Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ILUMINACIN DE ESTADIOS
1.1. ANTECEDENTES.
Contar con una buena iluminacin en este tipo de instalaciones permite que los
jugadores y dems objetos en movimiento sean perfectamente visibles
independientemente de su tamao, posicin en el campo, velocidad y trayectoria.
Para ello, son importantes los niveles de iluminacin tanto horizontal como
vertical. Esto es debido a que debe pensarse en una iluminacin que cumpla en
ambos planos, es decir, que alumbre al jugador en un ngulo de 360 grados. Y,
todo esto, es con el fin de que el jugador pueda ver bien al frente, atrs y hacia
arriba para los balones en alto. De este modo, se asegura que jugadores, rbitros
y cmaras de televisin desempeen mejor su trabajo.
4
La iluminancia horizontal ( ) es una medida de iluminacin que est referida
al plano horizontal; en este caso son las medidas registradas sobre la cancha.
Estos niveles de iluminacin determinan el estado de adaptacin de ojo del
observador y constituye el fondo visual sobre el cual se desarrollan las acciones,
en este plano horizontal es necesario alcanzar un nivel de iluminacin uniforme
ptimo, as como un valor de Iluminancia Media ( ). Para medir este tipo de
iluminancia se requiere trazar una rejilla de 10m x 10m sobre el terreno de juego,
dicha rejilla es distribuida uniformemente como base para recopilar estas
mediciones () y calcular la iluminacin mxima/mnima/media del campo de
juego1.
= , = (1.1)
1
De acuerdo a la publicacin oficial de la FIFA, Estadios de Ftbol, Recomendaciones tcnicas y requisitos,
Cuarta Edicin, 2007.
5
Al iluminar un espacio deportivo en el cual se desarrollan actividades de alto
desempeo fsico, se corre el riesgo que ocurra un deslumbramiento a causa de la
iluminacin artificial, por lo que se requiere que los proyectores se encuentren
correctamente direccionados para que stos no interfieran en el desempeo del
deportista.
2
HID (High Intensity Descharge) Lmparas de Alta Intensidad de Descarga.
6
aadido un buen modelado
modelado de los cuerpos. En el segundo caso,
caso se emplean los
circulares que dan una proyeccin en forma elptica. Ver figura 1.2.
.2.
7
1.2. NORMAS Y PARMETROS DE ILUMINACIN
Cmara
2,000 0.5 0.65
fija
Nacional Cmara 2,500 0.6 0.8 > 4,000 65
a nivel 1,400 0.35 0.6
campo
3
Fdration Internationale de Football Association (Federacin Internacional de Ftbol Asociacin).
8
Para eventos que no son transmitidos en alta definicin se tienen niveles de
iluminacin diferentes a los mostrados en la tabla 1.1 pues, para este caso, las
exigencias de iluminacin son menores. En la tabla 1.2 se muestran los niveles de
iluminacin, de acuerdo a normas de la FIFA.
Iluminanci Coeficiente de
[ ]
a lux uniformidad
Propiedades de la lmpara
Actividad Temperatura Rendimiento
E H media U1 U2 del color del color
[ K ] [Ra ]
Nacionales 750 0.5 0.7 > 4,000 65
Ligas y clubes 500 0.4 0.6 > 4,000 65
Entrenamientos 200 0.3 0.5 > 4,000 65
Para iluminar un estadio de ftbol hay que tener en cuenta a quines participan
en el espectculo; desde los 22 jugadores y los tres rbitros en una cancha de 100
metros por 70, hasta a los espectadores de sitio y de televisin y, para todos ellos,
hay que tomar en cuenta los niveles de iluminacin para que el juego sea
correctamente apreciado.
edificios no residenciales.
9
Para el caso de espacios deportivos, sta norma indica un DPEA de 46.2
la siguiente manera:
!
"!#! $%$!& "%'"$!! !! & !&()!%
= (1.2)
!! $%$!& *&(*'!!
1.3. PROYECTORES
4
El valor mencionado de DPEA para canchas deportivas se incluyo en la NOM-007-ENER-2004 con el
nico fin de orientar en este tipo de espacio de acuerdo a su uso, y se est analizando considerarlo incluirlo a
futuro en la norma (Ver Anexo 2).
5
Illuminating Engineering Society of North America (Sociedad de Ingeniera en Iluminacin de
Norteamerica).
6
International Association of Lighting Designers (Asociacin Internacional de Diseadores en Iluminacin).
7
Professional Lighting Designers Association (Asociacin Profesional de Diseadores en Iluminacin).
10
Los proyectores se clasifican segn la apertura o dispersin del haz de luz que
se define como el ngulo comprendido entre las dos direcciones en que la
intensidad luminosa cae en un determinado porcentaje (usualmente el 10% o el
50%) del valor mximo que hay en el centro del haz donde la intensidad es
mxima, tal como se observa en la figura 1.5.
Tabla 1.3 Clasificacin de las luminarias de acuerdo a la apertura del haz de luz.
La forma de la distribucin del haz de luz depende del tipo de proyector. As, en
los proyectores circulares puede ser cnico o cnico ligeramente asimtrico,
obtenindose una proyeccin elptica sobre las superficies iluminadas. Mientras,
en los rectangulares suele ser simtrica en los planos horizontal y vertical. Aunque
en ste ltimo plano tambin puede ser asimtrica y la proyeccin obtenida tiene
entonces forma trapezoidal. Ver figura 1.6.
11
Figura 1.6 Forma de distribucin del haz dependiendo el tipo de proyector.
&8191: 012 /4
,-./.-/ 012 /4 5%7 = (1.3)
&8191: 01 2/ 2/;/</
?
'= (1.4)
") ,
Donde:
N nmero de proyectores necesarios.
Em iluminancia media recomendada para cada aplicacin.
2.
S superficie a iluminar en m
flujo luminoso de un proyector en lumenes
8
CBU Coeficiente de Utilizacin del Haz (Coefficient of Beam Utilization) que se define como la
relacin entre los lmenes que llegan a la superficie iluminada y los lmenes del haz. Su valor
oscila entre 0.6 y 0.9.
fm factor de mantenimiento cuyo valor est entre 0.65 y 0.80. Sirve para cuantificar la
disminucin del flujo luminoso por el envejecimiento de las lmparas y por la suciedad acumulada
en stas y el proyector.
Una vez realizados los clculos conviene hacer una comprobacin de los
resultados para verificar la validez de los resultados. Para ello, se recurre a
comparar el valor obtenido de la iluminancia media con el valor de iluminancia
media recomendado. Otros parmetros de calidad que se acostumbran a utilizar
son la iluminancia media (
) de la instalacin y el coeficiente de uniformidad
medio (
).
9 B C ,
= (1.5)
?
Donde:
n nmero de lmparas por luminaria.
L flujo luminoso de una lmpara.
factor de utilizacin.
8
El lumen es una unidad de medicin de flujo luminoso, cuando se habla de lmenes en una superficie
equivale a emplear lux; 1[lux]=1[lm/m2].
13
1.5. MTODO DEL PUNTO POR PUNTO
Luz directa
Luz indirecta proveniente del techo
Luz indirecta proveniente de las paredes
Como se observa en la figura 1.8, slo unos pocos rayos de luz sern
perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto
quiere decir que de la luz incidente sobre un punto slo una parte servir para
iluminar el plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a la direccin
incidente en dicho punto.
Ahora bien, para utilizar el mtodo del punto por punto, necesitamos conocer
previamente las caractersticas fotomtricas de las lmparas y luminarias
empleadas, la disposicin de las mismas, as como tambin la altura de estas
14
sobre el plano de trabajo. Una vez conocidos todos estos elementos podemos
empezar a calcular las iluminancias.
E = + (1.6)
Donde:
EH iluminancia horizontal.
Ed componente de iluminacin directa.
Ei componente de iluminacin indirecta.
Donde:
EV iluminancia vertical.
I intensidad luminosa.
ngulo de incidencia.
h altura de la lmpara.
9
Las curvas isolux se obtienen a partir de las caractersticas de la fuente luminosa y brindan informacin
sobre la forma y magnitud de la emisin de esta.
15
En la figura 1.10 se puede observar los componentes necesarios para calcular
las iluminancias verticales y horizontales a partir de la ubicacin de la fuente de
iluminacin.
*
.H: I J
*
.H: /
sin J
E = O , K = O (1.9)
P
P
*= (1.10)
9.25
16
2. La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la
misma escala que la curva isolux.
Luminaria A B C D E F G H I TOTAL
Iluminancia
4 4 0 19 19 0 12 10 0 ET = 68[lux ]
[Lux ]
B VW
E VW = XYVZ[ (1.11)
1000
17
B VW
VW = XYVZ[
, 0H901
= / (1.12)
`
VX\ =
E =
K = (1.13)
F^ 1 `
Donde:
FT es la suma de las reas de todas las superficies del local.
m es la reflectancia media de las superficies del local.
b
d
b
= (1.14)
d
Donde:
i es el valor de reflectancia en la superficie Fi .
10
Abreviatura de Estadio Olmpico Universitario.
18