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COLEGIOEL DIVINO MAESTRO Fecha:

rea: EPT Grado y Docente: Marlon


Taller: Computacin Seccin: 1 A, B y C Ponce Daz.
Competencia: Comprensin y aplicacin de herramientas tecnolgica
Ejecucin de procesos
Capacidades: programo acciones y repeticiones en Scracht
Una variable es una estructura de datos
referenciada por un nombre que puede cambiar LOS BLOQUES UNO A UNO
de contenido durante la ejecucin de un EL BLOQUE "NUEVA VARIABLE"
programa. Desde el punto de vista del usuario Permite crear una nueva variable en nuestro
de Scratch, podemos crear etiquetas proyecto.
asignndoles un nombre, darle un valor inicial y El dilogo que aparece cuando se pulsa es:
modificar el valor durante la ejecucin del
programa
Esta etiqueta podemos aprovecharla para hacer
clculos con los operadores o comprobaciones
con los bloques de control.
Qu usos podemos darle a una variable?
Por ejemplo:
- Almacenar el nmero de preguntas acertadas
en un juego de preguntas.
- Almacenar el total de puntos que tenemos en
un juego de cartas.
- Almacenar el nmero de repeticiones que
llevamos en una iteracin.

DESCRIPCIN DE LOS BLOQUES


Tabla con la descripcin del funcionamiento de Debemos de indicar el nombre de la variable y
cada uno de los bloques: si es para todos los objetos (global) o solo para
el objeto activo (local). En el siguiente apartado
OPERADORES se explica la diferencia entre una variable local
y otra global.
Crear una nueva variable El nombre de la variable es su identificador por
lo que no pueden haber dos variables con el
mismo nombre.
Borrar una variable EL BLOQUE "VARIABLE"
existente
Cada vez que se crea una variable
aparece un bloque semejante a este con el
Variable
nombre de la variable creada. Apareceran tanto
bloques similares como variables existan en el
Asigna a la variable el valor
indicado proyecto.

Modifica incrementando o
decrementando el valor de
la variable con el valor
indicado

Muestra la variable en el
escenario

Oculta la variable en el
escenario
Adems, los bloques podrn ser utilizados
junto con operadores para realizar clculos
y comparaciones:

EL BLOQUE "FIJAR"

Asigna a la variable el valor indicado como


parmetro

En este caso se asigna a la variable puntos


el valor 10.Es importante recordar que no
slo se pueden asignar valores constantes
como un nmero, sino que tambin est
permitido asignar clculos. Por ejemplo:

EL BLOQUE "CAMBIAR"

Este bloque modifica el valor de la variable


incrementando (valores positivos) o
decrementando (valores negativos) el valor
de la variable.