Está en la página 1de 13

Guia sobre la Sabermetra

INTRODUCCION
En la ltima dcada ha ocurrido un gran desarrollo dentro del beisbol
en la forma de evaluar a los jugadores. Las gerencias de los equipos
utilizan cada vez ms la llamada sabermetra para tomar decisiones,
sobre todo en cuanto a temas salariales.

En ingls Sabermetrics, que viene de la Society for American Baseball


Research (SABR), el concepto no significa ms que el uso de nuevas
estadsticas para predecir con mayor precisin el desempeo de los
peloteros.

No se trata de menospreciar a estadsticas tradicionales como


promedio, carreras impulsadas, o victorias, sino integrar nuevas
herramientas que dependan ms del talento propio del jugador y que
ayuden a saber realmente cul ser su valor para el equipo.

La relacin entre estadsticas tradicionales y sabermtricas es como la


relacin entre contadura y finanzas. Las primeras (estadsticas
tradicionales y contadura) describen el pasado con exactitud, mientras
que las segundas (finanzas y sabermetra) usan las herramientas a
disposicin para predecir el futuro con la mayor precisin posible.

A continuacin revisaremos brevemente las estadsticas sabermtricas


ms importantes, con una explicacin de por qu y para qu las utilizan
las gerencias de los equipos.
ESTADISTICAS DE BATEADORES
La idea es neutralizar los factores que no dependan del jugador, como
el desempeo de sus compaeros, las caractersticas del estadio donde
juega, etc.

OBP (On-Base Percentage, o Porcentaje de Embasado)

Frmula para calcular el OBP: (H+BB+GP)/(VB+BB+GP-SH).

Promedio de MLB: .330.

Gracias a Moneyball y Billy Beane, el OBP es la estadstica que


comenz la revolucin sabermtrica en el beisbol, demostrando que es
ms importante evitar que te hagan out (lo que mide el OBP) a dar un
hit (lo que mide el AVG).

Los jugadores con buen OBP (de .350 para arriba) suelen estar en los
primeros lugares del lineup (1-4). Para tener un buen OBP ayuda que el
bateador sea paciente y tome un buen nmero de boletos.

SLG (Slugging)

Frmula: Bases Alcanzadas/VB.

Promedio de MLB: .420.

Mide el alcance de los batazos de un jugador. Cada base equivale a mil


puntos (HR=4.000, 2B=2.000, etc). Un turno fallido es 0.

Un buen slugging depende del poder del jugador y de su capacidad


para mantener un buen promedio al bate.
OPS (On Base Plus Slugging, o OBP ms SLG)

Frmula: OBP+SLG.

Promedio de MLB: .750.

Es simplemente la suma del OBP y el SLG para unir la utilidad de


ambos en una sola estadstica. El OPS promedio del beisbol es de .750.

BABIP (Batting Average of Balls in Play, o Promedio de Pelotas en


Juego)

Frmula: (H-HR)/(VB-K-HR+SF).

Promedio de MLB: .300.

Es el average sin contar los ponches ni los jonrones; en otras palabras,


dice cuntas pelotas que fueron bateadas cayeron de hit.

En el caso de los bateadores, ellos s tienen control sobre su BABIP. Por


ejemplo, bateadores de lneas que suelen hacer buen contacto con la
pelota (Miguel Cabrera, Albert Pujols, Joe Mauer) o bateadores rpidos
(Ichiro Susuki, Carl Crawford) tienden a superar los .300 puntos de
BABIP; (y viceversa). Sin embargo, un BABIP en perodos cortos (hasta
una temporada) se puede comparar con el BABIP vitalicio del bateador
y ver qu tanto influy la suerte en su desempeo. Un BABIP muy alto
puede indicar que ms pelotas de lo normal han cado de hit, por lo que
se puede esperar que tanto el BABIP, como el promedio y el OBP,
disminuyan en el futuro (y viceversa).
BB% (Porcentaje de Boletos)

Frmula: BB/AP.

Promedio de MLB: 10%.

Ms que dar un hit, lo ms importante es evitar que te hagan out y


embasarte. Comparar los boletos con las apariciones legales permite
ver qu tanto ayuda un bateador con su paciencia a su OBP.

K% (Porcentaje de Ponches)

Frmula: K/VB.

Promedio de MLB: 20%.

Superar por mucho el promedio dificulta tener un buen average y


viceversa.

ISO (Isolated Power, o Poder Aislado)

Frmula: SLG-AVG.

Promedio de MLB: .155.

Se le resta el promedio al slugging y el resultado es el poder bruto de un


jugador. En otras palabras, resta los sencillos a las bases conseguidas
con dobles, triples y jonrones. Bsicamente, mide la capacidad de dar
extrabases.

SB% (Stolen Base Succes Rate, o Porcentaje de xito en Robos de


Bases.)

Frmula: BR/BR+OR.

Promedio de MLB: 74%.

Ms importante que la cantidad de bases robadas, es el SB%. De nada


sirve a su equipo que un jugador se robe 30 bases si lo hacen out
robando 25 veces. El robo de base depende casi totalmente de la
situacin del partido, pero un jugador que no tenga como mnimo un
SB% de 60 no debera intentar robar.

UZR (Ultimate Zone Rating, o Carreras Ahorradas a la Defensiva)

Promedio de MLB: 0 (el nmero puede ser negativo en algunos


jugadores).

Tomando en cuenta el alcance, el brazo y los errores en jugadas de


rutina, calcula las carreras que le ahorra (+) o le cuesta (-) la defensiva
de un jugador al equipo. Cmo lo calcula? Bsicamente mide la
velocidad y trayectoria exacta de cada batazo, junto con la frecuencia
con la que los fildeadores hacen el out en esa situacin. Es una
estadstica comparativa: tener un UZR de 0 significa ser promedio a la
defensiva en esa posicin.

Digamos que un batazo que pica a medio metro de la pared por el


jardn central del Safeco Field y tarda 4.2 segundos en caer representa
0.7 carreras (ese batazo suele ser un doble, y digamos que un doble
equivale a 0.7 carreras, por poner un ejemplo). A ese batazo le suelen
llegar slo el 10% de los jardineros. Entonces, en caso de que El Guti
haga ese out, tendr en su cuenta de UZR +0.63, equivalente al 90%
(jardineros que no le llegan) de 0.7 (valor del batazo). De no llegarle,
tendr -0.07 (el 10% de 0.7).

RC (Runs Created, o Carreras Creadas)

Frmula: OBP*SLG*VB.

Promedio de MLB: 75.

Bsicamente usa el OBP y el SLG de un jugador para calcular cuntas


carreras totales ha aportado a su equipo. La frmula inicial, propuesta
por Bill James, era simplemente OBP*SLG*VB. Sin embargo, ha tenido
varias modificaciones donde se le da ms importancia al OBP, as como
se aade el promedio con hombres en posicin anotadora y el xito en
el robo de bases.

Estadsticas de Valor para el Equipo

De nada servira saber qu tan bueno es un jugador si no podemos


determinar qu tanto ayuda a su equipo. De este enigma surge el
concepto de Runs Created (Carreras Creadas) y Replacement Level
Player (Nivel del Jugador de Reemplazo).

Para saber el valor de un jugador, podramos simplemente compararlo


al promedio de la liga. Sin embargo, eso dice poco; si a los Cardenales
de San Luis se les lesiona Albert Pujols, no lo sustituirn con un
jugador promedio, sino ms bien con un jugador de triple A, que
obtengan de waivers, etc, cuyo nivel ser justamente "de reemplazo".

RAR (Runs Above Replacement, o Carreras Sobre el Reemplazo)

Frmula: RAR del jugador RAR de su reemplazo.

Promedio de MLB (por temporada): 30.

Representa la verdadera diferencia que hizo el bateador dentro del


equipo; es el resultado luego de restarle a las carreras creadas de un
bateador X en una cantidad determinada de innings, las que hubiera
creado un reemplazante en la misma cantidad de turnos. Cmo
calcular lo que hubiera hecho un jugador reemplazo? A los bateadores
generalmente se les asigna una produccin equivalente al 85% del
promedio de la liga. Es decir, si el promedio de la liga por cada 100
turnos son 20 RC, el reemplazo tendra 17 RC. Aqu se incluyen
tambin las carreras ahorradas a la defensiva (UZR).

WAR (Wins Above Replacement, o Victorias Sobre el Reemplazo)

Frmula: RAR/10.

Promedio de MLB (por temporada): 2.


Se calcula que por cada 10 carreras sobre el reemplazo que aporte un
jugador, eso equivale como una victoria ms para el equipo a lo largo
de una temporada. Por ejemplo, Albert Pujols ha promediado unas 75-
80 carreras sobre el reemplazo por temporada en su carrera, lo que ha
equivalido a 7-8 victorias ms por temporada para los Cardenales de
San Luis. El costo en el mercado de una victoria sobre reemplazo para
el equipo est estipulada entre $4.5 y $5 millones.

ESTADISTICAS DE LANZADORES
No es que las victorias y derrotas que un lanzador sean insignificantes
para su equipo. Ahora, si hablamos de evaluar al lanzador, de ver qu
tan dominante fue o ser, hay otras estadsticas ms adecuadas.

Como ven, partimos de un principio bsico: separar la actuacin de los


lanzadores de lo que haga su equipo, tanto a la ofensiva como a la
defensiva. Cuando las estadsticas no dependen nicamente del
pitcher, entonces no son las adecuadas para predecir sus futuras
temporadas. Por dos razones:

Primero, se ha demostrado que los lanzadores controlan los ponches y


los boletos. Una vez que la pelota choca el bate, lo que suceda luego se
escapa de las manos del pitcher (esto se explica mejor abajo, en
BABIP).

Y segundo, el buen o mal trabajo de la defensa no debe influir en cmo


se evala al pitcher. Y no nos referimos slo a los errores. Por ejemplo,
si a dos pitchers les dan un batazo entre dos, pero el pitcher A tiene a
Franklin Gutirrez de jardinero central y el pitcher B tiene a Delmon
Young, por qu darle crdito slo al primero si los batazos fueron
exactamente iguales? Por el simple hecho de que El Guti hizo el out y
Young no (algo que se escapa de sus manos)? No parece justo. Tambin
hay que tomar en cuenta el factor estadio, es mucho ms fcil tener una
buena efectividad en Petco Park (amplio y al nivel del mar, donde la
pelota sale menos) que en Coors Field (que est a 1.600 metros sobre el
nivel del mar).

K/9 (Promedio de ponches de un lanzador por cada nueve innings


lanzados)

Frmula: (K/IP)*9.

Promedio de MLB: 6.8.

BB/9 (Promedio de bases por bola de un lanzador por cada nueve


innings lanzados)

Frmula: (BB/IP)*9. Promedio: 3.4.

K/BB (ponches por cada boleto)

Frmula: K/BB.

Promedio de MLB: 2.

HR/9 (Promedio de jonrones permitidos por cada nueve innings


lanzados)

Frmula: (HR/IP)*9.

Promedio de MLB: 1.06.

BABIP (Batting Average of Balls in Play, o Promedio de Pelotas en


Juego)

Frmula: (H-HR)/VB-HR-K+SF

Promedio de MLB: Entre .290 y .300.

Es el average de los oponentes sin contar los ponches ni los jonrones;


en otras palabras, dice cuntas pelotas de las que le batearon al pitcher
cayeron de hit. Los jonrones no los cuenta porque ellos no dependen de
los fildeadores.
Algunos se preguntarn por qu tomar en cuenta el BABIP si se
escapa del control del pitcher? Justamente por eso. Si un pitcher tiene
un BABIP mucho menor a .300, ha tenido suerte y podemos esperar
cierta regresin a la norma en otras de sus estadsticas, como
efectividad. Viceversa: un pitcher con un BABIP mucho mayor a .300
ha tenido mala suerte, y lo ms seguro es que en el futuro si sigue con
la misma relacin de K/BB/IP su BABIP y su efectividad bajen.

LOB% (Left on Base Percentage, o Porcentaje de Dejados en Base)

Frmula: (H+BB+HBP-R)/(H+BB+HBP-(1.4*HR)).

Promedio de MLB: 71.5%.

De todos los corredores que se le embasaron a un pitcher, cuntos de


ellos quedaron en circulacin cuando se termin el inning.

Este es otro indicador parecido al BABIP, en el sentido que ayudan a


predecir sin un lanzador ha tenido suerte o no. Eso s, los lanzadores
buenos tienden a tener un LOB% mayor a los lanzadores malos,
simplemente porque permiten menos hits con gente en base y les
anotan menos carreras. Pero, si la cifra se aleja demasiado de ese 71%,
es extremadamente improbable que se mantenga.

Estadsticas de Pelotas Bateadas

GB% (Groundball Percentage, o Porcentaje de Rollings)

Frmula: Batazos de rolling / Batazos totales.

Promedio de MLB: 43%.

Relacin entre los batazos de rollling que recibe un lanzador, en


comparacin con el total de batazos recibidos. Aparte de la relacin de
ponches y boletos por cada nueve innings, esta es la otra estadstica
ms importante a la hora de evaluar a un lanzador, ya que s depende
de l. Dependiendo de su repertorio y su forma de lanzar, un pitcher
permitir ms o menos rollings que otro.

Batazo que va por el piso, batazo que no puede ser jonrn, y que
difcilmente sea extrabase (adems de producir ms dobleplays). El rey
de los rollings es Brandon Webb, con un GB% vitalicio de 64.

FB% (Fly Ball Percentage, o Porcentaje de Elevados)

Frmula: Batazos de fly / Batazos totales.

Promedio: 37%.

Relacin entre los batazos de fly que recibe un lanzador, en


comparacin con el total de batazos recibidos. Es incluso mejor
evaluador que los jonrones permitidos.

LD% (Line Drive Percentage, o Porcentaje de Lneas)

Frmula: Batazos de lnea / Batazos totales.

Promedio de MLB: 20%.

Relacin entre los batazos de lnea que recibe un lanzador, en


comparacin con el total de batazos recibidos. Cuando es mucho mayor
a 20%, se puede deducir que le estn dando en la cara al pitcher, por lo
que es explicable un BABIP mayor a .300.

GO/AO (Ground Outs per Air Outs, o Outs por el Piso por cada Out
por el Aire)

Menos prctico que GB%, pero que se usa en ligas donde no hay
disponible suficiente informacin para calcular GB%.

Frmula: GB/FB.

Promedio de MLB: 1.2.


HR/FB%

Frmula: HR / Flies.

Promedio de MLB: 11%.

Mide, de todos los elevados que recibi un pitcher, cuntos de ellos


fueron jonrones. Al igual que con el BABIP, y el LOB% (a menor
escala), el pitcher no controla su HR/FB%: Mientras ms crezca la
muestra, ms tiende la cifra a acercarse a ese 11%. Sabiendo esto, para
predecir HR recibidos resulta mejor tomar en cuenta el FB% en vez de
previas relaciones de HR/9.

FIP (Fielding Independet Pitching, o Pitcheo Independiente de Fildeo)

Frmula: (HR*13+(BB+GP-IBB)*3-K*2)/IP

Promedio de MLB: 4.40.

Es una efectividad calculada nicamente en base a ponches, boletos y


jonrones, que son las nicas estadsticas que no dependen de los
fildeadores. En otras palabras, cuntas carreras por cada nueve innings
HA DEBIDO recibir un lanzador en base a sus K, BB y HR. Es
calculada en una escala similar a la EFE.

xFIP (Expected FIP, FIP Esperado)

Frmula: (HR normalizados*13+(BB+GP-IBB)*3-K*2)/IP

Promedio: 4.40.

Simplemente se utilizan los "jonrones normalizados" en vez de los


jonrones recibidos. Los jonrones normalizados se obtienen
multiplicando los elevados recibidos por 0.11.

El xFIP ayuda a extraer de la ecuacin el efecto de cada estadio sobre la


actuacin del lanzador: que a un pitcher la bateen ms o menos rollings
no depende del estadio donde lance; los jonrones que le den s.
Estadsticas de Valor para el Equipo

RAR (Runs Above Replacement, o Carreras sobre el Reemplazo)

Frmula: RAR del pitcher RAR de su reemplazo.

Promedio de MLB (por temporada para un abridor): 30.

Representa la verdadera diferencia que hizo el pitcher; es el resultado


luego de restar las carreras permitidas de un pitcher X en
determinados innings, a las que hubiera permitido un reemplazante en
la misma cantidad de innings.

Cmo calcular lo que hubiera hecho un jugador reemplazo?


Generalmente se calcula el nivel de un jugador reemplazo sumndole 1
al promedio de carreras de la liga. Es decir, en la LVBP el promedio de
carreras es de 5.5, por lo que se dira que un reemplazante permitira
6.5 carreras por cada nueve innings.

Por ejemplo, si el pitcher A permite tres carreras en 18 IP, y


suponiendo que el reemplazante permitira 13 (6.5*2), el pitcher A
acumulara 10 RAR.

xRAR (Expected RAR, o Carreras Esperadas sobre el Reemplazo)

Frmula: xRAR del pitcher xRAR de su reemplazo.

Promedio de MLB (por temporada para un abridor): 30.

Ya vimos que lo ms justo es fijarse en los ponches, boletos y


porcentaje de rollings de un pitcher en vez de sus carreras permitidas.
xRAR simplemente sustituye las carreras permitidas por las carreras
que HA DEBIDO permitir un pitcher segn el xFIP. Es decir, en vez de
tomar en cuenta los HR permitidos, toma en cuenta los jonrones que
ha debido permitir segn su FB%.
CONSULTAS
Cualquier duda sobre estas u otras estadsticas, me pueden contactar al
email carloscorredor2013@u.northwestern.edu, o por
twitter @CarlosDCorredor

Las pginas de Fangraphs y de Baseball Prospectus son los sitios de


referencia por excelencia de los sabermtricos. Los glosarios de
Fangraphs y de The Hardball Times tambin pueden ayudar
comprender este tema. Wikipedia explica lo bsico acerca del valor
sobre el reemplazo de los jugadores.

Fuente: http://www.chicagotribune.com/hoy/ct-hoy-8115406-guia-
sobre-la-sabermetria-story.html

También podría gustarte