Los campos se presentan a la aprehensin sincrnica como espacios estructurados de posiciones
cuyas propiedades dependen de la posicin en dichos espacios y pueden analizarse en forma independiente de las caractersticas d e sus ocupantes. Existen leyesgenerales de los campos: campos diferentes como el de la poltica, el de la filosofa o el de la religin tienen leyes de funcionamiento invariantes. Cada vez que se estudia un nuevo campo se descubren propiedades especficas, propias de un campo en particular, al tiempo que se contribuye al progreso del conocimiento de los mecanismos universales de los campos que se especifican en funcin de variables secundarias. Sabemos que en cualquier campo encontraremos una lucha, cuyas formas especficas habr que buscar cada vez, entre el recin llegado que trata de romper los cerrojos del derecho de entrada, y el dominante, que trata de defender el monopolio y excluir la competencia. Un campo se define, entre otras formas, definiendo aquello que est en juego y los intereses especficos, que son irreductibles a lo que se encuentra en juego en otros campos o a sus intereses propios y que no percibir alguien que no haya sido construido para entrar en ese campo. Para que funcione un campo, es necesario que haya algo en juego y gente dispuesta a jugar, que est dotada de los habitus que implican el conocimiento y reconocimiento de las leyes inmanentes al juego, de lo que est en juego, etc. La estructura del campo es un Estado de la relacin de fuerzas entre los agentes o las instituciones que intervienen en la lucha, o si se prefiere, de la distribucin del capital especfico que ha sido acumulado durante luchas anteriores y que orienta las estrategias ulteriores. Esta misma estructura siempre est en juego: las luchas que ocurren en el campo ponen en accin al monopolio de la violencia legtima que es caracterstico del campo considerado, esto es, en definitiva la conservacin o subversin de la estructura de la distribucin del capital especfico. Aquellos que dentro de un estado determinado de la relacin de fuerzas, monopolizan el capital especfico, que es el fundamento de poder o de la autoridad especfica caracterstica de un campo, se inclinan hacia estrategias de conservacin (tienden a defender la ortodoxia), mientras los que disponen de menos capital se inclinan a utilizar estrategias de subversin: las de la hereja. La hereja, la heterodoxia, como ruptura crtica, que est a menudo ligada a la crisis, junto con la doxa, es la que obliga a los dominantes a salir de su silencio y les impone la obligacin de producir el discurso defensivo de la ortodoxia. Otra propiedad menos visible de un campo: toda la gente comprometida con un campo tiene una cantidad de intereses fundamentales comunes, es decir, todo lo que est vinculado con la existencia del campo; de all que surja una complicidad objetiva que subyace en todos los antagonismos. Los que participan en la lucha contribuyen a reproducir el juego, al contribuir, de manera ms o menos completa segn los campos, a producir la creencia en el valor de lo que est en juego. Los recin llegados tienen que pagar un derecho de admisin que consiste en reconocer el valor del juego y en conocer ciertos principios de funcionamiento del juego. Ellos estn condenados a utilizar estrategias de subversin, pero estas deben permanecer dentro de ciertos lmites, so pena de exclusin. En realidad, las revoluciones parciales que se efectan continuamente dentro de los campos no ponen en tela de juicio los fundamentos mismos del juego. Por el contrario, en los campos de produccin de los bienes culturales, la subversin hertica afirma ser un retorno a los orgenes, al espritu, a la verdad del juego, en contra de la banalizacin y degradacin de que ha sido objeto (uno de los factores que protege los diversos juegos de las revoluciones totales, capaces de destruir el juego mismo, es precisamente la magnitud de la misma inversin, tanto en tiempo como en esfuerzo, que supone entrar en el juego y que contribuye a que resulte inconcebible prcticamente la destruccin simple y sencilla del juego). A travs del conocimiento prctico que se exige a los recin llegados, estn presentes en cada acto del juego toda su historia y todo su pasado. Existe el efecto de campo cuando ya no se puede comprender una obra (y el valor, es decir, la creencia que se le otorga) sin conocer la historia de su campo de produccin. El principio de las estrategias filosficas no es el clculo cnico, la bsqueda consciente de la maximizacin de la ganancia especfica, sino una relacin inconsciente entre un Habitus y un campo. Las estrategias de las cuales hablo son acciones que estn objetivamente orientadas hacia fines que pueden no ser los que se persiguen subjetivamente. La teora del habitus est dirigida a fundamentar la posibilidad de una ciencia de las prcticas que escape a la alternativa del finalismo o el mecanicismo. El habitus como disposicin adquiridas por el aprendizaje implcito que funciona como esquemas generadores, genera estrategias que pueden estar conformes con los intereses objetivos de sus autores sin haber sido concebidas con este fin. Se requiere una total reeducacin completa para escapar a la alternativa del finalismo ingenuo y la explicacin mecanicista. Cuando la gente deja actuar sus habitus para obedecer a la necesidad del campo y satisfacer las exigencias en l. No lo siente como un deber, as puede verse y ser vista como persona desinteresada.