1 peligro se acerca amparandose en la oscuridad dela
noche. Frodo y sus compafieros son asaltados por los
Nazgal en estas antiguas ruinas.
ELAnillo Unico ha quedado al cuidado de un humilde
Hobbit conocido como Frodo Bols6n. Estando a cargo de su
protecci6n, Frodo huye de la Comarca con una banda selec
ta de compaiieros. Se encuentran con el Montaraz Trancos,
que les salva de ser asesinados y les guia en los yermos.
Ahora, cuan orn y los cuatro Hobbits huyen de sus
perseguidores, paran para descansar durante la noche en
las ruinas de una antigua fortaleza, Amon SAl. Los Hobbit
hacen un pequefio fuego ei
destrozados de la antigua torre de vigia mientras Aragorn
vigila en las cercanias. Ninguno sospecha que los Nazgal
les han encontrado y que se acerca una batalla letal
re las estatuas rotas y
Nazgill quieren lanzar su ataque cuando los Hobbits esté
{ébiles y por ello atacan en lo més oscuro de la noche,
acechando desde las brumas de la noche para matar al Porta
dor del Anillo y reclamar el premio de su sefior de una vez pc
todas. Esta batalla esta descompensada contra los Hobbits
pero si Aragorn puede volver a tiempo, no todo estar perdido
“cenré Los ojos y Luché un rato y al. fin Ia resistencia se hizo insopoxcasle, y ciré lentamence
de Ia cadena y se desliz6 el Gnillo en el indice de La mano izguierda”
un cuchillo en la osceaided. La Compatiia Del anillo‘us Expect del Anilo denplogen a 18 UM dels Rina +
weuM
Oisposicién del mapa
Este Escenario se juega en un tablero de 48 x 48 UM, con una colina alta
en su centro. Sobre la colina central debe situarse una torre en ruinas.
Sino tienes escenograffa apropiada utiliza unos muros y unos salientes
rocosos para simularlo, En el centro de las ruinas hay una fogata. El resto
del tablero debe tener muchos Arboles dispersos y troncos, asi como
grupos de rocas y piedras ocasionales.
Posici6n inicial
Frodo, Sam, Merry y Pippin estén situados tocando la fogata. Los cinco
Nazgal estan situados en cualquier lugar del tablero a 18 UM o mas de
Jas ruinas. Aragorn no empieza la partida sobre el tablero, pero aparece-
r mas adelante.
OBjecivos
Mata al Portador del Anillo y devuelve El Anillo Unico a su sefior! Esa
es la meta de los Nazgal y el jugador de la Oscuridad ganaré automati-
camente (¢ inmediatamente) si logra matar a Frodo. El jugador de la Luz
gana si todos los Nazgiil mueren antes de que lo hagan.
Miniaturas de la Luz:
Aragorn - Trancos; Frodo Bolsén;
‘Samsagaz Gamyi; Meriadoc Brandigamo
y Peregrin Tuk de la lista de ejército de la
Compaiiia del Anillo
Miniaturas de la Oscuridad:
4 Fspectros del Anillo y el Rey-
Brujo de Angmar de la lista de
ejército de Mordor.
Los Nazgil tienen ta mini-
ma cantidad de puntos
de Poder, Voluntad
y Destino y van a
Pie, El Rey Brujo
debe llevar un puftal
de Morgul.
Sombras invisibles. Los Hobbits desconocen
el mal que les acecha, Hasta que no detecten
alos Nazgiil, los Hobbits no se pueden mover
(y Aragorn no puede venir a rescatarlos). Cada
turno a partir del primero, una vez hayas de-
terminado la Iniciativa, tira 1D6, Con un 1-3,
Jos Nazgal siguen ocultos y las miniaturas de
Ja Luz no actian. Con un 4-6, los Nazgall han
sido visto (o tal vez oidos) y las miniaturas de
la Luz pueden actuar de forma normal.
Si el jugador de la Luz ha tenido mala suerte
yno ha detectado antes a los Nazgiil, en el
momento en que cualquier Espectro del Anillo
entre en las ruinas 0 lance un poder magico
contra cualquier miniatura de la Luz seran
detectados automaticamente.
Aragorn, Aragorn esta explorando la zona para
conseguir madera para la fogata. Al final dela
fase de Movimiento inmediatamente posterior
a que se detecte a los Nazgil, Aragorn se
mueye al tablero desde el borde norte, siguien-
do las reglas para los refuerzos.
Antorchas. La pequena fogata en el centro de
las ruinas puede ser la salvacién de los Hob-
bits, Cualquier miniatura de la Luz en con-
tacto de peana con el fuego puede coger una
antorcha (coloca un marcador en la miniatura
para indicarlo), Las miniaturas con antorchas
causan Terror. Ademds, si ganan un Combate,
en vez.de tirar para Herir, pueden intentar
Prender fuego al enemigo. Tira 1D6 por cadaI sonoro retumbar de los tambores de
‘des anuncia la Hegada de los habitantes de Moria, y la
Compaiiia del Anillo esta atrapada. Antes de que puedan
escapar, deberdn luchar por sus vidas. Una batalla furi
sa y sangrienta espera en las profundidades de Moria.
Forzados a viajar a través de las famosas Minas de Moria,
la Compania del Anillo e
sloriosa, que ha sido saqu
‘uentra una cémara antaiio
ada por los Orcos muchos afios
antes, Alli conocen el destino de Balin, el famoso héroe de
Ia Compaiia de The
reclamar Moria
del resto de su expedicién para
Antes de que puedan Horar su muerte, los tambores re-
suenan en las profundidades. Los ecos hacen presagiar un
peligro terrible. La Compaiiia necesi arse para
sobrevivir en la batalla, ya que los Orcos de Moria estan
Hegando y tienen un Troll de las Cavernas.
4 esfor
_ “ante todo crataremos de demoxarlos. jharemos Que Geman a la Camara de MazarBul!”
idebaiallas Cstteieplcas El Hobbit: un viaje inesperado
eager, El puence de Khexzad-dtio, La Compara del. anilau
Oisposicion del mapa
La batalla se lucha en un tablero cuadrado de 24 x 24 UM, con la tumba
de Balin en el centro. El resto del tablero deberia ser una mezcla de
escombros y restos de arquitectura. Deberia haber una puerta de entrada
en el centro de uno de los bordes del tablero. Por tiltimo deberia haber
dos trampillas en el tablero tal y como se muestra en la imagen superior.
Posicién inicial
EI jugador de la Luz sitia a Aragorn, Legolas, Gimli y Boromir a3 UM o
menos de la tumba. Luego sitda a Merry, Pippin, Frodo, Sam y Gandalf
a3 UMo menos del pozo. A continuacién, el jugador de la Oscuridad
sittia a 12 Orcos de Moria a 3 UM o menos de la puerta de entrada y a
dos Orcos de Moria tocando cada trampilla (el jugador de la Oscuridad
elige cual de us miniaturas empieza en esas posiciones, incluyendo a
‘sus Héroes si asi lo quiere). El resto de Orcos de Moria y el Troll de las
Cavernas no empiezan la partida sobre el tablero de juego, sino que
estarin disponibles més adelante
Osjetivos
La Compaitia espera matar a suficientes Orcos de Moria para poder
escapar. Sin embargo, cuando aparezca el Troll de las Cavernas deberin.
deshacerse de él para poder huir, El bando de la Luz gana si el Troll de
Jas Cavernas muere. EI bando de la Oscuridad gana si cuatro miembros
cualquiera de la Compaitfa mueren. La partida acaba al final de cual:
quier turno en que se cumpla cualquiera de estos objetivos.
Miniaturas de la Luz:
Gandalf el Gris; Aragorn ~"Trancos; Bo-
romir de Gondor; Legolas; Gimli, hijo de
Gloin; Frodo Bols6n; Samsagaz Gamyi;
Peregrin Tuky Meriadoc Brandigamo de la
lista de ejército de la Compai
Miniaturas de la Oscuridad:
Un Troll de las Gavernas y 250 puntos de
partidas de guerra elegidas de la lista de
etcito de Moria. Los tinicos Héroes de la
Oscuridad que se pueden utilizar son los
Capitanes Orcos de Moria y Chamanes
Orcos de Moria. Los tinicos Guerreros
que se pueden utilizar son Guerreros
Oreos de Moria
RegLas especiales
‘Trampillas. Los Orcos de Moria conocen los
‘caminos secretos de las Minas de Moria ¢ in.
tentan emboscar a los intrusos en su reino.
Cada turno, al final de la fase de Movimiento
de la Oscuridad tira 1D6 por cada trampilla,
Con un 4+ puedes colocar un Orco de Moria
sobre ella inmediatamente, siguiendo las reglas
de refuerzos. Ten en cuenta que si otra mit
tura (amiga o enemiga) esta sobre la trampilla,
Ja miniatura no podra entrar a través de esa
trampilla en concreto; deberd encontrar otta
forma de hacerlo.
La marea inacabable. Cada turno, al final de
cada fase de Movimiento de la Oscuridad, el
jugador de la Oscuridad puede situar 1D6 Tras-
gos de Moria adicionales tocando la entrada,
Si las miniaturas de la Luz estan bloqueando
la entrada y, por lo tanto, evitando que esas
miniaturas entren, el jugador de la Oscuridad
puede situar a las miniaturas recién legadas
tocando cualquier otro borde del tablero. Han
encontrado otra entrada secreta a la cémara,
Tienen un Troll de las Cavernas. Los Orcos de
Moria han llevado a un poderoso ‘roll de las.
Cavernas a la batalla, deseando que su enorme
‘masa les ayude a ganar la lucha, En el primer
turno en que las tiradas de Iniciativa sean un
empate o si todos los Trasgos han muerto,
Megara el Troll de las Cavernas; sittialo inmedia-
tamente tocando la entrada. Al contrario que
ottos refuerzos, el Troll de las Cavernas incluso
puede Cargar en el mismo turno en el que Il| Peweauideszorhordas de Orcos de Moriay por
; el terrible Balrog, la Compania huye del antiguo
reino Enano. Pero pr
Khazad-dam.
A pesar de su triunfc i Cavernasenla _est persiguiendo a la Compania, una enorme criatura de
‘Tumba de Balin, la Compahiia no puede descansar. Los sombra y llama c cable no es rival para ningu-
tambores de las profundidad no de los Nueve Caminantes, jni siquiera para todos el
cercanos y un gran Mal les persigue. Su huida de las Minas juntos! ant se huir o se planta y lucha,
de Moria no seré facil ya que su ruta les lleva por lo: cro les camb siempre,
Gandalf, el puence de Khazad-dtion, La Compa del. anitloZonadedeslcgue da Luz
48M
Oisposicién del mapa
La batalla se debe jugar en un tablero de 48 x48 UM, con un abismo
de al menos 6 UM de ancho que cruce el centro del dtea de juego. Este
abismo tinicamente se puede cruzar por un puente. El puente debe ser lo
suficientemente estrecho para que no puedan luchar més de dos mini
turas una al lado de otra y que una tinica miniatura pueda bloquear el
paso y evitar que cruce nadie mas.
Hay tres entradas ala sala y una nica salida, cada una de las cuales
debe estar a 4 UM (ver mapa). El resto del tablero debe tener algunos
escombros dispersos, como rocas caidas y ladrillos,
posicién inicial
El jugador de la Luz despliega a la Compafiia en primer lugar, con todas
Jas miniaturas a entre 6 y 9 UM de la entrada central de la caverna.
Ninguna miniatura de la Oscutidad empieza en el tablero de juego, pero
entrarén durante la partida
Opjetivos
El jugador de la Luz gana siel Balrog muere, el puente es destruidoy al
‘menos cuatro miembros de la Compania (incluyendo a Frodo) salen de
Ja mesa, Siel Balrog no muere, lo mejor que puede esperar el jugador de
Ja Luz.es un empate y si el jugador de la Oscuridad mata a Frodo 0 a seis
‘miembros de la Compania, obtendrs la victoria.
= Eo
Miniaturas de la Luz:
Gandalfel Gris; Aragorn ~ Trancos; Bo-
romir de Gondor, Legolas; Gimli, hijo de
Gloin; Frodo Bols6n; Samsagaz Gamyi;
Peregrin Tuk; y Meriadoc Brandigamo de
Ia lista de ejército de la Compaiia.
‘Miniaturas de la Oscuridad:
E] Balrog y 250 puntos de partidas de
guerra elegidas de la lista de ejéreito de
Moria. Ademas del Balrog, los tinicos
Heroes que se pueden utilizar son los
Capitanes Orcos de Moria y Chamanes
Orcos de Moria. Los tinicos Guerreros
quese pueden utilizar son Guerreros
Orcos de Moria
Reglas especiales
Persecuci6n implacable. Al final de cada fase
de Movimiento de la Oscuridad, una Gnica
partida de guerra puede entrar en juego como
refuerzo desde cualquiera de las tres entradas
ala caverna. El Balrog entrard al tablero por la
‘entrada central.
El puente y el pozo negro. El Puente de
Khazad-diim cruza un abismo de profundidad
insondable. La Gompafiia debe escapar a través
de este puente peligrosamente estrecho, Nin-
guna miniatura puede intentar saltar o volar
sobre el abismo.
Ademés, Gandalf puede dafiar el puente per-
‘maneciendo sobre él y utilizando sus poderes
‘magicos para lanzar un Proyectil magica. Si lanza
el poder magico con éxito, tira un dado para ver
‘cuanto dafio causa, Con un resultado de 1, no
inflige dafio; con un resultado de 20 3, el puente
sufte 1 punto de dafio; con un resultado de 40
5, sufie 2 puntos de dafio; y con un resultado de
6, 3 puntos de dafto, Gandalf no puede utilizar
puntos de Poder para modificar este resultado.
En el momento en que el puente reciba 3 puntos
de dato queda destruidoy se derrumba. No
puede volver a usarse y cualquier miniatura
sobre él, cae al abismo y muere.
Exhaustos. La Compafiia esté exhausta tras su
enfrentamiento con el Troll de las Cavernas en
Ja Tumba de Balin. Seria ideal que jugaras este
Escenario a continuaci6n del de la Tumba de Bi
lin, Silo haces asi, utiliza las teglas de la pagina
131 para ver cuantos puntos de Poder, Voluntad.
y Destino (y Heridas, por supuesto) tienen tus
Heroes, Si estis jugando una partida suelta,ae
‘EmBoscada en Amon Nen
oromir ha sucumbido al Anillo, causando que Frodo
ie huya consternado. Mientras la Comp.
miembros perdidos, se ven acosados por los Uruk-hai.
La Compania esta
aminante
a busca a st
Descansando de su largo viaje en bote porel Anduin, la
ompaiia hace una breve parada. La Compaiiia se separa
para descansar sin saber que un grupo enorme de Uruk
hai se esta acercando a ellos y, lo que es peot, Boromir se
superado por la codicia del Anillo y disc
haciendo que el Portador del Anillo huya de sus ali
fe con Frodo
, pero zpodra sobrevivir alguno de
arada y desordenada, la Compaiiia necesitard cada onza
de corajey conviccién, asf como toda su astucia para sobre-
vivir, Frodo se da cuenta de que debe seguir su viaje solo, asi
que huye hasta las barcas mientras Aragorn se interpone en el
camino de los Urulchai que amenazan con capturar al Hobbit.
Entretanto, Merry y Pipp
camente Boromit esta lo su
salvarlos. ;Podra convertirse el momento mas complicadi
de la Compaiifa en su momento de redencidn? Antes de que
acabe la Emboscada en Amon Hen, la Compafia suftira su
prueba mas dura
pueden ser captur
icientemente cerca como paraLa paucida de Bowomi, Las dos tawnes
oe
num
Oisposicién del mapa
Este Escenari tiene lugar en las orillas del ro Anduin y se juega en
un tablero de 72 x 48 UM. El rio corre en una de las esquinas con una
playa de arena y un embarcadero ideal para que haya unas bareas (ver
mapa). En una esquina esta la colina de Amon Hen, coronada con las
ruinas del Sitial de la Vista. El resto del campo de batalla est4 lleno
de arboles con zonas de maleza espesa, salientes rocosos y estatuas
tapadas por la vegetacién.
Posicion inicial
El jugador de la Luz sittia a Frodo y Aragorn a 3 UM 0 menos del Sitial
dela Vista y a Legolas y Gimli a mas de 18 UM de ellos. Merry, Pippin y_
Boromir deben estar juntos, a 48 UM o mas de Frodo.
El jugador de la Oscuridad sittia una partida de guerra a una distancia de_
entre 9 y 12 UM de Aragorn y Frodo, y otra a una distancia de entre 9 y 12
UM de Boromir, Merry y Pippin. El resto de partidas de guerra Urukchai se
pueden situar tocando cualquier borde del tablero.
Por imo, ljugador de a Luz sta a Sam a12 UM o més de Fra
Iniciativa
El jugador de la Oscuridad tiene la
OBjetivos
El bando de la Luz vence el Escenario si Frodo y Sam pueden escapar
poniéndose en contacto de peana con las barcas.
iva al inicio de este Escenario.
El bando de la Oscuridad gana el Escenario si logran capturar a mas de
dos Hobbits. En cualquier otro caso, el Escenario acabara en empate.
.
Miniaturas de la Luz:
Aragorn ~ Trancos;
Boromir de Gondor;
Legolas; Gimli, hijo de
Frodo Bols6n;
Samsagaz,Gamyi:
Peregrin Tuk y Meriadoc
Brandigamo de la lista de
ejército de la Compania.
Miniaturas de la
Oscuridad:
Lurtz y hasta 350 puntos
de partidas de guerra
de la lista de Isengard.
Los tinicos Héroes
que se pueden elegir
son Vraska, Uglak y
Capitanes Uruk-hai, Los
Gnicos Guerreros que se
pueden utilizar son los
Exploradores Urulc-hai
Reglas especiales :
Capturar. EI bando de la Oscurdad est in
tentando capturar a los Hobbits, no matarlos.
Asi que el jugador de la Oscuridad no puede
disparar a los Hobbits.
Cualquier Hobbit que sufra su tltima Herida en
combate cuerpo a cuerpo puede dejarse incons.
ciente en vez de muerto, Cuando esto suceda,
el Hobbit retiene 1 Herida pero no puede hacer
nada. Para indicarlo, tumba la miniatura sobre
su costado, Una vez inconsciente, se trata al Ho-
bbit como Objeto Pesado (pag. 86). Si se logra
evar a un Hobbit a cualquier borde del tablero
(que no sea el del rio) contaré como capturado;
retiralo a él ya su portador del juego. Un Hobbit
inconsciente que no esté en contacto de peana
con peana con una miniatura enemiga puede
ser revivido por otra miniatura de la Luz que
acabe su movimiento en contacto peana con
peana con él. El cautivo revive inmediatamente
y puede actuar ese turno, aunque empezard su
‘movimiento Tumbado en el suelo.
Las Legiones de Isengard. Los Urulchai estan
inundando la zona, determinados a capturar a
los Hobbits y llevarselos a Saruman, su seftor.
Cada vez que un Guerrero de la Oscuridad
(pero no un Héroe) muera, déjalo a un lado;
puede volver como refuerzo. Al final de cada
una de las subsiguientes fases de Movimiento
de la Oscuridad, tira 1D6 por cada miniatura
que hayas dejado a un lado. Con un resultado
de 4+, la miniatura entrar como refuerzo
desde cualquier borde del tablero elegido p
el jugador que la controla._ BenecL dsedio del ABismo de Nelm
y Rohan,
Abismo de Helm
mn-y se dard el primer
Sz man el traidor ha sido descubiert
vadido. En la antigua fortaleza de
e decidird el destino de una nac
golpe de la Guerra del Anillo.
Las legion’
han, obligando
al Abismo de
jengard han invadido el reino de
1 Rey Théoden y a los suyos a tetiratse
lelm y defender alli a los ciudadanos de su
reino, Asediados por un ejército enorme de Uruk-hai, los
es de Rohan y sus aliados tienen pocas esperanzas
‘andalf el Blanco cabalga para traer a F
caballeros al rescate
Gandalf deja la defensa del Abismo de Helm en las ma-
nos de Théoden y los Tres Cazadores con un avis
volverd con el alba del quinto dfa. Ni
Los Urulchai son enemigos poderosos qu:
dos a uno a los defensores. Ademés traen armas esp
les de asedio, Fai feroces y, lo peor de todo, p+
explosiva capaz de reducir los muros de cualquier fortaleza
superan por
[noza del disefiador
En ta pelicula Las Dos Torres, ¢
Helm recibe lo
contingente de Elfos liderados por Haldir. Para
2s reempl
‘algunos de los puntos gastados en Rohirsim para incluir parti
e guerra de la lista de ejército de Lothlorien y el Bosque
Negro 0, se @ aftadir mds puntos a ambos bandos (es
im en este Escenario, pue
apropiado afadi bando de la Oscuridad
para compensar la situacién)
el doble de punto:fear gem Ees
L
“gCémo odd una Corre Resiscir a fuerzas Gan numeRosas ya un odio
can implacaple?” + Théoden, EL aismo de helm, Las Oos comes
Miniaturas de la Luz:
Théoden, Rey de Rohan;
¥y 500 puntos de partidas
de guerra elegidas de la
Aleamtari
Zona ie desplogue de a Oscridad bd
uM
Oisposicién del mapa
Al tratarse de una recreacién del Asedio del Abismo de Helm, tu campo.
de batalla tiene que parecer una fortaleza impresionante, El principal
requisito es un muro que represente el Peftén y una ciudadela con una
puerta principal grande. Dado el tamajio de la partida que estamos
Tecreando, te recomendamos jugar este Escenario en un tablero de
72x 48 UM, pero realmente dependerd de tu coleccién. Es importante
dar suficiente espacio para maniobrar a los Uruk-hai, pero no demasia-
do, para que no se alejen del muro del castillo.
Posici6n inicial
| Todas las miniaturas del bando de la Luz deben desplegarse dentro de la
fortaleza. El jugador de la Oscuridad despliega su ejército a 12 UM o mas
"de los muros de la fortaleza.
{Los Urukchai no solo quieren conquistar la fortaleza sino que también
quieren matar a sus lideres. E1 bando con mas Puntos de Victoria al final
del turno 10, gana, Los Puntos de Victoria se consiguen como sigue:
Heroes supervivientes. El bando de la Oscuridad consigue 1 Punto de
Victoria por cada Héroe de la Luz que mate, El bando de la Luz recibe 1
Punto de Victoria por cada uno que sobreviva.
Volar el Peién. Si el bando de la Oscuridad puede hacer un agujero en
el Pefién, ganard 2 Puntos de Victoria. Si no lo logra, los ganara la Luz,
Romper las puertas. Siel bando de la Oscuridad logra atravesar la puerta
principal, ganaré 2 Puntos de Victoria. $i no lo hace, los ganaré la Luz.
Estén dentro de los muros. Si, tras 10 turnos, hay mas miniaturas de la
Oscuridad que de la Luz dentro de la Fortaleza, el jugador de la Oscuri-
dad gana 3 Puntos de Victoria.
as
e FF BE ze 4.
lista de ejército de Ro-
han, Aragorn - Trancos;
Legolas: y Gimli, hijo de
Gloin de la lista de ejér
ito de la Compania
Miniaturas de la
Oscuridad:
1.500 puntos de parti-
das de guerra elegidas
de la lista de ejército
de Isengard. El ejército
puede incluir hasta diez
escalas de asedio.
Reglas especiales
Solo hay un punto débil. La alcantarilla
junto a la torre de guardia es la principal
debilidad de las defensas del Abismo de Helm,
y Grima Lengua de Serpiente se lo ha dicho a
Saruman. Si se detona una carga de demoli-
ccién en contacto de peana con la alcantarilla,
la pared se destruirs, Reemplaza la secci6n
del muro (entre 6 y 12 UM) por escombros.
‘Todas las miniaturas que estén sobre el muro
cuando estalle la carga sufren 1D6 Heridas
y todas las miniaturas a 6 UM 0 menos de la
alcantarilla sufren un Impacto de Fuerza 10 y
son Derribadas.
NOTA VEL DISEAAOR
JAlalba del quinto dia!
Es dificil elegir cual es el momento mds asom-
broso del Asedio del Abismo de Helm: sila de-
{fensa tenaz. de los muros, la salida heroica det
Rey Théoden y los supervivientes,o la legada
al rescate en el tiltima momento de Gandalf y
los Finetes de la Marca. De hecho, recrear todo
el evento puede convertirse en una batalla
‘memorable.
Para recrear todo el Escenario spor qué ma inten-
tas jugar pasado el turno 10? Bl jugador de la Luz
puede elegir una fuerza que inciwya a Gandalf
1 750 puntos de partdas de guerra de ta lista
de ejército de Rohan y vengarse de los Uruk
or supuest, si el asedio ha ido lo suficientemen-
te bien, jel Mago Blanco y sus amigos pueden
encontrarse con un grupo de guerreros de Isengard
dentro de los muros del Abismo de Helm!nas Tirith esta siendo asediada y solo la oportuna
Iegada de sus aliados puede evitar que la gran
judad sea destruida por los efércitos de Mordor. Si
Minas Tirith cae frente a las fuerzas del Seftor Oscuro, los
Pueblos Libres no tardarn en sufrir el mismo destino.
Y asfees, se trata de la mayor batalla de esta época. Los muros
de Minas Tirith yacen sitiados y los guerreros ce Gondor
del interior estan en inferioridad numérica. Las legiones
innumerables de Mordor y las hordas inmensas de hombres,
traicioneros se agolpan en sus puertas, dispuestos a aplastar el
gran baluarte de Occidente
Peto el espiritu de Minas Trith atin no se ha gastado, y la ayuda
est cerca. Mientras Gandalf el Blanco y el Principe Imrahil de
Dol Amroth reiinen a los defensores contra las legiones orcas,
los aliados se aproximan. Aragorn llega a la batalla a boro
de los barcos capturados de las flotas corsarias liderando el
ide pie, de pie, jineces de Théoden! Lin momento cruel se avecina: fuego y macanzal Zrepidartn Las
ército de los Muertos, y Théaden, el rey de Rohan, viene a
‘cumplir los votos de lealtad jurada en épocas pasadas. Fl valor,
el honory los héroes poderosos atin pueden triunfar,
Nota del disefiador:
Este escenario es enorme y en él intervienen muchas miniaturas
por lo que es recomendable dividir el control de las fuerzas entre
varios jugadores.
Este escenario recrea la acim desde el punto en que los inetes
de Rohan legan a ta retaguardia de las huestes de Mordor
Histéricamente, a valenta desinteresada de los Rohirrim
Jmpuls6 a los dfensores de Minas Trith y sus aliados a salir de
la Ciudad Blanca y volver a ta batalla; cuando Aragorn y sus
aliados aparecieron a bordo de las naves corsavas, la batalla se
convirt6 en wna que las fuerzas de la Luz bien podrfan ganar.
lanzns, volartin en aiicos los esctidos, jLin dia de la €spada, un dia Rojo, ances de que Ileque el alsa!
igelopr® ahora, geloped a Gondor!
juego de batallas estratégicas £1 Hobbit: un viaje inesperado
be
ey théoden, [a carga de Los Rohisaion, EL Recowno Del ReyGoo
uM
Bt conraacague Haradrin se iniia
dei ote Borde del tbl,
50.UM
fonese mele, YL
‘ovine desicgue deus Leiones de Mordor
2 -
alfred Mas Th salen dee se bre dl alo.
ee
a ye
1s Robi
espiga at.
MMs
UM
waouN
Oisposicién del mapa
Labatallae libra en un tablero de 72 UMx 120
UM que representa el Pelennor, la gran Ilanura
quese extende ante los muros de Minas irith
Las Ilanuras del Pelennor deben incluir poca
‘escenografia, tan solo unas colinas y algunos
afloramientos rocosos. Al este, se ubica el puerto
de Harlond. Utiliza unos pocos edificios para
representar los alrededores de la zona del muelle.
Posicién inicial
os jugadores de la Oscuridad sitian primero a
su fuerza de 2.000 puntos en el area indicada en,
‘el mapa, aproximadamente a 12 UM del borde
de! tablero de Minas Tirith y a 18 UM del borde
del tablero de Hatlond, A continuaci6n, los
jugadores de la Luz sittian a la fuerza Rohirrim
__ ena esquina indicada en el mapa. El resto de
Jas fuerzas no inician la partida, sino que se
incorporan como refuerzos més adelante.
OBjetivos
Este escenario es una batalla a muerte en la
que intervienen algunos de los mayores Héroes
dela Tierra Media, Al término de cualquier
‘urno, si tantoel Rey Brujo como Gothmog son
eliminados, el bando de la Luz.se adjuclica la
‘victoria, Si Gandalf, Aragorn y Théoden son
aniquilados, serd el bando de la Oscuridad
quien gane. En cualquier caso, si uno de los
Bandos desmoraliza las fuerzas del enemigo,
cebtendira la victoria.
CGB GA Kaeo
Reglas especiales
Fuerzas separadas. Ambas fuerzas
tienen contingentes diferentes. Cada
uno de estos grupos tiene su propio
Umbral de DesmoralizaciOn, y puede
quedar desmoralizado (tal y como se
describe en la pagina 47).
ara el jugador de la Luz, estos grupos
son: Théoden y los Rohitrim; Gandalf,
Imrahil y los defensores de Minas
Tirith;y Aragorn y el ejército de los
Hombres Muertos,
Para el jugador de la Oscuridad, estos
grupos son las legiones de Mordor
(incluidos el Rey Brujo y Gothmog), y
los refuerzos Haradrim
Refuerzos. A medida que la batalla se
recrudece, los refuerzos se incorporan.
al tablero,
Altérmino dela fase de Movimiento
dela Luz-del tumo 3, los Defensores de
‘Minas Tirith entran como tefuerzos por
cl area indicada. Al término de a fase
‘de Movimiento de la Oscuridad en el
turno 4, la fuerza Haradrim se incorpora
ala partida como refuerzos desde la
zona indicada en el mapa, Por tiltimo,
al término de fase de Movimiento de la
Luzenelturno 5, Aragom y el «jército
de los Hombres Muertos aparecen por el
punto indicado en el mapa.
Elejército dela Luzi
Gandalf el Blanco y 500
[puntos de partidas de
guerra dela lista de ejército
de Minas Tiith; el Principe
Imrahil de Dol Amroth,
}¥ 500 puntos de partidas
de guerra del ejército de
los Feudos; Aragorn como
HTrancos; Legolas; Gimli
hijo de Gloin y 500 puntos
de partidas de guerra de
lalista de ejército de los,
Feudos (lo ideal seria
el Rey de los Muertos y
Guerreros y Jinetes de
los Hombres Muertos) y
"Théoden, Rey de Rohan;
omer, Caballeto del
Pelennor; Eowyn, Escudera
de Rohan; Meriadoc,
Caballero de la Marca y
5500 puntos de partidas de
guerra de la lista de ejército
de Rohan.
Miniaturas deta
Oscuridad:
Fl ejército de la Oscuridad
jincluye a Gothmog,
Lugarteniente de Morgul,
el Rey Brujo de Angmary
2.000 puntos de partidas
de guerra de las listas de
ejercito de Mordor y de los
Reinos del Este. Los 1.000
Puntos restantes pueden,
gastarse en partidas de
guerra de la lista de ejército
dde Harad, que entran en.
juego desde la reserva.156
vf PUERCA NEGRA SE ABRE
I desenlace final ya es inminente. Aragorn y Gandalf
lideran las tropas supervivientes de los ejércitos de
Gondor, Dol Amroth y Rohan hasta la Puerta Negra de
Mordor para presentar batalla al Sefior Oscuro,
La Batalla delos Campos del Pelennor se ha ganado, pero la
Guerra del Anillo atin no ha terminado. Frodo Bols6n atraviesa
Ja peligrosa tierra de Mordor para destruir El Anillo Unico
‘Temiendo que el Sefior Oscuro atin podria encontrary capturar
al Portador del Anillo, los Seiores del Oeste resuelven ayudar
al atribulado Hobbit distrayendo al Sefior Oscuro con un
seiuelo. Aragorn lideraré una alianza hasta la Puerta Negra
de Mordor, y desafiars la ira del Sefior Oscuro, atrayendo su
mirada hacia el Oeste para alejarlo del camino de Frodoy
Sam. Esta tictica desesperada es un movimiento audaz, ya
que las fuerzas de los Pueblos Libres estan considerablemente
Juego de batallas estratégicas Fl Hobbit: un viaje inesperado
mermadas, mientras que el Sefior Oscuro atin cuent
innumerables legiones frescas y lists para la batalla,
iacon
Sobre dos montones enormes de escomibros, los Capitanes del
(este juran que defenderin hasta su iltimo aliento a pesar de
Jos horrores incontables que puedan salir por aquella puerta.
Si consiguen que el Ojo de Sauron se vea atraido hacia ellos,
darn una oportunidad de victoria alos valerosos Hobbits que
atraviesan el paisaje devastado de Mordor.
Sin embargo, para el Sefior Oscuro esta batalla representa la
Ultima oportunidad de conseguir la victoria definitiva
Muchos de sus enemigos mas grandes y peligrosos se han
concentrado en la Puerta Negra en niimeros que podrian ser
facilmente aplastados. Sea cual sea su treta, si fallan, el destino
de la Tierra Media se sumiré en la oscuridad para siempre.Pep ean
= =
ee
“{salid! —gricaron—. jQue salga el. Schor de La Tierra
Tenesrosa! Se Le hard juscicia’.
num
Zona de
Aespliegue de
la Luz.
&
1a puentar Negra se ane, EL Recoxno Del Rey
Zona de
despliegue de
Ja Oscuridad,
aan
Oisposicion del mapa
Esta batalla se libra en un tablero de 48 x 48 UM que representa la
llanura devastada ¢ imponente que se extiende ante la Puerta Negra.
Hay dos pilas grandes de escombros, desde las que la fuerza de la Luz
‘opondra resistencia, y muchos afloramientos rocosos.
Posicién inicial
El jugador de la Luz. despliega al grupo de Aragorn en una de las colinas
en la historia, tomaron la colina izquierda), siendo Aragorn la miniatura
més préxima a la Puerta Negra. El grupo de Imrahil y Eomer se sittia
en la colina opuesta. Las Grandes Aguilas se mantienen en reserva y se
incorporan como reservas mas adelante
La Boca de Sauron se sittia a una distancia de 3 UM de Aragorn. La
fuerza de la Oscuridad se despliega en su totalidad ante la Puerta Negra,
2una distancia de hasta 12 UM de su borde del tablero. Los Nazgill no
inician la partida, sino que se incorporan a la partida mas adelante.
OBjeCivos
Entre las huestes del Oeste reunidas ante la Puerta Negra se cuentan varios
de los grandes enemigos del Sefior Oscuro, y este ultimo no se detendra
ante nada con tal de verlos destruidos. Si el bando de la Oscuridad mata
2 Gandalf, Aragorn, Imrahily Eomer al final del turno 12, se adjudica la
‘ictoria. Si solo dos o tres de estos Héroes son eliminados, la partida se
‘considera un empate y si solo uno (0 ninguno) es eliminado, gana la Luz.
EJERCITOS
Miniaturas de la Luz:
El bando de la Luz se divide en tres grupos.
El primero incluye a Aragorn, Rey Elessar;
Gandalf el Blanco; Legolas; Gimli, hijo de
Gloin; Peregrin Tuk, Guardia de la Ciudade-
Jay 500 puntos de partidas de guerra de la
lista de ejército de Minas Tirith.
El segundo grupo incluye a Fomer, Ca-
ballero del Pelennor; Principe Imrahil de
Dol Amroth y 600 puntos de partidas de
‘guerra de las listas de ejército de los Feudos
yRohan,
El tercer grupo incluye a Gwaihir y cuatro
Grandes Aguilas de la lista de ejército de lo
Caminantes Infatigables o de la Alianza de
Radagast.
Miniaturas dela Oscuridad:
El ejército de la Oscuridad se divide en dos
grupos. El grupo principal incluye a Boca
de Sauron y 1.500 puntos de partidas de
guerra de las listas de ejército de Mordor,
Jos Reinos del Este y Harad y Umbar.
‘El segundo grupo incluye tres Nazgal en Bes-
tias aladas (no puede incluirse al Rey Brujo)
Reglas especiales
La Puerta Negra se abre. En las llanuras de
Mordor se ha reunido un niimero incalculable
de Guerreros Orcos, Hombres del Este y Surefios.
Cuando un Guerrero o Héroe de la Oscuridad
(excepto los Nazgiil y héroes conocicos) sea
eliminado, ponlo a un lado. Al término de la fase
de Movimiento siguiente, podra reincorporarse a
Ja partida como refuerzo desde la Puerta Negra.
Alas oscuras! Al término de la fase de
Movimiento de la Oscuridad del turno 6, los
Nazgiil se incorporan como refuerzos (pagina
87). Pueden incorporarse desde el borde norte 0
suro desde la Puerta Negra (los Nazgal pueden
entrar al tablero desde bordes diferentes).
jLlegan las Aguilas! Al érmino de la fase de
Movimiento de la Luz. del turno 7, las Grandes
Aguilan llegan como tefuerzos. Pueden hacerlo
desde los bordes norte, suru oeste (las Aguilas
pueden entrar desde bordes diferentes)
Choque de Héroes. Cada vez.que un Héroe
‘mate a un Héroe enemigo, debe efectuar un
chequeo de Valor. Si lo supera, ese Héroe
recupera 1D3 puntos de Poder, Voluntad o
Destino (0 una mezcla de todos) que haya
gastado previamente en el Escenario.ESCENARIOS:
UN VIAJE INEspeRado
See ite ‘
we repre cate 4X01. < aa ee = = tana cence i Ae“Can pronto como Com vio aparecer a Balin a La Luz, dio wn horrisle auido. OcurRe gee Lo
_ Grolls no soporcan In vista De un enano (cRedOY” canner46 UM
eum
Jespués de haber dejado atras la Comarca y Bree hace ya tiempo,
a Compaiiia de Thorin se encuentra viajando por el Bosque de
los Trolls, una tierra cuya reputacién no es menos siniestra que los
seres que habitan en ella. Cuando Bilbo Bols6n, Fili y Kili avistan un
fuego desde la distancia, envian al inexperto Saqueador a investigar.
Lo que en un primer momento parecfa una simple misi6n para espiar
tun asentamiento, pronto se convierte en una furiosa batalla por la
supervivencia contra tres enormes Trolls.
Oisposicién del mapa
Este escenario se juega en un claro del Bosque de los Trolls. La parte cen-
tral de la mesa contiene un campamento completo, con una fogata y un.
corral con ponis capturados. La parte exterior de la mesa es una mezcla
de terreno boscoso espeso y pedruscos que asoman del suelo.
Posicién inicial
Bill, Berty Tom empiezan el juego dentro del circulo (ver mapa). El jugador
de la Oscuridad sitia los tres Trolls de modo que toquen la fogata. El jugador
dela Luz, coloca a Bilbo Bolsén a3 UM o menos de William (Bill) Huggins,
ya Kili en contacto con cualquier borde de la mesa. Los demas Enanos no
‘empiezan el juego en la mesa, pero iran entrando tal como avance el juego.
Oxjetivos
Los Trolls quieren un buen “papeo”. Ganarin la batalla si todos los Ena-
nos estn mets en sacos 0 muertos al final de cualquier turno (ver as
Reglas especiales de los Tolls, pg. 189), Los Enanos ganar si matan a
todos los Trolls antes del amanecer. La batalla seré un empate si al Ilegar
el amanecer (consulta la regla especial Amanecer, a a derecha) atin que-
dan Enanos vivos o fuera de los sacos, 0 si todavia quedan Trolls vivos,
Miniaturas de la Luz:
‘Thorin Escudo de Roble, Balin, Dwalin,
Fili Kili, Oin, Gloin, Ori, Nori, Dori,
Bifur, Bofur, Bombur y Bilbo Bols6n.
‘Nota: Thorin todavia no tiene a Orcrist;
bo Bolsén no tiene ni el Anillo ni Dardo, y
nadie de la Compania de Thorin va en poni.
Miniaturas de la Oscuridad:
William (Bill) Huggins, Tom, Bert.
Reglas especiales
3Un saquehobbit? Los Trolls no consideran
a Bilbo Bolson una amenaza al principio; de
hecho, casi les provoca pena. Los Trolls no
propinarin Golpes al Hobbit hasta el princi-
pio del tercer turno, 0 hasta que éste diltimo
Cargue sobre uno de ellos (a partir de entonces
tendran claro que esta con los Enanos).
‘Amanecer. A partir del turno seis, el sol apare-
cerd en el cielo, pero atin asi Gandalf todavia
debera romper las rocas para permitir que entre
la luz. Tira 1D6 al principio del séptimo turno
yen cada turno subsiguiente. Con un 3.0 mas
amanece, y los ‘Trolls se convierten en piedra.
iCargad! Thorin y el resto de su compaiifa
cargaran al rescate en cuanto puedan. Una vez
que el jugador de la Luz termine de mover sus
miniaturas en el primer turno, tira 1D6 por
cada enano aparte de Kili, Con un 3+ entran en
juego de inmediato. Haz que entren en la mesa
por la zona sefialada. Los que no entren este
turno lo haran al final de tu fase de Movimien-
toen el turno dos.
noza del dIsEAAdOR
Aquellos que estén familiarizados tanto con el
libro como con la pelicula sabrin que se plantean
dos manera distintas de contar los sucesos. En el
libro, Bilbo Bolsén es capturado por los Trols,y
observa impotente cémo la Gompaitia de Thorin
resulta emboscada con facilidad.
En la pelicula dicha escena
es ms frenética, y ésta es
la versién que presentamas
aqui. Si quieres recrearla como
nel libro, haz que los Enanos
eguen en el orien en el que
lo hacen en ese capitulo,eh “ =
2 la persecucion
Gandalf; un meeve46 UM
ne
‘band de la Oscar despise odo el bord del table.
“oi pap 8 oper a woysep poptnesc map oping
5
+
wuM
‘an pronto como la Companiia de Thorin supera alos ‘Trolls, recibe
la visita de un extrano desconocido: Radagast el Pardo. Acompaiia-
dos por este peculiar Mago, empiezan a buscar la cueva del tesoro de
Jos Trolls. En cuanto la encuentran, siniestros aullidos les indican que
les estan persiguiendo los Cazadores de Azog. Mientras Radagast
prepara una ingeniosa artimana, los Enanos se preparan para escapar.
Oisposicién del mapa
Este escenario sucede en los aledafios de la cueva de los Trolls. En el
borde sur de la mesa esta la entrada de la cueva; este es el punto desde el
que entran las miniaturas de la Luz. Al este estan los restos del campa-
mento de los Trolls, y el resto dela mesa tiene trozos de terreno irregu
lar, arbustos, arboles y formaciones rocosas por todas partes.
Posicion inicial
Las miniaturas de la Luz no empiezan sobre la mesa, si no que entran en
ella en la primera fase de Movimiento como refuerzos (pag, 87). El juga-
dor de la Oscuridad coloca sus miniaturas en contacto con cualquiera de
Jos bordes de Ia mesa indicados,
OBjecivos
‘La Compaiiia de Thorin debe escapar de la mesa de juego y continuarel ca-
mino hacia Rivendel. Fl jugador de la Luz ganara si al menos once miembros
‘de la Compania de Thorin logran salir de la mesa por el punto sefalado (X)
antes de doce turnos. Si consiguen salir menos de diez: miembros, pero Bilbo
Bols6n y Gandalf estan entre ellos, la batalla terminara en empate. En dicho
caso, Radagast puede decidir el resultado: silogra salir por el borde norte o
‘sur de la mesa, el empate se convertira en una victoria para el bando de la
Luz, mientras que si muere 0 se le acaba el tiempo, ganard la Oscuridad.
Miniaturas de la Luz:
‘Thorin Escudo de Roble, Balin, Dwalin,
Fili, Kili, Oin, Gloin, Ori, Nori, Dori,
Bifur, Bofur, Bombur; Bilbo Bols6n,
Gandalf el Gris y Radagast el Pardo.
Miniaturas de la Oscuridad:
Azog, Fimbul, Narzug y 12 Cazadores
de Azog en Huargos feroces.
Reglas especiales
jHuid! En cuanto Gandalf grita la orden, los.
Enanos y Radagast ejecutan su plan de fuga.
En el primer turno, las miniaturas de la Luz
entran en la mesa por la entrada de la cueva.
Sefiuelo. Radagast ha despistado a los Cazadores
Orcos haciendo que persigan su trineo. Mien-
tras el trineo de Radagast no haya sufrido una
Herida, las miniaturas de la Oscuridad deberan
superar chequeos de Valor para Cargar 0 dis-
parar sobre cualquier otra miniatura de la Luz.
Las miniaturas de la Oscuridad que fallen este
chequeo no podrin actuar més durante esa fase.
Los cazadores se retinen. Los Cazadores de
Azogestan buscando a Thorin y sus amigos
por todo el bosque, y pueden llegar mas cada
turno. Cada vez que un Guerrero de la Oscuri-
dad (no un Héroe) muera, déjalo a un lado. Al
final de la siguiente fase de Movimiento de la
Oscuridad, tira 1D6 por cada miniatura dejada
a.un lado, con un 3+ la miniatura podra volver
al juego. Tira en la siguiente tabla para ver por
donde entra:
1D6 Resultado:
1 Elborde este
RE etborenone
3 El borde oeste
ee ‘
puede elegir entre el borde este,
norte u oeste. &
noza del disehador E
sta emocionante escena de aecién eva ala
‘Compaitia de Thorin desde la dudosa seguridad de
a cueva de los Tolls hasta as fonteras de Rivendel
No existe en el libro, pero ofrece una tansicin lena
dd acién entre ls events del Bosque de los Ts y
1a legada de los Enanos a Rivendel. El escenario es
tuna carrera desenfrenada, y para sobrevivir los Ena
ros tendin que moverseripido, mientras Radagast
stra als Oreos iderades pore terrible AzoSeer capcura
Gerdelf, Saxe La colina y sajo a colinawou
‘ie refugiarse en una cueva de la terrible tormenta que asola el
paso de montafia, y de la estremecedora batalla entre los Gigan-
tes de Piedra del exterior, la Compaiiia de Thorin se prepara para pa-
sar una noche de suefio reparador. Sern despertados por los gritos
de un Bilbo Bols6n aterrado, que ha detectado a una horda de Tras-
{gos que se abalanza sobre ellos para capturarlos. Cada vez aparecen
ms y mas de estas infectas criaturas dispuestas a atraparlos entre
las grietas y desde las grandes fisuras negras que se abren misteriosa-
mente en las paredes de la cueva. La captura parece inevitable.
Oisposicién del mapa
Este escenario discurre en los angostos confines de una cueva. Marca los
bordes de ésta para indicar donde empieza y donde termina. El interior
de la cueva deberia tener algunas pilas de rocas o estalagmitas y estalac-
titas para ofrecer algo de cobertura en el desarrollo del juego. Deberia
haber algunos marcadores para representar grietas y fisuras desde donde
Jos Trasgos entrardn en juego (ver mapa)
Posici6n inicial
El jugador de la Luz coloca a toda la Compania de Thorin en el campo
de batalla, lo mas cerca del centro de la mesa que pueda, El jugador dela
Oscuridad coloca los Trasgos en cualquier punto del campo de batalla, a
3 UM o més de cualquier miembro dela Compania de Thorin.
Opjetivos
Los Enanos estan bajo asedio y deben defenderse a toda costa. El jugador
de la Luz ganard si, pasados cinco turnos, Gandalf ha abandonado
la mesa de juego y Bilbo Bolson sigue vivo. Si Gandalf escapa pero el
Hobbit muere, el juego termina en empate. El jugador de la Oscuridad
sganara si logra evitar que Gandalf abandone la mesa de juego.
aoe ee
Miniaturas de la Luz:
Thorin Escudo de Roble, Balin, Dwalin,
Fili, Kili, Oin, loin, Ori, Nori, Dori,
Bifur, Bofur, Bombur; Bilbo Bolsén, y
Gandalf el Gris,
Miniaturas de la Oscuridad:
30 Guerreros Trasgos.
Reglas especiales
Rocas y bloqueos. Los Enanos son pillados por
sorpresa, solo tendran tiempo de despertarse
de golpe y coger sus armas antes de quedar
rodeados. El jugador de la Oscuridad tendré la
Iniciativa en este escenario, y las miniaturas de
la Luz no podran efectuar Acciones Heroicas
de ningan tipo durante el primer turno.
La negra abertura. Los Trasgos estan en su
casa, saliendo desde grietas y fisuras para asal-
tara los intrusos que han entrado en su casa.
Los Trasgos que mueran podrain volver a entrar
en juego como refuerzos al final de la siguiente
fase de Movimiento de la Oscuridad. El juga-
dor que los controla podra elegir el punto de
‘entrada por el que querré ponerlos en juego.
NOTA DEL DISEHADOR
Al primer goipe de vista, este escenario puede
parecer bastante descompensado. La Compaitia
de Thorin retin a algunos de los mayores Heroes
de la Tierra Media (sin duda los Enanos estan
bien representados),y treinta Trasgos lo tendrén