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REGRAS OFICIAIS DO VOLEIBOL

2015 - 2016
Aprovadas pelo 34 Congresso da FIVB de 2014
NDICE

CARACTERSTICAS DO JOGO 8

PARTE 1: FILOSOFIA DAS REGRAS E DA ARBITRAGEM 9

PARTE 2 SEO 1: O JOGO 12

CAPTULO 1: ESTRUTURA E EQUIPAMENTOS 13

1 REA DE JOGO 13

1.1 DIMENSES 13

1.2 SUPERFCIE DE JOGO 13

1.3 LINHAS DE MARCAO DA QUADRA 13

1.4 ZONAS E REAS 14

1.5 TEMPERATURA 14

1.6 ILUMINAO 15

2 REDE E POSTES 15

2.1 ALTURA DA REDE 15

2.2 ESTRUTURA DA REDE 15

2.3 FAIXAS LATERAIS 15

2.4 ANTENAS 15

2.5 POSTES 16

2.6 EQUIPAMENTOS ADICIONAIS 16

3 BOLAS 16

3.1 CARACTERSTICAS DA BOLA 17

3.2 UNIFORMIDADE DAS BOLAS 17

3.3 SISTEMA DE TRS BOLAS 17

CAPTULO 2: PARTICIPANTES 17

4 EQUIPES 17

4.1 COMPOSIO DAS EQUIPES 17

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4.2 LOCALIZAO DA EQUIPE 17

4.3 UNIFORMES E DEMAIS EQUIPAMENTOS 18

4.4 TROCA DE UNIFORMES E/OU EQUIPAMENTOS 18

4.5 OBJETOS PROIBIDOS 18

5 RESPONSVEIS PELA EQUIPE 18

5.1 CAPITO 19

5.2 TCNICO 19

5.3 ASSISTENTE TCNICO 20

CAPTULO 3: FORMATO DO JOGO 21

6 PARA MARCAR UM PONTO, VENCER UM SET E A PARTIDA 21

6.1 MARCANDO UM PONTO 21

6.2 PARA VENCER UM SET 21

6.3 PARA VENCER A PARTIDA 21

6.4 EQUIPE AUSENTE E EQUIPE INCOMPLETA 22

7 ESTRUTURA DO JOGO 22

7.1 SORTEIO 22

7.2 AQUECIMENTO OFICIAL 22

7.3 FORMAO INICIAL DAS EQUIPES 22

7.4 POSIES 23

7.5 FALTAS DE POSIO 24

7.6 ROTAO 24

7.7 FALTAS NA ROTAO 24

CAPTULO 4: AES DE JOGO 27

8 SITUAES DE JOGO 25

8.1 BOLA EM JOGO 25

8.2 BOLA FORA DE JOGO 25

8.3 BOLA DENTRO 25

8.4 BOLA FORA 25

9 JOGANDO A BOLA 25

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9.1 TOQUES DA EQUIPE 25

9.2 CARATERSTICAS DO TOQUE 26

9.3 FALTAS AO JOGAR A BOLA 26

10 BOLA EM RELAO A REDE 26

10.1 BOLA CRUZANDO A REDE 26

10.2 BOLA TOCANDO A REDE 27

10.3 BOLA NA REDE 27

11 JOGADOR NA REDE 27

11.1 INVASO SOBRE A REDE 27

11.2 PENETRAO SOB A REDE 27

11.3 CONTATO COM A REDE 28

11.4 FALTAS COMETIDAS POR JOGADORES NA REDE 28

12 SAQUE 28

12.1 PRIMEIRO SAQUE DE UM SET 28

12.2 ORDEM DE SAQUE 29

12.3 AUTORIZAO DO SAQUE 29

12.4 EXECUO DO SAQUE 29

12.5 BARREIRA 29

12.6 FALTAS COMETIDAS DURANTE O SAQUE 29

12.7 FALTAS NO SAQUE E FALTAS DE POSIO 30

13 GOLPE DE ATAQUE 30

13.1 CARACTERSTICAS DO GOLPE DE ATAQUE 30

13.2 RESTRIES AO GOLPE DE ATAQUE 30

13.3 FALTAS DO GOLPE DE ATAQUE 30

14 BLOQUEIO 31

14.1 BLOQUEAR 31

14.2 CONTATOS DO BLOQUEIO 31

14.3 BLOQUEANDO DENTRO DO ESPAO ADVERSRIO 31

14.4 BLOQUEIO E TOQUES DA EQUIPE 31

14.5 BLOQUEIO DO SAQUE 31

14.6 FALTAS DE BLOQUEIO 32

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CAPTULO 5: INTERRUPES, RETARDOS E INTERVALOS 33

15 INTERRUPES 33

15.1 NMERO DE INTERRUPES REGULARES NO JOGO 33

15.2 SEQUNCIA DAS INTERRUPES REGULARES NO JOGO 33

15.3 REQUISIO DE INTERRUPES REGULARES NO JOGO 33

15.4 TEMPOS DE DESCANSO E TEMPOS TCNICOS 33

15.5 SUBSTITUIES 34

15.6 LIMITES DAS SUBSTITUIES 34

15.7 SUBSTITUIO EXCEPCIONAL 34

15.8 SUBSTITUIO POR EXPULSO OU DESQUALIFICAO 34

15.9 SUBSTITUIO ILEGAL 34

15.10 PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO 34

15.11 SOLICITAES INDEVIDAS 35

16 RETARDAMENTOS 35

16.1 TIPOS DE RETARDAMENTOS 35

16.2 SANES POR RETARDAMENTO 35

17 INTERRUPES EXCEPCIONAIS DO JOGO 36

17.1 LESO OU MAL-SBITO 36

17.2 INTERFERNCIA EXTERNA 36

17.3 INTERRUPES PROLONGADAS 36

18 INTERVALOS E TROCA DE QUADRAS 36

18.1 INTERVALOS 36

18.2 TROCA DE QUADRAS 37

CAPTULO 6: O JOGADOR LBERO 38

19 O JOGADOR LBERO 38

19.1 DESIGNAO DO LBERO 38

19.2 EQUIPAMENTO 38

19.3 AES ENVOLVENDO O LBERO 38

19.4 REDESIGNAO DE UM NOVO LBERO 39

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19.5 RESUMO 40

CAPTULO 7: CONDUTA DOS PARTICIPANTES 41

20 REQUISITOS DE CONDUTA 41

20.1 CONDUTA DESPORTIVA 41

20.2 JOGO HONESTO (FAIR-PLAY) 41

21 CONDUTAS IMPRPRIAS E SUAS PUNIES 41

21.1 CONDUTAS IMPRPRIAS MENORES 41

21.2 CONDUTAS IMPRPRIAS ACARRETANDO PUNIES 41

21.3 ESCALA DE PUNIO 41

21.4 APLICAO DAS PUNIES POR CONDUTA IMPRPRIA 42

21.5 CONDUTA IMPRPRIA ANTES E ENTRE OS SETS 42

21.6 SUMRIO DE CONDUTAS IMPRPRIAS E CARTES A SEREM UTILIZADOS 42

PARTE 2 SEO 2: OS RBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS 43

CAPTULO 8: OS RBITROS 44

22 EQUIPE DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS 44

22.1 COMPOSIO 44

22.2 PROCEDIMENTOS 44

23 1 RBITRO 45

23.1 LOCALIZAO 45

23.2 AUTORIDADE 45

23.3 RESPONSABILIDADES 45

24 2 RBITRO 46

24.1 LOCALIZAO 46

24.2 AUTORIDADE 46

24.3 RESPONSABILIDADES 47

25 APONTADOR 47

25.1 LOCALIZAO 47

25.2 RESPONSABILIDADES 47

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26 APONTADOR ASSISTENTE 48

26.1 LOCALIZAO 48

26.2 RESPONSABILIDADES 49

27 JUZES DE LINHA 49

25.1 LOCALIZAO 49

25.2 RESPONSABILIDADES 49

28 SINAIS MANUAIS OFICIAIS 50

28.1 SINALIZAO DOS RBITROS 50

28.2 SINALIZAO DOS JUZES DE LINHA COM A BANDEIRA 50

PARTE 2 SEO 3: DIAGRAMAS 51

D1a REA DE COMPETIO/CONTROLE 52

D1b REA DE JOGO 53

D2 QUADRA DE JOGO 54

D3 DESIGN DA REDE 55

D4 POSIO DOS JOGADORES 56

D5.A BOLA CRUZANDO O PLANO VERTICAL DA REDE EM DIREO QUADRA 57


ADVERSRIA

D5.B BOLA CRUZANDO O PLANO VERTICAL DA REDE EM DIREO ZONA LIVRE 58


ADVERSRIA

D6 BARREIRA COLETIVA 59

D7 BLOQUEIO COMPLETO 59

D8 ATAQUE DE JOGADOR DA LINHA DE TRS 60

D9 ESCALA DE SANO 61

D10 LOCALIZAO DA EQUIPE DE ARBITRAGEM E SEUS ASSISTENTES 62

D11 SINAIS MANUAIS OFICIAIS DOS RBITROS 63

D12 SINAIS MANUAIS OFICIAIS DOS JUZES DE LINHA COM A BANDEIRA 70

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CARACTERSTICAS DO JOGO
O voleibol um esporte jogado por duas equipes em uma
quadra de jogo divida por uma rede. H uma srie de verses
do jogo disponveis, cada uma delas adaptadas a uma
circunstncia diferente de forma que o jogo possa se adaptar
aos diferentes praticantes.

O seu objetivo enviar a bola, por cima da rede, de forma a


faz-la tocar parte do solo que esteja compreendido dentro da
quadra adversria, ao tempo que sua equipe deve impedir o
adversrio ao mesmo intento. Cada equipe poder usufruir de
at trs toques na bola (alm do contato com o bloqueio) na
tentativa de enviar a bola ao adversrio.

Cada jogada se inicia com um saque: um toque inicial


realizado por um jogador, denominado naquele momento
sacador, enviando a bola por cima da rede em direo
quadra adversria. O rally prossegue at que a bola toque o
solo em uma rea que esteja compreendida dentro da quadra
de jogo, seja enviada para fora ou quaisquer das equipes
execute uma tentativa frustrada de retornar a bola ao
adversrio.

A equipe que vencer o rally em jogo marca um ponto (Sistema


de Pontos por Rally SPR). Caso a equipe que recepcionou
o saque naquele rally equipe receptora seja a vencedora,
esta recebe um ponto e o direito de sacar no rally seguinte e,
consequentemente, cada jogador passa a posio em quadra
seguinte, em sentido horrio.

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Parte 1
FILOSOFIA DAS REGRAS E DA ARBITRAGEM

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INTRODUO
Voleibol um dos esportes mais populares e bem sucedidos no mundo, tanto na sua forma competitiva
quanto recreativa. rpido, excitante e a ao explosiva. O Voleibol compreende uma srie de elementos
sobrepostos os quais suas interaes complementares o tornam nico dentre os jogos disputados por rally.

Nos ltimos anos, a FIVB tem alcanados grandes avanos na adaptao do jogo para grandes audincias.
Este texto direcionado um pblico bem amplo do Voleibol jogadores, tcnicos, rbitros, espectadores,
comentaristas pelos seguintes motivos:
melhor entendimento das regras permite a melhora da forma de jogar tcnicos podem criar
melhores estruturas e tticas para as suas equipes, permitindo que os jogadores possam mostrar a
plenitude de suas habilidades;
entender o relacionamentos entre as regras possibilita que os rbitros tomem decises mais
acertadas.
Esta introduo foca, inicialmente, o Voleibol como esporte competitivo, antes de identificar as principais
qualidades requeridas para uma arbitragem de sucesso.

VOLEIBOL COMO UM ESPORTE COMPETITIVO


A competio mede foras latentes. Ela revela o melhor em habilidade, esprito, criatividade e esttica. As
regras so estruturadas de forma que possam permitir todas estas qualidades. Com poucas excees, o
Voleibol permite todos os jogadores a atuarem tanto na rede (no ataque) quanto no fundo de quadra
(defendendo ou sacando).
William Morgan, o criador do jogo, ainda poderia reconhecer o Voleibol, uma vez que o esporte ainda
conserva alguns elementos atravs dos anos. Alguns destes, ele ainda compartilha com outros esportes com
rede/bola/raquete:
Saque,
Rotao (rodadas de saque).
Ataque,
Defesa.
O Voleibol , entretanto, nico dentre os esportes com rede que ainda insiste que a bola esteja sempre no ar
uma bola voadora e permite que a equipe realize passes os jogadores de uma equipe antes da bola
retornar ao adversrio.
A introduo de um jogador especialista em defesa o Lbero trouxe avanos para o jogo em termos de
durao do rally e situaes de jogo. Modificaes na regra do saque mudaram o ato de sacar de um simples
de colocar a bola em jogo para uma arma ofensiva.
O conceito de rotao arraigado para forar que os atletas sejam versteis. As regras de posicionamento
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dos atletas permitem que as equipes tenham flexibilidade e desenvolvam o lado ttico de forma bem
interessante.
Competidores usam este panorama para medir tcnica, ttica e fora. O panorama tambm permite que os
jogadores tenham liberdade de expresso para entusiasmar os espectadores e telespectadores.
E a imagem do Voleibol cada vez mais positiva.

O RBITRO DENTRO DO PANORAMA


A essncia de um bom rbitro est no conceito de justia e consistncia:
Ser justo com todos os participantes,
Ser visto como justo pelos espectadores.
Isto requer muita credibilidade o rbitro precisa ter credibilidade para permitir que os jogadores possam
proporcionar entretenimento:
sendo preciso em seu julgamento;
entendendo porque a regra escrita;
sendo um organizador eficiente;
permitindo que a competitividade possa fluir, e dirigi-la para uma concluso;
sendo um educador usando as regras para penalizar o injusto e reprimir o descorts;
promovendo o jogo isto , permitindo que os elementos espetaculares do jogos possam brilhar e os
melhores jogadores possam fazer o que sabem de melhor: entreter o pblico.
Finalmente, podemos dizer que um bom rbitro usar as regras para tornar a competio uma experincia
gratificante para todos os envolvidos.
Para aqueles que leram at aqui, veja as regras que seguem como o atual estado de desenvolvimento de um
grande jogo, mas mantenha em mente o porque destes pargrafos introdutrios serem de igual importncia
para voc no seu papel dentro do esporte.

Envolva-se!
Mantenha a bola voando!

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Parte 2
Seo 1
O JOGO

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CAPTULO 1
ESTRUTURA E EQUIPAMENTOS
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1 REA DE JOGO
A rea de jogo compreende a quadra de jogo e a zona livre. Dever ser retangular e 1.1, D1a, D1b

simtrica.

1.1 DIMENSES D2

A quadra de jogo um retngulo medindo 18 metros x 9 metros, circundada por uma


zona livre de, no mnimo, 3 metros de largura em todos os lados.
O espao livre de jogo o espao sobre a rea de jogo desprovido de qualquer
obstculo. O espao livre de jogo deve medir, no mnimo, 7 metros a partir da
superfcie de jogo.
Para as Competies Mundiais e Oficiais da FIVB, a zona livre deve medir, no
mnimo, 5 metros a partir das linhas laterais e 6,5 metros a partir das linhas de
fundo. O espao livre de jogo deve medir, no mnimo, 12,5 metros de altura a
partir da superfcie de jogo.

1.2 SUPERFCIE DE JOGO


1.2.1 A superfcie deve ser plana, horizontal e uniforme. No deve apresentar nenhum
perigo de leso aos jogadores. proibido jogar sobre uma superfcie rugosa ou
escorregadia.
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, somente superfcies de
madeira ou sintticas so permitidas. Qualquer superfcie dever ser
previamente aprovada pela FIVB.

1.2.2 Em quadras cobertas, a superfcie da rea de jogo dever possuir cores claras. 1.1, 1.3

1.2.3 Nas quadras em recintos abertos, permitida uma inclinao na superfcie de jogo 1.3

de 5 milmetros por metro para fins de drenagem. Linhas de marcao da quadra


fabricadas em material slido so proibidas.

1.3 LINHAS DE MARCAO DA QUADRA D2

1.3.1 Todas as linhas possuem a largura de 5 centmetros. Devem possuir cor clara, 1.2.2

diferente da cor do piso da quadra e de quaisquer outras linhas.

1.3.2 Linhas de delimitao da quadra de jogo.

Duas linhas laterais e duas linhas de fundo delimitam a quadra. As linhas de fundo e 1.1

as laterais esto inseridas na dimenso da quadra.

1.3.3 Linha central

O eixo da linha central divide a quadra de jogo em duas quadras iguais medindo D2

9 metros x 9 metros cada uma. Entretanto, a largura da linha central pertence a


ambas as quadras. Esta linha estende-se sob a rede, de uma linha lateral at a
outra.

1.3.4 Linha de ataque

Em cada quadra h uma linha de ataque, cuja extremidade posterior desenhada a 1.3.3, 1.4.1

3 metros de distncia a partir do eixo da linha central, marcando a zona de frente.

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Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a linha de ataque estendida D2

alm das linhas laterais pela adio de pequenas linhas pontilhadas de 15


centmetros, com 5 centmetros de largura, traadas com um espaamento de
20 centmetros entre elas, totalizando um comprimento de 1,75 metro. A linha
de restrio do tcnico (uma linha pontilhada que se estende desde a linha de
ataque at a linha de fundo da quadra, paralela linha lateral e a 1,75 metro da
mesma) composta de pequenas linhas de 15 centmetros, espaadas por 20
centmetros, a fim de marcar o limite da rea de operao do tcnico.

1.4 ZONAS E REAS D1b, D2

1.4.1 Zona de frente 19.3.1.4,


23.3.2.3e, D2

Em cada quadra a zona de frente limitada pelo eixo da linha central e a 1.3.3, 1.3.4,

extremidade posterior da linha de ataque. 19.3.1.4,


23.3.2.3e

A zona de frente considerada como prolongada indefinidamente, alm das linhas 1.1, 1.3.2

laterais, at o fim da zona livre.

1.4.2 Zona de saque

A zona de saque uma rea de 9 metros de largura, situada aps cada linha de
fundo.

limitada lateralmente por duas pequenas linhas, cada uma medindo 15 1.3.2, 12, D1b

centmetros, traadas a 20 centmetros aps o termino de cada linha de fundo, no


eixo de prolongamento imaginrio das linhas laterais. Ambas as linhas esto
includas na largura da zona de saque.

Na profundidade, a zona de saque estende-se at o final da zona livre. 1.1

1.4.3 Zona de substituio

A zona de substituio delimitada pelo prolongamento imaginrio de ambas as 1.3.4, 15.6.1,


D1b
linhas de ataque at a mesa do apontador.

1.4.4 Zona de troca do Lbero.

A Zona de Troca do Lbero a parte da zona livre no lado do banco das equipes, 19.3.2.7, D1b

limitada pela extenso da linha de ataque at a linha de fundo.

1.4.5 Zona de aquecimento

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB as reas de aquecimento, 24.2.5, D1a,

medindo aproximadamente 3 metros x 3 metros, situam-se nos cantos da rea D1b


de jogo, ao lado do banco, fora da zona livre.

1.4.6 rea de penalidade

As reas de penalidade medem aproximadamente 1 metro x 1 metro e so 21.3.2.1, D1a,

equipadas com duas cadeiras cada. Localizam-se dentro da rea de controle, aps o D1b
prolongamento de cada linha de fundo. So delimitadas por uma linha vermelha de 5
centmetros de largura.

1.5 TEMPERATURA
A temperatura mnima no ser inferior a 10C (50 F).
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a temperatura mxima no
exceder 25C (77F) e a mnima no ser inferior a 16C (61F).

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1.6 ILUMINAO
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a iluminao na rea de jogo 1

ser de 1.000 a 1.500 luxes, medida a 1 metro acima da superfcie da rea de


jogo.

2 REDE E POSTES D3

2.1 ALTURA DA REDE


2.1.1 A rede colocada verticalmente sobre a linha central. Sua parte superior ajustada 1.3.3

a 2,43 metros do solo para os homens e 2,24 metros para as mulheres.

2.1.2 Sua altura medida a partir centro da quadra de jogo. A altura da rede sobre as 1.1, 1.3.2,

linhas laterais deve ser exatamente a mesma, no excedendo a altura regulamentar 2.1.1
em mais de 2 centmetros.

2.2 ESTRUTURA DA REDE


A rede possui 1m de altura por 9,5 a 10 metros de comprimento (com 25 a 50 D3

centmetros adicionais alm das faixas). Ser constituda de malhas quadradas


pretas com 10 centmetros de lado.
Para as Competies Mundiais e Oficiais da FIVB, em conjunto com o
regulamento especfico da(s) competio(es), a malha poder ser modificada
de forma a facilitar a insero de propagandas conforme acordos publicitrios.
Na parte superior haver uma faixa horizontal de 7 centmetros de largura, que
consiste em uma lona branca dobrada ao meio, costurada ao longo de toda a
extenso da rede. Em cada extremidade final da faixa h uma abertura atravs da
qual passar uma corda a fim de amarr-la aos postes no intuito de manter a parte
superior tensionada.
Dentro desta faixa um cabo flexvel estica a rede nos postes e mantm sua parte
superior tensionada.
Na parte inferior da rede h outra faixa horizontal com 5cm, similar faixa superior.
Por dentro desta faixa passar uma corda, que amarra a rede aos postes e mantm
a parte inferior tensionada.

2.3 FAIXAS LATERAIS


Duas faixas brancas so tensionadas verticalmente rede e colocadas no 1.3.2, D3

prolongamento acima de cada linha lateral.


Cada uma possui 5 centmetros de largura e 1 metro de altura e so consideradas
parte integrante da rede.

2.4 ANTENAS
As antenas so varas flexveis com 1,8 metro de comprimento e 10 milmetros de
dimetro, fabricadas em fibra de vidro ou material similar.

Cada antena amarrada de forma a tangenciar a parte externa de cada faixa lateral. 2.3, D3

As antenas so colocadas em lados opostos da rede.

A parte superior de cada antena estende-se alm do bordo superior da rede por
80cm e marcada com listras de 10cm de largura, em cores contrastantes, com
preferncia para vermelho e branco.

As antenas so consideradas parte integrante da rede e delimitam os limites laterais 10.1.1, D3,

do espao de cruzamento. D5a, D5b

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2.5 POSTES
2.5.1 Os postes que sustentam a rede so colocados a uma distncia de 0,5 metro a 1 D3

metro de cada linha lateral. Possuem 2,55 metros de altura e devem ser,
preferivelmente, ajustveis.

Para todas as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, os postes que sustentam


a rede so localizados a uma distncia de 1 metro das linhas laterais.

2.5.2 Os postes so redondos e polidos, fixados ao solo sem cabos. No haver qualquer
dispositivo que apresente perigo ou obstculo.

2.6 EQUIPAMENTOS ADICIONAIS


Todo equipamento adicional determinado por regulamentos emitidos pela FIVB.

3 BOLAS

3.1 CARACTERSTICAS DA BOLA


A bola ser esfrica, dotada de uma capa flexvel de couro ou couro sinttico, alm
de uma cmara interior feita de borracha ou material similar.
Sua cor pode ser clara, desde que uniforme, ou uma combinao de cores
Bolas utilizadas em competies internacionais oficiais, fabricadas em couro sinttico
ou dotadas de combinao de cores, devem atender os padres ditados pela FIVB.
Sua circunferncia ser de 65 centmetros a 67 centmetros e seu peso de 260
gramas a 280 gramas.
Sua presso interna medir entre 0,30 a 0,325 kg/cm (4.26 a 4.61 psi ou 294,3 a
318,82mbar ou hPa).

3.2 UNIFORMIDADE DAS BOLAS


Todas as bolas utilizadas em uma partida devem possuir as mesmas caractersticas 3.1

e medidas, como circunferncia, peso, presso, tipo, cor, etc.

As Competies Mundiais e Oficiais FIVB, bem como Campeonatos ou Ligas


Nacionais devem utilizar bolas aprovadas pela FIVB, salvo com o
consentimento da mesma.

3.3 SISTEMA DE CINCO BOLAS


Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, sero utilizadas cinco bolas D10

durante a partida. Neste caso, seis boleiros so necessrios, posicionando-se


quatro deles em cada ngulo da zona livre, um atrs do primeiro rbitro e outro
atrs do segundo rbitro.

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CAPTULO 2
PARTICIPANTES
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4 EQUIPES

4.1 COMPOSIO DAS EQUIPES


4.1.1 Para uma partida, a equipe pode ser composta por at 12 jogadores alm de: 5.2, 5.3

Comisso Tcnica: um tcnico e at dois assistentes tcnicos;


Corpo mdico: um fisioterapeuta e um mdico
Somente aqueles relacionados na smula do jogo podem entrar na rea de competi-
o e na rea de controle, assim como participar do aquecimento oficial e da partida.
Para Competies Mundiais e Oficiais ADULTAS da FIVB, at 14 jogadores po-
dero ser relacionados na smula do jogo e atuar na partida. Os cinco mem-
bros da comisso tcnica (incluindo nestes cinco, o tcnico) sero escolhidos
pelo tcnico da equipe, sendo obrigatria sua relao na smula do jogo assim
como seu registro no O-2(bis).
Para Competies FIVB, o mdico e o fisioterapeuta fazem parte da Delegao
D1a
e devem ser credenciados anteriormente pela prpria FIVB. Entretanto, para as
Competies Mundiais e Oficiais ADULTAS da FIVB, caso eles no sejam inclu-
dos como membros da equipe que sentam-se no banco de reservas, eles de-
vem se sentar aps a cerca de delimitao, dentro da zona de controle e s
podero intervir na partida caso sejam convidados pelos rbitros para prestar
socorro a algum jogador. O fisioterapeuta (mesmo que no esteja relacionado
7.2.1
para sentar-se no banco) poder auxiliar no aquecimento at o incio do aque-
cimento oficial.

4.1.2 Um dos jogadores, exceto o Lbero, o capito da equipe e ser indicado na smula 5.1, 19.1.3

do jogo.

4.1.3 Somente os jogadores registrados na smula do jogo podero entrar em quadra e 1, 4.1.1, 5.1.1,

participar da partida. No sero admitidas alteraes na relao de jogadores, 5.2.2


comisso tcnica e corpo mdico aps a assinatura da smula por parte do tcnico e
do capito da equipe.

4.2 LOCALIZAO DA EQUIPE


4.2.1 Os jogadores que no esto atuando permanecero sentados no banco da equipe 1.4.5, 5.2.3,

ou na rea de aquecimento de sua equipe. O tcnico e os demais membros sentam- 7.3.3


se no banco, mas podem deix-lo desde que temporariamente.

Os bancos das equipes situam-se ao lado da mesa do apontador, fora da zona livre. D1a, D1b

4.2.2 Somente aos membros da equipe registrados na smula do jogo permitido sentar- 4.1.1, 7.2

se no banco durante a partida e participar do aquecimento oficial.

4.2.3 Os jogadores que no esto atuando podem aquecer sem bola, como segue:

4.2.3.1 Durante o jogo: na zona de aquecimento de sua equipe. 1.4.5, 8.1,


D1a, D1b

4.2.3.2 Durante os tempos e tempos tcnicos: na zona livre localizada atrs do lado da 1.3.3, 15.4

quadra destinado a sua equipe.

4.2.4 Durante os intervalos entre os sets, os jogadores podem aquecer utilizando bolas na 18.1

parte da zona livre correspondente ao lado da quadra destinado a sua equipe.


Durante o intervalo prolongado entre o 2 e 3 set (caso seja utilizado), os

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 17


jogadores podero utilizar o lado da quadra destinado a sua equipe.

4.3 UNIFORMES E DEMAIS EQUIPAMENTOS


O equipamento individual dos jogadores ser composto de camiseta, calo, meias
(o uniforme) e calado esportivo.

4.3.1 A cor e o design das camisetas, cales e meias devem ser iguais para os jogadores 4.1, 19.2

(exceto para o Lbero). Os uniformes devem estar limpos.

4.3.2 O calado deve ser leve e flexvel, com sola de borracha ou composto de borracha,
desprovido de salto.

4.3.3 As camisetas dos jogadores sero numeradas de 1 a 20. 4.3.3.2

4.3.3.1 O nmero ser gravado no centro da camiseta, tanto na frente quanto nas costas. A
cor e o brilho dos nmeros deve contrastar com a cor e o brilho das camisetas.

4.3.3.2 A gravao do nmero ser de, no mnimo, de 15 centmetros de altura no peito e 20


centmetros de altura nas costas. A espessura do trao que forma os nmeros ser
de, no mnimo, 2 centmetros de largura.

4.3.4 No camiseta do uniforme do capito da equipe dever constar uma tarja com 2 5.1

centmetros de altura por 8 centmetros de comprimento, localizada abaixo do


nmero gravado na mesma.

4.3.5 proibida a utilizao de uniformes de cores diferentes para jogadores regulares 19.2

(excetuando-se o uniforme dos Lberos) e/ou desprovida de numerao conforme os


padres oficiais.

4.4 TROCA DE UNIFORMES E/OU EQUIPAMENTOS


O primeiro rbitro poder autorizar um ou mais jogadores a:

4.4.1 Jogar descalo; 23

4.4.2 Trocar uniformes molhados ou danificados, entre os sets ou aps uma substituio, 4.3, 15.5

desde que a cor, modelo e nmero do(s) novo(s) uniforme(s) seja(m) a(s) mesma(s);

4.4.3 Jogar com agasalhos em climas frios, desde que sejam da mesma cor e modelo 4.1.1, 19.2

para toda a equipe (excetuando-se os Lberos) e numerados de acordo com a Regra


4.3.3.

4.5 OBJETOS PROIBIDOS


4.5.1 proibido o uso de objetos que possam causar leses ou proporcionar qualquer
vantagem ao jogador.

4.5.2 Os jogadores podem usar culos ou lentes de contato por sua conta e risco.

4.5.3 Aparatos de compresso (artefatos para proteo de contuses) podem ser


utilizados para proteo ou suporte.
Para Competies Mundiais e Oficiais ADULTAS da FIVB, tais aparatos devem
possuir a mesma cor da parte correspondente do uniforme.

5 RESPONSVEIS PELA EQUIPE


Ambos o capito da equipe e o tcnico so responsveis pela conduta e disciplina 20

dos membros de sua equipe.


Os Lberos no podero ser os capites da equipe.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 18


5.1 CAPITO
5.1.1 ANTES DA PARTIDA, o capito assina a smula e representa sua equipe no sorteio. 7.1, 25.2.1.1

5.1.2 DURANTE A PARTIDA e enquanto em quadra, o capito da equipe o capito no 15.2.1

jogo. Quando o capito da equipe no est em quadra, o tcnico ou o capito da


equipe dever designar outro jogador em quadra, excetuando-se o Lbero, para
assumir o papel de capito no jogo. Este desempenhar as funes de capito at
ser substitudo, o capito da equipe retornar ao jogo ou o set terminar.

Quando a bola no estiver em jogo, somente o capito no jogo, dentre todos os 8.2

membros da equipe, estar autorizado a dirigir-se aos rbitros para:

5.1.2.1 Solicitar explicaes sobre a aplicao ou a interpretao das regras assim como 23.2.4

submeter os pedidos e perguntas de seus colegas de equipe. Se o capito no jogo


no concordar com a explicao do primeiro rbitro ele/ela poder protestar
formalmente contra a referida deciso e, de imediato, comunicar ao primeiro rbitro o
requerimento do direito de registro oficial na smula ao final da partida;

5.1.2.2 Pedir autorizao:

a) para trocar o uniforme, no todo ou em parte; 4.3, 4.4.2

b) para verificar as posies das equipes; 7.4, 7.6

c) para verificar o piso, a rede, a bola, etc; 1.2, 2, 3

5.1.2.3 Na ausncia do tcnico, solicitar tempos e substituies 15.3.1, 15.4.1,


15.5.2

5.1.3 AO FINAL DA PARTIDA, o capito da equipe: 6.3

5.1.3.1 agradece aos rbitros e assina a smula para ratificar o resultado; 25.2.3.3

5.1.3.2 Poder, caso tenha requisitado ao primeiro rbitro no momento do acontecido, 5.1.2.1,

registrar seu protesto oficial contra a aplicao ou interpretao da regra por parte 25.2.3.2
dos rbitros.

5.2 TCNICO
5.2.1 Durante a partida, o tcnico conduz as jogadas de sua equipe de fora da quadra de 1.1, 7.3.2,

jogo. Ele/ela indica a formao inicial, os reservas e solicita tempos. No desempenho 15.4.1, 15.5.2
de suas funes, suas requisies sero submetidas ao segundo rbitro.

5.2.2 ANTES DA PARTIDA, o tcnico registra ou confere os nomes e os nmeros dos 4.1, 19.1.3,

jogadores de sua equipe na smula, assinando-a logo aps. 25.2.1.1

5.2.3 DURANTE A PARTIDA, o tcnico:

5.2.3.1 Antes do incio de cada set, entrega ao segundo rbitro ou a(o) apontador(a) a 7.3.2, 7.4, 7.6

papeleta de ordem de servio devidamente preenchida e assinada;

5.2.3.2 Senta-se no banco destinado a sua equipe, o mais prximo possvel do apontador, 4.2

podendo deix-lo;

5.2.3.3 Requisitar tempos de descanso e/ou substituies 15.4, 15.5

5.2.3.4 Pode, assim como outros membros da equipe, passar instrues aos jogadores em 1.3.4, 1.4.5,
D2
quadra. Somente o tcnico poder desempenhar esta funo enquanto em p ou
caminhando, dentro do espao da zona livre a frente do banco de sua equipe,
delimitada pela a extenso da linha de ataque at a rea de aquecimento, sem
perturbar ou retardar partida.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 19


Para as Competies Mundiais e Oficiais da FIVB, o tcnico s poder D1a, D1b, D2

desempenhar suas funes posicionando-se atrs da linha de restrio do


tcnico.

5.3 ASSISTENTE TCNICO


5.3.1 O assistente tcnico senta-se no banco da sua equipe, entretanto, no possui direito
a qualquer interveno no jogo.

5.3.2 Caso o tcnico precise deixar sua equipe por qualquer razo, incluindo sanes e 5.1.2, 5.2

excetuando-se o caso de adentrar a quadra de jogo como jogador, o assistente


tcnico poder, mediante pedido formal do capito no jogo e com autorizao do
primeiro rbitro, assumir as funes do tcnico, durante sua ausncia.

Crdito: Alexandre Arruda e acervo CBV.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 20


CAPTULO 3
FORMATO DO JOGO
Ver Regras

6. PARA MARCAR UM PONTO, VENCER UM SET E A PARTIDA

6.1 MARCANDO UM PONTO


6.1.1 Ponto

Uma equipe marca um ponto caso:

6.1.1.1 obtenha xito em fazer a bola tocar a quadra adversria; 8.3, 10.1.1

6.1.1.2 a equipe adversria cometa uma falta; 6.1.2

6.1.1.3 a equipe adversria seja penalizada. 16.2.3, 21.3.1

6.1.2 Falta

Uma equipe comete uma falta ao transgredir quaisquer regras do jogo (ou
violando-as de outra maneira). Os rbitros julgam as faltas e determinam as
penalidades de acordo com as regras.

6.1.2.1 Se duas ou mais faltas so cometidas sucessivamente, somente a primeira


marcada.

6.1.2.2 Se duas ou mais faltas so cometidas, por jogadores de equipes adversrias, 6.1.2, D11 (23)

uma FALTA DUPLA cometida, repetindo-se o rally.

6.1.3 Rally e Rally completo

Rally a sequncia de aes de jogo ocorridas desde o momento em que o 8.1, 8.2,
12.2.2.1,
saque executado pelo jogador sacador at o momento em que a bola 15.2.3,
considerada fora de jogo. 15.11.1.3,
19.3.2.1,
Rally completo a sequncia de aes de jogo as quais, ao final, resultam em 19.3.2.9,
21.3.1
um ponto. Isto inclui a aplicao de uma penalidade ou a perca do saque por
ultrapassar o limite de 8 segundos para executar o saque.

6.1.3.1 Se a equipe sacadora vence o rally, esta marca um ponto e continua a sacar.

6.1.3.2 Se a equipe receptora vence o rally, esta marca um ponto e dever executar o
prximo saque.

6.2 PARA VENCER UM SET D11 (9)

Vencer um set, exceto o 5 set, por seu carter decisivo, a equipe que primeiro 6.3.2

alcanar a marca de 25 pontos, com uma diferena mnima de 2 pontos. Em caso


de empate em 24 x 24, o jogo continua at que a diferena de dois pontos seja
atingida (26 x 24, 27 x 25; ...).

6.3 PARA VENCER A PARTIDA D11 (9)

6.3.1 Vencer a partida a equipe que vencer trs sets 6.2

6.3.2 No caso de um empate em sets por 2x2, o 5 set, de carter decisivo, ser jogado 7.1

at que uma das equipes alcane a marca de 15 pontos, com uma diferena
mnima de 2 pontos.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 21


6.4 EQUIPE AUSENTE E EQUIPE INCOMPLETA
6.4.1 A equipe que se recusar a jogar aps ser convidada para tal, ser declarada 6.2, 6.3

ausente, desistindo da partida, que ter como resultado a derrota por 3x0 em
sets, parciais de 25:0 em cada set.

6.4.2 A equipe que, injustificadamente, no se apresentar ao local, hora e data


marcados para a partida ser declarada ausente. A partida ter o mesmo
resultado e parciais que a regra 6.4.1

6.4.3 A equipe declarada INCOMPLETA para o set ou para a partida, perder o set ou a 6.2, 6.3, 7.3.1

partida. A equipe adversria receber os pontos ou sets necessrios para vencer


o set ou a partida. A equipe declarada incompleta manter seus pontos e sets
ganhos at o momento da declarao.

7. ESTRUTURA DO JOGO

7.1 SORTEIO
Antes do incio da partida, o primeiro rbitro realiza o sorteio para decidir qual 12.1.1

equipe executar o primeiro saque, assim como o lado da quadra em que cada
uma atuar durante o primeiro set.

Caso o 5 set, de carter decisivo, seja necessrio, um novo sorteio ser 6.3.2

realizado.

7.1.1 O sorteio ser realizado com a presena dos capites das duas equipes. 5.1

7.1.2 O vencedor do sorteio escolher entre:

7.1.2.1 O direito de executar ou receber o primeiro saque. 12.1.1

ou

7.1.2.2 O direito de escolher o lado da quadra que sua equipe iniciar a partida.

Ao perdedor do sorteio, reservado o direito alternativa restante.

7.2 AQUECIMENTO OFICIAL


7.2.1 Antes do incio da partida, caso as equipes dispuserem de uma quadra,
exclusivamente, para aquecimento, estas tero 6 minutos de aquecimento de
rede em conjunto; caso contrrio, podero ter 10 minutos.
Para Competies Mundiais e Oficiais da FIVB, as equipes tero direito ao
aquecimento de rede em conjunto de 10 minutos.

7.2.2 Se qualquer dos capites requisitar que o aquecimento de rede seja realizado de 7.2.1

forma separada (consecutivamente), cada equipe ter direito a 3 minutos ou 5


minutos, conforme o caso.

7.2.3 No caso de aquecimentos separados, a equipe que executar o primeiro servio 7.1.2.1, 7.2.2

ser a primeira a realizar o aquecimento de rede.

7.3 FORMAO INICIAL DAS EQUIPES


7.3.1 Cada equipe sempre apresentar seis jogadores em quadra. 6.4.3

A formao inicial da equipe indica a ordem de rotao dos jogadores em quadra. 7.6

Esta ordem ser mantida durante todo o set.

7.3.2 Antes do incio de cada set, o tcnico deve gravar a formao inicial de sua 5.2.3.1, 24.3.1,

equipe na papeleta de formao, assin-la e entreg-la ao segundo rbitro ou ao 25.2.1.2

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 22


apontador.

7.3.3 Os jogadores que no constarem na papeleta de formao inicial de um set 7.3.2, 15.5

(excetuando-se os Lberos), sero os reservas para aquele set.

7.3.4 Aps a papeleta de formao inicial ser entregue ao segundo rbitro ou 15.2.2, 15.5,

apontador, qualquer alterao na formao da equipe em quadra dever ser D11 (5)
efetuada atravs de uma substituio regular.

7.3.5 Divergncias entre o posicionamento dos jogadores em quadra e a papeleta de 24.3.1

ordem inicial sero dirimidas da seguinte forma:

7.3.5.1 Caso a divergncia seja identificada antes do incio do set, a posio dos 7.3.2

jogadores deve ser retificada de acordo com a papeleta de formao inicial. A


equipe em questo no ser sancionada.

7.3.5.2 Caso, antes do incio do set, uma posio seja ocupada por outro jogador que 7.3.2

no seja aquele listado na papeleta de formao inicial, esta dever ser corrigida
conforme o relacionado e assinado pelo tcnico. A equipe em questo no ser
sancionada.

7.3.5.3 Todavia, se o tcnico desejar conservar tal(is) jogador(es) no registrado(s) em 15.2.2, D11 (5)

quadra, ser(o) solicitada(s) substituio(es) regulamentar(es), registrando-a(s)


na smula.

Se a divergncia entre a posio dos jogadores e a papeleta de formao inicial


verificada aps o incio do set, o posicionamento da equipe faltosa deve ser
retificado. Os pontos obtidos pela equipe adversria sero mantidos, alm de
receber um ponto e o direito ao prximo saque. Todos os pontos, marcados ou
recebidos, pela equipe faltosa desde o momento em que houve a troca de
posies sero cancelados.

7.3.5.4 Caso um jogador no relacionado em smula (seu nome no conste no quadro 6.1.2, 7.3.2

de relao nominal das equipes) esteja em quadra, todos os pontos do adversrio


sero considerados vlidos, alm de receber um ponto e o direito ao prximo
saque. A equipe faltosa perder todos os pontos e/ou sets (parciais de 0:25, se
necessrio) ganhos a contar do momento em que o jogador no-registrado entrou
em quadra. Uma nova papeleta de formao inicial dever ser preenchida, assim
como um jogador devidamente inscrito na smula dever entrar em quadra,
ocupando a posio do jogador no-registrado.

7.4 POSIES D4

No momento em que a bola golpeada pelo sacador, cada jogador, exceto o 7.6.1, 8.1, 12.4

sacador, dever estar posicionado dentro de sua quadra, conforme a ordem de


rotao.

7.4.1 As posies dos jogadores em quadra so numeradas da seguinte forma:

7.4.1.1 Trs jogadores ao longo da extenso da rede formam a linha de frente e ocupam
as posies 4 (frente-esquerda), 3 (frente central) e 2 (frente-direita);

7.4.1.2 Os trs restantes formam a linha de trs, ocupando as posies 5 (traseira


esquerda), 6(traseira central) e 1 (traseira direita).

7.4.2 Posio relativa entre jogadores:

7.4.2.1 cada jogador da linha de trs deve estar posicionado mais afastado da linha
central do que seu jogador correspondente da linha de frente.

7.4.2.2 os jogadores da linha de frente e os da linha de trs, respectivamente, devem

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 23


estar posicionados lateralmente conforme a ordem indicada na Regra 7.4.1.

7.4.3 As posies dos jogadores so determinadas e controladas conforme a posio D4

do contato de seus ps com o solo da seguinte forma:

7.4.3.1 Cada jogador da linha de frente deve ter ao menos parte de seu p mais prximo 1.3.3

linha central que os ps do jogador correspondente da linha de trs;

7.4.3.2 Cada jogador direita ou esquerda das linhas de frente e de trs deve ter ao 1.3.2

menos parte de seu p mais prximo da linha lateral direita ou esquerda que os
ps do jogador central naquela linha.

7.4.4 Aps o golpe do saque, os jogadores podero se mover livremente dentro de sua
quadra assim como na zona livre.

7.5 FALTAS DE POSIO D4, D11(13)

7.5.1 Uma equipe comete uma falta de posio se um jogador no ocupa sua posio 7.3, 7.4, 15.9

correta no momento em que a bola golpeada pelo sacador. Tambm se


caracteriza como falta de posio a situao em que um jogador adentra a
quadra atravs de uma substituio ilegal.

7.5.2 Se o sacador comete uma falta no momento do golpe do saque, esta se sobrepe 12.4, 12.7.1

falta de posio.

7.5.3 Se o saque tornar-se faltoso aps o golpe do sacador, a falta de posio se 12.7.2

sobrepe quela.

7.5.4 Uma falta de posio acarreta as seguintes consequncias:

7.5.4.1 A equipe faltosa sancionada com um ponto e a equipe adversria ter o direito 6.1.3

ao prximo saque;

7.5.4.2 O posicionamento dos jogadores da equipe faltosa dever ser retificado. 7.3, 7.4

7.6 ROTAO
7.6.1 A ordem de rotao determinada pela formao inicial da equipe e controlada 7.3.1, 7.4.1,

atravs da ordem de saque e posio dos jogadores durante todo o set. 12.2

7.6.2 Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, os jogadores avanam uma 12.2.2.2

posio no sentido dos ponteiros do relgio: jogador na posio 2 avana para a


posio 1 para sacar, jogador da 1 retorna para a posio 6, assim por diante.

7.7 FALTAS NA ROTAO D11 (13)

7.7.1 Uma falta na rotao cometida quando o SAQUE no efetuado conforme a 7.6.1, 12

ordem de rotao, acarretando as seguintes consequncias, na seguinte ordem:

7.7.1.1 A equipe sacadora sancionada com um ponto. O prximo saque ser executado 6.1.3

pela equipe adversria;

7.7.1.2 A ordem de rotao dos jogadores ser retificada. 7.6.1

7.7.2 Alm das medidas supracitadas, o(a) apontador(a) deve determinar o momento 25.2.2.2

exato da ocorrncia da falta, a fim de cancelar todos os pontos marcados ou


recebidos pela equipe faltosa desde ento. Os pontos do adversrios so
mantidos.

Caso o momento da ocorrncia da falta no possa ser determinado, no h 6.1.3

cancelamento de pontos, restando somente as sanes de ponto e direito ao


prximo saque ao adversrio.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 24


CAPTULO 4
AES DE JOGO
Ver Regras

8 SITUAES DE JOGO

8.1 BOLA EM JOGO


A bola se torna em jogo a partir do momento em que o sacador golpeia a bola, 12, 12.3

aps a autorizao de saque dada pelo 1 rbitro.

8.2 BOLA FORA DE JOGO


A bola se torna fora de jogo no momento em que h a ocorrncia ou
cometimento de uma falta e, na ausncia de uma falta, ao soar do apito.

8.3 BOLA DENTRO D11 (14),


D12 (1)

Considera-se bola dentro quando, em qualquer momento do contato, esta toca 1.1, 1.3.2

o solo da quadra de jogo, incluindo as linhas de delimitao da mesma.

8.4 BOLA FORA


Considera-se a bola fora quando:

8.4.1 A parte da bola que entra em contato com o solo est completamente fora das 1.3.2, D11
(15),
linhas de delimitao da quadra;
D12 (2)

8.4.2 Toca um objeto localizado fora da quadra de jogo, o teto ou uma pessoa que no D11 (15),

esteja em jogo; D12 (4)

8.4.3 Toca a antena, as cordas de sustentao da rede, os postes ou a parte da rede 2.3, D3, D5a,

localizada alm das faixas laterais; D11 (15),


D12 (4)

8.4.4 Cruza o plano vertical da rede por fora do espao de cruzamento, de forma total 2.3, D5a, D5b,

ou parcial, excetuando-se no caso da regra 10.1.2; D11 (15),


D12 (4)

8.4.5 Cruza, completamente, o espao inferior abaixo da rede. 23.3.2.3f, D5a,


D11 (22)

9. JOGANDO A BOLA
Cada equipe deve atuar dentro dos limites de sua prpria rea e espao de jogo
(excetuando-se o caso da regra 10.1.2). A bola pode, contudo, ser recuperada
mesmo alm da zona livre.

9.1 TOQUES DA EQUIPE


Um toque qualquer contato com a bola realizado por um jogador em jogo. 14.4.1

Uma equipe ter direito a, no mximo, trs toques (alm do bloqueio) para enviar
a bola ao adversrio. Se mais de trs so utilizados, a equipe comete a falta
QUATRO TOQUES.

9.1.1 Contatos consecutivos (Dois toques)

Um jogador no poder tocar as bolas de forma consecutiva. (Excetuando-se nos 9.2.3, 14.2,

casos das regras 9.2.3, 14.2 e 14.4.2 ) 14.4.2

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 25


9.1.2 Contatos simultneos

Dois ou trs jogadores podero tocar a bola simultaneamente.

9.1.2.1 Quando dois (ou trs) jogadores da mesma equipe tocam a bola
simultaneamente, sero contados dois (ou trs) toques (exceto no bloqueio). Se
eles tentam atingir a bola, mas somente um a toca, um toque contado. Uma
coliso entre jogadores no caracteriza falta.

9.1.2.2 Quando dois jogadores adversrios tocam a bola, simultaneamente, sobre a rede
e a bola continua em jogo, a equipe receptora tem o direito a outros trs toques.
Se a bola vai "fora", falta da equipe do lado oposto direo da bola.

9.1.2.3 Se ocorrerem contatos simultneos sobre o bordo superior da rede, entre dois 9.1.2.2

jogadores adversrios, o jogada continuar.

9.1.3 Toque apoiado

Dentro da rea de jogo no permitido a um jogador apoiar-se em um membro 1

de sua equipe ou qualquer estrutura/objeto para golpear a bola.

Entretanto, o jogador que est prestes a cometer uma falta (tocar a rede ou 1.3.3, 11.4.4

cruzar a linha central, etc.) pode ser parado ou retido por um membro de sua
equipe.

9.2 CARACTERSTICAS DO TOQUE


9.2.1 A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo.

9.2.2 A bola no deve ser retida e/ou lanada. Pode ser rebatida em qualquer direo. 9.3.3

9.2.3 A bola pode tocar vrias partes do corpo, contanto que estes contatos ocorram
simultaneamente.

Excees:

9.2.3.1 no bloqueio, contatos consecutivos podem ocorrer com um ou mais jogadores, 14.1.1, 14.2

desde que estes contatos ocorram durante a mesma ao;

9.2.3.2 no primeiro toque da equipe, a bola pode tocar vrias partes do corpo 9.1, 14.4.1

consecutivamente, contanto que os contatos ocorram durante a mesma ao.

9.3 FALTAS AO JOGAR A BOLA


9.3.1 QUATRO TOQUES: uma equipe toca a bola quatro vezes antes de envi-la ao 9.1, D11 (18)

adversrio;

9.3.2 TOQUE APOIADO: um jogador se apoia em um membro de sua equipe ou em 9.1.3

qualquer estrutura/objeto dentro da rea de jogo para golpear a bola;

9.3.3 CONDUO: a bola retida e/ou lanada; ela no rebatida com o toque do 9.2.2, D11 (16)

jogador;

9.3.4 DOIS TOQUES: um jogador toca a bola duas vezes consecutivas ou a bola toca, 9.2.3, D11 (17)

consecutivamente, vrias partes de seu corpo.

10 BOLA EM RELAO REDE

10.1 BOLA CRUZANDO A REDE


10.1.1 A bola enviada para a quadra adversria deve passar por cima da rede, dentro do 2.4, 10.2, D5a

espao de cruzamento. O espao de cruzamento a parte do plano vertical da

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 26


rede, assim delimitado:

10.1.1.1 abaixo, pelo bordo superior da rede; 2.2

10.1.1.2 lateralmente, pelas antenas e seu prolongamento imaginrio; 2.4

10.1.1.3 acima, pelo teto.

10.1.2 A bola que cruzar o plano vertical da rede em direo zona livre do adversrio, 9.1, D5b

passando total ou parcialmente por fora do espao de cruzamento, pode ser


recuperada, dentro do limite de toques da equipe, desde que:

10.1.2.1 O jogador no toque a quadra adversria; 11.2.2

10.1.2.2 a bola, quando retornada, cruze o plano vertical da rede, passando, novamente, 11.4.4, D5b

total ou parcialmente por fora do espao de cruzamento, no mesmo lado da


quadra.

A equipe adversria no poder impedir tal ao.

10.1.3 A bola que se encaminha para a quadra adversria atravs do espao inferior 23.3.2.3f, D5a,

est em jogo at o momento em que cruzar completamente o plano vertical da D11 (22)
rede.

10.2 BOLA TOCANDO A REDE


Ao cruzar a rede, a bola poder toc-la. 10.1.1

10.3 BOLA NA REDE


10.3.1 A bola enviada para a rede pode ser recuperada dentro do limite de trs toques 9.1

da equipe.

10.3.2 Se a bola rasga as malhas da rede ou a desarma, o rally cancelado e repetido.

11 JOGADOR NA REDE

11.1 INVASO SOBRE A REDE


11.1.1 Ao bloquear, o bloqueador poder tocar a bola quando esta ainda est alm da 14.1, 14.3

rede, desde que no interfira na jogada do adversrio antes ou durante o golpe


de ataque deste.

11.1.2 Aps um golpe de ataque, permitido ao jogador passar as mos alm da rede,
desde que o contato com a bola tenha ocorrido dentro do seu prprio espao de
jogo.

11.2 PENETRAO SOB A REDE


11.2.1 permitido penetrar no espao adversrio sob a rede, desde que isto no
interfira na jogada do adversrio.

11.2.2 Penetrao na quadra adversria alm da linha central: 1.3.3, 11.2.2.1,


D11 (22)

11.2.2.1 permitido tocar a quadra adversria com o(s) p(s), desde que alguma parte 1.3.3, D11 (22)

dele(s) permanea(m) em contato com a linha central, ou a projeo do(s) p(s)


no solo esteja sobre a linha central;

11.2.2.2 permitido tocar a quadra adversria com qualquer parte do corpo acima dos 1.3.3, 11.2.2.1,

ps, desde que isto no interfira na jogada do adversrio. D11 (22)

11.2.3 Um jogador pode entrar na quadra adversria depois que a bola se tornar fora 8.2

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 27


de jogo.

11.2.4 Os jogadores podem penetrar na zona livre do adversrio, desde que eles no
interfiram na jogada do oponente.

11.3 CONTATO COM A REDE


11.3.1 O contato de um jogador com a rede, no espao compreendido entre as 11.4.4,

antenas, durante uma ao de jogar a bola, considerado falta 23.3.2.3c,


24.3.2.3, D3
Uma ao de jogar a bola compreende (dentre outras) o saltar, o golpear (ou
a tentativa de golpear) e o aterrissar.

11.3.2 Os jogadores podem tocar o poste, cabo de fixao ou qualquer outro objeto que D3

esteja localizado depois da antena, incluindo a prpria rede, desde que isto no
interfira na jogada.

11.3.3 Quando a bola enviada em direo rede, de forma a ocasionar um contato


entre um jogador e a rede, no h falta.

11.4 FALTAS COMETIDAS POR JOGADORES NA REDE


11.4.1 Um jogador toca a bola ou um adversrio no espao adversrio, antes ou durante 11.1.1,

um golpe de ataque do adversrio; D11 (20)

11.4.2 Um jogador interfere na jogada do adversrio quando penetra no espao 11.2.1

adversrio sob a rede;

11.4.3 O(s) p(s) de um jogador penetram, completamente, na quadra adversria; 11.2.2.2,


D11 (22)

11.4.4 Alm de outras situaes no citadas, um jogador interfere na jogada do


adversrio quando:

Tocar a rede no espao compreendido entre as antenas, ou as prprias 11.3.1

antenas durante sua ao de jogar a bola;

Utilizar a rede, no espao compreendido entre as antenas, como um


suporte ou apoio para equilbrio;

Criar uma vantagem injusta sobre o adversrio ao tocar a rede;

Executar aes que impedem ou atrapalham uma tentativa legtima do


adversrio em jogar a bola ou;
Pegar/segurar a rede.
Jogadores prximos bola enquanto esta est sendo jogada, ou aqueles que
estejam tentando joga-la, estaro executando aes de jogar a bola, mesmo que
no haja nenhum contato com a mesma.
Entretanto, tocar a rede no espao alm das antenas no considerado falta
(excetuando a regra 9.1.3).

12 SAQUE
Saque o ato de colocar a bola em jogo, executado pelo jogador de trs 1.4.2, 8.1,

direita, posicionado na zona de saque. 12.4.1

12.1 PRIMEIRO SAQUE DE UM SET


12.1.1 O primeiro saque do 1 set, bem como o do set decisivo (o 5 set) executado 6.3.2, 7.1

pela equipe determinada no sorteio.

12.1.2 Os demais sets comearo com o saque da equipe que iniciou sendo a receptora

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 28


no set anterior.

12.2 ORDEM DE SAQUE


12.2.1 Os jogadores devem seguir a ordem de saque registrada na papeleta de 7.3.1, 7.3.2

formao inicial.

12.2.2 Aps o primeiro saque do set, o sacador determinado da seguinte forma: 12.1

12.2.2.1 Quando a equipe sacadora vence o rally, o sacador (ou o jogador que o 6.1.3, 15.5

substituiu) voltar a sacar;

12.2.2.2 Quando a equipe receptora vence o rally, esta ganha o direito de sacar e 6.1.3, 7.6.2

rotaciona antes de sacar. O jogador que rotaciona do lado direito da linha de


frente (posio 2) para a direita da linha de trs direita (posio 1) ser o
sacador.

12.3 AUTORIZAO DO SAQUE


O primeiro rbitro autoriza o saque aps verificar se as duas equipes esto 12, D11 (1)

prontas para jogar e se o sacador tem a posse da bola.

12.4 EXECUO DO SAQUE D11 (10)

12.4.1 A bola deve ser golpeada com uma mo ou qualquer parte do brao depois de
ser solta ou lanada pela(s) mo(s).

12.4.2 Somente um lanamento ou soltura da bola permitido. Quic-la ou mov-la


entre as mos permitido.

12.4.3 No momento do golpe de saque ou da impulso para o saque em suspenso, o 1.4.2, 27.2.1.4,

sacador no pode tocar a quadra (incluindo a linha de fundo) nem a rea do piso D11 (22),
que est fora da zona de saque. D12 (4)

Aps o golpe, pode-se pisar ou cair fora da zona de saque ou dentro da quadra.

12.4.4 O sacador deve golpear a bola dentro de 8 segundos aps o primeiro rbitro 12.3, D11 (11)

apitar para autorizar o saque.

12.4.5 O saque efetuado antes do apito do rbitro anulado e repetido. 12.3

12.5 BARREIRA D6, D11 (12)

12.5.1 Os jogadores da equipe sacadora no podem impedir o adversrio de visualizar 12.5.2

o sacador e a trajetria da bola, seja por uma ao individual ou coletiva.

12.5.2 Um jogador, ou um grupo de jogadores da equipe sacadora comete uma falta de 12.4, D6

barreira realizando aes de: balanar os braos; pular ou mover de lado para o
outro lado durante a execuo do saque; ou agrupar-se de forma a esconder o
sacador e a trajetria da bola.

12.6 FALTAS COMETIDAS DURANTE O SAQUE


12.6.1 Faltas no saque

As seguintes faltas acarretam a troca do saque mesmo se o adversrio est fora 12.2.2.2,

de posio. Caso o sacador: 12.7.1

12.6.1.1 viole a ordem de saque; 12.2

12.6.1.2 No execute o saque corretamente. 12.4

12.6.2 Faltas aps o golpe de saque

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 29


Aps a bola ser golpeada corretamente, o saque torna-se faltoso (exceto se um 12.4, 12.7.2

jogador est fora de posio) se a bola:

12.6.2.1 toca um jogador da equipe sacadora ou no cruza completamente o plano 8.4.4, 8.4.5,
10.1.1,
vertical da rede atravs do espao de cruzamento; D11 (19)

12.6.2.2 vai fora; 8.4, D11 (15)

12.6.2.3 passa sobre uma barreira. 12.5, D11 (12)

12.7 FALTAS NO SAQUE E FALTAS DE POSIO


12.7.1 Se o sacador comete uma falta no momento do golpe de saque (execuo 7.5.1, 7.5.2,

imprpria, ordem de rotao errada, etc.) e o oponente est fora de posio, a 12.6.1
falta no saque ser a sancionada.

12.7.2 Por outro lado, se a execuo do saque foi correta, mas o saque torna-se faltoso 7.5.3, 12.6.2

(vai fora, vai sobre uma barreira, etc.), a falta de posio foi cometida primeiro,
sendo esta a sancionada.

13 GOLPE DE ATAQUE

13.1 CARACTERSTICAS DO GOLPE DE ATAQUE 12, 14.1.1

13.1.1 Todas as aes que enviem a bola para o adversrio, excetuando o saque e o
bloqueio, so consideradas como golpes de ataque.

13.1.2 Durante o golpe de ataque, s ser permitido "colocar" a bola com a ponta dos 9.2.2

dedos, caso a bola seja claramente golpeada e no carregada ou lanada.

13.1.3 O golpe de ataque se torna completo no momento em que a bola cruza


completamente o plano vertical da rede ou tocada por um adversrio.

13.2 RESTRIES AO GOLPE DE ATAQUE


13.2.1 Os jogadores da linha de frente podem completar um golpe de ataque a qualquer 7.4.1.1

altura, desde que o contato com a bola tenha ocorrido dentro do espao de jogo
da sua equipe (exceto Regra 13.2.4 e 13.3.6 ).

13.2.2 Um jogador da linha de trs pode completar um ataque, a qualquer altura, atrs 1.4.1, 7.4.1.2,

da zona de frente se: 19.3.1.2, D8

13.2.2.1 no seu impulso, o(s) p(s) do jogador no deve(m) ter tocado nem ultrapassado a 1.3.4

linha de ataque;

13.2.2.2 aps o golpe, o jogador pode cair dentro da zona de frente. 1.4.1

13.2.3 Um jogador da linha de trs tambm poder completar um golpe de ataque na 1.4.1, 7.4.1.2,

zona de frente se, no momento do contato, parte da bola est abaixo do topo da D8
rede.

13.2.4 Nenhum jogador pode completar um golpe de ataque ao saque adversrio, 1.4.1

quando a bola est na zona de frente e completamente acima do bordo superior


da rede.

13.3 FALTAS DO GOLPE DE ATAQUE


13.3.1 Um jogador golpeia a bola dentro do espao de jogo da equipe adversria. 13.2.1,
D11 (20)

13.3.2 Um jogador golpeia a bola para "fora". 8.4, D11 (15)

13.3.3 Um jogador da linha de trs completa um golpe de ataque dentro da zona de 1.4.1, 7.4.1.2,

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 30


frente se, no momento do golpe, a bola est completamente acima do bordo 13.2.3,

superior da rede. D11 (21)

13.3.4 Um jogador completa um golpe de ataque ao saque adversrio, quando a bola 1.4.1, 13.2.4,

est na zona de frente e completamente acima do bordo superior da rede. D11 (21)

13.3.5 Um Lbero completa um golpe de ataque se, no momento do golpe, a bola est 19.3.1.2,

completamente acima do bordo superior da rede. 23.3.2.3d,


D11 (21)

13.3.6 Um jogador completa um golpe de ataque acima do bordo superior da rede, 1.4.1, 19.3.1.4,

quando a bola proveniente de um passe de voleio (toque) com a ponta dos 23.3.2.3e,
dedos, executado por um Lbero que est na zona de frente de sua equipe. D11 (21)

14 BLOQUEIO

14.1 BLOQUEAR
14.1.1 Bloquear a ao dos jogadores prximos rede para interceptar a bola vinda 7.4.1.1

do adversrio, estendendo-se acima do bordo superior da rede, no importando a


altura que feito o contato com a bola. Somente aos jogadores da linha de frente
permitido completar um bloqueio, desde que no momento do contato com a
bola, parte do corpo esteja mais alta que o topo da rede.

14.1.2 Tentativa de bloqueio

Uma tentativa de bloqueio a ao de bloquear sem tocar a bola.

14.1.3 Bloqueio efetivo

Um bloqueio efetivo quando a bola tocada por um bloqueador. D7

14.1.4 Bloqueio coletivo

Um bloqueio coletivo executado por dois ou trs jogadores prximos entre si, e
efetivo quando um deles toca a bola.

14.2 CONTATOS DO BLOQUEIO


Contatos consecutivos (rpidos e contnuos) com a bola podem ocorrer entre um 9.1.1, 9.2.3

ou mais bloqueadores, desde que os contatos ocorram durante uma ao.

14.3 BLOQUEIO DENTRO DO ESPAO ADVERSRIO


Ao bloquear, o jogador pode colocar suas mos e braos alm da rede, desde 13.1.1

que sua ao no interfira na jogada do adversrio. Assim, no permitido tocar


a bola alm da rede at o adversrio executar um golpe de ataque.

14.4 BLOQUEIO E TOQUES DA EQUIPE


14.4.1 Um contato de bloqueio no conta como um toque da equipe. 9.1, 14.4.2

Consequentemente, aps o contato do bloqueio, a equipe tem direito a trs


toques para retornar a bola.

14.4.2 O primeiro toque aps o bloqueio pode ser dado por qualquer jogador, inclusive 14.4.1

aquele que tocou a bola no bloqueio.

14.5 BLOQUEIO DO SAQUE 12, D11 (12)

proibido bloquear o saque adversrio.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 31


14.6 FALTAS DE BLOQUEIO
14.6.1 O bloqueador toca a bola no espao adversrio, antes ou durante o golpe de 14.3

ataque do adversrio;

14.6.2 Um jogador da linha de trs ou um Lbero bloqueia ou participa de um bloqueio 14.1, 14.5,

efetivo; 19.3.1.3

14.6.3 Bloquear o saque do adversrio; 14.5, D11 (12)

14.6.4 A bola enviada para "fora"; 8.4

14.6.5 Bloquear a bola dentro do espao adversrio por fora das antenas;

14.6.6 Um Lbero tenta um bloqueio individual ou coletivo. 14.1.1,


19.3.1.3

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 32


CAPTULO 5
INTERRUPES, RETARDOS E INTERVALOS
Ver Regras

15 INTERRUPES
Uma interrupo o tempo entre um rally completo e o apito do 1 rbitro 6.1.3, 8.1, 8.2,
15.4, 15.5,
autorizando o prximo saque. 24.2.6

As nicas interrupes regulares no jogo so TEMPOS DE DESCANSO e


SUBSTITUIES.

15.1 NMERO DE INTERRUPES REGULARES NO JOGO


Cada equipe tem direito a, no mximo, dois "tempos" e seis substituies em 6.2, 15.4, 15.5

cada set.
Para Competies Mundiais e Oficiais ADULTAS da FIVB, a FIVB poder
reduzir a um o nmero de tempos e/ou tempos tcnicos conforme acordo
com o patrocinador, realizador ou a emissora responsvel pela transmisso.

15.2 SEQNCIA DAS INTERRUPES REGULARES NO JOGO


15.2.1 Solicitao de um ou dois tempos e uma substituio para cada equipe podem 15.4, 15.5

suceder-se dentro da mesma interrupo.

15.2.2 Contudo, uma equipe no est autorizada requisitar substituies consecutivas 15.5, 15.6.1

durante a mesma interrupo. Dois ou mais jogadores podem ser substitudos


dentro da mesma requisio.

15.2.3 Deve haver um rally completo entre duas requisies de substituio feitas pela 6.1.3, 15.5

mesma equipe.

15.3 REQUISIO DE INTERRUPES REGULARES NO JOGO


15.3.1 Interrupes regulares do jogo podem ser solicitadas pelo tcnico, ou na ausncia 5.1.2, 5.2,

deste, pelo capito em jogo, e somente por eles. 5.3.2, 15

15.3.2 permitida a requisio de uma substituio antes do incio de um set, devendo 7.3.4

ser gravada na smula do jogo como uma substituio regular naquele set.

15.4 TEMPOS DE DESCANSO E TEMPOS TCNICOS


15.4.1 Requisies de tempo de descanso devem ser realizadas atravs do sinal manual 6.1.3, 8.2,

oficial correspondente, durante o perodo em que a bola est fora de jogo e o 12.3, D11 (4)
apito do 1 rbitro autorizando o saque. Todos os tempos de descanso tem a
durao de 30 segundos.

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB obrigatrio o uso da D11 (4)

campainha e ento o sinal manual oficial para solicitar tempo.

15.4.2 Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, do 1 ao 4 set, dois Tempos 26.2.2.3

Tcnicos adicionais, com durao de 60 segundos, so concedidos


automaticamente quando a equipe na liderana alcana o 8 e o 16 pontos.

15.4.3 No set decisivo (5 set), no h Tempos Tcnicos; somente dois tempos 15.1

de 30 segundos de durao podem ser solicitados por cada equipe.

15.4.4 Durante todos os tempos, os jogadores em jogo devem ir para a zona livre, D1a

perto do seu banco.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 33


15.5 SUBSTITUIES
15.5.1 A substituio o ato pelo qual um jogador, excetuando-se o Lbero e o jogador 19.3.2.1,

regular o qual tenha realizado a troca, aps ser devidamente registrado pelo D11 (5)
apontador, entra no jogo para ocupar a posio de outro jogador, que deve deixar
a quadra neste momento.

15.5.2 Quando a substituio ocorre devido leso de um jogador em jogo, esta poder 5.1.2.3,

ser acompanhada do sinal manual oficial executado pelo tcnico ou pelo capito 5.2.3.3, 8.2,
em jogo. 12.3, D11 (5)

15.6 LIMITES DAS SUBSTITUIES


15.6.1 Um jogador da formao inicial pode deixar o jogo e retornar, mas somente uma 7.3.1

vez no set e para sua posio original na formao.

15.6.2 Um jogador reserva pode entrar no jogo no lugar de um jogador da formao 7.3.1

inicial, mas somente uma vez por set, e s pode ser substitudo pelo mesmo
jogador titular.

15.7 SUBSTITUIO EXCEPCIONAL


Um jogador (exceto o Lbero) que no pode continuar jogando, devido leso ou 15.6, 19.4.3

mal-subito, deve ser legalmente substitudo. Caso no seja possvel, a equipe


tem direito a uma substituio EXCEPCIONAL, alm dos limites da Regra 15.6.

Uma substituio excepcional significa que qualquer jogador que no est na


quadra na hora da leso, exceto o Lbero ou o jogador regular envolvido em sua
troca, pode substituir o jogador lesionado no jogo. O jogador lesionado substitudo
no poder a retornar partida.

Uma substituio excepcional no pode ser contada, em nenhum hiptese, como


uma substituio regular. Entretanto, na smula, dever ser includa no total de
substituies do set e da partida.

15.8 SUBSTITUIO POR EXPULSO OU DESQUALIFICAO


Um jogador EXPULSO ou DESQUALIFICADO deve ser substitudo atravs de 6.4.3, 7.3.1,

uma substituio legal. Caso no seja possvel, a equipe declarada 15.6, 21.3.2,
INCOMPLETA. 21.3.3, D11(5)

15.9 SUBSTITUIO ILEGAL


15.9.1 Uma substituio ilegal quando excede as limitaes da Regra 15.6 (exceto no
caso da Regra 15.7), ou quando envolve um jogador no-registrado na smula.

15.9.2 Caso uma equipe realize uma substituio ilegal e o jogo reinicie normalmente, os 8.1, 15.6

seguintes procedimentos devem ser aplicados, conforme a sequncia indicada:

15.9.2.1 A equipe penalizada com um ponto e direito ao prximo saque para o 6.1.3

adversrio;

15.9.2.2 A substituio deve ser retificada;

15.9.2.3 Os pontos marcados pela equipe faltosa, contados a partir do momento em que
se concretizou a infrao, sero cancelados. Mantm-se os pontos do adversrio.

15.10 PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO


15.10.1 As substituies devem ocorrer dentro da zona de substituio. 1.4.3, D1b

15.10.2 Uma substituio deve durar somente o tempo necessrio para o registro na 15.10, 24.2.6,

smula e permitir a entrada e sada dos jogadores. 25.2.2.3

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 34


15.10.3a A solicitao de substituio caracteriza-se pela entrada do(s) jogador(es)
substituto(s) na zona de substituio, pronto(s) para jogar, durante uma
interrupo regulamentar. No necessrio que o tcnico faa o sinal manual
oficial, exceto em caso de leso ou antes do incio de um set.

15.10.3b Caso o jogador no esteja pronto, a substituio no ser autorizada e a equipe 16.2, D9

ser sancionada com um retardamento.

15.10.3c A solicitao de substituio reconhecida e anunciada pelo apontador ou 24.2.6

segundo rbitro, respectivamente, pelo uso da campainha ou do apito. O segundo


rbitro autoriza a substituio.

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, plaquetas numeradas so


usadas para facilitar a(s) substituio(es).

15.10.4 Se uma equipe pretende fazer mais de uma substituio simultaneamente, todos 1.4.3, 15.2.2

os jogadores substitutos devem entrar na zona de substituio ao mesmo tempo


para que sejam consideradas como requisitadas na mesma interrupo. Neste
caso, as substituies devero ser realizadas sucessivamente, um par de
jogadores por vez. Caso uma delas seja ilegal, as que sejam legais so
autorizadas normalmente e a ilegal ser rejeitada, estando sujeita sano por
retardamento.

15.11 SOLICITAES INDEVIDAS


15.11.1 considerado como indevida qualquer solicitao, ainda que regular: 15

15.11.1.1 Durante um rally ou no momento ou aps o apito de autorizao para o saque; 12.3

15.11.1.2 Requisitada por um membro da equipe no autorizado; 5.1.2.3, 5.2.3.3

15.11.1.3 Uma segunda substituio da mesma equipe durante a mesma interrupo, 15.2.2, 15.2.3,

exceto no caso de leso ou mal-sbito de um jogador em quadra; 16.1, 25.2.2.6

15.11.1.4 Depois de esgotado o nmero autorizado de tempos e de substituies. 15.1

15.11.2 A primeira solicitao indevida na partida que no afetar ou retardar o jogo deve 16.1, 25.2.2.6

ser rejeitada sem qualquer outra conseqncia.

15.11.3 Qualquer solicitao indevida adicional na partida requisitada pela mesma equipe 16.1.4

constitui um retardamento.

16 RETARDAMENTOS

16.1 TIPOS DE RETARDAMENTOS


Qualquer ao imprpria de uma equipe que atrase o reincio do jogo caracteriza
um retardamento e inclui, dentre outras:

16.1.1 Prolongar um interrupo regular; 15.10.2

16.1.2 Prolongar uma interrupo aps receber instrues para retomar o jogo; 15

16.1.3 Requisitar uma substituio ilegal; 15.9

16.1.4 Repetir uma solicitao indevida; 15.11.3

16.1.5 Um membro da equipe retardar o andamento do jogo.

16.2 SANES POR RETARDAMENTO D9

16.2.1 Advertncia e penalidade por retardamento so as sanes para a equipe.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 35


16.2.1.1 Sanes por retardamento vigoram por toda a partida. 6.3

16.2.1.2 Todas as sanes por retardamento so anotadas na smula. 25.2.2.6

16.2.2 O primeiro retardamento na partida cometido por um membro da equipe 4.1.1, D11 (25)

sancionado com uma ADVERTNCIA POR RETARDAMENTO.

16.2.3 O segundo retardamento, assim como os subseqentes, de qualquer tipo, por 6.1.3, D11 (25)

qualquer jogador ou outro membro da mesma equipe na mesma partida,


constitui(em) falta e (so) punido(s) como uma PENALIDADE POR
RETARDAMENTO: um ponto e o direito ao prximo saque para o adversrio.

16.2.4 Sanes por retardo impostas antes ou entre sets so aplicadas no set seguinte. 18.1

17 INTERRUPES EXCEPCIONAIS DO JOGO

17.1 LESO OU MAL-SBITO 8.1

17.1.1 Na ocorrncia de um acidente srio enquanto a bola est em jogo, o rbitro deve
parar a jogada imediatamente e permitir a entrada de assistncia mdica na
quadra.

O rally dever ser jogado novamente. 6,1,3

17.1.2 Se um jogador contundido no possa ser substitudo de forma legal ou 15.6, 15.7,

excepcional, um tempo de recuperao de 3 minutos ser concedido, no mais 24.2.8


que uma vez ao mesmo jogador na mesma partida.

Caso ele no se recupere, sua equipe declarada incompleta. 6.4.3, 7.3.1

17.2 INTERFERNCIA EXTERNA


Na ocorrncia de qualquer interferncia externa durante o jogo, a jogada deve ser 6.1.3, D11 (23)

interrompida e o "rally" jogado novamente.

17.3 INTERRUPES PROLONGADAS


17.3.1 Se circunstncias imprevistas interrompem o jogo, o primeiro rbitro, o 23.2.3

organizador e o Comit de Controle (na existncia de um), devem decidir as


medidas a serem tomadas para restabelecer as condies normais.

17.3.2 Ocorrendo uma ou mais interrupes, no excedendo 4 horas no total: 17.3.1

17.3.2.1 se o jogo reiniciado na mesma quadra, o set interrompido deve continuar 1, 7.3

normalmente, com o mesmo placar, jogadores e posies. Os sets j jogados


conservaro seus resultados;

17.3.2.2 se o jogo reiniciado em outra quadra de jogo, o set interrompido anulado e 7.3, 21.4.1, D9

reiniciado com os mesmos jogadores e a mesma formao inicial (exceto


jogadores expulsos ou desqualificados) e todas sanes registradas sero
mantidas. Os sets j jogados conservaro seus resultados.

17.3.3 Ocorrendo uma ou mais interrupes excedendo 4 horas no total, todo o jogo
dever ser repetido.

18 INTERVALOS E TROCA DE QUADRA

18.1 INTERVALOS
Um intervalo o tempo entre sets. Todos os intervalos duram trs minutos. 4.2.4

Durante este tempo, so efetuadas a troca de quadra e o registro da formao 7.3.2, 18.2,

inicial das equipes na smula. 25.2.1.2

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 36


O intervalo entre o segundo e o terceiro sets pode ser prolongado at 10 min pela
autoridade competente ante solicitao do organizador.

18.2 TROCA DE QUADRAS D11 (3)

18.2.1 Aps cada set, as equipes trocam de quadra, exceto no set decisivo. 7.1

18.2.2 No set decisivo, quando a equipe na liderana atinge 8 pontos, as equipes trocam 6.3.2, 7.4.1,

de quadra, sem retardo, mantendo-se as posies em quadra no momento da 25.2.2.5


troca.

Caso a troca no ocorra no momento em que a equipe na liderana alcane 8


pontos, dever ocorrer to logo o erro seja identificado. O placar no momento da
troca permanece o mesmo.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 37


CAPTULO 6
O JOGADOR Lbero
Ver Regras

19 O JOGADOR LBERO

19.1 DESIGNAO DO LBERO 5

19.1.1 Cada equipe tem o direito a designar, dentre os jogadores constantes na smula, 4.1.1

at dois jogadores especialistas em defesa: os Lberos.


Para Competies Oficiais e Mundiais ADULTAS da FIVB, caso uma equipe
tenha mais que 12 jogadores registrados na smula da partida, o registro
de DOIS compulsrio.

19.1.2 Todos os Lberos devem estar registrados na smula antes da partida nas linhas 5.2.2, 25.2.1.1,

especiais reservadas para isto. 26.2.1.1

19.1.3 O Lbero em quadra o Lbero atuante. Na existncia de outro Lbero, ele/ela


ser o segundo Lbero da equipe.

Somente um Lbero poder estar em quadra em qualquer momento do jogo.

19.2 EQUIPAMENTO 4.3

Os jogadores Lberos devem usar um uniforme (ou jaleco/colete para o Lbero


re-designado) que possua uma cor dominante diferente de qualquer outra cor do
uniforme do resto da equipe. O uniforme deve contrastar, claramente, com o
resto da equipe.

O uniforme dos Lberos devem ser numerados da mesma forma que o resto da
equipe.

Para as Competies Mundiais e Oficiais da FIVB, o Lbero re-designado


deve, se possvel, vestir uma camiseta do mesmo estilo e cor do Lbero
original, mantendo o seu prprio nmero.

19.3 AES ENVOLVENDO O LBERO


19.3.1 Aes de jogo:

19.3.1.1 O Lbero poder efetuar a troca com qualquer jogador que ocupe uma posio 7.4.1.2

da linha de trs.

19.3.1.2 Ele/ela tem atuao restrita s posies da linha de trs e no poder completar 13.2.2, 13.2.3,

um golpe de ataque, de qualquer parte da quadra ou da zona livre, se, no 13.3.5


momento do contato com a bola, esta esteja totalmente acima do bordo superior
da rede.

19.3.1.3 Ele/ela no poder sacar, bloquear ou tentar bloquear. 12.4.1, 14.6.2,


14.6.6, D11
(12)

19.3.1.4 Um jogador no poder completar um golpe de ataque quando a bola est 1.4.1, 13.3.6,
23.3.2.3d, e,
completamente acima do bordo superior da rede, caso tenha sido tocada pelo D1b
Lbero por meio de um voleio com a ponta dos dedos, estando este dentro de
sua zona de ataque. A bola poder ser atacada normalmente caso o Lbero
execute a mesma ao, estando fora de sua zona de ataque ou de seu
prolongamento.

19.3.2 Trocas com o Lbero

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 38


19.3.2.1 Trocas com o Lbero no contam como substituies. 6.1.3, 15.5

Elas so ilimitadas, devendo haver um rally completo entre duas trocas com o
Lbero, exceto na ocorrncia de uma penalidade que faa os jogadores de uma
equipe rotacionar suas posies, movendo o Lbero para a posio IV ou quando
o Lbero atuante se torna incapaz de atuar, tornando o rally incompleto).

19.3.2.2 O jogador regular envolvido em uma troca poder envolver-se em nova troca
com quaisquer dos Lberos. O Lbero atuante somente poder envolver-se em
uma troca com: o jogador regular que ocupava a posio em quadra na troca de
entrada em quadra do Lbero atuante; ou com o segundo Lbero.

19.3.2.3 No incio de cada set, o Lbero no poder entrar em quadra enquanto o 2 7.3.2, 12.1

rbitro faa a conferncia da formao inicial e autoriza a troca com um jogador


constante na formao inicial.

19.3.2.4 Outras trocas com o Lbero somente podero ser efetuadas a partir do momento 8.2, 12.3

em que a bola esteja fora de jogo at o apito do primeiro rbitro autorizando o


prximo saque.

19.3.2.5 Uma troca efetuada aps o apito para autorizao do saque mas antes do golpe 12.3, 12.4, D9

do sacador no deve ser recusada; entretanto, ao final do rally, o capito em jogo


deve ser informado que este procedimento no permitido e, em caso de
reincidncia, a equipe poder ser sancionada com um retardamento.

19.3.2.6 Trocas tardias subsequentes devem resultar na interrupo imediata da jogada e 16.2, D9

uma sano por retardamento. A equipe que efetuar o prximo saque ser
determinada pelo nvel da sano por retardamento (se advertncia ou
penalidade).

19.3.2.7 O Lbero e o seu jogador regular que efetuar a troca somente podero entrar ou 1.4.4, D1b

deixar a quadra atravs da zona de troca do Lbero.

19.3.2.8 Trocas do Lbero devem ser registradas no formulrio de Controle do Lbero 26.2.2.1,

(caso esteja sendo utilizado) ou na smula eletrnica. 26.2.2.2

19.3.2.9 Uma troca ilegal do Lbero, alm de outras situaes no citadas, caracteriza-se
por:

Ausncia de um rally completo entre as trocas; 6.1.3

O Lbero efetuar a troca com jogador regular que no seja aquele 15.9 '

envolvido na troca legal anterior ou o segundo Lbero.

A troca ilegal do Lbero receber o mesmo tratamento e consequncias de uma 15.9

substituio ilegal.

Se a troca ilegal identificada antes do incio do rally, os rbitros tm por dever D9

corrigi-la e, logo aps, sancionar a equipe com um retardamento.

Se a troca ilegal identificada aps o golpe de saque, as consequncias sero 15.9

as mesmas de uma substituio ilegal.

19.4 REDESIGNAO DE UM NOVO LBERO


19.4.1 O Lbero torna-se incapaz de atuar em caso de contuso, mal-sbito, expulso 21.3.2, 21.3.3,

ou desqualificao. D9

O Lbero pode ser declarado incapaz de atuar, por qualquer motivo, pelo tcnico 5.1.2.1, 5.2.1

ou, na ausncia deste, pelo capito no jogo.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 39


19.4.2 Equipes com um Lbero

19.4.2.1 Caso uma equipe possua somente um Lbero conforme a regra 19.4.1, ou tenha 19.4, 19.4.1

registrado somente um, e este nico Lbero torna-se incapaz ou declarado


como tal, o tcnico (ou o capito no jogo em caso de ausncia do tcnico)
poder redesignar como Lbero, para o resto da partida, qualquer outro jogador
que no esteja em quadra no momento da redesignao, excetuando-se o
jogador regular que tenha efetuado a troca com o Lbero declarado incapaz.

19.4.2.2 Se o Lbero em quadra tornar-se incapaz de atuar, ele/ela pode ser trocado(a)
pelo jogador regular envolvido na troca legal anterior ou por um Lbero
redesignado, de forma imediata e direta, apto(a) a atuar no momento da
redesignao.

Ainda que o Lbero no esteja em quadra no momento em que declarado


incapaz de atuar, ele/ela poder ser objeto de uma redesignao. Aquele
declarado incapaz no poder voltar a atuar pelo resto da partida.

19.4.2.3 O tcnico, ou capito no jogo caso no haja tcnico, comunica-se com o 5.1.2.1, 5.2.1

segundo rbitro, informando-o sobre a redesignao.

19.4.2.4 Caso um Lbero redesignado torne-se ou seja declarado incapaz de atuar, outras 19.4.1

redesignaes sero permitidas.

19.4.2.5 Na hiptese do tcnico opte por indicar o capito da equipe como Lbero 5.1.2, 19.4.1

redesignado, tal ato ser permitido desde que o capito renuncie a todos os
direitos do posto.

19.4.2.6 Caso um jogador seja redesignado como Lbero, seu nmero dever ser 25.2.2.7,

registrado na smula no campo referente s observaes e no formulrio de 26.2.2.1


Controle do Lbero (ou smula eletrnica, caso esteja sendo utilizada).

19.4.3 Equipes com dois Lberos

19.4.3.1 Caso uma equipe tenha registrado dois Lberos na smula, entretanto, um deles 4.1.1, 19.1.1

torna-se incapaz de atuar, a equipe tem direito a jogar com apenas um Lbero.

No ser permitida uma redesignao, a menos que o Lbero restante torne-se 19.4

incapaz de atuar.

19.5 RESUMO
19.5.1 Caso o Lbero seja expulso ou desqualificado, ele/ela poder ser trocado 19.4, 21.3.2,

imediatamente pelo segundo Lbero. Caso a equipe tenha apenas um Lbero, 21.3.3
esta ter direito a fazer uma redesignao.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 40


CAPTULO 7
CONDUTA DOS PARTICIPANTES
Ver Regras

20 REQUISITOS DE CONDUTA

20.1 CONDUTA DESPORTIVA


20.1.1 Os participantes devem conhecer e cumprir as Regras Oficiais de Voleibol.

20.1.2 Os participantes devem aceitar as decises dos rbitros com esprito esportivo,
sem contest-las.

Em caso de dvida, somente o capito em jogo poder solicitar esclarecimentos. 5.1.2.1

20.1.3 Os participantes devem evitar aes ou atitudes que visam influenciar as


decises dos rbitros ou ainda encobrir faltas cometidas por sua equipe.

20.2 JOGO HONESTO (FAIR-PLAY)


20.2.1 Os participantes devem se comportar de forma respeitosa e corts, com esprito
esportivo ("FAIR PLAY") no somente para com os rbitros, mas tambm com
outras autoridades, adversrios, companheiros de equipe e espectadores.

20.2.2 permitida a comunicao entre os membros da equipe durante o jogo 5.2.3.4

21 CONDUTAS IMPRPRIAS E SUAS PUNIES

21.1 CONDUTAS IMPRPRIAS MENORES


Condutas imprprias menores no esto sujeitas a sanes. dever do primeiro 5.1.2, 21.3

rbitro evitar que as equipes se aproximem do nvel de sano.

Este dever executado em dois estgios: D9, D11 (6a)

Estgio 1: com uma advertncia verbal, atravs do capito da equipe;

Estgio 2: utilizando-se de um CARTO AMARELO direcionado a um membro


da equipe. Esta advertncia no considerada uma sano, mas sim um alerta
de que o membro advertido (e, por extenso, a sua equipe) alcanou o nvel de
sano naquela partida. No h qualquer consequncia imediata, entretanto,
deve ser registrado na smula.

21.2 CONDUTAS IMPRPRIAS ACARRETANDO PUNIES


A conduta imprpria dos membros de uma equipe em relao s autoridades, 4.1.1

oponentes, colegas de equipe ou espectadores, classificada em trs


categorias, de acordo com a seriedade da ofensa.

21.2.1 Conduta rude: ao contrria s boas maneiras ou princpios morais.

21.2.2 Conduta ofensiva: palavras ou gestos insultantes ou difamantes, ou qualquer


ao demonstrando desprezo.

21.1.3 Agresso: ataque fsico real ou tentativa de agresso, ou comportamento


agressivo ou ameaador.

21.3 ESCALA DE PUNIO D9

De acordo com o julgamento do primeiro rbitro e dependendo da seriedade da 21.2, 25.2.2.6

falta, as punies a serem aplicadas e registradas na smula so Penalidade,


Expulso ou Desqualificao.

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 41


21.3.1 Penalidade D11 (6b)

A primeira conduta rude na partida por qualquer membro da equipe punida com 4.1.1, 21.2.1

um ponto e saque para o adversrio.

21.3.2 Expulso D11 (7)

21.3.2.1 Um membro da equipe que punido com expulso no jogar pelo resto do set 1.4.6, 4.1.1,

e deve permanecer sentado na rea de penalidade sem quaisquer outras 5.2.1, 5.3.2,
conseqncias. D1a, D1b

Um tcnico expulso perde o direito de intervir no set e deve permanecer sentado 5.2.3.3

na cadeira de penalidade.

21.3.2.2 A primeira conduta ofensiva de um membro da equipe punida com expulso 4.1.1, 21.2.2

sem qualquer outra conseqncia.

21.3.2.3 A segunda conduta rude na mesma partida pelo mesmo membro punida com 4.1.1, 21.2.1

expulso, sem qualquer outra conseqncia.

21.3.3 Desqualificao D11 (8)

21.3.3.1 Um membro da equipe que punido com desqualificao deve deixar a rea de 4.1.1, D1a

Controle da Competio pelo resto da partida, sem qualquer outra conseqncia.

21.3.3.2 O primeiro ataque fsico, consumado ou implcito, ou ameaa de agresso ser 21.2.3

punido com desqualificao sem qualquer outra conseqncia.

21.3.3.3 A segunda conduta ofensiva na mesma partida do mesmo membro da equipe 4.1.1, 21.2.2

punida pela desqualificao sem qualquer outra conseqncia.

21.3.3.4 A terceira conduta rude na mesma partida do mesmo membro da equipe 4.1.1, 21.2.1

sancionada pela desqualificao sem qualquer outra conseqncia.

21.4 APLICAO DAS PUNIES POR CONDUTA IMPRPRIA


21.4.1 Todas as punies por conduta imprpria tm carter individual, permanecendo 21.3, 25.2.2.6

vlidas para a partida inteira, sendo registradas na smula.

21.4.2 A repetio de conduta imprpria pelo mesmo membro da equipe na mesma 4.1.1, 21.2,

partida punida de forma progressiva (o membro da equipe recebe uma punio 21.3, D9
mais severa para cada conduta imprpria que se sucede).

21.4.3 Expulso ou desqualificao devido conduta ofensiva ou agresso, no requer 21.2, 21.3

punio prvia.

21.5 CONDUTA IMPRPRIA ANTES E ENTRE OS SETS


Qualquer conduta imprpria que ocorra antes ou entre os sets ser punida de 18.1, 21.2,

acordo com a Regra 21.3, e as punies aplicadas no set seguinte. 21.3

21.6 SUMRIO DE CONDUTAS IMPRPRIAS E CARTES A SEREM UTILIZADOS D11 (6a, 6b, 7,
8)

Advertncia: Sem sano Estgio 1: advertncia por meio verbal 21.1

Estgio 2: advertncia por meio de carto amarelo

Penalidade: Sano carto vermelho 21.3.1

Expulso: sano cartes amarelo e vermelho juntos 21.3.2

Desqualificao: sano cartes amarelo e vermelho separados 21.3.3

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 42


Parte 2
Seo 2
OS RBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 43


CAPTULO 8
OS RBITROS
Ver Regras

22 EQUIPE DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS

22.1 COMPOSIO
A equipe de arbitragem para uma partida composta dos seguintes
componentes:

1 rbitro, 23

2 rbitro, 24

Apontador, 25

Quatro (dois) juzes-de-linha 27

Suas localizaes so mostradas no diagrama 10

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, um apontador assistente 26

obrigatrio.

22.2 PROCEDIMENTOS
22.2.1 Somente o 1 e o 2 rbitros podem apitar durante a partida:

22.2.1.1 o primeiro rbitro apita para autorizar o saque, que comea o "rally"; 6.1.3, 12.3

22.2.1.2 o 1 e o 2 rbitros apitam ao final do "rally", desde que estejam certos que uma
falta foi cometida e identifiquem sua natureza.

22.2.2 Eles podem apitar, quando a bola est fora de jogo, indicando se autorizam ou 5.1.2, 8.2

rejeitam uma solicitao de uma equipe.

22.2.3 Imediatamente aps o apito para sinalizar a concluso do "rally', os rbitros 22.2.1.2, 28.1

devem indicar, atravs de sinais manuais oficiais:

22.2.3.1 Se a falta foi apitada pelo primeiro rbitro, ele/ela indicar, na seguinte ordem:

a) A equipe que executar o prximo saque, 12.2.2, D11 (2)

b) A natureza da falta,

c) o(s) jogador(es) que cometeu(ram) a falta, caso necessrio.

22.2.3.2 Se a falta foi apitada pelo segundo rbitro, ele/ela indicar:

a) A natureza da falta,

b) o(s) jogador(es) que cometeu(ram) a falta, caso necessrio,

c) A equipe que executar o prximo saque, acompanhando o sinal manual 12.2.2

oficial executado pelo 1 rbitro.

Neste caso, o primeiro rbitro no sinaliza nem a natureza da falta nem o(s) 12.2.2

jogador(es) faltoso(s), mas somente a equipe que saca.

22.2.3.3 No caso de falta de ataque de um jogador da linha de trs ou do Lbero, ambos 12.2.2, 13.3.3,
13.3.5,
19.3.1.2,
Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 44
os rbitros indicam de acordo com 22.2.3.1 e 22.2.3.2 acima. 23.3.2.3d, e,
D11 (21)

22.2.3.4 Em caso de falta dupla, ambos os rbitros indicam em seqncia:

a) A natureza da falta, 17.3, D11 (23)

b) o(s) jogador(es) que cometeu(ram) a falta, caso necessrio,

A equipe que executar o prximo saque, conforme a indicao do 1 rbitro. 12.2.2, D11 (2)

23 1 RBITRO

23.1 LOCALIZAO
O primeiro rbitro desempenha suas funes de p sobre a cadeira de D1a, D1b, D10

arbitragem, colocada em uma das extremidades da rede, no lado contrrio do


apontador. Sua viso deve estar aproximadamente 50cm acima do bordo
superior da rede.

23.2 AUTORIDADE
23.2.1 O primeiro rbitro dirige a partida do incio at o fim. Ele(a) tem autoridade sobre 4.1.1, 6.3

toda a equipe arbitragem e membros das equipes.

Durante a partida suas decises so finais. Ele(a) est autorizado(a) a anular as


decises dos outros rbitros, se descobre-se que esto errados.

O primeiro rbitro pode, inclusive, substituir um membro da equipe de arbitragem


que no cumpra corretamente suas funes.

23.2.2 O primeiro rbitro tambm controla o trabalho dos boleiros, enxugadores e 3.3

limpadores da quadra.

23.2.3 O primeiro rbitro tem poder para decidir sobre qualquer questo envolvendo o
jogo, incluindo aquelas no previstas na regra.

23.2.4 O primeiro rbitro no pode permitir discusses sobre suas decises. 20.1.2

Todavia, por solicitao do capito em jogo, o primeiro rbitro dar explicao 5.1.2.1

sobre a aplicao ou interpretao das regras que embasaram sua deciso.

Se o capito em jogo no concordar com as explicaes do primeiro rbitro e 5.1.2.1,

escolher protestar contra esta deciso, ele deve, imediatamente, reservar-se o 5.1.3.2,
direito ao registro deste protesto ao concluir da partida. O primeiro rbitro deve 25.2.3.2
autorizar este direito ao capito em jogo.

23.2.5 O primeiro rbitro tem a responsabilidade de decidir, antes e durante o jogo, se a Captulo 1,

rea de jogo, equipamentos e as condies so apropriadas ou no para o jogo. 23.3.1.1

23.3 RESPONSABILIDADES
23.3.1 Antes do jogo, o 1 rbitro:

23.3.1.1 inspeciona as condies da rea de jogo, das bolas e dos outros equipamentos; Captulo 1,
23.2.5

23.3.1.2 realiza o sorteio com os capites das equipes; 7.1

23.3.1.3 controla o aquecimento das equipes. 7.2

23.3.2 Durante o jogo, o 1 rbitro est autorizado a:

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 45


23.3.2.1 advertir as equipes, 21.1

23.3.2.2 punir condutas imprprias e retardamentos 16.2, 21.2, D9,


D11 (6a, 6b, 7,
8, 25)

23.3.2.3 Decidir sobre:

a) as faltas do sacador e de posio da equipe sacadora, inclusive barreira; 7.5, 12.4, 12.5,
12.7.1, D4, D6,
D11 (12,13)

b) as faltas no toque da bola; 9.3,


D11 (16, 17)

c) as faltas no bordo superior e acima da rede, e o contato faltoso do jogador 11.3.1,11.4,

com a rede, principalmente do lado que ataca; 11.4.4,


D11 (20)

d) as faltas no ataque do Lbero e dos jogadores da linha da trs; 13.3.3, 13.3.5,


24.3.2.4, D8,
D11 (21)

e) um ataque completo feito por um jogador, em que a bola esteja acima do 1.4.1, 13.3.6,

bordo superior da rede, proveniente de um passe de voleio (toque) com a ponta 24.3.2.4,
dos dedos, executado por um Lbero que est na zona de frente de sua equipe. D11 (21)

f) a bola cruzando completamente o espao inferior sob a rede. 8.4.5, 24.3.2.7,


D5a, D11 (22)

g) o bloqueio completo de um jogador da linha de trs ou a tentativa de bloqueio 14.6.2, 14.6.6,

do Lbero. D11 (12)

23.3.3 Ao final da partida, ele confere a smula e a assina. 24.3.3,


25.2.3.3

24 2 RBITRO

24.1 LOCALIZAO
O 2 rbitro desempenha suas funes de p, fora da quadra de jogo, prximo D1a, D1b, D10

ao poste, no lado oposto e de frente para o primeiro rbitro.

24.2 AUTORIDADE
24.2.1 O 2 rbitro o assistente do primeiro rbitro, mas tambm tem sua prpria 24.3

competncia.

Caso o 1 rbitro torne-se incapaz de continuar sua atuao na partida, o 2


rbitro dever substitu-lo.

24.2.2 O 2 rbitro pode, sem apitar, sinalizar as faltas fora de sua competncia, porm 24.3

no deve insistir na marcao destas junto ao primeiro rbitro.

24.2.3 Ele/ela controla o trabalho do(s) apotntador(es) 25.2, 26.2

24.2.4 Ele/ela supervisiona os membros das equipes sentados no banco e relata ao 4.2.1

primeiro rbitro toda conduta incorreta.

24.2.5 Ele/ela controla os jogadores na rea de aquecimento. 4.2.3

24.2.6 Ele/ela autoriza as interrupes, controla suas duraes e rejeita solicitaes 15, 15.11,

indevidas. 25.2.2.3

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 46


24.2.7 Ele/ela controla o nmero de tempos e substituies de cada equipe e informa 15.1, 25.2.2.3

ao primeiro rbitro e ao tcnico em questo o 2 tempo, a 5 e a 6 substituies.

24.2.8 No caso de contuso de um jogador, ele/ela autoriza uma substituio 15.7, 17.1.2

excepcional ou concede um tempo de recuperao de 3 minutos.

24.2.9 Ele/ela verifica as condies do piso, principalmente na zona de frente. Durante 1.2.1, 3

o jogo, ele tambm verifica as bolas para que sempre preencham as condies
regulamentares.

24.2.10 Ele/ela supervisiona os membros das equipes nas reas de penalidade e 1.4.6, 21.3.2

transmite suas condutas imprprias ao primeiro rbitro.

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, os deveres citados nas


regras 24.2.5 e 24.2.10 so de responsabilidade do rbitro reserva.

24.3 RESPONSABILIDADES
24.3.1 No comeo de cada set, na mudana de quadra no set decisivo e quando 5.2.3.1, 7.3.2,
7.3.5, 18.2.2
necessrio, ele verifica que as posies atuais dos jogadores em quadra
correspondam quelas da papeleta de formao inicial.

24.3.2 Durante o jogo, o segundo rbitro decide, apita e sinaliza:

24.3.2.1 penetrao na quadra do adversrio e o espao sob a rede; 1.3.3, 11.2,


D5a, D11(22)

24.3.2.2 faltas de posio da equipe receptora; 7.5, D4,


D11 (13)

24.3.2.3 o contato faltoso do jogador com a rede, preferivelmente da equipe que se 11.3.1

encontre em situao de bloqueio, assim como o contato com a antena em seu


lado da quadra;

24.3.2.4 o bloqueio completo dos jogadores da linha de trs ou uma tentativa de bloqueio 13.3.3, 14.6.2,

do Lbero; ou o ataque faltoso dos jogadores de trs ou do Lbero 14.6.6,

23.3.2.3d, e, g,
D11 (12, 21)

24.3.2.5 o contato da bola com um objeto fora do jogo; 8.4.2, 8.4.3,


D11 (15)

24.3.2.6 o contato da bola com o solo, quando o 1 rbitro no est em posio de ver o 8.3

contato.

24.3.2.7 a bola que cruza a rede, total ou parcialmente, por fora do espao de cruzamento 8.4.3, 8.4.4,

para a quadra adversria ou toca a antena do seu lado. D5a, D11(15)

24.3.3 Ao final da partida, ele/ela assina a smula. 23.3.3,


25.2.3.3

25 APONTADOR

25.1 LOCALIZAO
O apontador desempenha suas funes sentado na mesa do apontador, no lado D1a, D1b, D10

oposto e de frente para o primeiro rbitro.

25.2 RESPONSABILIDADES
Ele(a) mantm a smula de acordo com as regras cooperando com o 2 rbitro.

Ele(a) usa uma campainha ou outro aparelho sonoro para comunicar

Regras do Jogo Voleibol 2015/2016 47


irregularidades ou sinalizar aos rbitros o que estiver sob sua responsabilidade.

25.2.1 Antes da partida e do set, o apontador:

25.2.1.1 registra os dados da partida e das equipes incluindo o nome e o nmero do 4.1, 5.1.1,

jogador Lbero, de acordo com os procedimentos em vigor e colhe as assinaturas 5.2.2, 7.3.2,
dos capites e dos tcnicos; 19.1.2,
19.4.2.6

25.2.1.2 registra a formao inicial de cada equipe a partir da papeleta de formao 5.2.3.1, 7.3.2

inicial.

Caso no receba a papeleta a tempo, ele imediatamente informa o fato ao 5.2.3.1

segundo rbitro.

25.2.2 Durante a partida o apontador:

25.2.2.1 registra os pontos marcados; 6.1

25.2.2.2 controla a ordem de saque de cada equipe e avisa aos rbitros sobre qualquer 12.2

erro, imediatamente aps o saque;

25.2.2.3 est encarregado de reconhecer e anunciar solicitaes de substituies dos 15.1, 15.4.1,

jogadores pelo uso da campainha, e de registrar as substituies e tempos, 15.10.3c,


controlando seu nmero e informando o segundo rbitro; 24.2.6, 24.2.7

25.2.2.4 notifica os rbitros sobre solicitaes de interrupes regulares que sejam 15.11

indevidas;

25.2.2.5 anuncia aos rbitros o fim dos sets e a marcao do 8 ponto no set decisivo; 6.2, 15.4.1,
18.2.2

25.2.2.6 registra advertncias por conduta imprpria, punies e solicitaes indevidas; 15.11.3, 16.2,
21.3

25.2.2.7 registra todos os outros eventos conforme instrudo pelo segundo rbitro, por 15.7, 17.1.2,

exemplo: substituies excepcionais, tempo de recuperao, interrupes 17.2, 17.3,


prolongadas , interferncia externa, etc. 19.4

25.2.2.8 controla o intervalo entre os sets; 18.1

25.2.3 Ao final da partida, o apontador:

25.2.3.1 registra o resultado final; 6.3

25.2.3.2 em caso de protesto, com a prvia autorizao do primeiro rbitro, escreve ou 5.1.2.1,

permite ao capito da equipe/em jogo escrever na smula sua verso sobre os 5.1.3.2, 23.2.4
fatos protestados.

25.2.3.3 Assina a smula, colhendo logo aps, as assinaturas dos capites das equipes e 5.1.3.1, 23.3.3,

ento a dos rbitros; 24.3.3

26 APONTADOR ASSISTENTE

26.1 LOCALIZAO 22.1, D1a,


D1b, D10

O apontador assistente desempenha suas funes sentado ao lado do apontador


na mesa do apontador.

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26.2 RESPONSABILIDADES 19.3

Ele/ela registra as trocas envolvendo o Lbero.

Ele/ela assiste o apontador em suas tarefas administrativas.

Se o apontador tornar-se incapaz de prosseguir seu trabalho, o apontador


assistente o substituir.

26.2.1 Antes da partida e do set, o apontador assistente:

26.2.1.1 prepara a folha de controle do Lbero;

26.2.1.2 prepara a smula reserva.

26.2.2 Durante a partida, o apontador assistente:

26.2.2.1 registra os detalhes das trocas/redesignaes do Lbero; 19.3.1.1, 19.4

26.2.2.2 informa os rbitros qualquer falta na troca do Lbero, usando a campainha, 19.3.2

26.2.2.3 inicia e encerra o Tempo Tcnico; 15.4.1

26.2.2.4 opera o placar manual na mesa do apontador,

26.2.2.5 confere se os placares esto corretos; 25.2.2.1

26.2.2.6 se necessrio, atualiza a smula reserva e a entrega para o apontador. 25.2.1.1

26.2.3 Ao final da partida, o apontador assistente:

26.2.3.1 assina o formulrio de controle do Lbero e a submete para conferncia;

26.2.3.2 assina a smula.

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB que utilizem smula


eletrnica, o apontador assistente atua juntamente com o apontador ao
anunciar as substituies e identificar as trocas do Lbero.

27 JUZES DE LINHA

27.1 LOCALIZAO
Se somente dois juzes de linha so utilizados, eles se posicionam nos ngulos D1a, D1b, D10

da quadra mais prximo mo direita de cada rbitro, diagonalmente,


posicionados de 1m a 2m de cada ngulo.

Cada um deles controla ambas as linhas, de fundo e lateral, do seu lado.

Para Competies Mundiais e Oficiais FIVB, obrigatria a utilizao de


quatro juzes de linha.

Eles se posicionam na zona livre, entre 1m e 3m de cada ngulo da quadra, D10

sobre o prolongamento imaginrio da linha que controlam.

27.2 RESPONSABILIDADES
27.2.1 Os juzes de linha desempenham suas funes utilizando bandeiras (40 x 40cm), D12

para sinalizar:

27.2.1.1 a bola "dentro" e "fora", quando ela cai perto da(s) sua(s) linha(s); 8.3, 8.4,
D12 (1, 2)

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27.2.1.2 a bola "fora" mas tocada por um jogador da equipe receptora; 8.4, D12 (3)

27.2.1.3 a bola que toca a antena, a bola do saque que cruza a rede fora do espao de 8.4.3, 8.4.4,

cruzamento, o terceiro toque de uma equipe que cruza a rede fora do espao de 10.1.1, D5a,
cruzamento, etc. D12 (4)

27.2.1.4 qualquer jogador (exceto o sacador) pisando fora de sua quadra no momento do 7.4, 12.4.3,

golpe de saque. D12 (4)

27.2.1.5 as faltas dos ps do sacador. 12.4.3

27.2.1.6 qualquer contato com a antena do seu lado da quadra por qualquer jogador 11.3.1, 11.4.4,

durante sua ao de jogar a bola ou que interferir na jogada; D3, D12 (4)

27.2.1.7 a bola que cruza a rede fora do espao de cruzamento em direo quadra 10.1.1, D5a,

adversria ou tocando a antena do seu lado da quadra; D12 (4)

27.2.2 Ante a solicitao do 1 rbitro, o juiz de linha deve repetir sua sinalizao.

28 SINAIS MANUAIS OFICIAIS

28.1 SINALIZAO DOS RBITROS D11

Os rbitros devem indicar atravs da sinalizao manual oficial a razo de seus


apitos (natureza da falta apitada ou o objetivo da interrupo autorizada). A
sinalizao deve ser mantida por um instante e se efetuada com uma mo, a
mo deve ser a correspondente ao lado da equipe faltosa ou solicitante.

28.2 SINALIZAO DOS JUZES DE LINHA COM A BANDEIRA D12

Os juzes de linha devem indicar atravs da sinalizao oficial com a bandeira, a


natureza da falta cometida e mant-la por um momento.

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Parte 2
Seo 3
DIAGRAMAS

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