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LRonas de Podet We POR OST OS ‘Runa de Fuego Esta runa enana puede ser utilizada en lugar de realizar un ataque. Una bola de fuego impactari en una criatura visible por el Héroe, envolvindola en llamas. Causa un dafo de 2 puntos de cuerpo. La vietima podré lanzar dos dados de combate para protegerse RUNA DE ATAQUE Runa Magistral de la “Destruceion Esta runa enana permanece cn efecto durante todo el reto. Si un ataque realizado con el arma imbuida con esta runa causa dafio a un enemigo capaz de lanzar hechizos, Este deberi dese: uno de ellos al azar. RUNA MAGISTRAL DE ATAQUE “Runa Magistral de Alarie el Loco Esta runa enana permanece en efecto durante todo el reto. El objetivo det ataque de un arma imbuida con esta runa defiende con dos dados menos (hasta un minimo de uno). RUNA MAGISTRAL DE ATAQUE Esta runa enana puede ser utilizada tras lanzar los dados en un ataque realizado por el Héroe. Puedes descartar esta carta para repetir cualquier niimero de dados fllidos. RUNA DE ATAQUE Runa Magistral de Skalf Martillo “Negro permanece en efecto durante todo el reto. El arma imbuida con esta runa puede lanzar un dado adicional cen las tiradas de ataque. RUNA MAGISTRAL DE ATAQUE ‘Runa del Poder Esta runa enana puede ser utilizada justo antes de lanzar los dados en un ataque. Puedes descartar sta carta para lanzar el doble de dados del arma durante este turno. No puedes usar otras habilidades ‘© hechizos para aumentar el ‘Runa Magistral del Escarnio Esta runa enana permanece cn efecto durante todo el reto. El arma imbuida con esta runa puede obligara un enemigo a mover y atacar al portador del arma (una vez por turno yacosta de I punto de mente para el portador del arma). RUNA MAGISTRAL DE ATAQUE ‘Runa Magistral del Vuelo Esta runa enana permanece en efecto durante todo el reto. El arma imbuida con esta runa (no puede ser de dos manos) puede ser usada como si fuera un arma arrojadiza, volviendo después a manos del lanzador. RUNA MAGISTRAL DE ATAQUE “Runa de la Furia puede ser en cualquier momento de tu turno. Puedes descartar esta carta para realizar dos ataques RUNA DE ATAQUE mek, Ronas de Ata “Runa ve la Lencicud “Runa de la Resistencia “Runa de Proteccién Esta runa enana puede ser utilizada en cualquier momento. Descarta esta carta para reducir el movimiento de un monstruo a la mitad. El efecto dura todo el reto. RUNA DE A Runa de Salvaguarda Esta runa enana puede ser utilizada ‘cuando el Heéroe sea objetivo hechizo que permita ida de defensa, Descarta esta carta para permitir lanzar un dado adicional, tanto si es de combate como si es un dado rojo. A Esta runa enana puede ser utilizada cuando el Héroe es objetivo de un hechizo de fuego ‘oun ataque de fuego. Descarta esta carta para cancelar el ataque o los efectos del hechizo. RUNA DE DEFE Esta runa enana puede ser utilizada cuando se recibe un ataque cuando el héroe es objetivo de un hechizo que permita ser resistido con una tirada de dados. Descarta esta carta para repetir la tirada de defensa 0 de resistencia al hechizo. Esta runa enana puede ser utilizada cuando el Héroe u otro aliado sea objetivo de un hechizo. Puedes descartar esta carta para ignorar por completo los efectos del hechizo. “Runa Magiseral e Gromit enana permanece cn efecto durante todo el reto. La armadura imbuida con esta runa permite tirar un dado de combate adicional cn las tiradas de defensa. RUNA MAGISTRAL DE DEFENSA Esta runa enana puede ser utilizada ‘cuando seas objetivo de un hechizo. Puedes descartar esta carta para ignorar por completo los efectos del hechizo. RUNA DE DEF “Runa del “Destino a ru puede ser utilizada cuando se recibe un ataque. Descarta esta carta para lanzar el doble de dados de defensa que indica la carta de equipo de batalla la que esta inscrita “Runa Magistral de Groth ef Tuerto ta runa enana permanece en efecto durante todo el reto. La armadura imbuida con esta runa hace a su portador inmune a los Hechizos del Caos: ‘Miedo, Dominacién y Dominador yal Hechizo Nigromantico: Temor. “Roman's “Runestones Ese Jongo de Rusa Rumanss,focron las uilizads dosde antao por Las Logendarias Tegionss ds Romulo y Remo, Encontre «ota Carta, entra un Dado Extra ds Runs SCESPIRITU pura Coojugs una | Palabra Rusica Extra es los Enomamiontos Vis Tabla de Russ ‘These magical runes are used by dwarven sages during their ancient rituals. They eax only beused by a Dwarf. While in his possesion, they add 2 Body points and 1 Mind point to the Deaf’s toals. ‘Runa Magistral be Vlaya Esta runa enana permanece cen efecto durante todo el reto. La armadura imbuida con esta runa puede tirar dos dados adicionales cada ver que se use el valor de mente para resistir un hechizo. RUNA MAGISTRAL DE DEFENSA “Roman's ‘Runestones ch Cara cra en Dado Ext de Rass GEAIRE. pa Cocjesr na | Rem xa los Extn y Palibes Babes Mag Vor Tabla de Runa “Roman's “Runestones Este Jango de Rens Remsns, facron bs lzadas dosde ants por ls Legendas legions de Romlo y Remo. Encontne 523 Carta coirega un Dado Extra de Ruras EAGUA para Conjups una | Runa Extn ‘tos. Encatinicnton y Palabes Barbe de Magia, Ver Tala ds Russ ‘Runa Magistral del Equilibrio SE Esta runa enana permanece en efecto durante todo el reto. La armadura imbuida con esta runa permite decidir si el dano recibido afecta a los puntos de mente ‘en lugar dea los de cuerpo. RUNA MAGISTRAL DE DEFENSA ‘Roman's ‘Runestones Este Jango de Runs Rumanas, face bs tilizadss dds stato por Is Legendas Iegionss de Romulo y Remo. Encontrar via Cat. cnt un Dado Extra de Russ de TIERRA para Conjuga una | Runa Extra cs los Escantamicntos y Palas Batons de Masia, Vor Tblade Runs “Roman's “Runestones Este Juego de Rena Ruma, fon bs ilizadss desde anisto por Iss Legends legioaws de Romulo y Remo, Enooaine sta Cara cntnza un Dado Exim de Runa ‘de FUEGO para Conjugar una | Runa Extra los Encantamisatos y Palabeas Busbaras de Magia Vor Tabla de Runss “Runa Magistral de la Fortaleza Esta runa enana permanece en efecto durante todo el reto. La armadura imbuida con esta una otorga un Punto de Cuerpo adicional al méximo del Héroe. RUNA MAGISTRAL DE DEFENSA. Esta runa bisica debe combinarse con una Runa de Efecto, permitira aumentar el poder dela Runa de Efecto en un punto adicional 0 dado de combate. Puede acumularse ccon otras Runas de Potencia Descartar después de usarse RUNA DE POTENCIA, Sanar Cuerpo al Héroe sanarse asi mismo 0 a otro Héroe adyacente, hasta dos Puntos de Cuerpo. No se podri superar el valor inicial, Descartar después de wsarse. RUNA DE EFECTO Oistancia Esta runa bisica debe combinarse con una Runa de Efecto, permitira aumentar el alcance de esta dltima, dos casillas de distancia. Puede acumularse con otras Runas de Objetivo, Descarear después de usarse. RUNA DE OBJE Esta runa permite al Héroe atacar a un enemigo que se encuentre adyacente a él. Causard dos dados de combate de dafio. La victima podra defender de forma normal. Descartar después de usarse. RUNA DE EFECTO Aumentar Proteccién Esta runa permite al Héroe aumentar en un dado de combate la defensa de si mismo ode un éroe que se encuentre en una casilla adyacente, Seri efectiva mientras no sufra ningiin dafio. Descartar después de wsarse. RUNA DE EFECTO iizadas dod jones de Romulo Rem Vor Tabla de Renae Expansiva Esta runa basica debe combinarse con una Runa de Efecto, permitira aumentar el radio de efectivadad en dos casillas, afectando a toda criatura © Héroe que se encuentre en el radio de accién. Puede acumularse con otras Runas de Objetivo. Descartar después de wsarse. RUNA DE OBJETIVO Sanar Mente Esta runa permite al Héroe sanarse asi mismo 0 a otro Héroe adyacente, ‘un Puntos de Mente. No se podra superar el valor inicial. Descartar después de usarse. RUNA DE EFECTO “Roman's ‘Runestones AK. Barbar do Magia, Ver Tabla de Runs Piel de “Roca te hechizo puede ser utilizado con cualquier jugador. Endurece la piel como si se tratase de roca, otorgando un dado extra en defensa, El hechizo se desvanecerd si el personaje sure algin dai. Fuerza “Oruta Este hechizo puede ser lanzado a quier personaje. El Héroe tendri tres. dados adicionales de ‘combate en su préximo turno. Lego el hechizo pierde efecto. Ore dre los Tontos Puedes lanzar este conjuro sobre un ‘objeto del Equipo de Batalla. Deberis lanzar un dado de combate, si sacas calavera fallaris, sino alterarés 1a cualidad del objeto para que parezca ‘mis valioso. Podris vender el objetoal final del reto obteniendo tantas. monedas como su precio original mis un 25% (redoadcando hacia abajo). Este hechizo puede ser utilizado ccon cualquier personaje. En su préximo turno el personaje podra atravesar tantas paredes como le permita su movimiento, hay dreas que en el mapa son roca solida, si su. movimiento termina en una de estas dreas, quedaré atrapado para siempre. Terremoto Hechicero podra agri tierra en una linea recta de casillas. Todas las criaturas y personajes se verin afectados con tun punto de dao corporal. Los personajes y criaturas podrin moverse por dentro de la grieta, el comportamieato dentro de la agrieta es el mismo que en un pozo. Senor de la Piedr. Puedes lanzar este conjuro contra ‘cualquier criatura adyacente a la pared. ‘Tus palabras son érdenes para la piedra, la cual se comba y ataca segiin tus designios. El objetivo sufre un dato de cinco dados de combate. Se defienden con normalidad. verorose.os Este hechizo puede ser lanzado a cualquier jugador, este poder miigico permite recuperar cuatro Puntos Cuerpo del personaje, no se puede superar el valor incial. Podris crear un muro migico de piedra que abarque dos casillas de juego. Tiene un Punto Cuerpo y tira seis dados de defensa (bloquea con ‘escudo blanco), Move 5 squares “Attack 9 dice Defend 9 dice Body 9 Mind 8 ‘etono Derte Senter de la Piedra Carne Areillosa Puedes lanvar este conjure contra cualquier crimura adyacente ala pared, sobre ti “Tus palabras son ordencs. ‘Tu piet se endurece hasta adqh para la picdra, la cual se combs la densidad deb arcilla. yataca tegun tusdesignion = 4 Puedes atacar y defender con 1 objetivo sufie un dado dos dados de combate sdicionales, de cinco dados de combate ere solo podris mover 4 casillas, Se defieruien con nermalidad. Este conjurose disipa si sufres algun dato, El Hechicero podré agrictar La tierra en una linea recta de seis ‘easillas. Todas las criaturas y [personajes se verin afectades con tun punto de dato comporal, Los pervonajes y eriaturas podrin morerse por dentro dela grieta, el comportamiento dentio de la Este hechizo puede ser Fanzado acuclquier jugtdor, este poder magico permite recuperar cuatro Puntos Cuerpo del personaje, no * se puede superar el valor incial. Lesser Earth Elemental Move 5 Attack 1 ‘Defend 9 dice Body 12 Mind 8 Cunent a Souk Bask al Enero eae Move 3 Attack 6 dice ‘Defend dice Body 7 Mind 4 Cncot a3 ce Cte Inui toaBeuthatahs rictaes el mismo queen un pozo. eAtar elemental Lanza un dado rojo. $i obtienes 2,3, 4,05 consigues atayal elemental. Ea armada o pieza a 1a cual sea atude te proporcieuara ua dado exten en defensa hasta final de reto. Si obtienes en Gnome no se somete v has de descartacte del hechize, Destilado re Plata Fundida = Puedes lanzar este hechiz0 sobre cualquier criatura en tulineade visién. Lanzay un chorrode plata fundida desde tus manos, El objstive sufre un dato de euntro dados de combate. No pueden ser defendides. Podris crear un muro de piedca mmdgico que sharque dos czsillas, Este muro tiene um Punto Cuerno: y tira scisdudles de dlefensa. Guarda esta care hasta que el ‘muro hayaside deatruido, descartdaols entonces. “Oormir Este hechizo dormiré a una criatura, No podri moverse, atacar ni defenderse. El hechizo se romper si en el turno del Malvado Brujo se saca un seis, tirando tantos dados rojas como Puntos Mente tenga la criatura o sis atacada. No tiene efecto contra criaturas Muertos Vivientes. Janta de hielo Puedes lanzar este hechizo a cualquier monsteuo visible. La victima se convierte en una estatua de hielo y no podra hacer nada hasta que obtenga un resultado de "5 0°6' con tantos dados como puntos de mente posea. Si se logra el resultado nada més lanzarse el conjuro, este no tiene efecto. Tormenta de “Nieve Hechicero podri Ienar la abitacién con una tormenta nieve cegadora. Nadie podra moverse, atacar a distancia ni lanzar hechizos hasta el préximo turno del Malvado Brujo. Los personajes o criaturas podrin atacar y defenderse si se encuentran en casillas adyacentes. Aqua Milagrosa Este hechizo puede ser lanzado a cualquier personaje y a uno mismo. El contacto con este agua revitalizadora permitiré restaurar hasta cuatro Puntos (Cuerpo al personaje (no se podr superar el valor inicial del personaje) Este hechizo permite al Héroe invocar un gran torrente de agua ‘mégica que inunda momentineamente el pasillo o la habitacién, En el siguiente turno del Malvado Brujo, ste no podré mover a as criaturas ‘que estén afectadas, pero podrii atacar cuerpo a cuerpo y defender ‘con normalidad. Lluvia Revitalizante Invocas una fina lluvia que revitaliza a todo el que toca. ‘Toda criatura que esté cen la misma habitaci6n o pasillo recuperari hasta 2 puntos de cuerpo perdidos y se vera libre de ‘cualquier efecto perjudicial. “Niebla Este hechizo puede ser lanzado a cualquier personaje en la linea de visién oa si mismo, Permite atravesar en un mismo turno casillas ocupadas por monstruos. Muro re Hiclo de hielo que abarque dos casillas de juego. Tiene un Punto Cuerpo y tira seis dados de defensa (bloquea con ido blanco). ‘Water Elemental ‘Sancuso 3h Waterss Tapuviow ea Wat ahs Genito Este hechizo conjura a un genio que hard una de las siguientes cosas: Abrir cualquier puerta que se encuentre en el tablero, mostrando todo el contenido de Ia habitacién (incluido trampas) 0 atacar a cualquier figura que se encuentre en la linea de visién con cinco dados de combate. Impacto Certero Este hechizo puede ser lanzado aunHéroe oa si mismo. En el siguiente turno, el personaje tendri un impacto seguro cuando ‘ataque con un armaa distancia o lance un arma arrojadiza. Se debe tirar ua dado de combate menosen cl aiaque. Torbelliny Magis EL hechizo creard un torbellino que durari dos turnos del Brujo. slo pude ser lanzado en el interior de tuna habitacién. Mientras dure sus efectos nadie podra lanzar hechizos, usar armas a distancia o arrojar armas. El movimiento en el interior de la sala se reduciré a la mitad. Debes utilizar la ficha de Torbellino Magico. Este hechizo puede ser lanzado al mismo personaje o a otro que se encuentte en la linea de visién, del Héroe. El personaje podra sumar a su movimiento el resultado sacado con dos dados rojos. AHuracin Este hechizo se debe lanzar contra tun contrincante que se encuenire cn linea recta delante del hechizero. El objetivo se vera forzado a retroceder en linea recta hasta que colisione con una pared, otra figura o active alguna trampa. ‘Relampago ay Este hechizo puede ser lanzado a cualquier criatura que se ‘encuentre en linea de vision con el lanzador del hechizo. Provocars un daiio de cuatro dados de combate ala victima. Sélo se podra defender con la mitad de dados de defensa ‘que tenga en ese momento. Tempestad Este hechizo crea una pequefia tempestad que envolvera a una critaura a eleccién del personaje y que se encuentre en su linea de visidn. Esta criatura perderd su siguiente turno. do Este hechizo crea una bron verdosa y pestilente que envolverd a todos los Héroes que se encuentren en la misma habitacién o pasillo que el vvidente gris, causindoles autométicamente un efecto de envenenamiento. Air Elemental ‘Move 18 squares Attack 7 dice Defend dice Body 12 Mind 8 ents ne op inpernoA ts la de Fuego Este hechizo puede ser utilizado contra cualquier monstruo visible ‘por el jugador, envolviéndolo en ‘una bola de fuego. Inflinge cuatro Puntos Cuerpo de dao. La vietima podré lanzar dos dados rojos, por ‘cada cinco o seis que saque reduce en uno el dafo suri. Manto de “Fuego Este hechizo puede set utilizado contra cualquier monstruo que se encuentre en la linea de visidn con el Héroe. La victima sera envuelia en un manto de fuego que le provocaré ‘cuatro dados de combate de daio. La victima podri defender de forma normal, Las momias son destruidas automiticamente. ‘Bola on LLonas ERTS Este hechizo puece ser lanzado scualquier Héroe visible por | Bruja 0 Hechicera det Caos. Provaca un daiio de dos dados de combate. El Héroe sale podra defenderse con dos dados, “Restauracisn Corporal Este hechizo permite al Héroe concentrar una gran cantidad de energia que envolverd a sf mismo ‘0a un Héroe a eleccién propia que se encuentre en su linea de visidn, restaurado hasta dos Puntos de Cuerpo perdides por el personae. Este hechizo incendia toda una habitacién, el fuego provoca tres puntos de daiio corporal a todos los Héroes y monstruos que se encventren en la sala, deberin lanzar dos dados rojos, por cada cinco o seis que saquen restan un punto de dai. No afecta al Brujo. No puede usarse en pasilos. “Valentia Este hechizo puede utilizarse ‘con cualquier jugador, una vez Tanzado, en los siguentes turnos del jugador, éste podré lanzar dos dados extra de combate en elataque hasta que no haya mis monstruos visibles por él Fuego de Ira Este hechizo puede ser lanzado ‘monstruo que eltablero de juego. Causara de dao un Punto Cuerpo. No tendra efecto si el monstruo saca un cinco 0 seis con un dado rojo Este hechiza puede ser utilizado contra cualquisr: monstruo que se ‘encuentre em k: linea de vision det Hiroe. El impacto de esta grin bola e fucgo proveca al monstrio un dasie de tres Puntos le Cusrpo, La victima deberd tiar tres dados ojos, por cica $66 que que, restari un punta al dato sulrido. Fire Elemental ‘Move 6 squares Attack 8 dice Defend 9 dice Body 12 Mind 8 Teper tal Fie A Cuerpo de Rey Este hechito puede sex Imzado sobre caiquier alado o sobre siniismo, El coerpo del objetivo almacena i energia del Rey Eo, por Jo que recupera hasta S puntos Cuerpo. Ese hechizo puede ser utilizado contra ‘cualquier monstruo que seencucntre salinca de visiéa sone] Hévos, La victima sent envuelta en un manto de feego que le provocara cnco dados: de combate de dato, La vfeiima pode defender de forma normals Las momias son desteuidas sutométicamente Erte hechito afecta a dos armas scuakqera hechas de madera, tal como bastenes, acoso balestas, La madera empezard asetorcerse y ef ama quedard fnserble ‘Transformacton “Repugnante ‘Tupoderosa magia trensforma al objetivo en um sapo. El objetivo se Bora siseca un 6 con dados rejes por puntos de Meste, No podea atacer ai defenderse y movers s6l6 4 casilas. Fl cfecto dura dos tumos, No afecta a ‘no-mmuertos ni a cisturas con nombre propio. Pierdes 3 puntos de Mente Este hechizo es el mas destructive de un Herce Sivano. Un infiemo de llamas ssubre toda la zona dende sc caeuenize et fo, Actia con custre dados de ‘combate para cada sfectado que no podrin defenderte Pierdes 4 pintos de Mente por el sobreesfuerzo, Este hechizo puede ser linzado a une snimo 0 a otto jugador. Crear dos ‘migenes del Heroe que parecerén reales, Sigs atacade per agin measin, ceberd lanzar un dado rojo, ict resukado es un 1.2.3 64 abrd alacado ana de las imigenesy el Héroe 20 suftrdningin dato. EL hechizo se somperd al no haber mis monstruos visbles Teexvaelves concomientes ‘ojo, que te protegen contra ataqacs ctorpindote dor dados de defeosa sdiciomles. Et hechzo se desvanecera cuzedo suikas dato, Lana este hechizo a custquier aliado ‘0. ti mismo. El objetivo toma la apariensia de un enemign deseubierto [en cl reto, Mientras dure el hechiz0 +610 padré acacarie et enemigo original. \echizn termina si aire encmiga, Sdoble™,saca un 6 gon dados rojes por punios de meate “También termina siel "doble” ataca. Este hechizo puede ser lanzado a mo mismo 0 a otro Herce a elecciéa, El Héroe afectado por el hechizo podra ‘moverse sin sex visto durante todo e! tiempo que dese. Slo podra moerse y abrir pucrtas. n0 podré realizar ninguna accién si no cancela e! heckizo. Centinela “Resplanteciente ‘Convocas una bola de luz que flota ‘a tualrededor. Moviéndose lenta ‘o répidamente, la bola desvia todo golpe dirigido contea ti. Permite hacer una tirada de defensa ” con 2 dados de combate antes de que cl mago realice la suya pertinente. Elhechizo se desvancoers si se pierden puntos de meate. Puedes ieet los signos del aire y las pistas divinas para adivinar el futuro inmediato. Puedes repetie una tirada de cualquier tipo cen lo que queda de reto. This spell may be cartoa yonnlfor any other hero. Their new bark armonr will ‘sbrorb all single poine of damage in combat The spell is broken when they take a hitof two ormore skulls, ‘The spell is then discarded, Cartomaneia Los arcanos jamas mienten. Puedes realizar ima tirada de cartas en una sala sin enemigos La ancestral barja te mostrar exactamente todas las trampas que se encuentren en las habitaciones contiguas a donde te encuentras Poedes leer los signos del are y bas pistes jee ey nna | iparnet tas ] TIRITSRRS Da PAR RRR