Está en la página 1de 1
O EL CASTILLO (DE) NAITES Cuenta la leyenda, que el joven bardo Herbelion Carolo era tan apuesto como inteligente. Era tal su atucia, que logré engafiar a un demonio para que le regalara ‘La Baraja de la Inmortalidad’. El poseedor de dicha baraja nunca se moriria de anciano, pero si podia hacerlo de otras maneras. No obstante, si se encontraba en una situacién de muerte inminente y rompia una de las car- tas, evitaba toda herida. Eso si, si a ultima carta de la baraja era destruida, el poseedor de la misma fallece- ria de inmediato. Durante décadas, Herb n exploré cada rincén del mundo, degusté sus mas dulces placeres y se enfrenté a los mas terribles peligros. Poco a poco la baraja fue menguande, y llegado el momento, tan sdlo le quedé una carta Fue entonces cuando dicen que perdié la cabeza. Estaba tan acostumbrado a no temer a la muerte que ahora la idea de desaparecer era demasiado dificil de asimilar. Decidido a no morir jamés, cons- truy6 una fortaleza en honor a su més preciada posesidn. Se llevé consigo las montafias de y contraté a un grupo de tesoros que habia acumulado sirvientes y guardias que, junto a algunas trampas, le protegerian. Ahora no tendria que salir de alli nunca mas, no sufriria ningun peligro y, por lo tanto, no tendria que usar su Gl- tima carta. Pero ha pasa- do un siglo, y la fortale- za parece abandona- da desde hace afios. En lugar de tener unos encuentros preestablecidos, esta mazmorra se construye aleatoriamente. Coge un baraja de poker dejando sélo un comodin. Saca dos cartas cada vez que el grupo de aventure- ros explore una estancia, Utiliza la siguiente tabla para determinar qué tipo de elementos hallan en su interior. 2- Nada. 3 - Rojo = 1410 mo / Negro = 2d10 mo, 4 - Rojo = 143 armas / Negro = 1 armadura. 5 - Rojo = 1 pocién / Negro = 1 pergamino. 6 - Rojo = 1 gema / Negro = 3 gemas. 7 = Rojo = Trampa de foso / Negro = Trampa de flecha 8 - Rojo = Criatura hostil pequefia / Negro = Grupo de criaturas hostiles pequefias. Pareja de criaturas hostiles medias. 10 - Rojo = Criatura hostil grande / Ne- gro = Criatura hostil enorme. J - Rojo = 2 Zombies sirvientes / Ne- gro = 4 Zombies sirvientes. Negro K = Rojo 4 Guardias esqueletos. Espectro de Herbelion con actitud hostil. Si vuelve a salir una K, descértala y saca otra. AS - Rojo = 1 objeto Es la Ultima carta de ‘La dad’, 9 - Rojo = Criatura hostil media / Negro = Q- Rojo = 2 Guardias esqueletos / Espectro de Herbelion con actitud amistosa / Negro= magico / Negro = el objeto esté maldito. Comodin - Entre- ga la carta aun jugador al azar. Baraja de la Inmortali-

También podría gustarte