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- Opera como una unidad y se la debe interpretar como tal. Tiene un comienzo,
desarrollo y final.
- Es de especial utilidad con menores de 6 aos
- Debe complementarse con entrevistas y otros recursos
Complementando, Corts y Benavente (2007) nos ofrecen las siguientes pautas para la
evaluacin:
De irrupcin brusca
De irrupcin catica e impulsiva
De acercamiento, luego de un tiempo de reaccin para
reestructurar el espacio
Observar hacia qu tipo de juguetes se dirige (si son de
tipo escolar, agresivo o recrea escenas familiares, etc.), segn
su momento evolutivo y el conflicto que expresa, el lenguaje empleado y su atingencia al
juego. etc.
Personificacin
Es la capacidad de asumir roles en forma dramtica, es importante poner atencin en las
caractersticas de los roles que el nio personifica. Si el nio pide al psiclogo que asuma
ciertos roles, hay que pedirle que explicite las caractersticas de los personajes.
Motricidad
Se puede observar: el desplazamiento, la posibilidad de encaje, la capacidad de
aprehensin y manejo, alternancia de sus miembros, lateralidad, la posibilidad de
establecer movimientos voluntarios e involuntarios, movimientos bizarros, ritmo del
movimiento, hiperquinesia, hipoquinesia, la ductilidad y plasticidad del movimiento.
Creatividad
Crear es unir o relacionar elementos dispersos en un elemento nuevo y distinto. Esto
requiere de un Yo plstico capaz de abrirse a experiencias nuevas.
Este proceso tiene como finalidad descubrir una organizacin enriquecedora que tenga
equilibrio entre el principio del placer y el principio de realidad.
En este sentido, se evaluar un juego como creativo en la medida que cumpla con los
criterios antes descritos, como tambin si el nio es capaz de dar respuestas creativas ante
la frustracin.
Capacidad simblica
Es la capacidad del nio de simbolizar sus conflictos en el contexto del como si del
juego, la riqueza de los smbolos utilizados y la plasticidad en el uso de estos.
Tolerancia a la frustracin
Es posible observar la respuesta del nio frente al fracaso de sus esfuerzos para lograr un
determinado juego. Si logra reorganizar los elementos, abandona la tarea o bien responde
agresivamente con el medio o consigo mismo.
Adecuacin a la realidad
Tiene que ver con la capacidad del nio de aceptar el encuadre teraputico, la capacidad de
ubicarse en su rol y de aceptar el rol del otro.
Mario A. Cruz Alcocer, Diego Magaa Sarvide
Referencias: