O EL CASTILLO (DE) NAITES
Cuenta la leyenda, que el joven bardo Herbelion Carolo
era tan apuesto como inteligente. Era tal su atucia, que
logré engafiar a un demonio para que le regalara ‘La
Baraja de la Inmortalidad’. El poseedor de dicha baraja
nunca se moriria de anciano, pero si podia hacerlo de
otras maneras. No obstante, si se encontraba en una
situacién de muerte inminente y rompia una de las car-
tas, evitaba toda herida. Eso si, si a ultima carta de la
baraja era destruida, el poseedor de la misma fallece-
ria de inmediato.
Durante décadas, Herb
n exploré cada rincén
del mundo, degusté sus mas dulces placeres y
se enfrenté a los mas terribles peligros. Poco
a poco la baraja fue menguande, y llegado
el momento, tan sdlo le quedé una carta
Fue entonces cuando dicen que perdié la
cabeza. Estaba tan acostumbrado a no
temer a la muerte que ahora la idea
de desaparecer era demasiado dificil
de asimilar.
Decidido a no morir jamés, cons-
truy6 una fortaleza en honor a
su més preciada posesidn. Se
llevé consigo las montafias de
y contraté a un grupo de
tesoros que habia acumulado
sirvientes y guardias que,
junto a algunas trampas,
le protegerian.
Ahora no tendria que
salir de alli nunca mas,
no sufriria ningun
peligro y, por lo
tanto, no tendria
que usar su Gl-
tima carta.
Pero ha pasa-
do un siglo,
y la fortale-
za parece
abandona-
da desde
hace
afios.
En lugar de tener unos encuentros preestablecidos,
esta mazmorra se construye aleatoriamente.
Coge un baraja de poker dejando sélo un comodin.
Saca dos cartas cada vez que el grupo de aventure-
ros explore una estancia,
Utiliza la siguiente tabla para determinar qué tipo
de elementos hallan en su interior.
2- Nada.
3 - Rojo = 1410 mo / Negro = 2d10 mo,
4 - Rojo = 143 armas / Negro = 1 armadura.
5 - Rojo = 1 pocién / Negro = 1 pergamino.
6 - Rojo = 1 gema / Negro = 3 gemas.
7 = Rojo = Trampa de foso / Negro = Trampa
de flecha
8 - Rojo = Criatura hostil pequefia / Negro =
Grupo de criaturas hostiles pequefias.
Pareja de criaturas hostiles medias.
10 - Rojo = Criatura hostil grande / Ne-
gro = Criatura hostil enorme.
J - Rojo = 2 Zombies sirvientes / Ne-
gro = 4 Zombies sirvientes.
Negro
K = Rojo
4 Guardias esqueletos.
Espectro de Herbelion con
actitud hostil.
Si vuelve a salir una K,
descértala y saca otra.
AS - Rojo = 1 objeto
Es la Ultima
carta de ‘La
dad’,
9 - Rojo = Criatura hostil media / Negro =
Q- Rojo = 2 Guardias esqueletos /
Espectro de Herbelion
con actitud amistosa / Negro=
magico / Negro = el
objeto esté maldito.
Comodin - Entre-
ga la carta aun
jugador al azar.
Baraja de la
Inmortali-