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PLANIFICACIN SOBRE EL

ENTRENAMIENTO TCTICO
1. MTODO DE ENSEANZA Y ENTRENAMIENTO

El entrenador debe utilizar todos los medios a su alcance y si no los tiene debe
conseguirlos, para transmitir sus conocimientos de la mejor manera.

1. El primero es mostrarle, por medio de la pizarra, del vdeo, de ejemplos


sobre el campo, etc., lo que pretendemos.
2. Luego hacrselo realizar sin baln y sin contrarios (movimientos). 1 en
espacios reducidos y 2 sobre todo el campo
3. Posteriormente, cuando esto lo han comprendido y asimilado se efectuar
con baln pero sin contrarios(evoluciones).
4. Y despus, normalmente dentro de un partido de entrenamiento, se
realizar con baln y con contrarios(acciones conjuntas).
5. A veces se suele dar el caso de que con solo las evoluciones bastan para
que el jugador asimile lo que se pretende, en tal caso no es necesario
utilizar los movimientos.

Debemos ser claros en nuestras explicaciones y no dar mucha


informacin de poco tiempo.Lgicamente ,sobre equipos regionales,la
asimilacin sobre los diferentes movimientos tcticos y sus
correspondientes explicaciones,sern ms difciles de asumir por los
jugadores(desmotivacin,cansancio mental,distraccin,poca
aptitud,calidad tcnica y fsica de los jugadores,etc)

Luego el control y anlisis de los partidos

2. ESTRUCTURA DE JUEGO

Cada partido requiere de un anlisis particular que aporte a la estructura del


juego todos los matices necesarios para afrontar dicho partido en las mejores
condiciones de xito, evitando al mximo los desconciertos e incertidumbres.
Una vez concretado lo anteriormente citado pasaremos a la puesta en prctica
de dicha estructura del juego basada en el sistema de juego la aplicacin
prctica de un sistema en un partido concreto, es decir: el conjunto de planes
de accin que propone el entrenador a su equipo una vez desarrollado el plan
estratgico del equipo adversario.

3. ANLISIS TCTICO PREVIO A UN PARTIDO

1. El partido en s mismo.
2. El equipo contrario.
3. El propio equipo. ( Ver mis propios informes ).

Es aconsejable no dejarse llevar por la pasin y ser lo ms realista posible


a la hora de evaluar a t equipo.

4. DISEO DEL SISTEMA DE JUEGO A SEGUIR

Una vez analizado todo lo anterior, el entrenador debe disear un planteamiento


o sistema a seguir para afrontar el partido.

Si no de una forma definitiva, puesto que durante la semana puede darse


novedades que incidan en l, si al menos en lo fundamental para ir trabajando
en las sesiones de entrenamiento, completndolo con las aportaciones siempre
valiosa de los jugadores.

Este aspecto es fundamental a la hora de hacer participar al jugador, ya que es


muy importante elaborar una gran mentalizacin y motivacin de cara al partido.

Diseado ya el sistema a seguir, es necesario planificar su desarrollo y practicar


durante los entrenamientos de la semana, buscando en cada sesin trabajar lo
propuesto y dejar los puntos ms importantes para los momentos ms cercanos
al partido con el fin de tenerlos ms frescos en la memoria.Todo esto teniendo
en cuenta el nmero de jugadores que van al entrenamiento durante la
semana.Cualquier trabajo tctico, si no dispone de jugadores suficientes para
poder practicarlo , es muy difcil poder entrenar la tctica en tu equipo.Otro factor
a tener en cuenta en la elaboracin y puesta en marcha del sistema es la
previsin de realizar posibles cambios, por causa de lesiones, expulsiones u
otras causas, que se produzcan durante el partido o simplemente para intentar
su control.

Por ltimo y para que el entrenador no funcione a salto de mata, se


aconseja tenga un mtodo de elaboracin del sistema que pasara por:

Anlisis del ltimo partido jugado por ambos equipos y sus conclusiones.
Revisin del archivo de la competicin, con sus calendarios partidos
observados, alineaciones, etc.
Charla con sus jugadores para diseo y programacin de su prctica.