado este de Akihabara en Sotokanda.
Sotokanda.6
o Sleep
Hay pocos lugares para dormir en Akihabara, e incluso Capsule Inn
Akihabara cerr sus puertas en 2009, la mayora de los visitantes
acampa en otras partes de la ciudad, los tres hoteles que se
encuentran en Akihabara estn a menos de 5 minutos caminando de
la estacin de Akihabara.
o Get in/out
Akihabara se centra alrededor de la estacin de Akihabara, situado
en las lneas Chuo, JR Yamanote y Keihin-Tohoku locales, slo
tomas la salida "Akihabara Electric Town" convenientemente
etiquetada para salir en medio de la accin.
o See & Do
Akihabara, la meca de la cultura "otaku" nacida en Japn. Dentro de
Akihabara UDX (se puede observar en el mapa de Akihabara),
corazn del complejo Akihabara Crossfield, se encuentra el Tokyo
Anime Center. Actualmente abre sus puertas al pblico en forma
provisional hasta que finalicen las obras de renovacin. Por el
momento, estn programados eventos de apoyo a la reconstruccin
del pas tras la catstrofe de marzo pasado.
La frontera del sistema son los lmites que se marcan en el mapa de Akihabara
tanto como los trenes y autobuses que salen y entran de Akihabara.
Medio Ambiente
Materia Tiendas
Energia Consumo
Prima
Circularidad:
Variedad
Importan
de bienes
productos
y servicios
Tecnologia
de
vanguardia
Servicio:
Akihabara ofrece distintos tipos de servicio como venta de diversos productos en
las tiendas, electrnicos, computadoras, accesorios y gadgets, adems de
entretenimiento audiovisual, como anime, manga y videojuegos. En su mayora se
encuentran en la calle principal. El entretenimiento relacionado con anime y
videojuegos est concentrado en esta zona, tales como: galeras de artistas
reconocidos, principalmente de Square-Enix y Gonzo, Karaokes especializados en
msica de anime, eventos de la idol de la semana, maid y cosplay cafs. Eventos
involucrando seiyus famosos son comunes.
En el edificio UDX frente a la
estacin de tren de Akihabara,
puede probar a doblar un dibujo
animado o ver una pelcula de
animacin en una pantalla en
3D.
Equifinalidad:
La funcin principal de cada tienda, centro comercial, es el vender bienes y
servicios, con el fin de impulsar el desarrollo econmico de Japn, todos actan en
este proceso, desde los obreros hasta los empresarios que conforman el pas
japons.
Bienes y
Dinero Empresa
servicios
Equilibrio:
El lugar como en cualquier sistema est en un constante equilibrio y desequilibrio
sufre cambios constantemente, las calles, los establecimientos influyen en gran
parte el estado en el que se encuentre, los vehculos que transitan provocan el
flujo de personas, puede considerarse como equilibrado cuando no existen
problemas entre personas, robos etc. En cualquier caso el sistema tiende a
equilibrarse para mantener su funcionamiento.
Emergencia:
Suelen ocurrir emergencias en esta clase de lugares, como accidentes vehiculares,
asaltos, incendios, terremotos, la misma sociedad se encarga de solucionar los
problemas, los bomberos, policas, seguridad pblica entre otros.
Informacin:
Todas las actividades que se realizan con respecto al comercio son recabadas
para su posterior anlisis, informe de ventas, el nmero de accidentes, el efecto en
las personas por la publicidad, ya que les interesa exhibir sus productos para
incrementar sus ventas.
Funcin:
Ofrecer entretenimiento y artculos para su venta y comercio, localmente o
internacionalmente, impulsar el desarrollo socioeconmico y cultural de Japn.
Homeostasis:
Los mecanismos que regulan este sistema son la misma sociedad, la forma en
que actan, el medio ambiente y el intercambio de materia y energa con el
exterior, ya sea en forma social o con el medio ambiente, porque es el lugar donde
se encuentra lo que afecta al sistema.
Morfognesis:
Negentropa:
Akihabara es un lugar creado por los seres humanos, es por eso que estos se
encargan de repararlos, adems los edificios necesitan constante mantenimiento
para que sea un lugar agradable.
Morfostasis:
Algo que es difcil de cambiar es la cultura de Japn, aunque llega a modificarse
con el tiempo, lo que es la estructura es la que permanece porque no pueden
mover todo el establecimiento.
Recursividad:
Toda la informacin que es obtenida se utiliza para crear nuevos lugares a los
cuales las personas desean ir, surgen nuevas ideas de cmo mejorar la
experiencia de los turistas as como para mejorar en los que ellos consideren que
obtuvieron perdidas es as como introducen nuevos establecimientos o mejoran
algunos.
Retroalimentacin:
El sector empresarial es el encargado de manejar las ventas, el consumo de sus
productos para as renovar sus ideas respecto a cmo satisfacer al cliente,
adems el anime es el principal factor que genera ingresos por la variedad de
productos que crean.
ELECTROGRAFA