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Raza Jugador Objetivo Principal

Enano G Presentar nuevo contrato Comercial al rey de la Ciudad del Valle.

Rohirrin Adri
La mision de ambos jinetes es la de avisar y solicitar ayuda.
Deben mandar un cuervo negro a Rohan con la contestacion de los
poblados al Norte (Solo pensando en los Hombres, ya que los
enanos raramente salen de sus cavernas de las montaas.)
La magnitud de la amenaza llega a convertir en critica la necesidad
Rohirrin Pavon de ayuda.
Historia

Este Enano Guerrero busca establecer un contrato duradero entre su taller en Ereborn.
Este contrato supondria el auge del taller de su familia y por consiguiente una mejora en el status de toda la familia dentro
Siendo el hijo mayor de una casa de Herreros que no hace mucho se instalo en Ereborn, busca establecer contratos comerc

Ambos guerreros jovenes se encontraban en una compaa de guerreros Rohirrin para la vigilancia del Paramo (al noreste d
encontraron con que una aldea fue completamente asaltada por lo que parecian ser Orcos.
Esto hizo a la compaia perseguirlos hasta cruzar el Anduin, internandose en las tierras Pardas. Al sur del Bosque negro.
Tras cruzar el Anduin, descubrieron lo que parece una senda con huellas de Orcos, Trols, huargos y demas criaturas maligna
compaia de orcos a la que perseguian.
A la maana siguiente de 30 Rohirrins solo quedaban 6 con vida. De estos rohirrins acordaron, 2 emprender viaje a Rohan p
otros 2 (los PJ) bordearian el bosque negro hacia el Norte para buscar ayuda y avisar sobre esta ruta Maligna y sus riesgos p
Capitulo Titulo

1 La mision Real

2 Cruzando el bosque

3A El Anduin, y los Lorien.

3B La busqueda

4 Rumbo a la sombra
Itinerario 1: (Cruzando Bosque negro (5 das) - Coger el Anduin hasta Rohan (1))
ENCUENTROS: Pasaran das por el bosque y tendrn mas encuentros 3 al menos. (1 araas, 2 Orcos, 3 Elfos , )

Itinerario 2: (Bordeando Bosque Negro (2 dias) - Cabalgar hasta Rohan (3))


ENCUENTRO (Bordeando el Bosque Negro) Por la noche sern asaltados por unos exploradores Orcos.
Si los repelen debern Huir y escapar ya que llegaran refuerzos.
Si alguno es atrapado lo llevaran Dol Guldur, donde sera sacrificado si no lo rescatan sus compaeros.

Capitulo 2 (Investigacion)
Los jugadores se adentraran en Rohan buscando en el ultimo lugar donde se supo de el.
EN esta misin debern obtener pistas de la ubicacin de Bain y les conducir hasta Isengard.

Capitulo 3 (Rastreando a un Rey)


Tras la obtencion de pistas descubriran donde se perdio la compaia que llevaba a Bain por las tierras de Arnor.
Tras encuentros y siguiendo el rastro llegaran a donde supuestamente quedaron los restos de la compaia de Bain.
Las huellas y los indicios los llevara a unas ruinas de una pequea fortaleza.

Capitulo 4 (El rescate)


Los Jugadores debern entrar en la fortaleza causando los mayores estropicios posibles sin ser detectados.
Una vez all debern encontrar a Bain o a su cuerpo y rescatarlo o llevar el mensaje de su muerte.

Capitulo 5 (El asedio)


Tras haber escapado con Bain o su cuerpo los PJ debern parapetarse en un apartado puesto de caballerizas, y mandar un m
siguiente llegara de nuevo otra avanzadilla , la cual los asediara y llamara a mas soldados
Deberan resistir cinco (3 realmente) dias en el puesto antes de que lleguen refuerzos.

Capitulo 6 (La batalla)


Tras la llegada de los refuerzos empezara una peqea batalla (unos 200 orcos) contra unos 100 guerreros .
Bain se lanzara a la lucha y los PJ tambien, los cuales deberan acabar con unos 3 o 4 Enemigos (por PJ) para resistir la batall
Esta batalla sera coregrafiada.

Epilogo(Tras resistir )
Los PJs excepto algun herido grave deberan iran de vuelta con Bain y los demas de vuelta a Ciudad del Valle, donde se les c

Por lo visto los espias de Sauron informaron de Bain y cuando sus esbirros tuvieron oportunidad fue secuestrado para acab
Resumen de Hechos

Los PJ llegaran a la ciudad del Valle para hablar con el Rey por diferentes
motivos. Tras llegar a la casa consistorial se les informara de que el actual rey
Bardo se encuentra convaleciente en la cama, y se prevee que pronto morira.
Por lo que no podran cumplir sus cometidos mienras no haya un rey en el Valle.
El futuro rey Bain salio dos semanas atras con una compaia hacia Lorien.
Aunque no ha recibido ningun mensaje y se teme lo peor.

Los PJ cogeran el camino de Bain hasta el bosque negro, y atravesarlo, Pasando


por las etancias del Rey elfo Thranduil y pedirle toda la informacion. Tras esto
deberan cruzar el Bosque Negro, esquivando varios peligros. Al salir se
encontraran en Rhosgobel y se cruzaaran con Radagast.

Si los personajes deciden bajar el rio llegaran en unos 2 dias a los Lorien. Donde
se les informara de que nunca llegaron ni Bain ni sus emisarios (aqu hablaran
de la comitiva con mensajeros hacia el Valle). Si no encontraron por el camino
muestras de una refriega, unos elfos les escoltaran rio arriba para investigar lo
ocurrido. En cuyo caso si que encontraran los restos de los elfos avatidos.

Si los personajes deciden rastrear a la compaa de Bain deberan ir andando


siguiendo los rastros y el Anduin hacia el sur. Tardaran unos 4 dias en llegar a
Lorien, pero al segundo dia de camino (si superan las tiradas) encontraran las
pruebas de una refriega y huellas que conducen al Bosque negro. Este camino
hace que cada dia se tiren encuentros.

Los PJ seguiran los rastros hasta el Bosque negro (solos o acompaados de


elfos)
Tras esquivar a algun grupo de orcos lo seguiran hasta ver la torre de Dol
Guldur. En dicha situacion deberan planear que hacer.
Tras seguir a los orcos descubriran una entrada secreta hacia las instancias
interiores.
duin hasta Rohan (1))
ncuentros 3 al menos. (1 araas, 2 Orcos, 3 Elfos , )

asta Rohan (3))


rn asaltados por unos exploradores Orcos.
rzos.
crificado si no lo rescatan sus compaeros.

mo lugar donde se supo de el.


ain y les conducir hasta Isengard.

compaia que llevaba a Bain por las tierras de Arnor.


estamente quedaron los restos de la compaia de Bain.
quea fortaleza.

mayores estropicios posibles sin ser detectados.


tarlo o llevar el mensaje de su muerte.

arapetarse en un apartado puesto de caballerizas, y mandar un mensaje. Debern preparar las trampas y resistir con los pocos recursos
iara y llamara a mas soldados
de que lleguen refuerzos.

la (unos 200 orcos) contra unos 100 guerreros .


an acabar con unos 3 o 4 Enemigos (por PJ) para resistir la batalla.

on Bain y los demas de vuelta a Ciudad del Valle, donde se les condecorara y recibiran un buen premio, ademas de si propia recompen

do sus esbirros tuvieron oportunidad fue secuestrado para acabar con el Linaje de Bardo y proponer y luchar por emplazar a un secuaz
Localizacion Objetivo Planteado

Deberan Buscar a Bain e informar del estado de


su padre, para que vuelva y sea coronado Rey
antes de que los opositores le den por muerto y
Ciudad del Valle se hagan con el control de la ciudad.

Bosque Negro, Estancias de los elfos del bosque

Anduin y Lorien

Anduin y Campos Gladios

Bosque Negro Sur y Dol Guldur.


n preparar las trampas y resistir con los pocos recursos. Un grupo de exploradores los encontraran y al dia

biran un buen premio, ademas de si propia recompensa en sus tierras de origen.

e Bardo y proponer y luchar por emplazar a un secuaz del seor oscuro al trono de la ciudad.
Informacion:
Dia Eventos PJ Ubicacin

Los jugadores llegan a la ciudad del valle por la


maana y solicitaran audiencia, la cual les
emplazaran a la noche. Los PJ se juntaran en el
salon de Cenas.

1 Ciudad del Valle

Dia libre en la ciudad

Noche en la posada.la mano derecha del rey les


contara las nuevas, sobre el rey y el principe.
Los personajes habran decidido ir de mision o
no (Los que digan que no recibiran un cuervo
negro) Ciudad del Valle

Camino al Bosque negro Valle

Noche en las lindes del bosque negro Bosque Negro

Maana dentro del bosque negro Bosque Negro

Encuentro en el Bosque Bosque Negro

Noche en el reino de Rey elfo Thranduil Estancias elficas

4
Atravensando Bosque negro con Escolta Bosque Negro
5
Encuentro con Orcos con escolta Bosque Negro

6
Fin de la escolta. Bosque Negro

Noche sin escolta Bosque Negro


7 Dia de camino Bosque Negro

8 Dia de camino Bosque Negro


9 Dia de camino Bosque Negro
10 Dia de camino Bosque Negro
11 Dia de camino Bosque Negro
12 Dia de camino Bosque Negro
13 Dia de camino Bosque Negro
14 Dia de camino Bosque Negro
15 Dia de camino Bosque Negro
16 Dia de camino Bosque Negro
17 Dia de camino Bosque Negro
18 Dia de camino Bosque Negro
19 Salida del bosque negro Lindes del Bosque Neg
Informacion necesaria Personajes

Gurdalad - Aspirante al trono.


Orestres - Consejero de Bardo
Descripcion de la ciudad

Noticias Locales, rebueltas y ambiente


de tension por la corona
Descripcion de Salon. Informacion
disponible sobre el principe y su
desaparicion.

Jercag y su banda ( 3 +1 )
Mensaje de cuervos. Comerciante Mildred - Humano

Descripcion entrada al Bosque,


sensaciones y posibles encuentros Jercag y su banda huiran hasta el bosque negro

Posibilidad de encuentro
Descripcion de la densidad y varias Encontraran el cadaver de uno de los bandidos,
trampas descaradas y algun cadaver victima de una planta venenosa.
(animal, humano o orco)

Antes de anochecer Encontraran unos lobos. Si


Los PJ tendran un encuentro con consiguen matarlos o no , unos elfos llegaran y se
criaturas malignas, tras el cual se los llevaran apresados si van solos o si van con el
encontraran con los elfos que le llevaran comerciante llegaran como amigos aunque
a las estancias de Tranduil recelosos
Depende de como lleguen estaran encerrados o
Descripcion de las estancias. estaran invitados. Gracias a Nimrod el
Informacion del rey elfo. comerciante. El rey les preguntara por su mision
Si le dan motivos suficientes o se lo piden o si me
Los elfos les daran informacion de parece bien, nos cedera una escolta elfica
supervivencia durante unos dias
Encontraran un grupo de Orcos
Exploradores. Encuentro chulo. Rizen Erelmariel

Los elfos les acompaaran hasta la


mitad del bosque y volveran a dar las
nuevas de los orcos que transitan el
camino antiguo
Opciones de buscar hiervas y
prepararse
Plantas venenosas Trampa - Planta venenosa
Trampa y encuentro con animales,
salvar o dejar.
Trampa y Encuentro con araas
Trampa con rio Maldito.
Prueba

Si algun personaje se sube a los arboles veran que estan a un dia de salir
Tras salir llegaran a Rohsgobel donde seran huespedes de Radagast y tras saber de su mision les aconsejara sobre los dos c
LLegada a la ciudad del valle y
confluencia de Personajes
en taberna.

Gurdalad enfureciendo a los habitantes.


empezaran unas revueltas en las cuales
los PJ podria verse en mitad de una
pelea.
COmbate

Mision
Bandidos asaltando a un comerciante.
Podran actuar a su antojo. Si matan a
alguien todos huiran. COmbate

Si lo siguen llegaran al bosque y


perderan su rastro y entraran a lo loco
perdiendose un poco.
si no los persiguen y van con el
comerciante llegaran directamente a las
estancias del rey elfo
Si persiguieron a los bandidos y
acampan aqui hay posibilidad de que
vuelvan. COmbate

Planta asesina ()

COmbate

Habra un combate a 2 dias del palacio


elfico. 6 Orcos COmbate
de su mision les aconsejara sobre los dos caminos posibles.
Dia Eventos RUTA LOrien Ubicacin Ruta Lorien
20 Radagast les dara una barca Anduin
21 Encuentro Anduin
22 Tranquilidad Anduin
23 Encuentro Anduin
24 Tranquilidad Anduin
25 PJ llegaran a Lorien Lorien
26 Descanso en Lorien Lorien
27 Los PJ deberan buscar anduin arriba PisEstepa
28 Tranquilidad Estepa
29 Tranquilidad Estepa
30 Encuentro de restos de compaia de elfCampos Gladios
31 Tranquilidad Estepa
32 Tranquilidad Estepa
33 Tranquilidad Estepa
34 Encuentro de restos de Bain y huellas Estepa
Informacion necesaria Eventos Fuerza Malignas
Servicios o ayudas ademas de descripcion
Km recorridos
Km recorridos y restos de una escaramuza de la compaia de Balin
Km recorridos
Km recorridos
Conocimiento de la comitiva desaparecida. Y actualizacion de la mision.
Equipandose
Vuelta atras en el camino buscaran pistas
Tranquilidad

Estos restos los llevara de nuevo al bosque negro


Dia Eventos Busqueda Ubicacion Busqueda
20 Radagast les dara caballos y un poni pEstepa
21 Tranquilidad Estepa
22 Tranquilidad Estepa
23 Encuentro de Restos de compaia Balin Estepa
24 Encuentro Estepa
25 Tranquilidad Estepa
26 Encuentro Estepa
27 Encuentro de restos Compaia elfica Estepa
28 Tranquilidad Estepa
29 Tranquilidad Estepa
30 Encuentro con elfos vigilantes de LorieEstepa
31 Dia de calma recuperacion e informar Lorien
tanto por cuervo como de Elrond de los acontecimientos
Informacion necesaria Eventos Fuerza Malignas
Servicios o ayudas ademas de descripcion
Km recorridos
Km recorridos
Km recorridos y restos de una escaramuza de la compaia de Bain (Huellas hacia el bosque negro)
Animales Salvajes
Conocimiento de la comitiva desaparecida. Y actualizacion de la mision.
Algunos Orcos
Pistas sobre una ataque orco

Encuentro con Orcos y Elfos


Elrond les cobijara y tras los conocimientos de las pistas les actualizara la mision ( guiandolos a Dol Guldur )
Historia itinerario

Pasando por las estancias del rey elfo,


Como hijo de Bardo y futuro gobernante de la ciudad del cruzo el bosque negro (escoltado por
Valle Bain nunca ha rehuido ninguna mision por elfos del rey Thranduil).
arriesgada que sea. Tras este ciaje pusieron rumbo al
Recbieron un mensaj desde los Lorien para ir a una bosque de los Lorien, pero cerca de los
audiencia para etrechar lazos y tratos con las buenas campos Gladios segn bajaban
gentes del valle. bordeando el Anduin sufrieron una
Este trato seria muy ventajoso para ambos y podria dar emboscada por orcos.
un gran empuje a la reconstruccion del Valle. Tras esto, fue amordazado y llevado a
Este mensaje tenia algo extrao, pero no llegaba a las mazmorras de Dol Guldur, a la
averiguar el que... espera de su fin.
Fase 1

Fase 2

Fase 3

Fase 4
Plan

Desde Dol Guldur los Nazgul siguiendo los designios del seor oscuro, tratan de romper la paz y tregua entre los hombres,
enanos y elfos.
Para ello planean poner en el trono del Valle a un esbirro.
Este esbirro torceria las relaciones con los Elfos y enanos convirtiendo la region en debil.
Para ello debian hacer desaparecer el actual monarca (Bardo), pero sin que nadie sospechase de un asesinato, por lo que le
inocularon una enfermedad mediante argucias y traidores humanos.

Para que el plan funcione debian a la vez que el rey, hacer desaparecer a su hijo Bain.
El metodo mas discreto seria hacerle viajar y hacer que desaparezca durante el transcurso y traerlo a la fortaleza de Dol
Guldur.
La excusa para hacer que Bain abandone la ciudad del Valle llego caida del cielo, ya que una pequea compaia de elfos
viajaban con una invitacion para estrechar lazos con las gentes del valle, tras la exitosa reconstruccion de la ciudad.
Estos emisarios fueron apresados de camino y llevados a Dol Guldur y el mensaje fue mandado por los mismos Nazgul. Este
mensaje con la marca de la casa de Elrond haria que Bain viajase a los Lorien.

Tras unos dias de travesia por parte de Bain y su compaa estos seran apresados y llevados a Dol Guldur, para ser torturados.
Tras la Muerte de Bardo, habrian luchas internas en la ciudad del valle por hacerse el control. Un esbirro suyo seria el que
deberia llegar al poder y poder controlar la ciudad a traves de su lacayo. Este ayudaria a crear las enemistades en el norte,
con sus vecinos.