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TEMA 1.

EXPRESIN Y
COMUNICACIN
GRFICA
1. CROQUIS Y PLANOS
BOCETO: es un dibujo hecho a mano
alzada, utilizando lpiz, papel y goma de
borrar.
CROQUIS: es una aproximacin grfica
de la forma de un objeto utilizando
nicamente lpiz, papel y goma de borrar.
Suele incluir las medidas, es decir, que
est acotado.
CROQUIS Y PLANOS
Planos: son representaciones donde hay que
seguir una serie de normas y los dibujos se
pueden realizar a escala. Se utilizan reglas,
comps e incluso, el ordenador
2. ACOTACIN
Acotar: es dar las dimensiones reales del objeto sobre
un dibujo a escala, aunque el dibujo est a una escala
determinada.
Cota: Expresa la medida real de la pieza aunque el
dibujo est a escala.
Flecha de la cota: determina los lmites de la lnea de
cota.
Lnea de cota: es paralela a la direccin de la arista que
se desea acotar y tiene la misma longitud. Termina con
punta de flecha. No debe estar ms cerca de 8 mm
respecto de la arista.
Lnea auxiliar de cota: Indica el lmite de lo acotado.
NOMBRE TIPO DE SIGNIFICADO
LNEA
Continua Lnea que indica una arista
gruesa visible

Continua fina Lnea de cota o auxiliar de


cota

A trazos Lnea que representa una


semigruesa arista no visible desde esa
vista
Punto y trazo Lnea que representa el eje
fino de una circunferencia o un
cilindro
ACOTACIN
3. VISTAS
En el dibujo tcnico existen dos formas de
representar objetos: mediante vistas o
perspectivas.

Representar un objeto mediante vistas


consiste en dibujarlo desde varios ngulos
para facilitar su comprensin.
Vistas
4. VISTAS DE ALZADO, PLANTA
Y PERFIL
Las vistas principales de un objeto son:
Vista de alzado: es la vista frontal del
objeto y corresponde a la ms
representativa.
Vista de planta: es la vista desde arriba,
como si se volara por encima del objeto.
Vista de perfil: es una vista lateral que
nos proporciona dimensiones y formas
adicionales del objeto.
Las tres vistas se corresponden:
Las vistas de alzado y de perfil tienen la
misma altura.
Las vistas de alzado y de planta tienen la
misma anchura.
Las vistas de planta y de perfil tienen la
misma profundidad.
5. PERSPECTIVA.
Nos permite introducir el volumen de los
objetos.
Se representan las tres dimensiones.
Tipos de perspectivas:
Perspectiva isomtrica: ngulos entre los
ejes, 120, 120, 120
Perspectiva caballera: ngulos ejes 90, 135,
135.
Perspectiva cnica:
ISOMTRICA Y CABALLERA
CNICA
6. ESCALA
Llamamos escala a la relacin de tamao entre
las dimensiones del dibujo y el tamao que tiene
el objeto real al que representa.
Escala natural: para representar objetos
con las mismas medidas del objeto real.
1:1
Escala de reduccin: para representar
objetos demasiado grandes.
1:200
Escala de ampliacin: para representar
objetos demasiado pequeos.
2:1 10:1

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