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2015 - 2016
Aprovadas pelo 34 Congresso da FIVB de 2014
NDICE
CARACTERSTICAS DO JOGO 8
1 REA DE JOGO 13
1.1 DIMENSES 13
1.5 TEMPERATURA 14
1.6 ILUMINAO 15
2 REDE E POSTES 15
2.4 ANTENAS 15
2.5 POSTES 16
3 BOLAS 16
CAPTULO 2: PARTICIPANTES 17
4 EQUIPES 17
5.1 CAPITO 19
5.2 TCNICO 19
7 ESTRUTURA DO JOGO 22
7.1 SORTEIO 22
7.4 POSIES 23
7.6 ROTAO 24
8 SITUAES DE JOGO 25
9 JOGANDO A BOLA 25
11 JOGADOR NA REDE 27
12 SAQUE 28
12.5 BARREIRA 29
13 GOLPE DE ATAQUE 30
14 BLOQUEIO 31
14.1 BLOQUEAR 31
15 INTERRUPES 33
15.5 SUBSTITUIES 34
16 RETARDAMENTOS 35
18.1 INTERVALOS 36
19 O JOGADOR LBERO 38
19.2 EQUIPAMENTO 38
20 REQUISITOS DE CONDUTA 41
CAPTULO 8: OS RBITROS 44
22.1 COMPOSIO 44
22.2 PROCEDIMENTOS 44
23 1 RBITRO 45
23.1 LOCALIZAO 45
23.2 AUTORIDADE 45
23.3 RESPONSABILIDADES 45
24 2 RBITRO 46
24.1 LOCALIZAO 46
24.2 AUTORIDADE 46
24.3 RESPONSABILIDADES 47
25 APONTADOR 47
25.1 LOCALIZAO 47
25.2 RESPONSABILIDADES 47
26.1 LOCALIZAO 48
26.2 RESPONSABILIDADES 49
27 JUZES DE LINHA 49
25.1 LOCALIZAO 49
25.2 RESPONSABILIDADES 49
D2 QUADRA DE JOGO 54
D3 DESIGN DA REDE 55
D6 BARREIRA COLETIVA 59
D7 BLOQUEIO COMPLETO 59
D9 ESCALA DE SANO 61
Nos ltimos anos, a FIVB tem alcanados grandes avanos na adaptao do jogo para grandes audincias.
Este texto direcionado um pblico bem amplo do Voleibol jogadores, tcnicos, rbitros, espectadores,
comentaristas pelos seguintes motivos:
melhor entendimento das regras permite a melhora da forma de jogar tcnicos podem criar
melhores estruturas e tticas para as suas equipes, permitindo que os jogadores possam mostrar a
plenitude de suas habilidades;
entender o relacionamentos entre as regras possibilita que os rbitros tomem decises mais
acertadas.
Esta introduo foca, inicialmente, o Voleibol como esporte competitivo, antes de identificar as principais
qualidades requeridas para uma arbitragem de sucesso.
Envolva-se!
Mantenha a bola voando!
1 REA DE JOGO
A rea de jogo compreende a quadra de jogo e a zona livre. Dever ser retangular e 1.1, D1a, D1b
simtrica.
1.1 DIMENSES D2
1.2.2 Em quadras cobertas, a superfcie da rea de jogo dever possuir cores claras. 1.1, 1.3
1.2.3 Nas quadras em recintos abertos, permitida uma inclinao na superfcie de jogo 1.3
1.3.1 Todas as linhas possuem a largura de 5 centmetros. Devem possuir cor clara, 1.2.2
Duas linhas laterais e duas linhas de fundo delimitam a quadra. As linhas de fundo e 1.1
O eixo da linha central divide a quadra de jogo em duas quadras iguais medindo D2
Em cada quadra h uma linha de ataque, cuja extremidade posterior desenhada a 1.3.3, 1.4.1
Em cada quadra a zona de frente limitada pelo eixo da linha central e a 1.3.3, 1.3.4,
A zona de frente considerada como prolongada indefinidamente, alm das linhas 1.1, 1.3.2
A zona de saque uma rea de 9 metros de largura, situada aps cada linha de
fundo.
limitada lateralmente por duas pequenas linhas, cada uma medindo 15 1.3.2, 12, D1b
A Zona de Troca do Lbero a parte da zona livre no lado do banco das equipes, 19.3.2.7, D1b
equipadas com duas cadeiras cada. Localizam-se dentro da rea de controle, aps o D1b
prolongamento de cada linha de fundo. So delimitadas por uma linha vermelha de 5
centmetros de largura.
1.5 TEMPERATURA
A temperatura mnima no ser inferior a 10C (50 F).
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a temperatura mxima no
exceder 25C (77F) e a mnima no ser inferior a 16C (61F).
2 REDE E POSTES D3
2.1.2 Sua altura medida a partir centro da quadra de jogo. A altura da rede sobre as 1.1, 1.3.2,
linhas laterais deve ser exatamente a mesma, no excedendo a altura regulamentar 2.1.1
em mais de 2 centmetros.
2.4 ANTENAS
As antenas so varas flexveis com 1,8 metro de comprimento e 10 milmetros de
dimetro, fabricadas em fibra de vidro ou material similar.
Cada antena amarrada de forma a tangenciar a parte externa de cada faixa lateral. 2.3, D3
A parte superior de cada antena estende-se alm do bordo superior da rede por
80cm e marcada com listras de 10cm de largura, em cores contrastantes, com
preferncia para vermelho e branco.
As antenas so consideradas parte integrante da rede e delimitam os limites laterais 10.1.1, D3,
metro de cada linha lateral. Possuem 2,55 metros de altura e devem ser,
preferivelmente, ajustveis.
2.5.2 Os postes so redondos e polidos, fixados ao solo sem cabos. No haver qualquer
dispositivo que apresente perigo ou obstculo.
3 BOLAS
4 EQUIPES
4.1.2 Um dos jogadores, exceto o Lbero, o capito da equipe e ser indicado na smula 5.1, 19.1.3
do jogo.
4.1.3 Somente os jogadores registrados na smula do jogo podero entrar em quadra e 1, 4.1.1, 5.1.1,
Os bancos das equipes situam-se ao lado da mesa do apontador, fora da zona livre. D1a, D1b
4.2.2 Somente aos membros da equipe registrados na smula do jogo permitido sentar- 4.1.1, 7.2
4.2.3 Os jogadores que no esto atuando podem aquecer sem bola, como segue:
4.2.3.2 Durante os tempos e tempos tcnicos: na zona livre localizada atrs do lado da 1.3.3, 15.4
4.2.4 Durante os intervalos entre os sets, os jogadores podem aquecer utilizando bolas na 18.1
4.3.1 A cor e o design das camisetas, cales e meias devem ser iguais para os jogadores 4.1, 19.2
4.3.2 O calado deve ser leve e flexvel, com sola de borracha ou composto de borracha,
desprovido de salto.
4.3.3.1 O nmero ser gravado no centro da camiseta, tanto na frente quanto nas costas. A
cor e o brilho dos nmeros deve contrastar com a cor e o brilho das camisetas.
4.3.4 No camiseta do uniforme do capito da equipe dever constar uma tarja com 2 5.1
4.3.5 proibida a utilizao de uniformes de cores diferentes para jogadores regulares 19.2
4.4.2 Trocar uniformes molhados ou danificados, entre os sets ou aps uma substituio, 4.3, 15.5
desde que a cor, modelo e nmero do(s) novo(s) uniforme(s) seja(m) a(s) mesma(s);
4.4.3 Jogar com agasalhos em climas frios, desde que sejam da mesma cor e modelo 4.1.1, 19.2
4.5.2 Os jogadores podem usar culos ou lentes de contato por sua conta e risco.
Quando a bola no estiver em jogo, somente o capito no jogo, dentre todos os 8.2
5.1.2.1 Solicitar explicaes sobre a aplicao ou a interpretao das regras assim como 23.2.4
5.1.3.1 agradece aos rbitros e assina a smula para ratificar o resultado; 25.2.3.3
5.1.3.2 Poder, caso tenha requisitado ao primeiro rbitro no momento do acontecido, 5.1.2.1,
registrar seu protesto oficial contra a aplicao ou interpretao da regra por parte 25.2.3.2
dos rbitros.
5.2 TCNICO
5.2.1 Durante a partida, o tcnico conduz as jogadas de sua equipe de fora da quadra de 1.1, 7.3.2,
jogo. Ele/ela indica a formao inicial, os reservas e solicita tempos. No desempenho 15.4.1, 15.5.2
de suas funes, suas requisies sero submetidas ao segundo rbitro.
5.2.2 ANTES DA PARTIDA, o tcnico registra ou confere os nomes e os nmeros dos 4.1, 19.1.3,
5.2.3.1 Antes do incio de cada set, entrega ao segundo rbitro ou a(o) apontador(a) a 7.3.2, 7.4, 7.6
5.2.3.2 Senta-se no banco destinado a sua equipe, o mais prximo possvel do apontador, 4.2
podendo deix-lo;
5.2.3.4 Pode, assim como outros membros da equipe, passar instrues aos jogadores em 1.3.4, 1.4.5,
D2
quadra. Somente o tcnico poder desempenhar esta funo enquanto em p ou
caminhando, dentro do espao da zona livre a frente do banco de sua equipe,
delimitada pela a extenso da linha de ataque at a rea de aquecimento, sem
perturbar ou retardar partida.
5.3.2 Caso o tcnico precise deixar sua equipe por qualquer razo, incluindo sanes e 5.1.2, 5.2
6.1.1.1 obtenha xito em fazer a bola tocar a quadra adversria; 8.3, 10.1.1
6.1.2 Falta
Uma equipe comete uma falta ao transgredir quaisquer regras do jogo (ou
violando-as de outra maneira). Os rbitros julgam as faltas e determinam as
penalidades de acordo com as regras.
6.1.2.2 Se duas ou mais faltas so cometidas, por jogadores de equipes adversrias, 6.1.2, D11 (23)
Rally a sequncia de aes de jogo ocorridas desde o momento em que o 8.1, 8.2,
12.2.2.1,
saque executado pelo jogador sacador at o momento em que a bola 15.2.3,
considerada fora de jogo. 15.11.1.3,
19.3.2.1,
Rally completo a sequncia de aes de jogo as quais, ao final, resultam em 19.3.2.9,
21.3.1
um ponto. Isto inclui a aplicao de uma penalidade ou a perca do saque por
ultrapassar o limite de 8 segundos para executar o saque.
6.1.3.1 Se a equipe sacadora vence o rally, esta marca um ponto e continua a sacar.
6.1.3.2 Se a equipe receptora vence o rally, esta marca um ponto e dever executar o
prximo saque.
Vencer um set, exceto o 5 set, por seu carter decisivo, a equipe que primeiro 6.3.2
6.3.2 No caso de um empate em sets por 2x2, o 5 set, de carter decisivo, ser jogado 7.1
at que uma das equipes alcane a marca de 15 pontos, com uma diferena
mnima de 2 pontos.
ausente, desistindo da partida, que ter como resultado a derrota por 3x0 em
sets, parciais de 25:0 em cada set.
6.4.3 A equipe declarada INCOMPLETA para o set ou para a partida, perder o set ou a 6.2, 6.3, 7.3.1
7. ESTRUTURA DO JOGO
7.1 SORTEIO
Antes do incio da partida, o primeiro rbitro realiza o sorteio para decidir qual 12.1.1
equipe executar o primeiro saque, assim como o lado da quadra em que cada
uma atuar durante o primeiro set.
Caso o 5 set, de carter decisivo, seja necessrio, um novo sorteio ser 6.3.2
realizado.
7.1.1 O sorteio ser realizado com a presena dos capites das duas equipes. 5.1
ou
7.1.2.2 O direito de escolher o lado da quadra que sua equipe iniciar a partida.
7.2.2 Se qualquer dos capites requisitar que o aquecimento de rede seja realizado de 7.2.1
7.2.3 No caso de aquecimentos separados, a equipe que executar o primeiro servio 7.1.2.1, 7.2.2
A formao inicial da equipe indica a ordem de rotao dos jogadores em quadra. 7.6
7.3.2 Antes do incio de cada set, o tcnico deve gravar a formao inicial de sua 5.2.3.1, 24.3.1,
7.3.3 Os jogadores que no constarem na papeleta de formao inicial de um set 7.3.2, 15.5
7.3.4 Aps a papeleta de formao inicial ser entregue ao segundo rbitro ou 15.2.2, 15.5,
apontador, qualquer alterao na formao da equipe em quadra dever ser D11 (5)
efetuada atravs de uma substituio regular.
7.3.5.1 Caso a divergncia seja identificada antes do incio do set, a posio dos 7.3.2
7.3.5.2 Caso, antes do incio do set, uma posio seja ocupada por outro jogador que 7.3.2
no seja aquele listado na papeleta de formao inicial, esta dever ser corrigida
conforme o relacionado e assinado pelo tcnico. A equipe em questo no ser
sancionada.
7.3.5.3 Todavia, se o tcnico desejar conservar tal(is) jogador(es) no registrado(s) em 15.2.2, D11 (5)
7.3.5.4 Caso um jogador no relacionado em smula (seu nome no conste no quadro 6.1.2, 7.3.2
7.4 POSIES D4
No momento em que a bola golpeada pelo sacador, cada jogador, exceto o 7.6.1, 8.1, 12.4
7.4.1.1 Trs jogadores ao longo da extenso da rede formam a linha de frente e ocupam
as posies 4 (frente-esquerda), 3 (frente central) e 2 (frente-direita);
7.4.2.1 cada jogador da linha de trs deve estar posicionado mais afastado da linha
central do que seu jogador correspondente da linha de frente.
7.4.3.1 Cada jogador da linha de frente deve ter ao menos parte de seu p mais prximo 1.3.3
7.4.3.2 Cada jogador direita ou esquerda das linhas de frente e de trs deve ter ao 1.3.2
menos parte de seu p mais prximo da linha lateral direita ou esquerda que os
ps do jogador central naquela linha.
7.4.4 Aps o golpe do saque, os jogadores podero se mover livremente dentro de sua
quadra assim como na zona livre.
7.5.1 Uma equipe comete uma falta de posio se um jogador no ocupa sua posio 7.3, 7.4, 15.9
7.5.2 Se o sacador comete uma falta no momento do golpe do saque, esta se sobrepe 12.4, 12.7.1
falta de posio.
7.5.3 Se o saque tornar-se faltoso aps o golpe do sacador, a falta de posio se 12.7.2
sobrepe quela.
7.5.4.1 A equipe faltosa sancionada com um ponto e a equipe adversria ter o direito 6.1.3
ao prximo saque;
7.5.4.2 O posicionamento dos jogadores da equipe faltosa dever ser retificado. 7.3, 7.4
7.6 ROTAO
7.6.1 A ordem de rotao determinada pela formao inicial da equipe e controlada 7.3.1, 7.4.1,
atravs da ordem de saque e posio dos jogadores durante todo o set. 12.2
7.6.2 Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, os jogadores avanam uma 12.2.2.2
7.7.1 Uma falta na rotao cometida quando o SAQUE no efetuado conforme a 7.6.1, 12
7.7.1.1 A equipe sacadora sancionada com um ponto. O prximo saque ser executado 6.1.3
7.7.2 Alm das medidas supracitadas, o(a) apontador(a) deve determinar o momento 25.2.2.2
8 SITUAES DE JOGO
Considera-se bola dentro quando, em qualquer momento do contato, esta toca 1.1, 1.3.2
8.4.1 A parte da bola que entra em contato com o solo est completamente fora das 1.3.2, D11
(15),
linhas de delimitao da quadra;
D12 (2)
8.4.2 Toca um objeto localizado fora da quadra de jogo, o teto ou uma pessoa que no D11 (15),
8.4.3 Toca a antena, as cordas de sustentao da rede, os postes ou a parte da rede 2.3, D3, D5a,
8.4.4 Cruza o plano vertical da rede por fora do espao de cruzamento, de forma total 2.3, D5a, D5b,
9. JOGANDO A BOLA
Cada equipe deve atuar dentro dos limites de sua prpria rea e espao de jogo
(excetuando-se o caso da regra 10.1.2). A bola pode, contudo, ser recuperada
mesmo alm da zona livre.
Uma equipe ter direito a, no mximo, trs toques (alm do bloqueio) para enviar
a bola ao adversrio. Se mais de trs so utilizados, a equipe comete a falta
QUATRO TOQUES.
Um jogador no poder tocar as bolas de forma consecutiva. (Excetuando-se nos 9.2.3, 14.2,
9.1.2.1 Quando dois (ou trs) jogadores da mesma equipe tocam a bola
simultaneamente, sero contados dois (ou trs) toques (exceto no bloqueio). Se
eles tentam atingir a bola, mas somente um a toca, um toque contado. Uma
coliso entre jogadores no caracteriza falta.
9.1.2.2 Quando dois jogadores adversrios tocam a bola, simultaneamente, sobre a rede
e a bola continua em jogo, a equipe receptora tem o direito a outros trs toques.
Se a bola vai "fora", falta da equipe do lado oposto direo da bola.
9.1.2.3 Se ocorrerem contatos simultneos sobre o bordo superior da rede, entre dois 9.1.2.2
Entretanto, o jogador que est prestes a cometer uma falta (tocar a rede ou 1.3.3, 11.4.4
cruzar a linha central, etc.) pode ser parado ou retido por um membro de sua
equipe.
9.2.2 A bola no deve ser retida e/ou lanada. Pode ser rebatida em qualquer direo. 9.3.3
9.2.3 A bola pode tocar vrias partes do corpo, contanto que estes contatos ocorram
simultaneamente.
Excees:
9.2.3.1 no bloqueio, contatos consecutivos podem ocorrer com um ou mais jogadores, 14.1.1, 14.2
9.2.3.2 no primeiro toque da equipe, a bola pode tocar vrias partes do corpo 9.1, 14.4.1
adversrio;
9.3.3 CONDUO: a bola retida e/ou lanada; ela no rebatida com o toque do 9.2.2, D11 (16)
jogador;
9.3.4 DOIS TOQUES: um jogador toca a bola duas vezes consecutivas ou a bola toca, 9.2.3, D11 (17)
10.1.2 A bola que cruzar o plano vertical da rede em direo zona livre do adversrio, 9.1, D5b
10.1.2.2 a bola, quando retornada, cruze o plano vertical da rede, passando, novamente, 11.4.4, D5b
10.1.3 A bola que se encaminha para a quadra adversria atravs do espao inferior 23.3.2.3f, D5a,
est em jogo at o momento em que cruzar completamente o plano vertical da D11 (22)
rede.
da equipe.
11 JOGADOR NA REDE
11.1.2 Aps um golpe de ataque, permitido ao jogador passar as mos alm da rede,
desde que o contato com a bola tenha ocorrido dentro do seu prprio espao de
jogo.
11.2.2.1 permitido tocar a quadra adversria com o(s) p(s), desde que alguma parte 1.3.3, D11 (22)
11.2.2.2 permitido tocar a quadra adversria com qualquer parte do corpo acima dos 1.3.3, 11.2.2.1,
11.2.3 Um jogador pode entrar na quadra adversria depois que a bola se tornar fora 8.2
11.2.4 Os jogadores podem penetrar na zona livre do adversrio, desde que eles no
interfiram na jogada do oponente.
11.3.2 Os jogadores podem tocar o poste, cabo de fixao ou qualquer outro objeto que D3
esteja localizado depois da antena, incluindo a prpria rede, desde que isto no
interfira na jogada.
12 SAQUE
Saque o ato de colocar a bola em jogo, executado pelo jogador de trs 1.4.2, 8.1,
12.1.2 Os demais sets comearo com o saque da equipe que iniciou sendo a receptora
formao inicial.
12.2.2 Aps o primeiro saque do set, o sacador determinado da seguinte forma: 12.1
12.2.2.1 Quando a equipe sacadora vence o rally, o sacador (ou o jogador que o 6.1.3, 15.5
12.2.2.2 Quando a equipe receptora vence o rally, esta ganha o direito de sacar e 6.1.3, 7.6.2
12.4.1 A bola deve ser golpeada com uma mo ou qualquer parte do brao depois de
ser solta ou lanada pela(s) mo(s).
12.4.3 No momento do golpe de saque ou da impulso para o saque em suspenso, o 1.4.2, 27.2.1.4,
sacador no pode tocar a quadra (incluindo a linha de fundo) nem a rea do piso D11 (22),
que est fora da zona de saque. D12 (4)
Aps o golpe, pode-se pisar ou cair fora da zona de saque ou dentro da quadra.
12.4.4 O sacador deve golpear a bola dentro de 8 segundos aps o primeiro rbitro 12.3, D11 (11)
12.5.2 Um jogador, ou um grupo de jogadores da equipe sacadora comete uma falta de 12.4, D6
barreira realizando aes de: balanar os braos; pular ou mover de lado para o
outro lado durante a execuo do saque; ou agrupar-se de forma a esconder o
sacador e a trajetria da bola.
As seguintes faltas acarretam a troca do saque mesmo se o adversrio est fora 12.2.2.2,
12.6.2.1 toca um jogador da equipe sacadora ou no cruza completamente o plano 8.4.4, 8.4.5,
10.1.1,
vertical da rede atravs do espao de cruzamento; D11 (19)
imprpria, ordem de rotao errada, etc.) e o oponente est fora de posio, a 12.6.1
falta no saque ser a sancionada.
12.7.2 Por outro lado, se a execuo do saque foi correta, mas o saque torna-se faltoso 7.5.3, 12.6.2
(vai fora, vai sobre uma barreira, etc.), a falta de posio foi cometida primeiro,
sendo esta a sancionada.
13 GOLPE DE ATAQUE
13.1.1 Todas as aes que enviem a bola para o adversrio, excetuando o saque e o
bloqueio, so consideradas como golpes de ataque.
13.1.2 Durante o golpe de ataque, s ser permitido "colocar" a bola com a ponta dos 9.2.2
altura, desde que o contato com a bola tenha ocorrido dentro do espao de jogo
da sua equipe (exceto Regra 13.2.4 e 13.3.6 ).
13.2.2 Um jogador da linha de trs pode completar um ataque, a qualquer altura, atrs 1.4.1, 7.4.1.2,
13.2.2.1 no seu impulso, o(s) p(s) do jogador no deve(m) ter tocado nem ultrapassado a 1.3.4
linha de ataque;
13.2.2.2 aps o golpe, o jogador pode cair dentro da zona de frente. 1.4.1
13.2.3 Um jogador da linha de trs tambm poder completar um golpe de ataque na 1.4.1, 7.4.1.2,
zona de frente se, no momento do contato, parte da bola est abaixo do topo da D8
rede.
13.2.4 Nenhum jogador pode completar um golpe de ataque ao saque adversrio, 1.4.1
13.3.3 Um jogador da linha de trs completa um golpe de ataque dentro da zona de 1.4.1, 7.4.1.2,
13.3.4 Um jogador completa um golpe de ataque ao saque adversrio, quando a bola 1.4.1, 13.2.4,
est na zona de frente e completamente acima do bordo superior da rede. D11 (21)
13.3.5 Um Lbero completa um golpe de ataque se, no momento do golpe, a bola est 19.3.1.2,
13.3.6 Um jogador completa um golpe de ataque acima do bordo superior da rede, 1.4.1, 19.3.1.4,
quando a bola proveniente de um passe de voleio (toque) com a ponta dos 23.3.2.3e,
dedos, executado por um Lbero que est na zona de frente de sua equipe. D11 (21)
14 BLOQUEIO
14.1 BLOQUEAR
14.1.1 Bloquear a ao dos jogadores prximos rede para interceptar a bola vinda 7.4.1.1
Um bloqueio coletivo executado por dois ou trs jogadores prximos entre si, e
efetivo quando um deles toca a bola.
14.4.2 O primeiro toque aps o bloqueio pode ser dado por qualquer jogador, inclusive 14.4.1
ataque do adversrio;
14.6.2 Um jogador da linha de trs ou um Lbero bloqueia ou participa de um bloqueio 14.1, 14.5,
efetivo; 19.3.1.3
14.6.5 Bloquear a bola dentro do espao adversrio por fora das antenas;
15 INTERRUPES
Uma interrupo o tempo entre um rally completo e o apito do 1 rbitro 6.1.3, 8.1, 8.2,
15.4, 15.5,
autorizando o prximo saque. 24.2.6
cada set.
Para Competies Mundiais e Oficiais ADULTAS da FIVB, a FIVB poder
reduzir a um o nmero de tempos e/ou tempos tcnicos conforme acordo
com o patrocinador, realizador ou a emissora responsvel pela transmisso.
15.2.2 Contudo, uma equipe no est autorizada requisitar substituies consecutivas 15.5, 15.6.1
15.2.3 Deve haver um rally completo entre duas requisies de substituio feitas pela 6.1.3, 15.5
mesma equipe.
15.3.2 permitida a requisio de uma substituio antes do incio de um set, devendo 7.3.4
ser gravada na smula do jogo como uma substituio regular naquele set.
oficial correspondente, durante o perodo em que a bola est fora de jogo e o 12.3, D11 (4)
apito do 1 rbitro autorizando o saque. Todos os tempos de descanso tem a
durao de 30 segundos.
15.4.2 Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, do 1 ao 4 set, dois Tempos 26.2.2.3
15.4.3 No set decisivo (5 set), no h Tempos Tcnicos; somente dois tempos 15.1
15.4.4 Durante todos os tempos, os jogadores em jogo devem ir para a zona livre, D1a
regular o qual tenha realizado a troca, aps ser devidamente registrado pelo D11 (5)
apontador, entra no jogo para ocupar a posio de outro jogador, que deve deixar
a quadra neste momento.
15.5.2 Quando a substituio ocorre devido leso de um jogador em jogo, esta poder 5.1.2.3,
ser acompanhada do sinal manual oficial executado pelo tcnico ou pelo capito 5.2.3.3, 8.2,
em jogo. 12.3, D11 (5)
15.6.2 Um jogador reserva pode entrar no jogo no lugar de um jogador da formao 7.3.1
inicial, mas somente uma vez por set, e s pode ser substitudo pelo mesmo
jogador titular.
uma substituio legal. Caso no seja possvel, a equipe declarada 15.6, 21.3.2,
INCOMPLETA. 21.3.3, D11(5)
15.9.2 Caso uma equipe realize uma substituio ilegal e o jogo reinicie normalmente, os 8.1, 15.6
15.9.2.1 A equipe penalizada com um ponto e direito ao prximo saque para o 6.1.3
adversrio;
15.9.2.3 Os pontos marcados pela equipe faltosa, contados a partir do momento em que
se concretizou a infrao, sero cancelados. Mantm-se os pontos do adversrio.
15.10.2 Uma substituio deve durar somente o tempo necessrio para o registro na 15.10, 24.2.6,
15.10.3b Caso o jogador no esteja pronto, a substituio no ser autorizada e a equipe 16.2, D9
15.10.4 Se uma equipe pretende fazer mais de uma substituio simultaneamente, todos 1.4.3, 15.2.2
15.11.1.1 Durante um rally ou no momento ou aps o apito de autorizao para o saque; 12.3
15.11.1.3 Uma segunda substituio da mesma equipe durante a mesma interrupo, 15.2.2, 15.2.3,
15.11.2 A primeira solicitao indevida na partida que no afetar ou retardar o jogo deve 16.1, 25.2.2.6
15.11.3 Qualquer solicitao indevida adicional na partida requisitada pela mesma equipe 16.1.4
constitui um retardamento.
16 RETARDAMENTOS
16.1.2 Prolongar uma interrupo aps receber instrues para retomar o jogo; 15
16.2.2 O primeiro retardamento na partida cometido por um membro da equipe 4.1.1, D11 (25)
16.2.3 O segundo retardamento, assim como os subseqentes, de qualquer tipo, por 6.1.3, D11 (25)
16.2.4 Sanes por retardo impostas antes ou entre sets so aplicadas no set seguinte. 18.1
17.1.1 Na ocorrncia de um acidente srio enquanto a bola est em jogo, o rbitro deve
parar a jogada imediatamente e permitir a entrada de assistncia mdica na
quadra.
17.1.2 Se um jogador contundido no possa ser substitudo de forma legal ou 15.6, 15.7,
17.3.2.1 se o jogo reiniciado na mesma quadra, o set interrompido deve continuar 1, 7.3
17.3.2.2 se o jogo reiniciado em outra quadra de jogo, o set interrompido anulado e 7.3, 21.4.1, D9
17.3.3 Ocorrendo uma ou mais interrupes excedendo 4 horas no total, todo o jogo
dever ser repetido.
18.1 INTERVALOS
Um intervalo o tempo entre sets. Todos os intervalos duram trs minutos. 4.2.4
Durante este tempo, so efetuadas a troca de quadra e o registro da formao 7.3.2, 18.2,
18.2.1 Aps cada set, as equipes trocam de quadra, exceto no set decisivo. 7.1
18.2.2 No set decisivo, quando a equipe na liderana atinge 8 pontos, as equipes trocam 6.3.2, 7.4.1,
19 O JOGADOR LBERO
19.1.1 Cada equipe tem o direito a designar, dentre os jogadores constantes na smula, 4.1.1
19.1.2 Todos os Lberos devem estar registrados na smula antes da partida nas linhas 5.2.2, 25.2.1.1,
O uniforme dos Lberos devem ser numerados da mesma forma que o resto da
equipe.
19.3.1.1 O Lbero poder efetuar a troca com qualquer jogador que ocupe uma posio 7.4.1.2
da linha de trs.
19.3.1.2 Ele/ela tem atuao restrita s posies da linha de trs e no poder completar 13.2.2, 13.2.3,
19.3.1.4 Um jogador no poder completar um golpe de ataque quando a bola est 1.4.1, 13.3.6,
23.3.2.3d, e,
completamente acima do bordo superior da rede, caso tenha sido tocada pelo D1b
Lbero por meio de um voleio com a ponta dos dedos, estando este dentro de
sua zona de ataque. A bola poder ser atacada normalmente caso o Lbero
execute a mesma ao, estando fora de sua zona de ataque ou de seu
prolongamento.
Elas so ilimitadas, devendo haver um rally completo entre duas trocas com o
Lbero, exceto na ocorrncia de uma penalidade que faa os jogadores de uma
equipe rotacionar suas posies, movendo o Lbero para a posio IV ou quando
o Lbero atuante se torna incapaz de atuar, tornando o rally incompleto).
19.3.2.2 O jogador regular envolvido em uma troca poder envolver-se em nova troca
com quaisquer dos Lberos. O Lbero atuante somente poder envolver-se em
uma troca com: o jogador regular que ocupava a posio em quadra na troca de
entrada em quadra do Lbero atuante; ou com o segundo Lbero.
19.3.2.3 No incio de cada set, o Lbero no poder entrar em quadra enquanto o 2 7.3.2, 12.1
19.3.2.4 Outras trocas com o Lbero somente podero ser efetuadas a partir do momento 8.2, 12.3
19.3.2.5 Uma troca efetuada aps o apito para autorizao do saque mas antes do golpe 12.3, 12.4, D9
19.3.2.6 Trocas tardias subsequentes devem resultar na interrupo imediata da jogada e 16.2, D9
uma sano por retardamento. A equipe que efetuar o prximo saque ser
determinada pelo nvel da sano por retardamento (se advertncia ou
penalidade).
19.3.2.7 O Lbero e o seu jogador regular que efetuar a troca somente podero entrar ou 1.4.4, D1b
19.3.2.8 Trocas do Lbero devem ser registradas no formulrio de Controle do Lbero 26.2.2.1,
19.3.2.9 Uma troca ilegal do Lbero, alm de outras situaes no citadas, caracteriza-se
por:
O Lbero efetuar a troca com jogador regular que no seja aquele 15.9 '
substituio ilegal.
ou desqualificao. D9
O Lbero pode ser declarado incapaz de atuar, por qualquer motivo, pelo tcnico 5.1.2.1, 5.2.1
19.4.2.1 Caso uma equipe possua somente um Lbero conforme a regra 19.4.1, ou tenha 19.4, 19.4.1
19.4.2.2 Se o Lbero em quadra tornar-se incapaz de atuar, ele/ela pode ser trocado(a)
pelo jogador regular envolvido na troca legal anterior ou por um Lbero
redesignado, de forma imediata e direta, apto(a) a atuar no momento da
redesignao.
19.4.2.3 O tcnico, ou capito no jogo caso no haja tcnico, comunica-se com o 5.1.2.1, 5.2.1
19.4.2.4 Caso um Lbero redesignado torne-se ou seja declarado incapaz de atuar, outras 19.4.1
19.4.2.5 Na hiptese do tcnico opte por indicar o capito da equipe como Lbero 5.1.2, 19.4.1
redesignado, tal ato ser permitido desde que o capito renuncie a todos os
direitos do posto.
19.4.2.6 Caso um jogador seja redesignado como Lbero, seu nmero dever ser 25.2.2.7,
19.4.3.1 Caso uma equipe tenha registrado dois Lberos na smula, entretanto, um deles 4.1.1, 19.1.1
torna-se incapaz de atuar, a equipe tem direito a jogar com apenas um Lbero.
No ser permitida uma redesignao, a menos que o Lbero restante torne-se 19.4
incapaz de atuar.
19.5 RESUMO
19.5.1 Caso o Lbero seja expulso ou desqualificado, ele/ela poder ser trocado 19.4, 21.3.2,
imediatamente pelo segundo Lbero. Caso a equipe tenha apenas um Lbero, 21.3.3
esta ter direito a fazer uma redesignao.
20 REQUISITOS DE CONDUTA
20.1.2 Os participantes devem aceitar as decises dos rbitros com esprito esportivo,
sem contest-las.
A primeira conduta rude na partida por qualquer membro da equipe punida com 4.1.1, 21.2.1
21.3.2.1 Um membro da equipe que punido com expulso no jogar pelo resto do set 1.4.6, 4.1.1,
e deve permanecer sentado na rea de penalidade sem quaisquer outras 5.2.1, 5.3.2,
conseqncias. D1a, D1b
Um tcnico expulso perde o direito de intervir no set e deve permanecer sentado 5.2.3.3
na cadeira de penalidade.
21.3.2.2 A primeira conduta ofensiva de um membro da equipe punida com expulso 4.1.1, 21.2.2
21.3.2.3 A segunda conduta rude na mesma partida pelo mesmo membro punida com 4.1.1, 21.2.1
21.3.3.1 Um membro da equipe que punido com desqualificao deve deixar a rea de 4.1.1, D1a
21.3.3.2 O primeiro ataque fsico, consumado ou implcito, ou ameaa de agresso ser 21.2.3
21.3.3.3 A segunda conduta ofensiva na mesma partida do mesmo membro da equipe 4.1.1, 21.2.2
21.3.3.4 A terceira conduta rude na mesma partida do mesmo membro da equipe 4.1.1, 21.2.1
21.4.2 A repetio de conduta imprpria pelo mesmo membro da equipe na mesma 4.1.1, 21.2,
partida punida de forma progressiva (o membro da equipe recebe uma punio 21.3, D9
mais severa para cada conduta imprpria que se sucede).
21.4.3 Expulso ou desqualificao devido conduta ofensiva ou agresso, no requer 21.2, 21.3
punio prvia.
21.6 SUMRIO DE CONDUTAS IMPRPRIAS E CARTES A SEREM UTILIZADOS D11 (6a, 6b, 7,
8)
22.1 COMPOSIO
A equipe de arbitragem para uma partida composta dos seguintes
componentes:
1 rbitro, 23
2 rbitro, 24
Apontador, 25
obrigatrio.
22.2 PROCEDIMENTOS
22.2.1 Somente o 1 e o 2 rbitros podem apitar durante a partida:
22.2.1.1 o primeiro rbitro apita para autorizar o saque, que comea o "rally"; 6.1.3, 12.3
22.2.1.2 o 1 e o 2 rbitros apitam ao final do "rally", desde que estejam certos que uma
falta foi cometida e identifiquem sua natureza.
22.2.2 Eles podem apitar, quando a bola est fora de jogo, indicando se autorizam ou 5.1.2, 8.2
22.2.3 Imediatamente aps o apito para sinalizar a concluso do "rally', os rbitros 22.2.1.2, 28.1
22.2.3.1 Se a falta foi apitada pelo primeiro rbitro, ele/ela indicar, na seguinte ordem:
b) A natureza da falta,
a) A natureza da falta,
Neste caso, o primeiro rbitro no sinaliza nem a natureza da falta nem o(s) 12.2.2
22.2.3.3 No caso de falta de ataque de um jogador da linha de trs ou do Lbero, ambos 12.2.2, 13.3.3,
13.3.5,
19.3.1.2,
Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 44
os rbitros indicam de acordo com 22.2.3.1 e 22.2.3.2 acima. 23.3.2.3d, e,
D11 (21)
A equipe que executar o prximo saque, conforme a indicao do 1 rbitro. 12.2.2, D11 (2)
23 1 RBITRO
23.1 LOCALIZAO
O primeiro rbitro desempenha suas funes de p sobre a cadeira de D1a, D1b, D10
23.2 AUTORIDADE
23.2.1 O primeiro rbitro dirige a partida do incio at o fim. Ele(a) tem autoridade sobre 4.1.1, 6.3
23.2.2 O primeiro rbitro tambm controla o trabalho dos boleiros, enxugadores e 3.3
limpadores da quadra.
23.2.3 O primeiro rbitro tem poder para decidir sobre qualquer questo envolvendo o
jogo, incluindo aquelas no previstas na regra.
23.2.4 O primeiro rbitro no pode permitir discusses sobre suas decises. 20.1.2
Todavia, por solicitao do capito em jogo, o primeiro rbitro dar explicao 5.1.2.1
escolher protestar contra esta deciso, ele deve, imediatamente, reservar-se o 5.1.3.2,
direito ao registro deste protesto ao concluir da partida. O primeiro rbitro deve 25.2.3.2
autorizar este direito ao capito em jogo.
23.2.5 O primeiro rbitro tem a responsabilidade de decidir, antes e durante o jogo, se a Captulo 1,
23.3 RESPONSABILIDADES
23.3.1 Antes do jogo, o 1 rbitro:
23.3.1.1 inspeciona as condies da rea de jogo, das bolas e dos outros equipamentos; Captulo 1,
23.2.5
a) as faltas do sacador e de posio da equipe sacadora, inclusive barreira; 7.5, 12.4, 12.5,
12.7.1, D4, D6,
D11 (12,13)
e) um ataque completo feito por um jogador, em que a bola esteja acima do 1.4.1, 13.3.6,
bordo superior da rede, proveniente de um passe de voleio (toque) com a ponta 24.3.2.4,
dos dedos, executado por um Lbero que est na zona de frente de sua equipe. D11 (21)
24 2 RBITRO
24.1 LOCALIZAO
O 2 rbitro desempenha suas funes de p, fora da quadra de jogo, prximo D1a, D1b, D10
24.2 AUTORIDADE
24.2.1 O 2 rbitro o assistente do primeiro rbitro, mas tambm tem sua prpria 24.3
competncia.
24.2.2 O 2 rbitro pode, sem apitar, sinalizar as faltas fora de sua competncia, porm 24.3
24.2.4 Ele/ela supervisiona os membros das equipes sentados no banco e relata ao 4.2.1
24.2.6 Ele/ela autoriza as interrupes, controla suas duraes e rejeita solicitaes 15, 15.11,
indevidas. 25.2.2.3
24.2.8 No caso de contuso de um jogador, ele/ela autoriza uma substituio 15.7, 17.1.2
24.2.9 Ele/ela verifica as condies do piso, principalmente na zona de frente. Durante 1.2.1, 3
o jogo, ele tambm verifica as bolas para que sempre preencham as condies
regulamentares.
24.2.10 Ele/ela supervisiona os membros das equipes nas reas de penalidade e 1.4.6, 21.3.2
24.3 RESPONSABILIDADES
24.3.1 No comeo de cada set, na mudana de quadra no set decisivo e quando 5.2.3.1, 7.3.2,
7.3.5, 18.2.2
necessrio, ele verifica que as posies atuais dos jogadores em quadra
correspondam quelas da papeleta de formao inicial.
24.3.2.3 o contato faltoso do jogador com a rede, preferivelmente da equipe que se 11.3.1
24.3.2.4 o bloqueio completo dos jogadores da linha de trs ou uma tentativa de bloqueio 13.3.3, 14.6.2,
23.3.2.3d, e, g,
D11 (12, 21)
24.3.2.6 o contato da bola com o solo, quando o 1 rbitro no est em posio de ver o 8.3
contato.
24.3.2.7 a bola que cruza a rede, total ou parcialmente, por fora do espao de cruzamento 8.4.3, 8.4.4,
25 APONTADOR
25.1 LOCALIZAO
O apontador desempenha suas funes sentado na mesa do apontador, no lado D1a, D1b, D10
25.2 RESPONSABILIDADES
Ele(a) mantm a smula de acordo com as regras cooperando com o 2 rbitro.
25.2.1.1 registra os dados da partida e das equipes incluindo o nome e o nmero do 4.1, 5.1.1,
jogador Lbero, de acordo com os procedimentos em vigor e colhe as assinaturas 5.2.2, 7.3.2,
dos capites e dos tcnicos; 19.1.2,
19.4.2.6
25.2.1.2 registra a formao inicial de cada equipe a partir da papeleta de formao 5.2.3.1, 7.3.2
inicial.
segundo rbitro.
25.2.2.2 controla a ordem de saque de cada equipe e avisa aos rbitros sobre qualquer 12.2
25.2.2.3 est encarregado de reconhecer e anunciar solicitaes de substituies dos 15.1, 15.4.1,
25.2.2.4 notifica os rbitros sobre solicitaes de interrupes regulares que sejam 15.11
indevidas;
25.2.2.5 anuncia aos rbitros o fim dos sets e a marcao do 8 ponto no set decisivo; 6.2, 15.4.1,
18.2.2
25.2.2.6 registra advertncias por conduta imprpria, punies e solicitaes indevidas; 15.11.3, 16.2,
21.3
25.2.2.7 registra todos os outros eventos conforme instrudo pelo segundo rbitro, por 15.7, 17.1.2,
25.2.3.2 em caso de protesto, com a prvia autorizao do primeiro rbitro, escreve ou 5.1.2.1,
permite ao capito da equipe/em jogo escrever na smula sua verso sobre os 5.1.3.2, 23.2.4
fatos protestados.
25.2.3.3 Assina a smula, colhendo logo aps, as assinaturas dos capites das equipes e 5.1.3.1, 23.3.3,
26 APONTADOR ASSISTENTE
26.2.2.2 informa os rbitros qualquer falta na troca do Lbero, usando a campainha, 19.3.2
27 JUZES DE LINHA
27.1 LOCALIZAO
Se somente dois juzes de linha so utilizados, eles se posicionam nos ngulos D1a, D1b, D10
27.2 RESPONSABILIDADES
27.2.1 Os juzes de linha desempenham suas funes utilizando bandeiras (40 x 40cm), D12
para sinalizar:
27.2.1.1 a bola "dentro" e "fora", quando ela cai perto da(s) sua(s) linha(s); 8.3, 8.4,
D12 (1, 2)
27.2.1.3 a bola que toca a antena, a bola do saque que cruza a rede fora do espao de 8.4.3, 8.4.4,
cruzamento, o terceiro toque de uma equipe que cruza a rede fora do espao de 10.1.1, D5a,
cruzamento, etc. D12 (4)
27.2.1.4 qualquer jogador (exceto o sacador) pisando fora de sua quadra no momento do 7.4, 12.4.3,
27.2.1.6 qualquer contato com a antena do seu lado da quadra por qualquer jogador 11.3.1, 11.4.4,
durante sua ao de jogar a bola ou que interferir na jogada; D3, D12 (4)
27.2.1.7 a bola que cruza a rede fora do espao de cruzamento em direo quadra 10.1.1, D5a,
27.2.2 Ante a solicitao do 1 rbitro, o juiz de linha deve repetir sua sinalizao.