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Redes Aspectos Basicos
Redes Aspectos Basicos
Orgenes
Las redes de ordenadores aparecieron en los aos setenta muy ligadas a los
fabricantes de ordenadores, como por ejemplo la red EARN (European Academic &
Research Network) y su homloga americana BITNET e IBM, o a grupos de usuarios
de ordenadores con unas necesidades de intercambio de informacin muy acusadas,
como los fsicos de altas energas con la red HEPNET (High Energy Physics Network).
En 1969 se cre la red ARPANET, que fue creciendo hasta conectar unos 100
ordenadores a principios de los aos ochenta. En 1982 ARPANET adopt oficialmente
la familia de protocolos de co-municaciones TCP/IP. Surgieron otras redes que tambin
utilizaban los protocolos TCP/IP para la comunicacin entre sus equipos, como CSNET
(Computer Science Network) y MILNET (Departamento de Defensa de Estados
Unidos). La unin de ARPANET, MILNET y CSNET en l983 se considera como el
momento de creacin de Internet.
En 1986 la National Science Foundation de los Estados Unidos decidi crear una red
propia, NS Fnet, que permiti un gran aumento de las conexiones a la red, sobre todo
por parte de universidades y centros de investigacin, al no tener los impedimentos
legales y burocrticos de ARPANET para el acceso generalizado a la red. En 1995 se
calcula que hay unos 3.000.000 de ordenadores conectados a Internet.
Evolucin
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1878 Primer red telefnica local en New Haven, EUA
1892 Primer red telefnica entre New York-Chicago
1897 Primer red telefnica nacional en EUA
1898 Nace la comunicacin inalmbrica (Marconi)
1915 Nace la radiodifusin en AM
1918 Primer estacin AM (KDKA en Pittsburgh)
1923-1938 Nace la televisin
1937 Primer red de televisin (BBC de Londres)
1941 Primer estacin en FM (WKCR en Univ. de Columbia)
1950 Primer red de microondas
1960s Primeras redes va satlite
1969 Primer red de Supercomputadoras, ARPANET, Advanced Research Project Agency del
Departamento de Defensa, se unen 4 universidades, UCLA, UCSB, SRI y la Universidad de UTAH. Los
primeros 4 nodos de Internet.
1980s Primeras redes de computadoras personales (Ethernet, Token Ring, Arcnet)
1981 Nacen las primeras redes de telefona celular
1997 Nacen las primeras redes de DTH (Televisin Directa al Hogar)
En la dcada de 1940, los computadores eran enormes dispositivos electromecnicos que eran
propensos a sufrir fallas. En 1947, la invencin del transistor semiconductor permiti la creacin
de computadores ms pequeos y confiables.
En la dcada de 1950 los computadores mainframe, que funcionaban con programas en tarjetas
perforadas, comenzaron a ser utilizados habitualmente por las grandes instituciones. A fines de
esta dcada, se cre el circuito integrado, que combinaba muchos y, en la actualidad, millones de
transistores en un pequeo semiconductor.
En la dcada de 1960, los mainframes con terminales eran comunes, y los circuitos integrados
comenzaron a ser utilizados de forma generalizada.
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A mediados de la dcada de 1980 los usuarios con computadores autnomos comenzaron a usar
mdems para conectarse con otros computadores y compartir archivos. Estas comunicaciones se
denominaban comunicaciones punto-a-punto o de acceso telefnico. El concepto se expandi a
travs del uso de computadores que funcionaban como punto central de comunicacin en una
conexin de acceso telefnico.
Otra limitacin era la necesidad de un mdem por cada conexin al computador del tablero de
boletn. Si cinco personas se conectaban simultneamente, hacan falta cinco mdems
conectados a cinco lneas telefnicas diferentes. A medida que creca el nmero de usuarios
interesados, el sistema no pudo soportar la demanda. Imagine, por ejemplo, que 500 personas
quisieran conectarse de forma simultnea.
A partir de la dcada de 1960 y durante las dcadas de 1970, 1980 y 1990, el Departamento de
Defensa de Estados Unidos (DoD) desarroll redes de rea amplia (WAN) de gran extensin y
alta confiabilidad, para uso militar y cientfico. Esta tecnologa era diferente de la comunicacin
punto-a-punto usada por los tableros de boletn. Permita la internetworking de varios
computadores mediante diferentes rutas. La red en s determinaba la forma de transferir datos de
un computador a otro. En lugar de poder comunicarse con un solo computador a la vez, se poda
acceder a varios computadores mediante la misma conexin. La WAN del DoD finalmente se
convirti en la Internet.
Para conectar varios ordenadores es necesario disponer de un medio fsico que establezca dicha
conexin. Este medio puede ser un cable (que puede ser de distinta naturaleza: par trenzado,
fibra ptica, coaxial) o el aire (ondas de radio, infrarrojos, lser...). Adems del medio se
necesitan unos dispositivos (tarjetas) que controlen de alguna forma la comunicacin, junto con
el software necesario para establecer dicha comunicacin interpretando las seales que circulen
por este medio de transmisin. Con esto slo podemos tener una red en su versin ms simple.
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Esquema bsico de un sistema teleinformtico.
Hasta no hace mucho tiempo, no se tena la necesidad de conectar varios ordenadores. Cada
usuario trabajaba con su equipo y cuando necesitaba transportar informacin, lo hacia en un
disquete. En la actualidad, el trasiego de informaciones muy importante, por lo que llevar y traer
un disquete se hace muy engorroso, aparte el tamao de la informacin que maneja suele ser
bastante mayor de lo que cabe en un disquete. Este es el primer motivo por el que se puede
pensar acerca de la necesidad de las redes.
Es mucho ms barato comprar una aplicacin para una red de 20 ordenadores que comprar 20
aplicaciones.
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Economa de la empresa.
En una red tiene cabida cualquier equipo, (en la actualidad un ordenador sin disco duro sirve
para poco), no obstante en la red podemos tener ordenadores sin disco duro, de modo que acceda
al disco duro del servidor de la red.
Dentro de una empresa sin la presencia de los trabajadores deban comunicarse por medio de
telfono o desplazndose.
Trabajo en grupo.
Facilita el intercambio de informacin entre los distintos miembros de un grupo de forma rpida
y cmoda.
Un ejemplo practico de una red puede ser el del correo. Cuando alguien desea mandar una carta a
otra persona, la escribe, la mete en un sobre con el formato impuesto por correos, le pone un
sello y la introduce en el buzn. La carta es recogida por el cartero, clasificada por el personal de
correos, segn su destino, enviada a travs de los medios de transporte a la ciudad destino. Una
vez all otro cartero, ir a llevarla a la direccin indicada en el sobre. SI la direccin no existe, al
cabo de cierto tiempo la carta ser devuelta por los mismos cauces por los que lleg al supuesto
destino.
El sobre y el sello es el paquete con el formato impuesto por el protocolo que se utiliza en la
transmisin.
La direccin del destinatario es la direccin del nodo destino y la direccin del remitente ser la
direccin del nodo origen.
Los medios de transporte que llevan la carta cerca del destino es el medio de transmisin (cable
coaxial, fibra ptica, etc.).
Las normas del servicio de correos, carteros y dems personal, son los protocolos de
comunicaciones establecidos.
Supngase que se est trabajando con el modelo OSI de la ISO, modelo con 7 niveles diferentes
(trabajadores con distintos cargos) desde que se hecha al buzn hasta que llega al destino.
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Por ejemplo, una aplicacin del nodo A (estar en el nivel de aplicacin de la torre de niveles)
quiere enviar informacin a una aplicacin del nodo B. La informacin a transmitir va
descendiendo a travs de la torre de protocolos del nodo A hasta llegar al ltimo nivel, el fsico,
que es el que en realidad transmite. Cuando llega al nodo B, la informacin ir ascendiendo por
la torre de protocolos hasta llegar a la direccin destino de dicha informacin.
Cada nivel por el que pasa la informacin a transmitir que se ha insertado en un paquete, aade
informacin de control (cabecera), que el mismo nivel en el nodo destino ir eliminado.
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Direccionamiento IP
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