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1.

ir al men Assets -> Create -> C# Script

2. Cambiar nombre al archivo creado por MyFristScript

3. Crear una carpeta llamada Scripts

4. Arrastrar el archivo c# creado a esta carpeta.

5. Abrir el archivo c# creado dando doble click sobre este

6. ir a GameObject-> CreateEmpty Child , de nombre MyFirstObject

7. Enlazar el objeto con el script (que el objeto este gobernado por el script)

7.1 Seleccionar el GameObject y en seguida seleccionar el script creado y agregarlo a


addcomponent del GameObject

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