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REVISIN 1.

1 REGLAMENTO DE PKER

Se han introducido diversos aspectos:

-Se han hecho las modificaciones necesarias para que este reglamento regule adems del
No Limit Holdem, las variantes Pot Limit HoldEm, Pot Limit Omaha y No Limit
Omaha.

-Se han incluido 2 anexos explicativos ms.

-Se ha aadido una causa a misdeal.

-Se han corregido o variado diversos artculos para evitar males interpretaciones.

Csar Garrido Cazorla, a 16 de Septiembre de 2.010


INTRODUCCIN

El objetivo de este reglamento es uniformar las reglas del pker No Limit HoldEm, Pot
Limit HoldEm, No Limit Omaha y Pot Limit Omaha en la modalidad de torneos en
Espaa y en los pases hispanoamericanos. A la vez, teniendo en cuenta que estamos en
un mundo globalizado y el pker no es una excepcin, he tratado de homogeneizar al
mximo con los reglamentos de habla inglesa a los que hago referencia y que han sido
sumamente respetados, y en muchsimos artculos una mera traduccin de estos. Este
reglamento toma sustancia de los siguientes:

-Tournament Directors Association (Versin 2009 2.0 del 15 de Septiembre de 2009).


-World Poker Association.
-Robert Rules of Poker, version 11 (Elaboradas por Robert Ciaffone).

Este reglamento respeta en su mayora los anteriores, en algunos casos se basa en ellos
pero da una nueva interpretacin ante situaciones ambiguas y en algunos casos elabora
normas propias completamente nuevas ante situaciones necesarias (como el punto 18).

Debido a que el pker es un juego anglosajn, y que sus trminos son el


mayoritariamente usado por la mayora de jugadores se ha respetado la nomenclatura en
la mayor parte de artculos.

Este reglamento no es vinculante, pero pretende ser un inicio ante un reglamento


comn, que finalice con las desagradables situaciones que surgen en Espaa en los
distintos pases hispanoamericanos ante las distintas interpretaciones que hacen los
casinos.

El autor

Csar Garrido Cazorla


NDICE

1.-GENERAL

2.-MISDEAL

3.-MANO MUERTA

4.-IRREGULARIDADES

5.-REPARTO

6.-BETS (APUESTAS) Y RAISES (SUBIDAS)

7.-SHOWDOWN

8.-DIVERSOS

9.-MODO MANO A MANO

10.-REPARTO DE PREMIOS

11.-ROTURA DE MESAS

12.-EQUILIBRADO DE MESAS

13.-DIRECCIN DE TORNEO

14.-HEADS UP

15.-PENALIZACIONES

16.-MOTIVOS DE SANCIN

17.-PACTOS

18.-APLICACIN DE PACTOS

ANEXO 1.-Regla dead button

ANEXO 2.-Previo al heads up

ANEXO 3.-Explicacin del reparto en pactos. ICM


1.-GENERAL

a) Las decisiones del staff son finales, y prevalecen al resto de reglas expuestas en
esta normativa si estuvieran hechas actuando segn el principio de la buena fe.
b) Son lenguas vlidas el ingls, el espaol y el resto de lenguas oficiales por
territorio.

2.-MISDEAL

Se define misdeal cuando ocurre una de las siguientes circunstancias y el dealer deber
recoger las cartas y barajar de nuevo:

a) La primera o segunda carta se ha expuesto (total o parcialmente) debido a un


error del dealer.
b) Dos o ms cartas se han expuesto (total o parcial) debido a un error del dealer.
c) Dos o ms boxed cards(cartas boca arriba) han aparecido.
d) Se ha repartido a un jugador un nmero de cartas incorrecto, excepto si se ha
repartido una carta de ms (la que hubiera sido la quemada antes del flop)
siempre y cuando se haya repartido correctamente.
e) Alguna carta ha sido repartida fuera del orden adecuado (exceptando una carta
expuesta por el dealer de forma errnea y que se sustituira por la quemada antes
del flop).
f) El button no estaba colocado adecuadamente.
g) La primera carta se ha repartido a otro jugador.
h) Se han repartido cartas a un asiento vaco o a un jugador que no era elegible en
una mano.
i) A un jugador no se le han repartido cartas.

Se define que ha habido accin cuando dos o ms jugadores han hecho check, call, bet,
raise o fold en un determinado turno de apuestas.

Si no ha habido accin y ha sucedido uno de los casos expuestos anteriormente ser un


misdeal.

Si ha habido accin no podr ser misdeal, la mano deber terminarse teniendo en cuenta
lo siguiente:

a) Si un jugador tiene ms o menos cartas en su mano de las legales se le declarar


mano muerta y no le ser reembolsado ninguna apuesta.
b) Si el button hubiera avanzado dos posiciones por error, si se detecta en la
siguiente mano se colocar en la posicin intermedia a ambos puestos y despus
avanzara dos puestos para no perjudicar a ningn jugador.
c) Si el button no hubiera avanzado o se hubieran jugado ms manos no se hara
ninguna correccin.

Si tras haber habido accin el dealer declara misdeal (errneamente) y esto fuerza a tirar
las cartas a algn jugador se proceder como si el misdeal hubiese sido vlido.

3.-MANO MUERTA

La mano est muerta en los casos siguientes:

a) Cuando el jugador anuncia fold.


b) Cuando el jugador lanza las cartas en un movimiento hacia delante.
c) El jugador tiene una mano ilegal ( ms o menos cartas de las legales, o tener un
joker, una carta repetida o similar) y ya ha habido accin.
d) Cuando se le pide tiempo al jugador y se agota el tiempo.
e) Cuando el dealer le mata la mano por error y el jugador no ha protegido su
mano.
f) Cuando cartas foldeadas son lanzadas y se mezclan con las del jugador.

4.-IRREGULARIDADES

a) El jugador es responsable de proteger su mano. Puede protegerse con las manos,


una ficha o un objeto encima de sta. Si el dealer accidentalmente mata la mano
del jugador no tendr derecho a devolucin (Excepcin: Si el jugador hubiera
apostado o subido y an no ha sido visto o subido por nadie la cantidad no
igualada le sera devuelta).
b) Si aparece una carta con el reverso de distinto color en una mano sta ser nula y
las fichas se devolvern a cada jugador. Si aparece una carta con el reverso de
distinto color en el mazo, la mano se juega hasta el final.
c) Si dos cartas exactamente iguales (ej.: dos ases de picas) aparecen en una mano,
la mano es nula y deben devolverse las fichas a cada jugador. Si un jugador
sabiendo esto intenta ganar el pot haciendo accin agresiva el jugador pierde
derecho a devolucin y sus fichas permanecen en el pot para la siguiente mano
(donde seran elegibles slo los jugadores que participasen en la mano
anterior,incluido ste).
d) Una carta boca arriba en el reparto ser tratada como un trozo de papel y al
jugador se le dara la siguiente en el mazo. Si sta hubiera sido repartida se
aplicara la regla de carta expuesta.
e) Si aparece un joker o una carta ilegal se tratara como una hoja de papel si debe
ser expuesta. Si se le da a un jugador se tratara como carta expuesta. Si ha habido
accin en la mano el jugador tendra mano muerta.
f) Si un jugador no mira sus cartas hasta su turno asume la responsabilidad de tener
mano ilegal (sera mano muerta si ya ha habido accin).
g) Si se descubre que faltan cartas en el mazo las manos jugadas incluyendo la actual
son vlidas.
h) Cuando hay una irregularidad o un posible misdeal los jugadores no tienen
derecho a opinar, sino que se debe proceder de acuerdo a las reglas. Pedir opinin
a los jugadores les obliga a facilitar informacin al resto fuera de las bases del
juego.
i) Si el jugador expone una carta o se le cae de la mesa debe jugar con ella.
j) Si el dealer expone una carta (aunque slo se vea de forma parcial) o se le cae de
la mesa se seguir repartiendo y se sustituir esa carta por la quemada antes del
flop exceptuando que fuese un misdeal (el jugador no podr decidir si acepta o no
la carta). Si se ve de forma parcial (por ejemplo: que slo un jugador haya visto
de forma rpido el anverso y no sepa decir con claridad que carta es) el dealer
deber mostrar la carta abiertamente para todos los jugadores y proceder segn
esta regla.
k) Una mano empieza cuando el dealer hace el primer riffle de cartas (con todos
los derechos y obligaciones, como el aplicar un nuevo nivel de ciegas o la
finalizacin de reclamaciones de la mano anterior).
l) Una mano no puede ser anulada debido a un misdeal cuando haya habido accin
(2 jugadores hayan actado).

5.-REPARTO

a) Si el dealer expone el flop antes de que toda la accin preflop haya terminado ese
flop no es vlido. Se acabar la accin preflop, una vez terminada sta el dealer
mezclar todo el mazo (sin incluir la carta quemada ni las foldeadas por los
jugadores) mezclar, cortar y sin quemar expondr un nuevo flop.
b) Si el flop tuviese 4 cartas se proceder del siguiente modo (es independiente de si
se puede averiguar o no las 3 cartas originales): se llamar a alguien del staff del
torneo, se colocarn las 4 cartas boca abajo y escoger una al azar. Esa carta ser
la quemada antes del turn y el resto el flop.
c) Si el flop tuviese ms de 4 cartas se actuara como el caso a).
d) Si el dealer expone el turn antes de que toda la accin del flop hubiera finalizado
el turn no es vlido. Se acabara la accin del flop, una vez terminado ste se
apartara el turn original, se quemara carta y se expone la siguiente (el antiguo
river ser el nuevo turn). Se actuara con el turn nuevo y en caso de tener que
sacar el river, se mezclara el mazo (incluyendo el falso turn y sin incluir ninguna
de las quemadas), se cortara el mazo y sin quemar carta, se sacar un nuevo river.
e) Si el dealer no quema carta o quema ms de una se corregir si no ha habido
accin en ese turno. Si ha habido accin el board es vlido y se seguir
exponiendo el resto del board corrigindolo de forma que el resto del borrad sera
como si no hubiese habido error (Ej.: si en el flop se queman 2 cartas y se
descubre despus de haber habido accin, la segunda carta se colocar encima del
mazo y ser la quemada antes del turn). Si hubiera un all-in y estuvieran las cartas
expuestas tratar de arreglarse de forma que sea el board original el definitivo,
como si no hubiera habido error ninguno.
f) Si el resto del mazo se deshace por cualquier razn, se reconstruira de la mejor
forma posible.
6.-BETS (APUESTAS) Y RAISES (SUBIDAS)

a) Los jugadores pueden bet (apostar) o raise (subir) por cualquier mltiplo de la
ficha de menor valor en ese momento.
b) Una apuesta o subida no puede ser menor a la big blind ni a la anterior apuesta o
subida en esa ronda de apuestas.
c) Si el jugador va all-in por una cantidad inferior a la expuesta en el caso b) no se
considera raise legal, y el ltimo jugador que hubiera hecho accin agresiva
antes que l no podra resubir de nuevo excepto que lo hiciera otro jugador entre
ambos (si hubiesen diversos all-in que no llegan a raise legal pero s lo hiciera la
suma total la accin agresiva quedara nuevamente abierta).
d) Si el jugador acta de forma verbal prevalece ante una accin fsica distinta (si
lanza una ficha y anuncia una cantidad sta ser vlida si es dicha antes de que la
ficha golpee el tapete).
e) Golpear levemente la mesa dos veces consecutivas es check.
f) Si un jugador acta fuera de turno ser vinculante si no hay accin agresiva
antes de su turno. No ser vinculante si la hay. Podr ser sancionado
independientemente de lo anterior si ha sido de forma voluntaria.
g) Para retener el turno el jugador debe decir tiempo. Si el resto de jugadores no
perciben que an no ha actuado y el turno de apuestas contina, transcurrido 3
jugadores el primer jugador no podr actuar de forma agresiva.
h) String bets o string raises no estn permitidos.
i) Si un jugador coloca una ficha superior a la apuesta hasta el momento sin
anunciar es call.
j) Si un jugador coloca ms de una ficha del mismo valor superior a una apuesta y
retirando una no la supera es call.
k) Si un jugador coloca ms de una ficha de distinto valor superior a una apuesta se
aplicar el caso siguiente.
l) Si un jugador anuncia una cantidad que no llega a raise legal se deber hacer el
raise mnimo si es el 50% o ms de ste, y deber ser call si no llega a dicha
cantidad.
m) Si un jugador anuncia raise y no llega al raise mnimo, deber hacer raise
mnimo.
n) Una accin es siempre vinculante, independientemente de que el jugador
confunda la accin previa.
o) La apuesta o raise puede hacerse de tres formas. 1) Anunciando raise antes de
poner la cantidad 2) Con un anuncio verbal de dicha apuesta 3) Con un
movimiento continuado colocando las fichas en el tapete.
p) Las fichas no estn colocadas hasta que el jugador las suelta.
q) La apuesta mxima en los juegos Pot Limit es el tamao del bote. (Si no hay
apuesta previa en ese turno de apuestas sera el bote hasta ese momento, si las
hubiera sera el raise tomando la cantidad que el jugador tuviera que poner para
el call como parte del bote y no como parte de la apuesta)
7.-SHOWDOWN

a) Si se llega al showdown el jugador debe mostrar sus cartas para optar a


cualquier parte del bote, independientemente de si optan ms jugadores o
muckean (lanzarlas sin descubrirlas para no dar informacin pero sin optar a
ser la mano ganadora del bote) sus cartas.
b) Las cartas hablan por s solas. Las declaraciones verbales no son vinculantes,
pero un jugador que deliberadamente diga una mano errnea con intencin de
hacer muckear una mano ganadora podr ser sancionado.
c) Las manos perdedoras sern matadas por el dealer antes de otorgar el bote.
d) Los dealers no pueden matar la mano ganadora, que seguir siendo vlida si se
descubre el error (excepto que una nueva mano haya empezado).
e) Los jugadores no podrn pedir ver las manos perdedoras (exceptuando que un
jugador vaya all-in).
f) Si un jugador ve una carta de otro jugador (por cualquier motivo) deben ser vista
por todos los jugadores de la mesa. El dealer debe garantizar que todos los
jugadores reciben la misma informacin.
g) Si hay accin agresiva en la ltima ronda de apuestas el ltimo jugador que la
hizo deber mostrar primero sus cartas. Si no hubo accin agresiva ser el
primer jugador a la izquierda del button el que deber hacerlo.
h) Se otorga el side pot antes que el main pot.
i) Si hay empate la ficha impar se otorgara al primer jugador a la izquierda del
button (y siguientes si hubiera ms de uno). Cada bote ira por separado. (Por
ficha impar se entiende la de menor valor en ese momento del torneo)

8.-DIVERSOS

a) La colocacin inicial de los jugadores ser hecha por sorteo.


b) Si hay jugadores ausentes debern colocarse stacks encima de la mesa e irle
colocando antes y ciegas de forma apropiada y repartindole cartas hasta el fin
de inscripcin tarda en que sern eliminados los stacks de la mesa.
c) El button se sortear en una mesa repartiendo una carta a cada puesto, la ms
alta por nmero, usando el palo como desempate (de mayor a menor: picas,
corazones, diamantes, trboles).
d) Al finalizar el reparto el dealer matar las manos de los jugadores que no
estuviesen en la mesa.
e) Si un jugador va all-in y pierde el bote estando cubierto y se descubren fichas
despus sern otorgadas al jugador que le venci si se descubre antes de la
siguiente mano y eliminadas del torneo si se descubre despus de empezada sta.
f) Las fichas siempre deben ser visibles. Si un jugador es trasladado de una mesa a
otra debe llevarlas en la mano o en un rack. Si las fichas dejan de ser visibles el
jugador puede ser descalificado.
g) Los jugadores deben tener las fichas de mayor valor de forma visible para el
resto en todo momento.
h) Un jugador puede pedir el conteo del stack de otro jugador (si ste no desea
contarlo lo har el dealer). El jugador no puede pedir el conteo del bote (aunque
puede pedir al dealer que lo esparza) en los juegos No Limit. El jugador s que
puede pedir el conteo del bote en los juegos Pot Limit.
i) Los jugadores no pueden pedir cambio de baraja, excepto por daos en una
carta.
j) Cuando hay un jugador all-in y toda la accin de apuestas ha terminado las
manos debern mostrarse.
k) Un jugador podr pedir tiempo a otro jugador transcurridos al menos 2
minutos. Alguien del staff le dar un minuto extra y transcurrido ste una cuenta
atrs de 10 segundos. Si pasa ste la mano ser muerta.
l) Una vez la mano finaliza ningn jugador puede pedir ver el resto del board (el
que no se ha llegado a exponer).

9.-MODO MANO A MANO

La organizacin debe fijar, al menos a falta de un jugador para llegar a premios, el


modo mano a mano. En ste modo:

a) Las manos se sincronizarn, de forma que empezarn todas a la vez, y no se


volvern a jugar manos hasta que no hayan finalizado en todas las mesas.
b) La mano se juega hasta que haya finalizado, o hasta que haya un jugador all-in y
la accin haya finalizado, en cuyo caso quedar paralizada y an no se mostrarn
las manos.
c) Cuando todas las manos han finalizado, de las mesas donde hubiera jugadores
all-in se mostraran las cartas y se expondra el resto del board de una mesa en
una mesa, empezando por la mesa donde estuviera el jugador con menos fichas,
y continuando por el siguiente y as sucesivamente.

10.-REPARTO DE PREMIOS

a) El ganador es aquel que acaba con todas las fichas del torneo. El segundo es el
ltimo jugador en perderlas, el tercero el siguiente y as sucesivamente.
b) Si dos o ms jugadores son eliminados en la misma mano y en la misma mesa
obtendr el puesto mayor el que empezase la mano con ms fichas, ordenndose
de mayor a menor por nmero de fichas.
c) Si dos o ms jugadores son eliminados en la misma mano en distinta mesa en el
modo mano a mano obtendr el puesto mayor el que empezase con ms fichas,
ordenndose de mayor a menor por nmero de fichas.
d) Si dos o ms jugadores son eliminados a la vez en distintas mesas fuera del modo
mano a mano partiran el premio.
11.-ROTURA DE MESAS

a) Las mesas se rompern en un orden preestablecido.


b) Los jugadores que lleguen a una mesa nueva asumen derechos y
responsabilidades de posicin. Pueden ser la gran ciega, la pequea ciega o el
button. No pueden recibir una mano entre la pequea ciega y el button.(ver
anexo)

12.-EQUILIBRADO DE MESAS

a) Cuando haya una diferencia de tres jugadores en 2 mesas (cuando quedan ms


de 6 mesas en el torneo) o de dos jugadores (quedando 6 o menos mesas) se
trasladar a un jugador de una mesa a otra para equilibrarlo.
b) Se trasladar al jugador que iba a colocar la big blind en la mesa de ms
jugadores y se colocar en el peor puesto en la mesa de menos (se entiende el
peor puesto la BB, el siguiente UTG, etc.). Nunca ser la small blind (si quedan
2 puestos libres habr otro donde colocara la BB antes).
c) Si hay diversas mesas en el desequilibrio se escoger a la big blind de la mesa
que hubiera que romperse antes y se colocar en la mesa que se romper ms
tarde.

13.-DIRECCIN DE TORNEO

a) El torneo usar regla dead button (ver anexo).


b) Cuando queden 15 minutos para la finalizacin de un da en un torneo de
mltiples das se sortear en una mesa el nmero de manos a jugar (entre 3 y 7)
y se parar el tiempo.
c) Los puestos en las mesas se sortearn al inicio de cada da, y al inicio de la mesa
final.
d) Cuando debido a la subida de ciegas fichas de menor valor hayan de ser
eliminadas se proceder al chip race. Se cambiarn esas fichas por fichas de
valor que continen en torneo y las que no lleguen al mnimo valor en el
siguiente nivel se proceder segn el apartado e).
e) Se darn a cada jugador, empezando por la izquierda del dealer tantas cartas
como fichas tenga sin poder cambiar. El total de fichas a cambiar ser el nmero
de fichas de menor valor en el siguiente nivel, redondeando al entero ms
cercano y en caso de ser el 50% exacto al valor superior. Se otorgar una ficha
por carta superior por rango y palo sin poder dar ms de una por jugador. Si un
jugador perdiera su ltima ficha en el chip race se le dar una ficha del menor
valor en el nuevo nivel. Los jugadores pueden presenciar el chip race.

14.-HEADS UP

a) El jugador que tiene el button ser la small blind y el otro jugador colocar la
big blind. Ambos debern poner antes (si hubieran).
b) El jugador del button/small blind acta primero preflop y ltimo postflop.
c) La big blind recibe la primera y tercera carta y el button/small blind la segunda y
cuarta.
d) Cuando se pasa de 3 (o ms jugadores) a 2 ser primero button el que puso ms
recientemente la BB.
e) Las reglas 16 e), 16 f) y 16 g) no sern motivos de sancin, siendo legal lo que
se describe en ellas.

15.-PENALIZACIONES

Las penalizaciones a aplicar por la direccin del torneo son las siguientes:

-Amonestacin verbal.
-1,2,3 4 vueltas de sancin.
-Descalificacin.
-Expulsin.

Repetidas infracciones darn lugar a una sancin mayor. Si diversos torneos son
organizados en un evento estas sanciones podran ser acumulativas.

En las sanciones por vueltas, el jugador deber abandonar la mesa por tantas manos
como jugadores hubiera en la mano que result en la sancin multiplicado por el
nmero de vueltas. Se le deber repartir cartas igual, e irle colocando ciegas y antes
segn proceda. Si debido a la sancin pierde la ltima ficha la mano est muerta y
quedar eliminado.

En la descalificacin el jugador es eliminado del torneo adquiriendo los derechos y


premios hasta ese momento. Las fichas le debern ser retiradas.

En la expulsin el jugador pierde todos los derechos y premios adquiridos hasta ese
momento. Las fichas le deben ser retiradas. Los restantes jugadores subiran una
posicin en este supuesto.
16.-MOTIVOS DE SANCIN

a) El pker es un juego individual. Toda accin que un jugador realice para


beneficio de un tercero sin buscar beneficio propio ser sancionado.
b) Acciones como gritos, desprecio al resto de jugadores, recriminar a los dems
una accin, tocar las cartas de los dems, excesivo retraso de juego, lanzar las
cartas con arrojo, lanzar las fichas con agresividad o comportamientos similares
podrn ser sancionados.
c) Chip dumping y soft play debern ser sancionados.
d) Hablar sin el debido respeto al dealer o a alguien del staff deber ser sancionado.
e) Mostrar la mano es ilegal y podr ser sancionado, aunque la mano no ser
muerta (exceptuando que haya 2 jugadores y estemos en el caso 18.-heads up
final o que slo resten 2 jugadores en una mano tras un pacto que slo deje
dinero al ganador-). La sancin empezar en la siguiente mano.
f) Comentar la mano propia o la del rival podr ser sancionado (exceptuando que
haya 2 jugadores y estemos en el caso 18.-heads up final o que slo resten 2
jugadores en una mano tras un pacto que slo deje dinero al ganador-).
g) Tratar de leer el contenido de la mano de otro jugador durante la mano, o la
propia tras haber foldeado sta podr ser sancionado (exceptuando que haya 2
jugadores y estemos en el caso 18.-heads up final o que slo resten 2 jugadores
en una mano tras un pacto que slo deje dinero al ganador-).
h) Acordar no apostar cuando un tercer jugador est all-in deber ser sancionado.

17.-PACTOS

a) Se espera que un torneo se juegue como norma general hasta el final, y los
jugadores busquen su inters y la mxima ganancia en ste.
b) Los pactos entre jugadores sern ilegales como norma general, y lo sern
siempre que no implique todos los jugadores restantes en el torneo o hubiera
ms de una mesa en juego.

18.-APLICACIN DE PACTOS

Los jugadores podrn decidir pactar antes de la finalizacin del torneo concurriendo en
todas estas circunstancias (sera ilegal el pacto si no concurriese alguna de ellas):

a) Debe estar el torneo en su mesa final.


b) Deben estar dentro de premios todos los jugadores.
c) Todos los jugadores deben estar de acuerdo en pactar.
d) Deben seguir jugando por el ttulo y por una cantidad estipulada por la
organizacin.

Cualquier pacto que no implique todos los puntos anteriores ser ilegal y podr ser
sancionado incluso con la descalificacin o la expulsin.
En ese caso la organizacin les ofrecera una cantidad a cada uno segn sus fichas y la
tabla de premio atendiendo al modelo ICM (Independent Chip Model) sustrayendo el
producto de la cantidad estipulada multiplicada por el cociente resultante entre fichas
del jugador y fichas totales (si les fuera posible segn posibilidades tcnicas)

Los jugadores podrn aceptar dicha cantidad o pactar de otra forma, respetando los
puntos anteriores.

Si un jugador decide no pactar la direccin del torneo deber protegerlo de abusos del
resto de jugadores y no podr volverse a pactar hasta que haya habido un cambio
sustancial de las circunstancias del juego (ej.: un jugador eliminado u otro que hubiera
doblado).

Si hay un pacto que slo deje dinero resultante al ganador las reglas 16 e), 16 f) y 16 g)
no sern de aplicacin de quedar 2 jugadores en una mano.

Si el torneo diera puntos para una clasificacin los puntos se otorgaran de la siguiente
forma:

a) El ganador obtendr los mismos puntos que si no hubiera habido pacto


b) El resto obtendr un nmero de puntos igual al cociente del nmero de puntos
totales del resto de jugadores divididos entre el nmero de estos (en ambos casos
se excluye el ganador)

Si un torneo no finalizase por cualquier causa se otorgara a cada jugador el dinero


equivalente segn el modelo ICM.

En torneos pequeos como sit and gos o side events de poco valor podr acordarse en el
momento que organizacin y jugadores deseen un pacto que diera a cada jugador el
dinero segn ICM y el puesto segn el nmero de fichas en ese momento.
ANEXO 1-Aplicacin de la regla dead button

1.-La big blind queda eliminada:

Suponemos que el button estaba en el asiento 4, la small blind en el asiento 5 y la big


blind en el asiento 6.

-Mano 0: La big blind queda eliminada


-Mano 1: Button se coloca en el asiento 5, no hay nadie en el asiento 6, big blind en el
asiento 7 (si un jugador procedente de una mesa rota-no de equilibrado de mesas-le toca
el puesto 5 jugar la mano y colocar la small blind)
-Mano 2:Button se coloca en el puesto 6-vaco, de ah el nombre de dead button-, small
blind en el puesto 7 y big blind en el puesto 8 (si un jugador procedente de otra mesa le
toca el puesto 6 jugar la mano desde el button).

2.-La small blind queda eliminada:

Suponemos que el button estaba en el asiento 4, la small blind en el asiento 5 y la big


blind en el asiento 6.

-Mano 0: La small blind queda eliminada


-Mano 1: El button se coloca en el puesto 5 vaco (dead button), el puesto 6 coloca la
small blind y el 7 la big blind (si un jugador procedente de otra mesa le toca el puesto 5
jugar la mano desde el button).

Esta regla es la nica vlida en torneos. La regla moving button (donde pueden haber
ms de 2 ciegas o colocarla el button es vlida en los juegos de ring pero no en torneo).
La regla simplified moving button usada frecuentemente online es ilegal siempre.

ANEXO 2.-Previo al heads up

Suponiendo la situacin siguiente: Jugador A es button, jugador B es small blind y


jugador C es big blind y son los 3 ltimos jugadores en el torneo. Si el jugador 1 es
eliminado resultara que el jugador B recibe el button y la big blind, con lo que habra
una contradiccin. En este caso, debido a la regla 14 d) el jugador C no puede ser big
blind con lo que el jugador B debera serlo. Button pasa de A a C.

ANEXO 3.-Explicacin del reparto en pactos. ICM

La frmula ICM atribuye el dinero a cada jugador segn las fichas que tiene y la tabla
de pagos asignando una probabilidad a cada puesto. Esto es sumamente complejo
calcularlo de forma manual y existen diversos programas en internet que lo calculan.

La denominada frmula por fichas, usada frecuentemente, que otorga a cada jugador
el ltimo premio de los que tienen asegurado, y suma la diferencia de este con cada
premio y respecto el total, otorga un premio de forma proporcional a las fichas es
simplemente una incoherencia matemtica.

As, en realidad, si tenemos una tabla de premios as:


1-10.000

2-5.000

3.-3.000

4.-2.000

En este caso, asignar a cada uno un premio de 2.000 y la diferencia proporcional a


fichas (los 12.000 euros restantes), en realidad es un error. Lo que se est haciendo es
calcular el ICM segn esta tabla de premios:

1-14.000

2=3=4.-2.000

De ah que si la diferencia en fichas es notable el premio en el pacto pueda ser superior


incluso al primero (en ese caso 10.000). Es una frmula que debe dejarse en desuso.
(Slo es vlida si es un heads up o un torneo winner takes it all)

As por ejemplo, si tenemos 3 jugadores y se tiene que dejar una cantidad para el
ganador tras el pacto la frmula sera esta:

M-C*(fichas del jugador/fichas totales)

Donde M es el ICM y C la cantidad estipulada para el ganador.

El clculo de M es francamente costoso hacerlo fuera de algn programa ICM. Para 2


jugadores sera anlogo al errneamente usado por fichas, y para 3 jugadores se
podra usar esta frmula (calcularemos la de A suponiendo que hay 3 jugadores: A, B y
C):

M (A)=P1(A)Q1+P2(A)Q2+P3(A)Q3

Donde P1(A),P2(A) y P3(A) son las probabilidades de quedar en cada puesto para A y
Q1,Q2 y Q3 los premios para cada uno de ellos.

P1(A)=fichas A/fichas totales en juego.

P2(A)=(P1(B)*fichas A/(fichas A+fichas C))+(P1(C)*fichas A/(fichas A+fichas B))

P3(A)=(1-P1-P2)

Para 4 an sera muchsimo ms complejo. De ah que si se usa este reglamento es


conveniente por la organizacin una calculadora ICM.