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1 peligro se acerca amparandose en la oscuridad dela noche. Frodo y sus compafieros son asaltados por los Nazgal en estas antiguas ruinas. ELAnillo Unico ha quedado al cuidado de un humilde Hobbit conocido como Frodo Bols6n. Estando a cargo de su protecci6n, Frodo huye de la Comarca con una banda selec ta de compaiieros. Se encuentran con el Montaraz Trancos, que les salva de ser asesinados y les guia en los yermos. Ahora, cuan orn y los cuatro Hobbits huyen de sus perseguidores, paran para descansar durante la noche en las ruinas de una antigua fortaleza, Amon SAl. Los Hobbit hacen un pequefio fuego ei destrozados de la antigua torre de vigia mientras Aragorn vigila en las cercanias. Ninguno sospecha que los Nazgal les han encontrado y que se acerca una batalla letal re las estatuas rotas y Nazgill quieren lanzar su ataque cuando los Hobbits esté {ébiles y por ello atacan en lo més oscuro de la noche, acechando desde las brumas de la noche para matar al Porta dor del Anillo y reclamar el premio de su sefior de una vez pc todas. Esta batalla esta descompensada contra los Hobbits pero si Aragorn puede volver a tiempo, no todo estar perdido “cenré Los ojos y Luché un rato y al. fin Ia resistencia se hizo insopoxcasle, y ciré lentamence de Ia cadena y se desliz6 el Gnillo en el indice de La mano izguierda” un cuchillo en la osceaided. La Compatiia Del anillo ‘us Expect del Anilo denplogen a 18 UM dels Rina + weuM Oisposicién del mapa Este Escenario se juega en un tablero de 48 x 48 UM, con una colina alta en su centro. Sobre la colina central debe situarse una torre en ruinas. Sino tienes escenograffa apropiada utiliza unos muros y unos salientes rocosos para simularlo, En el centro de las ruinas hay una fogata. El resto del tablero debe tener muchos Arboles dispersos y troncos, asi como grupos de rocas y piedras ocasionales. Posici6n inicial Frodo, Sam, Merry y Pippin estén situados tocando la fogata. Los cinco Nazgal estan situados en cualquier lugar del tablero a 18 UM o mas de Jas ruinas. Aragorn no empieza la partida sobre el tablero, pero aparece- r mas adelante. OBjecivos Mata al Portador del Anillo y devuelve El Anillo Unico a su sefior! Esa es la meta de los Nazgal y el jugador de la Oscuridad ganaré automati- camente (¢ inmediatamente) si logra matar a Frodo. El jugador de la Luz gana si todos los Nazgiil mueren antes de que lo hagan. Miniaturas de la Luz: Aragorn - Trancos; Frodo Bolsén; ‘Samsagaz Gamyi; Meriadoc Brandigamo y Peregrin Tuk de la lista de ejército de la Compaiiia del Anillo Miniaturas de la Oscuridad: 4 Fspectros del Anillo y el Rey- Brujo de Angmar de la lista de ejército de Mordor. Los Nazgil tienen ta mini- ma cantidad de puntos de Poder, Voluntad y Destino y van a Pie, El Rey Brujo debe llevar un puftal de Morgul. Sombras invisibles. Los Hobbits desconocen el mal que les acecha, Hasta que no detecten alos Nazgiil, los Hobbits no se pueden mover (y Aragorn no puede venir a rescatarlos). Cada turno a partir del primero, una vez hayas de- terminado la Iniciativa, tira 1D6, Con un 1-3, Jos Nazgal siguen ocultos y las miniaturas de Ja Luz no actian. Con un 4-6, los Nazgall han sido visto (o tal vez oidos) y las miniaturas de la Luz pueden actuar de forma normal. Si el jugador de la Luz ha tenido mala suerte yno ha detectado antes a los Nazgiil, en el momento en que cualquier Espectro del Anillo entre en las ruinas 0 lance un poder magico contra cualquier miniatura de la Luz seran detectados automaticamente. Aragorn, Aragorn esta explorando la zona para conseguir madera para la fogata. Al final dela fase de Movimiento inmediatamente posterior a que se detecte a los Nazgil, Aragorn se mueye al tablero desde el borde norte, siguien- do las reglas para los refuerzos. Antorchas. La pequena fogata en el centro de las ruinas puede ser la salvacién de los Hob- bits, Cualquier miniatura de la Luz en con- tacto de peana con el fuego puede coger una antorcha (coloca un marcador en la miniatura para indicarlo), Las miniaturas con antorchas causan Terror. Ademds, si ganan un Combate, en vez.de tirar para Herir, pueden intentar Prender fuego al enemigo. Tira 1D6 por cada I sonoro retumbar de los tambores de ‘des anuncia la Hegada de los habitantes de Moria, y la Compaiiia del Anillo esta atrapada. Antes de que puedan escapar, deberdn luchar por sus vidas. Una batalla furi sa y sangrienta espera en las profundidades de Moria. Forzados a viajar a través de las famosas Minas de Moria, la Compania del Anillo e sloriosa, que ha sido saqu ‘uentra una cémara antaiio ada por los Orcos muchos afios antes, Alli conocen el destino de Balin, el famoso héroe de Ia Compaiia de The reclamar Moria del resto de su expedicién para Antes de que puedan Horar su muerte, los tambores re- suenan en las profundidades. Los ecos hacen presagiar un peligro terrible. La Compaiiia necesi arse para sobrevivir en la batalla, ya que los Orcos de Moria estan Hegando y tienen un Troll de las Cavernas. 4 esfor _ “ante todo crataremos de demoxarlos. jharemos Que Geman a la Camara de MazarBul!” idebaiallas Cstteieplcas El Hobbit: un viaje inesperado eager, El puence de Khexzad-dtio, La Compara del. anil au Oisposicion del mapa La batalla se lucha en un tablero cuadrado de 24 x 24 UM, con la tumba de Balin en el centro. El resto del tablero deberia ser una mezcla de escombros y restos de arquitectura. Deberia haber una puerta de entrada en el centro de uno de los bordes del tablero. Por tiltimo deberia haber dos trampillas en el tablero tal y como se muestra en la imagen superior. Posicién inicial EI jugador de la Luz sitia a Aragorn, Legolas, Gimli y Boromir a3 UM o menos de la tumba. Luego sitda a Merry, Pippin, Frodo, Sam y Gandalf a3 UMo menos del pozo. A continuacién, el jugador de la Oscuridad sittia a 12 Orcos de Moria a 3 UM o menos de la puerta de entrada y a dos Orcos de Moria tocando cada trampilla (el jugador de la Oscuridad elige cual de us miniaturas empieza en esas posiciones, incluyendo a ‘sus Héroes si asi lo quiere). El resto de Orcos de Moria y el Troll de las Cavernas no empiezan la partida sobre el tablero de juego, sino que estarin disponibles més adelante Osjetivos La Compaitia espera matar a suficientes Orcos de Moria para poder escapar. Sin embargo, cuando aparezca el Troll de las Cavernas deberin. deshacerse de él para poder huir, El bando de la Luz gana si el Troll de Jas Cavernas muere. EI bando de la Oscuridad gana si cuatro miembros cualquiera de la Compaitfa mueren. La partida acaba al final de cual: quier turno en que se cumpla cualquiera de estos objetivos. Miniaturas de la Luz: Gandalf el Gris; Aragorn ~"Trancos; Bo- romir de Gondor; Legolas; Gimli, hijo de Gloin; Frodo Bols6n; Samsagaz Gamyi; Peregrin Tuky Meriadoc Brandigamo de la lista de ejército de la Compai Miniaturas de la Oscuridad: Un Troll de las Gavernas y 250 puntos de partidas de guerra elegidas de la lista de etcito de Moria. Los tinicos Héroes de la Oscuridad que se pueden utilizar son los Capitanes Orcos de Moria y Chamanes Orcos de Moria. Los tinicos Guerreros que se pueden utilizar son Guerreros Oreos de Moria RegLas especiales ‘Trampillas. Los Orcos de Moria conocen los ‘caminos secretos de las Minas de Moria ¢ in. tentan emboscar a los intrusos en su reino. Cada turno, al final de la fase de Movimiento de la Oscuridad tira 1D6 por cada trampilla, Con un 4+ puedes colocar un Orco de Moria sobre ella inmediatamente, siguiendo las reglas de refuerzos. Ten en cuenta que si otra mit tura (amiga o enemiga) esta sobre la trampilla, Ja miniatura no podra entrar a través de esa trampilla en concreto; deberd encontrar otta forma de hacerlo. La marea inacabable. Cada turno, al final de cada fase de Movimiento de la Oscuridad, el jugador de la Oscuridad puede situar 1D6 Tras- gos de Moria adicionales tocando la entrada, Si las miniaturas de la Luz estan bloqueando la entrada y, por lo tanto, evitando que esas miniaturas entren, el jugador de la Oscuridad puede situar a las miniaturas recién legadas tocando cualquier otro borde del tablero. Han encontrado otra entrada secreta a la cémara, Tienen un Troll de las Cavernas. Los Orcos de Moria han llevado a un poderoso ‘roll de las. Cavernas a la batalla, deseando que su enorme ‘masa les ayude a ganar la lucha, En el primer turno en que las tiradas de Iniciativa sean un empate o si todos los Trasgos han muerto, Megara el Troll de las Cavernas; sittialo inmedia- tamente tocando la entrada. Al contrario que ottos refuerzos, el Troll de las Cavernas incluso puede Cargar en el mismo turno en el que Il | Peweauideszorhordas de Orcos de Moriay por ; el terrible Balrog, la Compania huye del antiguo reino Enano. Pero pr Khazad-dam. A pesar de su triunfc i Cavernasenla _est persiguiendo a la Compania, una enorme criatura de ‘Tumba de Balin, la Compahiia no puede descansar. Los sombra y llama c cable no es rival para ningu- tambores de las profundidad no de los Nueve Caminantes, jni siquiera para todos el cercanos y un gran Mal les persigue. Su huida de las Minas juntos! ant se huir o se planta y lucha, de Moria no seré facil ya que su ruta les lleva por lo: cro les camb siempre, Gandalf, el puence de Khazad-dtion, La Compa del. anitlo Zonadedeslcgue da Luz 48M Oisposicién del mapa La batalla se debe jugar en un tablero de 48 x48 UM, con un abismo de al menos 6 UM de ancho que cruce el centro del dtea de juego. Este abismo tinicamente se puede cruzar por un puente. El puente debe ser lo suficientemente estrecho para que no puedan luchar més de dos mini turas una al lado de otra y que una tinica miniatura pueda bloquear el paso y evitar que cruce nadie mas. Hay tres entradas ala sala y una nica salida, cada una de las cuales debe estar a 4 UM (ver mapa). El resto del tablero debe tener algunos escombros dispersos, como rocas caidas y ladrillos, posicién inicial El jugador de la Luz despliega a la Compafiia en primer lugar, con todas Jas miniaturas a entre 6 y 9 UM de la entrada central de la caverna. Ninguna miniatura de la Oscutidad empieza en el tablero de juego, pero entrarén durante la partida Opjetivos El jugador de la Luz gana siel Balrog muere, el puente es destruidoy al ‘menos cuatro miembros de la Compania (incluyendo a Frodo) salen de Ja mesa, Siel Balrog no muere, lo mejor que puede esperar el jugador de Ja Luz.es un empate y si el jugador de la Oscuridad mata a Frodo 0 a seis ‘miembros de la Compania, obtendrs la victoria. = Eo Miniaturas de la Luz: Gandalfel Gris; Aragorn ~ Trancos; Bo- romir de Gondor, Legolas; Gimli, hijo de Gloin; Frodo Bols6n; Samsagaz Gamyi; Peregrin Tuk; y Meriadoc Brandigamo de Ia lista de ejército de la Compaiia. ‘Miniaturas de la Oscuridad: E] Balrog y 250 puntos de partidas de guerra elegidas de la lista de ejéreito de Moria. Ademas del Balrog, los tinicos Heroes que se pueden utilizar son los Capitanes Orcos de Moria y Chamanes Orcos de Moria. Los tinicos Guerreros quese pueden utilizar son Guerreros Orcos de Moria Reglas especiales Persecuci6n implacable. Al final de cada fase de Movimiento de la Oscuridad, una Gnica partida de guerra puede entrar en juego como refuerzo desde cualquiera de las tres entradas ala caverna. El Balrog entrard al tablero por la ‘entrada central. El puente y el pozo negro. El Puente de Khazad-diim cruza un abismo de profundidad insondable. La Gompafiia debe escapar a través de este puente peligrosamente estrecho, Nin- guna miniatura puede intentar saltar o volar sobre el abismo. Ademés, Gandalf puede dafiar el puente per- ‘maneciendo sobre él y utilizando sus poderes ‘magicos para lanzar un Proyectil magica. Si lanza el poder magico con éxito, tira un dado para ver ‘cuanto dafio causa, Con un resultado de 1, no inflige dafio; con un resultado de 20 3, el puente sufte 1 punto de dafio; con un resultado de 40 5, sufie 2 puntos de dafio; y con un resultado de 6, 3 puntos de dafto, Gandalf no puede utilizar puntos de Poder para modificar este resultado. En el momento en que el puente reciba 3 puntos de dato queda destruidoy se derrumba. No puede volver a usarse y cualquier miniatura sobre él, cae al abismo y muere. Exhaustos. La Compafiia esté exhausta tras su enfrentamiento con el Troll de las Cavernas en Ja Tumba de Balin. Seria ideal que jugaras este Escenario a continuaci6n del de la Tumba de Bi lin, Silo haces asi, utiliza las teglas de la pagina 131 para ver cuantos puntos de Poder, Voluntad. y Destino (y Heridas, por supuesto) tienen tus Heroes, Si estis jugando una partida suelta, ae ‘EmBoscada en Amon Nen oromir ha sucumbido al Anillo, causando que Frodo ie huya consternado. Mientras la Comp. miembros perdidos, se ven acosados por los Uruk-hai. La Compania esta aminante a busca a st Descansando de su largo viaje en bote porel Anduin, la ompaiia hace una breve parada. La Compaiiia se separa para descansar sin saber que un grupo enorme de Uruk hai se esta acercando a ellos y, lo que es peot, Boromir se superado por la codicia del Anillo y disc haciendo que el Portador del Anillo huya de sus ali fe con Frodo , pero zpodra sobrevivir alguno de arada y desordenada, la Compaiiia necesitard cada onza de corajey conviccién, asf como toda su astucia para sobre- vivir, Frodo se da cuenta de que debe seguir su viaje solo, asi que huye hasta las barcas mientras Aragorn se interpone en el camino de los Urulchai que amenazan con capturar al Hobbit. Entretanto, Merry y Pipp camente Boromit esta lo su salvarlos. ;Podra convertirse el momento mas complicadi de la Compaiifa en su momento de redencidn? Antes de que acabe la Emboscada en Amon Hen, la Compafia suftira su prueba mas dura pueden ser captur icientemente cerca como para La paucida de Bowomi, Las dos tawnes oe num Oisposicién del mapa Este Escenari tiene lugar en las orillas del ro Anduin y se juega en un tablero de 72 x 48 UM. El rio corre en una de las esquinas con una playa de arena y un embarcadero ideal para que haya unas bareas (ver mapa). En una esquina esta la colina de Amon Hen, coronada con las ruinas del Sitial de la Vista. El resto del campo de batalla est4 lleno de arboles con zonas de maleza espesa, salientes rocosos y estatuas tapadas por la vegetacién. Posicion inicial El jugador de la Luz sittia a Frodo y Aragorn a 3 UM 0 menos del Sitial dela Vista y a Legolas y Gimli a mas de 18 UM de ellos. Merry, Pippin y_ Boromir deben estar juntos, a 48 UM o mas de Frodo. El jugador de la Oscuridad sittia una partida de guerra a una distancia de_ entre 9 y 12 UM de Aragorn y Frodo, y otra a una distancia de entre 9 y 12 UM de Boromir, Merry y Pippin. El resto de partidas de guerra Urukchai se pueden situar tocando cualquier borde del tablero. Por imo, ljugador de a Luz sta a Sam a12 UM o més de Fra Iniciativa El jugador de la Oscuridad tiene la OBjetivos El bando de la Luz vence el Escenario si Frodo y Sam pueden escapar poniéndose en contacto de peana con las barcas. iva al inicio de este Escenario. El bando de la Oscuridad gana el Escenario si logran capturar a mas de dos Hobbits. En cualquier otro caso, el Escenario acabara en empate. . Miniaturas de la Luz: Aragorn ~ Trancos; Boromir de Gondor; Legolas; Gimli, hijo de Frodo Bols6n; Samsagaz,Gamyi: Peregrin Tuk y Meriadoc Brandigamo de la lista de ejército de la Compania. Miniaturas de la Oscuridad: Lurtz y hasta 350 puntos de partidas de guerra de la lista de Isengard. Los tinicos Héroes que se pueden elegir son Vraska, Uglak y Capitanes Uruk-hai, Los Gnicos Guerreros que se pueden utilizar son los Exploradores Urulc-hai Reglas especiales : Capturar. EI bando de la Oscurdad est in tentando capturar a los Hobbits, no matarlos. Asi que el jugador de la Oscuridad no puede disparar a los Hobbits. Cualquier Hobbit que sufra su tltima Herida en combate cuerpo a cuerpo puede dejarse incons. ciente en vez de muerto, Cuando esto suceda, el Hobbit retiene 1 Herida pero no puede hacer nada. Para indicarlo, tumba la miniatura sobre su costado, Una vez inconsciente, se trata al Ho- bbit como Objeto Pesado (pag. 86). Si se logra evar a un Hobbit a cualquier borde del tablero (que no sea el del rio) contaré como capturado; retiralo a él ya su portador del juego. Un Hobbit inconsciente que no esté en contacto de peana con peana con una miniatura enemiga puede ser revivido por otra miniatura de la Luz que acabe su movimiento en contacto peana con peana con él. El cautivo revive inmediatamente y puede actuar ese turno, aunque empezard su ‘movimiento Tumbado en el suelo. Las Legiones de Isengard. Los Urulchai estan inundando la zona, determinados a capturar a los Hobbits y llevarselos a Saruman, su seftor. Cada vez que un Guerrero de la Oscuridad (pero no un Héroe) muera, déjalo a un lado; puede volver como refuerzo. Al final de cada una de las subsiguientes fases de Movimiento de la Oscuridad, tira 1D6 por cada miniatura que hayas dejado a un lado. Con un resultado de 4+, la miniatura entrar como refuerzo desde cualquier borde del tablero elegido p el jugador que la controla._ Bene cL dsedio del ABismo de Nelm y Rohan, Abismo de Helm mn-y se dard el primer Sz man el traidor ha sido descubiert vadido. En la antigua fortaleza de e decidird el destino de una nac golpe de la Guerra del Anillo. Las legion’ han, obligando al Abismo de jengard han invadido el reino de 1 Rey Théoden y a los suyos a tetiratse lelm y defender alli a los ciudadanos de su reino, Asediados por un ejército enorme de Uruk-hai, los es de Rohan y sus aliados tienen pocas esperanzas ‘andalf el Blanco cabalga para traer a F caballeros al rescate Gandalf deja la defensa del Abismo de Helm en las ma- nos de Théoden y los Tres Cazadores con un avis volverd con el alba del quinto dfa. Ni Los Urulchai son enemigos poderosos qu: dos a uno a los defensores. Ademés traen armas esp les de asedio, Fai feroces y, lo peor de todo, p+ explosiva capaz de reducir los muros de cualquier fortaleza superan por [noza del disefiador En ta pelicula Las Dos Torres, ¢ Helm recibe lo contingente de Elfos liderados por Haldir. Para 2s reempl ‘algunos de los puntos gastados en Rohirsim para incluir parti e guerra de la lista de ejército de Lothlorien y el Bosque Negro 0, se @ aftadir mds puntos a ambos bandos (es im en este Escenario, pue apropiado afadi bando de la Oscuridad para compensar la situacién) el doble de punto: fear gem Ees L “gCémo odd una Corre Resiscir a fuerzas Gan numeRosas ya un odio can implacaple?” + Théoden, EL aismo de helm, Las Oos comes Miniaturas de la Luz: Théoden, Rey de Rohan; ¥y 500 puntos de partidas de guerra elegidas de la Aleamtari Zona ie desplogue de a Oscridad bd uM Oisposicién del mapa Al tratarse de una recreacién del Asedio del Abismo de Helm, tu campo. de batalla tiene que parecer una fortaleza impresionante, El principal requisito es un muro que represente el Peftén y una ciudadela con una puerta principal grande. Dado el tamajio de la partida que estamos Tecreando, te recomendamos jugar este Escenario en un tablero de 72x 48 UM, pero realmente dependerd de tu coleccién. Es importante dar suficiente espacio para maniobrar a los Uruk-hai, pero no demasia- do, para que no se alejen del muro del castillo. Posici6n inicial | Todas las miniaturas del bando de la Luz deben desplegarse dentro de la fortaleza. El jugador de la Oscuridad despliega su ejército a 12 UM o mas "de los muros de la fortaleza. {Los Urukchai no solo quieren conquistar la fortaleza sino que también quieren matar a sus lideres. E1 bando con mas Puntos de Victoria al final del turno 10, gana, Los Puntos de Victoria se consiguen como sigue: Heroes supervivientes. El bando de la Oscuridad consigue 1 Punto de Victoria por cada Héroe de la Luz que mate, El bando de la Luz recibe 1 Punto de Victoria por cada uno que sobreviva. Volar el Peién. Si el bando de la Oscuridad puede hacer un agujero en el Pefién, ganard 2 Puntos de Victoria. Si no lo logra, los ganara la Luz, Romper las puertas. Siel bando de la Oscuridad logra atravesar la puerta principal, ganaré 2 Puntos de Victoria. $i no lo hace, los ganaré la Luz. Estén dentro de los muros. Si, tras 10 turnos, hay mas miniaturas de la Oscuridad que de la Luz dentro de la Fortaleza, el jugador de la Oscuri- dad gana 3 Puntos de Victoria. as e FF BE ze 4. lista de ejército de Ro- han, Aragorn - Trancos; Legolas: y Gimli, hijo de Gloin de la lista de ejér ito de la Compania Miniaturas de la Oscuridad: 1.500 puntos de parti- das de guerra elegidas de la lista de ejército de Isengard. El ejército puede incluir hasta diez escalas de asedio. Reglas especiales Solo hay un punto débil. La alcantarilla junto a la torre de guardia es la principal debilidad de las defensas del Abismo de Helm, y Grima Lengua de Serpiente se lo ha dicho a Saruman. Si se detona una carga de demoli- ccién en contacto de peana con la alcantarilla, la pared se destruirs, Reemplaza la secci6n del muro (entre 6 y 12 UM) por escombros. ‘Todas las miniaturas que estén sobre el muro cuando estalle la carga sufren 1D6 Heridas y todas las miniaturas a 6 UM 0 menos de la alcantarilla sufren un Impacto de Fuerza 10 y son Derribadas. NOTA VEL DISEAAOR JAlalba del quinto dia! Es dificil elegir cual es el momento mds asom- broso del Asedio del Abismo de Helm: sila de- {fensa tenaz. de los muros, la salida heroica det Rey Théoden y los supervivientes,o la legada al rescate en el tiltima momento de Gandalf y los Finetes de la Marca. De hecho, recrear todo el evento puede convertirse en una batalla ‘memorable. Para recrear todo el Escenario spor qué ma inten- tas jugar pasado el turno 10? Bl jugador de la Luz puede elegir una fuerza que inciwya a Gandalf 1 750 puntos de partdas de guerra de ta lista de ejército de Rohan y vengarse de los Uruk or supuest, si el asedio ha ido lo suficientemen- te bien, jel Mago Blanco y sus amigos pueden encontrarse con un grupo de guerreros de Isengard dentro de los muros del Abismo de Helm! nas Tirith esta siendo asediada y solo la oportuna Iegada de sus aliados puede evitar que la gran judad sea destruida por los efércitos de Mordor. Si Minas Tirith cae frente a las fuerzas del Seftor Oscuro, los Pueblos Libres no tardarn en sufrir el mismo destino. Y asfees, se trata de la mayor batalla de esta época. Los muros de Minas Tirith yacen sitiados y los guerreros ce Gondor del interior estan en inferioridad numérica. Las legiones innumerables de Mordor y las hordas inmensas de hombres, traicioneros se agolpan en sus puertas, dispuestos a aplastar el gran baluarte de Occidente Peto el espiritu de Minas Trith atin no se ha gastado, y la ayuda est cerca. Mientras Gandalf el Blanco y el Principe Imrahil de Dol Amroth reiinen a los defensores contra las legiones orcas, los aliados se aproximan. Aragorn llega a la batalla a boro de los barcos capturados de las flotas corsarias liderando el ide pie, de pie, jineces de Théoden! Lin momento cruel se avecina: fuego y macanzal Zrepidartn Las ército de los Muertos, y Théaden, el rey de Rohan, viene a ‘cumplir los votos de lealtad jurada en épocas pasadas. Fl valor, el honory los héroes poderosos atin pueden triunfar, Nota del disefiador: Este escenario es enorme y en él intervienen muchas miniaturas por lo que es recomendable dividir el control de las fuerzas entre varios jugadores. Este escenario recrea la acim desde el punto en que los inetes de Rohan legan a ta retaguardia de las huestes de Mordor Histéricamente, a valenta desinteresada de los Rohirrim Jmpuls6 a los dfensores de Minas Trith y sus aliados a salir de la Ciudad Blanca y volver a ta batalla; cuando Aragorn y sus aliados aparecieron a bordo de las naves corsavas, la batalla se convirt6 en wna que las fuerzas de la Luz bien podrfan ganar. lanzns, volartin en aiicos los esctidos, jLin dia de la €spada, un dia Rojo, ances de que Ileque el alsa! igelopr® ahora, geloped a Gondor! juego de batallas estratégicas £1 Hobbit: un viaje inesperado be ey théoden, [a carga de Los Rohisaion, EL Recowno Del Rey Goo uM Bt conraacague Haradrin se iniia dei ote Borde del tbl, 50.UM fonese mele, YL ‘ovine desicgue deus Leiones de Mordor 2 - alfred Mas Th salen dee se bre dl alo. ee a ye 1s Robi espiga at. MMs UM waouN Oisposicién del mapa Labatallae libra en un tablero de 72 UMx 120 UM que representa el Pelennor, la gran Ilanura quese extende ante los muros de Minas irith Las Ilanuras del Pelennor deben incluir poca ‘escenografia, tan solo unas colinas y algunos afloramientos rocosos. Al este, se ubica el puerto de Harlond. Utiliza unos pocos edificios para representar los alrededores de la zona del muelle. Posicién inicial os jugadores de la Oscuridad sitian primero a su fuerza de 2.000 puntos en el area indicada en, ‘el mapa, aproximadamente a 12 UM del borde de! tablero de Minas Tirith y a 18 UM del borde del tablero de Hatlond, A continuaci6n, los jugadores de la Luz sittian a la fuerza Rohirrim __ ena esquina indicada en el mapa. El resto de Jas fuerzas no inician la partida, sino que se incorporan como refuerzos més adelante. OBjetivos Este escenario es una batalla a muerte en la que intervienen algunos de los mayores Héroes dela Tierra Media, Al término de cualquier ‘urno, si tantoel Rey Brujo como Gothmog son eliminados, el bando de la Luz.se adjuclica la ‘victoria, Si Gandalf, Aragorn y Théoden son aniquilados, serd el bando de la Oscuridad quien gane. En cualquier caso, si uno de los Bandos desmoraliza las fuerzas del enemigo, cebtendira la victoria. CGB GA Kaeo Reglas especiales Fuerzas separadas. Ambas fuerzas tienen contingentes diferentes. Cada uno de estos grupos tiene su propio Umbral de DesmoralizaciOn, y puede quedar desmoralizado (tal y como se describe en la pagina 47). ara el jugador de la Luz, estos grupos son: Théoden y los Rohitrim; Gandalf, Imrahil y los defensores de Minas Tirith;y Aragorn y el ejército de los Hombres Muertos, Para el jugador de la Oscuridad, estos grupos son las legiones de Mordor (incluidos el Rey Brujo y Gothmog), y los refuerzos Haradrim Refuerzos. A medida que la batalla se recrudece, los refuerzos se incorporan. al tablero, Altérmino dela fase de Movimiento dela Luz-del tumo 3, los Defensores de ‘Minas Tirith entran como tefuerzos por cl area indicada. Al término de a fase ‘de Movimiento de la Oscuridad en el turno 4, la fuerza Haradrim se incorpora ala partida como refuerzos desde la zona indicada en el mapa, Por tiltimo, al término de fase de Movimiento de la Luzenelturno 5, Aragom y el «jército de los Hombres Muertos aparecen por el punto indicado en el mapa. Elejército dela Luzi Gandalf el Blanco y 500 [puntos de partidas de guerra dela lista de ejército de Minas Tiith; el Principe Imrahil de Dol Amroth, }¥ 500 puntos de partidas de guerra del ejército de los Feudos; Aragorn como HTrancos; Legolas; Gimli hijo de Gloin y 500 puntos de partidas de guerra de lalista de ejército de los, Feudos (lo ideal seria el Rey de los Muertos y Guerreros y Jinetes de los Hombres Muertos) y "Théoden, Rey de Rohan; omer, Caballeto del Pelennor; Eowyn, Escudera de Rohan; Meriadoc, Caballero de la Marca y 5500 puntos de partidas de guerra de la lista de ejército de Rohan. Miniaturas deta Oscuridad: Fl ejército de la Oscuridad jincluye a Gothmog, Lugarteniente de Morgul, el Rey Brujo de Angmary 2.000 puntos de partidas de guerra de las listas de ejercito de Mordor y de los Reinos del Este. Los 1.000 Puntos restantes pueden, gastarse en partidas de guerra de la lista de ejército dde Harad, que entran en. juego desde la reserva. 156 vf PUERCA NEGRA SE ABRE I desenlace final ya es inminente. Aragorn y Gandalf lideran las tropas supervivientes de los ejércitos de Gondor, Dol Amroth y Rohan hasta la Puerta Negra de Mordor para presentar batalla al Sefior Oscuro, La Batalla delos Campos del Pelennor se ha ganado, pero la Guerra del Anillo atin no ha terminado. Frodo Bols6n atraviesa Ja peligrosa tierra de Mordor para destruir El Anillo Unico ‘Temiendo que el Sefior Oscuro atin podria encontrary capturar al Portador del Anillo, los Seiores del Oeste resuelven ayudar al atribulado Hobbit distrayendo al Sefior Oscuro con un seiuelo. Aragorn lideraré una alianza hasta la Puerta Negra de Mordor, y desafiars la ira del Sefior Oscuro, atrayendo su mirada hacia el Oeste para alejarlo del camino de Frodoy Sam. Esta tictica desesperada es un movimiento audaz, ya que las fuerzas de los Pueblos Libres estan considerablemente Juego de batallas estratégicas Fl Hobbit: un viaje inesperado mermadas, mientras que el Sefior Oscuro atin cuent innumerables legiones frescas y lists para la batalla, iacon Sobre dos montones enormes de escomibros, los Capitanes del (este juran que defenderin hasta su iltimo aliento a pesar de Jos horrores incontables que puedan salir por aquella puerta. Si consiguen que el Ojo de Sauron se vea atraido hacia ellos, darn una oportunidad de victoria alos valerosos Hobbits que atraviesan el paisaje devastado de Mordor. Sin embargo, para el Sefior Oscuro esta batalla representa la Ultima oportunidad de conseguir la victoria definitiva Muchos de sus enemigos mas grandes y peligrosos se han concentrado en la Puerta Negra en niimeros que podrian ser facilmente aplastados. Sea cual sea su treta, si fallan, el destino de la Tierra Media se sumiré en la oscuridad para siempre. Pep ean = = ee “{salid! —gricaron—. jQue salga el. Schor de La Tierra Tenesrosa! Se Le hard juscicia’. num Zona de Aespliegue de la Luz. & 1a puentar Negra se ane, EL Recoxno Del Rey Zona de despliegue de Ja Oscuridad, aan Oisposicion del mapa Esta batalla se libra en un tablero de 48 x 48 UM que representa la llanura devastada ¢ imponente que se extiende ante la Puerta Negra. Hay dos pilas grandes de escombros, desde las que la fuerza de la Luz ‘opondra resistencia, y muchos afloramientos rocosos. Posicién inicial El jugador de la Luz. despliega al grupo de Aragorn en una de las colinas en la historia, tomaron la colina izquierda), siendo Aragorn la miniatura més préxima a la Puerta Negra. El grupo de Imrahil y Eomer se sittia en la colina opuesta. Las Grandes Aguilas se mantienen en reserva y se incorporan como reservas mas adelante La Boca de Sauron se sittia a una distancia de 3 UM de Aragorn. La fuerza de la Oscuridad se despliega en su totalidad ante la Puerta Negra, 2una distancia de hasta 12 UM de su borde del tablero. Los Nazgill no inician la partida, sino que se incorporan a la partida mas adelante. OBjeCivos Entre las huestes del Oeste reunidas ante la Puerta Negra se cuentan varios de los grandes enemigos del Sefior Oscuro, y este ultimo no se detendra ante nada con tal de verlos destruidos. Si el bando de la Oscuridad mata 2 Gandalf, Aragorn, Imrahily Eomer al final del turno 12, se adjudica la ‘ictoria. Si solo dos o tres de estos Héroes son eliminados, la partida se ‘considera un empate y si solo uno (0 ninguno) es eliminado, gana la Luz. EJERCITOS Miniaturas de la Luz: El bando de la Luz se divide en tres grupos. El primero incluye a Aragorn, Rey Elessar; Gandalf el Blanco; Legolas; Gimli, hijo de Gloin; Peregrin Tuk, Guardia de la Ciudade- Jay 500 puntos de partidas de guerra de la lista de ejército de Minas Tirith. El segundo grupo incluye a Fomer, Ca- ballero del Pelennor; Principe Imrahil de Dol Amroth y 600 puntos de partidas de ‘guerra de las listas de ejército de los Feudos yRohan, El tercer grupo incluye a Gwaihir y cuatro Grandes Aguilas de la lista de ejército de lo Caminantes Infatigables o de la Alianza de Radagast. Miniaturas dela Oscuridad: El ejército de la Oscuridad se divide en dos grupos. El grupo principal incluye a Boca de Sauron y 1.500 puntos de partidas de guerra de las listas de ejército de Mordor, Jos Reinos del Este y Harad y Umbar. ‘El segundo grupo incluye tres Nazgal en Bes- tias aladas (no puede incluirse al Rey Brujo) Reglas especiales La Puerta Negra se abre. En las llanuras de Mordor se ha reunido un niimero incalculable de Guerreros Orcos, Hombres del Este y Surefios. Cuando un Guerrero o Héroe de la Oscuridad (excepto los Nazgiil y héroes conocicos) sea eliminado, ponlo a un lado. Al término de la fase de Movimiento siguiente, podra reincorporarse a Ja partida como refuerzo desde la Puerta Negra. Alas oscuras! Al término de la fase de Movimiento de la Oscuridad del turno 6, los Nazgiil se incorporan como refuerzos (pagina 87). Pueden incorporarse desde el borde norte 0 suro desde la Puerta Negra (los Nazgal pueden entrar al tablero desde bordes diferentes). jLlegan las Aguilas! Al érmino de la fase de Movimiento de la Luz. del turno 7, las Grandes Aguilan llegan como tefuerzos. Pueden hacerlo desde los bordes norte, suru oeste (las Aguilas pueden entrar desde bordes diferentes) Choque de Héroes. Cada vez.que un Héroe ‘mate a un Héroe enemigo, debe efectuar un chequeo de Valor. Si lo supera, ese Héroe recupera 1D3 puntos de Poder, Voluntad o Destino (0 una mezcla de todos) que haya gastado previamente en el Escenario. ESCENARIOS: UN VIAJE INEspeRado See ite ‘ we repre cate 4X01. < aa ee = = tana cence i Ae “Can pronto como Com vio aparecer a Balin a La Luz, dio wn horrisle auido. OcurRe gee Lo _ Grolls no soporcan In vista De un enano (cRedOY” canner 46 UM eum Jespués de haber dejado atras la Comarca y Bree hace ya tiempo, a Compaiiia de Thorin se encuentra viajando por el Bosque de los Trolls, una tierra cuya reputacién no es menos siniestra que los seres que habitan en ella. Cuando Bilbo Bols6n, Fili y Kili avistan un fuego desde la distancia, envian al inexperto Saqueador a investigar. Lo que en un primer momento parecfa una simple misi6n para espiar tun asentamiento, pronto se convierte en una furiosa batalla por la supervivencia contra tres enormes Trolls. Oisposicién del mapa Este escenario se juega en un claro del Bosque de los Trolls. La parte cen- tral de la mesa contiene un campamento completo, con una fogata y un. corral con ponis capturados. La parte exterior de la mesa es una mezcla de terreno boscoso espeso y pedruscos que asoman del suelo. Posicién inicial Bill, Berty Tom empiezan el juego dentro del circulo (ver mapa). El jugador de la Oscuridad sitia los tres Trolls de modo que toquen la fogata. El jugador dela Luz, coloca a Bilbo Bolsén a3 UM o menos de William (Bill) Huggins, ya Kili en contacto con cualquier borde de la mesa. Los demas Enanos no ‘empiezan el juego en la mesa, pero iran entrando tal como avance el juego. Oxjetivos Los Trolls quieren un buen “papeo”. Ganarin la batalla si todos los Ena- nos estn mets en sacos 0 muertos al final de cualquier turno (ver as Reglas especiales de los Tolls, pg. 189), Los Enanos ganar si matan a todos los Trolls antes del amanecer. La batalla seré un empate si al Ilegar el amanecer (consulta la regla especial Amanecer, a a derecha) atin que- dan Enanos vivos o fuera de los sacos, 0 si todavia quedan Trolls vivos, Miniaturas de la Luz: ‘Thorin Escudo de Roble, Balin, Dwalin, Fili Kili, Oin, Gloin, Ori, Nori, Dori, Bifur, Bofur, Bombur y Bilbo Bols6n. ‘Nota: Thorin todavia no tiene a Orcrist; bo Bolsén no tiene ni el Anillo ni Dardo, y nadie de la Compania de Thorin va en poni. Miniaturas de la Oscuridad: William (Bill) Huggins, Tom, Bert. Reglas especiales 3Un saquehobbit? Los Trolls no consideran a Bilbo Bolson una amenaza al principio; de hecho, casi les provoca pena. Los Trolls no propinarin Golpes al Hobbit hasta el princi- pio del tercer turno, 0 hasta que éste diltimo Cargue sobre uno de ellos (a partir de entonces tendran claro que esta con los Enanos). ‘Amanecer. A partir del turno seis, el sol apare- cerd en el cielo, pero atin asi Gandalf todavia debera romper las rocas para permitir que entre la luz. Tira 1D6 al principio del séptimo turno yen cada turno subsiguiente. Con un 3.0 mas amanece, y los ‘Trolls se convierten en piedra. iCargad! Thorin y el resto de su compaiifa cargaran al rescate en cuanto puedan. Una vez que el jugador de la Luz termine de mover sus miniaturas en el primer turno, tira 1D6 por cada enano aparte de Kili, Con un 3+ entran en juego de inmediato. Haz que entren en la mesa por la zona sefialada. Los que no entren este turno lo haran al final de tu fase de Movimien- toen el turno dos. noza del dIsEAAdOR Aquellos que estén familiarizados tanto con el libro como con la pelicula sabrin que se plantean dos manera distintas de contar los sucesos. En el libro, Bilbo Bolsén es capturado por los Trols,y observa impotente cémo la Gompaitia de Thorin resulta emboscada con facilidad. En la pelicula dicha escena es ms frenética, y ésta es la versién que presentamas aqui. Si quieres recrearla como nel libro, haz que los Enanos eguen en el orien en el que lo hacen en ese capitulo, eh “ = 2 la persecucion Gandalf; un meeve 46 UM ne ‘band de la Oscar despise odo el bord del table. “oi pap 8 oper a woysep poptnesc map oping 5 + wuM ‘an pronto como la Companiia de Thorin supera alos ‘Trolls, recibe la visita de un extrano desconocido: Radagast el Pardo. Acompaiia- dos por este peculiar Mago, empiezan a buscar la cueva del tesoro de Jos Trolls. En cuanto la encuentran, siniestros aullidos les indican que les estan persiguiendo los Cazadores de Azog. Mientras Radagast prepara una ingeniosa artimana, los Enanos se preparan para escapar. Oisposicién del mapa Este escenario sucede en los aledafios de la cueva de los Trolls. En el borde sur de la mesa esta la entrada de la cueva; este es el punto desde el que entran las miniaturas de la Luz. Al este estan los restos del campa- mento de los Trolls, y el resto dela mesa tiene trozos de terreno irregu lar, arbustos, arboles y formaciones rocosas por todas partes. Posicion inicial Las miniaturas de la Luz no empiezan sobre la mesa, si no que entran en ella en la primera fase de Movimiento como refuerzos (pag, 87). El juga- dor de la Oscuridad coloca sus miniaturas en contacto con cualquiera de Jos bordes de Ia mesa indicados, OBjecivos ‘La Compaiiia de Thorin debe escapar de la mesa de juego y continuarel ca- mino hacia Rivendel. Fl jugador de la Luz ganara si al menos once miembros ‘de la Compania de Thorin logran salir de la mesa por el punto sefalado (X) antes de doce turnos. Si consiguen salir menos de diez: miembros, pero Bilbo Bols6n y Gandalf estan entre ellos, la batalla terminara en empate. En dicho caso, Radagast puede decidir el resultado: silogra salir por el borde norte o ‘sur de la mesa, el empate se convertira en una victoria para el bando de la Luz, mientras que si muere 0 se le acaba el tiempo, ganard la Oscuridad. Miniaturas de la Luz: ‘Thorin Escudo de Roble, Balin, Dwalin, Fili, Kili, Oin, Gloin, Ori, Nori, Dori, Bifur, Bofur, Bombur; Bilbo Bols6n, Gandalf el Gris y Radagast el Pardo. Miniaturas de la Oscuridad: Azog, Fimbul, Narzug y 12 Cazadores de Azog en Huargos feroces. Reglas especiales jHuid! En cuanto Gandalf grita la orden, los. Enanos y Radagast ejecutan su plan de fuga. En el primer turno, las miniaturas de la Luz entran en la mesa por la entrada de la cueva. Sefiuelo. Radagast ha despistado a los Cazadores Orcos haciendo que persigan su trineo. Mien- tras el trineo de Radagast no haya sufrido una Herida, las miniaturas de la Oscuridad deberan superar chequeos de Valor para Cargar 0 dis- parar sobre cualquier otra miniatura de la Luz. Las miniaturas de la Oscuridad que fallen este chequeo no podrin actuar més durante esa fase. Los cazadores se retinen. Los Cazadores de Azogestan buscando a Thorin y sus amigos por todo el bosque, y pueden llegar mas cada turno. Cada vez que un Guerrero de la Oscuri- dad (no un Héroe) muera, déjalo a un lado. Al final de la siguiente fase de Movimiento de la Oscuridad, tira 1D6 por cada miniatura dejada a.un lado, con un 3+ la miniatura podra volver al juego. Tira en la siguiente tabla para ver por donde entra: 1D6 Resultado: 1 Elborde este RE etborenone 3 El borde oeste ee ‘ puede elegir entre el borde este, norte u oeste. & noza del disehador E sta emocionante escena de aecién eva ala ‘Compaitia de Thorin desde la dudosa seguridad de a cueva de los Tolls hasta as fonteras de Rivendel No existe en el libro, pero ofrece una tansicin lena dd acién entre ls events del Bosque de los Ts y 1a legada de los Enanos a Rivendel. El escenario es tuna carrera desenfrenada, y para sobrevivir los Ena ros tendin que moverseripido, mientras Radagast stra als Oreos iderades pore terrible Azo Seer capcura Gerdelf, Saxe La colina y sajo a colina wou ‘ie refugiarse en una cueva de la terrible tormenta que asola el paso de montafia, y de la estremecedora batalla entre los Gigan- tes de Piedra del exterior, la Compaiiia de Thorin se prepara para pa- sar una noche de suefio reparador. Sern despertados por los gritos de un Bilbo Bols6n aterrado, que ha detectado a una horda de Tras- {gos que se abalanza sobre ellos para capturarlos. Cada vez aparecen ms y mas de estas infectas criaturas dispuestas a atraparlos entre las grietas y desde las grandes fisuras negras que se abren misteriosa- mente en las paredes de la cueva. La captura parece inevitable. Oisposicién del mapa Este escenario discurre en los angostos confines de una cueva. Marca los bordes de ésta para indicar donde empieza y donde termina. El interior de la cueva deberia tener algunas pilas de rocas o estalagmitas y estalac- titas para ofrecer algo de cobertura en el desarrollo del juego. Deberia haber algunos marcadores para representar grietas y fisuras desde donde Jos Trasgos entrardn en juego (ver mapa) Posici6n inicial El jugador de la Luz coloca a toda la Compania de Thorin en el campo de batalla, lo mas cerca del centro de la mesa que pueda, El jugador dela Oscuridad coloca los Trasgos en cualquier punto del campo de batalla, a 3 UM o més de cualquier miembro dela Compania de Thorin. Opjetivos Los Enanos estan bajo asedio y deben defenderse a toda costa. El jugador de la Luz ganard si, pasados cinco turnos, Gandalf ha abandonado la mesa de juego y Bilbo Bolson sigue vivo. Si Gandalf escapa pero el Hobbit muere, el juego termina en empate. El jugador de la Oscuridad sganara si logra evitar que Gandalf abandone la mesa de juego. aoe ee Miniaturas de la Luz: Thorin Escudo de Roble, Balin, Dwalin, Fili, Kili, Oin, loin, Ori, Nori, Dori, Bifur, Bofur, Bombur; Bilbo Bolsén, y Gandalf el Gris, Miniaturas de la Oscuridad: 30 Guerreros Trasgos. Reglas especiales Rocas y bloqueos. Los Enanos son pillados por sorpresa, solo tendran tiempo de despertarse de golpe y coger sus armas antes de quedar rodeados. El jugador de la Oscuridad tendré la Iniciativa en este escenario, y las miniaturas de la Luz no podran efectuar Acciones Heroicas de ningan tipo durante el primer turno. La negra abertura. Los Trasgos estan en su casa, saliendo desde grietas y fisuras para asal- tara los intrusos que han entrado en su casa. Los Trasgos que mueran podrain volver a entrar en juego como refuerzos al final de la siguiente fase de Movimiento de la Oscuridad. El juga- dor que los controla podra elegir el punto de ‘entrada por el que querré ponerlos en juego. NOTA DEL DISEHADOR Al primer goipe de vista, este escenario puede parecer bastante descompensado. La Compaitia de Thorin retin a algunos de los mayores Heroes de la Tierra Media (sin duda los Enanos estan bien representados),y treinta Trasgos lo tendrén

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