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Quito Ecuadoor
2015
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CURRICULO
Teora y Diseo Curricular
Educacin Inicial y Prparatoria
Primera Edicin
ISBN-978-9942-21-466-9
Quito Ecuador
Septiembre del 2015
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Sandra Bustamante Cabrera.
Julio 4 1962
Reforma Curricular
Actualizacin Curricular.
4
AGRADECIMIENTO
Al Centro de Educacin Inicial SMALL VILLE
Por la oportunidad de participar y registrar las experiencias
ofrecidas a sus nios y nias, como estrategias de desarrollo y
aprendizaje en que disfrutan plenamente de la aventura educativa.
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NDICE DE CONTENIDOS
Pgs.
Contraportada 2
Crditos 3
Agradecimiento 5
ndice de contenidos 6
Presentacin 8
CAPITULO I
Teora curricular 10
El currculo 14
Cuadro comparativo de enfoques curriculares 14
Instancias del currculo 14
Tipos de currculo 15
Bases pedaggicas del currculo 16
Factores del currculo 21
Planificacin didctica 25
Elementos del currculo 25
Relacin entre elementos curriculares 29
CAPTULO 2 33
Metodologa
Proceso de enseanza y aprendizaje 34
Lneas metodolgicas bsicas 35
El juego 35
El arte 39
Tcnicas de iniciacin a la lectura 49
Estimulacin infantil 53
CAPTULO 3 55
Metodologas Integradoras
Experiencias de aprendizaje 55
Planificacin de aprendizaje 59
Juego en rincones 60
Proceso metodolgico de juego en rincones 64
Metodologa Proyecto de aula 65
Talleres creativos 72
TIPs para el uso de la TIC 73
CAPTULO 4 75
Diseo Curricular
Currculo de Educacin Inicial 2014 76
Elementos organizadores del currculo 77
Estructura curricular de Educacin Inicial 79
Articulacin curricular 80
Planificacin didctica en Educacin Inicial 81
Planificacin de Experiencias de Aprendizaje - Nivel Meso 82
Ejemplo de Planificacin de Experiencias de Aprendizaje - Meso 83
Planificacin de Aprendizajes Nivel Micro 86
Ejemplo de Planificacin de Aprendizajes Nivel micro 87
6
Actualizacin y Fortalecimiento Curricular de Educacin General 89
Bsica Nivel Macro
Actualizacin y Fortalecimiento Curricular de 1er ao de Educacin General
Bsica Nivel Meso 90
Estructura curricular 91
Bloques curriculares 92
Precisiones para la enseanza y el aprendizaje 94
Indicadores esenciales de evaluacin 96
Planificacin didctica micro currculo 96
Estructura de la Planificacin didctica de bloque 96
Ejemplo de Planificacin Didctica de Bloque 98
Planificacin didctica de destrezas con criterios de desempeo 106
Ejemplo de Planificacin Didctica Proceso crtico 107
Proceso de aprendizaje experiencial 109
Planificacin didctica de destrezas con ERCA - ME 111
Ejemplo de Planificacin didctica de destrezas con ERCA - ME 112
Planificacin de la Jornada Diaria 115
Captulo 5
Evaluacin de Aprendizajes 118
Sugerencias al proceso de evaluacin de acuerdo con el Currculo. 121
Tipos de evaluacin 122
Tcnicas de evaluacin 124
Agentes evaluadores 125
Evaluacin de agentes asociados 126
Criterios de evaluacin en Educacin Inicial 128
Elaboracin y anlisis de instrumentos de evaluacin 131
Registro anecdtico 131
Lista de cotejo 132
Escala de valoracin 133
Rbrica 133
Portafolio 134
Informe de evaluacin 134
Definicin de trminos bsicos 137
Para reflexionar 142
Bibliografa 143
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PRESENTACIN
La reflexin sobre teoras educativas actuales relativa a los principios pedaggicos, el
diseo curricular, la metodologa y la evaluacin, configuran propuestas abiertas y
flexibles que tienen en cuenta al educando como actor principal de los procesos de
desarrollo y aprendizaje, los mismos que se concretan a travs de la interaccin personal
y con el entorno, dando lugar al enlace de teora y prctica educativas, en espacios
motivadores, relajados, cargados de afecto y de oportunidades significativas de
aprendizaje para nios y nias.
La Educacin Inicial como parte del Sistema Educativo Nacional y como primera Poltica
del Plan Decenal de Educacin en el Ecuador, establece el compromiso de generar
espacios y situaciones de aprendizaje adecuados con perspectiva formativa, organizada
y tcnica, en atencin a las necesidades de educacin, estimulacin, nutricin, salud y
cuidado diario de nuestros nios menores de 6 aos, lo que garantiza eficiencia en el
servicio y en el maro de derechos como ciudadanos ecuatorianos desde el nacimiento,
derechos que estn planteados en los Artculos de la actual Constitucin del Estado, por
tanto, al ser la educacin un derecho irrenunciable de los nios y nias, su cumplimiento
implica la corresponsabilidad de todos los que somos parte de su entorno social, es decir
la familia, la institucin educativa, la comunidad y el Estado ecuatoriano.
Hay tomar en cuenta adems, que la educacin tiene dos funciones esenciales, la
funcin social orientada a brindar apoyo a la familia en el cuidado pertinente y oportuno
de sus hijos mediante la satisfaccin de necesidades bsicas como alimentacin, salud,
descanso, juego y la funcin pedaggica que implica el trabajo educativo en s, cuyo
propsito es potenciar las capacidades intrnsecas en todas las dimensiones de
desarrollo, respetando las necesidades e intereses as como los estilos y ritmos de
aprendizaje infantil.
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El proceso educativo es de carcter progresivo e integrador, cuya evidencia es mayor
cuando este inicia en edades tempranas; nuestros nios necesitan constituirse en actores
principales de su propio desarrollo y aprendizaje, fortalecer su autoestima y autonoma
personal, aprender a comunicar su ideas, necesidades y expectativas con libertad y
espontaneidad a travs de diversos cdigos, construir una cultura ciudadana democrtica
con la prctica de normas en una convivencia positiva con pares y adultos as como la
prctica de hbitos para el cuidado de la salud fsica y mental.
En este proceso de desarrollo humano, los nios establecen una relacin armnica
consigo mismo, con las dems personas y con la naturaleza, en un marco de afecto y
respeto que se traduce en el Buen Vivir, Principio Constitucional basado en el Sumak
Kawsay, concepcin ancestral de los pueblos originarios de los Andes que est presente
en la educacin ecuatoriana como principio rector del Sistema. (AFCEGB, 2010, p. 25)
Con esta visin, la obra entrega una idea nueva del currculo, los factores y elementos, la
metodologa para la enseanza, el aprendizaje y la evaluacin, el diseo curricular como
proceso descriptivo de la prctica educativa desde edades tempranas, apto para
ejecutarse y evaluarse como parte del mejoramiento continuo hacia la calidad.
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10
El currculo
Existen muchas definiciones de currculo, de acuerdo con concepciones filosficas,
psicolgicas, pedaggicas, cuyas reflexiones orientan la organizacin del proceso
educativo a travs de cada uno de sus componentes, cuyo conocimiento y manejo
permite al docente establecer criterios claros de planificacin, ejecucin y evaluacin de
dicho proceso, lo que requiere de un registro que facilite la retroalimentacin e
identificacin de fortalezas, dificultades y necesidades que satisfacer, experiencias sobre
las que reflexionar, compartir y mejorar permanentemente.
John Dewey (1897 pp. 77, 93), utiliza el trmino currculo para establecer una conexin
orgnica entre el conocer y el hacer del estudiante, segn el planteamiento del autor, el
currculo es el medio para favorecer el crecimiento humano y global.
El Currculo se centra en las experiencias que vive el alumno y por ello, prioriza a stas
sobre el contenido. Dewey enfatiza diciendo que existen experiencias que todo alumno
debe vivir para desarrollar su proceso de aprendizaje.
La OIE apoya las acciones de la UNESCO orientadas a alcanzar una Educacin Para
Todos EPT y promover el desarrollo de currculos de calidad. El objetivo estratgico es
contribuir al desarrollo de las capacidades de los especialistas, los profesionales y los
decisores, en el diseo, gestin e implementacin de procesos de desarrollo curricular
de calidad y de currculos inclusivos.
Recuperado de: http://www.ibe.unesco.org/es/temas/temas-curriculares/desarrollo-curricular.html#sthash.fOlHOg1m.dpuf
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Csar Coll (1987) considera al currculo como un proyecto que preside las actividades
educativas, proporcionando guas de accin, adecuadas y tiles; siendo responsabilidad
directa del docente su elaboracin, ejecucin y evaluacin.
Gimeno Sacristn (1988) dice que currculo es el eslabn entre la cultura y la sociedad,
entre el conocimiento o cultura heredados y el aprendizaje. Es la expresin y concrecin
del Proyecto Educativo Institucional.
Miguel A. Zabalza (1987 p. 80) considera que el trmino currculo puede entenderse
desde tres posibles enfoques o acepciones:
Para que el currculo sea el elemento transformador, debe tener otra forma y un proceso
de elaboracin e implementacin diferente. Un currculo, si es valioso, a travs de
materiales y criterios para llevar a cabo la enseanza, expresa toda una visin de lo que
es el conocimiento y una concepcin clara del proceso de la educacin. Proporciona al
profesor la capacidad de desarrollar nuevas habilidades relacionando estas, con las
concepciones del conocimiento y del aprendizaje. El objetivo del currculo y el desarrollo
del profesor antes mencionado, deben ir unidos.
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Stenhouse dice que la mejora de la enseanza se logra a travs de la mejora del manejo
del profesor y no por los intentos de mejorar los resultados de aprendizaje. El currculo
justamente capacita para probar ideas en la prctica; as el profesor se convierte en un
investigador de su propia experiencia de enseanza. En definitiva, un currculo es una
tentativa para comunicar los principios y rasgos esenciales de un propsito educativo, de
forma tal que permanezca abierto a una discusin crtica y pueda ser trasladado
efectivamente a la prctica; es decir, un currculo debe estar basado en la praxis.
Fuente: Stenhouse, Lawrence (1998). Investigacin y Desarrollo del Currculum. Morata, Madrid. (Prlogo y Cap I, pgs. 9 a 39).
El currculum ordinario se ocupa del contenido convencional y raras veces toca el meta
currculo, que maneja otra clase de contenido, en el cual el alumno y las asignaturas son
tratadas desde una perspectiva superior, es decir se refiere a como se organizan los
conocimientos y a como pensamos y aprendemos a partir del desarrollo de habilidades
del pensamiento.
Componentes del
Caractersticas
meta-currculo
Frida Daz Barriga (1994), describe al meta currculo como "las acciones educativas
deliberadas y planeadas sistemticamente, que tienen como finalidad la de dotar a los
alumnos de habilidades y estrategias que les permitan aprender significativamente en
cada curso escolar".
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Daz Barriga, afirma que el docente entra al aula con dos tipos de metas: "las referidas a
los productos del aprendizaje, enfocadas a qu deben saber o ser capaces de hacer los
alumnos, y las referidas al proceso de aprendizaje, enfocadas a ensear a los alumnos
cmo aprender".
Modelo curricular: establece las prescripciones tcnicas que indican como se elabora
el currculo como consecuencia de enfoque adecuado.
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Tipos de Currculo
Currculo Oficial: Documento que establece cobertura, secuencia, aprendizajes
mnimos, objetivos, metodologa, orienta a la institucin y al docente sobre la
planificacin, ejecucin y evaluacin del proceso educativo.
Currculo Extra: Comprende las experiencias planificadas fuera del currculo oficial,
es voluntario y contribuye altamente al desarrollo holstico e integral del estudiante.
A partir del anlisis de estos diferentes punto de vista y conceptos, se puede decir que,
currculo es la instancia pedaggica que enlaza teora y prctica en la organizacin,
diseo, desarrollo y evaluacin del proceso educativo, promueve la participacin de los
actores en situaciones y espacios oportunos, significativos y abundantes de aprendizaje,
orientados a lograr el desarrollo integral del ser humano.
Desde un punto de vista comn, aun se considera al nio y a la nia, como seres
dependientes, vulnerables, sencillos, amorosos, ingenuos, centrados en s mismos e
interesados nicamente en el juego; pero hoy, surge una nueva visin del prvulo, y
segn Mara Victoria Peralta (1996, p. 57) el nio:
Tiene mayor capacidad de decisin desde beb, est ms vinculado al mundo, por lo que le
interesa muchas cosas (desde lo prximo hasta lo ms distante en el tiempo y espacio:
dinosaurios, galaxias, etc.) para lo cual utiliza diferentes estrategias y tecnologas; desarrolla
nuevas estructuras (afectivas y cognitivas) acorde a las oportunidades ms amplias que los
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contextos ofrecen, que emplea smbolos y trminos de la cultura tecnolgica con
naturalidad, que desarrolla habilidades que en ciertos mbitos superan a los adultos, que
expresa su sentido del humor abiertamente y sus opiniones sobre todo aspecto, incluso
algunos conflictos de la vida cotidiana. (Discriminaciones, separaciones, emociones,...)
Por lo tanto es indispensable que el Currculo, est de acuerdo con la realidad existencial
del nio y de la nia de hoy, con sus fortalezas, intereses y necesidades; fundamentado
en los 4 Pilares de la Educacin (La Educacin Encierra un Tesoro. UNESCO 1996), que
orientan el desarrollo del saber hacer, del saber conocer, del saber vivir juntos, del saber
ser.
La Educacin Inicial como parte del Sistema Educativo Nacional, tiene como finalidad,
brindar atencin a los requerimientos de desarrollo y aprendizaje de los nios menores
de 5 aos, el currculo establece dos subniveles: Subnivel de Educacin Inicial 1, para
nios y nias de 0 a 3 aos y Subnivel de Educacin Inicial 2 para nios y nias de 3 a 5
aos, que garantizan su desarrollo holstico y el derecho irrenunciable a una educacin
de calidad con calidez, como individuo nico e irrepetible, concebido como ser social
integrante de una familia y de una comunidad.
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La Pedagoga Progresiva de John Dewey
Segn Vernica Boix Mansilla y Howard Gardner, en su artculo Cules son las
cualidades de la comprensin? citado por Martha Stone Wisk (1999 p. 215) plantean, La
tendencia es que los conocimientos que se manejen en las aulas y la forma como se
llegue a ellos y se usen sean ms autnticos, ms parecidos a los que manejan los
expertos y la gente culta disciplinariamente y a las formas en que ellos los manejan en el
mundo real
De acuerdo con ello, se logra un verdadero aprendizaje cuando el que aprende est en
capacidad de desarrollar su conocimiento y aplicarlo en la resolucin de problemas de la
vida cotidiana, tal como lo hara una persona con experiencia en determinada rea.
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3. Dimensin de los mtodos: Calidad de procedimientos para construir conocimientos
y criterios para validarlos, a travs del desarrollo de capacidades.
Martha Stone Wiske (1999 p. 95) dice que la enseanza para la comprensin se concibe
como la capacidad de usar el propio conocimiento de maneras novedosas,() involucra
a los alumnos en desempeos de comprensin, es decir en situaciones cotidianas o
especficas en las que pone en juego lo que sabe, lo que es capaz de hacer y pensar y
actuar para superar el problema o el interrogante, lograr comprender el qu, cmo, para
qudnde, considerndose este, como un desempeo autntico.
Elementos de la (EpC)
Preguntas Clave
Enseanza para la Comprensin
1. Qu tpicos vale la pena comprender? Tpicos generativos
2. Qu aspectos de esos tpicos deben ser
Metas para la comprensin
comprendidos?
3. Cmo podemos promover la comprensin? Desempeo de comprensin
4. Cmo podemos averiguar lo que comprenden los
Evaluacin diagnstica continua
alumnos?
Los sistemas educativos logran despertar el inters del alumno en los primeros aos,
mediante la presentacin de actividades basadas en el juego que resultan divertidas,
motivadoras y mediante ellas desarrollan capacidades y aprendizajes de manera
espontnea.
Esta situacin suele cambiar en los aos superiores de la educacin bsica, ya que los
conocimientos se construyen de manera sistemtica en relacin con las reas
disciplinares a travs de procesos mentales de carcter acadmico y formal.
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De esta manera, el fracaso escolar est vinculado precisamente a la desconexin entre
la actividad habitual del alumno y los contenidos formales de las disciplinas cada vez
menos relacionados con la vida cotidiana.
En consecuencia, es necesario partir del nivel de desarrollo del estudiante, respetar sus
potencialidades y limitaciones, lo que asegura la construccin de aprendizajes por s
solos, lo que produce adems la modificacin de sus esquemas de conocimiento, al
establecer relaciones ricas entre el nuevo conocimiento y los esquemas de conocimiento
ya existentes, lo que asegura la construccin de aprendizajes significativos y funcionales.
El Desempeo Autntico
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que se observa que ste no puede desligarse del contexto en el que ocurre: la cognicin
situada, se evidencia en las prcticas ordinarias de una comunidad o cultura o sea las
actividades autnticas, las que permiten que quienes aprenden se acerquen al sentido y
al propsito de quienes usan el conocimiento en el mundo real.
Para lograr desempeos autnticos del alumno, es necesario crear destrezas para que
este pueda transferir lo aprendido en actividades o situaciones fuera del aula.
Promover actividades de aprendizaje que deban ser percibidas por el alumno como
necesarias y corresponder a una realidad vivida.
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Estrategias de Enseanza para la Comprensin
Los factores del currculo son aquellas condiciones indispensables, requeridas para la
organizacin, ejecucin y evaluacin del proceso educativo en cualquier nivel. El factor
humano, el ambiente fsico, la organizacin del tiempo, los recursos y medios educativos
as como el diseo curricular, responden a las caractersticas y necesidades de los
educandos, como tambin, a los criterios cientficos y tcnico pedaggicos en que el
docente fundamenta su intervencin.
Factor Humano:
El grupo humano que conforma la institucin de Educacin Inicial, requiere de formacin
profesional especializada de docentes para educar y atender a nios y nias menores de
cinco aos, a ms del docente, todo el personal en sus diferentes roles, necesita contar
por lo menos capacitacin y actualizacin adecuada y calificada; a esta comunidad
educativa la conforman:
Los nios y las nias menores de cinco aos son considerados como actores
principales del proceso educativo, en el manifiestan sus capacidades individuales en la
bsqueda de solucin a sus pequeos problemas y la satisfaccin de sus necesidades de
desarrollo y de aprendizaje.
Los grupos de nios pueden ser organizados de acuerdo con diferentes criterios:
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- De acuerdo con la edad.
- De acuerdo con el espacio fsico disponible.
- De acuerdo con los servicios y programas de atencin.
- Por grupos co-educacionales.
Adultos
Ambiente Fsico
Los factores ambientales integran una serie de aspectos de seleccin, organizacin,
distribucin e implementacin del espacio fsico de acuerdo con los estndares de calidad
vigentes, planteados por las instituciones rectoras, el Ministerio de Educacin MINEDUC
y el Ministerio de Inclusin Econmica y Social MIES.
Los ambientes internos y externos con que cuenta el centro infantil, necesitan ser
amplios, seguros, ventilados, con buena iluminacin, nivel de humedad, en relacin con
las caractersticas y el nmero de nios y nias que acoge como espacio de interaccin
con el medio y recursos que este brinda.
La organizacin de las salas debe hacerse continuamente, con el fin de cumplir con las
condiciones indispensables para motivar el inters, la participacin, la comprensin,
despertar la imaginacin, la capacidad de asombro; contar con caractersticas de
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seguridad, higiene y funcionalidad en respuesta a las necesidades propias de los nios y
nias de cada nivel.
Ubicacin
La ubicacin del Centro Infantil responde a las necesidades de una poblacin, un barrio,
o tambin de un grupo de personas con caractersticas comunes (religin, profesin,...)
los mismos que estarn cerca de centros laborales o residenciales.
Los centros infantiles ubicados cerca de los centros laborales, facilitan el contacto
frecuente y necesario de los padres con sus hijos, como es el caso de los lactantes,
adems las instituciones cercanas a lugares de trabajo, constituyen un apoyo para los
padres ya que ofrecen facilidad de movilizacin, sin embargo pueden ser poco
adecuadas, con elevados niveles de contaminacin, limitados espacios verdes y reas de
recreacin.
El centro infantil debe ser construido con intencionalidad, observar las caractersticas y
necesidades de quienes lo van a ocupar, como: de un solo piso, con distribucin
adecuada de ambientes para mayor funcionalidad, independiente, slido, con suficiente
iluminacin y ventilacin, y tambin a una temperatura adecuada.
Dependencias
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Los diferentes ambientes, son en s mismos espacios de aprendizaje y desarrollo que se
optimizan en las estrategias metodolgicas aplicadas por la docente, de acuerdo con los
requerimientos reales de cada grupo de edad, es decir que el juego y el arte ofrecen
mltiples oportunidades educativas con experiencias significativas que estimulan el
desarrollo senso-perceptivo, motriz, socio afectivo, del lenguaje, del pensamiento lgico
matemtico, de la autonoma como parte de las funciones bsicas indispensables para
futuros aprendizajes.
La organizacin del tiempo se realiza de acuerdo con dichas dimensiones, una global que
abarca las actividades anuales, la intermedia desde Situaciones significativas como
estrategias integradoras de aprendizajes y la menor que organiza el tiempo de la Jornada
diaria.
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Planificacin didctica
El proceso de enseanza y aprendizaje a cualquier nivel, requiere de una previa
organizacin, del ambiente, las situaciones, los recursos y medios, la metodologa,
instrumentos y tcnicas de evaluacin, elementos con que se realiza la planificacin
didctica, lo que constituye uno de los mayores dominios del desempeo docente, ya que
lo que se organiza a travs de la planificacin, se ejecuta y evala de manera
integradora, tanto a los componentes como a los actores.
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Objetivos Educativos
Describen las metas o propsitos en funcin del desarrollo de destrezas y habilidades
intelectuales, psicomotrices, socio-afectivas, volitivas, de expresin, comunicacin,
representacin de quienes aprenden, adems, refieren las acciones, los medios y la
evaluacin del proceso educativo.
Estructuracin de objetivos:
Los objetivos deben ser claros, precisos y con posibilidad de ser observados, en funcin
del aprendizaje y desarrollo del estudiante, que se refleja en su desempeo autnomo y
la resolucin de problemas sencillos.
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Metodologa
Es el elemento que integra al mtodo, procedimiento, tcnicas y estrategias que
posibilitan el desarrollo de los procesos de enseanza y aprendizaje mediante la
utilizacin de espacios y medios, capaces de provocar cambios en las estructuras
mentales de quienes aprenden a travs de la incorporacin de nuevos aprendizajes
como: experiencias, habilidades, actitudes, valores, conocimientos a travs de la
interaccin educativa y de la relacin con el contexto natural y socio cultural.
Mtodo: Es el camino que nos lleva a obtener los resultados previamente fijados de
manera reflexiva en funcin del PEA. Se aplica mtodos los lgicos a travs de
procesos de anlisis y sntesis, aprendizaje basado en problemas, modelo
experiencial, investigativo, interactivo, interdisciplinar
METODOLOGA
En Educacin Inicial, es pertinentes desarrollar los mtodos lgicos.
INDUCTIVO - DEDUCTIVO
De lo general a lo particular, de los simple a lo complejo y viceversa
A travs de procesos de anlisis y sntesis: Observacin, descripcin,
comparacin, representacin, aplicacin, generalizacin.
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Recursos
Es necesario destacar la importancia y la necesidad de la utilizacin de material didctico
adecuado, como condicin primordial de una educacin de calidad, alcanzando los
objetivos propuestos en el nivel de educacin inicial, tomando en cuenta la edad de los
nios, sus intereses, necesidades, y los mbitos del currculo.
Evaluacin
La evaluacin es un proceso permanente, sistemtico e integral, que se realiza desde el
inicio, durante y al finalizar el proceso educativo, mediante la aplicacin de tcnicas e
instrumentos previamente elaborados.
Los criterios de evaluacin se establecen sobre la base del Perfil de Desarrollo del nio,
en funcin de los ejes de desarrollo y aprendizaje y sus respectivos mbitos o
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componentes que describe la integralidad, y estn desagregados en el meso y micro
currculo.
Por tanto la planificacin de los aprendizajes permite al docente analizar, disear, orientar
e implementar, actividades, situaciones, espacios, recursos y el tiempo necesarios para
lograr el resultado pedaggico deseado, ya que a travs de este proceso, considera el
qu, cmo, cundo, dnde, con qu y para qu ensear y aprender; por lo que la
planificacin, es considerada como una herramienta que beneficia el proceso educativo y
la labor docente.
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MATRIZ DE ELEMENTOS CURRICULARES
DESTREZAS O
Habilidades, actitudes, valores,
QU? DESTREZAS CON
conocimientos, experiencias, hbitos.
ENSEAR-APRENDER CRITERIOS DE
Saber hacer, saber y nivel de complejidad.
DESEMPEO
Determinada por el proceso progresivo de
CUNDO?
SECUENCIA desarrollo y aprendizaje, las caractersticas
ENSEAR-APRENDER
y necesidades de quien aprende.
Planificacin Curricular
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planificacin didctica es el momento de previo a la ejecucin y a la evaluacin educativa.
Cada diseo curricular vigente, es propuesto por la entidad rectora, desde la
fundamentacin terica, estructura, organizacin sistmica, modelo didctico y
metodolgico para la enseanza, aprendizaje y evaluacin, con posibilidad de adaptarlo y
recrearlo de acuerdo con la realidad y los actores en matrices funcionales y operativas.
Las destrezas, se ubican en el grfico como elemento central del currculo, es decir,
son el eje.
Los objetivos se coordinan directamente con ellas, ya que se plantean en funcin del
aprendizaje de destrezas, habilidades, actitudes, valores, experiencias, hbitos
La secuencia, considera el antes y el despus del aprendizaje de destrezas.
La metodologa se selecciona a partir de las destrezas, ya que de acuerdo con su
naturaleza se elegir entre diferentes alternativas ldicas y de arte para el aprendizaje.
Los recursos apoyan el desarrollo de la metodologa y se eligen de acuerdo con la
estrategia que se aplique.
La evaluacin evidencia el logro de las destrezas y a travs de ellas verifica si los
objetivos fueron alcanzados, la secuencia establecida de manera adecuada, la
pertinencia de la metodologa aplicada, la funcionalidad de los recursos seleccionados
y los resultados del proceso de desarrollo y aprendizaje.
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organizar y prever el qu, para qu, cmo, cundo, dnde y con qu aprender; por lo que
la planificacin se considera una herramienta que optimiza el proceso educativo y la labor
docente.
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Proceso de enseanza y aprendizaje
En Educacin Inicial y en Primer ao de Educacin General Bsica, los procesos de
aprendizaje, requieren de condiciones especficas para su planificacin y desarrollo, de
acuerdo con las caractersticas del currculo abierto y flexible se organizan espacios
diversos y funcionales, se aplica el juego y el arte como metodologa bsica y se utilizan
recursos de todo tipo; cuya ejecucin facilita la participacin de nios y nias como
actores principales del proceso; la libre eleccin, la toma de decisiones, la diversin y
descubrimiento, el placer, asombro y seguridad en sus construcciones, evita la
escolarizacin o dureza de dicho proceso, de lo que se encarga directamente la
educadora o el educador, quien brinda las mejores oportunidades para posibilitar la
adquisicin de nuevas estructuras y el desarrollo de procesos cognitivos bsicos.
Se conoce muchas estrategias, tcnicas, juegos, situaciones que son tiles para aplicarlas
en el proceso educativo, sin embargo en el momento de la verdad los docentes continan
con prcticas tradicionales, negando la participacin activa de quien aprende y limitando el
desarrollo y aprendizaje a un formato A4.
El juego y el arte permiten optimizar cada uno de las etapas del proceso de enseanza y
aprendizaje, empezando por las actividades de anticipacin o experiencia concreta que a
ms de ubicar a los actores en el contexto de aprendizaje, logran motivar intrnsecamente
y predisponer al nio y a la nia para el descubrimiento, el asombro, la exploracin, la
representacin, la comunicacin, el disfrute de toda actividad pensada y ejecutada en
funcin del desarrollo holstico.
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Lneas metodolgicas bsicas: El Juego y el Arte, son las estrategias privilegiadas del
desarrollo y el aprendizaje en Educacin Inicial, la educadora prepara espacios y
situaciones cargadas de afecto y de oportunidades significativas, interesantes y
abundantes, para sus nios.
EL JUEGO.
Para Piaget, el juego en el nio, es una actividad que tiene fin en s mismo y lo realiza de
manera natural sin objetivo determinado, el juego se manifiesta de manera espontnea,
crea su propia realidad, es opuesto al trabajo.
Lev Vygotsky, considera al juego como una actividad social que facilita la interaccin con
pares y adultos, permite apropiarse de la cultura al indagar, descubrir, experimentar,
imitar, cuyos aprendizajes sern socialmente tiles.
Jerome Bruner dice, que el juego induce al nio a experimentar, ensayar, descubrir, errar,
triunfar sin presin ni temor al fracaso.
Para Hilda Caeque, existen funciones especficas del juego en el desarrollo infantil a
travs de experiencias sencillas y naturales aprende a descubrir y relacionarse con su
medio social y fsico, practicar valores, potenciar sus capacidades en forma equilibrada,
diferenciar lo real de lo imaginario.
Miguel Zabalza indica que el juego responde a motivaciones interiores que surgen de
experiencias y necesidades individuales y que deben ser satisfechas.
El juego activo del nio y la nia contribuye al desarrollo del rea cognoscitiva y le ayuda
a entender el mundo que le rodea, se siente acompaado e interacta con sentimientos e
ideas de otros, esta experiencia le permite actuar con sentimientos como la frustracin,
agresividad, hostilidad, tensin, cuyas manifestaciones seran peligrosas en la vida real.
Los nios, suelen adoptar compaeros imaginarios, con quienes practican y desarrollan
habilidades sociales, poco a poco desaparecen los compaeros imaginarios y encuentran
amigos reales.
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Importancia del juego en la accin didctica:
El juego despierta en el nio actitud de libertad, disfrute e inters, por ello, el juego como
estrategias metodolgica facilita de manera simultnea el proceso de desarrollo y
aprendizaje infantil, a travs de experiencias adecuadas y divertidas de manera
permanente con el fin de optimizar dicho proceso.
Existe una gran variedad de juegos que pueden ser aplicados en el proceso educativo, se
eligen de acuerdo con la naturaleza del aprendizaje y el nivel de desarrollo del nio, es
importante adems, tomar en consideracin el disfrute, la alegra, la capacidad de
asombro, el derroche de energa, la toma de decisiones, la adecuacin de objetos, la
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organizacin de grupos, la proposicin de reglas que los nios y nias muestran al vivir el
juego.
Desde este marco real, el docente cuenta con un variada gama de opciones que aplicar
para lograr desarrollo, aprendizaje y desempeo autntico como resultados del proceso
educativo.
Mediante el juego el nio adquiere la funcin simblica, que aparece con el lenguaje en
que interviene el pensamiento. Permite adems asimilar lo que es real en funcin de los
deseos del sujeto y diferenciarlo de lo
imaginario, prevaleciendo la acomodacin del
yo con la realidad.
Juegos de libre eleccin: son juegos inventados por los nios al contar con juguetes
novedosos.
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Juegos con juguetes: contribuyen en el desarrollo de la afectividad, permiten
descargar energas fsicas, agresividad, la socializacin, adquiere la idea del yo y de los
otros.
Juegos con movimientos analticos: ayudan a localizar las diferentes partes del
cuerpo sealndolas, nombrndolas y movilizndolas.
Juego de estatuas: acciones mediante las que se desarrolla el tono muscular, el ajuste
postural, el equilibrio.
Juegos colectivos y sociales: conducen a relacionar a los nios entre ellos, son
importantes para su equilibrio fsico, intelectual y moral.
Juegos populares: en los que participan nios, nias y adultos, se los practica en
eventos socio-culturales de la propia comunidad o simplemente en momentos de
recreacin.
Juegos de integracin: requieren la participacin del grupo total, para el logro de una
meta en comn, llegar a consensuar sobre el lugar de juego, las reglas del juego los
grupos... por ejemplo construccin con bloques grandes, Virn Virn.
Juegos para la hora del bao: adecuados para los ms pequeos, facilitan la
estructuracin del esquema corporal y la incorporacin de experiencias y nociones.
Juegos con libros: los nios se ponen en contacto con libros adecuados para su edad,
aprenden a cuidarlos y a utilizarlos, describen su contenido, los clasifican, ubican,
venden, promueven la iniciacin a la lectura.
38
Juegos para pensar: implican la realizacin de procesos mentales de anlisis,
sntesis, comparacin, observacin, descripcin, relacin, utilizando juguetes, objetos del
medio, materiales adecuados o situaciones cotidianas.
Los juegos descritos y muchos ms, se utilizan como estrategias para generar
experiencias de aprendizaje y vivencias sobre las que se realiza reflexin, verbalizacin
representacin, transferencia, aplicacin
EL ARTE.
El Arte como lnea metodolgica bsica de Educacin Inicial, pretende aportar una
plataforma til, que pueda servir de estmulo a la creatividad y al descubrimiento de
aptitudes y gusto por el arte, se disfruta y participa activamente de todas las
manifestaciones estticas.
Cuando un nio o nia experimenta el gusto esttico desde el arte, crea, inventa, pinta,
dibuja, disea objetos y juguetes, hace escultura, canta, dramatiza,...., en realidad
estamos estimulando la capacidad de unir, relacionar, coordinar, definir, programar,
inventar, interpretar, solucionar e implementar.
Es vital fomentar el inters de los nios y nias por el mundo del arte, a travs de
espacios, donde las actividades que se realicen estn enfocadas a la creatividad infantil
mediante talleres y exposiciones.
El aula o taller, ser un centro interactivo al servicio de las necesidades de los
educadores y de estmulo a la creacin infantil, convirtindose en un espacio innovador
dentro del campo educativo.
Como estrategia metodolgica bsica junto con el juego, el arte ofrece a los nios,
infinidad de oportunidades para expresarse con libertad y representar su entorno,
experiencias y saberes.
Es importante diversificar las opciones que ofrece el arte, con el fin de que los actores
sean capaces de fortalecer el gusto esttico, creatividad, potenciar las capacidades
artsticas y descubrir otros lenguajes para comunicarse, estas opciones son:
Arte Musical: con canciones, estribillos, coplas, ritmos del folclor nacional y de otros
lugares, coros, banda rtmica, danza
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Arte Dramtico: a travs del mimo, teatro de tteres, dramatizacin, payasera
Literatura Infantil: con una enorme gama de produccin escrita como cuentos,
leyendas, fbulas, rimas, poesas, adivinanzas, retahlas, rondas, adivinanzas,
trabalenguas as como la cultura oral del contexto local, nacional u otros.
Arte Plstico: con todas las tcnicas de representacin que estn a disposicin de
la imaginacin y creatividad de los nios en espacios de produccin y participacin
individual y grupal.
Literatura infantil
Ofrece muchas opciones de la produccin literaria para los ms pequeos tanto en verso
como en prosa, los mismos que son ledos, creados o representados con el fin de
dimensionar el valor del lenguaje tanto oral, como escrito y grfico, as como despertar el
inters por la lectura.
Se presenta una muestra, de la tradicin oral ecuatoriana, cuya fuente es la coleccin
Mata Piojito, del Escritor cuencano Francisco Delgado Santos, editada por el Ministerio
de Educacin en 1998.
Cuento: es un gnero literario, que describe situaciones fantsticas, reales o sucesos
inventados que ponen en juego la creatividad. Pueden ser en prosa o cuentos rimados.
El granjero y el maz
Un enano y un gigante
Fbula: composicin literaria que mediante la ficcin, da una enseanza moral, por eso
tiene la moraleja.
La zorra y el cuervo
Pedrito y el lobo
Las gallinas gordas y las gallinas flacas
Ronda: Canto que suelen entonar los nios tomados de las manos y girando en crculo.
El patio de mi casa
Los pollos de mi cazuela
Agua de limn.
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Retahla: Juego lingstico que menciona un suceso de cosas o situaciones por su
orden.
Esta es la casa que Juan construy
Esta es la mesa de la casa que Juan construy
Este es el queso que est en la mesa de la casa que Juan construy
Este es el ratn que se comi el queso de la mesa de la casa que Juan construy
Poesas: versos que se dicen en voz alta luego de memorizarlos, ayudan a enriquecer
el vocabulario y a pronunciar correctamente las palabras utilizando modulacin de voz y
mmica.
MUECO DE TRAPO
Yo soy un mueco
Mueco de trapo
Ni alto ni bajo
Ni gordo ni flaco.
Los nios me aprietan
Me tiran al suelo
Me halan los brazos
Me hacen bailar.
Me duele aqu arriba
Me duele aqu abajo
Me duele al costado
Me duele aqu atrs.
Yo soy un mueco
Mueco de trapo
Los nios me adoran
Qu felicidad!
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Chistes: Expresin o relato que induce a la risa.
Rimas: son textos poticos breves y graciosos que hacen trnsito hacia el canto y la
declamacin. Sirven para introducir el lenguaje matemtico, y designar funciones en los
juegos.
Pito, pito colorito
De la cera verdadera
Pin pon, afuera
Loas: son composiciones poticas breves, que se dicen despus del rezo de la novena
y sirven de letra en canciones navideas.
En el portal de Beln
Han entrado los ratones
Y al seor San Jos
Le han mordido los calzones
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Narracin de experiencias: Permite a los nios expresarse con libertad y contar sus
vivencias, se los puede aplicar en la organizacin de experiencias de aprendizaje o de
proyectos de aula, ayuda a desarrollar la capacidad de escucha y respeto a los otros.
Arte musical.
Constituye una manifestacin cultural, ligada a la vida del ser humano, a sus costumbres,
experiencias, saberes, sentimientos, necesidades que trascienden en el tiempo y espacio.
De acuerdo con los estudios realizados por Howard Gardner, el talento musical es el
primero en manifestarse en los nios, por ello entre las actividades y estrategias que
selecciona y aplica la educadora deben estar privilegiados los juegos con sonidos,
audicin y lenguaje, canciones, juegos con instrumentos musicales, con voces, pero
adems, utilizar la msica y el canto para acompaar e inducir las actividades de la
jornada tales como rutinas de aseo y alimentacin, recreacin, descanso, expresin
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plstica, en el cambio de una actividad a otra, se trata de estimular el desarrollo de
capacidades de manera armnica e integral.
La actividad musical involucra a nios y nias con su cultura y potencia las habilidades del
talento musical.
El sonido musical
La cancin
Voz
Expresividad de la voz
Articulacin de palabras
Imitacin
Interpretacin y memorizacin del texto de una cancin
Identificacin de rimas en los versos de la cancin
Audicin interior
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Arrullos: son cantos suaves y armoniosos con que se duerme a los nios, se los llama
tambin canciones de cuna o nanas.
Arte dramtico
Teatro de tteres: es de mucho agrado para los nios, distrae, recrea, sirve para enviar
mensajes a travs de los muecos, se puede utilizar para contar cuentos o en charlas
motivadoras en diversas actividades, desarrolla la expresin oral creativa.
45
Teatro de sombras: representacin de objetos por medio de las manos utilizando una
lmpara para conseguir la sombra, el nio las describe por su nombre y dice la accin
que realiza, llamado tambin sombras chinescas.
Tcnicas grafo-plsticas
Rasgado: Cortar con los dedos ndice y pulgar extendiendo los brazos en direccin
contraria, papeles largos, cortos, anchos y angostos.
Arrugado: Recoger con dedos y palmas, trozos de papel y hacer bolitas de diferentes
tamaos.
Picado: Cortar pedacitos muy pequeos de papel con la ayuda de un punzn o punta
dura, sirve para decorar diseos.
46
Modelado: Representacin de objetos, personas, animales
mediante la manipulacin de masas, arcilla, plastilina. El
modelado puede ser plano o con volumen y se realiza en forma
libre o a travs de consignas.
Recorte con tijeras: Cortar diferentes materiales (papeles, hilos, telas) en forma libre
o siguiendo direcciones o lneas, siluetas rectas o sinuosas.
Dibujo con limn: Consiste en dibujar con jugo de limn utilizando hisopos, dejamos
secar y luego pasamos la plancha, poco a poco va apareciendo el dibujo, es otra
variedad de dibujo ciego.
Crayn planchado: Se raspa crayn de varios colores con tijeras, se distribuye por
todo el espacio grfico y luego se dobla la hoja por la mitad para poder pasar la
plancha caliente, a continuacin el nio se asombra y trata de dar un nombre al
producto.
Dibujo con espuma de color: Batir agua con detergente, agregar colorante vegetal,
y con un sorbete soplar sobre el papel.
47
Sellado: Confeccionar sellos de diferentes figuras, con papas, zanahorias,
remolachas, esponja, humedecerlos con tmperas y plasmar sobre la superficie.
Impresin de dibujos Con papel crep: se recortan siluetas de papel crep, luego se
las humedece, se cubren con una hoja de diario y se plancha.
Pinturas en el espejo: Con pintura preparada, los nios dibujarn sobre el espejo
utilizando sus dedos.
Silueteado: Se realiza mediante una plantilla hueca, por cuya silueta pasamos el
marcador.
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Elaboracin de tteres: La confeccin de tteres es muy variada, en el nivel inicial se
elaboran tteres de dedo, de funda, de media, de paletas, de platos, de guantes,
dando al nio la oportunidad de adaptar los recursos a sus necesidades de
representacin.
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- Analizar y seleccionar fragmentos para transformar el texto en un guion.
- Formular, practicar y pulir sus interpretaciones.
- Llevar a escena la presentacin ante el pblico.
50
- Observar lminas y nombrar los objetos
- Nombrar los objetos observados sin verlos
- Escuchar sencillas descripciones y adivinar el nombre del objeto
- Definir los objetos propuestos
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Dictado de dibujos: basndose en el conocimiento de formas geomtricas, frutas,
muebles, utensilios, medios de transporte, etc., los nios dibujarn de izquierda a
derecha los objetos de acuerdo al dictado del profesor.
Calcado de letras: presentar un grupo de letras gruesas de color oscuro sobre las
cuales colocarn una hoja delgada para copiar los contornos de las letras.
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Inclinados llegan los rayos del sol
La ducha est abierta
Recorre el laberinto doble
Resuelve el laberinto simple
Unir los puntos de izquierda a derecha, de arriba abajo, del centro hacia afuera, de
fuera hacia el centro, marcar esquinas y diagonales, descubrir objetos.
Colorea el rengln y subraya la lnea
Calcado del nombre: permite valorar la funcin de la escritura e identificar la
constitucin simblica de su nombre.
53
Un aspecto de gran importancia corresponde el desarrollo de hbitos de aseo y nutricin,
los mismos que determinan la calidad de vida del infante como aspectos esenciales para
su crecimiento biopsicosocial saludable. Los momentos dedicados al aseo diario y a la
alimentacin, deben manejarse de manera divertida y placentera, en el momento
oportuno, con el fin de cimentar la futura existencia del ser humano en proceso de
desarrollo.
Es necesario recordar:
54
d
55
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS INTEGRADORAS
Experiencias de aprendizaje
56
Es importante mencionar que el desarrollo de una experiencia de aprendizaje, logra la
participacin familiar y comunitaria, en la recoleccin, adaptacin o elaboracin del
material; en salidas y visitas pedaggicas, se comparte el tiempo con el grupo de nios
con el fin de incentivar el compromiso y corresponsabilidad familiar.
Facilitar la interaccin positiva entre los nios y tambin con los adultos; es decir,
establecer una relacin de confianza, libre de tensiones, donde los nios se
encuentren inmersos en las actividades gracias al disfrute que estas le provocan.
Subnivel 1.
Subnivel 2.
57
de inters de los nios para ser analizado e investigado, sobre el que puedan explorar,
experimentar y profundizar aprendizajes de destrezas de los diferentes mbitos.
1. Momento de inicio
Los nios y docentes dialogan, planean y se entusiasman por lo que van a descubrir,
organizan las actividades del da recordando cul es la meta a la que quieren llegar.
Si la experiencia dura ms de un da, este momento tendr que cumplirse cada da, de
esta manera, los nios encuentran sentido a lo que estn realizando.
2. Momento de desarrollo
3. Momento de cierre
Momento en que los nios sienten que lo que hicieron tiene un sentido y que es importante
para ellos y para los dems.
Se renen al final del da para recordar lo que se hizo, identifican lo que fue fcil, lo que
disfrutaron, lo que descubrieron y lo que aprendieron, as tambin, lo que result difcil o
no fue posible hacer, permite retroalimentar las experiencias, estimular las capacidades y
superar las dificultades.
Ambientes de aprendizaje
Los ambientes de aprendizaje son la conjugacin del escenario fsico con las interacciones
que se dan entre los actores en un tiempo determinado, se constituyen en el lugar
especfico para el desarrollo de aprendizajes situados, promueven por si mismos
poderosas experiencias de aprendizaje para los nios ya que estn intencionalmente
organizados y constituyen un recurso educativo que promueven el aprendizaje activo; se
conciben como un elemento vivo verstil y dinmico dentro y fuera del centro.
58
Los ambientes de aprendizaje deben se organizados en cuatro dimensiones: fsica,
funcional, relacional y temporal.
PLANIFICACIN DE APRENDIZAJE
Experiencia de aprendizaje:
Ao educativo:
No de nios y nias:
Fecha de inicio: Fecha de finalizacin:.
mbito de desarrollo y aprendizaje:..
Objetivo de aprendizaje:..
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RECURSOS Y INDICADORES
DESTREZAS ACTIVIDADES
MEDIOS DE LOGRO
Elevar el Inicio Lminas Se desplaza en
dominio de sus Imaginar que son hojas que se mueven como el Fotografas diferentes
capacidades viento. El viento es cada vez ms fuerte, es un direcciones a
corporales al tornado. Giran y vuelan hasta quedar tendidas en distinta
imitar el suelo. velocidad
movimientos en Desarrollo
diferentes Observar y reconocer en fotografas nios que
velocidades realizan movimientos rpidos y lentos. Imitar los
movimientos observados. Experimentar los
movimientos a diferente velocidad. Pasar de una
velocidad a otra manteniendo el equilibrio.
Cierre
Responder preguntas sobre la experiencia.
El juego en rincones invita a jugar con intencionalidad pedaggica a partir de una situacin
o problema del contexto real, sobre lo que se dialoga, se comparte saberes y puede ser
origen de innumerables experiencias ldicas.
Componentes:
Espacios diversos que
cambian la organizacin tradicional del
aula.
Materiales y recursos
seleccionados y dispuestos de acuerdo
con los objetivos de aprendizaje y las
destrezas con el fin de estimular la
actividad infantil.
60
Actividades que facilitan los aprendizajes previstos en el Currculo, en relacin con
el desarrollo intelectual, psicomotriz, afectivo, social (procesos mentales, nociones
matemticas, lenguaje, actitudes, valores, normas, habilidades, destrezas, cooperacin,
tolerancia).
Ritmos individualizados con el fin de que cada nio y nia encuentre actividades
relacionadas con sus capacidades, es decir es un espacio para la educacin en
diversidad y la euritmia.
Objetivos de la metodologa:
Al finalizar el juego es funcin de la educadora, reflexionar con el grupo, sobre cmo han y
transcurrido las distintas actividades, valorar positivamente lo realizado en los diferentes
rincones y retroalimentar los logros, surtir y reponer los recursos necesarios
permanentemente en relacin con las experiencias o situaciones de aprendizaje como
ncleos integradores del proceso.
61
LOS RINCONES
RINCONES RECURSOS
Rincn de Dramatizacin y del Hogar: Ofrece a los Muebles del hogar tamao infantil
nios/as la posibilidad de expresarse a travs de la Utensilios de cocina
representacin de su realidad y sus experiencias tiles de limpieza y aseo
fortaleciendo su funcin simblica, el lenguaje, la Prendas de vestir y accesorios
seguridad personal, en el juego de roles, la Juguetes, muecas
simulacin y el juego dramtico. Disfraces, cajas.
Rincn de Construccin: Fortalece la capacidad Bloques de madera, cubos
creativa, la discriminacin perceptiva, la adecuacin Legos, rosetas, tomos
de recursos; durante el juego los nios/as practican Cajas, envases
normas, comparten espacios y recursos, toman Material de plstico
decisiones y valoran el trabajo propio y de los Pedazos de madera
dems. Tubos, ruedas, juguetes
Rincn de Plstica: Brinda la oportunidad de Caballetes, Delantales
experimentar el gusto por el arte, la sensibilidad Material de plstica
esttica, identificar sus habilidades y potenciarlas, Material del medio
desarrollar sus destrezas motrices, mediante la Herramientas
aplicacin de tcnicas y recursos en sus Plantillas
representaciones, que luego podr interpretar y Tapas, frascos, recipientes
valorarlas. Plancha de corcho
Rincn de Msica: Proporciona el contacto con Micrfonos
diferentes manifestaciones culturales y artsticas del Parlantes
patrimonio local o nacional, experimentando con Reproductores
instrumentos, ritmos, voces, creando y recreando CDs, videos,
obras de arte. Instrumentos musicales.
Rincn de Biblioteca: Su propsito principal es Libreros
promover el amor a la lectura, incorporar el hbito a Franelgrafo
partir de la necesidad de escuchar leer pues la Cuentos
experiencia brinda placer, inters y satisfaccin. Revistas
Estimula adems la comunicacin oral, el contacto Peridicos
directo con material de lectura, grfico y escrito, lo Lminas, afiches
que estimula la interpretacin, descripcin, Juegos de cartas
organizacin de secuencias, produccin de pequeas
Tteres, disfraces
obras literarias.
Juegos de secuencia
Material de escritura
Rincn de Madurez Intelectual: Promueve el Figuras geomtricas
desarrollo de la capacidades intelectuales y motoras, Siluetas
las senso-percepciones, el pensamiento lgico- Rompecabezas
matemtico mediante la construccin y Loteras, Domin
reconstruccin de nociones de objeto, espacio, Encajes, Series
tiempo, ritmo, nociones de orden, establecer Ensartados
relaciones entre nociones, aplicar cuantificadores e Cotillones
identificar nmero, numeral y ejecutar operaciones
Fichas, rosetas, botones
bsica e clculo.
Juegos de clasificacin
Correspondencia
Rincn de Ciencias: Provee el espacio y medios para Plantas
descubrir las caractersticas del medio natural, Insectos
62
mediante procesos de observacin, experimentacin Semillas
e investigacin de objetos, fenmenos y reflexionar Material de laboratorio
sobre ellos para contribuir en su preservacin y Envases
cuidado. Herramientas
Rincn del Agua: Brinda a nios/as a vincularse con Tina o pileta
elementos de la naturaleza, experimenta libertad, Embudos
dominio y placer al descubrir leyes fsicas de los Jeringas
cuerpos, as como valorar los beneficios y Recipientes
responsabilizarse por su cuidado para la Materiales livianos y pesados
conservacin de este recurso. Juguetes de caucho
Anilinas, Mangueras
Rincn de Arena: Enriquece las experiencias y Arenero
establece el vnculo afectivo con la naturaleza, Herramientas
diferencia lo real de lo imaginario, descarga energa, Carretilla
disfruta y construye creativamente. Baldes, Moldes
Juguetes
Rincn de Oficios: Ofrece a nios/as la oportunidad Mesa de carpintero
de sumir diferentes roles mediante experiencias Herramientas
gratificantes, utilizar herramientas y materiales libres Materiales
de estereotipos de gnero, incrementar su Instrumentos
vocabulario, tomar decisiones, elaborar elementos Mandil
concretos, solucionar problemas, interactuar con Sombreros
seguridad y libertar aplicando normas de prevencin Cascos
de accidentes.
Juguetes
Rincn de la Tienda: En este rincn se representan Cajas
las acciones de comprar y vender, preparar una lista, Material de plstica
llevar la cesta, utilizar dinero, manejar normas de Alimentos
cortesa tanto el comprador como el vendedor, en lo Juguetes
posible utilizar elementos reales, manejar una Mandiles
mquina registradora, preparar ofertas en carteles Registradora
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animador, pblico, anotador, periodista Permite Disfraces
potenciar formas creativas de presentacin, incide en Distintivos
actitudes y valores, vencer dificultades y timidez, Papel
fortalecer autoestima, sentirse escuchado y Cartulina
halagado, saber esperar, explorar, encontrar Lpices
respuestas, solucionar conflictos, respetar a los Marcadores
dems, aceptar ideas de los dems
1. Planificacin
Motivacin: se realiza a partir de una actividad interesante cuya temtica es eje del juego
y el aprendizaje, como juegos verbales, lectura de lminas, afiches, o experiencias
sencillas que ubiquen a los actores en el contexto de aprendizaje.
Seleccin: Los nios deciden en qu rincn jugar y con quin, con qu y cmo lo harn;
de hecho cada grupo pequeo organiza un juego o actividad y cada participante registra
su participacin en el rincn elegido. El docente verifica las actividades propuestas, apoya
en la organizacin de las mismas y provee los materiales necesarios.
Situacin generadora:
Objetivo:.
Tiempo de duracin:
Nmina
Dramati Construc Pls Msi Biblio Intelec Cien Are Ofi
N* zacin cin tica ca teca tual cias
Agua
na cios
Rincones
1
6
Elaborado por: Sandra Bustamante
64
2. Desarrollo
Es el momento de la ejecucin del juego previamente organizado, es importante que el
docente genere conflictos en la actividad grupal con el fin de que los nios planteen y
ensayen posibles soluciones con libertad, construyan su conocimiento y experiencia
mediante la interaccin con diferentes recursos y medios de aprendizaje que le ofrecen
cada uno de los rincones; estos que estn implementados, de acuerdo con el proyecto o
situacin significativa que se est trabajando y las actividades planificadas para la jornada.
3. Evaluacin
Es el momento de reflexin sobre las acciones realizadas, los nios, socializan sus
experiencias, revisan la propuesta en relacin con lo actuado y sistematizan los
aprendizajes. Se retroalimenta el proceso y se verifica el resultado, se reconocen los
aciertos y dificultades, y se plantean sugerencias para mejorar en un nuevo proceso.
4. Orden
Es el ltimo momento del proceso, se ejecuta como una rutina en la que los actores
participan de manera voluntaria y divertida en la organizacin y orden de los espacios de
juego.
Caractersticas de la Metodologa:
65
Responde a los intereses y necesidades de los nios, de acuerdo con el nivel de
desarrollo individual o del grupo de edad.
Promueve el juego y el arte como medios de expresin.
Favorece el trabajo compartido a travs de talleres.
Posibilita la participacin activa de todos los actores.
Estimula la lectura como un proceso natural, a travs de la interaccin con material
escrito y grfico.
Construye y aplica nociones matemticas en la ejecucin de actividades y solucin de
problemas sencillos.
Fomenta espacios de libre expresin y comunicacin.
Principios metodolgicos.
Actividad: La enorme carga energtica con que cuentan nuestro nios/as, se emplea en
la intensa actividad desarrollada a todo nivel: intelectual, psicomotriz, socio-afectiva,
volitiva, representativa, comunicativa, en forma alegre y placentera.
66
Globalizacin: Principio planteado por J. Dewey, es decir que favorece el desarrollo
holstico (destrezas, habilidades, valores, experiencias, conocimientos, hbitos,
normas), de los actores.
El proyecto ser elegido y consensuado libremente por los nios/as, o propuesto por la
educadora y aceptado plenamente por los nios/as, o tambin a partir de una vivencia,
caso fortuito, noticia, observacin o algo que motive su curiosidad.
Fase 2.
Planificacin:
Seleccin de Actividades:
El Friso:
67
Es una matriz cronolgica que describe los juegos, talleres y dems actividades que se
ejecutarn, los recursos que se utilizarn y quines y cuando lo harn a travs de la
escritura y lectura de pictogramas (dibujos sintticos); el friso permanecer a la vista de
los nios y nias mientras dure el proyecto, con el fin de evaluar las actividades realizadas
y adecuar si es necesario.
En las memorias del proyecto podemos adjuntar: el origen, el nombre del proyecto que es
elegido despus de la conversacin, el tiempo de duracin y el objetivo terminal, el friso y
el registro de logro de cada actividad o taller, como en el ejemplo:
Excursiones, paseos.
Observaciones, visitas de agentes de la comunidad.
Bsqueda de informacin mediante actividades en biblioteca y las TIC.
Participacin en programas socio-culturales, deportivos, cvicos, religiosos de la
comunidad.
Experiencias concretas a travs de juegos de todo tipo.
Talleres creativos mediante arte: plstico, musical, literario, dramtico.
Puesta en comn de lo ejecutado en las diferentes actividades.
Las destrezas relacionadas con cada uno de los proyectos planeados por los nios, son
seleccionadas del currculo base y planificadas por la docente, para esto utiliza la Red
Semntica de destrezas, en la que registra las destrezas de cada mbito de desarrollo, las
planifica, ejecuta y evala como parte de la jornada diaria.
68
Fase 3.
Ejecucin
Es la realizacin misma de las actividades planeadas, mediante talleres en los cuales los
nios incorporan aprendizajes poniendo en juego sus habilidades de indagacin y
bsqueda de informacin en el entorno, desarrollan una intensa actividad, tanto intelectual,
psicomotriz y socio afectiva.
En este momento del proceso, la educadora facilita las condiciones necesarias para que
nios y nias sean capaces de buscar, observar, describir, nominar, comparar, clasificar,
representar, leer, elaborar, valorar, simbolizar, generalizar, aplicar
Durante esta etapa del proyecto, la educadora observa los logros, dificultades y
diferencias individuales con el fin de registrarlas y atenderlas en forma adecuada y
oportuna.
Fase 4.
Finalizacin:
Fase 5.
Evaluacin
69
Ficha de evaluacin del proyecto
Situacin significativa:..
Objetivo:
Tiempo de duracin:..
Logrados
No Aspectos
Si No
1 De los nios/as
2 Del docente
3 De la familia y comunidad
Observaciones:......................................
Registro de Aprendizajes
Indicadores 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Observaciones
Criterios
Nmina 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Los instrumentos y registros presentados han sido compilados y adaptados de los documentos entregados en su momento por el Ministerio de
Educacin.
70
Elaborado por: Sandra Bustamante
71
Talleres creativos.
72
El trabajo en talleres, facilita:
73
Organizacin de las actividades informticas.
Existe una infinidad de posibilidades que presentan las TIC para Educacin Inicial y/o
Primer grado de EGB, mencionaremos las siguientes:
74
75
CURRCULO DE EDUCACIN INICIAL NIVEL MACRO
El Plan Decenal de Educacin, en desarrollo desde el 2006, cuya primera Poltica orienta
el mejoramiento de la calidad de la Educacin Inicial, cuya cobertura para todos sus
programas de atencin, atender como beneficiarios directos a los nios y nias de 0 a 5
aos de edad.
76
Fuente: Ministerio de Educacin Ecuador. Currculo de Educacin Inicial, Quito, 2013
Este proceso se desarrollar sobre la base de los derechos del nio y la nia en el marco
del Buen Vivir.
77
puede convertirse en un pre requisito para ingresar al Primer grado de Educacin
General Bsica.
Objetivos de aprendizaje: se definen como enunciados del logro de las destrezas que
se desea alcanzar en un perodo determinado. Son intenciones explcitas de lo que se
espera conseguir por medio de la accin educativa.
Destrezas: en una lnea similar a los otros niveles educativos, las destrezas se
expresan respondiendo a la interrogante qu deberan saber y ser capaces de hacer los
nios? Estas destrezas se encuentran gradadas y responden a las potencialidades
individuales de los nios, respetando sus caractersticas de desarrollo evolutivo y
atendiendo a la diversidad cultural.
El proceso de desarrollo de las destrezas es continuo y progresivo, lo que implica que los
rangos de edad propuestos para la formulacin de las mismas son edades estimadas, ya
que el logro de la destreza depender del ritmo de aprendizaje de cada nio. Por ningn
concepto se considerar a estas edades con criterios de rigidez.
78
Estructura curricular de Educacin Inicial
Eje de desarrollo personal y social.- Este eje integra los aspectos relacionados con el
proceso de construccin de la personalidad del nio, a partir del descubrimiento de las
caractersticas propias y la diferenciacin que establece entre l y las dems personas,
describe el creciente desarrollo de la autonoma mediante acciones que estimulan la
confianza en s mismo y en el mundo que le rodea, fomenta la construccin adecuada de
la autoestima e identidad, como parte importante de la familia, de la comunidad y del
pas. Tambin considera aspectos relacionados con el establecimiento de los primeros
vnculos afectivos, propicia interacciones positivas, seguras, estables y amorosas con la
familia, otros adultos significativos y con pares. Adems, considera el paulatino proceso
79
de adaptacin y socializacin del nio que propicia la empata con los dems, as como la
formacin y prctica de valores, actitudes, hbitos y normas que permiten la convivencia
armnica. Forman parte de este eje para el subnivel Inicial 1, el mbito de Vinculacin
emocional y social; para el subnivel Inicial, Identidad y autonoma, Convivencia.
El mbito del subnivel Inicial 1, que conforma este eje, es Descubrimiento del medio
natural y cultural, mientras que el subnivel Inicial 2 se divide en dos mbitos, Relaciones
con el medio natural y cultural, Relaciones lgico-matemticas.
Para el subnivel Inicial 1, de este eje se derivan los mbitos de: Manifestacin del
lenguaje verbal y no verbal y Exploracin del cuerpo y motricidad; para el subnivel Inicial
2, los mbitos de: Comprensin y exploracin de lenguaje, Expresin artstica y
Expresin corporal y motricidad.
Se observa la relacin entre los Ejes de desarrollo y aprendizaje y los mbitos del
Currculo de Educacin Inicial y los Componentes de Eje de Aprendizaje del Currculo de
Primer ao, en funcin de destrezas y destrezas con criterios de desempeo, que sern
objeto del proceso pedaggico ejecutado mediante la aplicacin de estrategias
metodolgicas innovadoras en cuya construccin el estudiante pondr en juego aptitudes
y actitudes para la incorporacin de conocimientos, experiencias, habilidades, prctica
de valores como parte del logro de los estndares de aprendizaje vigentes.
80
Articulacin del Currculo de Educacin Inicial y Primer grado de EGB.
EDUCACIN
EDUCACIN INICIAL
GENERAL BSICA
EJES DE
DESARROLLO Y COMPONENTES DE
APRENDIZAJE MBITOS DE DESARROLLO Y APRENDIZAJE EJES DE
APRENDIZAJE
0 a 3 aos 3 a 5 aos 5 a 6 aos
DESARROLLO Vinculacin Emocional Identidad y Autonoma Identidad Y Autonoma
PERSONAL Y SOCIAL y Social Convivencia Convivencia
El currculo oficial o nivel macro, es una propuesta orientadora del camino a seguir para
consolidar el proceso de desarrollo y aprendizaje de los nios desde el nacimiento hasta
los cinco aos, sobre cuya propuesta se desarrolla el nivel institucional y de aula, con una
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visin abierta y flexible. Esto constituye un alto reto para la docencia, ya que exige
conocimiento y dominio sobre cada uno de los componentes curriculares, sobre todo en
lo referente a la metodologa para la enseanza, el aprendizaje y la evaluacin al ser
procesos a travs de los que se consolida el desarrollo integral de los actores.
Esta planificacin tiene como finalidad, establecer la secuencia del aprendizaje de acuerdo
con lo planteado en el macro currculo, se establece hilos conductores o temas
generadores cuya significatividad integra las destrezas relacionadas y las que
correspondan de acuerdo con ncleos sistemticos como el de nociones y relaciones
lgico matemticas y de comunicacin oral y escrita.
1. Datos informativos:
Experiencia de aprendizaje: Grupo de edad: _ a _ aos
Situacin o problema: Nombre del/la docente:
Objetivo Educativo: N de nios/as:
Fecha de inicio: Fecha de finalizacin:
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Ejemplo de Planificacin de Experiencias de Aprendizaje - Meso
1. Datos informativos:
Experiencia de aprendizaje: Conozco mi entorno Grupo de edad: 4 a 5 aos
Situacin o problema: Las personas y las prcticas N de nios/as: 25
Fecha de inicio: Fecha de finalizacin:
2. Objetivo Educativo: Apreciar su vida personal, familiar y las formas de vida de otros, identificando costumbres, tradiciones y
acontecimientos significativos del contexto socio cultural y natural.
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Explica la importancia de una persona para el mundo: Sor
Incrementar la capacidad de Teresa de Calcuta
expresin oral a travs del Criterios:
Relaciones Participar en conversaciones
manejo adecuado del
con el medio ms complejas y largas Explica dos o tres razones sobre la importancia de Sor
vocabulario y la comprensin
natural y mantenindose dentro del Teresa de Calcuta
progresiva del significado de las
cultural tema Explica una razn sobre la importancia de Sor Teresa de
palabras para facilitar su
Calcuta
interaccin con los otros
Menciona hechos de su vida, sin explicar, su importancia
Explica caractersticas de obras artsticas de diferentes pocas
Desarrollar habilidades senso Criterios:
Expresar su opinin al
Comprensin perceptivas y viso motrices para Explica dos o tres caractersticas de las obras de cada
observar una obra artstica
y expresin expresar sentimientos, poca
relacionada a la plstica o a
del lenguaje emociones y vivencias a travs Explica una caracterstica de las obras de cada poca
la escultura
del lenguaje plstico Explica caractersticas de las obras sin asociarlas a
diferentes pocas
Menciona las diferencias y similitudes entre las formas de vida
urbana y rural.
Distinguir por medio de la Criterios:
comparacin algunas Menciona dos diferencia y dos similitudes entre las formas
Expresin Identificar relacin con el
diferencias y similitudes entre de vida urbana y rural.
Artstica medio natural y cultural
las formas de vida rural y Menciona una diferencia y una similitud entre las formas de
urbana. vida urbana y rural
Menciona caractersticas de los paisajes, pero sin precisar
diferencias o similitudes.
Propone ideas para desarrollar un estilo de vida saludable
Diferenciar entre alimentos Criterios:
Relaciones Descubrir las caractersticas y
nutritivos y no nutritivos
con el medio los elementos del medio natural Menciona dos o tres ideas para desarrollar estilos de vida
identificando los beneficios
natural y explorando a travs de los saludable.
de una alimentacin sana y
cultural sentidos. Menciona una idea para desarrollar estilos de vida saludable
saludable.
Menciona ideas que no se relacionan con la vida saludable.
Explorar e indagar los Menciona como busca la informacin
Relaciones Descubrir las caractersticas y Criterios:
diferentes elementos o
con el medio los elementos del medio natural
fenmenos del entorno Menciona 4 paso que debe seguir para buscar informacin
natural y explorando a travs de los
natural mediante procesos Menciona dos o tres pasos que deben seguir para buscar
cultural sentidos.
que propicien la indagacin informacin
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Numera las escenas, pero no segn el orden que se debe
seguir para encontrar la informacin.
Explica las funciones de los objetos comentando su importancia
para las personas
Criterios:
Relaciones Descubrir las caractersticas y Observar el proceso del ciclo Explica dos o ms razones sobre la importancia de los
con el medio los elementos del modo natural vital de las plantas mediante inventos, distinguiendo sus funciones
natural y explorando a travs de los actividades de Menciona las funciones de los inventos sin explicar su
cultural sentidos experimentacin importancia para las personas
Explica una razn sobre la importancia de los inventos, pero
no distingue sus funciones.
85
Planificacin de Aprendizajes Nivel Micro
1. Datos informativos:
Experiencia de aprendizaje: Grupo de edad: _ a _ aos
Eje de desarrollo y aprendizaje: Nombre del/la docente:
mbito de desarrollo y aprendizaje: N de nios:
Fecha: Nombre del docente:
DESTREZA
RECURSOS Y ACTIVIDADES DE
Habilidades, PROCESO DE APRENDIZAJE
MEDIOS EVALUACIN
conocimientos
Se expresan El proceso pedaggico es interactivo, motivador e innovador, respeta Elaborar, seleccionar, Evidencian los aprendizajes
respondiendo a la las diferencias individuales, culturales, ritmos y estilos de utilizar materiales y logrados a travs de las
interrogante qu aprendizaje. medios pertinentes, actividades de evaluacin al
deberan saber y ser necesarios y inicio, durante y al finalizar el
capaces de hacer los INICIO suficientes para la proceso.
nios? Estas Generar un clima de afecto y confianza entre los actores enseanza y el Con estos elementos se
destrezas se Promover la ubicacin en el contexto o situacin de aprendizaje a aprendizaje. construye la lista de cotejo
encuentran gradadas travs de medios didcticos motivadores pero adems relacionados Emplear las TIC. como registro de la evaluacin.
y responden a las con la experiencia de aprendizaje y la destreza.
potencialidades Indagar las experiencias y saberes previos, sus necesidades,
individuales de los expectativas o errores mediante preguntas, conversatorio, lluvia de
nios, respetando sus ideas...
caractersticas de
desarrollo evolutivo, DESARROLLO
atendiendo a la Proporcionar vivencias y actividades desafiantes, en un entorno
diversidad cultural. organizado, pertinente y estimulante para:
Las destrezas se Explorar por s mismo, la situacin u objeto de aprendizaje.
plantean de acuerdo Utilizar sus conocimientos y habilidades para descubrir, resolver,
con los diferentes simular situaciones.
mbitos de desarrollo Desarrollar procesos mentales bsicos (anlisis y sntesis)
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y aprendizaje. Probar hiptesis que le ayuden a construir nuevas ideas.
Cooperar con pares y adultos para superar el desafo.
Acompaar el proceso de aprendizaje promoviendo reflexin a
travs de la pedagoga de la pregunta.
CIERRE
Evidenciar las comprensiones y el desarrollo de habilidades
realizado preguntas sobre lo aprendido.
Propiciar situaciones cotidianas en que se utilice lo aprendido
Si es pertinente representar a travs de la ldica u otras de tcnicas
la experiencia.
4. Informacin del conocimiento: antes de elaborar la planificacin de los aprendizajes, el docente necesita Investigar y analizar la
informacin pertinente y sistematizarla mediante organizadores grficos.
5. Recursos didcticos: Seleccionar los recursos didcticos pertinentes y suficientes de todo tipo:
6. Instrumentos de evaluacin: La lista de cotejo en la que se registra, la destreza y las actividades evaluativas desarrolladas, es importante
adjuntar tambin como instrumento, la hoja de actividades si hubiere.
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7. Anexos: Aquellos medios didcticos que posean texto o proceso explicativo como, letras de canciones, poemas adivinanzas,
trabalenguas,
8. Fuentes de consulta: a) Documental b) Web-grafa
9. Observaciones: Sern escritas por la persona que observa y evala la prctica.
10. Firmas: De los o las responsables de elaborar, revisar y aprobar el diseo.
1. Datos informativos:
Experiencia de aprendizaje: Grupo de edad: _ a _ aos
Eje de desarrollo y aprendizaje: Nombre del/la docente:
mbito de desarrollo y aprendizaje: N de nios:
Fecha: Nombre del docente:
2. Objetivo de aprendizaje:
DESTREZA
RECURSOS ACTIVIDADES DE
Habilidades, PROCESO DE APRENDIZAJE
Y MEDIOS EVALUACIN
conocimientos
Describir oralmente INICIO . Se interesa por
imgenes grficas y Ubicarse cmodamente en la sala oscura Reproductor, establecer relacin
digitales estructurando Disfrutar al escuchar msica clsica, mientras observa como una luz se mueve al CD entre la msica y la
oraciones ms ritmo de la msica. Linterna luz
elaboradas que DESARROLLO
describan a los Observar el movimiento de la luz con diferentes ritmos musicales.
objetos que observa. Diferenciar la ubicacin de la luz, sube, baja, se acerca, se aleja. Pregunta y
Realizar preguntas y dar respuestas sobre el movimiento de la luz. responde de
Reconocer por su nombre las sombras proyectadas en la pared con la ayuda de la manera pertinente
linterna y las manos sobre la
Responder a preguntas sobre caractersticas y ubicacin de las sobras que se logran experiencia
proyectar.
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Proyectar sobras utilizando la luz de la linterna con sus manos
Decir el nombre, ubicacin y accin de las sombras
Analizar la causa y efecto del fenmeno
Revistas,
CIERRE peridicos,
Cortar algunas siluetas divertidas utilizando diferente material Papel
Oscurecer nuevamente la sala y proyectarlas diverso Comenta cmo
Relatar una historieta con las proyecciones Pinchos se sinti y qu
Cinta aprendi durante
Dibujar la secuencia de imgenes del teatrillo
adhesiva la experiencia
7. Anexos: Aquellos medios didcticos que posean texto o proceso explicativo como, letras de canciones, poemas adivinanzas,
trabalenguas,
8. Fuentes de consulta: a) Documental b) Web-grafa
9. Observaciones: Sern escritas por la persona que observa y evala la prctica.
10. Firmas: De los o las responsables, estudiante docente, profesor orientador, docente coordinador.
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ACTUALIZACIN Y FORTALECIMIENTO CURRICULAR DE
EDUCACIN GENERAL BSICA - MACRO CURRICULO
Perfil de salida de los estudiantes de Educacin General Bsica. Expresa los resultados
finales del proceso educativo, las capacidades del estudiantado de interpretar, producir, y
resolver problemas de la comunicacin, la vida natural y social.
Ejes transversales del Principio rector del Sistema Educativo ecuatoriano, el Buen Vivir,
basado en el Sumak Kawsay, que orienta el desarrollo de las potencialidades humanas y
garantiza la igualdad de oportunidades para todos en el proceso educativo.
90
La interculturalidad
La formacin de una ciudadana democrtica
La proteccin del medio ambiente
El cuidado de la salud y los hbitos de recreacin
La educacin de la sexualidad
La primera es que todas las actividades que se realicen, respeten y sean adecuadas al
proceso y ritmo del desarrollo infantil, gradundose de acuerdo con la secuencia en que
se manifiestan las necesidades, intereses y habilidades. Esto ha de hacerse
considerando tambin las diferencias individuales y estilos personales de aprendizaje que
muestran las nias y los nios de una misma edad.
Es importante destacar que sta es una divisin metodolgica para que el trabajo en el
aula sea ms pedaggico en la que componentes y ejes del aprendizaje, estn
relacionados entre s. Por ello, una actividad propuesta puede favorecer al desarrollo de
las destrezas del componente de relaciones lgico matemticas y al mismo tiempo
permitir a las nias y los nios una intensa interaccin de convivencia, adems de
favorecer su expresin corporal. Ser dentro del micro-currculo, donde la docente o el
docente, organicen la planificacin tomando en cuenta la interrelacin de los
componentes.
En este sentido, la orientacin curricular para este ao de bsica, adopta como finalidad,
el facilitar el desarrollo integral del nio y la nia.
Hay que tomar en cuenta que las destrezas con criterios de desempeo que se adquieren
en el primero de bsica son los cimientos para la articulacin con los siguientes aos.
91
Objetivos Educativos de Primer ao de Educacin General Bsica
Son propsitos o metas relacionadas con el aprendizaje de las destrezas con criterios de
desempeo; los objetivos educativos, integran las dimensiones de desarrollo
representadas por los ejes y sus componentes, los mismos que sern alcanzados al
finalizar el 1er ao de Educacin General Bsica y son los siguientes:
ESTRUCTURA CURRICULAR
EJES DE COMPONENTES Bloques Curriculares
APRENDIZAJE DE LOS EJES DE Mis Mi La La Mi
APRENDIZAJE Nuevos Familia y Naturaleza Comunidad Pas y
Amigos y Yo y Yo y Yo Yo
Yo
Desarrollo Identidad y
personal y social Autonoma
Convivencia
Conocimiento del Descubrimiento y
medio natural y comprensin del
cultural medio natural y
cultural
Relaciones lgico DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO
matemticas
Comunicacin Comprensin y
verbal y no verbal expresin oral y
escrita
Comprensin y
expresin artstica
Expresin corporal
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Por las caractersticas psicolgicas y pedaggicas del proceso educativo a desarrollar
con las nias y nios en esta primera etapa de formacin, los bloques curriculares se han
conformado tomando en cuenta los centros de inters de las nias y nios de este ao de
Bsica, articulan a los ejes del aprendizaje y sus componentes, en funcin del desarrollo
de las destrezas con criterios de desempeo.
Si bien, este diseo curricular toma como referencia el anterior, tiene su propia
perspectiva epistemolgica que desarrolla con una mayor integracin las destrezas con
criterios de desempeo.
Las destrezas son un saber hacer observable y evaluable, que debern ser
desarrolladas durante el ao escolar por medio de diversas estrategias planteadas por las
docentes y los docentes, siguiendo siempre un proceso lgico, valorado continuamente
para garantizar su cumplimiento.
Hay que tener presente que la concepcin estructural es una divisin metodolgica para
hacer ms fcil el trabajo, pero en ningn momento pretende segmentar los aprendizajes,
sino direccionarlos para la consecucin de las destrezas con criterio de desempeo
tendiendo siempre al desarrollo global de las nias y los nios.
Bloques curriculares:
En el currculo de primer ao, se plantean varios bloques curriculares que sirven para
articular los ejes del aprendizaje y sus componentes en funcin del desarrollo de las
destrezas con criterios de desempeo, que la docente podr distribuir en situaciones
didcticas con el fin de organizar el desarrollo del bloque curricular
Es importante recalcar que las situaciones didcticas, son sugerencias flexibles, puesto
que la docente puede cambiarlos dependiendo de los intereses, necesidades,
experiencias de sus estudiantes y de las caractersticas del contexto.
93
2. Mi familia y yo:
Cmo es mi familia y quines la forman?
Cmo es cada uno de los miembros de mi familia?
Mi historia desde mi nacimiento.
Actividades que hago con mi familia.
Lo que nos gusta a mi familia y a m: comidas, hbitos de higiene,
celebraciones, recreacin.
Normas de convivencia en la familia: rutinas, orden, aseo, alimentacin,
tiempo, turnos, espacios, ocupacin de los miembros de mi familia.
Derechos, responsabilidades y obligaciones dentro de mi familia.
En dnde vivo? cmo es mi vivienda?
Fuente: Ministerio de Educacin Ecuador. AFCEGB, Quito, 2010
3. La naturaleza y yo
Cmo es el medio natural que me rodea?
Cmo descubro mi entorno?
Los animales de mi entorno: cules son?, cmo los cuido?; actividades
que hago con ellos; y. los otros animales?
Las plantas de mi entorno: cules son?, qu hago con ellas?, para qu
me sirven?
El agua, el aire y la tierra en mi entorno: dnde se encuentran?, para qu
me sirven?, cmo son?, cmo los siento?, cmo los cuido?
El da y la noche en mi entorno: cmo es el da?, qu actividades hago en
el da?, cmo es la noche?, qu actividades hago en la noche?
El calor y el fro en mi entorno: en qu momento siento calor?, qu hago
cuando siento calor?, en qu momento siento fro?, qu hago cuando
siento fro?
Yo cuido mi cuerpo: qu hago para cuidar mi cuerpo? Aseo, descanso,
ejercicio, recreacin, alimentacin, prevencin de accidentes.
Consecuencias de la falta de cuidado del cuerpo. Quines me ayudan a
cuidar mi cuerpo? y cmo me ayudan?
Responsabilidades y obligaciones con mi entorno: reciclaje de basura;
ahorro y cuidado del agua, materiales: ahorro de la energa y cuidado del
agua, del aire y de la tierra (contaminacin).
4. Mi comunidad y yo
Cmo se llama el lugar dnde vivo?: cmo es?, dnde se encuentra?,
qu hay en ese lugar?, qu hacen las personas?
Servicios que hay en el lugar donde vivo: para qu sirven?
Cmo me traslado del lugar donde vivo a otros sitios?
Qu cuidados debo tener en el lugar donde vivo?: educacin vial y
recoleccin de basura.
Cuidado de los parques y los espacios recreativos
Cmo me comunico con las personas que viven en el lugar donde vivo y
en otros lugares? (radio, televisin, correo, Internet)
Responsabilidades y compromisos en el lugar donde vivo
Qu lugares con valor patrimonial hay en mi comunidad?
94
5. Mi pas y yo
Dnde nac?, dnde vivo? y cmo es?
Relacin del lugar en el que vivo con el pas.
Mi pas es parte de un planeta.
Qu lugares conozco de mi pas?
Manifestaciones culturales de mi pas: msica, artesana, comida, bailes,
festividades y tradicin oral.
Qu smbolos patrios representan a mi pas?
Convivencia.
Este componente prioriza el saber ser, ya que las nias y los nios desarrollan su
personalidad desde el conocimiento de s mismos, como base fundamental para el
conocimiento de las dems personas a travs de la relacin interpersonal con pares y
adultos.
Las destrezas que se encuentran en este componente deben formular preguntas abiertas
que despierten la curiosidad innata en ellas y ellos y les inviten a indagar sobre temas de
su entorno.
Dentro del rea de Matemtica se ha considerado cinco aspectos curriculares que se van
a desarrollar en toda la Educacin Bsica, estos son: Relaciones y Funciones, Numrico,
Geometra, Medida, Estadstica y Probabilidad.
95
Es conveniente que las y los docentes, cuando elaboren la planificacin didctica,
consideren estos aspectos curriculares planteados de manera secuenciada y organizada
en las destrezas propuestas en los bloques curriculares. De esta manera, se garantiza la
articulacin con el segundo ao de Bsica en el rea de Matemtica.
Este componente debe facilitar que las nias y nios construyan su pensamiento y
alcancen las capacidades para comprender mejor su entorno, intervenir e interactuar en
l, de manera adecuada y natural.
Expresin Corporal.
96
Indicadores Esenciales de Evaluacin.
Son evidencias concretas de los resultados del aprendizaje, precisando el desempeo
esencial que deben demostrar los estudiantes. Se estructuran a partir de las interrogantes
siguientes:
Qu accin o acciones se evalan?
Qu conocimientos son los esenciales en el ao?
Qu resultados concretos evidencia el aprendizaje?
Orientaciones para la planificacin didctica: son una gua para que el docente
reflexione y organice su trabajo en el aula, dando respuestas a las siguientes preguntas:
Por qu es importante planificar?, Qu elementos debe tener una planificacin?,
Cmo se verifica que la planificacin se est cumpliendo? Estas orientaciones
constituyen una propuesta flexible para la planificacin.
Fuente: Ministerio de Educacin Ecuador. AFCEGB, Quito, 2010
rea: . Profesor/a:
Ao lectivo: .. Ao de bsica:
Ttulo del bloque: Duracin: .
Fecha de inicio: .. Fecha de finalizacin: ..
97
2. Objetivos educativos de bloque: orientan el desarrollo del desempeo integral que deben alcanzar los estudiantes, en el bloque o mdulo
curricular del rea de estudio correspondiente, estos se desagregan de los objetivos educativos del ao.
3. Relacin entre componentes curriculares: despus de identificar los objetivos educativos del ao y plantear los objetivos educativos del
bloque, el profesorado debe pensar y plantear actividades de enseanza y aprendizaje, que conduzcan al desarrollo y dominio de las
destrezas con criterios de desempeo, as como seleccionar los recursos necesarios para apoyar el proceso de enseanza aprend izaje y en
consecuencia determinar las actividades que permitan evidenciar el logro de los indicadores esenciales de evaluacin.
DESTREZA CON
ESTRATEGIAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIN/ ACTIVIDADES DE
CRITERIOS DE RECURSOS
METODOLGICAS INDICADORES DE LOGRO EVALUACIN
DESEMPEO
Expresan el saber hacer Constituyen procesos Es importante que los Se constituyen en los requisitos mnimos de Son evidencias que
con una o ms acciones metodolgicos recursos a utilizar se dominio de las destrezas con criterios de permiten recabar y
que deben desarrollar los generadores, que detallen. No es suficiente desempeo. validar los
estudiantes, al establecer permiten el desarrollo con incluir generalidades Para que el docente inicie este proceso de aprendizajes con
relaciones con un de destrezas con como lecturas, sino que reflexin es necesario que se pregunte: Qu registros concretos
determinado criterios de desempeo. se debe identificar la deben saber, entender y ser capaces de hacer los de los diferentes
conocimiento terico y Es necesario que los lectura y su bibliografa. estudiantes? Hasta qu grado de complejidad? momentos del
con diferentes niveles de mtodos, procesos y Esto permite que los Qu actitudes debe demostrar? Estas preguntas proceso de
complejidad de los tcnicas se encuentren recursos se seleccionen llevan al maestro a contextualizar los objetivos aprendizaje y su
criterios de desempeo. detallados como macro con anterioridad y as, planteados. resultado.
actividades que asegurar su pertinencia. Estos indicadores deben ser seleccionados del
Se seleccionan de la requieren del desarrollo Adems, cuando documento de AFCEGB y adems, el docente,
Actualizacin y de acciones especficas corresponda, los recursos podr incluir indicadores de evaluacin en caso
Fortalecimiento Curricular dentro de la enseanza debern estar contenidos de que lo requiera.
de la Educacin General y aprendizaje. en un archivo, como Los indicadores de logro se plantean a partir de
Bsica planteadas en los respaldo. los indicadores esenciales de evaluacin, para
bloques curriculares. especificar de manera concreta lo que se
requiere en el aprendizaje de los estudiantes.
4. Fuentes de consulta: se incluir todos los recursos bibliogrficos y documentales utilizados en el proceso de enseanza y aprendizaje, es decir, los
materiales bibliogrficos y de Internet, que emplearn tanto los estudiantes como los docentes.
5. Observaciones: los maestros y las maestras consignarn las novedades en el cumplimiento de la planificacin. Adems, puede sugerir ajustes para el
mejor cumplimiento de lo planificado en el instrumento.
Fuente: Ministerio de Educacin, Estructura de la Planificacin didctica de bloque, Quito, 2010.
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EJEMPLO DE PLANIFICACIN DIDCTICA DE BLOQUE
Integrarse al medio escolar, las personas los ambientes, mediante rutinas y actividades para ubicarse y desenvolverse con
seguridad.
Reconocer, valorar y cuidar las partes del cuerpo, asumir su cuidado mediante prctica de hbitos de aseo y nutricin para
mantener una buena salud.
Identificar colores primarios, tamao y longitud en objetos del entorno escolar por medio de la observacin y la manipulacin
para discriminar caractersticas.
Utilizar cuantificadores (mucho, poco, uno, ninguno, todos, algunos) en juegos y actividades para comparar colecciones de
objetos del entorno.
Comprender narraciones orales a travs de la escucha, interpretar el texto y participar en dilogos grupales para producir
textos colectivos.
Utilizar diferentes tcnicas grafo plsticas para desarrollar la creatividad y valorar el arte, en la representacin de vivencias y
sentimientos.
Identificar diversidad de ritmos musicales a travs de la escucha, reconocerlos e imitarlos a travs de movimientos
corporales para identificar la duracin de los mismos.
99
3.- Relacin entre Componentes Curriculares
100
Familiarizarse con la Realiza recorridos por las Dependencia Demuestra autonoma en resolver -Explica cmo llegar a
organizacin de la dependencias de la institucin. s de la sus actividades cotidianas: las diferentes
institucin educativa, Localiza las diferentes institucin Se ubica en las dependencias de dependencias de la
las personas que lo dependencias de la institucin -Personal la institucin educativa. institucin educativa.
componen, los educativa. docente y Se relaciona con el personal de la -Reconoce al personal
diferentes ambientes y Realiza visitas propuestas a las administrati institucin. de la institucin
su funcionamiento, para diferentes dependencias. vo. educativa a travs de
relacionarse y ubicarse en Conversa con el personal de la Asume compromisos para un fotos.
el espacio escolar. institucin. mejor desenvolvimiento en las -Dibuja grficos
actividades diarias. relacionados con los
Elabora los compromisos de Reconoce los compromisos compromisos
Asumir compromisos y manera conjunta para mantener acordados. acordados.
responsabilidades para una buena convivencia. -Cumple con los
adaptarse a su nuevo Trabaja con las pginas 20 y 21 del compromisos
ambiente texto Arreglemos nuestra aula. acordados al inicio del
ao escolar en las
actividades diarias.
Reconocer sus Identificacin de las partes del -Cuerpo Reconoce y nombra las partes de
caractersticas fsicas cuerpo con material didctico. humano su cuerpo.
desde la observacin, Identificacin y prctica de los -Texto Identifica las partes de su cuerpo y
identificacin, descripcin hbitos de higiene y cuidado del -Lminas las relaciona con su funcionalidad. -Graficar siluetas
y valoracin del cuidado cuerpo en el diario vivir. -Espejo corporales.
de su cuerpo. Descripcin de las caractersticas -Decora con tcnicas
Reconocer las partes del de las partes del cuerpo referidas a grafo-plsticas una
cuerpo desde la forma, tamao, color, ubicacin y silueta grande e
identificacin y relacin funcionalidad. identifica cada una de
de la funcionalidad. Reconocimiento de las diferencias sus partes.
Distinguir las principales fsicas entre nias y nios. -Recorta y arma la
nociones y relaciones Utilizacin del texto y trabajo en la silueta del cuerpo.
espaciales con referencia pg. 76. -Nombra las partes de
a s mismo (arriba/abajo; Reconocimiento de alimentos su cuerpo mirndose
delante/detrs; nutritivos/ no nutritivos y en el espejo y describe
cerca/lejos; elaboracin de una cartelera -Recortes de la funcionalidad de
encima/debajo. clasificando los mismos. grficos de cada una.
Clasificacin de alimentos segn su alimentos
Reconocer y valorar la funcin. nutritivos y
no
importancia de consumir Elaboracin de listas con grficos
nutritivos. -Discrimina en su
101
alimentos nutritivos en de alimentos que sean degustadas -Ingredientes colacin diaria los
el diario vivir. diariamente en el desayuno, y utensilios Aprende a valorar y consumir alimentos nutritivos de
almuerzo y merienda (hogares). para alimentos saludables. los no nutritivos.
Realizar la pgina 23 del texto. elaborar Selecciona de un grupo de
Preparacin de alimentos para ser ensalada alimentos los que son nutritivos.
degustados: ensalada de frutas y de frutas y
ensalada fra. ensalada
Valoracin de la importancia de fra.
consumir alimentos nutritivos
diariamente.
Identificar los colores Manipulacin de objetos concretos. Material del Describe objetos del entorno
rojo, amarillo y azul en Identificacin y agrupacin de aula segn color (colores primarios) -Pinta grficos con los
objetos del entorno. objetos segn los criterios de color. Reconoce los colores primarios en colores primarios
Agrupar colecciones de Formacin de filas de objetos para Texto objetos del entorno. segn consignas
objetos segn sus establecer la correspondencia de Crayones Clasifica objetos segn su color. propuestas (Realizar
caractersticas. uno a uno entre las agrupaciones. Marcadores pg.43 del texto)
Establecer relaciones de Comparacin entre las Papel -Clasifica material del
correspondencia de uno agrupaciones utilizando los brillante aula segn colores
a uno, entre colecciones cuantificadores. Usa cuantificadores en primarios.
de objetos. Identificacin de las colecciones a situaciones cotidianas
Reconocer, estimar y partir de rdenes indicadas. Agrupa objetos de acuerdo a -Seala grupos de
comparar colecciones de Graficacin del trabajo realizado. cuantificadores. objetos segn
objetos usando consigna dada.
cuantificadores: mucho, -Clasifica y compara
poco, uno, ninguno, todos objetos usando los
cuantificadores.
Identificar los colores Manipulacin de objetos concretos. Material del Describe objetos del entorno
rojo, amarillo y azul en Identificacin y agrupacin de aula segn color (colores primarios) -Pinta grficos con los
objetos del entorno. objetos segn los criterios de color. Reconoce los colores primarios en colores primarios
Agrupar colecciones de Formacin de filas de objetos para Texto objetos del entorno. segn consignas
objetos segn sus establecer la correspondencia de Crayones Clasifica objetos segn su color. propuestas (Realizar
caractersticas. uno a uno entre las agrupaciones. Marcadores pg.43 del texto)
Establecer relaciones de Comparacin entre las Papel -Clasifica material del
correspondencia de uno agrupaciones utilizando los brillante Usa cuantificadores en aula segn colores
a uno, entre colecciones cuantificadores. situaciones cotidianas primarios.
102
de objetos. Identificacin de las colecciones a Agrupa objetos de acuerdo a -Seala grupos de
Reconocer, estimar y partir de rdenes indicadas. cuantificadores. objetos segn
comparar colecciones de Graficacin del trabajo realizado. consigna dada.
objetos usando -Clasifica y compara
cuantificadores: mucho, objetos usando los
poco, uno, ninguno, todos cuantificadores.
Reconocer y describir Manipulacin de objetos concretos Material del Describe objetos del entorno
caractersticas de los dentro y fuera del aula. aula y del segn tamao (grande/pequeo) -Recorta objetos
objetos de su entorno. Identificacin de objetos segn el entorno. Reconoce objetos grandes y grandes y pequeos.
Reconocer, estimar y tamao grande/ pequeo. pequeos en su entorno. -Clasifica segn la
comparar objetos segn Comparacin y agrupacin de Agrupa objetos grandes o orden indicada.
su tamao objetos segn tamao. pequeos de acuerdo a colores -Describe las
(grande/pequeo) Identificacin de las colecciones a indicados con material del aula. caractersticas de los
Clasificar de acuerdo a partir de rdenes indicadas. objetos del entorno
sus caractersticas Graficacin del trabajo realizado. segn su tamao.
objetos de su entorno.
Reconocer, estimar y Identificacin de los objetos Material del Establece comparaciones directas
comparar objetos segn altos/bajos; largos/cortos en el aula de longitud de objetos (corto- -Pinta objetos segn
su longitud (alto/bajo y entorno. Texto largo y alto-bajo) consignas dadas
largo/corto). Medicin con palmos, lpices, pies cintas Compara objetos por su longitud. tomando en cuenta la
el largo de los objetos del aula mesas Utiliza las medidas no longitud de los mismos.
Aplicar las unidades no (pizarrn, mesas, sillas, entre hojas convencionales para medir objetos -Mide con pasos el largo
convencionales de otros). de su entorno. del pizarrn, patio,
longitud (palmos, cuartas, Comparacin de estatura entre los . grada, entre otros y
cintas, lpices, pies) en nios. verifica qu es ms
situaciones concretas Utilizacin del texto pgina 47: largo y ms corto.
Cunto mide?
103
Comprender el analizar la comprensin del texto. con el cuento. gust del cuento,
significado de palabras, Seleccin del ttulo, frases u incluyendo personajes y
frases y expresiones en oraciones de la lectura. escenarios.
la comunicacin oral Identificacin del nmero de Identifica el nmero de palabras
(conciencia semntica). palabras que componen el ttulo, que componen una cadena -Pinta los crculos por
Escuchar narraciones frase u oracin escogida, sonora. cada palabra que
sobre el ambiente escolar utilizando palmas, saltos, pasos, Cuenta el nmero de palabras que conforma la frase
para diferenciar e entre otros. componen una frase que escucha.
identificar el nmero de Eleccin de una palabra de la -Encierra del mismo
palabras que componen frase anterior para la identificacin Discrimina e identifica los color, grficos que
una cadena sonora del fonema (sonido) inicial. fonemas (sonidos) al inicio de tengan el mismo sonido
(conciencia lxica). Denominacin de otras palabras las palabras. inicial.
Escuchar narraciones con el mismo sonido inicial Reconoce auditivamente los
sobre el ambiente escolar utilizando diversas actividades sonidos iniciales de las palabras
para identificar, ldicas (por ej. un barco viene que escucha.
discriminar, suprimir, cargado de cosas que empiecen
cambiar y aumentar con el sonido...)
fonemas (sonidos) al
inicio, al final y al medio
de las palabras
(conciencia fonolgica)
Participar en la Propiciar conversaciones que se Papelotes Participa en actividades grupales
produccin de textos relacionen con el tema. Marcadores para producir textos colectivos.
colectivos de Utilizacin de la tcnica lluvia de Pinturas Aporta con ideas para la
narraciones sobre sus ideas con los cometarios de los elaboracin de un texto colectivo.
nuevos amigos, siguiendo nios en un papelote. Identifica el proceso para la
el proceso de escritura y Organizacin y redaccin del texto produccin de un texto colectivo -Participa en la
con la ayuda del docente. con sus estudiantes en un construccin del texto
papelote. (los nios dictan la colectivo.
maestra escribe) -Describe oralmente los
Expresar con libertad sus Revisin en conjunto de la pasos para construir un
propias experiencias a produccin del texto escrito. texto colectivo.
travs del dibujo. Correccin de errores.
Edicin del texto.
Publicacin del texto en una
cartelera acompaado de dibujos
realizados por los nios.
104
Ejecutar rasgos Inicio de la escritura de rasgos Lpiz Reconoce y escribe su nombre.
caligrficos para caligrficos utilizando el patio de la Trabajos Escribe su nombre con su propio
utilizarlos creativamente. institucin educativa, papelotes y realizados cdigo. -Pone su nombre en los
Escribir su nombre con hojas siguiendo ritmos musicales. Reconoce sus trabajos. trabajos realizados,
su propio cdigo para Iniciacin de la escritura del utilizando cdigos no
identificar sus trabajos. nombre con su propio cdigo convencionales.
Discriminar visualmente (como el nio escriba) para la
trazos de acuerdo a sus identificacin de sus trabajos.
caractersticas. Reconocimiento de sus trabajos,
guindose en la escritura de su
nombre.
Describir las distintas Presentacin de lminas, fotos, Tmperas Utiliza con creatividad las tcnicas
manifestaciones videos de obras artsticas (cuadros Material del grafo-plsticas
artsticas (pintura), en leo, acuarela, entre otros). entorno Valora las obras artsticas.
conocerlas, disfrutarlas y Visita a lugares que tengan este Hojas Crea una obra artstica utilizando
valorarlas desde la tipo manifestaciones artsticas. Lminas de varias tcnicas grafo-plsticas. -Opina sobre las obras
observacin e Creacin de obras artsticas obras artsticas presentadas.
identificacin. (pintura) con diferentes materiales artsticas
Representar de autores -Plasma una obra
creativamente conocidos. artstica utilizando varios
situaciones reales o materiales.
imaginarias desde la
utilizacin de tcnicas
grafo-plsticas.
Describir el ritmo en Escucha de sonidos del entorno y Materiales Imita ritmos con su cuerpo.
determinados fenmenos material de audio para la del entorno Identifica un ritmo dado por el
sonoros naturales o identificacin de ritmos. Instrumentos docente o un compaero. -Sigue un ritmo dado
artificiales desde la Imitacin de ritmos con las musicales Sigue el ritmo utilizando las partes de
identificacin de ellos en diferentes partes del cuerpo y su cuerpo.
el entorno. adoptando distintas posturas.
Producir ritmos a nivel Imitacin de ritmos con material del
oral, corporal y con entorno y con instrumentos
objetos para desarrollar la musicales.
discriminacin auditiva y Produccin de ritmos por parte de
la motricidad gruesa. los nios.
Identificar las distintas Formacin de melodas grupales
posturas que adopta el con ritmos producidos por los
105
cuerpo: de pie, sentado, nios, utilizando el cuerpo, material
acostado, de rodillas, en del entorno e instrumentos
un pie, en cuclillas a musicales.
travs de ritmos y
canciones.
Demostrar imaginacin en
la participacin de
danzas, rondas, bailes,
dramatizaciones y
cantos de la tradicin
oral.
106
Planificacin Didctica de Destrezas con Criterios de Desempeo
Proceso Crtico
1. Datos informativos: Facilitan la contextualizacin y seleccin pertinente de los componentes del proceso de enseanza y aprendizaje, con visin
integradora y coherente.
Indicadores esenciales de
Destreza con criterios Proceso didctico Recursos
evaluacin/ actividades
de desempeo (actividades) didcticos
evaluativas
Las destrezas con Cada proceso se desarrolla a travs de tres etapas, las mismas que describen Elaborar, Se selecciona el indicador
criterios de desempeo, el aprendizaje del estudiante y son: seleccionar, esencial relacionado con la
son el elemento ETAPA DE ANTICIPACIN utilizar destreza con criterios de
principal de la Da inicio al proceso, ubicando la atencin de nios y nias en el contexto o materiales y desempeo, cuyo
planificacin micro- situacin de aprendizaje. medios aprendizaje y desarrollo se
curricular, es decir de El docente indaga las experiencias y conocimientos previos del estudiante pertinentes, evidencia a travs de las
las actividades y mediante preguntas y conversacin. necesarios y actividades de evaluacin al
procesos de enseanza Evala dichos previos con el fin de identificar lo errado, incompleto inclusive suficientes para inicio, durante y al finalizar el
y aprendizaje. lo correcto, para sobre ello orientar la construccin y reconstruccin del la enseanza y proceso, las mismas que se
conocimiento y la experiencia. el aprendizaje. registran como evidencia del
La destreza es la Establece los propsitos del aprendizaje. Emplear las aprendizaje.
expresin del saber Comparten y amplan el fondo de experiencias e ideas. TIC. Con estos elementos se
hacer de los construye la lista de cotejo
estudiantes, con una o ETAPA DE CONSTRUCCIN como registro de la
ms acciones, Es el momento en que nios y nias ejecutan procesos intelectuales, evaluacin del proceso de
estableciendo perceptivo motrices, socio afectivos, volitivos, del lenguajepara aprender y enseanza y aprendizaje.
relaciones con un
107
determinado potenciar sus capacidades.
conocimiento terico y Es necesario aplicar estrategias activas y participativas para desarrollar
con diferentes niveles operaciones cognitivas y meta cognitivas como:
de complejidad de los - Observar: Establecer contacto a travs de los sentidos.
criterios de desempeo. - Describir: Caracterizar, sealar detalles.
- Inferir: Deducir, hilar, conectar.
Las destrezas se - Comparar: Identificar semejanzas y diferencias, partir de criterios o
estructuran variables.
respondiendo a los - Relacionar: Establecer correspondencia, analoga.
siguientes - Clasificar: Ordenar, tipificar, codificar.
interrogantes: - Analizar: Razonar, reflexionar para formular y responder preguntas.
Qu debe saber ETAPA DE CONSOLIDACIN
hacer? Es la fase de finalizacin del proceso en la que se indaga lo aprendido :
Qu debe saber? Reflexionan sobre lo aprendido y su significado.
Con qu grado de Reconocen su nueva forma de pensar y de qu manera pueden utilizar lo
complejidad? aprendido.
- Resumir ideas
Su desarrollo se - Interpretar ideas.
promueve mediante la - Comparar opiniones.
aplicacin de - Elaborar respuestas personales.
metodologa activa y - Comprobar ideas.
participativa. - Evaluar el aprendizaje
En esta etapa es importante ejecutar actividad/es para el desarrollo del Eje
Transversal del Buen Vivir.
Elaborado por: Sandra Bustamante
3. INFORMACIN DEL CONOCIMIENTO: Investigar y analizar la informacin pertinente para fundamentar el proceso y sistematizarla mediante
organizadores grficos.
4. ESQUEMA DE RECURSOS DIDCTICOS: Se representan los recursos didcticos ms significativos como: lminas, siluetas, material concreto,...
5. INSTRUMENTO DE EVALUACIN: La lista de cotejo en la que conste, datos informativos, Indicador esencial de evaluacin de la destreza, indicadores de
logro o las actividades evaluativas, es importante adjuntar tambin como instrumento, la hoja de trabajo si hubiere.
108
LISTA DE COTEJO
6. ANEXOS: Aquellos medios didcticos que posean texto o proceso explicativo como, letras de canciones, poemas adivinanzas, trabalenguas, juegos
7. FUENTES DE CONSULTA: a) Documental b) Web-grafa
9. OBSERVACIONES: Sern escritas por la persona que observa y evala la prctica.
10. FIRMAS: De los o las responsables, estudiante docente, profesor orientador/a, tutor/a acadmico/a.
109
Ejemplo de Planificacin Didctica de Destrezas con Criterios de Desempeo
1. Datos Informativos:
110
LISTA DE COTEJO
111
PROCESO DE APRENDIZAJE EXPERIENCIAL
112
El propsito esencial de acuerdo con este esquema, es la construccin de significados
por parte del nio a travs de dos tipos de experiencias: el descubrimiento, la
comprensin y la aplicacin del conocimiento en situaciones o problemas y la interaccin
con los dems miembros del proceso, donde por medio del lenguaje hablado, escrito,
quinestsico, se comparte el conocimiento adquirido, se profundiza, domina y
perfecciona; de esta manera, el grupo de compaeros que ha tenido poca relevancia,
pasan a ocupar un lugar fundamental en la interaccin mediante el siguiente proceso:
El aprendizaje experiencial parte del principio de que las personas aprenden mejor
cuando entran en contacto directo con sus propias experiencias y vivencias, es un
aprendizaje "haciendo" que reflexiona sobre el mismo "hacer".
1. DATOS INFORMATIVOS:
113
2. MATRIZ DE DISEO CURRICULAR:
La planificacin didctica es el resultado de la coordinacin de los componentes de la estructura curricular como actividad previa a la ejecucin y evaluacin
del proceso de enseanza y aprendizaje.
114
Qu debe saber - Relacionar: Establecer correspondencia, analoga.
hacer? - Clasificar: Ordenar, tipificar, codificar.
Qu debe saber? - Analizar: Razonar, reflexionar para formular y responder preguntas y
Con qu grado de verbalizar.
complejidad? - Inferir: Deducir, hilar, conectar.
- Resolver: proponer, dar solucin.
Su desarrollo se
promueve mediante la CONCEPTUALIZACIN SISTEMATIZACIN
aplicacin de Se socializan las comprensiones logradas por los y las estudiantes, cuando
metodologa ldica y descubren sus logros, desempeos as como la utilidad de lo aprendido, lo
participativa.
verbalizan o expresan de manera espontnea.
Reflexionan sobre lo aprendido y su significado.
Reconocen su nueva forma de pensar
De qu manera puede utilizar lo aprendido diariamente.
APLICACIN - REPRESENTACIN
Es la fase de finalizacin del proceso en la que se aplica lo aprendido :
El estudiante es capaz de evidenciar o demostrar lo aprendido en su
desempeo, toma decisiones, resuelve dificultades.
Representa de diversas formas sus comprensiones.
En esta etapa es importante ejecutar actividad/es para el desarrollo del Eje
Transversal del Buen Vivir.
Elaborada por: Sandra Bustamante
Lista de cotejo
Indicador de evaluacin
No NMINA Act. De Inicio Act. Desarrollo Act. Cierre
SI NO SI NO SI NO
1
2
3
4
115
OBSERVACIONES:
FIRMAS:
116
nombre y el lugar Ecuador camina.
donde vive. OBSERVACIN REFLEXIN
Presentacin de la actividad de aprendizaje Reproductor Expresa de manera clara su
Ejecutar distintas Ubicarse en el patio y delinear con tiza el mapa del Ecuador CD experiencia y conocimiento.
formas de Desplazarse por el contorno del mapa coordinando movimientos rpidos y lentos,
desplazamiento, ubicarse fuera del mapa, saltar dentro del mapa.
coordinando sus Sentarse alrededor del mapa.
movimientos. Observar el mapa fsico del Ecuador, leer imgenes significativas como: montaas,
volcanes, nevados, ciudades, selvas y playas.
Decir el nombre del pas y su bandera tricolor, la ciudad capital es Quito, y yo vivo ah.
Escuchar la msica tradicional El chulla quiteo
Enunciar palabras que tengan el fonema ch, nombrar algunos apellidos como Chvez,
Chiriboga, Changoluisa
Enunciar palabras con la slaba qui, nombrar algunos apellidos como: Quiroga,
Quishpe, QuisaguanoEscribir su nombre en papeletas y ubicar en el mapa del pas en la
ciudad donde vive.
CONCEPTUALIZACIN SISTEMATIZACIN
Se realiza la sistematizacin de la experiencia:
Mi pas se llama Ecuador
La bandera de mi pas es tricolor
Mi pas tiene montaas, volcanes, nevados, ciudades, selvas y playas.
Yo vivo en el ciudad de Quito
Mi pas tiene lugares muy lindos
El sitio de mi pas que ms me gusta es
APLICACIN REPRESENTACIN
Utilidad de lo aprendido:
Formar un crculo y escuchar la presentacin de identidad y ciudadana de la educadora:
Yo soy Alveza Guzmn, vivo en Quito, capital del Ecuador, en el barrio La luz, cerca del Afiches
Parque Bicentenario, me gusta mucho mi vecina Zoilita, juntas hacemos banderitas en
Diciembre para las fiestas de Quito. Tarjetas
Realizar una ronda de presentacin para que los nios y nias imiten con ayuda el Crayones
discurso de la educadora.
Observar en la pizarra, tres imgenes: dos de aspectos del Ecuador y otra de otro pas, Material formal
colocar la tarjeta de su nombre debajo de las imgenes del Ecuador.
Crear versos o frase elegante sobre la belleza de su pas.
117
Recitar el poema ante sus compaeros.
Elaborar una tarjeta con una foto personal, sealando en su propio cdigo su orgullo
de ser ecuatoriano.
Adaptado de documento: Ministerio de Educacin.
Tcnica: Observacin
Instrumento: Lista de cotejo
Identifica algunas caractersticas bsicas del pas.
Coordina sus
Conoce sus datos Expresa de
Nombra lugares, movimientos
No NMINA personales: manera clara su
smbolos patrios, corporales:
nombre, apellido, experiencia y
su capital. marcha, salta,
lugar donde vive. conocimiento.
corre, camina
SI NO SI NO SI NO SI NO
1
2
3
4
5
Elaborado por: Sandra Bustamante.
3. INFORMACIN DEL CONOCIMIENTO: Investigar, analizar y sistematizar la informacin pertinente mediante organizadores grficos.
4. ESQUEMA DE RECURSOS DIDCTICOS: Se representan los recursos didcticos ms significativos como: lminas, siluetas, material concreto...
5. INSTRUMENTO DE EVALUACIN: La lista de cotejo en la que conste, datos informativos, Indicador esencial de evaluacin de la destreza, indicadores de
logro o las actividades evaluativas, es importante adjuntar tambin como instrumento, la hoja de trabajo si hubiere.
6. ANEXOS: Aquellos medios didcticos que posean texto o proceso explicativo como, letras de canciones, poemas adivinanzas, trabalenguas,
7. FUENTES DE CONSULTA: a) Documental b) Web-grafa
9. OBSERVACIONES: Sern escritas por la persona que observa y evala la prctica.
10. FIRMAS: De los o las responsables, estudiante docente, profesor orientador/a, docente coordinador/a.
118
PLAN DE JORNADA DIARIA
1. Actividades iniciales:
Se realizan diariamente al empezar la jornada, como rutinas que facilitan el desarrollo del
hbito de trabajo, la capacidad de organizacin y ubicacin en el tiempo, integracin y
motivacin sobre la actitud positiva para empezar las actividades, de esta manera se
supera la incertidumbre infantil y se logra confianza; las actividades son:
Recibimiento y saludo.
Autocontrol de asistencia.
Ubicacin en el tiempo (fecha, clima).
Celebracin de cumpleaos u onomstico.
Noticia bomba (si es pertinente).
Planificacin de la jornada (mediante pictogramas)
Comisiones: Fuente: Revista Maestra jardinera
Se ejecuta siempre a la misma hora, con el afn de despertar en los nios el amor y el
hbito de la lectura, leyendo todo tipo de textos, de manera clara con modulacin de voz,
gesto y movimiento, situacin que convierte la estrategia en una herramienta muy
efectiva, que evidencia los resultados cunado los nios esperan impacientes la llegada de
este momento y lo disfrutan.
3. Actividades de aprendizaje:
119
4. Iniciacin a la lectura: Es un componente bsico del currculo de Educacin Inicial y
1er grado de EGB. Plantea el aprendizaje de la lectura como un proceso natural,
mediante el contacto directo con material de lectura, se cumple en tiempo relativamente
corto para lo cual propone varias posibilidades:
Lectura Independiente
Animacin a la Lectura
Lectura de Ambiente
Audicin y Lenguaje
Juego Dramtico
Proyectos Culturales
6. Actividades especiales:
Corresponden al trabajo que est a cargo de otros docentes, como Msica, Ingls,
Expresin Corporal, Computacin, estas actividades son las nicas que se cumplen en
un horario fijo, ya que los docentes especializados necesitan atender a todos los grupos
de la institucin de manera organizada durante la semana de trabajo.
Evaluacin de la jornada
Orden de recursos y mobiliario del aula
Recomendaciones, tareas
Despedida.
120
Formas de organizacin
Las actividades de aprendizaje son muy variadas, pero todas ellas deben ser
pedaggicamente concebidas, estructuradas y orientadas por la educadora para que
realmente alcancen un efecto positivo en el aprendizaje y desarrollo de nios y nias.
121
122
Evaluacin del aprendizaje
Segn MIR. V. y otros (2005, pp.15), se entiende como evaluacin, al instrumento de
investigacin, que implica un conjunto de actuaciones que permiten valorar
cualitativamente a los procesos y a los actores que intervienen en el acto educativo, la
misma que ha de posibilitar el ajuste progresivo del trabajo pedaggico a las
caractersticas y potencialidades de los individuos y de los grupos, facilitando mediante la
toma de decisiones el perfeccionamiento del proceso de enseanza y aprendizaje.
Ser Integral ya que evaluar todos los factores del proceso educativo.
Ser flexible pues necesita adaptar los mtodos, tcnicas e instrumentos a los
actores, situaciones y contextos locales.
123
Ser oportuna ya que deber aplicarse a tiempo para tomar decisiones y mejorar
el proceso.
Ser iluminadora ya que buscar los aciertos, los errores y dificultades.
Se orientar a facilitar la seleccin de estrategias para el mejoramiento continuo
de la calidad de servicio educativo.
Los logros alcanzados por los nios/as, en su desarrollo y aprendizaje, dependen de del
grado de significatividad de los factores asociados al proceso, por lo que es indispensable
evaluarlos permanentemente para el mejoramiento continuo y la obtencin de metas
elevadas.
Desde una visin holstica e integradora, la evaluacin sirve bsicamente para tomar
decisiones, intervenir, cambiar y mejorar la marcha de la institucin, la prctica
124
educativa, el desarrollo y aprendizaje de nios/as; a partir de la coordinacin pertinente y
efectiva de los elementos del currculo en la organizacin de procesos educativos
ptimos, as como la aplicacin de estndares en cada uno de los factores asociados del
sistema; sobre lo que se reconocer el nivel de calidad alcanzado por el Centro de
Educacin Inicial, en cuanto al servicio educativo que ofrece a la comunidad.
EVALUACIN
QU EVALUAR? El conocimiento y actitudes previas
Las capacidades para mejorar el proceso de
enseanza y aprendizaje.
La resolucin de problemas reales.
El clima del aula,
PARA QU EVALUAR? Establecer el logro de objetivos
Realizar seguimiento y tomar decisiones en
relacin con el proceso de enseanza y
aprendizaje.
Orientar las medidas de mejoramiento
CMO EVALUAR? Observando el desempeo en el proceso
Mediante criterio cualitativo y formativo.
Globalmente en la interaccin docente,
estudiante, familia, ambiente
Integralmente cuando determina capacidades en
relacin con las implicaciones personales y de
grupo.
CUNDO EVALUAR? Al inicio, durante y al finalizar el proceso
CON QU EVALUAR? Tcnicas: Observacin.
Instrumentos: Registro de datos.
Retroalimentar.
POR QU? Mejorar.
Transferir el aprendizaje.
Elaborado por: Sandra Bustamante
Una vez registrado lo observado, se realiza la valoracin, como paso ineludible del
proceso de evaluacin. Los criterios de la valoracin (logrado, en proceso, con
dificultad) sirven para hacernos una idea global del desarrollo y aprendizaje alcanzado
por los nios y las nia, a nivel individual y grupal con el fin de poder establecer pautas
de actuacin en los casos necesarios.
125
- De los nios y nias se evalan los aprendizajes intencionales en relacin directa con
los factores asociados.
Seleccionar los mtodos y tcnicas para recoger los datos, procesarlos y para elaborar
el criterio evaluativo.
Elaborar y preparar los instrumentos e informes para cada uno de los aspectos de los
objetos a evaluar, de acuerdo con los indicadores establecidos con el fin de mejorar la
intervencin de los factores asociados y otros aspectos.
Tipos de Evaluacin
126
Ficha individual.
Ficha mdica.
Ficha psicolgica.
Observacin
Dialogo
Datos informativos.
Datos mdicos.
Datos psicolgicos.
Intereses.
Necesidades
Se realiza simultneamente con el proceso educativo, con el fin de detectar los progresos
y dificultades, individuales o del grupo de nios y nias, para tomar decisiones y aplicar
acciones pedaggicas adecuadas y oportunas.
Permite observar los niveles de desarrollo integral alcanzados por los nios/as, los
mismos que sern registrados mediante indicadores y criterios de evaluacin de acuerdo
con las caractersticas y requerimientos de la edad respectiva, tomando en cuenta las
actividades realizadas y el grado de participacin individual y de grupo.
Registro anecdtico.
Lista de Control o Cotejo.
Escala de estimacin.
Tabla de frecuencia.
Tabla de progresos.
Ficha de seguimiento.
Matriz de doble entrada.
Portafolio.
127
TCNICAS DE EVALUACIN:
La Observacin:
Tipos de Observacin.
128
Observacin deliberada: Es planificada y ejecutada con una finalidad explcita, en un
tiempo y lugar determinados, sin interferir en la actividad del nio/a, con el fin de
observar el hecho tal cual ocurre.
Son los actores directos que participan en el proceso educativo, pueden ser de carcter
interno o externo a la institucin, pero en definitiva se constituyen en agentes del proceso
tanto educativo como evaluativo por la interaccin directa que mantienen con los
nios/as, en el contexto escolar, familiar o comunitario.
129
Evaluacin de los Agentes Asociados al Proceso Educativo.
Somos libres cuando ejercemos la libertad, para esto, es necesario contar con un
ambiente de afecto, respeto, de autoridad y asertividad; por lo que es de gran
importancia, ofrecer un ambiente democrtico en el aula.
Es necesario evaluar el clima del aula, mediante la autoevaluacin del docente, sobre la
metodologa aplicada, la organizacin de espacios, utilizacin de recursos, la dinmica
del proceso de enseanza aprendizaje y sus resultados.
Valoracin y resultados.
Si hay mayora b, el clima del aula est bien, pero debes mejorar algunos aspectos,
especialmente del grupo c.
La edad infantil es el momento en la vida del ser humano en que se establecen las bases
de su integralidad personal, por lo que es importante concebir con claridad las
dimensiones de desarrollo.
130
costumbres en el desarrollo del proceso de socializacin, del lenguaje, del movimiento,
cultura, en el sentido de establecer relaciones con los dems.
Objetivos de aprendizaje: son enunciados del logro de las destrezas que se desea
alcanzar en un perodo determinado. Son intenciones explcitas de lo que se espera
conseguir por medio de la accin educativa.
Destrezas: en una lnea similar a los otros niveles educativos, las destrezas se expresan
respondiendo a la interrogante qu deberan saber y ser capaces de hacer los nios?
Estas destrezas se encontrarn gradadas y respondern a las potencialidades
individuales de los nios, respetando sus caractersticas de desarrollo evolutivo y
atendiendo a la diversidad cultural.
Se entiende por destreza para los nios de 0 a 2 aos a los referentes estimados que
nivel progresivo de desarrollo y aprendizaje del nio, cuya finalidad es establecer un
proceso sistematizado de estimulacin que permitir potencializar al mximo su
desarrollo, mientras que para los nios de 3 a 5 aos la destreza es el conjunto de
habilidades, conocimientos, actitudes y valores que el nio desarrollar y construir, por
medio de un proceso pedaggico intencionado.
131
El proceso de desarrollo de las destrezas es continuo y progresivo, lo que implica que los
rangos de edad propuestos para la formulacin de las mismas son edades estimadas, ya
que el logro de la destreza depender del ritmo de aprendizaje de cada nio. Por ningn
concepto se considerar a estas edades con criterios de rigidez.
Las experiencias de aprendizaje son aquellas vivencias que los nios y nias despliegan
para apropiarse de los objetos de aprendizaje, en funcin del desarrollo de capacidades,
es decir de destrezas, habilidades, actitudes, valores, experiencias, conocimientos,
hbitos, que tienen relacin directa con la metodologa aplicada por la educadora, y
que brinda un inmenso abanico de posibilidades de desarrollo y aprendizaje a travs del
juego y el arte como estrategias metodolgicas bsicas de los procesos educativos en
educacin inicial.
La evaluacin establece una relacin directa con los objetivos de aprendizaje, ya que
estos se estructuran a travs de un conjunto de rasgos, caractersticas y capacidades
personales, propuestas para que sean alcanzados por nios/as durante el proceso
educativo, los mismos que se constituirn en indicadores de desarrollo y se evaluarn a
travs de criterios en relacin directa con las caractersticas de la edad.
132
adaptaciones curriculares necesarias para lograrlo. La evaluacin tiene en esta etapa una
evidente funcin formativa, sin carcter de promocin, ni de calificacin, ms bien, sirve
para detectar, analizar y valorar los procesos de desarrollo de nios/as, as como sus
aprendizajes, siempre en funcin de las caractersticas personales de cada uno. A estos
efectos, los llamamos, criterios de evaluacin y se utilizarn como referentes para la
identificacin de las posibilidades y dificultades de cada nio/a.
Hace falta definir la diferencia entre evaluar y calificar, evaluar significa valorar en funcin
a una medida preestablecida mientras que calificar supone dar un valor como resultado
final. Por ello evaluacin se contrastan los resultados en funcin de unos criterios
preestablecidos. Solo cuando se da una comparacin es cuando se evala pues permite
la retroalimentacin.
Al evaluar los aprendizajes de los nios y nias se tendr en cuenta la relacin entre el
desarrollo conseguido de acuerdo con los objetivos y las propuestas educativas
ejecutadas por el o la docente. Por tanto, los criterios de evaluacin expresados a
continuacin no son los nicos que pueden evaluar los conocimientos, habilidades, etc.
Es necesario tener en cuenta como referente, el propio proceso de aprendizaje del sujeto,
evaluando los avances, las dificultades y aquellas medidas educativas que faciliten este
proceso. Los criterios no pueden cerrar todas las posibilidades de aprendizaje, sino que
tienen que ofrecer mrgenes de actuacin para atender la diversidad presente en el aula,
pudindose ajustar la evaluacin a las capacidades individuales de cada uno de los nios
133
y nias, aspecto que tendra que terminar de definir cada docente de Educacin Inicial
dentro de su equipo.
Este ejemplo nicamente como una muestra de los indicadores de desarrollo que facilitan
el establecimiento de los criterios de evaluacin del desarrollo y aprendizaje.
134
Elaboracin y anlisis de instrumentos de evaluacin
Es importante establecer, que los instrumentos de evaluacin, son registros para
recolectar datos e informacin sobre el desarrollo y los aprendizajes, los mismos que
necesitan guardar coherencia con lo planificado y ejecutado en los procesos educativos,
sern diseados y aplicados por el equipo docente de la institucin, con criterios de
flexibilidad en funcin de la realidad contextual, institucional y de aula, con la estructura
necesaria para describir la integralidad de los procesos, sobre la participacin de los
agentes asociados y sobre el desarrollo y aprendizaje de nios y nias de acuerdo con el
currculo vigente.
Los instrumentos de evaluacin deben guardar relacin con los objetivos, las destrezas a
evaluar y la metodologa aplicada; los indicadores de desarrollo, deben ser verificables de
manera clara y objetiva.
Los instrumentos de evaluacin, sirven para recoger datos acerca del desarrollo
permanente de los educandos, as como para informar sobre los mismos, por etapas de
tiempo, por procesos metodolgicos y de aprendizaje.
Registro anecdtico.
Comentario:
135
Lista de Control o Cotejo.
Al observar y registrar el rasgo, se seala con una X la opcin s o no; que corresponder
a la presencia o ausencia del comportamiento observado.
Docente:
Sala:
Fecha:
Comportamiento Social Si No
Participa en la organizacin de juegos y/o actividades
Respeta a los ms pequeos
Escucha la opinin ajena
Espera el turno
Comparte juguetes o materiales con sus compaeros/as
Dialoga en la resolucin de conflictos
Colabora en actividades grupales
Recoge y ordena los juguetes de la clase
Ayuda a encontrar sus pertenecas al compaero/a
136
Escala de valoracin. Permite registrar los rasgos observados, pero desde un grado
mximo a un grado mnimo, es decir, el nivel y frecuencia con que el comportamiento se
manifiesta, de acuerdo con lo que el/la docente har su inferencia y se establecer el
criterio de desarrollo respectivo.
Nombre:
Docente:
Sala:
Fecha:
Casi A
Comportamiento Siempre Nunca
siempre Veces
Respeta a los ms pequeos
Escucha la opinin ajena
Espera su turno
Dialoga en la resolucin de conflictos
Colabora en actividades grupales
Recoge y ordena los juguetes de la clase
NIVEL 2 NIVEL 1
NIVEL 5 NIVEL 4 NIVEL 3
CRITERIOS NECESITA NO
EXCELENTE SATISFACTORIO MODERADO
APOYO LOGRADO
Reconoce y Identifica semejanzas Identifica Identifica
Identifica No reconoce y
nombra entre figuras y objetos. semejanzas entre semejanzas semejanzas nombra
caractersticas de Identifica semejanzas figuras y objetos. entre figuras y entre figuras caractersticas
objetos, figuras y entre cuerpos Identifica objetos. y objetos. de objetos,
cuerpos geomtricos y objetos. semejanzas entre Identifica figuras y
geomtricos Identifica figuras cuerpos semejanzas cuerpos
geomtricas a partir de geomtricos y entre cuerpos geomtricos.
alguno de sus atributos. objetos. geomtricos y
Identifica la figura que Identifica figuras objetos.
se obtiene al combinar geomtricas a
figuras geomtricas partir de alguno de
iguales o diferentes. sus atributos.
Establece Identifica posiciones Identifica Identifica Identifica No establece
relacin de de objetos con respecto posiciones de posiciones de posiciones de relacin de
referencia en la a otros objetos. objetos con objetos con objetos con referencia en
137
ubicacin Identifica respecto a otros respecto a respecto a la ubicacin
espacial de desplazamientos de objetos. otros objetos. otros espacial de
objetos y otros. objetos con respecto a Identifica Identifica objetos. objetos y
otros objetos. desplazamientos de desplazamient otros.
Direccionalidad: objetos con os de objetos
hacia, desde, hasta. con respecto a otros con respecto
interioridad: dentro, objetos. a otros
fuera, abierto, cerrado. Direccion objetos.
o con orientacin: alidad: hacia,
delante, atrs, arriba, desde, hasta. con
abajo, derecha, interioridad:
izquierda. dentro, fuera,
Identifica la abierto, cerrado. o
direccionalidad de un con orientacin:
recorrido o trayectoria delante, atrs,
arriba, abajo,
derecha, izquierda.
Utiliza unidades Realiza estimaciones Realiza Realiza Realiza Solo realiza
no sobre las caractersticas estimaciones sobre estimaciones estimaciones estimaciones
convencionales medibles de sujetos, las caractersticas sobre las sobre las sobre las
para resolver objetos y espacios. medibles de caractersticas caracterstica caractersticas
problemas mide Identifica el objeto sujetos, objetos y medibles de s medibles de medibles de
magnitudes de que cumple con una espacios. sujetos, sujetos, sujetos, objetos
longitud, condicin medible: ms Identifica el objetos y objetos y y espacios.
capacidad, peso y largo que, ms corto objeto que cumple espacios. espacios.
tiempo. que, lleno, vaco. con una condicin Identifica el Identifica el
Resuelve problemas medible: ms largo objeto que objeto que
que impliquen estimar que, ms corto que, cumple con cumple con
longitudes. lleno, vaco. una condicin una
Resuelve problemas Resuelve medible: ms condicin
que impliquen medir problemas que largo que, medible: ms
longitudes. impliquen estimar ms corto largo que,
Establece relaciones longitudes. que, lleno, ms corto
temporales: antes- Resuelve vaco. que, lleno,
despus-al final. problemas que Resuelve vaco.
impliquen medir problemas
longitudes. que impliquen
estimar
longitudes.
Identifica para Distingue el Distingue el Distingue el Distingue el No distingue
qu sirven instrumento apropiado instrumento instrumento instrumento el instrumento
algunos para medir peso, apropiado para apropiado apropiado apropiado para
instrumentos de temperatura, estatura o medir peso, para medir para medir medir.
medicin. tiempo (en horas y temperatura, peso, peso.
minutos). estatura o tiempo temperatura,
Utiliza correctamente (en horas y estatura.
los das de la semana. minutos).
Utiliza
correctamente los
das de la semana.
Se caracteriza porque:
Articula los diferentes factores asociados: espacio, tiempo, recursos, agentes.
138
Demuestra el progreso y proceso seguido por estudiantes y ayudas docentes
Prioriza la evaluacin extensiva en el tiempo.
Los estudiantes se autoevalan.
Muestra el nivel de desarrollo y grado de comprensin de los aprendizajes.
Permite demostrar el desarrollo de habilidades con relacin a la actividad.
Evita que las decisiones favorezcan a determinado estudiante o colectivo ya que es
individual.
Proporciona material de aprendizaje y evaluacin diversificado: como carta de
presentacin, indicadores de desarrollo, fecha y hora de valoracin.
El portafolio, permite autoevaluar la propia prctica educativa y en consecuencia
optimizar el desempeo en el aula; el proceso de autoevaluacin docente, permite
resolver problemas de manera oportuna, mejora las relaciones interpersonales y
fortalece la capacidad de enfrentar cambios.
Informe de evaluacin.
139
El docente orientar la lectura del informe de evaluacin y apoyar la
retroalimentacin como resultado de la reflexin entre actores y
responsables del proceso educativo.
Ejemplo de Informe de evaluacin.
140
DEFINICIN DE TRMINOS BSICOS
ACTIVO, MTODO. Concepcin pedaggica que favorece al nio segn su nivel de desarrollo,
participe en la elaboracin del conocimiento, que los descubra por medio de su iniciativa personal
y de su sentido creativo.
AFECTIVO, VNCULO. Es considerado como la base del desarrollo integral del beb o el nio, que
orienta las interacciones sociales durante toda la vida.
APTITUD. Habilidad natural para adquirir de manera relativamente general o especial cierto tipo
de conocimientos, es la disposicin capacidad o disposicin para el buen desempeo o ejercicio
en una actividad.
BIBLIOTECA. Lugar ideal que concentra recursos que estimulan el uso libre y agradable del libro u
otro tipo de material de lectura,
141
COMUNICACIN Y EXPRESIN. Cualquier manifestacin de comunicacin oral, escrita, plstica,
corporal, como manifestacin genuina de su ser individual.
EDUCACIN INICIAL. La que se realiza con nios menores de cinco aos, tiene como propsitos:
Estimular el desarrollo armnico de la personalidad del educando, integrando los aspectos
neurofisiolgicos, mental y social; favorecer la expresin individual, artstica, del lenguaje, de la
observacin y de la comprensin; Estimular la socializacin del nio, Crear un ambiente
enriquecedor que favorezca el desarrollo integral.
EJES TRANSVERSALES. Serie de valores que se trabajan en todo el currculo para lo cual se
requiere una concepcin abierta de los dems mbitos o reas.
HABILIDAD. Capacidad y disposicin para realizar una tarea o actividad con gracia y destreza, ya
sea por factores genticos o por aprendizaje y experiencia.
HBITO. Acciones del individuo que se repiten consciente e inconscientemente, hasta persistir
por s mismas y convertirse en acciones automticas. Posibilitan la integracin de individuo al
medio.
142
INNOVACIN PEDAGGICA. Los docentes preparan a los estudiantes para el futuro y responden
al mismo tiempo a sus necesidades presentes. Introducen novedades en las polticas educativas
para que los estudiantes puedan enfrentar los retos del futuro. Lo que requiere del compromiso
de los docentes para avanzar al rito de las necesidades futuras.
LDICA. La actividad ldica, integra el juego y el arte como instrumentos valiosos para promover
la educacin de los nios, la actividad ldica enlaza la teora y la prctica y pone de manifiesto la
relacin con los elementos del currculo en un ejercicio intencionado y trasformador de la
realidad.
METACOGNICIN. Es la facultad que permite pensar sobre el pensamiento para tener conciencia
de que uno mismo es capaz de solucionar problemas y para controlar los propios procesos
mentales.
NOCIN. Las nociones no existen en los objetos, existen en las mentes de las personas que las
aprendieron y con quienes interacta el nio menor de cinco aos, a partir de senso-
percepciones, pre-proposiciones y nociones. Aprender nociones exige tres tareas a la vez: Asociar
a cada palabra del lenguaje adulto, una imagen mental, y a cada imagen mental, una coleccin
de objetos.
NORMA. Reglas aceptadas socialmente que rigen el comportamiento que se considera adecuado
y que se espera de alguien.
RETROALIMENTACIN. Proceso que se realiza para reafirmar el aprendizaje, reforzar y dar mayor
significado a lo aprendido para que el aprendiz pueda registrarlo en su estructura cognitiva.
SITUACIONES DE APRENDIZAJE. Son las que implican un aprendizaje explcito, son situaciones
interesantes, que facilita la organizacin de actividades en torno a ellas con el propsito
deliberado de aprender.
TALENTO. Capacidad intelectual o artstica, don innato para determinadas cosas, que no alcanza
la genialidad pero que est por encima del ser humano normal.
143
TIPOS DE APRENDIZAJE. Se definen en funcin de los medios que utiliza el sujeto para aprender y
se pueden resumir de la siguiente manera:
VIVENCIAS. Trmino que significa lo mismo que experiencia vital, es decir, algo ms profundo que
el mero apresamiento sensorial o intelectual de un objeto a la conciencia. En los juegos y
experiencias concretas, el aprendizaje se logra de manera efectiva y autntica a travs de
desempeos que facilitan a comprensin.
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PARA REFLEXIONAR
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BIBLIOGRAFA
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25. Stenhouse, Lawrence. Investigacin y desarrollo del curriculum, Madrid,
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Madrid 2008.
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EDITORIAL UNIVERSITARIA, Santiago de Chile, 1998.
28. Zabalza, Miguel ngel. reas y medios de evaluacin, Editorial Narcea,
29. Zabalza, Miguel ngel. Currculo Infantil, Editorial Narcea, Madrid, Espaa,
2006.
30. Zabalza, Miguel ngel. Didctica del Nivel Inicial, Editorial Narcea, Madrid
Espaa, 1998.
31. Zabalza, Miguel ngel. Diseo y Desarrollo Curricular, Editorial Narcea, Madrid
Espaa, 11 edicin, 2009.
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