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medios que conectan los dispositivos, que proporcionan la plataforma para la red humana.
Estos dispositivos y los servicios que funcionan en ellos pueden interconectarse de manera
global y transparente para el usuario ya que cumplen con las reglas y los protocolos.
El uso de modelos en capas como abstracciones significa que las operaciones de los
sistemas de red se pueden analizar y desarrollar para abastecer las necesidades de los
Los modelos de networking ms ampliamente utilizados son OSI y TCP/IP. Asociar los
protocolos que establecen las reglas de las comunicaciones de datos con las distintas
A medida que bajan en el stack, los datos se segmentan en partes y se encapsulan con las
2. Realizar todas las actividades del captulo 2 sobre la comunicacin a travs de la red
Objetivo Especifico
2.6.2.2. Uso de PACKET TRACER para ver las unidades de datos del protocolo
La comunicacin comienza con un mensaje o informacin que se debe enviar desde una
persona o dispositivo a otro. Las personas intercambian ideas mediante diversos mtodos
estos elementos es el origen del mensaje o emisor. Los orgenes de los mensajes son las
personas o los dispositivos electrnicos que deben enviar un mensaje a otras personas o
El destino recibe el mensaje y lo interpreta. Un tercer elemento, llamado canal, est formado
por los medios que proporcionan el camino por el que el mensaje viaja desde el origen
hasta el destino
Un mejor enfoque para enviar datos a travs de la red es dividir los datos en partes ms
de la red es el nivel de complejidad que se agrega al proceso. Supongamos que tuviera que
enviar una carta de 100 pginas, pero en cada sobre slo cabe una. El proceso de escribir
la direccin, etiquetar, enviar, recibir y abrir los cien sobres requerir mucho tiempo tanto
3. Elementos de la comunicacin
La comunicacin comienza con un mensaje o informacin que se debe enviar desde una
persona o dispositivo a otro. Las personas intercambian ideas mediante diversos mtodos
de comunicacin. Todos estos mtodos tienen tres elementos en comn. El primero de
estos elementos es el origen del mensaje o emisor. Los orgenes de los mensajes son las
personas o los dispositivos electrnicos que deben enviar un mensaje a otras personas o
dispositivos. El segundo elemento de la comunicacin es el destino o receptor del mensaje.
El destino recibe el mensaje y lo interpreta. Un tercer elemento, llamado canal, est formado
por los medios que proporcionan el camino por el que el mensaje viaja desde el origen
hasta el destino.
Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o hardware de la red. El hardware
es generalmente el componente visible de la plataforma de red, como una computadora
porttil o personal, un switch, o el cableado que se usa para conectar estos dispositivos. A
veces, puede que algunos componentes no sean visibles. En el caso de los medios
inalmbricos, los mensajes se transmiten a travs del aire utilizando radio frecuencia
invisible u ondas infrarrojas.
Figura 2.- Componentes de red
Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios para interconectar los
dispositivos y proporcionar la ruta por la cual pueden transmitirse los datos. Estos medios
son:
Una red individual generalmente cubre una nica rea geogrfica y proporciona servicios y
aplicaciones a personas dentro de una estructura organizacional comn, como una
empresa, un campus o una regin. Este tipo de red se denomina Red de rea local (LAN).
Las WAN utilizan dispositivos de red diseados especficamente para realizar las
interconexiones entre las LAN. Dada la importancia de estos dispositivos para la red, la
configuracin, instalacin y mantenimiento de stos son aptitudes complementarias de la
funcin de una red de la organizacin.
Las LAN y WAN son de mucha utilidad para las organizaciones individuales. Conectan a
los usuarios dentro de la organizacin. Permiten gran cantidad de formas de comunicacin
que incluyen intercambio de e-mails, capacitacin corporativa y acceso a recursos.
Figura 5.- Redes de rea amplia
Los protocolos de red describen las funciones que se producen durante las comunicaciones
de red. En el ejemplo de la conversacin cara a cara, es posible que un protocolo para
comunicar establezca que para indicar que la conversacin ha finalizado, el emisor debe
permanecer en silencio durante dos segundos completos. Sin embargo, este protocolo no
especifica cmo el emisor debe permanecer en silencio durante los dos segundos.
Tabla de direccionamiento:
Objetivos de aprendizaje:
Explorar la interfaz de PT
Ubicar los componentes clave utilizados para colocar smbolos en el espacio lgico
Examinar los dispositivos que se puedan colocar en el espacio lgico y sus smbolos
Colocar y conectar dispositivos
Agregar smbolos de dispositivos al espacio lgico
Conectar dispositivos en el espacio lgico por medio de la conexin automtica
Introduccin:
Packet Tracer es un simulador de red que le permite crear una red simulada, configurar los
dispositivos de la red, probar la red y examinar el trfico de la red. El primer paso para crear una
red simulada en el Rastreador de paquetes es ubicar los dispositivos en el rea de trabajo lgica y
conectarlos. El Rastreador de paquetes usa los mismos smbolos que se usan en todo el currculo.
Una los iconos del Rastreador de paquetes con los smbolos de la lista de smbolos.
Cuando Packet Tracer se inicia, presenta una vista lgica de la red en modo de tiempo real. La parte
principal de la interfaz del PT es el rea de trabajo lgica. sta es el rea en blanco grande donde
se pueden colocar y conectar los dispositivos.
La seccin inferior izquierda de la interfaz PT, debajo de la barra amarilla, es la seccin de la interfaz
que usted ve para seleccionar y colocar dispositivos en el espacio lgico. El primer cuadro en la
parte inferior, a la izquierda, contiene smbolos que representan grupos de dispositivos. Cuando
mueve el puntero del mouse sobre estos smbolos, aparece el nombre del grupo en el cuadro de
texto del centro. Cuando usted hace clic en uno de esto smbolos, aparecen los dispositivos
especficos del grupo en el cuadro de la derecha. Cuando seala los dispositivos especficos,
aparece una descripcin del dispositivo en el cuadro de texto que se encuentra debajo de los
dispositivos especficos. Haga clic en cada uno de los grupos y estudie los diversos dispositivos
disponibles y sus smbolos.
Para agregar un dispositivo al espacio lgico, haga clic en el smbolo especfico del dispositivo,
indique adnde desea colocarlo en el espacio lgico (el puntero se transforma en una cruz de mira
telescpica) y haga clic. Ubique y coloque los siguientes dispositivos en una fila horizontal a lo largo
del rea de trabajo lgica, con aproximadamente una pulgada de distancia entre s, ordenados de
izquierda a derecha:
un servidor
un switch 2960
un router 1841
un hub
un telfono IP
una PC
Haga clic en el smbolo del grupo de conexiones. Los smbolos de conexin especficos
proporcionan distintos tipos de cables que pueden usarse para conectar los dispositivos. El primer
tipo especfico, el rayo dorado, selecciona automticamente el tipo de conexin que se basa en las
interfaces disponibles en los dispositivos. Cuando hace clic en el smbolo, el puntero se asemeja a
un conector de cable. Para conectar dos dispositivos haga clic en el smbolo de conexin
automtica, haga clic en el primer dispositivo y luego en el segundo dispositivo. Comenzando con
el servidor, conecte cada dispositivo al dispositivo de la derecha con el smbolo de conexin
automtica.
Las actividades de Packet Tracer se pueden configurar para puntuar su trabajo. Para controlar su
configuracin, haga clic en el botn Controlar resultados a continuacin.
Objetivos de aprendizaje
Explicar el uso de programas de rastreo de rutas, como tracert y NeoTrace.
Usar tracert y NeoTrace para rastrear una ruta desde la PC hasta un servidor
remoto.
Describir la naturaleza interconectada y global de Internet respecto del flujo de
datos.
Informacin bsica
El software de rastreo de rutas es una utilidad que enumera las redes que atraviesan
los datos desde el dispositivo del usuario que los origina hasta una red de destino
remoto.
Esta herramienta de red generalmente se ejecuta en la lnea de
comandos como: traceroute <destination network name or end
device address> (Unix y sistemas similares)
o
tracert <destination network name or end device address>
(sistemas MS Windows)
y determina la ruta que tomaron los paquetes a travs de una red IP.
La herramienta traceroute (o tracert) se usa generalmente para resolver problemas
de redes. Al mostrar una lista de los routers atravesados, permite al usuario identificar
la ruta tomada para llegar a un destino determinado de la red o a travs de
internetworks. Cada router representa un punto donde una red se conecta con otra y
por donde se envi el paquete. La cantidad de routers se conoce como la cantidad de
saltos que viajaron los datos desde el origen hasta el destino.
La lista que se muestra puede ayudar a identificar problemas de flujo de datos cuando
se intenta acceder a un servicio como, por ejemplo, un sitio Web. Tambin se puede
usar para realizar tareas como descarga de datos. Si hay sitios Web mltiples (espejos)
disponibles para el mismo archivo de datos, se puede rastrear cada espejo para obtener
una clara idea de qu espejo sera el ms rpido para usar.
De todos modos, hay que tener en cuenta que, debido a la naturaleza de malla
de las redes interconectadas que forman Internet y a la capacidad del Protocolo
de Internet para seleccionar diferentes rutas sobre las cuales enviar los
paquetes, dos rutas de rastreo entre el mismo origen y destino realizadas con
una diferencia de tiempo pueden producir resultados diferentes.
Este tipo de herramientas generalmente est incluido en el sistema operativo del
dispositivo final.
Otras, como NeoTrace, son programas patentados que proporcionan informacin
adicional. NeoTrace, por ejemplo, usa informacin en lnea disponible para mostrar
grficamente la ruta rastreada en un mapa global.
Escenario
Con una conexin a Internet, usar dos programas de rastreo de enrutamiento para
examinar la ruta de Internet hacia las redes de destino.
Esta actividad debe realizarse en una computadora que tenga acceso a Internet.
Tarea 3: Reflexin
NeoTrace es una herramienta de las denominadas TraceRoute. Nos ofrece poder saber que recorrido
hace una peticin a un servidor, pudiendo localizar exactamente por donde pasan los paquetes de datos
geogrficamente, as como comprobar tu conexin a la red, averiguar causas de problemas, y saber
qu es lo que est causando estos problemas en la red. Investiga dominios e ISPs, averigua quien es
el propietario y donde estn conectados.
Un aspecto a tener en cuenta, es que los resultados de NeoTrace muestran una relacin directa con el
concepto de redes interconectadas. Imagine que desea hacer una peticin a un servidor que est
solamente a 50 kilmetros de su hogar, si tuviera que ir en coche, probablemente, cogera la va ms
rpida posible: la autopista, pero puede que esa autopista est saturada debido a que comienza un
puente festivo, entonces, lo ms lgico es que usted intente coger otra ruta alternativa en caso de que
la conozca. Pues con internet, pasa lo mismo, nuestra peticin intentar siempre ir por el lugar ms
rpido, por tanto, a lo mejor nuestros paquetes no van directamente al servidor, sino que lo mismo va
por una ruta mucho ms lejana, no es de extraar que para esa peticin se dirija a un servidor o a un
router de Pars, y vuelva, o incluso vaya ms lejos, en este caso, no es un coche, sino seales
electromagnticas por cable u otro medio, lo cual hace que la velocidad lo permita, y podamos ir a pars,
roma y de vuelta al servidor objetivo en tan slo milisegundos. Esto nos lleva a la primera reflexin, las
redes interconectadas, permiten repartir el trfico ms eficientemente, y evitar saturaciones de lnea.
Tarea 4: Desafo
Estas herramientas, nos ofrecen la informacin sobre el recorrido de la peticin, localizacin exacta por
donde pasan los paquetes, informacin acerca del propietario de dominios, al ofrecernos informacin
exacta de la mquina, los atacantes a redes pueden usar esta informacin para poder auditar la red, ya
que conocern adems de las ubicaciones fsicas, las IP, el nombre de las mquinas y servidores.
Tarea 5: Limpieza
Map view
Node view
List view
2.4.8.2. Uso de protocolos TCP/IP y del modelo OSI en PACKET TRACER
Objetivos de aprendizaje
Introduccin:
Haga clic en la PC del cliente Web. Elija la ficha Escritorio. Abra el Navegador Web.
Ingrese la direccin IP del servidor Web en el navegador, 192.168.1.254. Al hacer clic
en Ir iniciar la solicitud del servidor Web. Minimice la ventana de configuracin de
Cliente Web. Debido a que el tiempo en la simulacin se desencadena por eventos,
debe usar el botn Capturar/Reenviar para mostrar los eventos de red. Aparecen dos
paquetes en la lista de eventos, uno de los cuales tiene un ojo al lado. Un ojo al lado del
paquete significa que se muestra como un sobre en la topologa lgica. Busque el primer
paquete enLista de eventos y haga clic en el cuadro de color de la columna
de Informacin.
Paso 2. Investigue los algoritmos del dispositivo en el visor del modelo OSI
Cuando se abre la ventana Informacin PDU, la vista por defecto es el modelo OSI.
Ahora haga clic en la ficha Detalles de la PDU saliente. Desplcese hacia la parte
inferior de esta ventana. All ver que HTTP (la solicitud de pgina Web que inici esta
serie de eventos) se encapsula como datos en un segmento TCP, que a su vez se
encapsula en un paquete IP, que a su vez se encapsula en una trama de Ethernet y que
a su vez se transmite como bits en el medio. Si un dispositivo es el primer dispositivo
involucrado en una serie de eventos, los paquetes de ese dispositivo slo tendrn una
ficha Detalles de la PDU saliente; si un dispositivo es el ltimo dispositivo de una serie
de eventos, los paquetes de ese dispositivo tendrn slo una ficha Detalles de la PDU
entrante. En general, ver los detalles de la PDU entrante y saliente, que le ofrecen los
detalles sobre cmo el Rastreador de paquetes disea ese dispositivo.
La primera vez que se encuentre ante una animacin del paquete, en realidad usted
est capturando los paquetes, como en un analizador de protocolo. Por lo tanto, el
botn Capturar/Reenviar significa "capturar" un grupo de eventos por vez. Revise la
solicitud de la pgina Web. Observe que slo est mostrando los paquetes relacionados
con HTTP; pero otros protocolos como TCP y ARP tambin tienen paquetes que no se
muestran. En cualquier momento, en su captura de paquetes, puede abrir la
ventana Informacin de PDU. Ejecute toda la animacin hasta que aparezca el
mensaje "No hay ms eventos". Experimente con este proceso de rastreo de paquetes
(ejecute nuevamente la animacin, examine los paquetes, prediga qu suceder e
investigue sus predicciones).
2.6.1.2. Orientacin de topologa y creacin de una pequea red
Tabla de direccionamiento
Objetivos de aprendizaje
Introduccin:
Muchos problemas de la red se pueden solucionar en la capa fsica de la red. Por este
motivo es importante entender claramente qu cables utilizar para las conexiones de
red.
En la capa fsica (Capa 1) del modelo OSI, los dispositivos finales deben conectarse por
medios (cables). El tipo de medios requeridos depende del tipo de dispositivo que se
conecte. En la seccin bsica de esta prctica de laboratorio se utilizarn cables directos
o de conexin para conectar las estaciones de trabajo y los switches.
2 estaciones de trabajo
1 cable Ethernet
Antes de conectar los cables deber identificar los tipos de medios que utilizar. Los
cables que se utilizan en la prctica de laboratorio son cruzados y directos.
Utilice un cable cruzado para conectar dos estaciones de trabajo entre s a travs del
puerto Ethernet de NIC. ste es un cable Ethernet. Cuando observe el enchufe notar
que los cables de color naranja y verde estn en posiciones opuestas en cada extremo
del cable.
Utilice un cable directo para conectar el puerto Ethernet del router a un puerto de switch
o una estacin de trabajo a un puerto de switch. ste tambin es un cable Ethernet.
Cuando observe el enchufe notar que ambos extremos del cable son exactamente
iguales en su posicin de pin.
Qu cable utiliz?
Para realizar esta tarea deber seguir las instrucciones paso a paso que figuran a
continuacin.
Que existe respuesta por parte del otro PC, ya que se enviaron por ejemplo 4
paquetes desde PC1, se recibieron 4 paquetes en PC2 y no hubo ningn paquete
perdido.
Cul es el resultado del comando ping si desconecta el cable de red y hace ping en la
otra estacin de trabajo?
2.6.2.2. Uso de PACKET TRACER para ver las unidades de datos del protocolo
Tabla de direccionamiento
Objetivos de aprendizaje
Introduccin:
Wireshark provee la capacidad de capturar y mostrar todo el trfico de red que entra y
sale de la PC en la cual est instalado, a travs de una interfaz de red. El modo de
simulacin en el Rastreador de paquetes captura todo el trfico de la red que fluye por
toda la red, pero slo admite un nmero limitado de protocolos. Para acercarnos tanto
como sea posible a la Prctica de laboratorio 2.6.2 utilizaremos una red que conste de
una PC directamente conectada a un servidor Web y que capture un ping hacia el
servidor desde el indicador de comandos de la PC y una solicitud de una pgina Web
mediante una URL.
Tarea 2: Capture una solicitud Web mediante un URL desde una PC.
Paso 1. Ejecute la simulacin y capture el trfico.
Haga clic en PC. Cierre la ventana de Peticin de entrada de comandos. Abra
el Navegador Web. Ingrese www.example.com en el navegador. Al hacer clic
en Ir iniciar una solicitud de servidor Web. Minimice la ventana de configuracin de
Cliente Web. Aparece un paquete en Lista de eventos, una solicitud de DNS necesaria
para resolver el URL a la direccin IP del servidor.
Haga clic en el botn Capturar/Reproducir automticamente para ejecutar la simulacin
y capturar los eventos. Haga clic en Aceptar cuando llegue al mensaje "No hay ms
eventos".
Paso 2. Examine el trfico capturado.
Examine la informacin de PDU para los eventos de este intercambio.
Compare y contraste Wireshark y Packet Tracer.
Wireshark, antes conocido como Ethereal, es un analizador de protocolos
utilizado para realizar anlisis y solucionar problemas en redes de
comunicaciones, para desarrollo de software y protocolos, y como una
herramienta didctica. Cuenta con todas las caractersticas estndar de un
analizador de protocolos de forma nicamente hueca.
Cisco Packet Tracer de Cisco es un programa de simulacin de redes que permite
a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y resolver
preguntas del tipo qu pasara si...?.
Resultado.
Diagrama de topologa:
Una topologa de laboratorio estndar casi completa proporcionada como punto de
partida.
Objetivos de aprendizaje:
Completar la topologa
Agregar PDU simples en modo en tiempo real
Analizar PDU en el modo de simulacin
Experimentar con el modelo de la configuracin de laboratorio estndar
Informacin bsica:
A lo largo del curso, utilizar una configuracin de laboratorio estndar creada a partir
de PC, servidores, routers y switches reales para aprender los conceptos sobre redes.
En esta actividad, seguir aprendiendo cmo construir y analizar la topologa de
laboratorio estndar. Si an no lo ha hecho, se lo invita a examinar los archivos de Ayuda
disponibles en el men desplegable de Ayuda en la parte superior del GUI del
Rastreador de paquetes. Los recursos incluyen "Mi primer laboratorio de Rastreador de
paquetes" para ayudarle a aprender el funcionamiento bsico del Rastreador de
paquetes, tutoriales para guiarlo en las distintas tareas e informacin sobre las fortalezas
y limitaciones de usar el Rastreador de paquetes para modelar redes.
Espere hasta que las luces del enlace de switch estn verdes. Mediante Agregar PDU
simple, enve un mensaje de prueba entre la PC 1B y el servidor Eagle. Note que este
paquete aparecer en el extremo derecho como la PDU creada por el usuario que puede
ser manipulada con fines de prueba. La primera vez que emita este nico mensaje ping,
se mostrar como Fallido--esto es por el proceso ARP, que se explicar ms adelante.
Al hacer doble clic en el botn "Enviar" en la ventana Lista PDU, enve este ping de
prueba nica por segunda vez. Esta vez debe tener xito. Haga esto antes de la
siguiente tarea.
conceptos que conforman una red, adems tambin los medios que se utiliza
para conectar los dispositivos y tambin los procesos a seguir para completar
diferentes tipos de comunicacin, que incluye varios tipos como son datos
informativos.
que servir como ayuda para determinar qu rol deber cumplir la red.
Las redes LAN y WAN son de mucha utilidad para las organizaciones
1
2
3
4
Lgica
Fsica
MAC
IP
Puerto
Segmentacin
Protocolo
Multiplicacin
QoS
Reensamblaje
5. Cules de los siguientes son los dos protocolos asociados con la Capa 4 del modelo
OSI? (Elija dos opciones)
IP
TCP
FTP
TFTP
UDP