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Biografa de la autora

Cecilia Prez es Licenciada en Psicologa (Universidad


Complutense de Madrid); mster en Psicologa Infantil (Instituto
Tcnico de Estudios Aplicados- ITEAP) y especialista en Atencin
Psicoeducativa para Nios con Hiperactividad (Universidad
Antonio de Nebrija).

Siempre ha credo que aquello que se vive cuando se es pequeo


acaba marcando la vida adulta. Pensar en los nios y en cmo
ayudarles a estar mejor fue lo que la impuls a centrar su carrera
profesional en la Psicologa Infanto-Juvenil.

Actualmente, imparte clases de tcnicas de estudio y habilidades de aprendizaje a domicilio,


desarrollando un programa individualizado de apoyo psicoeducativo. Adems, es formadora de
padres y otros profesionales en distintas plataformas on-line.

Cecilia colabora con centros educativos organizando talleres destinados a potenciar las
Inteligencias Mltiples mediante el juego, y es la fundadora del blog Psiente, donde escribe
artculos sobre educacin y crianza.

Por qu Psiente?

Psiente surge con un doble sentido:

El propsito de retomar una de mis aficiones, como es la escritura. Pretendo que


Psiente sea un pequeo rincn donde voy organizando mis conocimientos de psicologa en
una especie de bitcora, y desde donde me gustara poder ayudar a otras personas a sentirse
mejor.

El objetivo de iniciar mi propio proyecto personal y promocionar mis servicios. Me


cans de entregar CVs y esperar a que sonase el telfono con la oportunidad de mi vida.

A veces no necesitamos terapia, sino tener la certeza de que alguien nos diga que lo estamos
haciendo bien, o que cambiando slo una pieza del puzzle todo cobra sentido. Otras veces
necesitamos ms.

En cualquier caso puedes contar conmigo. En Psiente tienes a tu disposicin un servicio de


consulta online y tambin de atencin psicolgica a domicilio.
El juego de la autoestima

Psiente os presenta en exclusiva un juego con el que podris ayudar a vuestros hijos a fomentar su
autoestima. Mientras jugis y os diverts, los nios estarn aprendiendo a identificar algunas de
sus habilidades, a decir y recibir elogios, y a resolver por ellos mismos algunos conflictos de su
da a da.

El Juego de la Autoestima est pensado para que juguis en familia y pasis un rato fantstico
todos juntos rindoos, haciendo mmica y dndoos mimos.

Edad: a partir de 4 aos.


Tened en cuenta que cuanto ms pequeo es el nio ms necesita al adulto para que le pueda leer
la tarjeta y tambin mover la ficha.

Objetivos Psicopedaggicos

Jugar y divertirse en familia.


Fomentar el sentimiento de vala demostrando las actividades que sabe hacer sin ayuda de
otra persona.
Fomentar la percepcin de que puede influir en su entorno, proponiendo soluciones a los
diferentes problemas que surgen en su vida.
Fomentar sus habilidades sociales dando y recibiendo elogios.

Materiales

1 Tablero que debers imprimir en tamao DIN A4


6 Fichas para los jugadores
1 Dado
Tarjetas del juego
12 Pruebas de Mmica: Estas tarjetas comienzan por la frase Soy capaz de debes decir
en alto estas palabras y despus hacer los gestos de lo que pone la tarjeta. Los dems tienen
que adivinar qu eres capaz de hacer.
12 Gafas Mgicas: Ahora te vas a poner unas gafas mgicas imaginarias. Son mgicas
porque slo nos dejan ver las caractersticas buenas que tienen nuestros compaeros de
juego. Con estas tarjetas debes decirle algo positivo a los otros jugadores.
12 Detectives: Las tarjetas te van a ofrecer una situacin que describe un conflicto y una
pregunta final que tienes que responder para solucionar el problema.
12 Trampoln: Son tarjetas que hacen que el juego vaya ms rpido y sea ms interesante.
Son cuatro tarjetas de cada color.
Prepara los materiales.
1. Debers recortar y doblar las tarjetas de forma que puedas ver por el anverso la pregunta y
por el reverso el logo de Psiente.
2. Haz tres montones con las tarjetas agrupndolas por sus colores: amarillo, rosa y azul.
3. Las tarjetas Trampoln tienen los tres colores para que las mezcles en los grupos de las
tarjetas Mmica, Gafas Mgicas y Detectives.
4. Slo debes tener 3 montones de tarjetas al lado del tablero. Uno amarillo, otro rosa y el
ltimo azul.
5. Prepara las fichas recortando las que necesites en funcin del nmero de jugadores.

Cmo se juega.
Todos los jugadores ponen su ficha sobre la palabra SALIDA. Para saber qu jugador es el
primero, se tira el dado y el que obtiene la puntuacin ms alta comienza la partida.

Lanza el dado y avanza el nmero de casillas que indica el dado. Todas las casillas tienen un color
que corresponde con los colores de las tarjetas. El jugador debe coger la tarjeta del mismo color de
la casilla en la que ha cado. La lee y realiza lo que pide. Despus contina el siguiente jugador.

Si el nio no es capaz de leer la tarjeta, le ayudar el adulto.

Si algn jugador no logra resolver la tarjeta que le ha tocado o no la quiere hacer, no pasa nada. Ni
retrocede ni pierde turno, simplemente contina el siguiente jugador.

En el tablero hay tres casillas en blanco con unos dados dibujados. Si el jugador cae en esas
casillas tiene que volver a lanzar el dado y avanzar por el tablero.

Las tarjetas Trampoln, que encontrars en todos los montones, sirven para dinamizar el juego. A
veces te pedirn que avances y otras que retrocedas. As ser ms divertido descubrir quin llega
antes a la meta!

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