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RESUMEN

Las redes de datos son sistemas de dispositivos finales, de dispositivos intermediarios y de

medios que conectan los dispositivos, que proporcionan la plataforma para la red humana.

Estos dispositivos y los servicios que funcionan en ellos pueden interconectarse de manera

global y transparente para el usuario ya que cumplen con las reglas y los protocolos.

El uso de modelos en capas como abstracciones significa que las operaciones de los

sistemas de red se pueden analizar y desarrollar para abastecer las necesidades de los

servicios de comunicacin futuros.

Los modelos de networking ms ampliamente utilizados son OSI y TCP/IP. Asociar los

protocolos que establecen las reglas de las comunicaciones de datos con las distintas

capas es de gran utilidad para determinar qu dispositivos y servicios se aplican en puntos

especficos mientras los datos pasan a travs de las LAN y WAN.

A medida que bajan en el stack, los datos se segmentan en partes y se encapsulan con las

direcciones y dems rtulos. El proceso se invierte cuando las partes se desencapsulan y

suben al stack del protocolo de destino.


OBJETIVO GENERAL

2. Realizar todas las actividades del captulo 2 sobre la comunicacin a travs de la red

Objetivo Especifico

2.2.4.2. Representacin de red

2.2.5.1. Uso de Neotrace para visualizar internetworks

2.4.8.2. Uso de protocolos TCP/IP y del modelo OSI en PACKET TRACER

2.6.1.1. Orientacin de topologa y construccin de una red pequea

2.6.1.2. Orientacin de topologa y creacin de una pequea red

2.6.2.1. Uso de wireshark para visualizar unidades de datos del protocolo

2.6.2.2. Uso de PACKET TRACER para ver las unidades de datos del protocolo

2.7.1.3. Desafo de integracin de aptitudes


INTRODUCCIN

La comunicacin comienza con un mensaje o informacin que se debe enviar desde una

persona o dispositivo a otro. Las personas intercambian ideas mediante diversos mtodos

de comunicacin. Todos estos mtodos tienen tres elementos en comn. El primero de

estos elementos es el origen del mensaje o emisor. Los orgenes de los mensajes son las

personas o los dispositivos electrnicos que deben enviar un mensaje a otras personas o

dispositivos. El segundo elemento de la comunicacin es el destino o receptor del mensaje.

El destino recibe el mensaje y lo interpreta. Un tercer elemento, llamado canal, est formado

por los medios que proporcionan el camino por el que el mensaje viaja desde el origen

hasta el destino

Un mejor enfoque para enviar datos a travs de la red es dividir los datos en partes ms

pequeas y ms manejables. La divisin del stream de datos en partes ms pequeas se

denomina segmentacin. La segmentacin de mensajes tiene dos beneficios principales.

La desventaja de utilizar segmentacin y multiplexacin para transmitir mensajes a travs

de la red es el nivel de complejidad que se agrega al proceso. Supongamos que tuviera que

enviar una carta de 100 pginas, pero en cada sobre slo cabe una. El proceso de escribir

la direccin, etiquetar, enviar, recibir y abrir los cien sobres requerir mucho tiempo tanto

para el remitente como para el destinatario.


MARCO TEORICO

3. Elementos de la comunicacin

La comunicacin comienza con un mensaje o informacin que se debe enviar desde una
persona o dispositivo a otro. Las personas intercambian ideas mediante diversos mtodos
de comunicacin. Todos estos mtodos tienen tres elementos en comn. El primero de
estos elementos es el origen del mensaje o emisor. Los orgenes de los mensajes son las
personas o los dispositivos electrnicos que deben enviar un mensaje a otras personas o
dispositivos. El segundo elemento de la comunicacin es el destino o receptor del mensaje.
El destino recibe el mensaje y lo interpreta. Un tercer elemento, llamado canal, est formado
por los medios que proporcionan el camino por el que el mensaje viaja desde el origen
hasta el destino.

Figura 1 .- Elementos de la comunicacin

3.1. Componentes de red

Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o hardware de la red. El hardware
es generalmente el componente visible de la plataforma de red, como una computadora
porttil o personal, un switch, o el cableado que se usa para conectar estos dispositivos. A
veces, puede que algunos componentes no sean visibles. En el caso de los medios
inalmbricos, los mensajes se transmiten a travs del aire utilizando radio frecuencia
invisible u ondas infrarrojas.
Figura 2.- Componentes de red

3.2. Medios de red

La comunicacin a travs de una red es transportada por un medio. El medio proporciona


el canal por el cual viaja el mensaje desde el origen hasta el destino.

Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios para interconectar los
dispositivos y proporcionar la ruta por la cual pueden transmitirse los datos. Estos medios
son:

hilos metlicos dentro de los cables,


fibras de vidrio o plsticas (cable de fibra ptica), y
transmisin inalmbrica.

Figura 3.- Medios de red

3.3 Diferencia entre red de rea local y red de rea amplia


3.3.1. Red de rea local

Las infraestructuras de red pueden variar en gran medida en trminos de:

el tamao del rea cubierta,


la cantidad de usuarios conectados, y
la cantidad y tipos de servicios disponibles.

Una red individual generalmente cubre una nica rea geogrfica y proporciona servicios y
aplicaciones a personas dentro de una estructura organizacional comn, como una
empresa, un campus o una regin. Este tipo de red se denomina Red de rea local (LAN).

Figura 4.-Redes de rea local

3.3.2. Redes de rea Amplia

Las WAN utilizan dispositivos de red diseados especficamente para realizar las
interconexiones entre las LAN. Dada la importancia de estos dispositivos para la red, la
configuracin, instalacin y mantenimiento de stos son aptitudes complementarias de la
funcin de una red de la organizacin.

Las LAN y WAN son de mucha utilidad para las organizaciones individuales. Conectan a
los usuarios dentro de la organizacin. Permiten gran cantidad de formas de comunicacin
que incluyen intercambio de e-mails, capacitacin corporativa y acceso a recursos.
Figura 5.- Redes de rea amplia

3.4 Protocolos independientes de la tecnologa

Los protocolos de red describen las funciones que se producen durante las comunicaciones
de red. En el ejemplo de la conversacin cara a cara, es posible que un protocolo para
comunicar establezca que para indicar que la conversacin ha finalizado, el emisor debe
permanecer en silencio durante dos segundos completos. Sin embargo, este protocolo no
especifica cmo el emisor debe permanecer en silencio durante los dos segundos.

Figura 6.- Protocolos de la tecnologa


DESARROLLO
2.2.4.2. Representacin de red

Tabla de direccionamiento:

Esta prctica de laboratorio no incluye una Tabla de direccionamiento.

Objetivos de aprendizaje:

Explorar la interfaz de PT
Ubicar los componentes clave utilizados para colocar smbolos en el espacio lgico
Examinar los dispositivos que se puedan colocar en el espacio lgico y sus smbolos
Colocar y conectar dispositivos
Agregar smbolos de dispositivos al espacio lgico
Conectar dispositivos en el espacio lgico por medio de la conexin automtica

Introduccin:

Packet Tracer es un simulador de red que le permite crear una red simulada, configurar los
dispositivos de la red, probar la red y examinar el trfico de la red. El primer paso para crear una
red simulada en el Rastreador de paquetes es ubicar los dispositivos en el rea de trabajo lgica y
conectarlos. El Rastreador de paquetes usa los mismos smbolos que se usan en todo el currculo.
Una los iconos del Rastreador de paquetes con los smbolos de la lista de smbolos.

Tarea 1: Explorar la interfaz PT

Paso 1. Espacio lgico

Cuando Packet Tracer se inicia, presenta una vista lgica de la red en modo de tiempo real. La parte
principal de la interfaz del PT es el rea de trabajo lgica. sta es el rea en blanco grande donde
se pueden colocar y conectar los dispositivos.

Paso 2. Navegacin por los smbolos

La seccin inferior izquierda de la interfaz PT, debajo de la barra amarilla, es la seccin de la interfaz
que usted ve para seleccionar y colocar dispositivos en el espacio lgico. El primer cuadro en la
parte inferior, a la izquierda, contiene smbolos que representan grupos de dispositivos. Cuando
mueve el puntero del mouse sobre estos smbolos, aparece el nombre del grupo en el cuadro de
texto del centro. Cuando usted hace clic en uno de esto smbolos, aparecen los dispositivos
especficos del grupo en el cuadro de la derecha. Cuando seala los dispositivos especficos,
aparece una descripcin del dispositivo en el cuadro de texto que se encuentra debajo de los
dispositivos especficos. Haga clic en cada uno de los grupos y estudie los diversos dispositivos
disponibles y sus smbolos.

Tarea 2: Agregar dispositivos al espacio lgico

Paso 1. Seleccione y coloque dispositivos

Para agregar un dispositivo al espacio lgico, haga clic en el smbolo especfico del dispositivo,
indique adnde desea colocarlo en el espacio lgico (el puntero se transforma en una cruz de mira
telescpica) y haga clic. Ubique y coloque los siguientes dispositivos en una fila horizontal a lo largo
del rea de trabajo lgica, con aproximadamente una pulgada de distancia entre s, ordenados de
izquierda a derecha:

un servidor
un switch 2960
un router 1841
un hub
un telfono IP
una PC

Paso 2. Conecte los dispositivos utilizando la conexin automtica

Haga clic en el smbolo del grupo de conexiones. Los smbolos de conexin especficos
proporcionan distintos tipos de cables que pueden usarse para conectar los dispositivos. El primer
tipo especfico, el rayo dorado, selecciona automticamente el tipo de conexin que se basa en las
interfaces disponibles en los dispositivos. Cuando hace clic en el smbolo, el puntero se asemeja a
un conector de cable. Para conectar dos dispositivos haga clic en el smbolo de conexin
automtica, haga clic en el primer dispositivo y luego en el segundo dispositivo. Comenzando con
el servidor, conecte cada dispositivo al dispositivo de la derecha con el smbolo de conexin
automtica.

Paso 3. Puntaje de Packet Tracer

Las actividades de Packet Tracer se pueden configurar para puntuar su trabajo. Para controlar su
configuracin, haga clic en el botn Controlar resultados a continuacin.

Al completar esta tarea, su tasa de finalizacin debe ser 100%.


2.2.5.1. Uso de Neotrace para visualizar internetworks

Objetivos de aprendizaje
Explicar el uso de programas de rastreo de rutas, como tracert y NeoTrace.
Usar tracert y NeoTrace para rastrear una ruta desde la PC hasta un servidor
remoto.
Describir la naturaleza interconectada y global de Internet respecto del flujo de
datos.

Informacin bsica
El software de rastreo de rutas es una utilidad que enumera las redes que atraviesan
los datos desde el dispositivo del usuario que los origina hasta una red de destino
remoto.
Esta herramienta de red generalmente se ejecuta en la lnea de
comandos como: traceroute <destination network name or end
device address> (Unix y sistemas similares)
o
tracert <destination network name or end device address>
(sistemas MS Windows)
y determina la ruta que tomaron los paquetes a travs de una red IP.
La herramienta traceroute (o tracert) se usa generalmente para resolver problemas
de redes. Al mostrar una lista de los routers atravesados, permite al usuario identificar
la ruta tomada para llegar a un destino determinado de la red o a travs de
internetworks. Cada router representa un punto donde una red se conecta con otra y
por donde se envi el paquete. La cantidad de routers se conoce como la cantidad de
saltos que viajaron los datos desde el origen hasta el destino.
La lista que se muestra puede ayudar a identificar problemas de flujo de datos cuando
se intenta acceder a un servicio como, por ejemplo, un sitio Web. Tambin se puede
usar para realizar tareas como descarga de datos. Si hay sitios Web mltiples (espejos)
disponibles para el mismo archivo de datos, se puede rastrear cada espejo para obtener
una clara idea de qu espejo sera el ms rpido para usar.
De todos modos, hay que tener en cuenta que, debido a la naturaleza de malla
de las redes interconectadas que forman Internet y a la capacidad del Protocolo
de Internet para seleccionar diferentes rutas sobre las cuales enviar los
paquetes, dos rutas de rastreo entre el mismo origen y destino realizadas con
una diferencia de tiempo pueden producir resultados diferentes.
Este tipo de herramientas generalmente est incluido en el sistema operativo del
dispositivo final.
Otras, como NeoTrace, son programas patentados que proporcionan informacin
adicional. NeoTrace, por ejemplo, usa informacin en lnea disponible para mostrar
grficamente la ruta rastreada en un mapa global.

Escenario
Con una conexin a Internet, usar dos programas de rastreo de enrutamiento para
examinar la ruta de Internet hacia las redes de destino.
Esta actividad debe realizarse en una computadora que tenga acceso a Internet.

Tarea 1: Rastreo de ruta hacia el servidor remoto.

Paso 1: Rastrear la ruta hacia una red remota.


Para rastrear la ruta hacia la red remota, la PC que se use debe tener una conexin con la
red de la clase o laboratorio.
1. En la peticin de entrada de lnea de comandos, escriba: tracert www.cisco.com
La primera lnea de resultado debe mostrar el Nombre de dominio plenamente
calificado (FQDN), seguido de la direccin IP. El Servicio de nombres de dominios
(DNS) del servidor del laboratorio pudo resolver el nombre en una direccin IP. Sin esta
resolucin de nombre, tracerthabra fallado porque esta herramienta funciona en las
capas TCP/IP que solamente interpretan direcciones IP vlidas.
Si DNS no se encuentra disponible, la direccin IP del dispositivo de destino debe ser
ingresada luego del comando tracert, en lugar del nombre del servidor.
2. Examine el resultado mostrado.
Cuntos saltos hay entre el origen y el destino? 12
Figura 1. Comando tracert

La Figura 1 muestra el resultado exitoso luego de ejecutar:


tracert www.cisco.com
desde una ubicacin en Baviera, Alemania.
La primera lnea de resultado muestra FQDN seguido de la direccin IP. Por lo tanto, un
servidor DNS pudo resolver el nombre a una direccin IP. Hay listas de todos los routers
que las peticiones tracertdeben atravesar para llegar a destino.
3. Intente el mismo rastreo de ruta desde una PC conectada a Internet y vea el
resultado. Cantidad de saltos hasta www.cisco.com:
Paso 2: Intentar con otro rastreo de ruta en la misma PC y examinar el resultado.
URL de destino: www.google.com

Direccin IP destino: 74.125.138.147

Tarea 2: Rastreo de ruta con NeoTrace.


1. Ejecute el programa NeoTrace.
2. En el men Ver, seleccione Opciones. Haga clic en la ficha Mapa y, en la seccin
Ubicacin local, haga clic en el botn Establecer ubicacin local.
3. Siga las instrucciones para seleccionar el pas y la ubicacin en el pas.
Alternativamente, puede hacer clic en el botn Avanzado, que le permite ingresar
la latitud y longitud exactas de su ubicacin. Consulte la seccin Desafo de la
Actividad 1.2.5(1).
4. Ingrese www.cisco.com en el campo Destino y haga clic en Ir.
5. Desde el men Ver, Ver lista muestra la lista de routers, similar a tracert.
Ver nodo del men Ver muestra grficamente las conexiones, con smbolos.
Ver mapa del men Ver muestra los vnculos y los routers en su ubicacin geogrfica
en un mapa global.
6. Seleccione una vista por vez y observe las diferencias y similitudes.
7. Pruebe una cantidad diferente de URL y vea las rutas hacia esos destinos.

Tarea 3: Reflexin

NeoTrace es una herramienta de las denominadas TraceRoute. Nos ofrece poder saber que recorrido
hace una peticin a un servidor, pudiendo localizar exactamente por donde pasan los paquetes de datos
geogrficamente, as como comprobar tu conexin a la red, averiguar causas de problemas, y saber
qu es lo que est causando estos problemas en la red. Investiga dominios e ISPs, averigua quien es
el propietario y donde estn conectados.
Un aspecto a tener en cuenta, es que los resultados de NeoTrace muestran una relacin directa con el
concepto de redes interconectadas. Imagine que desea hacer una peticin a un servidor que est
solamente a 50 kilmetros de su hogar, si tuviera que ir en coche, probablemente, cogera la va ms
rpida posible: la autopista, pero puede que esa autopista est saturada debido a que comienza un
puente festivo, entonces, lo ms lgico es que usted intente coger otra ruta alternativa en caso de que
la conozca. Pues con internet, pasa lo mismo, nuestra peticin intentar siempre ir por el lugar ms
rpido, por tanto, a lo mejor nuestros paquetes no van directamente al servidor, sino que lo mismo va
por una ruta mucho ms lejana, no es de extraar que para esa peticin se dirija a un servidor o a un
router de Pars, y vuelva, o incluso vaya ms lejos, en este caso, no es un coche, sino seales
electromagnticas por cable u otro medio, lo cual hace que la velocidad lo permita, y podamos ir a pars,
roma y de vuelta al servidor objetivo en tan slo milisegundos. Esto nos lleva a la primera reflexin, las
redes interconectadas, permiten repartir el trfico ms eficientemente, y evitar saturaciones de lnea.
Tarea 4: Desafo
Estas herramientas, nos ofrecen la informacin sobre el recorrido de la peticin, localizacin exacta por
donde pasan los paquetes, informacin acerca del propietario de dominios, al ofrecernos informacin
exacta de la mquina, los atacantes a redes pueden usar esta informacin para poder auditar la red, ya
que conocern adems de las ubicaciones fsicas, las IP, el nombre de las mquinas y servidores.

Tarea 5: Limpieza

Salga del programa NeoTrace.


A menos que el instructor indique lo contrario, apague la computadora como corresponde.
Capturas de pantalla:
NeoTracer:

Map view
Node view

List view
2.4.8.2. Uso de protocolos TCP/IP y del modelo OSI en PACKET TRACER

Objetivos de aprendizaje

Explorar cmo PT utiliza el modelo OSI y los Protocolos TCP/IP


Examinar el procesamiento de paquetes y contenidos

Introduccin:

En el modo de simulacin de Packet Tracer se puede observar informacin detallada


sobre los paquetes y cmo son procesados por los dispositivos de networking. Los
protocolos TCP/IP estn diseados en el Rastreador de paquetes, incluidos DNS, HTTP,
TFTP, DHCP, Telnet, TCP, UDP, ICMP e IP. En el Rastreador de paquetes se muestra
de qu manera los dispositivos de red usan estos protocolos para crear y procesar
paquetes con una representacin del modelo OSI. El trmino unidad de datos del
protocolo o PDU es una descripcin genrica de los que se conocen como segmentos
en la capa de transporte, paquetes en la capa de red y tramas en la capa de enlace de
datos.

Tarea 1: Explorar la interfaz PT

Paso 1. Examine los archivos de ayuda y los tutoriales

Desde el men desplegable, seleccione Ayuda->Contenidos. Se abrir una pgina


Web. De la trama de la izquierda, elija Modos de operacin->Modo de simulacin).
Si an no lo conoce, lea sobre el modo de simulacin.

Paso 2. Conmute de modo de tiempo real a simulacin

En la parte inferior derecha ms lejana de la interfaz de PT se encuentra el conmutador


para pasar del modo de tiempo real a simulacin. El Rastreador de paquetes siempre
comienza en modo en tiempo real, donde los protocolos de red operan con
temporizaciones realistas. Sin embargo, una eficaz funcin de Packet Tracer permite al
usuario "detener el tiempo" conmutando al modo de simulacin. En el modo de
simulacin, los paquetes se muestran como sobres animados, el tiempo es
desencadenado por eventos y el usuario puede revisar los eventos de red. Haga clic en
el modo Simulacin.

Tarea 2: Examinar los contenidos y procesamiento del paquete

Paso 1. Cree un paquete y acceda a la ventana Informacin de PDU

Haga clic en la PC del cliente Web. Elija la ficha Escritorio. Abra el Navegador Web.
Ingrese la direccin IP del servidor Web en el navegador, 192.168.1.254. Al hacer clic
en Ir iniciar la solicitud del servidor Web. Minimice la ventana de configuracin de
Cliente Web. Debido a que el tiempo en la simulacin se desencadena por eventos,
debe usar el botn Capturar/Reenviar para mostrar los eventos de red. Aparecen dos
paquetes en la lista de eventos, uno de los cuales tiene un ojo al lado. Un ojo al lado del
paquete significa que se muestra como un sobre en la topologa lgica. Busque el primer
paquete enLista de eventos y haga clic en el cuadro de color de la columna
de Informacin.

Paso 2. Investigue los algoritmos del dispositivo en el visor del modelo OSI

Cuando hace clic en el cuadrado de Informacin de un paquete de la lista de eventos o


equivalente, hace clic en el sobre de un paquete que se exhibe en la topologa lgica y
se abre la ventana Informacin PDU. El modelo OSI organiza esta ventana. En el caso
del primer paquete que observamos, note que la solicitud HTTP (en la Capa 7) se
encapsula, sucesivamente, en las Capas 4, 3, 2 y 1. Si hace clic en estas capas, aparece
el algoritmo que usa el dispositivo (en este caso, la PC). Observe lo que sucede en cada
capa; esto ser el tema de gran parte del resto del curso.

Paso 3. PDU entrantes y salientes

Cuando se abre la ventana Informacin PDU, la vista por defecto es el modelo OSI.
Ahora haga clic en la ficha Detalles de la PDU saliente. Desplcese hacia la parte
inferior de esta ventana. All ver que HTTP (la solicitud de pgina Web que inici esta
serie de eventos) se encapsula como datos en un segmento TCP, que a su vez se
encapsula en un paquete IP, que a su vez se encapsula en una trama de Ethernet y que
a su vez se transmite como bits en el medio. Si un dispositivo es el primer dispositivo
involucrado en una serie de eventos, los paquetes de ese dispositivo slo tendrn una
ficha Detalles de la PDU saliente; si un dispositivo es el ltimo dispositivo de una serie
de eventos, los paquetes de ese dispositivo tendrn slo una ficha Detalles de la PDU
entrante. En general, ver los detalles de la PDU entrante y saliente, que le ofrecen los
detalles sobre cmo el Rastreador de paquetes disea ese dispositivo.

Paso 4. Rastreo del paquete: animaciones del flujo de paquetes

La primera vez que se encuentre ante una animacin del paquete, en realidad usted
est capturando los paquetes, como en un analizador de protocolo. Por lo tanto, el
botn Capturar/Reenviar significa "capturar" un grupo de eventos por vez. Revise la
solicitud de la pgina Web. Observe que slo est mostrando los paquetes relacionados
con HTTP; pero otros protocolos como TCP y ARP tambin tienen paquetes que no se
muestran. En cualquier momento, en su captura de paquetes, puede abrir la
ventana Informacin de PDU. Ejecute toda la animacin hasta que aparezca el
mensaje "No hay ms eventos". Experimente con este proceso de rastreo de paquetes
(ejecute nuevamente la animacin, examine los paquetes, prediga qu suceder e
investigue sus predicciones).
2.6.1.2. Orientacin de topologa y creacin de una pequea red

Tabla de direccionamiento

Esta prctica de laboratorio no incluye una tabla de direccionamiento.

Objetivos de aprendizaje

Identificar correctamente los cables para utilizar en la red


Conectar fsicamente un par a par
Verificar la conectividad bsica en cada red

Introduccin:

Muchos problemas de la red se pueden solucionar en la capa fsica de la red. Por este
motivo es importante entender claramente qu cables utilizar para las conexiones de
red.

En la capa fsica (Capa 1) del modelo OSI, los dispositivos finales deben conectarse por
medios (cables). El tipo de medios requeridos depende del tipo de dispositivo que se
conecte. En la seccin bsica de esta prctica de laboratorio se utilizarn cables directos
o de conexin para conectar las estaciones de trabajo y los switches.

Adems, se comunican dos o ms dispositivos utilizando las direcciones asignadas. La


capa de red (Capa 3) requiere una direccin nica, tambin conocida como direccin
lgica o direcciones IP, que permite que los datos lleguen al dispositivo de destino
correcto.

En esta prctica de laboratorio se aplicarn direccionamientos a las estaciones de


trabajo y se utilizarn para habilitar la comunicacin entre dispositivos.

Tarea 1: Crear una red de par a par


Paso 1. Seleccione un compaero para la prctica de laboratorio
Paso 2. Obtenga los equipos y recursos para la prctica de laboratorio.
Equipos necesarios:

2 estaciones de trabajo
1 cable Ethernet

Al completar esta tarea, su tasa de finalizacin debe ser 0%.


Tarea 2: Identificar los cables utilizados en una red

Antes de conectar los cables deber identificar los tipos de medios que utilizar. Los
cables que se utilizan en la prctica de laboratorio son cruzados y directos.

Utilice un cable cruzado para conectar dos estaciones de trabajo entre s a travs del
puerto Ethernet de NIC. ste es un cable Ethernet. Cuando observe el enchufe notar
que los cables de color naranja y verde estn en posiciones opuestas en cada extremo
del cable.

Utilice un cable directo para conectar el puerto Ethernet del router a un puerto de switch
o una estacin de trabajo a un puerto de switch. ste tambin es un cable Ethernet.
Cuando observe el enchufe notar que ambos extremos del cable son exactamente
iguales en su posicin de pin.

Paso 1. Conecte la red de par a par.


Con el cable Ethernet correcto, conecte dos estaciones de trabajo en forma simultnea.
Conecte un extremo del cable al puerto NIC de la PC1 y el otro extremo del cable a la
PC2.

Qu cable utiliz?

Tarea 3: Configurar direcciones y probar


Paso 1. Aplique una direccin de Capa 3 a las estaciones de trabajo.

Para realizar esta tarea deber seguir las instrucciones paso a paso que figuran a
continuacin.

Haga clic en la PC a la que desea asignar una direccin.


Haga clic en la ficha Escritorio
Haga clic en la ficha Configuracin de IP
En el cuadro Direccin IP , ingrese la direccin IP 192.168.1.2 para la PC1.
(Ingrese la direccin IP 192.168.1.3 para la PC2.)
Presione la tecla de tabulacin y la mscara de subred ingresa
automticamente. La direccin de subred debe ser 255.255.255.0. Si esta
direccin no ingresa automticamente, ingrsela manualmente
Cierre la ventana de configuracin IP haciendo clic en la X

Paso 2. Verifique la conectividad.

Para probar la conectividad siga las siguientes instrucciones:

Haga clic en PC1


Haga clic en la ficha Escritorio
Haga clic en la ficha Indicador de comandos
Escriba el ping 192.168.1.3 luego presione enter

Cul es el resultado del comando ping?

Que existe respuesta por parte del otro PC, ya que se enviaron por ejemplo 4
paquetes desde PC1, se recibieron 4 paquetes en PC2 y no hubo ningn paquete
perdido.
Cul es el resultado del comando ping si desconecta el cable de red y hace ping en la
otra estacin de trabajo?

Que no se podr comunicar o enviar paquetes de PC1 a PC2, dando as como


resultado Agotado el tiempo de espera.

2.6.2.2. Uso de PACKET TRACER para ver las unidades de datos del protocolo
Tabla de direccionamiento

Esta actividad no incluye una tabla de direccionamiento.

Objetivos de aprendizaje

Capturar un ping del indicador de comandos de una PC


Ejecutar la simulacin y capturar el trfico
Examinar el trfico capturado
Capturar una solicitud de Web mediante una URL de una PC
Ejecutar la simulacin y capturar el trfico
Examinar el trfico capturado

Introduccin:

Wireshark provee la capacidad de capturar y mostrar todo el trfico de red que entra y
sale de la PC en la cual est instalado, a travs de una interfaz de red. El modo de
simulacin en el Rastreador de paquetes captura todo el trfico de la red que fluye por
toda la red, pero slo admite un nmero limitado de protocolos. Para acercarnos tanto
como sea posible a la Prctica de laboratorio 2.6.2 utilizaremos una red que conste de
una PC directamente conectada a un servidor Web y que capture un ping hacia el
servidor desde el indicador de comandos de la PC y una solicitud de una pgina Web
mediante una URL.

Tarea 1: Capture un ping de una peticin de entrada de comandos de la


PC.
Paso 1. Ejecute la simulacin y capture el trfico.
En la parte inferior derecha ms lejana de la interfaz de PT se encuentra el conmutador
para pasar del modo de tiempo real a simulacin. Haga clic en el modo Simulacin.
Haga clic en PC. Elija la ficha Escritorio. Abra Peticin de entrada de comandos. Ingrese
el comando ping 192.168.1.2, la direccin IP del servidor. Al presionar la tecla Intro se
iniciarn cuatro solicitudes de eco ICMP. Minimice la ventana de configuracin de la PC.
Aparecern dos paquetes en Lista de eventos, la primera solicitud de eco ICMP y una
solicitud ARP necesaria para resolver la direccin IP del servidor a su direccin MAC
del hardware.
Haga clic en el botn Capturar/Reproducir automticamente para ejecutar la simulacin
y capturar los eventos. Haga clic en Aceptar cuando llegue al mensaje "No hay ms
eventos".
Paso 2. Examine el trfico capturado.
Encuentre el primer paquete en la Lista de eventos, y haga clic en el recuadro coloreado
de la columna Info. Cuando haga clic en el recuadro Info para buscar un paquete en la
lista de eventos se abrir la ventana Informacin de PDU. El modelo OSI organiza esta
ventana. En el caso del primer paquete que vemos, note que la solicitud eco de ICMP
(en la Capa 3) se encuentra encapsulada en la Capa 2. Si hace clic en cada una de
estas capas, se muestra el algoritmo utilizado por el dispositivo, en este caso la PC. Vea
lo que ocurre en cada capa.
Al abrir la ventana Informacin de la PDU, la vista predeterminada es el Modelo OSI.
Ahora haga clic en la ficha Detalles de la PDU saliente. Desplcese hacia la parte inferior
de esta ventana y ver que la solicitud de eco ICMP se encapsula como los datos en un
paquete IP.
Examine la informacin de la PDU de los otros eventos del intercambio
Cierre la ventana Informacin de la PDU y restablezca la simulacin haciendo clic en el
botn Restablecer simulacin.

Tarea 2: Capture una solicitud Web mediante un URL desde una PC.
Paso 1. Ejecute la simulacin y capture el trfico.
Haga clic en PC. Cierre la ventana de Peticin de entrada de comandos. Abra
el Navegador Web. Ingrese www.example.com en el navegador. Al hacer clic
en Ir iniciar una solicitud de servidor Web. Minimice la ventana de configuracin de
Cliente Web. Aparece un paquete en Lista de eventos, una solicitud de DNS necesaria
para resolver el URL a la direccin IP del servidor.
Haga clic en el botn Capturar/Reproducir automticamente para ejecutar la simulacin
y capturar los eventos. Haga clic en Aceptar cuando llegue al mensaje "No hay ms
eventos".
Paso 2. Examine el trfico capturado.
Examine la informacin de PDU para los eventos de este intercambio.
Compare y contraste Wireshark y Packet Tracer.
Wireshark, antes conocido como Ethereal, es un analizador de protocolos
utilizado para realizar anlisis y solucionar problemas en redes de
comunicaciones, para desarrollo de software y protocolos, y como una
herramienta didctica. Cuenta con todas las caractersticas estndar de un
analizador de protocolos de forma nicamente hueca.
Cisco Packet Tracer de Cisco es un programa de simulacin de redes que permite
a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y resolver
preguntas del tipo qu pasara si...?.
Resultado.

2.7.1.3. Desafo de integracin de aptitudes

Diagrama de topologa:
Una topologa de laboratorio estndar casi completa proporcionada como punto de
partida.

Mscara de Gateway por


Dispositivo Interfaz Direccin de IP
subred defecto
Fa0/0 192.168.254.253 255.255.255.0
R1-ISP N/A
S0/0/0 10.10.10.6 255.255.255.252
Fa0/0 172.16.255.254 255.255.0.0
R2-Central N/A
S0/0/0 10.10.10.5 255.255.255.252
S1-Central VLAN 1 172.16.254.1 255.255.0.0 172.16.255.254
PC 1A NIC 172.16.1.1 255.255.0.0 172.16.255.254
PC 1B NIC 172.16.1.2 255.255.0.0 172.16.255.254
Servidor
NIC 192.168.254.254 255.255.255.0 192.168.254.253
Eagle

Objetivos de aprendizaje:

Completar la topologa
Agregar PDU simples en modo en tiempo real
Analizar PDU en el modo de simulacin
Experimentar con el modelo de la configuracin de laboratorio estndar

Informacin bsica:

A lo largo del curso, utilizar una configuracin de laboratorio estndar creada a partir
de PC, servidores, routers y switches reales para aprender los conceptos sobre redes.
En esta actividad, seguir aprendiendo cmo construir y analizar la topologa de
laboratorio estndar. Si an no lo ha hecho, se lo invita a examinar los archivos de Ayuda
disponibles en el men desplegable de Ayuda en la parte superior del GUI del
Rastreador de paquetes. Los recursos incluyen "Mi primer laboratorio de Rastreador de
paquetes" para ayudarle a aprender el funcionamiento bsico del Rastreador de
paquetes, tutoriales para guiarlo en las distintas tareas e informacin sobre las fortalezas
y limitaciones de usar el Rastreador de paquetes para modelar redes.

Esta actividad le brindar una oportunidad para explorar la configuracin de laboratorio


estndar usando el simulador del Rastreador de paquetes. El Rastreador de paquetes
posee dos formatos de archivo que puede crear: archivos .pkt (archivos modelos de
simulacin de red) y archivos .pka (archivos de actividad para prctica). Cuando cree
sus propias redes en el Rastreador de paquetes o modifique los archivos existentes de
su instructor o de sus pares, generalmente usar el formato de archivo .pkt. Cuando
inici esta actividad del plan de estudios, aparecieron estas instrucciones. Son el
resultado del .pka, el formato de archivo de actividad del Rastreador de paquetes. En la
parte inferior de estas instrucciones hay dos botones: Verificar resultados (que le indica
qu porcentaje de la actividad ha realizado) y Restablecer actividad (que inicia la
actividad nuevamente, si quiere borrar su trabajo o adquirir ms experiencia).

Tarea 1: Complete la topologa

Agregue una PC al espacio de trabajo. Configrela con los siguientes parmetros:


Direccin IP 172.16.1.2, mscara de subred 255.255.0.0, gateway por defecto
172.16.255.254, Servidor DNS 192.168.254.254, nombre exhibido "1B" (no incluya las
comillas). Conecte la PC 1B al puerto Fa0/2 del switch S1-Central y verifique su trabajo
con el botn Verificar resultados para determinar que la topologa est completa.

Tarea 2: Agregue PDU simples en modo en tiempo real

Espere hasta que las luces del enlace de switch estn verdes. Mediante Agregar PDU
simple, enve un mensaje de prueba entre la PC 1B y el servidor Eagle. Note que este
paquete aparecer en el extremo derecho como la PDU creada por el usuario que puede
ser manipulada con fines de prueba. La primera vez que emita este nico mensaje ping,
se mostrar como Fallido--esto es por el proceso ARP, que se explicar ms adelante.
Al hacer doble clic en el botn "Enviar" en la ventana Lista PDU, enve este ping de
prueba nica por segunda vez. Esta vez debe tener xito. Haga esto antes de la
siguiente tarea.

Tarea 3: Analice las PDU en el modo de simulacin (Rastreador de paquetes)

Cambie al modo de simulacin. Utilice el botn Capturar/Reenviar para trasladar el


paquete a travs de la red. Haga clic en el sobre del paquete o en el cuadrado de color
de la columna Informacin de la Lista de eventos para examinar el paquete en cada
paso de su viaje.

Tarea 4: Experimente con el modelo de la configuracin de laboratorio estndar

La configuracin de laboratorio estndar consta de dos routers, un switch, un servidor y


dos computadoras. Cada uno de estos dispositivos se preconfigura. Intente crear
distintas combinaciones de paquetes de prueba y analizar su viaje por la red. b>
CONCLUSIONES

En este captulo ms nos centramos en la plataforma que nos permite

comunicarnos de manera ms rpida, confiable y econmica. Porque mediante

las actividades desarrolladas nos permiti centrarnos ms profundo en los

conceptos que conforman una red, adems tambin los medios que se utiliza

para conectar los dispositivos y tambin los procesos a seguir para completar

todo el protocolo de la comunicacin.

Los mtodos necesarios para que se produzca una comunicacin es el emisor,

el mensaje y el receptor pero en el mtodo cuando hablamos de una red se

refiere a datos o redes de informacin capaces de transportar gran cantidad de

diferentes tipos de comunicacin, que incluye varios tipos como son datos

informativos.

En las redes modernas, un host puede funcionar como un cliente o como un

servidor y habr un software el cual deber estar instalado en el host el mismo

que servir como ayuda para determinar qu rol deber cumplir la red.

Las redes LAN y WAN son de mucha utilidad para las organizaciones

individuales. Las WAN utiliza dispositivo de red diseados especficamente para

realizar las interconexiones entre las LAN.


ANEXOS

1. Qu capa OSI est asociada con el direccionamiento IP?

1
2
3
4

2. Qu tipo de direccionamiento se encuentra en la Capa 2 de OSI? (Elija dos opciones)

Lgica
Fsica
MAC
IP
Puerto

3. Cuando un servidor responde a una solicitud Web, qu ocurre a continuacin en el


proceso de encapsulacin despus de que los datos de la pgina Web se formatean y
separan en segmentos TCP?

El cliente desencapsula el segmento y abre la pgina Web.


El cliente agrega las direcciones fsicas correspondientes a los segmentos para que el
servidor pueda enviar los datos.
El servidor convierte los datos en bits para transportarlos a travs del medio.
El servidor agrega la direccin IP de origen y destino a cada encabezado de
segmento para entregar los paquetes de destino.
El servido agrega las direcciones fsicas de origen y destino al encabezado del
paquete.

4. Qu trmino describe un grupo especfico de reglas que determina el formato de los


mensajes y el proceso de encapsulacin utilizado para enviar datos?

Segmentacin
Protocolo
Multiplicacin
QoS
Reensamblaje

5. Cules de los siguientes son los dos protocolos asociados con la Capa 4 del modelo
OSI? (Elija dos opciones)

IP
TCP
FTP
TFTP
UDP

6. Coloque los trminos con su correspondiente definicin.

7. Coloque los trminos en la capa correspondiente.


8. Coloque la descripcin funcional de las capas OSI en el nombre correspondiente de la
capa.

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