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REGLAMENTO

OFICIAL DE
FUTBOL 7

REGLAMENTO DE COMPETENCIA

Captulo I

1. Obligaciones.

1.1. Obligaciones de los equipos:


1.1.1. Registrar oportunamente a los integrantes de su equipo y su cuerpo tcnico.
1.1.2. Acatar y hacer cumplir las sanciones que se impongan a sus elementos por Faltas a los
reglamentos del torneo.
1.1.4. Cumplir con todo lo dispuesto en los reglamentos del torneo y disposiciones Dictadas.
1.1.5. Respetar y cuidar la instalacin de la cancha.
1.1.6. Guardar comportamiento correcto respetando al pblico asistente, directivos, rbitros y
equipos.
1.1.7. Jugar respetando las reglas de juego, acatando las indicaciones de los rbitros y equipos
rivales.
1.1.8. En las bancas designadas a los equipos no debern permanecer personas Que no estn
debidamente acreditadas como jugadores o cuerpo tcnico.

1.2. Obligaciones de los capitanes de los equipos:


1.2.1. Obedecer y acatar las decisiones de los rbitros.
1.2.2. Firmar las cdulas de los partidos.
1.2.3 Dirigirse con respeto al rbitro
1.2.3. Informarle a los jugadores que es responsabilidad de cada uno cualquier
Accidente, lesiones o fracturas que ocurran en el terreno de juego, ya que es
Considerado como riesgo deportivo.

Captulo II

2. De los jugadores.
2.1. El Comit Organizador se reserva el derecho de admisin para aquellos jugadores
que en algn momento hayan sido sancionados por la organizacin.
2.2. Todo jugador que alinee un partido de torneo ya no se podr cambiar de equipo hasta que
concluya el torneo o el equipo en donde jugaba sea dado de baja.
2.3. No podr ingresar a la cancha ningn jugador que no est registrado debidamente en la
cdula de registro de cada equipo. (Solo se podrn acreditar en la cedula de juego y podrn
participar en el mismo hasta antes de iniciar el segundo periodo.)
2.4. Cada equipo designar un capitn, quin ser el nico que podr dirigirse a los
rbitros, hacindolo siempre de manera respetuosa y correcta. Este deber distinguirse, para
ello con un gafete colocado en alguno de los brazos.
2.5. Mximo de jugadores a registrar son 14, el mnimo ser de 7 y un Director Tcnico. (El D.T.
que deber estar registrado de igual manera)
2.6 La fecha mxima para registrar a los jugadores es la jornada () de la segunda vuelta,
despus de esa fecha no habr registros al torneo
2.7 TODOS LOS JUGADORES DEBERAN INGRESAR A LA CANCHA UNIFORMADOS Y
CON IDENTIFICACION EN MANO, DE NO SER ASI, NO SE LES DARA ACCESO A LA
CANCHA.

Captulo III

3. De Horarios de Juego.

3.1 Los das de juego son de lunes a domingo en horarios a definir por cancha.
3.2 Despus que este publicado el rol de juegos, no habr cambios de horario ni de rival
3.3 Todos los equipos estn obligados a respetar el horario, recuerden que todos los equipos
tienen que visitar todos los horarios.

Captulo IV

4. Documentacin.
Es Importante mencionar que cada uno de los jugadores deber entregar a la coordinacin
copia de Credencial del trabajo, esto para avalar que estn dentro de la empresa
4.1 Reglamento. (Todos los Equipos debern proporcionar un correo electrnico para que la
administracin lo mande).
4.2 Un equipo dado de alta en el torneo NO podr cambiar el nombre de su equipo hasta que
finalice el torneo.

Captulo V

5. Registro en la Cedula.

5.1. Es de carcter obligatorio.


5.2. Tiene una vigencia de un torneo.
5.3. Deber realizase en tiempo y forma que se indica en la convocatoria.
5.4. El registro en la cedula ser desde la jornada 1 del Torneo Regular.
5.5 No habr altas de jugadores que hayan participado en otro equipo durante el mismo torneo,
ni porque el equipo en donde jugaba se haya dado de baja.

Captulo VI

6. Puntuacin.
6.1. El equipo ganador en tiempo regular 3 puntos y el perdedor 0.
6.2. El equipo ganador en series de penaltis se llevar 2 puntos y el perdedor 1 punto

Captulo VII
7. Permisos.

7.1. En el caso de suspender un juego, solo podr hacerse con 8 das de anticipacin, por causa
de fuerza mayor ser con un da de anticipacin, no podremos cancelar juegos el mismo da
por ninguna ndole, el juego se perder por 5-0
7.2. Publicado el rol de juegos no se harn modificaciones al mismo, a no ser que Aparezca
algn error cometido por parte de la organizacin
8.4 Para uniformes se les dar permiso solo la 1a primera jornada en caso de presentarse en
la 2 jornada sin uniforme perdern sus puntos y el juego con un marcador de 3-0.

Captulo VIII

8. Baln.

8.1. El tamao del baln ser del nmero 4.

Captulo IX

9. Protestas.

9.1. Se aceptarn protestas solamente relacionadas a situaciones reglamentarias (no


apreciaciones arbitrales) que no pase de 24 horas despus de terminado el encuentro, y solo
por los equipos implicados, no por terceros. La protesta deber ser entregada en la oficina de
la cancha. La decisin que se tome ser por el bien del ftbol con carcter irrevocable e
inapelable.
9.2. La Organizacion deber informar por escrito en un periodo mximo de 48 horas despus
de haber recibido la protesta la resolucin que se haya determinado.

Captulo X

10. Abandono del Torneo.


10.1. Los equipos que falten a jugar dos veces seguidas durante el mismo torneo o tres
acumulables sin justificacin o avisos, se les considerar como abandono de Torneo y
automticamente pierde su torneo en la liga como tambin su inscripcin.
10.1 Equipos que son dados de baja del torneo por cualquier disturbio, pierden su inscripcin al
torneo y ser analizada la sancin

Captulo XI
11. Observaciones.

12.1. Todos los puntos no previstos en el presente reglamento sern resueltos por el
COMIT ORGANIZADOR con carcter irrevocable e inapelable.

REGLAS DE JUEGO
REGLA 1 TERRENO DE JUEGO
REGLA 2 EL BALON
REGLA 3 EL NUMERO DE JUGADORES
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
REGLA 5 EL RBITRO Y ARBITRO ASISTENTE
REGLA 6 DURACION DEL JUEGO
REGLA 7 EL INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO
REGLA 8 BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
REGLA 9 EL GOL
REGLA 10 RESTRICCION DE MEDIA CANCHA
REGLA 11 FALTAS
REGLA 12 TIRO LIBRE
REGLA 13 EL PENAL
REGLA 14 CASTIGO POR ACUMULACION DE FALTAS
REGLA 15 SAQUE DE BANDA, META Y ESQUINA
REGLA 16 PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN JUEGO
REGLA 17 SUSPENCION DEL JUEGO

REGLA 1 TERRENO DE JUEGO


Los partidos se juegan en superficie de pasto artificial que cumple los requisitos del concepto
de calidad de la FIFA para csped de ftbol o del International Artificial Turf Standard.

El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas, siendo ubicadas como zona
de demarcacin. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las
dos ms cortas se llamarn lneas de meta. El terreno de juego estar dividido en dos mitades
por una lnea media que unir los puntos medios de las dos lneas de banda. El centro del
campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar
un crculo.
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta, consistirn en dos postes verticales
unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los Postes y el travesao
debern ser de metal u otro material aprobado.

REGLA 2 EL BALON

El tamao del baln ser del nmero 4 (2 BALONES))

REGLA 3 EL NUMERO DE JUGADORES

El partido ser jugado por dos equipos formados por 7 jugadores, de los cuales uno jugar como
guardameta. El partido no podr iniciar si un equipo no cuenta con el mnimo de dos jugadores
menos del mximo permitido para jugar. (5)
Si un equipo, por expulsin de sus jugadores o lesiones, quedase reducido a un jugador menos
del mnimo permitido se dar por terminado el partido dndose como perdedor al equipo que
motivo la suspensin (No importando si es el primero o el segundo tiempo) (EL MARCADOR
SERA DE 3-0)
Los cambios son libres, y no existe un nmero de lmite. Por lo tanto no es necesario solicitar al
rbitro o crono metrista su cambio. Este podr efectuarse sin autorizacin de ste siempre y
cuando el jugador se incorpore tendr que hacerlo una vez que su compaero abandone
primero el terreno de juego por mitad del campo en la zona de bancas. Un jugador que haya
sido remplazado puede nuevamente ingresar al terreno de juego en sustitucin de otro.
El guardameta podr cambiar su puesto con otro siempre y cuando el rbitro haya sido
previamente avisado deteniendo el juego para realizar dicho cambio.
El portero SI podr ser sustituido despus de haber finalizado el tiempo reglamentario.
(Definicin de tiros penales).

*PORTERO.

El lanzamiento del portero con la mano que no traspase el baln su propia rea penal, no
colocar en impedimento al contrario que intercepte la jugada, tendr as el atacante condicin
legal para proseguir la jugada y hasta conseguir el gol.
El portero podr salir de su rea, pero en el momento que lo haga pierde todas sus atribuciones
especiales y se convierte en un jugador ms.
*El portero es el nico que podr barrerse dentro de su rea.
El portero podr conseguir gol directamente con el saque de portero que se produzca con el
pie, incluso en su propia portera.

Se sancionar con tiro libre:

No lo puede soltar y volverlo a levantar con las manos. (Se castiga con tiro libre directo desde
la zona indicada) (Manchn que indica el doble penal o a 7 mts de la lnea del rea grande)
Si un jugador del propio equipo haya cedido el baln con el pie a su portero y este lo toca con
las manos ser sancionado con un tiro libre desde la zona indicada.
Cuando tenga posesin del baln con las manos o con el pie dentro del rea y lo
retarde ms de 5 segundos, ser sancionado con un tiro de castigo desde la zona indicada.
El portero por ningn motivo podr meter el baln a su rea y tomarlo con las manos en caso
de hacerlo se le penalizar con un tiro libre desde la zona indicada. La zona indicada para
cobrar las incorreciones del portero ser en el manchn del tiro de doble penal o en su caso a
7 MTS. De la lnea del rea grande de la portera, esto realizara en el centro.

Las Incorrecciones del portero no cuentan como faltas acumulables para penaltis

REGLA 4 EL EQUIPAMENTO DE LOS JUGADORES

Todos los equipos debern presentarse con uniforme:


Camiseta y/o playera del mismo color todos los jugadores, Impresin de nmero dorsal legible,
Short del mismo color aunque sea con vivo diferente, Calcetas largas, justo debajo de la rodilla
y Espinilleras Obligatorias
El portero usar uniforme de color diferente de los otros jugadores.
Cuando en determinado partido se presenten los equipos con los mismos o parecidos colores
de uniformes, de manera que puedan crear confusin, se har un sorteo y el perdedor podr
usar su segunda playera o casaca, esto no significa que pueda ganar el partido si surge algn
problema de esta ndole. No ser permitido al jugador el uso de cualquier objeto que, a criterio
del rbitro sea peligroso para la prctica del deporte. (Aretes, esclavas, relojes, etc.).El jugador
que no se presente debidamente equipado, esto es, observando las disposiciones de este
captulo, no se le dar permiso de entrar a la cancha o ser retirado temporalmente del terreno
de juego. Solo podr retornar en el momento en que el baln estuviera fuera de juego, una vez
verificadas por el rbitro las condiciones normales del equipo. Los uniformes no podrn ser
intercambiables entre los jugadores de equipos en un mismo partido. Se jugara con tenis. No
se podr jugar con tacos.

Recuerden que solo hay permiso de uniforme las 1a jornada del torneo regular, a la 2 jornada
perdern sus puntos y el marcador por 3-0
Todos los jugadores debern entrar ya cambiados al terreno de juego, en caso de no estarlo,
no podrn ingresar a la cancha hasta estar debidamente en condiciones para participar en el
juego y no podrn registrarse hasta medio tiempo.

Si un jugador llega tarde durante el primer tiempo, se le podr dar acceso al terreno de juego.

Todo jugador que llegue despus de medio tiempo, no podr participar en el juego.

REGLA 5 EL RBITRO Y ARBITRO ASISTENTE

Nuestros rbitros se encuentran en un programa permanente de capacitacin; nuestros rbitros


estn conscientes y plenamente instruidos para que apliquen el reglamento al pie de la letra,
pero en esta materia en ocasiones se dan diferencias, que sern manejadas de la siguiente
manera: El capitn del equipo deber firmar la cdula del juego. (En caso de no firmar la cedula
la liga no se hace responsable
Por el marcador asentado por los rbitros).
El rbitro es la mxima autoridad dentro del terreno de juego, por consiguiente los jugadores y
cuerpo tcnico debern acatar sus disposiciones sin discutirlas ni protestarlas. EL ARBITRO
TENDRA LA FACULTAD DE DETENER EL CRONOMETRO SI A SU CRITERIO ALGUNO
DE LOS EQUIPOS HACE TIEMPO DELIBERADO SACANDO UNA VENTAJA DESLEAL DE
LA ACCION.

Los rbitros debern ser respetados en el ejercicio de sus funciones, consecuentemente, deben
ser apoyados y protegidos salvaguardando su integridad fsica tanto dentro como fuera del
terreno de juego por parte de la porra, directivos, entrenadores y jugadores de los equipos.
La autoridad del rbitro principia al momento en que entra al terreno de juego y no termina hasta
que lo abandona. Los rbitros tienen la obligacin de comparecer invariablemente en el lugar
de la Junta Previa para recibir la informacin necesaria.
Los rbitros que dirijan partidos debern identificar al jugador por medio del registro (CEDULA)
que expide el Comit Organizador. Si el rbitro y/o los capitanes tienen dudas sobre la veracidad
del registro de algn jugador, es decir, sospecha que exista suplantacin o alteracin, permitirn
que este juegue con el requisito de hacerlo firmar la cdula arbitral al trmino del primer tiempo,
haciendo un reporte del hecho acontecido y anexando el registro del jugador a la cdula para
enviarlo a las oficinas del Comit Organizador.

REGLA 6 DURACION DEL JUEGO

El tiempo de duracin del juego es de 45 minutos, dividido en 3 minutos para que los equipos
se acrediten en la cedula de juego, dos periodos de 20 minutos cada uno, con un descanso de
2 minutos para el cambio de campo.
El tiempo controlado por el rbitro es a tiempo corrido. Que es auxiliado por un cronometro
electrnico que al sonar la finalizacin del tiempo reglamentario termina toda accin del juego.
(Solo si existiera una reanudacin a baln parado, esta se cobra y termina el juego al tocarlo un
jugador, ya sea del mismo equipo o contrario)
En el primer partido del torneo habr una prrroga de 10 minutos solamente para a completar
el nmero mnimo de jugadores para iniciar el juego y en los partidos posteriores no la habr.
(El rbitro tendr discrecionalmente la facultad de suprimir el descanso segn l lo crea
conveniente)
El tiempo mximo que puede otorgar un equipo para esperar al adversario es de 10 min. Y se
jugar el tiempo proporcional que quede del horario correspondiente.
El cronometro iniciara a correr cuando el rbitro lo decida, ya que el tiempo de ms que se
tarden los equipos en registrarse se descontara del tiempo de juego.
Para que un juego sea OFICIAL, ser vlido al primer segundo de la segunda mitad del
encuentro, es decir si el juego se suspende en la primera mitad o al medio tiempo, el juego se
reprogramara, esto sea por inclemencias del clima, luz o que a criterio del rbitro tenga que
suspenderse. Si el juego se suspende por falta de garantas, conato de bronca o campal de uno
o ambos equipos el juego se les da por perdido a los dos equipos y tendrn que pagar su
arbitraje, esperando as la resolucin del reporte arbitral.

REGLA 7 EL INICIO Y RENUDACION DEL JUEGO

Inicial:
La eleccin del saque inicial ser decidida al inicio del partido por medio de un sorteo efectuado
por el rbitro. Dada la seal del rbitro, el juego ser iniciado por uno de los jugadores que
pondr en movimiento el baln con los pies, en la direccin que el crea ms favorable para su
equipo, debiendo el mismo, en ese momento, estar en su propio medio campo y ninguno de los
jugadores del equipo contrario podr aproximarse a menos de 7 MTS.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la
direccin opuesta. Despus de anotado un gol el procedimiento para reanudar ser el mismo
antes mencionado.

Reanudacin.
Despus de cualquier interrupcin del partido si el rbitro detuvo el juego para amonestar, se
reanudara con un tiro libre en contra del infractor. Por cualquier razn no establecida en las
reglas, el rbitro reanudar con baln a tierra; los jugadores solo disponen de 5 segundos para
reiniciar el juego despus de sealado un saque de banda, de meta o tiro de esquina, o
cualquier reanudacin. El cobro de una falta y restricciones; si contados los cinco segundos no
se ha puesto en movimiento el baln, el equipo contrario tomar la posesin de baln en el
mismo lugar donde se encontraba.

REGLA 8 BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

El baln estar fuera de juego cuando:


Haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire, el
juego haya sido interrumpido por el rbitro.
El baln est en juego en todo momento y cuando rebote en los postes, travesao o Poste de
esquina y permanezca en el terreno de juego, rebote del rbitro ubicado en El interior del terreno
de juego.

REGLA 9 EL GOL

Ser vlido el gol, cuando el baln rebase completamente la lnea de meta entre los postes de
la portera y bajo el travesao. Ser nulo el gol originado de: Saque de banda a menos que el
baln en su trayectoria toque o sea jugado por otro jugador al que realizo el saque.
Tiro libre de un jugador sobre su propia portera, sin que ningn jugador ni el portero toque el
baln. (Se reanuda con tiro de esquina)

REGLA 10 RESTRICCION DE MEDIA CANCHA

En el caso de que el baln cruce la media cancha por aire en saque de meta, sin que ningn
otro jugador lo haya tocado, se penalizar con un tiro libre a 7 metros de la zona indicada.
El saque de meta ser con los pies, y cualquier jugador podr hacerlo.

REGLA 11 FALTAS.

Faltas de juego e incorrecciones.

Debern reunirse las siguientes condiciones para que una infraccin sea Considerada una falta:
debe ser cometida por un jugador
debe ocurrir en el terreno de juego
debe ocurrir mientras el baln se halle en juego
El jugador que comete intencionalmente una de las 7 faltas siguientes ser castigado con:
Tiro libre directo, concedido al equipo agredido en el lugar donde fue cometida la infraccin y
mediante el cual se podr conseguir gol. Si la falta fuera cometida dentro del rea meta se
considerar penalti:

1. dar o intentar dar una patada a un adversario


2. poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
3. saltar sobre un adversario
4. cargar sobre un adversario
5. golpear o intentar golpear a un adversario
6. empujar a un adversario
7. realizar una entrada contra un adversario (obstruir, barrida habiendo jugador de por medio),
plancha, juego peligroso, etc.)
8. La barrida se toma a consideracin del rbitro, si hay distancia entre jugadores o directa a un
jugador.

Se conceder as mismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de
las siguientes tres infracciones:

1. sujetar a un adversario
2. escupir a un adversario
3. tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta
Dentro de su propia rea penal)

CAUSALES DE AMONESTACION

1. 1 Conducta antideportiva
2. 2 Desaprobar con palabras o acciones
3. 3 Retardar la reanudacin del juego
4. 4 infracciones persistentes
5. 5 No respetar la distancia reglamentaria
6.6 conducta Incorrecta.

En caso de reincidencia ser decretada la expulsin definitiva del partido. Si el partido fuese
interrumpido por motivos de expulsin del jugador y sus razones no caractericen otras
infracciones el juego ser reanudado por un tiro directo desde el lugar donde ocurri la
infraccin. Las faltas son las siguientes:

CAUSALES DE EXPULSION

1. 1 Juego brusco grave


2. 2 Conducta violenta
3. 3 Escupir a un adversario o cualquier otra persona
4. 4 Impedir con la mano intencionada una oportunidad manifiesta de gol
5. 5 Mal lograr una oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta
del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o penal.
6. 6 Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos y ademanes de la misma manera.
7. 7 Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
8.8 Conducta Incorrecta

El jugador Expulsado tendr que salir del terreno de juego, el tiempo no se detiene y seguir en
marcha el crono.
En caso de que sean expulsados 2 jugadores, equipos distintos y a consideracin del rbitro.
Uno podr quedarse dentro de la cancha por seguridad de los jugadores.
Despus de haber transcurrido 5 minutos podr ingresar un jugador diferente por el
expulsado

REGLA 12 TIRO LIBRE

Tiros Libres.
Para el cobro de faltas se sancionar con tiro libre directo, es decir, un tiro del cual se puede
conseguir directamente gol.

Ningn jugador deber estar a menos de 7 metros del baln.


El baln nicamente estar en juego despus de haber recorrido una distancia igual a su
circunferencia.
El baln deber estar inmvil cuando el tiro fuera ejecutado.
En caso de ser concedido un tiro libre dentro del rea propia, el portero no podr recibir el baln
en las manos, siendo lanzado este directamente ms all de la zona indicada.
Existen infracciones que no van al conteo de faltas por tratarse de incorrecciones y estas
se castigan con un tiro de castigo en contra del infractor a 7 metros fuera de su rea
penal zona indicada.

REGLA 13 EL PENAL

Penalti: Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez Infracciones antes
mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln,
siempre que este ltimo est en juego.
Se cobrar desde la zona indicada para la ejecucin del mismo (en el manchon penal o en el
centro de la portera sobre la lnea de meta)
Todos los jugadores a excepcin del portero y el encargado de realizarlo debern estar detrs
de la lnea paralela a la lnea de meta y a no menos de 2 metros del baln.
El portero deber permanecer sobre la lnea de meta entre los postes de la portera, hasta que
el tiro sea ejecutado.
El ejecutor del tiro no podr volver a jugar el esfrico antes de que haya sido tocado o jugado
por otro jugador.
El baln est en juego una vez en movimiento, despus de haber corrido una distancia igual a
su circunferencia.
Si el baln, cuando el tiro fuera ejecutado, antes de traspasar la lnea de gol, pega en el portero
o en el poste no anular el gol si en ese preciso momento termina el primer tiempo o finaliza el
partido. Si fuera necesario, al fin del primer o segundo tiempo, ser prorrogada su duracin para
la ejecucin de un penalti.
En los tiempos de prorroga en la ejecucin de un penalti no hay posibilidad de remate y el juego
es dado como finalizado:
Cuando termina la trayectoria del baln.
Si el baln traspasa la lnea de portera es gol.
El portero ataja o desva el tiro.
Ejecutando el tiro, el baln toca el travesao y va a las redes, sale o retorna al terreno de juego.

REGLA 14 CASTIGO POR ACUMULACION DE FALTAS

El castigo por la acumulacin de las primeras 6 faltas ser un penalti, a partir de ese momento
la acumulacin de cada 3 faltas se realizar un penalti.

Las Faltas son acumulables en los dos tiempos de juego.

REGLA 15 SAQUE DE BANDA, META Y ESQUINA

De Banda:
Los adversarios deben permanecer a una distancia que no sea inferior a dos metros del lugar
en que se ejecute el saque de banda y amonestar al jugador que no se retire a la distancia
correcta. Si el baln entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, el rbitro
deber conceder un saque de meta. Si el baln entra en la meta del ejecutor directamente de
un saque de banda, el rbitro deber conceder un saque de esquina. Tendr que usar ambas
manos y lanzar por encima de su cabeza, deber de estar sobre o detrs de la lnea de banda.
El baln estar en juego a partir de que ingresa al terreno de juego. El jugador encargado de
realizar el saque de banda no podr tocarlo por segunda vez sin antes haber sido tocado o
jugado por otro jugador.
No ser vlido el gol resultante de un lanzamiento de saque de banda, solo cuando el baln
haya sido jugado por un jugador diferente al que realizo el saque.
Si el saque de banda no ha sido efectuado correctamente, cambiar de posesin el saque de
banda.
Si un jugador le manda el baln a su propio portero en saque de banda este no podr tomarlo
o jugarlo con las manos. En caso de hacerlo se le penalizara con un tiro libre desde la zona
indicada.

De meta:
Se realizar con LA MANO desde adentro de la propia rea para que el baln este en juego,
este deber haber abandonado el permetro del rea de meta.
De esquina: Se cobrar desde el rea indicada por el rbitro. Ser vlido el gol directo.

REGLA 16 PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN JUEGO

En caso de terminar empatados en tiempo regular en un juego de temporada regular o


finales se tirarn 3 tiros de la marca del doble penal por equipo (diferentes jugadores). Si
persiste el empate se irn a muerte sbita hasta que haya un equipo ganador.
NOTA: Todos los jugadores debern tirar a excepcin del jugador que haya sido expulsado con
tarjeta roja.
REGLA 17 SUSPENCION DEL JUEGO

Cuando un rbitro no se presenta a la hora sealada para iniciar el partido se le espera como
mximo 15 minutos y dar inicio con un rbitro en la cancha. El tiempo no se descontar de la
duracin reglamentaria del partido.

El partido ser suspendido por el rbitro en razn de las siguientes causas:

1. Cuando las condiciones climatolgicas no permitan la celebracin del partido en condiciones


normales.
2. Por fallas en la energa elctrica.
3. Por agresin de los jugadores de los equipos (hacia rbitros, campal, entre mismo equipo).
4. Entre porras.
5. Invasin de los espectadores en la cancha.
6. Faltas de garanta del capitn, del equipo completo o de ambos equipos. EN CASO DE
SUSPENDER EL JUEGO POR FALTA DE GARANTIAS POR LA PORRA, EL JUEGO SE
PERDERA 3-0, Recuerden que la porra tambin es parte del Equipo.
7. Por falta de registros (tienen de tolerancia hasta antes de que inicie la segunda mitad del
juego).
8. Por inferioridad de jugadores en cancha (al quedar con un jugador menos al mnimo permitido
para llevar a cabo un encuentro).
Al suspender el partido el rbitro deber informar en la cedula de juego:
Tiempo jugado hasta el momento, Marcador, Causas que originaron la suspensin.
9. El juego ser Oficial cuando haya transcurrido el primer segundo de la segunda mitad, en
caso de sea suspendido en la primera mitad o medio tiempo por inclemencias del clima o luz
se reprogramara el encuentro, Jugando solo el tiempo restante con el marcador hasta donde
se suspendi, jugando solo los jugadores que estaban registrados en la cedula en da del juego
suspendido.

CODIGO DE SANCIONES

Comisin Disciplinaria.

Cuando un jugador comete una falta al reglamento que amerite un reporte arbitral, dicho reporte
se turnar a la Comisin Disciplinaria.
Las resoluciones que dicte esta comisin sern publicadas. Es responsabilidad del delegado
llamar al comit organizador para informarse de las sanciones de sus jugadores.
No son vlidos los acuerdos entre capitanes.
El tribunal de penas y castigos ser designado por el comit organizador.

Las actividades que desempear la comisin disciplinaria son:


1. Recibir por conducto del cuerpo arbitral las cdulas de los partidos que aparezcan los
incidentes de juego y sancionara en apego al reglamento.
2. Emitir el castigo basado estrictamente en el contenido de los reportes arbitrales asentados
en las cdulas de los partidos y de cada uno de los apartados que forman el presente
reglamento de penas y castigos y del reglamento del torneo; las faltas no previstas sern
sancionadas por el comit organizador y la comisin de arbitraje.
3. Cuando a juicio del tribunal se estime necesario ampliar la informacin sobre los hechos
ocurridos en el terreno de juego, solicitarn a la comisin de arbitraje una investigacin al
respecto para tener los elementos suficientes e imponer un castigo justo.
4. Recibirn las protestas de los equipos exclusivamente por escrito y dentro del tiempo de 24
horas despus de realizado un partido, cuando las protestas se presenten despus del plazo
fijado no tendrn validez.
5. Recibirn las apelaciones presentadas por escrito, despus de notificado algn fallo y que a
juicio de los equipos interesados contravienen los reglamentos; toda apelacin presentada
despus de 24 horas del plazo fijado no sern aceptadas.

Observaciones del orden

Los integrantes de los equipos participantes, estn obligados a procurar por todos los medios a
su alcance, que durante la celebracin de los juegos se mantenga el orden, correccin y
limpieza en la sede y sus anexos.
Se podrn en ejecucin todas las medidas tendientes a proteger la seguridad y bienestar de los
jugadores, cuerpo tcnico, rbitros, rbitros auxiliares, directivos y los propios simpatizantes de
ambos equipos, antes, durante y despus de la celebracin del encuentro.
Los integrantes de los equipos participantes, se obligan a guardar la debida correccin y respeto
al equipo contendiente y al pblico en general, a fin de que el encuentro se desarrolle dentro de
la mayor cordialidad y deportivismo.
De acuerdo a la gravedad de la falta cometida por un jugador, entrenador, asistente o delegado,
la Comisin de Penas y Castigos dictar suspensiones o castigos de acuerdo al siguiente
tabulador:

v En caso que un jugador acumule dos expulsiones en el mismo torneo su sancin


se duplicara conforme al reporte del rbitro.
v Jugador que acumule 3 expulsiones en el mismo torneo se le dara de baja 3 meses,
Y/O causara baja definitiva dependiendo reporte arbitral.

v Recuerden que se pueden reportar a los jugadores que se encuentran dentro de


las instalaciones deportivas, NO solamente dentro de la cancha.

v Cualquier jugador identificado en la tribuna o en las instalaciones deportivas se le


podr castigar en caso de que infrinja una de las reglas de este manual.
CODIGO DE SANSIONES

SE SANCIONARA CON 1 PARTIDO DE SUSPENSIN POR:


Al jugador que sea expulsado por 2 tarjetas amarillas en el encuentro, se le sancionar con un
(1) partido de suspensin a menos que la causa de la expulsin le incremente la misma o bien
sea reportado por cualquier ndole al verse expulsado.
Por protestar las decisiones del rbitro o discutirlas airadamente y sea expulsado.
Insultar a un compaero, seas obscenas.
Intento de agresin a un compaero.
Abandonar la cancha de juegos sin motivo.
Conducta antideportiva
Por no abandonadar la cancha en menos de 1 minuto en caso de ser expulsado y hacer tiempo.
Conducta incorrecta.

SE SANCIONARA CON 2 PARTIDOS DE SUSPENSIN POR:


La simple expulsin directa con tarjeta roja
Por salir reportado en la cedula arbitral aun cuando el juego haya acabado.
Insultar a un contrario, seas obscenas.
Intento de agresin aun contario, sin llegar a sta.
Juego brusco grave.
Contestar la agresin de un contrario.
Ofender con palabras o seas al pblico.
Participar en un juego teniendo conocimiento de estar suspendido (este sancin se suma
al anterior).
Azuzar a su porra contra el otro equipo o con la porra.
Dirigirse a la banca contara con palabras soeces

SE SANCIONARA CON 4 PARTIDOS Y/O BAJA DEFINITIVA DE SUSPENSIN SEGN


INVENSTIGACION DE LOS HECHOS:
Cualquier insulto o ademan al cuerpo arbitral o a cualquier autoridad u organizador del torneo
Por consumar agresin fsica a un contrario y sea reportado en cedula arbitral.
Conducta violenta, Juego violento, grave, brutal, o mal intencionado.
Ser reportado por intervenir en ria colectiva.
Intento de agresin con cualquier objeto que por naturaleza pudiese causar graves daos.
Intervenir en el juego con aliento alcohlico o habiendo consumido drogas.
Escupir a un contrario o miembro del cuerpo arbitral.

SE SANCIONAR CON BAJA DEFINITIVA.


Participar en ria colectiva.
Agredir fsicamente al cuerpo arbitral, o cualquier autoridad u organizador del torneo.
Retar, Insultar, escupir, amenazar a golpes a cualquier autoridad u organizador del torneo.

DE LOS CAPITANES:
Se castigara con un juego de suspensin:
Contestar incorrectamente las decisiones del rbitro.
Negarse a firmar la cdula de partido.
Hacer causa con los jugadores para abandonar la cancha.
Por identificar a cualquier miembro de su equipo que este suspendido y se encuentre en las
instalaciones Deportivas, y siga insultando o agrediendo a cualquier persona, ya sea jugador,
arbitro o autoridad de la liga.

SE DARA DE BAJA A LOS EQUIPOS QUE:

Acumulen dos ausencias consecutivas en cualquiera de las etapas de competencia


(eliminatoria, semifinales, finales). Los marcadores de los juegos celebrados antes de su baja
se respetaran y los equipos que no hubiesen jugado con l, ganaran de acuerdo al reglamento
del deporte (5-0).
agredir fsicamente al cuerpo arbitral o autoridades deportivas.
Acumulen dos amonestaciones por participar en intento de ria o campal.
Por perder un juego por default con clara intencin de beneficiarse, beneficiar o perjudicar a
terceros (en caso de ser juego final o semifinal de campeonato.

Cuando se sospeche que existe suplantacin de algn jugador se le otorgar el 5-0 siempre y
cuando la diferencia de goles o sea mayor a 5 de lo contrario se respetar el marcador hasta
ese momento.

ENTRENADORES, DIRECTIVOS Y DELGADOS.


PRIMERA AMONESTACIN:
Un juego de suspensin
Alinear jugadores sancionados.
Provocar a juego brusco, mal intencionado o agresivo a su equipo, o a la porra a ser grosera,
agresiva o intentar que se pierda el control de la misma.
Por insultar al rbitro o cualquier miembro arbitral o jugadores del equipo contario.
Por aconsejar o incitar a sus jugadores a tener conducta antideportiva.
Por tener conducta Antideportiva.
DOBLE AMONESTACIN:
Tres juegos de suspensin sin derecho de estar presente en las instalaciones de juego.
TRIPLE AMONESTACIN:
Se castigara con suspensin de la direccin del equipo hasta tener el fallo del Comit de Honor
y Justicia, no teniendo derecho a esta en ningn juego donde se realice el evento. En caso de
ser directivo, jugador y sea acreedor a un sancin, se le dar la pena como jugador, adems de
tomarse en cuenta segn la gravedad de la falta para aplicar la sancin de directivo.
En todos los casos se har previa investigacin.
PORRAS
Por agredir verbalmente al rbitro, entrenador o directivo presentes, se amonestar al equipo
segn reporte arbitral plenamente identificada.
Cualquier jugador que se encuentre en las tribunas y sea plenamente identificado, ser
sancionado de acuerdo al cdigo de sanciones de los jugadores.
Por agredir verbalmente o insultar a jugadores contrarios, se amonestara a su equipo.
Por lanzar proyectiles al campo de juego se amonestara y en caso de reincidencia suspensin
de juego y perdida del mismo y en caso de reincidir se suspender al equipo el nmero de
juegos que la Comisin de Honor y Justicia decida previa investigacin.
El cohecho comprobado a travs de un directivo, delegado, capitn o cuerpo tcnico hacia el
rbitro para que este modifique el marcador final del juego que sanciono, as como alterar un
reporte de incidencias o sanciones ocurridas, ser sancionado el equipo con prdida del juego,
descalificado de la competencia. Adems de que los jugadores no podrn ser registrados en
ningn otro equipo.
Las sanciones se aplicaran de acuerdo a la falta cometida que podr ser desde amonestacin
hasta baja definitiva (En todos los casos de sanciones graves, se har previa investigacin).

INSTALACIONES:
En todo momento, antes durante o despus de su juego, podrn ser sancionados
cualquier persona, jugador, entrenador, acompaante de equipo, que no respeten Los
Reglamentos o al personal interno de las instalaciones
SISTEMA DE COMPETENCIA:
Se dara a conocer el dia de la junta con los capitanes

PREMIOS:
De acuerdo a la calificacin final se otorgarn los siguientes premios:
Campen del torneo.
Subcampen del torneo.
TRANSITORIOS.
Los casos no previstos en los documentos oficiales que norman esta competencia como
son: La Convocatoria, Reglamento General y est Instructivo, sern resueltos por el
comit organizador