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A diferencia de la electrnica, que funciona con corrientes de electrones, la fotnica lo hace con
corrientes de partculas luminosas llamadas fotones, es decir, con luz.
Muchos aparatos, como las computadoras, los proyectores de videos, las cmaras fotogrficas
digitales, los lectores de CD y las impresoras lser, combinan una parte de electrnica con otra
de fotnica. A esta combinacin se le conoce como optoelectrnica.
Holografa
De Wikipedia, la enciclopedia libre
La holografa fue inventada en el ao 1947 por el fsico hngaro Dennis Gabor, que
recibi por esto el Premio Nobel de Fsica en 1971. Recibi la patente GB685286 por su
invencin. Sin embargo, se perfeccion aos ms tarde con el desarrollo del lser, pues
los hologramas de Gabor eran muy primitivos a causa de las fuentes de luz tan pobres
que se utilizaban en sus tiempos.
Originalmente, Gabor slo quera encontrar una manera para mejorar la resolucin y
definicin de las imgenes del microscopio electrnico. Llam a este proceso
holografa, del griego holos, "completo", ya que los hologramas mostraban un objeto
completamente y no slo una perspectiva.
Uno de los avances ms prometedores hechos recientemente ha sido su uso para los
reproductores de DVD y otras aplicaciones. Tambin se utiliza actualmente en tarjetas
de crdito, billetes y discos compactos, adems de su uso como smbolo de originalidad
y seguridad.
Tabla de contenidos
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1 Principio de funcionamiento de un holograma
o 1.1 Grabado de un holograma
o 1.2 Observacin del holograma
o 1.3 Un objeto en lugar de un punto nico
2 Cierto o falso?
3 Enlaces externos
Alumbramos el holograma con ondas planas que vienen de la izquierda. La luz pasa por
los "huecos" transparentes del holograma y cada "hueco" crea ondas semiesfricas que
se propagan hacia la derecha. En la imagen de derecha solo hemos dibujado la parte
interesante de la cresta de las ondas. Se constata que las ondas que salen de los "huecos"
de la placa se adicionan para dar frentes de onda semiesfricos similares a los frentes
producidos por la luz reflejada por el punto de la escena. Un observador situado a la
derecha de la placa ve luz que parece salir de un punto situado en el sitio donde estaba
el punto de la escena. Eso es debido al hecho que el holograma deja pasar o favorece
la luz que tiene la "buena" fase en el "buen" sitio.
En realidad, la luz reflejada por una pequea parte de un objeto (el punto del ejemplo
precedente) es dbil y solo puede contribuir a que zonas del holograma sean un poquito
ms obscuras o un poquito ms claras. Eso no impide la formacin de frentes de onda
semiesfricos durante la lectura del holograma. El observador encontrar solamente, que
el punto es poco brillante.
Un segundo punto luminoso aadir, al grabado del holograma, sus propias zonas un
poquito ms claras u obscuras. A la observacin, el segundo juego de zonas claras y
obscuras crear otro conjunto de frentes de onda que parecern originar de la posicin
donde se encontraba el segundo punto. Si el punto se encontraba ms lejos, se lo "ver"
ms lejos y recprocamente. El holograma ha grabado la informacin tridimensional de
la posicin de los puntos.
Un objeto grande no es otra cosa que un conjunto de puntos. Cada zona puntual del
objeto crea zonas ms o menos grises que se adicionan en la placa. Cada conjunto de
zonas grises crea, a la observacin, ondas semiesfricas que parecen salir del "buen"
sitio del espacio: vemos una imagen (virtual) del objeto.
La situacin no era la misma durante el grabado del holograma. Las ondas luminosas en
la posicin del holograma eran la suma de las ondas del haz de referencia ms las ondas
viniendo de la escena, cuya fase era diferente. As, la fase de las ondas resultante en la
posicin del holograma era diferente de la fase del haz de referencia.
Como el holograma solo cambia la amplitud y no la fase, las ondas que salen del
holograma cuando se lo lee, no tienen la misma fase que las que salan durante el
grabado. Y, como las ondas son diferentes al salir del holograma, seguirn sindolo a
medida que se alejan.
Las ondas luminosas salientes, reconstruidas con solo las zonas que estaban en fase en
el momento del grabado, son diferentes de las ondas en la situacin original. Pero, a
pesar de esto, son suficientemente prximas para crear frentes de onda similares a los
que salan de la escena durante el grabado. Esos frentes de onda corresponden a la
imagen virtual de la escena.