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2 Posicion PDF
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1- INTRODUCCION.
1- INTRODUCCION.
El presente tema se ocupar del anlisis del movimiento teniendo slo en cuenta el clculo de
posiciones y de trayectorias de diversos puntos del mecanismo, dejando el estudio de velocidades y
aceleraciones para temas posteriores.
Antes de acometer el problema del anlisis de la posicin, lo primero que se debe determinar
es un sistema de referencia fijo (que lgicamente estar unido a la bancada); por otra parte, se tiene
que calcular la movilidad del mecanismo, as si este posee movilidad uno, para calcular las diferentes
posiciones del mismo es necesario conocer inicialmente el valor de una variable, que siendo
linealmente independiente de la dems, es suficiente para definir la posicin del mecanismo completo
(adems de conocer la geometra de los diferentes eslabones y los tipos de pares mediante los cuales se
unen); si la movilidad del mecanismo fuese dos (tuviera dos grados de libertad) se tendra que conocer
a priori el valor de dos variables ,...., si la movilidad fuese n, el nmero de variables que deberan ser
conocidas con anterioridad para poder determinar la posicin del mecanismo sera de n.
q B X
O
A3
A4 A2
A1
M4 M2
M1
M3
B! X
O
B4 B3 B2
X4
X3
X2
X1
En otros casos puede resultar interesante realizar diagramas de posicin en los que se
muestre como vara la posicin de un punto en funcin del valor de la variable de entrada, estos
datos pueden extraerse de los grficos de posicin (figura 2) y transcribirse a diagramas
cartesianos como el representado en la figura 3.
OA + AB
AB - OA
O q
3 2
2 2
Fig-3. Diagrama de posicin del pistn en el mecanismo biela-manivela.
La figura 4 representa de forma esquemtica un mecanismo de este tipo. Este est formado
por cuatro eslabones binarios (cada eslabn se une a otros dos) donde todos los pares son del tipo
giratorio.
Los datos geomtricos son la longitud de cada uno de los eslabones, as como la orientacin
del eslabn fijo o bancada.
A 2 B
1 3
q
O C
0 0
Fig-4. Mecanismo de cuatro eslabones.
La variable de entrada puede ser la posicin angular de cualquiera de las dos barras que estn
unidas a la bancada.
Para realizar el clculo de posiciones del mecanismo para diferentes valores de la variable de
entrada q, se opera como para el mecanismo biela-manivela con la nica diferencia de que en este
caso la trayectoria del punto B en vez de ser una recta es una circunferencia de centro C y radio
CB. En la figura 5 se muestra como llevar a cabo el anlisis grfico de posiciones para un valor q1
de la variable de entrada.
A1 r=AB
A B
B1
q
1 r=CB
q
O
C
El mecanismo de tres eslabones es, como se vio en el tema de introduccin, una inversin
cinemtica del mecanismo biela-manivela. El la figura 6 se muestra este mecanismo; su aspecto
no se asemeja al del mecanismo biela-manivela representado en la figura 1 debido a la ampliacin
de los pares.
B
X
1 2
A q C
0 0
Fig-6. Mecanismo de tres eslabones.
La variable de entrada puede ser tanto la posicin angular del eslabn 1 como la del 2. En la
figura 7 se ha realizado un anlisis grfico de posicin suponiendo que la coordenada angular q es
la variable de entrada.
B X
1 X1
q
A 1
C
0 0
0 0
A 3 B
q 1 1
C 2 2
D
4
E 0
Como se ha visto los mtodos grficos para el clculo de posiciones de mecanismos son de muy
fcil aplicacin, a la vez que tremendamente intuitivos. La gran desventaja que presentan radica
precisamente en su propia naturaleza: al utilizar este tipo de mtodos es necesario hacer
representaciones grficas, y para que los resultados sean medianamente precisos ser necesario ser
tremendamente escrupulosos en la realizacin de los dibujos, la eleccin de las escalas, etc... lo que
supondr, junto a las inexactitudes propias del dibujo, un gasto de tiempo considerable.
Una de las necesidades de los procesos de la industria moderna, para que esta sea competitiva,
es la posibilidad de realizar numerosas operaciones con resultados precisos en el menor tiempo
posible. Esto es completamente aplicable al proceso de diseo y desarrollo de mquinas, por lo tanto,
y por las razones anteriormente argumentadas, los mtodos grficos estn perdiendo fuerza en pro de
los mtodos numricos que, implementados de forma adecuada sobre ordenadores, cada vez con
mayor capacidad de clculo y proceso, producen resultados de gran exactitud en tiempos mnimos
(existen en el mercado programas de clculo cinemtico y dinmico de mquinas que incluso trabajan
en tiempo real).
Por lo tanto, en este curso se intentar estudiar, en la medida de lo posible, no slo los mtodos
clsicos de anlisis de mquinas y mecanismos, que indudablemente son de gran valor por lo
conceptuales que resultan, sino tambin mtodos que resulten apropiados para su implementacin en
ordenadores.
Hecho este pequeo inciso, se comenzar con el estudio de posicin de mecanismos por medio
de mtodos numricos.
Antes de proceder a un estudio sistemtico del anlisis de posiciones por medio de mtodos
numricos, se desarrollarn los mismos ejemplos que en el estudio por mtodos grficos aprovechando
estos para introducir el concepto de ecuacin de bucle cerrado.
r r r r
L RC =0
Que no es sino una forma vectorial de constatar el condicionante geomtrico que tiene que
cumplir la cadena cinemtica del mecanismo para todas y cada una de la posiciones, donde cada vector
est asociado a un eslabn y queda definido por los puntos (pares cinemticos en este caso) por los que
dicho eslabn se une a los dems segn se muestra en la figura 9. A esta ecuacin, que define en cada
momento la posicin del mecanismo, se la denominar en lo sucesivo ecuacin de bucle cerrado, al
obtenerse siempre una suma vectorial cuyo resultado es nulo.
A A
L
L R R
q
q
O B O B
C
C
Expresando la ecuacin vectorial de bucle cerrado a travs de las componentes en los ejes X e Y
de la figura:
L.cos - C - R cos q = 0
L sen - R sen q = 0
eliminando L:
R .sen q C + R cos q
L= o L=
sen cos
Con lo que queda resuelto el problema de posicin del mecanismo para cualquier valor de la
variable de entrada q.
r r r r r
R+ L+C X =0
O por componentes:
R cos q + L cos - X=0
R sen q - L sen - C=0
R B
L
q
O C
Con lo que queda resuelto el problema de clculo de posicin para cualquier valor de la variable
de entrada (q en este caso).
r r r r r
C1 + C2 + C3 + C4 = 0
o por componentes:
3
C2
C1 2
C3
q
X
C4
Debe notarse, que al plantear la ecuacin de bucle cerrado en forma vectorial, se ha realizado de
tal forma que la suma de los vectores sea nula siempre con signo positivo; en la figura 11 estn
representados dichos vectores, y se puede observar que siempre realizan el mismo recorrido en el
bucle. En consecuencia, al plantear la ecuacin de bucle cerrado por componentes se deber elegir un
convenio para los ngulos que est en correspondencia con el elegido para los vectores. Por este
motivo los ngulos formados por los vectores se medirn siempre desde la horizontal trazada por el
origen del vector a la direccin del vector y en sentido antihorario; si se utilizase el sentido horario el
valor del ngulo sera negativo.
Una vez resuelto el sistema, se obtendrn las soluciones para 2 y 3 con lo que quedarn
calculadas las diferentes posiciones del mecanismo en funcin de la variable de entrada (q) y de la
geometra propia del mecanismo (C1, C2, C3 y C4).
que forman un sistema no lineal de dos ecuaciones con dos incgnitas que podra, de forma general,
expresarse como:
f1(q, , L) = 0
f2(q, , L) = 0
Para sistemas de este tipo existe una solucin basada en el clculo numrico denominada
mtodo de Newton-Raphson, que se presenta a continuacin.
r r
f(x)=0
Para la resolucin del sistema por mtodos de aproximaciones sucesivas, se supondr conocida
la aproximacin p-sima de una de las n races de la ecuacin vectorial.
r
(
x ( p ) = x1( p ) , x 2( p ) , x3( p ) ,...., x n( p ) )
r r r
x = x ( p) + ( p)
r
siendo ( p ) el error de la raz, luego:
r r r
f (x ( p) + ( p) ) = 0
r
Desarrollando la ecuacin vectorial en potencias de ( p ) y limitndose a los trminos lineales:
r r r r r
( r
) ( ) ( )
r
f x ( p ) + ( p ) = f x ( p ) + f x ( p ) . ( p ) = 0
r r
siendo f ( x ) la matriz jacobiana del conjunto de funciones f 1 , f 2 , f 3 ,.... fn de las variables
x 1 , x 2 , x 3 ,..., xn , esto es:
f 1 f 1 f 1
x1 L
x 2 x n
f 2 f 2 f 2
r r r L
f ( x ) = J ( x ) = x1 x 2 xn
M MO
fn fn
L
fn
x1 x 2 xn
Con lo que:
r r
( ) ( ) r r
f x ( p ) + J x ( p ) . ( p ) = 0
(r )
De donde, suponiendo que J x ( p ) no es singular:
r r
( p ) = J 1 (x ( p ) ). f (x ( p ) )
r r
r r
r r
( ) ( )
x ( p +1) = x ( p ) J 1 x ( p ) . f x ( p ) p = 0, 1, 2, ....
y el iterante de orden cero, ser un valor aproximado de la raz deseada.
L1 L2
3
1 L3
O
Se propone como prctica el clculo de los puntos muertos si se hubiese tomado 1 como
variable primaria.
Se estudiarn ahora las posiciones singulares de mecanismos como el de la figura 13, que posee
ms de un bucle.
3
L2
B C
L1 2 L5 5
L3
I
1 4 II
E
A
L4 D L6
0 0
6=0
Fig-13. Mecanismo con dos bucles (cuatro eslabones y biela-manivela).
Planteando las ecuaciones vectoriales de bucle cerrado por componentes para el primer bucle
(A-B-C-D-A):
L2 .sen 2 L3 .sen 3 0 0
L . cos L3 . cos 3 0 0
J = 2 2
0 L3 .sen 3 L5 .sen 5 1
0 L3 . cos 3 L5 . cos 5 0
L .sen 2 L3 .sen 3
J = L5 . cos 5 2 = L5 . cos 5 [ L2 .L3 ( sen 2 . cos 3 cos 2 .sen 3 )]
L2 . cos 2 L3 . cos 3
se anular si:
es decir cuando 2 = 3 que corresponde al punto muerto del mecanismo de cuatro eslabones.
El determinante tambin sera nulo en el caso de que 5=/2, que corresponde al punto muerto
del mecanismo de biela-manivela cuando el eslabn motor es la manivela (esta posicin slo podra
alcanzarse si la biela y la manivela fuesen de la misma longitud).
Como ejercicio para su realizacin por parte del alumno, se propone realizar el estudio de
posiciones singulares si la entrada fuese 3, y si fuese L5.
Una vez realizado el anlisis de posicin del mecanismo, esto es, calculados los valores de las
variables secundarias una vez conocida la primaria, se proceder al estudio de las trayectorias descritas
por diferentes puntos del mecanismo.
Se comenzar estudiando las trayectorias que recorren los puntos que definen el mecanismo: los
pares. Para ello se har la siguiente distincin entre los eslabones a los que pertenezca el punto en
estudio:
a) Caso 1.
En la figura 14 se muestra el mecanismo de cuatro eslabones que servir de base para el estudio
r
de las trayectorias de los pares. Al definir este mecanismo y el sistema de referencia, rA debe ser
conocido.
Por tanto, para calcular la posicin en cada instante del punto B, se tendr que:
r r r r r
rB = rA + rBA = rA + L1
o expresado por componentes.
x B = x A + L1 cos 1
y B = y A + L1 sen 1
C
L2
B
2
1
rB L1 A rc
rA
b). Caso 2:
r r r
rC = rB + rCB
r
puesto que rB es ya conocido, para obtener la trayectoria de C ser suficiente conocer como varan sus
coordenadas a medida que lo hacen las variables de posicin, esto es:
En la figura 15 se ha representado un eslabn genrico i que se une al anterior del bucle (cadena
cinemtica) a travs del punto A, y al siguiente a travs del B.
Y V
U
i
P
Yp B
vp up i
YA
A
X
XA Xp
Puesto que el problema de posicin se supone resuelto, sern conocidos todos los valores de la
variable i, con independencia de que esta sea primaria o secundaria. Luego para conocer las
coordenadas del punto P respecto a los ejes de referencia fijos (bancada), bastar con referenciar las
coordenadas (up,vp) respecto a dichos ejes, obtenindose entonces:
x p x A cos i sen i u p
y = + .
p y A sen i cos i v p
Donde las coordenadas (xA,yA), si no son conocidas, podrn calcularse segn lo expuesto en el
apartado anterior.
BIBLIOGRAFIA: