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ESCUELA POLITCNICA NACIONAL

FACULTAD DE INGENIERA MECNICA


Dibujo Mecnico
Nombre: Carolina Pacalla

Fecha: 29/04/2017

Tema de consulta:

Perspectivas
La perspectiva, palabra proveniente del latn perspectiva, es el arte de dibujar
para recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos comunes. En
un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin.

Es tambin la ilusin visual que percibe el observador que le ayuda a


determinar la profundidad y situacin de los objetos a distintas distancias.
Por analoga, tambin se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que
rodean al observador, y que influyen en su percepcin o en su juicio.

Proyeccin isomtrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms


especficamente, una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una
representacin de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los
tres ejes de referencia tienen ngulos de 120, y las dimensiones guardan la
misma escala sobre cada uno de ellos.

El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual al tiempo", y al


castellano "igual medida" ya que la escala de medicin es la misma en los
tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico
que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de
no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia-
que percibe el ojo humano.

Proyeccin Isomtrica

Visualizacin

La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la


proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es
decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una rotacin del punto de
vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z).

Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado


en el vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice
opuesto. Los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo,
y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus
lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.

Una variedad muy utilizada de la perspectiva isomtrica es el dibujo


isomtrico. En la isomtrica el coeficiente de reduccin de las dimensiones.
Al ser la reduccin idntica en los tres ejes el dibujo isomtrico se realiza sin
reduccin, con las dimensiones paralelas a los ejes a escala 1:1 o escala
natural, sin que cambie la apariencia del dibujo salvo en su tamao. Esto
permite tanto dibujar directamente estas dimensiones en el papel lo que
facilita el dibujo por coordenadas cartesianas como medir directamente en el
dibujo las de un objeto.

La apariencia del dibujo es idntica aunque ms grande, y las dimensiones


que en la perspectiva correcta seran iguales a las reales (las paralelas al plano
de proyeccin) son mayores.

La escala en que es mayor el dibujo isomtrico respecto a la perspectiva


isomtrica es aproximadamente 1,22.

Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema didrio, mientras que a la
derecha se ve una proyeccin isomtrica con una seccin parcial.

Proyeccin caballera: es un sistema de representacin que utiliza


la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano
proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn en
verdadera magnitud.
Perspectiva caballera: la semicircunferencia paralela al plano frontal esta en verdadera magnitud

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se


proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la
profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin
distorsin angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z)
mientras que la dimensin que refleja la profundidad (y) se reduce en una
proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de
reduccin ms habituales.

Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135)


respecto ambos. Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o mltiplos de
30 y 45, dejando de lado 90, 180, 270 y 360 por razones obvias.

Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado,


trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Y, para reflejar la
profundidad del volumen.
Proyeccin dimtrica: es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada para
representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra.

Los 3 ejes ortogonales de la perspectiva dimtrica

Ejes del dibujo y escalas

Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del
dibujo poseen dos ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud
diferente. Los ngulos ms usuales para esta perspectiva son 105 y 150.

La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica,


pero que hay que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los
dos ejes horizontales.

Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms largas


que anchas y altas.
Perspectiva dimtrica simtrica

En la perspectiva dimtrica los ngulos formados entre dos ejes han de ser
iguales y el otro diferente, los ngulos iguales pueden ser dos cualesquiera.
Pero lo ms usual es que el eje z se trace vertical y los ngulos iguales sean
los formados entre el eje z y el x e y.

De modo que a medida que el ngulo formado entre los ejes x e y aumenta,
la figura se gira progresivamente hacia arriba, conservando la simetra
vertical. Si el ngulo entre x e y es de 120 grados, la perspectiva es la
isomtrica con los tres ngulos iguales.
Proyeccin ortogonal: en geometra euclidiana, la proyeccin ortogonal es
aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de
proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una relacin entre
todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.

En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes


auxiliares son perpendiculares a la recta de proyeccin L.

As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del
segmento mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L,
para determinar la proyeccin sobre la recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de
las relaciones mtricas en el tringulo mediante las cuales se puede calcular
la dimensin de los lados de un tringulo.

El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos


de dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin
juega un papel importante en muchas ramas de matemtica y fsica.

Proyeccin ortogonal de un punto

La proyeccin ortogonal de un punto P en una recta L es otro


punto A que se obtiene trazando una lnea auxiliar perpendicular
a L desde el punto A tal que esta lnea pase por P. Lgicamente, si el
punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .

Proyeccin ortogonal de un segmento

Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo a la recta L, la


proyeccin ortogonal es un segmento PQ que se obtiene trazando
lneas perpendiculares a L desde los puntos extremos de AB. La
magnitud de la proyeccin siempre es menor que la del segmento
dado.
Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyeccin ser: AB
= PQ, que se obtiene de forma anloga.

Si el segmento AB tiene un punto comn con la recta L, la proyeccin


se obtiene de modo similar.

Si el segmento AB corta a la recta L, la proyeccin se obtiene de forma


anloga.

Las seis vistas

Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales


del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra
definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, segn las
distintas direcciones desde donde se mire.
Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se
recogen en la norma UNE 1-032-82, Dibujos tcnicos: Principios
generales de representacin, equivalente a la norma ISO 128-82.
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las
flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado


Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

Vistas principales

Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del


mismo sobre 6 planos (plano vertical -PV-, plano horizontal -PH-, plano de perfil -PP- y
sus planos paralelos), dispuestos en forma de cubo.

ALZADO.- es la vista frontal del objeto (la que ms define el objeto)


PERFIL.- es la vista lateral izquierda del objeto, se dibuja siempre a
la derecha del alzado.
PLANTA.- es la vista superior del objeto cuando nos colocamos frente
al mismo, es decir lo que vemos desde arriba cuando nos colocamos
frente al objeto.

Se dibujan siempre en la posicin que se indica abajo con respecto a los ejes:
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista
lateral, queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las
correspondencias anteriores, implicaran que dadas dos cualquiera de las
vistas, se podra obtener la tercera, como puede apreciarse en la figura:

Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden


situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas,
si no estn correctamente situadas, no definirn la pieza.

Mtodos de proyeccin:

Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar


dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia:
El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin
denominado europeo.
El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin
denominado americano.
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre
cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales
del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se
encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema
Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el
observador y el objeto.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano


de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se
debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa
el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los
sistemas.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del
cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede
a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras,
es diferente segn el sistema utilizado.
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano
de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se
debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa
el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los
sistemas.

Resumen:

La perspectiva es el arte de la representacin de objetos tridimensionales en


una superficie bidimensional con el fin de representar la forma y disposicin
con que los objetos aparecen a la vista.

La proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin. Constituye


una representacin visual de un cuerpo tridimensional en dos dimensiones,
en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden
en una misma escala.

La isometra es una de las tcnicas de proyeccin manejadas en dibujo


tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la
desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a
la distancia- que percibe el ojo humano.

La Perspectiva Caballera es una tcnica de perspectiva bastante utilizada por


su facilidad. Es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin
paralela oblicua.
Paralela quiere decir que los rayos visuales del observador son
paralelos entre s, forma un cilindro.
Oblicua quiere decir que no es ortogonal. Manejar una proyeccin
oblicua nos permite ver el volumen del objeto y tener una percepcin
inmediata de su aspecto.
La perspectiva caballera en uno de sus planos se ve en verdadera magnitud,
es decir, se puede dibujar directamente sus dimensiones y ngulos.
Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se
coloca una regla inclinada a 45 que sirve de referencia para apoyar la
escuadra sobre el lado adecuado segn la inclinacin de la recta a trazar. Las
lneas de fuga de la perspectiva caballera, se trazan perpendiculares a la
regla.

El ngulo entre los ejes X y Z debe ser de 90; el eje Y se sita con diferentes
ngulos, pero es normal hacerlo con 135 respecto al eje X.

En la perspectiva dimtrica los ngulos formados entre dos ejes han de ser
iguales y el otro diferente, los ngulos iguales pueden ser dos cualesquiera.
Pero lo ms usual es que el eje z se trace vertical y los ngulos iguales sean
los formados entre el eje z y el x e y. De modo que a medida que el ngulo
formado entre los ejes x e y aumenta, la figura se gira progresivamente hacia
arriba, conservando la simetra vertical.
Proyeccin ortogonal tambin llamada proyeccin ortogrfica y se obtiene
cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin. Los
principales tipos de proyeccin ortogonal son:

Proyeccin en vistas mltiples: cada vista corresponde a una


proyeccin ortogrfica. Para la obtencin de una vista se debe colocar
el plano de proyeccin preferentemente paralelo a una de las caras
principales del objeto. (proyeccin en el sptimo triedro; proyeccin
en el primer triedro).
Proyeccin acotada
Proyeccin axonometrca: proyeccin isomtrica, proyeccin
dimtrica, proyeccin trimtrica.
Las 6 vistas de un objeto y que se obtiene a las proyecciones ortogonales
sobre los mismos 6 planos, dispuestos en forma de subo.

Vista A: Vista de frente o alzado

Vista B: Vista superior o planta

Vista C: Vista derecha o lateral derecha

Vista D: Vista izquierda o lateral


izquierda

Vista E: Vista inferior

Vista F: Vista posterior

Las vistas principales o el sistema didrico es un mtodo de representacin


geomtrico de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano es
decir, la reduccin de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones
del plano, utilizando una proyeccin ortogonal sobre dos planos que se
cortan perpendicularmente.

Alzado: o vista de frente es la vista principal de la pieza u objeto que marca


el resto de las vistas.

Es la vista ms importante y la que ms informacin debe aportar de la pieza.


Por eso es muy importante la eleccin del alzado. Se elige de forma
arbitraria, pero una vez decidido el alzado, el resto de vistas se colocan segn
el sistema de representacin utilizado.

Planta: es la vista superior de la pieza que se proyecta ortogonalmente sobre


el plano horizontal.

Dado que tiene que estar relacionado con el alzado y segn la


correspondencia entre vistas, la planta tiene que tener la misma anchura que
la del alzado.

Perfil: existen 2 perfiles, el perfil izquierdo y el perfil derecho. El perfil es la


vista lateral de la pieza, por lo que el perfil izquierdo, es la vista de la pieza
desde la izquierda de la misma.
Igual que en el caso de la planta, esta vista viene determinada por la eleccin
del alzado, por lo que para mantener la correspondencia entre vistas, el perfil
debe tener la misma altura que el alzado. De la misma forma, la longitud de
la pieza tiene que ser la misma en la planta y en el perfil.

Las tres vistas (alzado, planta y perfil) completas quedarn:

La Norma UNE 1032 especifica dos formas o mtodos posibles de organizar


las 6 vistas o proyecciones normalizadas en el papel.

El primero es el Mtodo Europeo o del Primer Diedro. Si consideramos el


objeto a representar dentro de un cubo, en sus seis caras podemos proyectar
las vistas normalizadas (a,b,c,d,e,f) de forma que el objeto se encuentre entre
el papel y el observador, quedando dichas proyecciones de esta forma:
En el sistema americano el plano de proyeccin se coloca delante del
objeto en el sentido de la proyeccin. Despus de tener las vistas deseadas
sobre las caras del paraleppedo se deben abatir para que estn en un mismo
plano.

El abatimiento se hace siempre dejando al alzado como vista principal es


decir las dems se abaten en torno del alzado. Estando el alzado de la pieza
las dems vistas deben girar como aparece en la pelcula.

Conclusiones:
Perspectiva es la tcnica de recrear en una superficie plana, la tercera
dimensin de objetos dando sensaciones de volumen y profundidad.
La proyeccin isomtrica es la proyeccin axonomtrica en la que se
relaciona proporcionalmente las direcciones del objeto mismo y las
del objeto representado. Usualmente es aquella en la que los 3 ejes
crean en proyeccin ngulos de 120 grados.
La perspectiva caballera es un modo convencional de representar los
objetos en un plano y como si se vieran desde lo alto, manteniendo la
proporcin debida sus formas y las distancias que los separan.

Proyeccin caballera: es un sistema de proyeccin paralela oblicua en


el que, por convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones
horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera
magnitud.

En Latinoamrica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un


ngulo de 45 del eje Y respecto del eje X y ninguna reduccin.

Proyeccin dimtrica es una proyeccin axonomtrica de un objeto


tridimensional que se encuentra inclinado con relacin al plano del
cuadro, de tal modo que dos de sus ejes principales sufren el mismo
acortamiento, mientras que el tercero aparece ms corto, o ms largo,
que los anteriores.
Proyeccin ortogonal es un mtodo de proyeccin de un objeto
tridimensional mediante la proyeccin de sus puntos
perpendicularmente al plano de proyeccin.

Podemos realizar seis vistas distintas de una misma pieza, pero las
vistas principales son: Alzado, Planta y Perfil.
El alzado es la vista ms importante y la que ms informacin debe
aportar de la pieza.
Las 3 vitas deben tener una disposicin concreta y entre tos las vistas
debe existir una correspondencia.

En el sistema europeo colocamos el objeto sobre el papel y lo giramos


por encima de l para obtener las 6 vistas.

En el sistema americano el alzado o vista principal ocupa la posicin


central y la planta se obtiene mirando desde abajo al alzado, se coloca
arriba del mismo.
En el sistema americano cuando se proyecta mirando desde un lado la
proyeccin que se obtiene se colocan deben el mismo lado
contrariamente a como ocurra en el sistema europeo.

Bibliografa:
https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva
http://definicion.de/perspectiva/
https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9trica
https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_dim%C3%A9trica
https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_caballera
https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_ortogonal
https://doriabenza.wordpress.com/vistas-de-un-objeto/
http://www.dibujotecnico.com/obtencion-de-las-vistas-de-un-objeto/