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NDICE.
PRESENTACIN 4
INTRODUCCIN 5
REVISIN BIBLIOGRFICA... 6
I. HISTORIA. 6
II. REGLAS DEL JUEGO.. 8
III. POSICIONES DE UN EQUIPO DE BASQUETBOL... 11
1. Base... 11
2. Escolta 12
3. Alero... 12
4. Ala Pvot... 12
5. Pvot...
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IV. CMOSEJUEGA?.......................................................................13
1. Duracin del Partido.. ...13
2. Jugadores 14
3. Inicio del Partido 14
4. Arbitro ..14
5. Mesa de Anotadores
14 V. REGLAS INTERNACIONALES DEL
BASQUETBOL... 14
1. Arbitraje 15
2. Violaciones... 15
3. Faltas
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VI. MEDIDAS DE LA CANCHA, LA CANASTA Y LA PELOTA.. 20
1. La Cancha
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2. El Baln
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3. La Canasta..
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VII. EQUIPAMIENTO
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VIII. PUNTUACIN.. 24
IX. FUNDAMENTOS TCNICOS 24
1. Pase
25 2. Tiro a Canasta..
26 3. Bote o Drible
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4. Defensa 27
X. COMPETENCIAS INTERNACIONALES. 28
XI. LA FIBA. 29
XII. VARIACIONES DEL BASQUETBOL.. 30
INSTRUMENTOS. 31
BIBLIOGRAFA. 32
ANEXOS. 33
PRESENTACIN.
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El basquetbol es un juego de accin rpida. Se practica entre dos equipos de cinco
jugadores cada uno. El objetivo del juego es obtener ms puntos que el equipo
contrario en un tiempo dado, anotando puntos al introducir el baln en el cesto del
otro equipo. Se trata de impedir a su vez que el adversario entre en posesin de la
pelota y enceste.
La pelota puede ser pasada, tirada, golpeada, rodada o botada en cualquier
direccin, en sujecin las reglas propias del juego. El partido consta de dos tiempos
de 20 minutos cada uno y un descanso de 10 minutos.
El reglamento oficial de la FIBA (Federacin Internacional de Basquetbol Amateur)
Prohbe explcitamente el empate, por lo cual en ese caso se juega una o ms
prrrogas de cinco minutos hasta que se logre una victoria.
El rbitro inicia el juego lanzando el baln al aire desde el centro de la cancha.
En el bsquetbol los fundamentos y la moral son los factores ms importantes en el
desarrollo de un equipo triunfante. El conocimiento y la prctica de los fundamentos
tcnicos harn que un equipo evolucione en forma positiva.
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INTRODUCCIN.
El tema del presente trabajo trata del deporte "Bsquetbol", el cual se practica en
equipo con una pelota que debe introducirse en una canasta elevada.
REVISIN BIBLIOGRFICA.
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EL BASQUETBOL
I. HISTORIA:
El baloncesto podra ser una derivacin de uno de los juegos ms antiguos
del mundo: el tlachtli o juego de la pelota. Los mayas construan en la
mayora de sus centros ceremoniales unas edificaciones de formas
caractersticas para practicar este ritual. El recinto estaba compuesto por un
patio central y dos transversales (uno en cada extremo del central), formando
una I mayscula. El patio central estaba flanqueado por gruesos muros
inclinados y decorados, que tenan adosados los marcadores: anillos de
piedra para hacer que una pelota de hule pasara por su centro. La pelota era
dursima y lastimaba al jugador, por lo que ste llevaba protectores en los
brazos y la cintura, zonas con las que deba golpear la pelota para que el
juego fuera vlido. Uno de los mejores recintos del juego de pelota se
encuentra en Chichn Itz.
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Un gran nmero de colegios universitarios estadounidenses adoptaron el
juego entre 1893 y 1895. En 1934 se celebraron los primeros juegos
intercolegiales en el Madison Square Garden de la ciudad de Nueva York y
el baloncesto universitario comenz a despertar un gran inters. En la
dcada de 1950 lleg a ser un deporte de colegios mayores, consolidndose
de este modo el camino para el crecimiento del inters en el baloncesto
profesional.
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Jabbar perfeccion su famoso tiro sky hook (gancho del cielo), mientras
jugaba para Los ngeles Lakers y dominaban la competicin.
La NBA sufri un bajn de popularidad a finales de la dcada de 1970, pero
resucit a travs del crecimiento de la fama de sus jugadores ms
destacados: a Larry Bird de los Boston Celtics y a Earvin Magic Johnson, de
Los ngeles Lakers, se les atribuye haber transmitido emocin en la liga
gracias a su mayor habilidad y a su rivalidad durante la dcada. A finales de
la dcada de 1980 Michael Jordan de los Chicago Bulls ascendi a la
categora de estrella y ayud a su equipo a dominar la NBA a comienzos de
la dcada de los 1990. Una nueva generacin de estrellas, como Shaquille
ONeal, de Orlando Magic, y Larry Johnson, de los Charlotte Hornets, ha
sostenido el aumento de la fama de la NBA.
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7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya
hecho ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde
la pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en
el borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y
jugado por la primera persona en tocarlo.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las
faltas, avisar adems al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente
punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en
juego, dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo.
Decidir cundo se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier
otra tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5
minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.
1. BASE:
Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente).
Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota
hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo,
mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son
un buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos
pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior.
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En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque
un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la
subida del baln de la base contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a
recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada
estatura, pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de direccin
de juego. Conocidos como 1 en la terminologa empleada por los entrenadores.
2. ESCOLTA:
Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando
a veces la base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro
incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran
capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminologa
empleada por los entrenadores.
3. ALERO:
Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y
los exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un
puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad.
En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar una
entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar
el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos como
3 en la terminologa empleada por los entrenadores.
4. ALA PVOT:
Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy
similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo,
aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos.
Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo
contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminologa
empleada por los entrenadores.
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5. PVOT:
Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes
muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia
jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una
pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms
sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el
pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para
tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior
del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores.
Conocidos como 5 en la terminologa empleada por los entrenadores.
1. DURACIN DE UN PARTIDO:
En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por cuatro
perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo
es de 12 minutos, y en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada
uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos, deber jugarse
una prrroga de 5 minutos ms. Y as sucesivamente hasta que un equipo
gane el partido.
2. JUGADORES:
El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como
mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El
entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee
aprovechando interrupciones en el juego, salvo en las categoras
escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que todos los jugadores
del equipo deben jugar como mnimo un periodo durante los tres primeros,
pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.
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3. INICIO DEL PARTIDO:
Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con
un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades,
situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar
fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del
crculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin
cogerla, hacia algn compaero de su equipo.
4. RBITROS:
Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados
de dirigir el encuentro (aunque para muchas ligas profesionales existan
tres y para otras con muy bajo presupuesto uno).
5. MESA DE ANOTADORES:
La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador, cronometrador,
operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las
incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas,
cambios, etc.) y elabora el acta del partido.
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1. ARBITRAJE:
Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares.
Estos sern asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y
un comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El rbitro principal
decidir en cualquier situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares,
mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas, dar su
aprobacin al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar
todos los elementos tcnicos y podr tomar decisiones sobre situaciones
no reglamentadas ni regladas. Los rbitros se pueden comunicar con la
mesa de anotadores y con el resto de rbitros mediante la gesticulacin,
sealizando las incidencias con una serie de seales preestablecidas.
2. VIOLACIONES:
Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con
control de baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del
jugador). Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido el pie
de pivote, el jugador:
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- Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos
apoyos ms, independientemente del orden de los pies.
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo
creando una ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
Dobles (Art.24)
Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar. Acostumbra
a pasar cuando el jugador hace dos pasos y bota el baln.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este
acto se considera violacin. Aunque tambin se considera violacin si
es sin intencin de tocar el baln, y se sanciona de la misma manera,
saque de banda para el equipo contrario del que ha tocado el baln.
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Salvo excepciones:
Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del
jugador, pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia
atrs. Cualquier infraccin de esta regla es una violacin.
24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un
lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que
transcurridos 24 segundos el baln siga en las manos del lanzador o
no haya tocado aro y su posesin no sea clara para el equipo
oponente, se comete una violacin. Los 24 segundos se reinician cada
vez que el baln toca el aro, se comete una violacin o una falta. En
caso de que la falta en defensa se produzca con menos de 14
segundos de posesin restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con
14 segundos.
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es el ltimo en tocar el baln en pista delantera y despus l o un
compaero es el primero en tocarlo en pista trasera.
3. FALTAS:
Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln
comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un
jugador que en posicin legal de defensa (Ambos pies en contacto con
el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudindose
desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese contacto
causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con
control de baln (falta en ataque).
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Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y
que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar
directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o
bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros
libres y posesin para el equipo contrario.
Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica
contacto, sino falta de cooperacin o desobediencia deliberada o
reiterada al espritu de las reglas. La segunda falta tcnica que se le pite
a un mismo jugador contar como descalificante. Una falta tcnica
contar como falta personal, es decir, se sumar una falta al jugador al
que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de equipo.
Se sanciona igual que la antideportiva.
Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante
de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de
entrenador o acompaante de equipo que deber abandonar el campo
y no podr establecer contacto visual con el mismo durante el resto del
partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante.
Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar tambin
uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la organizacin de
la competicin.
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tiros desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 mide la
canasta). Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe
una falta mientras se halla en accin de tiro, determinndose su nmero
segn la zona de puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos).
Si durante esa accin de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto
es vlido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecucin del tiro
libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea, esto supondra
que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si uno
de sus compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las
manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de
que el jugador suelte el baln el tiro se repetir en caso de que no haya
entrado.
1. LA CANCHA.
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana,
rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de
longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de
distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la
pista debe de estar como mnimo a 7 m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea
denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro de
la pista, el crculo central mide 3,6 m de dimetro. Para cada equipo,
el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina
medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en
la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
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En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura
y se introducen 1,20 m dentro del rectngulo y tienen que estar
provistos de basculantes homologados.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que
se encuentra a 5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta.
El crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro
de 3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24
m (NBA) de distancia de la canasta.
2. EL BALN.
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel
rugosa, o material sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an con
las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos).
Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero hay muchas
variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto) y de outdoor (exterior)
difieren en el material del cual estn recubiertas.
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utilizado para baloncesto masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el
"5" para minibasket y pre-infantiles (nios de 8 a 12 aos generalmente).
Adems, se estipula que el baln ha de tener una presin tal que soltado
desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.
3. LA CANASTA.
VII. EQUIPAMIENTO:
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:
Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad
de material sinttico. En su parte delantera encontramos el logotipo del
equipo y la publicidad acordada (aunque en la NBA y otras competiciones
no hay). En la parte trasera encontramos el apellido del jugador y en
ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o ms jugadores
con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el nmero del
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jugador, que es muy importante para apuntar el nmero de faltas y los
puntos del jugador as como las sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo
"pirata" algunas competiciones como la NBA imponen reglas sobre su
longitud): se puede encontrar, en pequeo, el nmero del jugador en el
extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos colores que la
camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de
torceduras. Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la
planta del pie. Las suelas deben tener un diseo apropiado para frenar
rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser
blancos como otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color para
adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras
o cualquier otra joya ya que puede daar a un contrincante.
VIII. PUNTUACIN:
Los tiros libres valen un punto.
Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.
Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24
en la NBA) valen tres puntos.
Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado,
en caso de que el jugador est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la
lnea de 6,75 m (NBA 7,24) el tiro ser valorado como un tiro de campo (2
puntos). Sin embargo si un jugador, que se encuentra atrs de la distancia
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de triple, inicia el tiro con un salto sin pisar la lnea, soltando el baln mientras
se encuentra en el aire, y cae encima o sobrepasndola, en ese caso el tiro
se considerara de 3 puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde
el anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro
numerado que contiene los nmeros del tanteador y el segundo sistema es
el tablero electrnico, donde adems se seala el cronmetro, el conteo de
faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se est jugando (si
el acta y el marcador van en discordancia, lo vlido es lo que refleja el acta;
el marcador no es obligatorio y sirve nicamente al espectculo as que no
hay normativas sobre su contenido).
1. PASE:
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De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y
llegar al receptor a la misma altura aproximadamente, en una
trayectoria casi recta.
Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin
de que rebote antes de ser recibido para que sea ms difcil cortarlo
y ms sencillo recibirlo.
De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo
con una mano.
De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la
cintura, simulando un lanzamiento de bolos.
Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase
efectuado por detrs de la espalda, con la mano contraria al lugar en
el que se encuentra el futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar
un rebote, como su nombre indica se efecta lanzando el baln
desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.
Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta
para que el compaero nicamente la acomode.
Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el
baln por detrs de la espalda con el codo del brazo contrario de la
direccin a la que va a ir el pase.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero
receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos
del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le
da un pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla.
2. TIRO A CANASTA:
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Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire,
apoyando el baln en una mano mientras se sujeta con la otra,
finalizando el lanzamiento con un caracterstico golpe de mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una
falta personal o una falta tcnica.
Bandeja o doble paso : Lanzamiento en carrera, con una sola mano,
despus de haber dado mximo dos pasos despus de dejar de botar
el baln.
Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en
la canasta de arriba a abajo, con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano (extensin del brazo,
movimiento ascendente, soltando el baln con un gesto de mueca
cuando el baln se encuentra por encima de la cabeza, la trayectoria
del brazo dibuja un semi-arco, hombros alineados con el aro), es un
tiro de corta distancia.
3. BOTE O DRIBLE.
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En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza
el baln hacia delante para correr con ms velocidad.
4. DEFENSA:
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a toda o a 3/4 partes de la cancha aunque hay equipos que
comienzan la presin en la mitad del campo.
X. COMPETICIONES INTERNACIONALES:
XI. LA FIBA.
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Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron en 1950 en
Argentina. Tres aos ms tarde, los primeros Campeonatos del Mundo
femeninos se celebraron en Chile.
El baloncesto se incluy por primera vez en los Juegos Olmpicos en 1936,
aunque se celebr un torneo de demostracin ya en 1904. Esta competicin
ha sido histricamente dominada por los Estados Unidos, cuyo equipo ha
ganado todos los ttulos excepto en cuatro ocasiones. La primera vez que un
equipo de Estados Unidos fue derrotado en una final fue en la polmica final
en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972 contra la Unin Sovitica, que se
proclam campeona.
El baloncesto femenino se aadi a los Juegos Olmpicos en 1976, con
equipos como Brasil y Australia rivalizando con el equipo estadounidense.
La FIBA elimin la diferenciacin entre jugadores aficionados (amateurs) y
profesionales en 1989, y en 1992, jugadores profesionales jugaron en los
Juegos Olmpicos por primera vez. El dominio histrico de los Estados
Unidos reverdeci con este "Dream Team". Sin embargo, otros pases han
demostrado niveles similares al de los Estados Unidos. El equipo
estadounidense compuesto ntegramente por jugadores de la NBA acab
sexto en los Campeonatos Mundiales de 2002 en Indianpolis, por detrs de
Yugoslavia, Argentina, Alemania, Nueva Zelanda y Espaa. En los Juegos
Olmpicos de 2004, el campen fue Argentina y segunda Italia, quedando los
Estados Unidos en tercer lugar. Tambin en los Campeonatos Mundiales de
Japn 2006, Espaa qued como campeona y Grecia como subcampeona,
quedando as los EE. UU. En tercer lugar.
Las principales competiciones de baloncesto en silla de ruedas para
selecciones nacionales son los Juegos Paralmpicos y los Campeonatos
Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la Federacin Internacional
de Baloncesto en Silla de Ruedas (IWBF), que tambin es la responsable de
las reglas de juego y de la organizacin de campeonatos continentales.
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Son los juegos o actividades basadas en el juego del baloncesto, en las
cuales el jugador utiliza habilidades bsicas del baloncesto. Algunas no son
ms que variaciones, mientras que otras son ya deportes distintos. Otras
variaciones incluyen juegos de nios, ejercicios para que el jugador mejore
alguna de sus habilidades, las que pueden o no tener un componente de
competitividad. La mayora son jugadas sin rbitros, y sin una sujecin fuerte
a las reglas.
28
ELEMENTOS
Internet.
Libros.
Laptop.
Hoja A4
BIBLIOGRAFA
29
2. FIBA. Diversos nombres del deporte segn sus federaciones.
3. bsquetbol o basquetbol, Diccionario panhispnico de dudas
4. FIBA (26 de abril de 2008 - Beijing). Reglas Oficiales de Baloncesto 2008
(application/PDF) pgs. 14. Archivado desde el original el sb 05 jul 2008
19:53:17 CEST. Consultado el 26/11/2008. El partido se compone de
cuatro (4) periodos de diez (10) minutos..
5. fabasquet.es. Reglamento FIBA 2008. Aplicacin a partir del 1 de octubre
de 2008 (PDF).
6. fabasquet.es. Interpretaciones oficiales FIBA 2008 (PDF).
7. Feb.es. FIBA aprueba cambios importantes de reglas. Consultado el 26
de abril de 2008.
30
ANEXOS /
GLOSARIO
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32
Una canasta clsica de baloncesto.
Fin del tiempo reglamentario marcado en el cronmetro y con la luz roja del
tablero.
33
rbitro sealando falta personal.
34
Cancha de juego y sus diferentes versiones.
35
La pelota clsica
36
El Poste y la Canasta de medidas Oficiales
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